תיקון חחח 13.5 הערות תיקון: כל החובבים והנרפים

Contents

התמיכה במערכת ההפעלה של 32 סיביות של Windows תושקע ב- 4 באפריל 2023. לאחר תאריך זה גרסת 64 סיביות של Windows תידרש לשחק ליגת האגדות וטקטיקות קרב צוות. לפרטים נוספים, עיין בדרישות המפרט המינימלי שלנו.

ליגת האגדות 13.5 הערות תיקון: תאריך שחרור, אלוף שינויים ועורות חדשים

העדכון המתוזמן הרביעי של ליגת האגדות משנת 2023 (ועונה 13) מגיע בצורה של תיקון 13.5, שיגיע בסוף ינואר. בתיקון האחרון, עדכון 13.4, מספר אלופות הידועות בזכות הפלייסטי הטנקי קיבלו חובב, בעוד שחלק מהג’ונגלים ראו כמה נרפים. לאחר מספר שינויים קיצוניים במדבקים האחרונים, אנו יכולים לצפות מהתיקון הזה ימשיך בעבודה כדי להתאים ולאזן את אלופי השבר, כולל מעטים שעדיין לא נגעו בהם העונה. אנו מקבלים גם שורה חדשה של עורות שנקראים ‘Convent’ Broken ‘! הנה מה חדש בעדכון 13.5 לחחח.

תאריך הוצאה
  • 3 בבוקר PT (שרתי Na)
  • 5 בבוקר GMT (שרתי EUW)
  • 3 בבוקר CET (שרתי Eune)

למבט מלא על לוח הזמנים לתיקון השנה, לחץ כאן.

עדכוני אלוף

מאגרי אלוף

  • בלנק
    • ש
      • עכשיו החזרים כספיים 100% מאנה ו -30% נותרו כוסות אם חלק מהחלק יהרוג יעד
      • סיגיל עוסק כעת ב -10 – 146 נזק בונוס נגד מיניונים
      • ל- RQ יש כעת את אותן ההשפעות כנ”ל
      • נזק לבסיס Q גדל בין 75-255 ל- 75-275
      • יחס Q AP עלה מ- 75% ל- 85%
      • Q Cooldown צמצם בין 8-4 שניות ל- 7-4
      • נזק מיניון עלה מ- 50% ל- 65%
      • איטי גדל מ -25% דירה ל 25% -35%
      • W Cooldown צמצם בין 20-14 שניות ל 20-12
      • מודעת בונוס R עלתה מ 20%-40%ל 20%-45%
      • צמיחת הבריאות גדלה מ 112 ל- 115
      • צמיחת המודעות גדלה מ -3.7 עד 4
      • הפחתת התנגדות קסם עלתה מ -10% דירה ל 12% -20% (18% -30% לאזור הסכנה).
      • Q חובבים חזרו
      • נזק לבסיס גדל בין 70-270 ל- 80-280
      • עלות מאנה צמצמה בין 90-110 ל- 75-95
      • צמיחת מהירות ההתקפה עלתה מ- 1% ל- 1.36%
      • איטי גדל מ -30%-70%ל 40%-80%
      • עלות מאנה צמצמה מ- 50-70 צמצמה 40-60
      • R Monster Monster Execute Cap גדל מ 800 ל- 1200
      • P בונוס MS לערימה עלה מ -1% – 4% ל- 2% – 3.5%
      • Q נזק בסיס גדל בין 50-170 ל- 50-190
      • E Cooldown צמצם בין 12-8 שניות ל 11-7

      אלוף נרפס

      • כֶּבֶשׁ
      • פִּרפּוּר
        • AP
        • מודעת בסיס מופחתת מ- 62 ל- 60
        • שריון בסיס מופחת מ- 28 ל- 27
        • צמיחת המודעות צמצמה מ -3.5 עד 2.75
        • Q נזק בסיס צמצם בין 100 – 220 ל- 100 – 200
        • מהירות התקפת בסיס ושינויי יחס חזרו
        • נזק לבסיס לכל נוצה צמצם בין 55 – 95 ל- 50 – 90
        • E Cooldown גדל מ 10 – 8 שניות ל 11 – 9
        • HP לכל רמה 100> 95
        • שריון לרמה 4.8> 4.3
        • Q Burst Proc Ap יחס 40%> 35%
        • נזק לג’ול בונוס צמצם מ- 40% ל 30%

        התאמות אלופות

        • יומי
          • W
            • כוח אדפטיבי ליומו/בעל ברית מוסר
            • כבר לא נחשב ל”היום חיובי “עבור Aery זימון
            • בונוס של החבר הכי טוב: יאומי צובר כוח נוסף של 10-20% ריפוי ומגן (מבוסס על רמת ברית) ובעל ברית המעוגן שלה מרוויח 3/5/7/9/11 (+4% AP) ריפוי בהיטידות. זה מושפע מכוח Heal & Shield של יומי.
            • עכשיו מגן בבעלות ברית במקום לריפוי
            • COOLDOWN 12/11.5/11/10.5/10
            • מאנה עלות 80/90/100/110/120
            • Shield הוענק 90/120/150/180/210 (+30% AP)
            • העבר מהירות 20% ואילו המגן נמשך
            • מהירות התקפה 35% (+8% לכל 100 AP)
            • משחזר את מאנה 20/24/28/32/36 לעוגן שלה (לא עצמה), גדל עד 100% בהתבסס על המאנה החסרה שלהם (30% עד 80% מאנה חסרה)
            • אין בונוס של החבר הכי טוב, את כל בעלות הברית יכול להינצל על ידי יאומי
            • ל -3.5S, יומי יורה 5 גלים קסומים המשפיעים על אויבים ובני ברית. אם יצוקה בזמן שהיא מחוברת, יומי יכול להנחות את הגלים כדי לעקוב אחר העכבר שלה.
            • עבור אלופי אלי, הגלים מרפאים. הריפוי מוגבר ב -130% על חברתה הטובה ביותר. כל עודף הריפוי מומר למגן, שלושת השנים האחרונות לאחר סיום היכולת.
            • עבור כל האויבים, הגלים עוסקים בנזק ומפעילים איטי ערימה
            • COOLDOWN: 110/100/90S> 120/110/100
            • נזק לגל: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
            • סכום הריפוי לגל: 35/50/65 (+15% AP)
            • משך איטי: 1.25s
            • כמות איטית: 10% + 10% תוסף לכל גל (מקסימום 50% איטי)
            • בונוס החבר הכי טוב: גלים מעניקים גם לחבר הכי טוב של יומי 20/40/60 (+10% AP) התנגדות שריון וקסם למשך הכישוף
            • E Cooldown צמצם בין 25-19 שניות ל 22-18 (22-16 בשידור חי)
            • שעה של Q יצירת זמן צמצום מ- 0.25 שניות עד 0.2
            • התנגדות ושינויי מהירות התנועה אינם משלוחים
            • התנגדות קסם בסיס מופחתת מ 32-29
            • E Cooldown צמצם בין 5 – 4 שניות ל- 5 – 3
            • עלות מאנה צמצמה מ- 50 ל- 30
            • משך Q גדל מ -4 שניות ל 6
            • W נזק בסיס הפחית 20-80 עד 10-70
            • R Cooldown גדל מ 80-60 שניות ל 100-60
            • מהירות התקפת בסיס מופחתת מ- 0.658 עד 0.625
            • צמיחת מהירות ההתקפה עלתה מ -4% ל -5%
            • יחס נזק A AP פחת מ- 55% ל- 40%

            תיקון חחח 13.5 הערות תיקון: כל החובבים והנרפים

            שחרורו של ליגת האגדות תיקון 13.5 נמצא ממש מעבר לפינה. עבור טלאי LOL החדש, Riot עבד בשקיקה לאיזון הג’ונגל כמו גם על ההבדל בין תגרה לתמיכה טווחים. נסכם את מה שאנחנו כבר יודעים על תיקון חחח 13.5!

            Arclight Vel Koz Skin HD

            League of Legends Patch 13.4 כבר מגיע לסיומו, אז הגיע הזמן שנבחן קדימה ובדוק איזה תיקון חחח 13.5 יש בהצעה. יש עדיין הרבה סוגיות ש- Riot הבטיח לטפל בהן, כמו גם כמה פרויקטים חדשים שאנו מצפים אליהם.

            מה עם הנושאים הנוגעים לשיעור Mage, למשל? הם סובלים מאז כמה חודשים, ו- Riot עובד על להחזיר אותם לקצב עם אלופי האמצע האחרים.

            תיקון חחח 13.5 הערות תיקון

            נכון לעכשיו, יש כבר חבורה שלמה של שינויים שנצפו בשרת League of Legends PBE. בואו נסתכל על הערות התיקון המוקדמות!

