ליגת האגדות תיקון 6.4 יש נרפים וחובבים, אך הוא גם רואה את מהירות התנועה הכללית מופחתת

Contents

אז זה אז זה.

.6 הערות

מיליו “הלהבה העדינה” מעניקה משמעות חדשה לגמרי למונח אש ידידות!

אבל רגע, יש יותר! יש לנו גם לא מעט שינויים שמטרתם להתייחס למשחק המוקדם הנוכחי Bot Lane Skrimish Meta עם התאמות ל- ADCs ו- Drakes, סיבוב קו עור מדהים חדש, עדכון מנוסה במעורפל על פיק עיוור, וסיבוב חנות מיתוס חדש! כתזכורת, זהו התיקון האחרון שהליגה וה- TFT יהיו ניתנים לשחק על לקוח של 32 סיביות, אז וודא שאתה עובר לגרסת 64 סיביות.

החיוך של מיליו אולי שווה כסף מליו-נ ‘, אבל ל- TFT יש מערך אמצע חדש בטוח שייתן לו ריצה לכסף שלו! קרא הכל על זה ב הערות תיקון TFT כאן!

לילו “Riot Riro” קברוס

3/30/2023 – לא ממש בטוח

תור תור רגיל

אז הדברים שינו אנשים. את חוסר היציבות שאיתנו בתיקון 13.6 הופך להיות קשה עוד יותר לשלוט. זה כבר לא סתם יהיה בחירה עיוורת, גם בחירת הדראפט הרגילה נפלה קורבן. . כולנו מפחדים. בשום מקום לא בטוח. הפורוס מגיעים.

3/24/2023 – התאמות של Milio ו- Bugfixes

מיליו

  • !: התקפה אוטומטית התקפה אוטומטית קנה מידה מותאמת בין 15-50% (בהתבסס על רמה) ⇒ 15-35% (מבוסס על רמה)
  • W – מדורה נעימה
  • E – חיבוקים חמים: חוזק מגן מותאם מ- 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP).

תיקוני באגים

  • : תוקן אינטראקציה עם חריגה עם ה- E של Illaoi ואלופות עם יכולות שיבוט שלעתים יגרמו למשחק להתרסק.
  • מיליו: תיקן באג נדיר עם מיליו שלעתים יגרום להתרסקות המשחק.
  • : תוקן באג שיאפשר לשחקנים לבטל מכירת ביסקוויטים כדי להגדיל לצמיתות את המאנה המרבית שלהם.

מדגישים טלאים

מיליו “הלהבה העדינה” יהיה זמין ב -22 במרץ 2023 PT.

מלכת פארי קארמה, פיירי קורט קתרינה, בית המשפט הפארי סרפין, פיירי קורט פיורה, פיירי קורט קליסטה, בית המשפט פארי אזריאל, בית המשפט פארייה מיליו, אושן גרדיאן שן, ופרסטיג ‘פאריא קורט קתרינה, יהיה זמין 23 במרץ, 2023 Ptt, Pt, and Prestige Faerie Court Katarina Will, 23 במרץ, 2023 Pte pte, Ptiee Faerie Courtiina Will Aptarty, 202333333333, 2023, 2023, 2023 במרץ, במרץ, במרץ, במרץ,.

מיליו

הלהבה העדינה

התכונן לצאת להרפתקה עם מיליו והפוימיגואים שלו ב- 22 במרץ!

  • יכולות מיליו סקר
  • טריילר אלוף מיליו
  • נושא אלוף מיליו

אש

הנזק הפסיבי ליעדים עם הכפור גדל.

טלאים אחרונים, אש הוקמה לתמיכה והמטרה הייתה לשמור. הצלחנו בעיקר לפגוע ביעדים האלה, אבל היא עדיין קצת יותר גרועה. אז הנה אנחנו עושים טוב בהבטחה הזו.

פסיבי – יריית כפור

  • נזק נגד אויבים חלביים: 110% (+75% מהסיכוי השביתה הקריטי) ⇒ 115% (+75% מהסיכוי השביתה הקריטי)

אורליון סול

Q נזק קסמים ירד, נזק לפרוק פרוץ ירד. התהפכות גדלה. משך ה- R CC ירד.

