.22 | ליגת האגדות וויקי | פנדום, תיקון 6.22 – Leageepedia | League of Legends Esports Wiki
תיקון 6.22
Contents
- 1 תיקון 6.22
- 1.1
- 1.2 V6.22
- 1.3 V6.22
- 1.4 עיקרי הדברים
- 1.5 קישורים קשורים
- 1.6 תוכן
- 1.7 קוסמטיקה חדשה []
- 1.8 ליגת האגדות V6.22 []
- 1.9 תיקון 6.22
- 1.10 עדכוני מתנקשים
- 1.11 מכניקת התגנבות
- 1.12
- 1.13 פירוט מתנקש
- 1.14 ג’ונגל חי
- 1.15
- 1.16 אגיס של פריטי הלגיון
- 1.17 פירוט Enchanter
- 1.18
- 1.19 אלופים
- 1.20 פריטים
- 1.21
- 1.22 עדכון לקוח ליגה
- 1.23 הזמנת לוח תוצאות
- 1.24 מדורג
- 1.25 תיקוני באגים
- 1.26 עורות וכרומות הקרובים
משך זמן קצר יותר התגנבות ‘טקטי’. נחשף רק על ידי צריחים.
?
הירשם לחשבון והתחיל להתחיל!
אתה יכול אפילו לכבות מודעות בהעדפותיך.
!
אין לך חשבון?
V6.22
V6.22
- עונה מוקדמת 2017
- מתנקשים
- Rift Quest
- קרתוס
- Maokai
- Breaker World (1)
- Breaker World (2)
“התרחק מהוודו.”
תאריך שחרור (ארה”ב) |
---|
10 בנובמבר 2016 |
עיקרי הדברים
קישורים קשורים
תוכן
- 1 קוסמטיקה חדשה
- 2 ליגת האגדות V6.22
- 2.1. כללי
- 2.2 אלופים
- 2.
- 2.3.1 פריטים שהוסרו
- 2.3.2 תכשיטים
- 2.3.3 פריטי מתכלים
- 2.3.4 פריטים בסיסיים
- 2.3.5 פריטים מתקדמים
- 2.3.6 פריטים מוגמרים
- 2.4.צמחים 1
- 2.4.2 ג’ונגל
- 2.6.אכזריות אחת
- 2.6.2 ערמומיות
- 2..3 פתרון
קוסמטיקה חדשה []
עורות האלופים הבאים נוספו לחנות:
חבילות הכרומס הבאות נוספו לחנות:
האלופות והעורות הבאים קיבלו אמנות ספלאש חדשה:
סמלי הזימון הבאים נוספו לחנות:
ביקורות מומחים של Gamespot
10 באוקטובר 2013
09 בנובמבר 2009
ליגת האגדות V6.22 []
- .
- נתון אלוף חדש: מוֹתָנוּת. זהה לתפקוד חדירת שריון שטוחה, אלא שהוא מתרחש ברמת היעד. 1 מענקי קטלניות 0.43 – 1 (מבוסס על רמת היעד) חדירת שריון.
- אפקט חדש: .
- אפקט חדש: אייקוני צריח מתעדכנים כעת כדי לציין צריחים מתחת לבריאות מתחת ל 66% ומתחת לבריאות 33% .
- אפקט חדש: לצמחים יש גם סמלים במינימום ברגע שתשיג את המראה מהם.
- MINIONS תגרה
- צמיחת הבריאות לאורך זמן גדלה ב- 60%.
- הוסר: צובר נזק להתקפה עם התקדמות המשחק.
- צמיחת הבריאות לאורך זמן ירדה ב- 60%
- אפקט חדש: עכשיו צבר נזק לתקיפה של 100% עם התקדמות המשחק.
- משחקים שגויסו ב- New Champ Select יזמינו אוטומטית את לוח התוצאות לפי תפקיד (טופ, ג’ונגל, אמצע, מארקסמן, תמיכה).
- כל צורות ההתגנבות הקיימות נכללות כעת בקטגוריות הבאים:
לַעֲרוֹךלְהַסווֹת ארוך תקופת זמן. בדרך כלל הוא מופעל באופן מקדים על מנת לארוב אויב או לעקוף את המעקב של מחלקות עוינות המסיירות באזור. .
- מוסווה .ז. לא בערפל המלחמה, מאחורי השטח, או חסום על ידי רואים בקרבת מקום) של אלוף אויב סמוך (עם הטווח תלוי ביכולת), כאשר ברדיוס הראייה של מחלקת בקרת אויב (900 יחידות), או ממקורות של נכון מראה .
- יחידות מנצנץ את דגם הדמות שלהן עבור 0.6 שניות בכל פעם שהם לוקחים נזק.
- יחידה תנצנץ לכל מקרה של נזק שהם נגרמים, ומנצנץ אינו הופך את היחידה למכוון ולא להסיר את הִתגַנְבוּת השפעה, אך מעניקה מידע עמדתי לאויב.