            התאמות אלופת הליגה של אגדות

            ZED

            • התנגדות קסומה מופחתת מ- 32 ל- 29

            E – Shadow Slash

            • COOLDOWN צמצם בין 5 – 4 שניות ל- 5 – 3

            אזיר

            • בריאות הבסיס מופחתת: 622 ⇒ 550
            • מאנה בסיס מופחתת: 380 ⇒ 320
            • צמיחת מאנה גדלה: 36 ⇒ 40
            • מהירות התקפת הבסיס גדלה: 0.625 ⇒ 0.694
            • יחס מהירות ההתקפה עלה: 0.625 ⇒ 0.694
            • צמיחת מהירות ההתקפה עלתה: 3% ⇒ 4%

            פסיבי – מורשתו של שורימה:

            • מגדל מגדל צמצום: 180s ⇒ שנות ה -90
            • יחס AP של מגדל עלה: 15% ⇒ 50%

            ש – כיבוש חולות

            • נזק בסיס מופחת: 70-150 ⇒ 60 – 120
            • יחס ה- AP עלה: 30% ⇒ 45%
            • עלות מאנה עלייה: 55 דירה ⇒ 60 – 80
            • מהירות ההתקפה הוסרה
            • נזק בסיס חייל מופחת: 50 – 150 (לכל רמה) ⇒ 50 – 90 (לדרגה)
            • עלות מאנה מופחתת: 40 ⇒ 30

            E – החלפת חולות

            • עלות מאנה מופחתת: 60 ⇒ 45

            נראה שהשינויים האחרונים באזיר לא ממש פגעו בסימן להתפרעות. הם עדיין עובדים על התאמות נוספות לקיסר החולות, אבל בואו נהיה כנים: האם אזיר יהיה אי פעם אלוף מאוזן?

            חחח: עורות במכירה השבוע

            אש

            • בריאות בסיס: 640 ⇒ 600
            • צמיחה בריאותית: 101 ⇒ 105
            • צמיחת נזק לתקוף: 2.95 ⇒ 3.25

            ש – המיקוד של ריינג’ר

            • [הוסר] כבר לא דורש מיקוד כדי להטיל
            • [חדש] COOLDOWN: 10 שניות
            • מהירות התקפה: 25-55% ⇒ 25-45%
            • נזק כולל: 105-125% סך הכל לספירה ⇒ 105-145% סך הכל לספירה
            • כ- 3-11% יותר נזק כולל, והגדלה נוספת עם רכישות
            • COOLDOWN: 18-4S ⇒ 18-6S

            R – חץ קריסטל קסום

            • COOLDOWN: 80/70/60 ⇒ 100/80/60s

            Riot עומד גם לבצע התאמות נוספות לאלופות אחרות:

            • פנתאון
            • ZED (E COOLDOWN REVERT)

            פנתאון

            • התחדשות בריאות בסיסית: 7.5 ⇒ 6
            • מהירות התקפת בסיס: 0.644 ⇒ 0.658
            • יחס מהירות התקפה: 0.644 ⇒ 0.658
            • COOLDOWN: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
            • עלות מאנה: 30 ⇒ 25
            • זמן יצוק: 0.25 ⇒ 0.2

            E – תקיפה של אגיס

            • COOLDOWN: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18

            כל עורות אלביון בגלריית League of Legends View

            מאגרי אלוף

            LeBlanc עומד להתנפץ ב”ליגה הבאה של האגדות “, אבל יהיו עוד כמה אלופים שיצטרפו אליה.

            אטרוקס

            W – שרשראות תופת

            • איטי גדל מ 25% דירה ל 25% – 35%
            • COOLDOWN צמצם בין 20 – 14 שניות ל 20 – 12
            • מודעת הבונוס עלתה מ 20% – 40% ל 20% – 45%

            קֶצֶף

            W – Seastone Trident

            • החזר מאנה גדל בין 20 – 52 ל- 30 – 70 (עלות מאנה של החזר כספי במלואו)
            • נזק קסם עלה מ -70 – 270 (+90% AP) ל 80 – 280 (+90% AP)
            • עלות מאנה צמצמה מ 90 – 110 ל- 75 – 95

            קנן

            ש – שוריקן רועם

            • נזק הבסיס גדל בין 75 – 255 ל- 75 – 275
            • יחס ה- AP עלה מ- 75% ל- 85%
            • COOLDOWN צמצם בין 8 – 4 שניות ל- 7 – 4

            E – ראש ברק

            • הנזק מיניון עלה מ- 50% ל- 65%

            לְהַרְעִישׁ

            E – Harpoon Electro

            • הפחתת התנגדות קסמים עלתה מ -10% דירה ל 12% – 20% (20% עד 24% – 40% לאזור הסכנה)

            Tryndamere

            • צמיחת הבריאות גדלה מ 112 ל- 115
            • צמיחת המודעות גדלה מ -3.7 עד 4

            סמירה

            P – דחף דארדוויל

            • בונוס טרשת נפוצה לערימה עלה מ- 1% – 4% ל- 2% – 3.5%

            ג’ינקס

            • צמיחת מהירות ההתקפה עלתה מ- 1% ל- 1.36%
            • איטי גדל מ -30% – 70% ל- 40% – 80%
            • עלות מאנה צמצמה מ 50 – 70 מופחתת 40 – 60

            R – רקטת מוות סופר מגה!

            • R Monster Monster Execute Cap גדל מ 800 ל- 1200

            Qiyana

            ש – זעם אלמנטרי/קצה איקסטל

            • נזק הבסיס גדל בין 50 – 170 ל- 50 – 190
            • COOLDOWN צמצם בין 12 – 8 שניות ל 11 – 7

            בלנק

            ש – סיגיל של זדון

            • החזרים כספיים 100% מאנה ו -30% נותרו כוסות אם חלק מהחלק פוגע ביעד
            • כעת עוסק בנזק בונוס 10-146 נגד מיניונים
            • אותה השפעה חלה על RQ

            אלוף נרפס

            כמובן, במקום שיש חובבים, ישנם גם נרפים בליגת האגדות. חלק מהאלופים פשוט היו חזקים מדי לאחרונה לאחרונה והמהומות מחפשות לחייג קצת כוח לכמה אלופות.

            יוריק

            E – ערפל אבל

            • נזקי הג’ול בונוס צמצמו מ 40% ל -30%

            רמוס

            • צמיחת המודעות צמצמה מ -3.5 עד 2.75
            • נזק בסיס מופחת מ- 100 – 220 ל- 100 – 200

            קסיה

            • הנזק הגופני צמצם מ 55 – 95 (+60% AD בונוס) ל- 50 – 90 (+60% בונוס AD)
            • COOLDOWN גדל מ 10 – 8S ל- 11 – 9S

            קייטלין

            • המודעה מופחתת מ- 62 ל- 60
            • השריון מופחת מ 28-27

            אורליון סול

            • HP לכל רמה: 100 -> 95
            • שריון לרמה -> 4.6 -> 4.3

            ש – נשימת אור

            • יחס פרץ Proc AP: 40% -> 35%

            כֶּבֶשׁ

            P – משפט באש

            • נזק בסיס: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
            • טיימר טעינה: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 דירה
            • מספר החביות מוצג כעת לכל השחקנים בסרגל HP שלו

            פִּרפּוּר

            • יחס AP לערימה: 35% ⇒ 30%

            התאמות מערכת בתיקון LOL 13.5

            מהומות יבצעו כמה התאמות לפריטים ומערכות בליגת האגדות, כאשר פריטים כמו החיבוק של סרף הם קצת חזקים מדי, ואילו החיבוק הקוסמי הרגיש די מדהים עבור Mages.

            התאמת הג’ונגל בכתם חחח 13.5

            מהומות מחפשות גם לעשות. התאמות לג’ונגל. האם אנחנו אפילו מופתעים? הם יחזרו על כמה מהשינויים הקודמים שביצעו, כמו הפחתת הג’ונגל של האויב. הם יתאימו גם את חווית הנתיב במשחק המוקדם, יחד עם זהב מחנה.

            סקרן לגבי השינויים המדויקים? ובכן אל תדאג שיש לנו מאמר מפורט, המתווה את כל השינויים בג’ונגל ב- LOL Patch 13.5.

            גם מהומות phlox כתב בטוויטר שאלו צריכים להיות השינויים המשבשים הסופיים עבור התפקיד, אז נקווה שלא נצטרך לכתוב על התאמות נוספות בג’ונגל ב- LOL Patch 13.6.

            יאומי עיבוד מחדש מתגלגל עם תיקון חחח 13.5

            עוד כמה חדשות גדולות על יקירי כולם! על פי השמועה, יאומי מקבל עיבוד חוזר כבר כמה שבועות, וריוט אישר סוף סוף והגיע לקראת כמה פרטים עיקריים על העבודה המחודשת

            היכולות שעומדות לשנות הכי הרבה הן ה- Q שלה והאולטימטיבי שלה. האחרונים של אלה כבר לא ישתרים אויבים. במקום זאת, זה רק יאט אותם, אך תוכל לשנות את הכיוון של האולטימטיבי שלך באמצעות לחיצות עכבר.