אורליון סול זוכה לתשומת לב רבה, חיובית ושלילית כאחד – מה שהוא די רגיל לתת לחומרת אישיותו הכוכבת. אנו שואפים להפחית את הרגעים המתסכלים שהוא יכול ליצור כמו היכולת שלו לעכב/להקפיא גלים לפרקי זמן ממושכים ולהקטין את עוצמתו של משולבת Wombo של קרב הצוות שלו.

ש – נשימת אור

  • : 15/25/35/45/55 (+30-90 (מבוסס על רמה)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (מבוסס על רמה) (+ 60%AP)
  • פרץ נזק לפרוק: 45/50/55/60/65 (+20-40 (מבוסס על רמה)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (מבוסס על רמה) (+ 35%AP)

E – ייחודיות

  • .5/11/10.5/10 שניות ⇒ 12 שניות בכל הדרגות

R – נופל כוכב / השמיים יורדים

  • משך הלם נופל כוכב: 1.25 שניות ⇒ 1 שנייה
  • השמיים יורדים משך זמן: 1.25 שניות ⇒ 1 שנייה

ד”ר.

התחדשות בריאות הבסיס גדלה, קנה המידה של התחדשות הבריאות ירד. W recast טיימר ירד. .

. אנו מכוונים את מונדו באופן שאמור לעזור להחליק את עקומת הכוח שלו לאורך כל המשחק, ובמקביל נותנים לו כמה כלים רפואיים שיעזרו לו בג’ונגל.

סטטיסטיקות בסיס

  • התחדשות בריאותית בסיסית: 6.5 ⇒ 7
  • קנה מידה של התחדשות בריאות: 0.55 ⇒ 0.5

W – Zapper Heart

  • : שנייה אחת ⇒ 0.

E – טראומת כוח בוטה

  • נזק למפלצות הג’ונגל: 150% ⇒ 200%

גליו

. הובלה פחתה.

. אחרי תיקון 12.10, הוא לא עוסק מספיק בנזק לאיום נושאים בעצמו, אבל הוא גם לא מספיק עמיד בכדי לשרוד עבור סיבובי איות מרובים. בתור הקולוסוס של Demacia, אנו מעדיפים להעביר את הבקרות שלו מאשר להפוך אותו למאייז ‘פרץ. אז אנחנו מגדילים את עמידותו ואת זמן אגרוף האגרוף שלו כך שהוא ימצא קצת יותר כלי עזר אחרי שלב הנגינה.

W – מגן דורנד

  • הפחתת נזק לקסמים: 20/25/30/35/40% (+8% ל 100 התנגדות קסם בונוס) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% ל 100 התנגדות קסם בונוס)(+5% AP)
  • : 10/12.5/15/17.5/20% (+4% לכל 100 התנגדות קסם בונוס) (+2.5% AP) ⇒ ..5/20/22.5% (+6% לכל 100 התנגדות קסם בונוס)(+2.5% AP)

E – אגרוף צדק

  • : 12/11/10/9/8 שניות ⇒ 11/10/9/8/7 שניות

טוֹפֶר

מאנה בסיסית גדלה. נזק הבסיס הפסיבי עלה, יחס ה- AD עלה. W מאנה עלות ירידה.

טלון נאבק כרגע לקיים אינטראקציה עם גל המיניון במשחקים מעיקים של אמצע הנתיבים מעט יותר מדי. שינויים אלה אמורים לאפשר לו לקבל יותר מאנה לחוות עם המגרפה שלו מרחוק תוך כדי עזרה לנזק הפסיבי שלו עם כוח הבסיס ובחובבי היחסים. לג’ונגל טאלון יש פחות סוגיות של מאנה, כך שזה לא אמור להשפיע עליו באותה מידה.

סטטיסטיקות בסיס

פסיבי – סוף הלהב

  • : 75-255 (מבוסס על רמה) (+200% AD בונוס) ⇒ 80-280 (מבוסס על רמה) (+210% בונוס AD)

W – מגרפה

  • עלות מאנה: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

מהירות תנועת הבונוס הפסיבית גדלה. Q נזק בונוס גדל, משך ההתקפה המועצם ירד. W נזק מותאם.