- כש מוסווה ניתן לראות את היחידה, יזהירו אותם על ידי סימן קריאה מעליהם המציין שהם הבחינו.
לַעֲרוֹךבלתי נראות היא סוג של התגנבות שהופכת יחידה מוסתרת מחזון האויב עבור א . ניתן להשתמש בו כדי להתגנב למתנגדים כמו גם ליכולת למקם מחדש את הקומבומטר או פשוט לברוח מהתכתשות. זה גם מעניק לרוח רפאים .
- בלתי נראה יחידות יכולות רק להתגלות על ידי ראייה אמיתית .
- יחידות מנצנץ את דגם הדמות שלהן עבור 0.6 שניות בכל פעם שהם לוקחים נזק.
- יחידה תנצנץ לכל מקרה של נזק שהם נגרמים, ומנצנץ אינו הופך את היחידה למכוון ולא להסיר את הִתגַנְבוּת .
הן יחידות המסתתרות מחזון האויב למשך זמן קבוע עד שמופעלות על ידי אויב. הם יכולים להיחשף רק על ידי ראייה אמיתית, מחלקות בקרה, עדשת אורקל, ודחליל לא מזיק .
- כדורי לייזר מעכבים וצריח נקסוס כמו כל הצריחים האחרים, במקום לייזרים.
- כדורי צריח עוסקים כעת תוקן אחוז הבריאות המרבית של מיניון .
- תִגרָה: .
- טווח: .
- מָצוֹר: 14% בריאות לכדור (דורש 8 צילומי צריח).
- .
- .
אלופות []
פריטים []
פריטים מוסרים []
תכשיטים []
פריטי מתכלים []
מחלקת בקרה –
- עֲלוּת: 75
- לִצְרוֹך: מציב מחלקה גלויה החושפת את הסביבה. מכשיר זה יגלה ויהשבתה בקרבת מקום . מחלקות בקרה אינן מבטלות מחלקות בקרה אחרות .
- .
- הריגת מחלקת בקרה מעניקה 40 חוויה ו -30 .
פריטים בסיסיים []
המצ’טה של האנטר
- נזק מכה נגד מפלצות גדל ל -25 מ 20.
- החיים נגד מפלצות עלו ל -10% לעומת 8%.
פריטים מתקדמים []
אגיס של הלגיון עיבד מחדש
- מתכון חדש: מעטפת Null-Magic + שריון בד + 350 = 1100 .
- מתכון ישן: .
- סטטיסטיקות חדשות: +30 שריון, +30 התנגדות קסם.
- סטטיסטיקות ישנות: +200 בריאות, +100% התחדשות בריאות בסיסית, +20 עמידות לקסם. הילה ייחודית – לגיון: יחידות בעלות הברית הסמוכות להשיג +10 התנגדות לקסם (טווח 1100).
גביע הרמוניה
- שלב עלות מופחתת ל 100 מ- 200 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 800 מ- 900 .
- הוסר: פסיבי ייחודי: מעניק 100% בריאות בסיסית רג’ן ל -5 שניות אם אחוז הבריאות הנוכחי שלך נמוך מאחוז המאנה הנוכחי שלך . מענק 100% מאנה מאנה רג’ן לכל 5 שניות אם אחוז המאנה הנוכחי שלך נמוך מאחוז הבריאות הנוכחי שלך .
- אפקט חדש:פסיבי ייחודי – הרמוניה: רווח +25% התחדשות בריאות בסיסית לכל +25% התחדשות מאנה בסיס.
אליל אסור
- שלב עלות מופחתת ל 550 מ- 600 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 800 מ- 850 .
- כוח ריפוי ומגן צמצם ל 8% מ -10%.
Dirk של הצופר –
- מתכון: חרב ארוכה + 400 = 750
- מעניקים 15 נזק לתקוף.
- מענקים פסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה מהקרב.
- מענקים פסיבי ייחודי: לאחר שחרור 3 מפלצות גדולות מה- אוֹיֵב ג’ונגל (כוסת קולה של 60 שניות), הופך לדירק משונן .
דירק משנות
- נזקי ההתקפה גדלו ל -25 מ 20.
- הוסר: חדירת שריון.
- הוסר: פסיבי: לאחר הריגת כל יחידה, ההתקפה הבסיסית הבאה שלך או כישוף יעד יחיד עוסקים ב -15 נזק בונוס.
- חדש – פסיבי ייחודי: +10 קטלניות ( 4.3 ).
- חדש – פסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה מהקרב.
סטאסטון
- חווית השמדת המחלקה גדלה ל -40 ניסיון מ -30 ניסיון .
הלהב של סאבר / סטלקר של Skilmisher
- נזק מכה נגד מפלצות גדל ל -25 מ 20.
הסכין של הגשש
- .