            לקבלת מבט מעמיק יותר לגבי עיבוד מחדש של יומיי, עיין במאמר הייעודי שלנו:

            נידלי לקבל עדכון קולי בכתם חחח 13.5

            ראוי להזכיר גם: נידלי אמור לקבל עדכון קולי בתיקון LOL 13.5. זה כבר לאור שחרורו של מיליו, מכיוון שהיא אמורה לקחת תפקיד חשוב באגף האקסל של איקסטל.

            אתה יכול למעשה לבדוק את כל הקולות החדשים שלה בעצמך ולראות אם אתה אוהב אותם או לא. בהחלט יש לה עוד הרבה מה לומר עכשיו!

            ארם שינויים בתיקון חחח 13.5

            התאמות מגדל ARAM

            מגדל ארם משתנה

            • מגדל חיצוני
              • Power-Up של מגדל
                • נזק לתקוף: 185 ⇒ 233 (מעל 8 דקות) ⇒ ⇒ 185 ⇒ 293 (מעל 12 דקות)
                • שריון בסיס: 70 ⇒ 75, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                • קסם בסיס מתנגד: 75, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                • Power-Up של מגדל
                  • נזק לתקיפה: 195 ⇒ 243 (מעל 8 דקות) ⇒ ⇒ 195 ⇒ 375 (מעל 15 דקות)
                  • שריון בסיס: 70 ⇒ 75, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                  • קסם בסיס מתנגד: 75, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                  • Power-Up של מגדל
                    • נזק לתקיפה: 175 ⇒ 223 (מעל 8 דקות) ⇒ ⇒ 195 ⇒ 375 (מעל 15 דקות)
                    • שריון בסיס: 70 ⇒ 75, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                    • קסם בסיס מתנגד: 75, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות

                    מנסה להדביק את כל מה שקשור לתיקון חחח 13.4? עיין בסרטון הסיכום שלנו של 1 דקות!

                    אסימוני אסימוני אסימוני ארם בכתום חחח 13.5

                    עוד כמה חדשות נהדרות, וגם מְאוּשָׁר חדשות לכולכם שחקני ARAM שם בחוץ! כשמדובר בשינויי משחק, רובם מופנים למצב המשחק הפופולרי ביותר ולמפה בליגת האגדות. אנחנו כמובן מדברים על מצב השבר והדרג של Summoner.

                    דבר טוב הוא-נראה כי Riot מכיר יותר ויותר שיש קוממות אראם קטנה אך מאוד מסורה. צוות מצבי המשחק קדימה בסוף השנה שעברה והעלה כמה שינויים גדולים למצב המשחק המזדמן.

                    League of Legends Design Lead Jordan Checkman הודיע ​​בטוויטר כי שחקני ARAM יוכלו להרוויח אסימונים ברמה 6 ו -7 אסימונים המתחילים בתיקון 13.5! אלופי פילוס היה אפשרי לפני כן, אך לא יכולת להרוויח אסימונים כלשהי בעת קבלת S או S+ כמו במצבי משחק השבר של הזימון.

                    חרוץ זכר lo l

                    אלופת הליגה החדשה של אגדות: מיליו לא תגיע לתיקון 13.5

                    קהילת LOL הושמעה לא מעט כששחקנים מעדו על ביצת פסחא קטנה וחמודה על הטלאי 13.שרת PBE 4. אחת מבורות האש בגומחה על בוט ליין הייתה מיושבת על ידי להבה שנראית מאוד לא רגילה. היו לו עיניים וקפצו בשמחה מעלה ומטה!

                    זה התחבר במהירות לאלופת הליגה הבאה של האגדות שאמורה לשחרר בקרוב מאוד. אנחנו כמובן מדברים על מיליו, הקנון הגברי מאקסטל! אבל מתי בדיוק האם מיליו אמור לצאת?

                    מאז שנוספה ביצת הפסחא ל -13.4 בניית שרת PBE LOL, רבים הניחו שמיליו יגיע עם הסיבוב הבא. עכשיו, עם היתרון של ראייה לאחור, אנו יודעים שמיליו לא ישוחרר עם תיקון 13.5.

                    נראה כי Riot עדיין עובד על התמיכה ב- ixtal, שתצביע על שחרור בחודש מרץ, אולי עם תיקון 13.6. נקווה שזה יהיה מוקדם יותר מאוחר – אנחנו לא יכולים לחכות להגעתו של מיליו!

                    הברית השבורה צ'ו גת

                    חחח חדש עורות הברית השבורים בכתם חחח 13.5

                    כמובן, שום ליגה של אגדות לא טלאים ללא כמה עורות, נכון? הפעם, Riot תציג בפנינו את עורות הברית השבורים החדשים לגמרי. ובכן, מה אנחנו יכולים לומר? הם נראים מדהימים וייחודיים לחלוטין! הם אולי לא אהובים על כל אחד, אבל הם נראים כל הכבוד מאוד!

                    אלופים אלה יקבלו עור ברית שבור בכתם חחח 13.5:

                    • ברית שבור קסיה
                    • ברית שבור רקן
                    • ברית שבור צ’ו’גאת
                    • ברית שבורה ולדימיר
                    • ברית שבור נוקטורן
                    • ברית שבורת מיס הון
                      • יוקרה ברית שבורה מיס הון

                      כפי שאתה יכול לראות, קסיה ורקאן יקבלו שניהם עור חדש, אני מקווה שהם הולכים טוב ביחד! חוץ מזה, MF תוסיף עוד עור יוקרה לקולקציה שלה.

                      זה כל מה שאנחנו יודעים על תיקון חחח 13.5 עד כה, הקפד לבדוק כמה ימים כדי לגלות יותר על החובבים והנרפים בדרכנו!

                      League of Legends Patch 13.5: תאריך שחרור

                      תיקון חחח 13.5 ישוחררו ביום רביעי, 8 במרץ. מהומה משחררת בדרך כלל תיקון חדש כל שבועיים ביום רביעי או חמישי. על פי לוח הזמנים הרשמי של Riot LOL Patch, התיקון הבא, 13.6, אמור לשחרר ב- 22 במרץ.

                      מאמר זה מכיל קישורי שותפים המסומנים ב- [סמל קניות]. קישורים אלה יכולים לספק לנו עמלה קטנה בתנאים מסוימים. זה אף פעם לא משפיע על מחיר המוצרים עבורך.

                      תיקון 13.5 הערות

                      מה קורה חתולים מגניבים! זה תיקון 13.5 והחתול מחוץ לתיק!

                      בטלאי השבוע יש לנו את העבודות המחודשות הצפויות של יומי, כמה התאמות לאזיר כדי לעזור להתמודד עם הפרו -שיק שלו, כמה חובבים לשוטט באמצע הנוסעים, וכמה חובבים להתנגד לג’ונגלינג. בחדשות אחרות, יש לנו כמה שינויים ב- ARAM כולל הסרת הריסות מגדל, עדכון על שינויים בתמחור האלוף והכרזה על פחת של לקוח 32 סיביות שלנו.

                      כמו תמיד, תודה שקראת ונתראה בשבר!

                      אלה לא הערות תיקון TFT שאתה מחפש? ובכן אתה יכול ללכת לבדוק את הערות תיקון TFT כאן!

                      לילו “Riot Riro” קברוס

                      עדכונים של אמצע טפסים

                      3/10/2023 התאמות יאומי ותיקון באגים

                      יומי

                      • ש – נזק משופר של טיל טיל: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
                      • ש – טיל חוטף משופר איטי: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
                      • זנב של שתי דמעות: תוקן באג שאם יומי היה משתמש בה ב- W באלוף בעלות הברית, גם יומי וגם בעל בריתה היו מקבלים דמעה של ערימות האלה אם היה להם הפריט במלאי שלהם.

                      מדגישים טלאים

                      הברית השבורה צ’ו’גאת, ברית שבור העלמה הון, ברית שבור נוקטורן, ברית שבור ראקאן, ברית שבורת, ברית שבורה ולדימיר, ברית שבור קסיה, ומזל יוקרה שבור העלמה, יהיו זמינים 9 במרץ, 2023, 2023.

                      אלופים

                      יומי

                      Yuumi Wreat, כל היכולות מותאמות.

                      עבודתו המחודשת של יומי מגיעה בשנת 13.5 עם כמה כישופים חדשים, חלקם VFX מגושמים, ומטרתם להתייחס לכמה תסכולים ליבה שפקדו את חברנו החתול. השינוי הגדול ביותר הוא לידידותה הפסיבית והחתולית, שבונה כעת קשר מיוחד עם חבריה לקבוצה עד שאחד יהפוך לחברתה הטובה ביותר. לאחר מכן, הטוב החדש הזה ישפר את היכולות של יומי כל עוד היא קשורה אליהם. המטרה שלנו היא להפוך את החומר ליותר עבור יומי, במיוחד אם היא עומדת להתגבר באותה מידה כמו גם קסמים אחרים תוך שהיא בלתי ניתנת למטרה. שמרנו על זה כקשר הולך וגדל באופן דינמי בגלל. ובכן, זה מה שחתולים עושים, אבל גם למקרה שמשהו ישתבש באופן רגלני, עליכם להרגיש חופשיים להחליף ולא להפריע למשחק כולו.