. הפסיבי שלה לא עמד במבחן הזמן מול אלופות ניידות נוספות, ולכן אנו רוצים לתת לה קצת יותר פוטנציאל מרדף תוך שהוא מאפשר לה להשתמש בה ב- Q יותר בהגנה. . עם זאת, אנו רוצים לרסן את הכוח הפוטנציאלי שלה בנתיב העליון, ולכן אנו מורידים את האחוזים שלה נזק בריאותי.

פסיבי – צייד לילה

  • מהירות תנועת בונוס: 30 ⇒ 45

Q – נפילה

  • נזק גופני בונוס: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
  • משך התקפה מוסמך

W – ברגי כסף

  • אחוז נזק בריאותי: 4/6/8/10/12% הבריאות המרבית של היעד ⇒ 6/7/8/9/10% הבריאות המקסימאלית של היעד

Veigar

. .

עם טווח נהדר מגיע נהדר כּוֹחַ. Veigar עומד גבוה באמצע הנתיב, אך אפילו גבוה יותר בבוט ליין. עם הספייק העצום שלו בפופולריות, הוא למעשה הפך למלנר בוט נפוץ יחסית עם שיעורי ניצחון גבוהים במיוחד. .

סטטיסטיקות בסיס

  • נזק קסום: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒

יומי

. .

.5 יצאו בצד החזק. בזמן שהיא איבדה איום פוגעני רב, השרידות שלה ושרידות התפרצות שלה לא היו ברורות מה מתנגדים יכולים לעשות לעומת יומי והחבר הכי טוב שלה. התנגדות הבונוס של הפרק האחרון, שנוספו כדי לגרום ליאומי להרגיש קצת יותר בטוחים על נושאות פחות עמידות, בסופו של דבר הסירו נקודת חולשה ברורה. .

ש – טיל שוטף

  • : 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
  • תירגע: 7…75/6.5/6.25 שניות ⇒ 6.5 שניות בכל הדרגות
  • : 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • מהירות טילים לא קשורה
  • מהירות טילים משופרת: 1900 ⇒ 1650
  • טווח מקסימום (בקו ישר): 2000 ⇒ 1725

R – פרק אחרון

  • משך מגן יתר: 3 שניות ⇒ 1.5 שניות (הערה: המגן יחזיק מעמד מלא משך הכישוף (3.5 שניות) בתוספת פרק זמן זה)
  • הוסר : 20/40/60 (+10% AP) התנגדות שריון וקסם ⇒ הוסרה

פריטים

13.מיקרו -סטט 1 העניק לשחקני ADC צילום נחמד של התרגשות עם כמה כלים הגנתיים חזקים יותר בתוספת גישה קודמת ל- Naorbe Quickblades ו- Infinity Edge. מסתבר, גישה קודמת לפריטים חזקים להפליא היא מתכון פשוט ל”תפקיד מוגזם.”היה לך כיף, שחקני ADC עמיתים. .

דם דם

Bloodthirster אמורה להיות אפשרות הגנה בהצטיינות כאשר אתה באמת זקוק לעמידות הנוספת. זה לא אמור להיות ממהר כך שה- ADC שלך יוכל להפוך למכל לפני שכולם יקבלו את הבניינים שלהם באופן מקוון. נרף שטוח, במיוחד במשחק המוקדם, צריך לדחוף את חריץ הדם בחריץ.

  • מָגֵן: 180-450

השן של נשאור

ממשיכים במעצמים האחרונים לפריטים של פריטים, השן של נשאור עומדת אחריה. . .

  • : 3000 ⇒ 3200
  • : שרביט פיצוץ + קשת חוזרת + הגברת טומה ⇒ שרביט פיצוץ + קשת חוזרת + קודקס פינדיש
  • חיפזון יכולת: 0 ⇒ 15

Naori Quickblades

Navori Quickblades הוא אבן ה- ADC בעלת הביצועים הטובים ביותר בכמות קטנה. העובדה שמדובר בקצה האינסוף של אינסוף עקב איפוס מתקפות עצמיות של התקפה אוטומטית מקשה על בחירת כל דבר אחר. לכן, הורדת האיפוס צריכה להפוך את ההשוואה לקצת יותר הוגנת.

