נתיב של גלות 2 תאריך שחרור – כל מה שאנחנו יודעים | GameWatcher, נתיב של גלות 2 כעת שחרור עצמאי, חשף תאריך בטא
נתיב של גלות 2 כעת משחק עצמאי, תאריך השחרור בטא חשף
Contents
נתיב של גלות 2 מעבד מחדש את התקדמות ההילוכים תוך הצגת פריטים חדשים לשחקנים לחוות ולהתעסק באמצעות מערכת היצירה שלה. Shapeshifting גם עושה את דרכו למשחק, ומבטיחה מערכת נוזלים המאפשרת לשחקנים להחליף צורות גם בזמן אמצע האנימציה.
נתיב לגלות 2 תאריך שחרור – כל מה שאנחנו יודעים
מסלול של גלות 2 מחפש לטלטל באופן משמעותי את הדברים לטחינת הפריצה החופשית למשחקי Gear Games ו- Slash RPG באמצעות הצגת קמפיין חדש, שיעורי עלייה ועוד. אפילו עם הערך הראשון בסדרה שעדיין מקבלים עדכונים קבועים, סרט ההמשך תאריך הוצאה נותר נושא חם מאז שנחשף לראשונה.
של עמוד בו המודעה צריכה להופיע ->
. .
נתיב לגלות 2 תאריך שחרור
- תאריך השחרור המתוכנן הנוכחי לנתיב הגלות 2: 2025
הנתיב של הכרזת הגלות 2 הציב את תאריך השחרור שלה בעתיד הרחוק, מכיוון שהמפתח הבהיר את המשחק עדיין צריך לבזבז זמן בפיתוח לפני שהוא מוכן.
למרות שחלון הראווה שלה במהלך exilecon 2019 אכן כלל קטעי משחק במשחק ונתח ניתוח לגלגל 2, משחקי Guinder Gaming המפתחים אמרו שזה יהיה לפחות שנה עד שהשחקנים ישימו את היד על התואר.
שנים עברו ללא השקת המשחק, אך כעת אנו יודעים כי הנתיב של הפרטים המלאים של גלות 2 ישותף במהלך Exilecon 2023, שמתקיים בין 29 ביולי ל -30 ביולי. .
לרוע המזל, כפי שנחשף ב- Exilecon 2023, הנתיב לגלות 2 יצטרך עוד יותר זמן בפיתוח, אם כי מנהל המשחק היה בטוח באומרו שהוא מתקרב לסיום. . .
עם מבחן הבטא הסגור הראשון בסגירת הציבור שעתיד להתחיל ביוני 2024, ככל הנראה לא נראה מסלול של תאריך השחרור של גלות 2 אושר עד 2025.
נתיב של גלות 2 מבחן בטא
כמו הערך הראשון בסדרה, Path of Gocile 2 תקיים מבחן בטא לפני ההשקה, ויאפשר לשחקנים לנסות את השיפורים שלה ולספק משוב.
בתחילה, משחקי ציוד טחינת קיוות. לצד הפרטים המלאים של המשחק, תאריכי מבחן הבטא שלו ישותפו גם במהלך Exilecon 2023. . .
נתיב של משחק גלות 2
.
. הארכיטיפים של הכיתה הקיימים יעבירו, עם זאת, לשחקנים יהיו 19 שיעורי עלייה חדשים לבחירה בעת תכנון בניינים.
אבני חן תומכות יושקע היישר אל אבני חן מיומנות בנתיב של גלות 2, ויכול להפוך כל פנינה מיומנות ל 6-קישור. המשמעות היא ששקעים בשריון הם כבר לא דבר. משתמשי Aura יוכלו גם להטיל הילות מרובות עם לחיצה יחידה של כפתור.
נתיב של גלות 2 מעבד מחדש את התקדמות ההילוכים תוך הצגת פריטים חדשים לשחקנים לחוות ולהתעסק באמצעות מערכת היצירה שלה. .