                      מעבר לפאסיבי שלה, עשינו עוד כמה החלפות ליכולותיו של יומי, כמו להפוך אותה לריפוי יותר מבוסס קרב והקסמים שלה יותר סוכנים מוטים. אלה צריכים לחסל כמה מרגעי התסכול הגבוהים שבה.

                      אמנם איננו פותחים שזה פותר לחלוטין את כל הבעיה עבור יומי, אך אנו מקווים שזה מכניס אותה למקום טוב יותר עבור מרבית השחקנים תוך שהיא הופכת אותה פחות דומיננטית בסביבות מקצוענות.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      פסיבי – חברות חתולית

                      • חָדָשׁ שריון בסיס: כאשר הכישופים או ההתקפות של יומי משפיעים על האלופות, היא מרפאת את עצמה ומטענת ריפוי לבני בריתה. אם היא תתקשר תוך ארבע השניות הבאות, היא מביאה את הריפוי גם לבעלת בריתה. בעודו מצורף, השפעה זו מתרחשת אוטומטית.
                      • חָדָשׁ להכיר חברים: כשהיא מצורפת, יומי בונה חברות בכל פעם שבעל בריתה הורגת אלופי אויב ומיניונים. לכל ברית יש ציון חברות ייחודי משלו. כשהיא מחוברת לחברתה הטובה ביותר, היכולות של יומי זוכות להשפעות בונוס.
                      • תירגע: 20-10 שניות (רמות 1-11)
                      • סכום ריפוי: 25-110 (+15% AP) (רמות 1-18)
                      • מקפיץ פסיבי: בעוד שהפסיבי של יומי מוכן טווח ההתקפה האוטומטי שלה מוגבר ב- 50

                      ש – טיל שוטף

                      • תיאור יכולת: יומי יורה טיל שמאט את פגע האויב הראשון. אם הוא יצוק בזמן שהוא מחובר, יומי יכול לשלוט על הטיל לתקופה קצרה לפני שהוא יוסמך, מאיצים ומאטים מאוד באויבים בכמות מוגברת.
                      • בונוס החבר הכי טוב: איטי היכולת הזו תמיד יהיה מועצם ומכה באלופי האויב גם מעניקים 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) נזק להכה לבעל בריתה למשך 5 שניות. הנזק הזה מוגבר עד 75% בהתבסס על סיכוי השביתה הקריטי של בעל בריתה.
                      • תירגע: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 שניות
                      • עלות מאנה: 50/55/60/65/70/75
                      • נֵזֶק: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
                      • לְהַאֵט: 20% למשך שנייה
                      • החבר הכי טוב המועצם נזק: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
                      • החבר הכי טוב מוסמך איטי: 55/60/65/70/75/80% מתפורר על פני 2 שניות עד 20%
                      • רוחב טילי טיל: 65 ⇒ 60
                      • חָדָשׁ עיניים כמו חתול: פגיעה באויב עם Q של יומי עכשיו חושפת אותם. (הערה: זה לא יחשוף אויבים התגנבות.)

                      W – אתה ואני!

                      • הוסר בונוס כוח אדפטיבי: Yuumi ובעל בריתה המצורפת כבר לא יקבלו סטטיסטיקת בונוס כוח אדפטיבי
                      • הוסר היה לא -ארי: Yuumi של Youmi כבר לא נחשב ל”הבון חיובי “לזימון Aery
                      • בונוס החבר הכי טוב: יומי זוכה לכוח נוסף של 10-20% ריפוי ומגן (מבוסס על רמת ברית) וחברתה הטובה ביותר מרוויחה 3/5/7/9/11 (+4% AP) ריפוי בהינפה. זה מושפע מכוח המרפא והמגן של יומי.

                      E – ZOOMIES

                      • חָדָשׁ מסחר מרפא למגנים: עכשיו מגן בעלות ברית במקום ריפוי
                      • תירגע: 12/11.5/11/10.5/10 שניות
                      • עלות מאנה: 80/90/100/110/120
                      • כוח מגן: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
                      • בונוס מהירות תנועה: בעלות ברית מקבלות בונוס מהירות תנועה של 20% ואילו מגן ה- E של יומי נמשך (עד שהמגן נשבר או מתפרק אחרי 3 שניות)
                      • בונוס מהירות התקפה: 35% (+8% לכל 100 AP)
                      • שיקום עוגן מאנה: יומי משחזר 20/24/28/32/36 מאנה לעוגן שלה (לא עצמה), גדל עד 100% בהתבסס על המאנה החסרה שלהם (30% עד 80% מאנה חסרה).
                      • כפה עוזרת: E – Zoomies! אין לו בונוס של החבר הכי טוב מכיוון שיומי אמור להיות מסוגל להציל את כל בעלי בריתה

                      R – פרק אחרון

                      • תיאור יכולת: עבור 3.5 שניות, יומי יורה 5 גלים קסומים המשפיעים על אויבים ובני ברית. אם יצוקה בזמן שהיא מחוברת, יומי יכול להנחות את הגלים כדי לעקוב אחר העכבר שלה. עבור אלופי אלי, הגלים מרפאים. הריפוי מוגבר ב -130% על חברתה הטובה ביותר. כל עודף הריפוי מומר למגן, שנמשך 3 שניות לאחר סיום היכולת. עבור כל האויבים, הגלים עוסקים בנזק ומפעילים איטי ערימה.
                      • תירגע: 110/100/90 שניות ⇒ 120/110/100 שניות
                      • נזק קסם לכל גל: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
                      • לרפא לגל: 35/50/65 (+15% AP)
                      • משך איטי: 1.25 שניות
                      • כמות איטית: 10% + 10% תוסף לגל גל (מקסימום 50% איטי)
                      • בונוס החבר הכי טוב: גלים מעניקים גם לחברו הטוב ביותר של יומי 20/40/60 (+10% AP) התנגדות שריון וקסם למשך הכישוף.

                      אטרוקס

                      W Cooldown ירד מאוחר, איטי עכשיו גדל עם הדרגה. A Bonus AD שהוענקו גדלה מאוחר יותר.

                      אטרוקס הועלה מעט יתר על המידה כתגובה לדומיננטיות שלו בעונה שעברה. הרגשנו שה- Q ו- E שלו היו יחסית מכוסים על כוח ולא רצינו להחזיר כוח לכישורים האלה, ולכן במקום זאת בחרנו להפוך את סולם ה- W שלו למשחק המאוחר יותר. ככלי חשוב לתפוס אויבים, האיטי צריך להיות חזק יותר כדי למשוך אויבים בהמשך המשחק כאשר אפשרויות התנועה מהירות יותר ושופעות יותר. ה- R Buff הוא דרך נוספת להחזיר גם כוח קנה מידה בחזרה לערכה שלו.

                      W – שרשראות תופת

                      • תירגע: 20/18.5/17/15.5/14 שניות ⇒ 20/18/16/14/12 שניות
                      • לְהַאֵט: 25% בכל הדרגות ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

                      R – עולם אנדר

                      • מודעת בונוס: 20/30/40% לספירה ⇒ 20/32.5/45% מודעה

                      אש

                      Q עלות מאנה ירדה, משך הזמן המועצם עלה. W נזק בסיס ירד. R coldown גדל מוקדם, ירד מאוחר.

                      אש הוא מגניב (חה) אלופה בתור סולו והיא מאוזנת גם ב- ADC וגם בתמיכה, אפילו על פני MMRS. עם זאת, היא מכהנת לחלוטין את כל הבחירות התומכות במשחק המקצוען כרגע ושיעור האיסור שלה מטפס במהירות גם בתור סולו. אז הנה כמה נרפים המתמקדים בתמיכה ב- ASHE עם כמה חובבי פיצויים שמכוונים ל- ADC.

                      ש – המיקוד של ריינג’ר

                      • עלות מאנה: 50 ⇒ 30
                      • משך מועצם: 4 שניות ⇒ 6 שניות

                      W – VELLEY

                      • נזק פיזי: 20/35/50/65/80 (+ 100% לספירה) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% מודעה)

                      R – חץ קריסטל קסום

                      • תירגע: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

                      אורליון סול

                      צמיחת הבריאות וצמיחת השריון פחתו. Q BURST PROC AP יחס ירד.