  • הפחתה של רוגע על מכוניות: 15% מהתערבות שנותר

רונות

קו הדם הוא רונו ADC הנבחר ביותר בחריץ האגדה ללא ספק ותורם לכך ש- ADCs היו טנקיים באופן כללי במקום לבחור לעמידות כשנדרש. הרונה אמורה להיות בחירה, לא אוטומטית.

  • גניבת חיים לכל ערימה: 0..35%

טמפו קטלני

בדומה ל- Bloodline, Tempo קטלני הוא הרונה הנבחרת ביותר עבור ADCs בצילום ארוך, מה שהופך אותו למטרה טובה להסרת כוח מהתפקיד בכלל. יש כמה אלופים שבהם הם לעולם לא יוותרו על רמת מהירות ההתקפה הזו וזה מובן, אבל עבור כולם, יש יותר מסתם קיימת קיימת קיימת שם בחוץ!

  • התקפה מהירות למשתמשים טווחים: 30-54% (מקסימום ברמה 12) ⇒ 24-54% (מקסימום ברמה 18)

דרייק משתנה

בתיקון 12.14 חטפנו את התגמולים בגלל שהרגנו את דרייקס כדי להסית פעולת משחק מוקדם לאחר עדכון העמידות. השינויים השיגו מטרה זו, אך שמו יותר חשיבות על המחצית התחתונה של המפה, במיוחד בשלב הנגיף. עם השינויים האחרונים ב- Bot Lane, זה כמעט תמיד נכון רק למקד את תשומת הלב רק בדרקון וב- Bot Lane.

אנו מעבירים את תגמולי הדרקון של החובבים החזקים יותר (כלומר hextech) חזרה לערך בין 12.13 והתיקון האחרון. אלה לא משמרות מסיביות לכוח המטרה, אלא נועדו לשלב עם נתיב נתיב כללי כדי לגרום למשחק להרגיש קצת פחות מוחלט על בסיס מצב המחצית התחתונה של המפה.

  • יכולת בונוס ממהרת ומהירות התקפה: 9/18/27/36% ⇒ 7..5/30%
  • בסיס נשמת Hextech איטי: 45% (35% לטווחים) מתפרקים במשך 2 שניות ⇒ 40% (30% לטווחים) מתפוררים במשך 2 שניות

דרייק אינפני

  • מודעת בונוס ו- AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

דרייק הר

  • שריון בונוס והתנגדות קסמים: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%

אוקיינוס ​​דרייק

  • : 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

התאמות ARAM

ל -13.6 אנו מחפשים לנקות שינויים מיותרים על ידי הפחתתם באלופות המופיעות היטב, ועל אלופות שאינן ביצועים ללא ביצועים. אנו גם אנו מצמצמים את עמידות הצריח מכיוון שאורך המשחק גבוה כרגע גבוה מדי.

  • קורקי: נזק שהתקבל: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: נזק שהתקבל: 110% ⇒ 105%
  • Xerath

נרפס

  • אנני: נזק שהתקבל: 100% ⇒ 105%
  • אזיר: נזק נגרם: 110% ⇒ 105%
  • דיאנה: נזק שהתקבל: 95% ⇒ 100%
  • ג’רוואן הרביעי: נזק נגרם: 105% ⇒ 100%
  • אדון יי: נזק נגרם: 105% ⇒ 100%

  • שריון התחלה של צריח ומר: 75 ⇒ 60

כתזכורת, ההתנגשות בגביע הבילגווטר נמשכת בסוף השבוע הקרוב!

  • ההרשמה של סוף השבוע 2 מתחילה: 20 במרץ @ 11:00 בבוקר (זמן מקומי)
  • תאריכי טורניר בסוף השבוע 2: 25 ו -26 במרץ (~ 4-7 בערב מקומי, משתנה לפי אזור)
  • SG2 – 13:00 – 15:00 זמן מקומי