- חווית השמדת המחלקה גדלה ל -40 ניסיון מ -30 ניסיון .
פריטים מוגמרים []
שרביט תהומי
- הוסר – הילה ייחודית: מצמצם את התנגדות הקסם של אלופי האויב הסמוכים ב -10 – 25 (מבוסס על רמה) (טווח 700).
- חדש – פסיבי ייחודי: מגדיל את נזקי הקסם שנלקחו על ידי אויבים סמוכים ב -10%.
Censer נלהב
- שלב עלות מופחתת ל 650 מ- 700 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 2300 מ- 2400 .
- כוח ריפוי ומגן צמצם ל -10% מ -15%.
- מהירות התקפת בונוס פסיבית עלתה ל 20% מ -15%.
- נזק פסיבי על פגע מופחת ל 20 מ 30.
- אפקט חדש: נזק פסיבי על פגע בבעלות ברית מרפא אותם כעת במשך 20 בריאות.
הגריל הלא קדוש של אתנה
- שלב עלות מופחתת ל -300 מ- 450 .
- .
- הוסר – פסיבי ייחודי: מעניק 100% בריאות בסיסית רג’ן ל -5 שניות אם אחוז הבריאות הנוכחי שלך נמוך מאחוז המאנה הנוכחי שלך . מענק 100% מאנה מאנה רג’ן לכל 5 שניות אם אחוז המאנה הנוכחי שלך נמוך מאחוז הבריאות הנוכחי שלך .
- אפקט חדש:פסיבי ייחודי – הרמוניה: רווח +25% התחדשות בריאות בסיסית לכל +25% התחדשות מאנה בסיס.
באנר של הפיקוד עיבד מחדש
- מתכון חדש: אגיס של הלגיון + תכריכים קרחוניים + 100 = 2200
- מתכון ישן: אגיס של הלגיון + קודקס פינדי + 500 = 2900
- סטטיסטיקות חדשות: +400 מאנה, +60 שריון, +30 התנגדות קסם, +10% הפחתת כוסות.
- סטטיסטיקות ישנות: +. .
- לא מתועד: .
Duskblade של Draktharr
- נזק לתקיפה מופחת ל 65 מ 75.
- הוסר: +.
- הוסר: +.
- אפקט חדש – פסיבי ייחודי: +15 קטלניות ( 6.5 – 15 (מבוסס על רמת היעד) חדירת שריון)
- אפקט חדש – פסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה מהקרב.
- הוסר – פסיבי: ההתקפה הבסיסית הבאה שלך (על מכה) על אלוף אויב חלה רֶדַת הַחֲשֵׁכָה (120 שניות שניות).
- הוסר – פסיבי ייחודי – רדת לילה: לאחר 2 שניות, עוסק 90 (+ 25% מהנזק הגופני של הבריאות החסרה של היעד). אם היעד מוריד לפני כן רֶדַת הַחֲשֵׁכָה נגרם נזק, המלאה המלאה שלה מוחזרת.
- אפקט חדש – פסיבי ייחודי – Nightstalker: לאחר שלא נראה לפחות לשנייה אחת, ההתקפה הבסיסית הבאה שלך עוסקת ב -50 + (200% קטלניות) בונוס נזק אמיתי במכה (נמשך 4 שניות לאחר שנראה על ידי אלוף האויב).
- כאשר הוא מגלים על ידי מחלקת אויב, גורם להפסקה למשך 8 שניות, ומשבית את כל המחלקות הסמוכות (90 שניות שניות).
קצה הלילה –
- מתכון: Pickaxe + DIRK משוננת + מעטפת קסם NULL + 675 = 3100
- מעניק 60 נזק לתקיפה ו -35 התנגדות קסמים.
- פסיבי ייחודי: +15 קטלניות ( 6.5 – 15 (מבוסס על רמת היעד) חדירת שריון)
- מענקים פסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה מהקרב.
- פעיל ייחודי – רעלה של לילה: ערוצים עבור 1.5 שניות להשיג מגן איות החוסם את יכולת האויב הבאה בעשר השניות הבאות (45 שניות שניות). נזק מאלוף אויב יפריע לערוץ. אתה יכול לזוז תוך כדי תקשור. אם הערוץ נקטע, הפריט מונח על גבי חילול 5 שניות מופחת.
עין השוויון
- התחדשות בריאות בסיסית עלתה ל -200% מ 100%.
- חווית השמדת המחלקה גדלה ל -40 ניסיון מ -30 ניסיון .
עין של נווה המדבר
- .
- העלות הכוללת מופחתת ל -1900 מ 2200 .
- .
- חווית השמדת המחלקה גדלה ל -40 ניסיון מ -30 ניסיון .
עין הצופים
- .
פני ההר
- מגנים פעילים 2 אלופים: אתה ואלוף בעלות הברית. מכוון אוטומטית לבעל ברית הפצוע ביותר אם הוא מוציא על עצמי.