                      אורליון סול עשה את ההשפעה למדי עם ה- CGU שלו ואנחנו שמחים שרבים מכם התרגשו לנסות אותו! בזמן שהוא יושב במקום בריא יחסית במשחק ברמה גבוהה יותר, הביצועים שלו ברמות מיומנות נמוכות יותר הם קצת חזקים מדי. נרפים אלה צריכים לעזור לרסן את כוחו רק כדי לעזור בטיפול במיומנות זו.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      ש – נשימת אור

                      • פרץ נזק לפרוק: 20 – 40 (מבוסס על רמה) (+ 40/50 / 60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% ערימות סטארדאסט) של יעד בריאות מקסימום ⇒ 20 – 40 (מבוסס על רמה) (+ 40/50/60/70/80) (+ 35% AP) (+ (0.031% ערימות סטארדאסט) של יעד מקסימלי בריאות

                      אזיר

                      סטטיסטיקה בסיסית, פסיבית, q, w ו- e כולם מותאמים.

                      אזיר הוא אלוף די נפיני ומרגש לצפות בו. עם זאת, הרוב המכריע של השחקנים, אפילו בצ’לנג’ר, אינם מוצאים איתו הצלחה מתאימה. הנה הרציונל שמאחורי השינויים הללו: ראשית, מחלישים את המשחק המוקדם שלו ותן לו פיצוי במשחק המאוחר. שנית, דחפו אותו מה- Q המוקדם של Q Poke וספאם חייל מביך ומרים את ה- DPS הכללי שלו אחרת. שלישית, עדכן את סטטיסטיקות הבסיס שלו כדי להחזיר את השן של נשאור כאפשרות קיימא. רביעית, כלים חובבים שעוזרים במיוחד לשחקני אזיר משופעים: נזק אוטומטי יותר למקרה שחייליו לא יהיו בטווח וצריח פסיבי חזק יותר שנמצא בתדירות גבוהה יותר כך שהמורשת של שורימה עצמה תוכל להגן עליו.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      • בריאות בסיס: 622 ⇒ 550
                      • צמיחת שריון: 4.2 ⇒ 5
                      • מאנה בסיסית: 380 ⇒ 320
                      • צמיחת מאנה: 36 ⇒ 40
                      • לתקוף צמיחת נזק: 2.8 ⇒ 3.5
                      • מהירות התקפת בסיס: 0.625 (הערה: ללא שינוי)
                      • יחס מהירות התקפה: 0.625 ⇒ 0.694
                      • תקיף צמיחה מהירות: 3% ⇒ 5%

                      פסיבי – מורשת שורימה

                      • מֶשֶׁך: 60 שניות ⇒ 30 שניות
                      • נֵזֶק: 150 (+4 לדקה) (+15% AP) נזק פיזי ⇒ 230-410 (מבוסס על רמה) (+40% AP) נזק קסם נזק
                      • הוסר נזק בונוס לאלופות: 37.5% נזק בונוס ⇒ 0% נזק בונוס
                      • חָדָשׁ אפקטים של איות: דיסק השמש של אזיר יחיל כעת את השפעות האיות של אזיר ככישוף יעד יחיד
                      • Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
                      • שריון דיסק שמש: 60 (+1 לדקה) ⇒ 30-90 (מבוסס על רמה)
                      • קסם דיסק שמש מתנגד: 100 (+1 לדקה) ⇒ 30-90 (מבוסס על רמה)
                      • SUN DISC DEMUFF: מפסיד 100 שריון בזמן שאזיר רחוק או מת ⇒ מאבד 100 שריון וקסם מתנגדים בזמן שאזיר רחוק או מת
                      • תירגע: 180 שניות ⇒ 90 שניות (הערה: קולדאון מתחיל לאחר שנפילת דיסק השמש.)
                      • תיקון באגים: דיסק השמש של אזיר לא יאבד עוד שריון וקסם מתנגד בזמן שאזר אינו ניתן למטרה

                      ש – כיבוש חולות

                      • נזק קסום: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (הערה: זה יהיה חובב ב -200 AP ומעלה.)
                      • עלות מאנה : 55 ⇒ 65/70/75/80/85

                      W – קום!

                      • חיילים איטיים יותר: 15/25/35/45/55% מהירות התקפה פסיבית ⇒ 50/60/70/80/90 נזק קסם נוסף
                      • נזק קסם מוחלט: 50-150 (מבוסס על רמה) (+55% AP) ⇒ 50-200 (מבוסס על רמה ו- W RANK) (+55% AP)
                      • הוסר שלוש לא מסיבה: מהירות התקפת בונוס שניתנה בזמן שלזיר יש 3 חיילים שהולידו הוסרה

                      E – החלפת חולות

                      • נזק קסום: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

                      קייטלין

                      שריון הבסיס ירד, נזק להתקף הבסיס ירד.

                      לא צריך בלש אייס כדי לראות שקייטלין היא מלכת ADCs ב- Pro Play ברגע זה. בתור רובה צלפים, היא זכאית למטווח הארוך ומתקפות האוטו האוטומטיות שלה, אך רק בזמן שהם נמצאים בסיבה. אחרי השינויים האלה היא תהיה קצת יותר קלה להרוג כשאתה נתפס ותהיה לך קצת יותר זמן למצוא את הפתיחה הזו.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      קֶצֶף

                      W שיקום מאנה גדל. E – נזק שובב מותאם, עלות מאנה ירדה.

                      Fizz עדיין לא מצא את רגלי היבשה שלו העונה. בעוד שהוא מתפקד כראוי מול מרבית המזיינים המונעים, התאמות המודעות הנפוצות יותר שלו עוברות אותו יום שדה בריונות. בהתאמות קשות אלה, פיז מוצא את עצמו נאלץ לבחור בין שימוש בכישופים כדי להתחמק ביכולות או להרוג מיניונים, אבל עלויות המאנה העצומות שלהם גורמות לכל בחירה להרגיש כמו הפסד-פוס. אנו נגדיל את המאנה שלו בנתיב כך שלפיז יהיו עוד כמה יצירות של E – שובב/טריקים בנתיב, אך הוא עדיין יצטרך לשקול את עלויות פינוי הגלים לעומת הרוג לחץ.

                      W – Seastone Trident

                      • מאנה שוחזר: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (הערה: זהו 100% מעלות מאנה)

                      E – שובב/טריקים

                      • נזק קסום: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
                      • עלות מאנה: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

                      כֶּבֶשׁ

                      הנזק הפסיבי ירד. כעת E מראה לכל השחקנים כמה יש לחביות גנופלאנק, שיעור טעינה של חבית.

                      Gangplank נמצא כרגע ב -25% המובילים מהאלופים בגין “הפסד שיעור ניצח.”לפיכך, סביר. אז בואו נדבר טקטיקות: Gangplank התחמש עם ה- Essence Reaver של Essence ו- Navori Quickblades. לפתע, יש לו ערימות קצרות מאוד ואין חששות על עלות מאנה. אם הוא מקבל שהפריטים האלה הם בניית הליבה שלו עכשיו, הוא עדיין צריך להיות השבתה מתאימה. בנוסף, עכשיו כשהוא בונה ספירה משמעותית ומסיכוי שביתה קריטית, משפט באש פשוט מתמודד עם נזק רב מדי.

                      פסיבי – משפט באש

                      • בונוס נזק אמיתי: 55-310 (+ 100% מודעת בונוס) (+ 0-200 מבוסס על סיכוי קריטי) ⇒ 50-250 (+ 100% מודעת בונוס) (+ 0-200 מבוסס על סיכוי קריטי)

                      E – חבית אבקה

                      • חָדָשׁ קגס אהוי!: כל השחקנים יוכלו כעת לראות את מספר החביות של Gangplank זמין מתחת למאנה בר שלו.
                      • שיעור טעינה של KEG: 18/17/16/15/14 שניות ⇒ 18 שניות בכל הדרגות

                      ג’ינקס

                      צמיחת מהירות ההתקפה גדלה. עלות מאנה פחתה, איטית גדלה. כובע הנזק למפלצות גדל.

                      ג’ינקס לא צץ בזכות שינויים ברכישה השנייה של IE או Naori, והכוח שלה לא ממש עומד בשווה עם בני גילה של Marksmen, אז נוח לנו לתת לה קצת יותר Oomph. שינויים אלה אמורים לעזור W להרגיש יעילים יותר עם נקודה אחת בלבד בה בזמן שהשינויים ב- R הם לעזור לג’ינקס לצלם את אותם מפה מתוקה ברון גניבה.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      • תקיף צמיחה מהירות: 1% ⇒ 1.36%

                      W – zap!

                      • עלות מאנה: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
                      • לְהַאֵט: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

                      R – רקטת מוות סופר מגה!

                      • נזק לכובע כנגד מפלצות: 800 ⇒ 1200

                      קנן

                      Q קולדאון פחת, נזק הקסם גדל. מחוון טווח W ליעדים מסומנים שנוספו. הפגיעה במיניונים גדלו.

                      קנן חסר תחושת קוסמים מרגשת כבר זמן מה. בנוסף, החקלאות שלו, במיוחד תחת צריח, מקשה על האלופה לשחקנים להרים ולמצוא הצלחה. רצינו גם לתת לשחקני קנן אינדיקטור טווח ב- W כדי לעזור להבהיר את הטווח בו קנן יכול לפגוע באלופי האויב כשהם מסומנים, מה שאמור להועיל במיוחד כשנלחמים ליד מיניונים.