במהלך המסע החדש שלהם ברחבי Wraeclast, השחקנים יבקרו באזורים חדשים ויילחמו במפלצות ובוסים חדשים שנראים מהצילומים המוצגים, נובעים לא מעט מהמפגשים האינטנסיביים יותר מכנית של הרחבות מאוחרות יותר.
הצד החזותי של המשחק יעבוד מחדש, עם דגמי תווים חדשים ואנימציות משופרות. באשר למוצעות מיקרו, הן יהיו שמישות בשני המשחקים.
מסלול הגלות 2 סיפור
נתיב הגלות 2 מתרחש 20 שנה לאחר אירועי המשחק הראשי. .
.
. .
בתוכו, כל השיעורים הניתנים לשחק מסודרים ומוכנים לתלות, כאשר הגלות שנבחרה בנבחרה היא היחידה בר מזל מספיק כדי לברוח.
כפי שהוא עדיין בפיתוח, משחקי ציוד טחינה טרם חשפה כל דרישות מערכת לנתיב של גלות 2. אנו נהיה בתצפית ונעדכן את החלק הזה עם כל מידע שכן הוא יהיה זמין.
נתיב של גלות 2 כעת משחק עצמאי, תאריך השחרור בטא חשף
מסלול הגלות 2, כולל שינוי במודל השחרור המתוכנן שלו ותאריך בטא. המשחק ככל הנראה עדיין רחוק יותר מכפי שהאוהדים עשויים לקוות, כאשר הבטא הסגור אמור להתחיל ב- 7 ביוני 2024.
במקור תוכנן להיות הרחבה למשחק המקורי. עם זאת, ככל שהפרויקט גדל בהיקף, הקבוצה הבין שכן “ייפטר בעצם ממשחק שאנשים אוהבים ללא סיבה אמיתית”, לדברי מנהל המשחק ג’ונתן רוג’רס.
POE2. לשני המשחקים יהיו כל מכניקה ייחודית, איזון משחק, משחקי קצה וליגות.
למרות ההפרדה הזו, ניתן להשתמש בכל מיקרו -טרנספורמציה שאתה רוכש בשני המשחקים, אלא אם כן הוא מחובר למכונאי בלעדי. רוג’רס השתמש בדוגמה של עור Webearh כי POE1 .
וזו רק דוגמא יחידה. סרטון המציג את סרט ההמשך כיסה את מגוון התוכן שיהיה זמין בהשקה, הכולל 12 שיעורים, 36 שיעורי עלייה, 1500 מיומנויות פסיביות, 240 מיומנויות פעילות, ו -100 סביבות מובחנות עם בוס ייחודי לכל אחד מהם. יש גם מאות מפלצות וקטעי ציוד רגילים.
אחרי סליל הדגשים הגיע הדגמת משחק נרחבת של משחק. רוברטס שיחק, בעוד שרוג’רס העיר, פירט מגוון מכניקה חדשה ומחודשת, כולל דודג ‘רול, התמחות פסיבית, החלפת נשק, שידורי איות, גמיות ועוד ועוד הרבה. .
.
הוא עקב אחריו וחשף קרוואן להרחבה הבאה למקור נתיב של גלות, משפט האבות, אשר ישוחרר ב- 13 באוגוסט 2023.
על הסופר
עורך ותורם של האסקפיסט: דמיאן לורדורן כותב על משחקי וידאו מאז 2010, כולל 1.תקופה של 5 שנים כעורך הראשי של שחקן יחיד בלבד. הוא גם סופר בדיוני מתעורר, עם תואר ראשון באומנויות עם מדיה וכתיבה ומג’ינים אנגלים. הסיקור שלו נע בין חדשות לראיונות כוללים לניתוח משחקי וידאו, ספרות, ולעיתים מגמות בתעשייה רחבות יותר ומדיה אחרת. העניין הספציפי שלו טמון בסיפור, ולכן זה אמור להפתיע מעט שהז’אנרים האהובים עליו כוללים הרפתקאות ו- RPGs, אם כי הוא יתנדנד בקלות בכל דבר שנשמע מעניין.