  • הגבולות חוזרים

תור תור רגיל

אַזהָרָה! דווח על כמויות גדולות של חוסר יציבות בכתם השבוע. הצלחנו להכיל את זה, אבל רק הזמן יגיד. נכון לעכשיו, חוסר יציבות זה ממשיך לבנות ומומחי פורו הנוכחיים מעריכים שנגיע לרמות קריטיות בסוף 31 במרץ. קבוצת ה- Dev League מאמינה שאם נגיע למסה קריטית, האירוע יכלול בחירה עיוורת וככל הנראה יעבור תוך מספר ימים, אך יתכן שזה יוצא דופן ביותר. דוחות ותיעוד ממקור ראשון הם חיוניים אם משהו חריג למניעת סוגיות עתידיות, כך שאם נשמות אמיצות מבקשות לאתגר את הבחירה העיוורת בין 1 עד 3 באפריל, אנא עזרו לנו על ידי הפצת המילה. Godspeed ובהצלחה.

מערכות התנהגותיות

דוחות משוב של אורח: שחקנים שהיו במשחק בו הם נחשפו להתנהגות משבשת, אך לא דיווחו על עצמם, יקבלו הודעה כדי להודיע ​​להם שנקטנו בפעולה. . אנו רוצים לעודד שחקנים לדווח כאשר הם חווים התנהגות משבשת ולספק יותר בהירות לגבי מה שאנחנו רואים התנהגות פסולה בליגה.

תַחֲרוּתִי

.

  • .
  • ערכי רווח/אובדן LP מעט מוחלקים בקצוות של MMR ופערות בדרגה.
    • הבהיר את מסכת הכלים של הלובי להגבלת תור צמד מדורגת כאשר ה- MMR של שחקן אחד נמצא ב- Master Tier או מעל.

    סיבוב חנות מיתיים

    • יוקרה FUZZ FIZZ
    • יוקרה עלתה על פנתיאון
    • לנסר אפס Hecarim
    • Hextech Tristana
    • אשן גרדיאן שן
    • Chroma Moythic Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • שן שן האשן
    • הערה: אשן גרדיאן שן הוא העור הסופי בקו האביר של אפר אביר (לעת עתה). הנושא המיתתי הבא יעלה לראשונה בהמשך השנה. הישאר מעודכן למידע נוסף.

    עוזב את החנות המיתית

    • יוקרה k/da all out kai’sa
    • יוקרה Coven Zyra
    • Ashen Graveknight Mordekaiser
    • Hextech Rammus
    • Hextech Kassadin
    • Ashen Graveknight Mordekaiser emote

    פחת לקוח 32 סיביות

    . לאחר תאריך זה גרסת 64 סיביות של Windows תידרש לשחק ליגת האגדות וטקטיקות קרב צוות. לפרטים נוספים, עיין בדרישות המפרט המינימלי שלנו.

    שינויים בקיסיסי באגים ושינויים ב- QOL

    • ויגו יזכה כעת לערימות של מקס הלם בעת החזקה באנני
    • כדי לשקף את קולדאון הקצר הקצר יותר באופן משמעותי, Viego כבר לא עוקב אחר ערימת האזיר הפסיבית בין רכוש.