                      ש – שוריקן רועם

                      • תירגע: 8/7/6/5/4 שניות ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 שניות
                      • נזק קסום: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

                      W – מתח חשמלי

                      • חָדָשׁ אזור הלם: אינדיקטור טווח יהיה גלוי לקנן כאשר אלוף אויב יסומן.

                      E – ראש ברק

                      • פגיעה במתחיל מיניונים: 50% ⇒ 65%

                      בלנק

                      ש ‘עכשיו מחזרים 100% מהמאנה ו -30% מהתערבות לאחר הריגת יחידה, עוסק כעת בנזקי בונוס למיניונים. נזק בונוס R מיניונים משוכפלים ב- R> Q Cast.

                      תמיד נאבק בלבלאנק במעשה איזון בין ניקוי גלים וכוח התנקשות. בתור סולו היא מתהדרת באחד ההרגים הממוצעים הגבוהים ביותר, אך יש לה גם כמה מהמיניונים הממוצעים הנמוכים ביותר שנהרגו. המשמעות היא ששחקנים שיכולים להכות באופן מושלם בהתקפות אוטומטיות ולהציל את ה- W שלהם למסחר, מקבלים קפיצה גדולה בהרבה בהשוואה לאלופות אחרות. זה הביא לכך שלבלנק היה … ובכן, לא האלוף החזק ביותר. אנו שואפים להחליק את עקומת הכוח שלה כך שאם שחקני בלנק ירצו להבטיח כמה להיטים אחרונים, הם מקריבים קולדאון קטן מבלי להפסיד לחלוטין על בריכת המאנה שלהם ולחץ הנתיב שלהם.

                      ש – סיגיל של זדון

                      • חָדָשׁ מאנה לטריקי קסמים: הריגת יחידה עם חלק מסיגיל של זדון משחזר 100% מעלות המאנה ו -30% מהכישוף שנותרו של האשיה.
                      • חָדָשׁ מיניונים, נעלמים!: זיגיל מזדון עוסק כעת בפגיעה בתוספת 10-146 (רמות 1-18) למניונים.

                      R – חיקוי

                      • חָדָשׁ חיקוי – זיגיל של זדון: R> Q יחקקה כעת את נזק הבונוס למיניני היכולת המקורית.

                      פנתאון

                      התחדשות הבריאות של הבסיס פחתה, מהירות ההתקפה גדלה. Q COOLDOWN ירד מוקדם, עלות המאנה ירדה, זמן הרשת Q TAP ירד. התפתחות גדלה באיחור.

                      פנתיאון לא מתפקד בנתיב העליון לאחרונה, וכוח הנתיב האמצעי שלו ביצע גרוע עוד יותר. אמנם אנו תומכים ביכולתו של פנתיאון להתכופף לאמצע. אנו מתייחסים גם לדאגות בריאותיות במשחקים סביב כמה פנתיאון יכול לגשת ל- E שלו במשחק המאוחר כאשר מתקשרים לחיפזון יכולת בונה.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      • התחדשות בריאות בסיסית ל -5 שניות: 7.5 ⇒ 6
                      • מהירות תקיפה: 0.644 ⇒ 0.658

                      ש – שביט חנית

                      • תירגע: 13/11.75/10.5/9.25/8 שניות ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 שניות
                      • עלות מאנה: 30 ⇒ 25
                      • Q Tap Time Windup: 0.25 שניות ⇒ 0.2 שניות

                      E – תקיפה של אגיס

                      • תירגע: 22/20.5/19/17.5/16 שניות ⇒ 22/21/20/19/18 שניות

                      Qiyana

                      Q נזק בסיס גדל. הובלה פחתה.

                      קיאנה, כמו נדידת אמצע משוטטת אחרת, נאבקת למצוא הצלחה לאחרונה. אנו מכניסים קצת יותר נזק בערכה שלה וקצת חוטות בכישוף הניידות שלה כך שהיא מסוגלת להסתובב במפה קצת יותר.

                      ש – קצה זעם Ixtal/Elemental

                      • נזק פיזי: 50/80/110/140/170 (+75% בונוס מודעה) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% מודעת בונוס)

                      E – Audacity

                      • תירגע: 12/11/10/9/8 שניות ⇒ 11/10/9/8/7 שניות

                      רמוס

                      צמיחת הנזק לתקוף פחתה. Q נזק בסיס ירד.

                      רמוס עדיין חזק לאחר שהכל התנער בג’ונגל. אנחנו מפלים מעט מהנזק שלו כך שהוא קצת פחות רצח עם רצח אבל עדיין מסוגל לשמור על חוזקות הליבה שלו על כנו שלמות.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      • לתקוף צמיחת נזק: 3.5 ⇒ 2.75

                      ש – פאוורבול

                      • נזק קסום: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

                      לְהַרְעִישׁ

                      קסם התנגד גזע גדל, סך הכל על שני פגיעות גבר.

                      רמבל עצוב מאוד ובהחלט לא מתחמם יתר על המידה, במיוחד בתפקידו העיקרי של הנתיב העליון. מבחינה היסטורית הוא היה אלוף דוקרני מוקדם, שכל תקציב הכוח שלו עטוף ביכולתו לזכות במריבות הקבוצה הראשונות. הפעם אנו נותנים לו כמה כלים שמטרתם לגרד את זה במשחק המאוחר.

                      E – Harpoon Electro

                      • קסם התנגד ללהיט נבל אחד: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
                      • קסם התנגד לגרוס על שני נבלים מכה: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

                      סמירה

                      מהירות התנועה הפסיבית לערימה עלתה.

                      סמירה נרפקה בתיקון 13.4 כדרך להתייחס למשחק המוקדם שלה כדור שלג ומנקז ניקוז. עם זאת, נרף זה הלך רחוק מדי והפך אותה לחלשה כשהייתה אמורה להיות מאוזנת. שינויים אלה פשוט מחזירים את חומרתם של חלק מאותם נרפים. אתה עדיין לא צריך לאסור אותה, אבל עכשיו שחקני סמירה צריכים להיות מסוגלים ליהנות לשחק את סמירה.

                      פסיבי – דחף דרדוויל

                      • מהירות תנועה לערימה: 1/2/3/4% לערימה (הושלמה על 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% לערימה (הושלמו על 12-21%)

                      Tryndamere

                      צמיחת הבריאות וצמיחת המודעות גדלו.

                      Tryndamere נפל קצת מאחור מבחינת רמות הכוח שלו, אך במקום לחטוף את המשחק המוקדם שלו, חובבים אלה צריכים לעזור לנסות להתאים יותר את ההתאמה עם קצת יותר שרידות וכמה התקפות אוטומטיות קשות יותר.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      • צמיחה בריאותית: 112 ⇒ 115
                      • לתקוף צמיחת נזק: 3.7 ⇒ 4

                      פִּרפּוּר

                      יחס ה- a ap ירד.

                      אה, AP טוויץ ‘. אתה אחד האלופים האהובים עלי. אתה גם מוגזם. אתה גם מתסכל להפליא לשחק נגד אם אתה לא צריך בעצם ליין, מכיוון שאתה יכול להיות בכל מקום בכל עת. לפחות אוולין צריכה לחכות עד לרמה 6. זה החלק הגרוע ביותר בזה, בכנות. בחזרה מהנישה של אוולין, אתה מטלטל. הייתי אומר שאתה מסריח, אבל בטח תרצה את זה.

                      E – מזהם

                      • נזק קסם לכל ערימה: 35% AP ⇒ 30% AP

                      קסיה

                      נזק הבסיס ירד, גדל התנופה.

                      חובבי קסיה בתיקון 13.אני בסופו של דבר הלכתי קצת רחוק מדי, נתן אותה אל הדרגים העליונים של מודעות נושאים. שחקנים סוף סוף תופסים את רמות הכוח העולה שלה, ולכן יש להתייחס אליה. אנו שמחים עם מהירות ההתקפה הגבוהה שלה, אבל היא פשוט מתמודדת עם נזק רב מדי כרגע.

                      E – BladeCaller

                      • נזק פיזי: 55/65/75/85/95 (+60% בונוס מודעה) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% מודעת בונוס)
                      • תירגע: 10/9.5/9/8.5/8 שניות ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 שניות

                      יוריק

                      נזקי בונוס מהג’ולס פחתו.

                      התיקון הזה אנו נהיה נרפינג לאינטרקטיבי של יוריק פיצוץ-אתה-עם-גאול, כך שנתפס על ידי אחד עם קטלניות בונה לא מסתיים את חייך. זה אמור להפיל את הכוח הכללי של סגנון המשחק המתסכל הזה, אבל אנו נפקח עין כדי לוודא שיוריק לא לגמרי מתחת לאדמה אחרי השינויים האלה.