לב קפוא
- שלב עלות מופחתת ל 700 מ- 800 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 2700 מ- 2800 .
- .
- .
אקדח hextech
- נזק בסיס פסיבי מופחת ל 50 – 125 (מבוסס על רמה) מ- 75 – 150 (מבוסס על רמה) .
הנדר של האביר –
- מתכון: גביש גבישי + שריון בד + גביש גבישי + 500 = 2100 .
- מעניק 400 בריאות, 100% רג’ן בריאות בסיס ו 20 שריון.
- פעיל ייחודי: ייעד אלוף בעלות הברית כמו שלך בת זוג (90 שניות שניות).
- פסיבי ייחודי: אם שלך בת זוג נמצא בקרבת.
- מענקים פסיבי ייחודי: אם שלך בת זוג נמצא בקרבת מקום, לרפא 12% מהנזק שלך בת זוג מבצעים לאלופות ולהפנות מחדש 12% מה- בת זוג לוקח מאלופות אליך כנזק אמיתי. שתי ההשפעות מצטמצמות ל -6% על אלופי טווחים. אלופות יכולות להיות מקושרות רק לנדר של אביר אחד בכל פעם.
תליון של סולארי הברזל שעובד מחדש
- מתכון חדש: אגיס של הלגיון + מעטפת קסם Null + 650 = 2200
- מתכון ישן: אגיס של הלגיון + קינדלגם + 200 = 2500
- סטטיסטיקות חדשות: +30 שריון, +60 התנגדות קסם.
- +400 בריאות, +100% התחדשות בריאות בסיס. הילה ייחודית – לגיון: יחידות בעלות הברית הסמוכות משיגות 15 התנגדות לקסם (טווח 1100).
- פעיל ייחודי:
- בריאות המגן השתנתה ל- 70 – 665 (מבוסס על רמה) מ- 90 – 345 (מבוסס על רמה) .
- משך המגן גדל ל -2. שניות מ -2.
- אפקט חדש: מגן מתפרק כעת לאורך זמן.
MAW ממלמורטיוס
- מתכון חדש: Hexdrinker + Warhammer של Caulfield + 850 = 3250
- מתכון ישן: HexDrinker + Dirk משוננת + 850 = 3250
- נזקי התקפה מופחתים ל 50 מ 55.
- התנגדות לקסם גדלה ל 45 מ -40.
- אפקט חדש: כעת מעניקה הפחתת כושר של 10%.
- הוסר: +10 חדירת שריון.
- אפקט חדש: עכשיו גם מעניק 20 נזק לתקיפה.
כור היתוך של מיקאל
- שלב עלות מופחתת ל 500 מ- 650 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 2100 מ- 2400 .
- כוח הריפוי וההגנה עלו ל 20% מ -15%.
- הוסר – פסיבי ייחודי: מעניק 100% בריאות בסיסית רג’ן ל -5 שניות אם אחוז הבריאות הנוכחי שלך נמוך מאחוז המאנה הנוכחי שלך . מענק 100% מאנה מאנה רג’ן לכל 5 שניות אם אחוז המאנה הנוכחי שלך נמוך מאחוז הבריאות הנוכחי שלך .
- אפקט חדש:פסיבי ייחודי – הרמוניה: רווח +25% התחדשות בריאות בסיסית לכל +25% התחדשות מאנה בסיס.
- פעיל ייחודי:
- COOLDOWN צומצם ל -120 שניות מ- 180.
- הוסר: ריפוי ל -150 (+ 10% משל היעד מַקסִימוּם בְּרִיאוּת) .
- כעת מעניקים 2 שניות של חסינות איטית למטרה וכן לנקות אותו.
- ניקוי בהצלחה של השפעה יעניק גם את מהירות התנועה של 40% למשך 20% למשך 2 שניות.
- הוסר: זמן נסיעה.
גְאוּלָה –
- מתכון: אליל אסור + גביש גבישי + 650 = 2100
- מעניק 400 בריאות, 75% התחדשות בריאותית בסיסית, 75% התחדשות מאנה בסיסית והפחתת כושר של 10%.
- מענקים פסיבי ייחודי: +.
- מענקים פעיל ייחודי: . אחרי 2.5 שנית, קרא קרן אור כדי לרפא בעלות ברית עבור 150 – 490 (בהתבסס על רמת היעד), עוסק ב -10% מהנזק האמיתי של הבריאות המרבית לאלופי האויב ו -250 נזק אמיתי למיונים (120 שניות של קולדאון). .
- השפעה זו חצתה אם היעד הושפע מפדיון נוסף לאחרונה.
רובי רוויסטון
- .
טליסמן לעלייה
- שלב עלות מופחתת ל -350 מ -450 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 2400 מ- 2500 .
- תיקון באגים: הסבר כלים מציין כעת כראוי.