    תיקוני באגים

    • .
    • תיקן באג שגרם לפרק הסופי האולטימטיבי של יומי, לא לרפא אותה דרך הפסיבית שלה.
    • תוקן באג שגרם ל- SFX האולטימטיבי של Edg Yuumi לשחק בקול רם מדי.
    • תוקן באג שגרם ל- SFX של Edg Yuumi לא לשחק על רוב הרגשים שלה.
    • תוקן באג שגרם לגל הסופי של Edg Yuumi לא להציג את הגביע VFX.
    • .
    • תוקן באג שגרם לפסיבי של יומי לעיתים לא להפעיל את Aery Ary בעת חיבור לבעל ברית לאחר השימוש בהתקפה בסיסית טעונה.
    • תוקן באג שגרם לעור יוביי של יומי של יומי.
    • תוקן באג שגרם לכיבוי של יאומי ולמוות SFX לא לשחק נכון.
    • .
    • תוקן באג שגרם לאפקט האיטי של יאומי לא להתפורר אם יומי אינו מחובר.
    • תוקן באג שגרם לשבר הראלד להטעין ללא הרף כאשר האגרו שלו התאפס.
    • תוקן באג שגרם לאתגר “קבל ברמה שלי” להשיג התקדמות עבור הסרות שלא עמדו בדרישות האתגר.
    • תוקן באג שגרם ל- W VFX של קארמה לא לעקוב אחר תנועות אויבים ממוקדות.
    • תוקן באג שלעתים גרם לביטול ה- W של אורליון סול.
    • תוקן באג שגרם להתקפת האוטו המשופרת הפסיבית של Vex כדי להגיש מספר פעמים במהלך W של אורליון סול.
    • תיקן באג שגרם להתקפה האוטומטית של קסנטה לאחר ש- Q השלישי שלו יבצע כעת התקפה מסומנת מוסמכת.
    • תוקן באג שגרם ל- K’Sante Wea ניתן להפעיל במהלך סימן האיות/Dash של זימון.
    • תוקן באג שלעתים גרם להפסקת ה- R של שיאון על ידי ברית CC.
    • תוקן באג שלעיתים גרם לתפקוד ביטול בחנות להוריד את המאנה הכוללת אם ביסקוויטים היו במלאי השחקן.
    • תוקן באג שגרם ל- VFX של לוסיאן בעת ​​פגיעה באויב עם W ו- R.
    • תוקן באג שגרם ל- Q של רנגר להתעלם מההשפעה המסנוורת מה- Teemo של Q.
    • תיקן באג שגרם לכמה מה- VO של קליסטה לא לשחק.
    • תוקן באג שגרם ל- E של קנן לטפל בנזק של 100% למפלצות הג’ונגל במקום 65% מהנזק הרגיל.
    • תוקן באג שגרם לאנימציה המריצה של קאיה לא להראות לה מגן VFX בתחילת המשחק.

    התאמות עור

    • חלקיקי המותחנים של Fulsefire EzReal כבר לא נעקרים בעת השמטת מטח טרוזוט
    • ברית שבור צ’ו’גאת ושאן היי מגלה צ’ו’גאת פסיבית Heal vfx הם כעת ייחודיים
    • אליפות קליסטה: שכבת כיסוי VFX משוחזרת מופיעה על הרציף בסמוך לסוף האנימציה של זיכרון
    • גבותיו של ברית ברקן עודכנו כדי להתאים טוב יותר מאמנות התזת

    עורות וכרומות הקרובים

    העורות הבאים ישוחררו בכתם זה:

    .4 יש נרפים וחובבים, אך הוא גם רואה את מהירות התנועה הכללית מופחתת

    .4 מלא בצביעות הרגילות שלך לדמויות בודדות, אך השינוי המעניין ביותר כאן הוא הפחתה הוליסטית למהירות התנועה.

    למה לא לבדוק חבורה של משחקי מחשב מגניבים אחרים בזמן שאתה כאן.

    . “אנו נמשיך לעקוב אחר זוחל הניידות של המשחק על הטלאים הבאים, אבל זו הדחיפה הראשונה שלנו לפתרון מה שיכול להפוך לבעיה גדולה יותר.

    באשר לדמות מסתובבת, הקסם של אהרי כבר לא קוטע את דאש, ערימות ה- Q של אשר נופלות כעת אחת אחת בכל פעם ומשך ה- Q מוגבר, קוג’מו ראה את מהירות ההתקפה שלה הורדה ועמידה יותר. אתה יכול לשים לב שכמה גיבורים נוצרים לאחר שנרשמו בעבר ולהיפך כשאתה קורא את הערות התיקון, ומשחקי מהומות סיפקו לכולנו הסבר נחמד והגיוני ליויו-ים.

    “אם המטרה שלנו הייתה רק להפוך את האלופות לחזקות או חלשות יותר, חוזרות (או חוזרות חלקיות, כמו השינויים של זד ב -6.. .

    “לדוגמה, אם המטרה שלנו הייתה ‘להפוך את אלופת ה- X לחזקה ובריאה יותר’, אבל הדמות התחזקה ומתסכלת יותר, אנו מעדיפים לפתור את התסכול החדש שנוצר מאשר פשוט להחזיר את הכל. .”

    .

    קירק מק’אנד קירק מקאנד הוא מנהל התוכן למשחקי וידאו ב- Sports Illustrated, ונהנה משחקי התגנבות כמו Dishonored ו- Deathloop קצת יותר מדי.