                      E – ערפל אבל

                      • נזק בונוס של גול: 40% ⇒ 30% (הערה: זה מיושם עד 8 פעמים לפי גול).

                      ZED

                      התנגדות לקסם בסיס ירידה. הובל.

                      ב 12.התיקון החם של 23, פגענו במשחק E המאוחר של זד E – Shadow Slash Cooldown יחד עם כמה נרפים אחרים כדי להפיל את שיעור הנחם והאיסור שלו. אלה הצליחו, אך השאירו את שילובי המשחק המאוחרים של זד מרגישים די מסורבלים וחיסלו כמה משנניגנים הצללים הקרירים יותר שלו. אנו חושבים שהנחם שלו נמצא במקום די טוב למתנקש מהיר ומרכזי משולב, אז אנחנו מוסיפים נרף קטן בתמורה להחזיר את השינוי המקורי של Cooldown.

                      סטטיסטיקות בסיס

                      E – Shadow Slash

                      • תירגע: 5/4.75/4.5/4.25/4 שניות ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 שניות

                      התאמות ג’ונגל

                      דלפק ג’ונגלינג

                      עשינו ניסויים בכך שג’ונגלים בעלי יתרונות בג’ונגל משלה. הפלישות והגניפות המוקדמות הן בין החוויות האומללות יותר בתפקיד ותורם מרכזי לשחקנים שלא יבחרו בג’ונגל.

                      עם זאת, העלויות להמשך המשחק ביחס לבטיחות המוקדמת וכמה אסטרטגיה ברמה גבוהה יותר נראו גבוהות מדי, אז אנחנו מושכים את המכונאי הזה בחזרה. אנו שמחים שבדקנו זאת ואנחנו תמיד מאמינים שכדאי לנסות שינויים שלדעתנו יכולים לעזור במקום לפחד מהחסרונות הפוטנציאליים.

                      • נזק לג’ונגלינג: ג’ונגלרים עוסקים ב -20% נזק מוגבר למחנות שלהם ולשטוף ⇒ כל המחנות

                      זהב מחנה ג’ונגל

                      הצגנו את מערכת הפינוקים בג’ונגל בעונה הקודמת, שהייתה זרם זהב גדול לג’ונגל ומשכו מעט זהב ממחנות בודדים. זה הניף את המטא בכבדות לעבר גנקרס, אז אנחנו מפצים קצת זהב למחנות עכשיו לאחר שנקזנו כמה מפינוקים.

                      • סנטינל כחול: 80 ⇒ 90 זהב
                      • גרומף: 70 ⇒ 80 זהב
                      • Krugs (בינוני): 5 ⇒ 10 זהב
                      • Krugs (קטן): 13 ⇒ 14 זהב
                      • זאב מורק רבתי: 50 ⇒ 55 זהב
                      • Raptor Crimson (גדול): 30 ⇒ 35 זהב
                      • ראפטורס (קטן): 7 ⇒ 8 זהב
                      • אדום ברמבלבק: 80 ⇒ 90 זהב

                      ניסיון מסלול ג’ונגלר

                      ג’ונגלרים יכולים להקדים את אויביהם על ידי חוויית נתיב מוקדם על גנקים או בעת תופסת גלים לבעלות ברית מתות. אנו חושבים שג’ונגלים המתחייבים לגנים מוקדמים צריכים ליפול מאחור באויב שהוא חווה באופן קבוע, ולכן שינוי זה אמור לעזור לחזק את זה.

                      • ניסיון מסלול ג’ונגלר: 75% מכלל הניסיון ⇒ 40-75% (קנה מידה בין 0-14 דקות)

                      עדשה גורפת

                      עדשה גורפת הייתה כלי חזק מאוד לפינוי חזון ולאילוץ אויבים לשחק בטוחים או להסתכן במות לג’ונגל האויב. בעוד שנרף זה יורגש יותר במשחק המוקדם, הוא אמור גם לעזור לכוונן את הכחשת הראייה לאורך כל המשחק בכללותו.

                      • תירגע: 90-60 שניות ⇒ 120-60 שניות (מבוסס על רמה ממוצעת)

                      פריטים

                      כונן קוסמי

                      הכונן הקוסמי היה נישה ולא פופולרי כבר זמן מה. שינוי סטטוס זה נועד להפוך את הפריט הזה לרכישה אטרקטיבית יותר עבור Mages ממוקד נזק.

                      • כוח היכולת: Codex Fiendish + Aether Wisp + Crystal Ruby + 850 זהב ⇒ codex fiendish + aether wisp + הגברה Tome + 815G
                      • הוסר בריאות ניתנת: 200 בריאות ⇒ 0 בריאות
                      • כוח היכולת: 65 AP ⇒ 90 AP

                      מכסי פלדה מצופים

                      מכסי פלדה מצופים יבדקו כעת מגוון רחב יותר של התקפות אוטומטיות כך שכשאתה מתנשא מישהו עם צוות זה באמת יהיה מוגן על ידי SteelCaps.

                      • חָדָשׁ רכב הוא רכב, לא משנה את הקוד: SteelCaps מחפשים כעת את כל ההתקפות האוטומטיות להפחתת הנזק שלה ולא להתקפות אוטומטיות המתויגות רק בהתקפה אוטומטית ותו לא.

                      החיבוק של סרף

                      סרף יש נשימה של חדש (ישן?) החיים עם חזרת המגן והכוח היכולת שלהם, והופכים במהרה לאחד מפריטי ה- Mage החזקים ביותר. כתוצאה מכך, מרבית המטה האמצעית הנוכחית הם אלה שיכולים לרכוש את המלאך ולהשתמש בו במלואם. אנחנו עושים כאן נרף יעילות קטנה כדי להוריד את המוצא מעט. עם זאת, המטרה לטווח הארוך שלנו היא להגביר.

                      צוות המלאך

                      רונות

                      אחיזה של ה- Unding

                      הריפוי מהרונס התגנב לאורך זמן בגלל תיקון העמידות בשנה שעברה ומגני מערכת אחרים כמו פריטי הטנק המעודכנים מהעונה הקודמת. שינויים אלה נועדו להוריד מעט את הריפוי “הבלתי נראה” שאינו מגיע מפריטים.

                      אחיזה של ה- Unding הטילה ללוחמים יותר מאשר טנקים עם כוח הריפוי שלו, ושינוי זה נועד להוריד את הכוח הכולל של רכיב הריפוי ולהגדיל את סטטיסטיקות מיכל הערימה כדי לגרום לשינוי להרגיש פחות כואב עבור משתמשי הטנקים שלו.

                      • הוסר אחוז מהריפוי המרבי הבריאותי: 1.7% (אלופי תגרה)/1.02% (אלופי טווחים) ⇒ 1.2% + 3 (אלופי תגרה)/0.72% +1.8 (אלופי טווחים)
                      • בריאות מקסימאלית שנצברה: 5 (אלופי תגרה)/3 (אלופי טווחים) ⇒ 7 (אלופי תגרה)/4 (אלופי טווחים)

                      נצחון

                      שינוי ניצחון זה אמור להיות נרף נטו שמשטף את הקצוות של הרונה המוביל לריפוי מעט יותר כאשר הוא חשוב פחות (HP גבוה) ומעט פחות ריפוי כאשר זה משנה יותר (HP נמוך) עם נקודת שבירה אחידה סביב 35% סימן HP.

                      • לרפא על הסרות: 10% מהבריאות החסרה ⇒ 2.5% מהבריאות המרבית (+5% מהבריאות החסרה)

                      התאמות ARAM

                      כמעקב אחר הפוסט שלנו /dev: מצבי מצבים, אנו נבצע כמה התאמות ל- ARAM תיקון זה. במקרה שעדיין לא, הקפד לבדוק את המאמר המלא כאן.

                      ראשית, ראשית, אנו מתחילים להסיר את הריסות המגדל מהתהום המייללת. בסופו של דבר, אנו מבצעים את השיחה הזו מכיוון שההריסות לא עמדו בציפיות השחקן למה שארם צריך להיות-סדרה של קרבות צוות כאוטיות עם פעולה ללא הפסקה. לרוע המזל, ההריסות לצד משחקי הראייה שהביאה איתו היו פשוט יותר מדי מכדי להיות תוספת בריאה לארם, אך אנו מעריכים את סבלנותך כשבדקנו את זה!

                      • הוסר מגדלי טא-טא: הריסות מגדל הוסרה מהמשחק.

                      אנו גם עושים קצת עבודה זו כדי להפוך את צריחי תהום מייללים לקצת יותר קטלניים במשחק האמצע והמאוחר מכיוון שהם לא היו איום רב לאחרונה. אנו מוסיפים גם חובב צריח מעכב הגנה שאמור לעזור לצוותים להגן על עצמם מפני אויבים שלוקחים שני מגדלים ברצף מהיר.