Ghostblade של Youmuu
- שלב עלות מופחתת ל- 700 מ- 1000 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 2900 מ- 3200 .
- הוסר: +20 חדירת שריון.
- +20 קטלניות ( 8.67 – 20 (מבוסס על רמת היעד) חדירת שריון).
- +20 מהירות תנועה מהקרב.
- הוסר: פעיל כבר לא מעניק 40% מהירות התקפה.
- אפקט חדש: .
- שלב עלות מופחתת ל 380 מ- 480 .
- העלות הכוללת מופחתת ל 2250 מ- 2350 .
תיקון 6.22
עם סיום העולמות וסיים את המדורגים, עונת 2016 התקרבה לסיום. ברוך הבא לעונה הקדם.
משיפוץ המערכת המדורגת (שוב), ועד הוספת כמה תכונות משומשות בהרבה בכלי מחליפים ותרגול כדי להזיז סוף סוף את עדכון הלקוח לפתיחת בטא, זו שנה לפילוס מסביב. קשה לנו לעבוד כדי לעשות עונה שכדאי לזכור, וזה מתחיל ממש כאן.
אז מה עוד על הפרק? האחרון בסדרת העדכונים הכיתתיים שלנו – המתנקשים – משוטט את השבר, חמוש לשיניים ומוכן לפארקור על פני כל מכשול כדי להגיע לטרף שלהם. בעוד שלרשימות התיקון יש את כל המידע שלהלן (וכמה סרטונים מתוקים), בואו ניקח שנייה לדבר על המטרות. שלא כמו עדכון בקנה מידה מלא (כמו יוריק או פרג), עדכוני הכיתה אינם ממוקדים להמציא מחדש תווים מלמטה למעלה. הם מיועדים לקבוצת אלופים שמרגישים קצת דומים מדי והופכים אותם למובחנים יותר תוך שיפור בריאות המשחק הכללי שלהם.
אמנם מתנקשים עשויים לקבל מילוי עליון, אך ישנם המון שינויים אחרים במשחקים בקאסט התומך לפני העונה. ההערות ארוכות בעצמם, ולכן אנו מאפשרים לך לסרוק את הדפים למטה כדי ללמוד הכל עליהם. . זו תקופה סוערת בה מחדשים משגשגים והדרך היחידה היא דרך. . אנו נזרוק פגיונות ממש לידך.
.
פטריק “Scarizard” Scarborough
פול “אתר” פרשיד
מתיאס “ג’נטלמן גוסטף” להמןלוקאס “נקיזילה” מוטיניו
עדכוני מתנקשים
חלק מהאתגר בעת ביצוע עדכון כיתתי הוא למצוא נישה עבור כל אלוף למלא סגל מתרחב, וטלון לא היה יוצא מן הכלל. לפעם אחת בחייו, ‘יותר להבים’ לא הייתה תשובה מקובלת. במקום זאת, החלטנו לקחת את הרמזים שלנו משחקני הטאלון המרשימים ביותר שם בחוץ ובאמת להתמקד בקפיצת מה שהפך לחוזק מתהווה שלו: נדידה. נדידה כקונספט יכולה להיות ירוקת -עד (טכנית כל אלוף הוא אלוף נודע אם אתה שם את דעתך), אבל כשראינו את הכמות המדהימה של טונים רוכשים מגפי ניידות ורצים לצדדים להרוגים, יצאנו לחבק את הסגנון.
היכנס לאובססיה החדשה של טאלון לפארקור. בזכות הדרך של המתנקש החדש, אנו נותנים לטלון להיות המתנקש שמעולם לא רחוק מהקריי, ומספקים כמה נתיבי גאנק מרשימים ברצינות לתפוס את הטרף שלו. על ידי מתן טאלון הזדמנויות נוספות להיות במקום הנכון ובזמן הנכון, אנו יכולים להרשות לעצמנו להאט את פרץו תוך שמירה עליו על איום מתמיד על המפה. לטיפולי הסלע ולמילומי השבר, זה בשבילך.
מהירות תנועת בסיס: [350] ⇒ 335
נזק להתקפת בסיס: [55] ⇒ 60
מהירות התקפת בסיס: [0.668] ⇒ 0.625
התקפה סטטוס צמיחה מהירות: [2.7] ⇒ 2.9
דקירה מהירה: מסגרת ההתקפה השתפרהפסיבי – סוף הלהב
יכולותיו של טאלון פוצצות אלופות ומפלצות אפיות למשך זמן קצר, נערמות עד שלוש פעמים. כאשר טלון בסיסי תוקף מטרה פצועה לחלוטין, הם מדממים בכמות גדולה של נזק גופני לאורך זמן..0 נזק להתקפת בונוס) מעל 2 שניות (ברמות 1-11)
ש – דיפלומטיה נוקסית
טלון מזנק למטרה, ומתמודד עם נזק פיזי. אם הושלכה בטווח תגרה, טאלון לא מזנק אלא במקום זאת מכה ביקורתית את היעד שלו ל -150%. בכל פעם שהדיפלומטיה הנוקסית הורגת יחידה, טלון משחזר את הבריאות ומחזירים 50% מהתערבות שלה.COOLDOWN: [8/7/6/5/4 שניות] ⇒ 8/7.5/7/6.5/5 שניות
טווח: 550 (170 אם משתמשים בו מתגרה)
נזק: 80/100/120/140/160 + 1.0 נזק לתקפת בונוס (120/150/180/210/240 + 1.5 נזק לתקפת בונוס מהגרה)
ריפוי על Kill: 17-51 (מרמות 1-18)
W – מגרפה
COOLDOWN: [10 שניות בכל הדרגות] ⇒ 9 שניות בכל הדרגות
עלות: [60/65/70/75/80 מאנה] ⇒ 55/60/65/70/75 מאנה
איטי: [20/25/30/35/40%] ⇒ 40/45/50/55/60%
משך איטי: [2 שניות] ⇒ שנייה אחת
המתן לאט של מגרש המגרש עכשיו רק כאשר הלהבים חוזרים
לוואיט בשביל זה יש עכשיו 0.7 עיכוב שני לפני שחזרו לטלון
קשת: [40 מעלות] ⇒ 22 מעלותנזק ראשוני: [30/60/90/120/150 (+0.3 נזק להתקפת בונוס)] ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.4 נזק לתקפת בונוס)
נזק להחזיר: [30/60/90/120/150 (+0.3 נזק להתקפת בונוס)] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.7 נזק להתקפת בונוס)
נזק כולל: [60/120/180/240/300 (+0.6 נזק להתקפת בונוס)] ⇒ 110/150/190/230/270 (+1.
E – הדרך של מתנקש
טאלון קמרון מעל המבנה או השטח הקרוב ביותר בכיוון המטרה. המהירות של הכספת מושפעת ממהירות התנועה של טאלון. טאלון לא יכול לקפוא על אותו חלק של שטח למשך פרק זמן מסוים.COOLDOWN: 2 שניות בכל הדרגות
COOLDOWN בשטח: 160/135/110/85/60 שניותR – תקיפת צל
נזק לכל שביתה: [120/170/220 (+0.75 נזק להתקפת בונוס)] ⇒ 80/120/160 (+0.8 נזק להתקפת בונוס)
זמן מינימלי: ללהבים יש עכשיו מינימום חיים של 0.8 שניות לפני שחזרו לטלון
להבים מודרכים: כעת ניתן להפנות להבים למטרה של ההתקפה הבסיסית הראשונה של טאלון
למה יש לך אפילו כל כך הרבה להבים: עכשיו יש דֶרֶך יותר להביםקאט היא באמת התגלמות הביטוי ‘חג או רעב’; מוחץ קרבות שלמים בשנייה של כפתור ריסוק, או זריקת פגיונות צליעה בניסיון גרוע לתרום מאחור. .
עדכון זה מבקש להסיר מגבלות קשות של קאט תוך שהיא מספקת גם את הפנטזיה המהירה שלה במהירות גבוהה. . זה מאפשר לנו להקל על הרבה מגבלות על בסיס הבסיס הדרושות כדי לשמור עליה באופן מלאכותי, בהתחשב בכך שלמתנגדיה של קתרינה יש תמיד מושג מתי ואיך היא עשויה לעבור לגור להרוג.
כתוצאה מהשינויים, חשוב לדבר על קו מפתח אחד למטה: קטרינה כבר לא יכולה למקד למחלקות עם שונפו. זו לא החלטה שהתקבלה בקלילות, אבל חלק גדול מהעדכון של קאט מתרכז בטלגרפיה של הניידות הפוטנציאלית שלה לתוקפים. קפיצת המחלקה שוברת את זה ברמה הבסיסית – נותנת לה הרבה יותר מדי אאוטות קלים במצבים מתוחים. קאט הכל עוסק במציאת התמהיל הנכון של קדימה ותגובה ביצירת המשחק שלה, כך שתצטרך לחשוב על הרגליים ולהשתמש בכל הכלים שלך כדי לשרוד.
בריאות בסיס: [510] ⇒ 590
סטטוס צמיחת בריאות: [83] ⇒ 82
רגן בריאות בסיס: [4.5] ⇒ 7.5
סטטוס צמיחה של בריאות רג’ן: [0.55] ⇒ 0.7
בסיס קסם מתנגד: [32] ⇒ 34
מהירות תנועת בסיס: [345] ⇒ 340ש – להבים מקפצים
קטרינה זורקת א פִּגיוֹן, התמודדות עם נזק למטרה שלה ובאויבים הסמוכים. אז ה פִּגיוֹן ריקוצ’ים על האדמה מאחורי היעד הראשוני שלה . אם קתרינה מרימה א פִּגיוֹן, היא משתמשת בזה כדי לחתוך את כל האויבים הסמוכים.COOLDOWN: [10/9.5/9/8.5/8 שניות] ⇒ 11/10/9/8/8 שניות
נזק: [60/85/110/135/160] ⇒ 75/105/135/165/195
יחס: [0.45 כוח יכולת] ⇒ 0.