                      צריחים חיצוניים

                      • נזק לצריח: 185 בסיס, קנה מידה ל 233 במשך 8 דקות ⇒ בסיס 185, קנה מידה ל 293 במשך 12 דקות
                      • שריון צריח: 70 בסיס, קנה מידה ל 78 מעל 8 דקות ⇒ 75 בסיס, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                      • קסם צריח מתנגד: 75 בסיס, קנה מידה ל 83 מעל 8 דקות ⇒ 75 בסיס, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                      • חָדָשׁ הגנות למטה: ברגע שהמשחק הגיע ל -12 דקות, שריון צריח חיצוני ומתנגד לקסם יוגדרו ל -40

                      צריחי מעכבים

                      • חָדָשׁ חובב ביצור: כאשר הצריח החיצוני של הצוות שלך נופל, צריח זה מקבל הפחתת נזק של 30% למשך 60 שניות.
                      • נזק לצריח: 195 בסיס, קנה מידה ל -243 במשך 8 דקות ⇒ בסיס 195, קנה מידה ל 375 במשך 15 דקות
                      • שריון צריח: 70 בסיס, קנה מידה ל 78 מעל 8 דקות ⇒ 75 בסיס, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                      • קסם צריח מתנגד: 75 בסיס, קנה מידה ל 83 מעל 8 דקות ⇒ 75 בסיס, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות

                      צריחי נקסוס

                      • נזק לצריח: 175 בסיס, קנה מידה ל 223 במשך 8 דקות ⇒ בסיס 195, קנה מידה ל 375 במשך 15 דקות
                      • שריון צריח: 70 בסיס, קנה מידה ל 78 מעל 8 דקות ⇒ 75 בסיס, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות
                      • קסם צריח מתנגד: 75 בסיס, קנה מידה ל 83 מעל 8 דקות ⇒ 75 בסיס, קנה מידה ל 96 מעל 8 דקות

                      מברשת משתנה

                      • מאוזן לחלוטין: התאמה את מיקום שלוש המברשות במרכז הגשר כדי להיות שווה בדיוק, כך שצוות הכחול כבר לא יש לו יתרון מרחק של חצי טיימו בעת רצה למברשת שלהם.

                      התאמות איזון – חובבים

                      • Hecarim: נזק נגרם: 100% ⇒ 105%

                      התאמות איזון – NERFS

                      • אנני: נזק נגרם: 100% ⇒ 95%; שינוי מגן: 100% ⇒ 80%
                      • Ryze: נזק נגרם: 110% ⇒ 105%
                      • Udyr: נזק נגרם: 105% ⇒ 100%

                      התנגשות – גביע בילג’ווטר

                      תזכורת מהירה לכך שטורניר ההתנגשות הראשון של השנה עומד עלינו! להלן מבט על התאריכים הקרובים של גביע Bilgewater:

                      • ההרשמה של סוף השבוע 1 מתחילה: 6 במרץ @ 11:00 בבוקר (זמן מקומי)
                      • ימי טורניר 1 בסוף השבוע: 11 ו -12 במרץ (~ 4-7 בערב מקומי, משתנה לפי אזור)
                      • ההרשמה בסוף השבוע 2 מתחילה: 20 במרץ @ 11:00 בבוקר (זמן מקומי)
                      • תאריכי טורניר בסוף השבוע 2: 25 ו -26 במרץ (~ 4-7 בערב מקומי, משתנה לפי אזור)

                      עדכון תמחור אלוף

                      למקרה שפספסת את זה, הודענו שנשנה את מבנה התמחור של האלופות שלנו – אתה יכול לקרוא פרטים נוספים מאחורי שינוי זה בפוסט ההכרזה כאן. עדכון זה אמור להיכנס לתוקף במהלך תיקון 13.7, אז תכננו בהתאם!

                      TL; DR: אלופים חדשים עדיין ישוחררו ב- 7800 BE ו- 975 RP, ואחרי שבוע הם יירדו ל 6300 BE ו- 975 RP, ואחרי שראו 2 עונות משחק הם יירדו לאחד מהמחיר המתאים שכבות:

                      • 450 BE / 260 RP: אלופים מדהימים לשחקנים חדשים. לאלה יש פנטזיה חזקה וערכה נגישה שהנתונים שלנו מציעים עוזרים לאנשים למצוא הצלחה מוקדם. הדוגמאות כוללות מלפיט, מיס הון ויומי.
                      • 1350 BE / 585 RP: אלופים שהם קצת יותר מורכבים מהשכבה התחתונה, אך עדיין ניתנים לגישה לאנשים מעוניינים. אלה יהיו יותר בדיקות מיומנות ניואנסות בדפוסי המשחק שלהם, אך שומרים על רצפות מיומנות סבירות והוכיחו שהם מועדפים על מעריצים. דוגמאות לכך כוללות את יאסו, לוסיאן ותושב.
                      • 3150 BE / 790 RP: אלופים בעלי מידה גדולה יותר של קושי או התמחות במשחק שלהם. לעיתים קרובות לאלו עקומות למידה תלולות יותר לטפס לפני שאדם יראה איתם הצלחה עקבית. הדוגמאות כוללות את LeBlanc, Shaco ו- Yorick.
                      • 4444 BE / 880 RP: רק שלמות ויופי מותר ברובד זה. חחחחח.
                      • 4800 BE / 880 RP: רוב הסגל יחיה כאן.
                      • 6300 BE / 975 RP: אלופים שיצאו בשתי העונות האחרונות, לאחר מכן הם יעברו לשכבה שלמעלה לאחר תחילת העונה הבאה.
                      • 7800 BE / 975 RP: אלופים שיצאו בשבוע האחרון.

                      מערכות התנהגותיות

                      AFKs הם בעיה נפוצה במשחקי הליגה, אך הנתונים שלנו מראים לנו שרוב השחקנים שעוזבים משחקים עושים זאת לעיתים רחוקות כדי שהם לא יקבלו פנדל לעולם. אנו יודעים שלפעמים מתנתקים מנתקים, אך אנו עדיין רוצים להבטיח שאנחנו עדיין מספקים תזכורת לכך שהשארת משחקים תמיד פוגעת בחברי הצוות שלך. למידע נוסף על אופן עבודות Leaverbuster עיין במאמר זה. אנו מעדכנים ומתעדנים ללא הרף את המערכות שלנו כדי לשפר את החוויה שלך במשחק, כך שנפקח עין על התוספת הזו כשהוא מתגלגל.

                      • פסק זמן של AFK: כעת יהיה עונש עיכוב של דקה של דקה לכל השחקנים ש- AFK או עוזבים משחקים.
                      • לא עוד חסינות: תוקן באג שבו לפעמים עוזבים תכופים לא היו מקבלים עונש.

                      פחת לקוח 32 סיביות

                      התמיכה במערכת ההפעלה של 32 סיביות של Windows תושקע ב- 4 באפריל 2023. לאחר תאריך זה גרסת 64 סיביות של Windows תידרש לשחק ליגת האגדות וטקטיקות קרב צוות. לפרטים נוספים, עיין בדרישות המפרט המינימלי שלנו.

                      “מה זה אומר?”,” האם אני צריך לעשות הכל?!”

                      ובכן למי שכבר נמצא במערכות הפעלה וחומרה של 64 סיביות (שהוא 99.9% מהשחקנים) לא תבחין בהבדל כשאנחנו מפסיקים לתמוך ב -32 סיביות ולא תצטרך לעשות כלום. עם זאת, עבור אלו שמשחקים במערכת הפעלה של 32 סיביות, החל מ 13.7 תתחיל לקבל הודעה בלקוח שאומר לך שהלקוח עשוי להפסיק לעבוד בעתיד עבורך. אנו נותנים זמן להודיע ​​על ראשים אלה לפני שנפסיק לתמוך במערכות הפעלה של 32 סיביות הן בתוויות התיקון והן במגרד, אך בעתיד תצטרך לשחק בחומרה מסוגלת 64 סיביות, וגם מערכות הפעלה של 64 סיביות על מנת להמשיך לשחק בליגה.

                      מדוע קבוצת הליגה עושה זאת?

                      בדומה להחלטות אחרות שקיבלנו בעבר כמו לביטול XP ו- Vista, המשך לשחרר תוכן חדש תוך שמירה על חומרה ישנה דורשת השקעה משמעותית הן מפיתוח והן מבחינה בדיקה. על ידי הסרת חלק מהחסמים הללו, אנו יכולים להמשיך לדחוף את גבולות התכונות החדשות תוך כדי מתן חוויות שחקנים מרתקים. אמנם אין לנו שיפורים ממוקדים ישירים לתקשר אליך עדיין בנוגע להגירה זו, אך זה יהיה משהו שיוביל להמשך ההשקעות שלנו בעתיד הליגה.

                      תַחֲרוּתִי

                      עונשי דודג ‘הולכים וגדלים באופן יחסי לעליית ה- LP בתיקון 13.4.

                      • דודג ‘ראשון: -3 lp ⇒ -5 lp
                      • Docgings עוקבים: -10lp ⇒ -15 lp