פגיונות מרימים א פִּגיוֹן גורם לקטרינה לחתוך את כל האויבים סביבה באזור קטן
משך פגיון: 4 שניותיחס ספין פגיון: 1.0 נזק להתקפת בונוס + 0.55/0.7/0.8/1.0 כוח יכולת (ברמות 1-16)
W – הכנה
קטרינה זורקת א פִּגיוֹן לאוויר ומשיג מהירות תנועה למשך זמן קצר.COOLDOWN: 15/14/13/12/11 שניות
מהירות תנועה: 50/60/70/80/90%, מתפורר מעל 1.
עיכוב עד שנחתת הפגיון: 1.E – שונפו
COOLDOWN: [12/10.5/9/7..5/9/8.5/8 שניות
.25 כוח יכולת] ⇒ 0.65 נזק להתקפה מוחלט + 0.25 כוח יכולת
פִּגיוֹן
בקצה הסכין בנוסף ליחידות בעלות הברית ואויב, קטרינה יכולה למקד פגיונות . עם שונפו או הליכה על זה החזרים כספיים 78/84/90/96% (ברמות 1-16) מכלל הסכום הכולל של שונפו
איפוס חדש שונפו מאפס כעת את טיימר ההתקפה הבסיסי של קטרינה
Shunpolice Shunpo כבר לא יכול למקד למחלקותR – מוות לוטוס
.375 נזק להתקפת בונוס) (+0.כוח יכולת 25)] ⇒ 25/37..22 נזק להתקפת בונוס) (+0.
נזק כולל: [350/550/750 (+3.75 נזק להתקפת בונוס) (+2.50 כוח יכולת)] ⇒ 375/562.5/750 (+3.30 נזק להתקפת בונוס) (+2.85 כוח יכולת)
.25 שניות של תקשור
רדיוס המוות מציג כעת את הרדיוס של המוות לוטוס לקטרינה ואויביה
כשמדובר בזהות, לבלנק נועד להיות מתנקש מהיר עם אוריינטציה משולבת שמשתמש בכיוון מוטעה והונאה כדי לגרום לראשה של היריב שלה להסתובב. עם זאת, במציאות, הדברים מסתדרים קצת אחרת. בעוד ששילובים הם ללא ספק שמו של המשחק של בלנק, הנושא הגדול ביותר שלה הוא עד כמה מעט הרמה והתקפת שגויה היא ממש עושה. כאשר יכולת משחקי הנפש הגדולה ביותר שלך היא גם זו שאתה מעלה כפול לפוצץ מישהו, משהו צריך לתת.
עם העדכון שלה, אנו נותנים לבלאנק לבצע מחזות מסובכים יותר מאי פעם. על ידי שימוש בחיקוי כדי ליצור הסחה שניה מפוצלת בחום של All-in, או יצירת גלובלית (!) הסחת דעת כדי לזייף נתיבי צד בלתי מעורערים, ההצלחה שלך עם LB תהיה תלויה באותה מידה ביצירתיות שלך כמו המיומנות המכנית שלך.
סטטוס צמיחת בריאות: [75] ⇒ 80
חָדָשׁ פסיבי – זיגיל של זדון
היכולות של בלנק מיישמות את Sigil על זדון על היעד שלה. לאחר משך זמן קצר, מכה את היעד ביכולותיו של בלנק מפוצץ את הסיגיל, ומתמודד עם נזק קסום.זמן זרוע סיגיל: 1.5 שניות
יחס: 0.8 כוח יכולת
שם שונה [סיגיל של זדון] ⇒ Shatch Orb
יחס: [0..זה הפסיבי שלה עכשיו כבר לא מיישם סימן
שטף מתנפץ אם התנפץ אורב מפעיל את סיגיל של זדון, הוא מתרשם לסיגיל המוכן הקרוב ביותר של זדון
נזק לקיטרון מיניון: קפיצות אורב מתנפצות עוסקות ב -120% נזק למיניוניםW – עיוות
נזק: [85/125/165/205/245] ⇒ 70/100/130/160/190
יחס: [0.6 כוח יכולת] ⇒ 0.4 כוח יכולתפחות צמיחת פנים: שיפור גילוי העיוות בעת חציית קירות
.עיכוב שנייה לפני שחזרו למקומה המקורי בעת העיוות מחדש
E – שרשראות אתריות
בהירות אתרית מציגה כעת טווח קשירת בעלי ברית ואויבים
ארור אם אתה כבר לא מאט אויבים במהלך הקשרR – חיקוי
בקאסט, יוצר עותק של בלנק לפני ששניהם הופכים לבלתי נראים לרגע קצר. לאחר מכן, גם בלנק וגם העותק שלה הטילו גרסה מוסמכת של אחת היכולות הבסיסיות של בלנק. רק הבלאנק האמיתי עוסק בנזק. העצמת חיקוי עצמה יוצרת עותק של LeBlanc במיקום יעד עם טווח גלובלי. לאחר שהועלה, העותק ילך לעבר אלופת האויב הנראה הקרוב ביותר, ומטיל גרסה מזויפת לכישוף האחרון של בלנק לפני שנעלמים. להעצים את Mimic יש כוונה משלה.COOLDOWN: [40/32/24 שניות] ⇒ 54/42/30 שניות
חיקוי חיקוי חיקוי: 160/140/120 שניות
.9 כוח יכולת)] ⇒ 150/275/400 (+0.6 כוח יכולת)
מחקה נזק לעיוות: [150/300/450 (+0.9 כוח יכולת)] ⇒ 125/225/325 (+0.5 כוח יכולת)נזק לשרשראות אתרי מחקות: [100/200/300 (+0.6 כוח יכולת)] ⇒ 100/160/200 (+0.
מחקה מנטרה יכולה כעת לחקות כל אחד מהכישופים של בלנק, ולא רק ששימשה לאחרונה
משך התגנבות בקאסט: 0.1 שניות
מחקה יכולת בסיסית משך שיבוט: 2.5 שניותעל כל ההיסטוריה של העבר של רנגר של להיות מתוסכל, בואו נקבע דבר אחד ישר: אנחנו ממש בסדר איתו מזנק על מישהו ואז רוצח אותם במהירות. הנושא של רנגר לא היה כי ההתנקשויות שלו יעילות מדי, אלא שלקורבנותיו אין כמעט זמן להגיב להתקפותיו. זה הופך את תפקידו של רנגר לתפקיד בינארי – צלילה בפזיז.
. עבור מתנגדים זה אומר מודעות טובה יותר למצב של רנגר בציד ולמי יש לו בכוונתו. עבור רנגר זה אומר לתת לו גישה לכלי הגנה חזקים יותר כדי שיוכל לחיות כדי להילחם בקפיצת יום אחר כאשר הדברים הולכים דרומה. רנגר עדיין מתגמל סבלנות ומודעות, ועכשיו יש לו יותר גמישות לאתחל.
לתקוף נזק לסטטוס צמיחה: [3] ⇒ 1
מהירות התקפת בסיס: [0.679] ⇒ 0.625
התקפה סטטוס צמיחה מהירות: [2.85] ⇒ 3.5
.5] ⇒ 3
סטטוס צמיחה של בריאות רג’ן: [0.4] ⇒ 0.5
חריפות מקסימאלית: [5] ⇒ 4פסיבי – טורף בלתי נראה
בעודו במברשת, התקפה בסיסית גורמת לרנגאר לקפוץ לעבר היעד שלו. . ב -4 אכזריות היכולת הבאה שלו מועצמת. יציקת יכולת מוסמכת מגדילה את מהירות התנועה של רנגר למשך זמן קצר. הריגת אלופים ייחודיים מעניקים את הגביעים שלהם, ומגדילים את חוזק שרשרת הבונטוט שלו..5 שניות
הלילה אנו צדים בכל פעם ייחודי האלוף נהרג בתוך 1.5 שניות של נזק ממנו, נזק ההתקפה של רנגר הוא מוּגדָל:
גביע 1: 1 + 2% נזק לתקיפה
3 גביעים: 6 + 12% נזק לתקיפה
4 גביעים: 10 + 20% נזק להתקפה
5 גביעים: 15 + 30% נזק לתקיפהש – פראות
רנגר חותך אויבים בקשת לפניו, ואחריו פירסינג בשורה, ומייצר אכזריות אחת. . .COOLDOWN: [6/5.5/5/4.5/4 שניות] ⇒ 4 שניות
נזק: [30/60/90/120/150] ⇒ 40/60/80/100/120 ללהיט
יחס: [0/0.05/0..15/0.2 נזק לתקפה מוחלטת] ⇒ 0..4/0.5/0.6/0.7 נזק להתקפת בונוס לפי להיט
נזק מועצם: [30-240 (ברמות 1-18)] ⇒ 60-196 לכל מכה (ברמות 1-18)
יחס מוסמך: [0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 נזק לתקפה מוחלטת] ⇒ 1.1 נזק להתקפת בונוס לפי להיט
פרדיגמה יצוקה: [ממוקד] ⇒ AOE כיווניW – שאגת קרב
קיטי גריט כבר לא מעניק רנגאר 10/15/20/25/30 שריון וקסם התנגדות לקסם לכל אלוף מכה
זה כמו ש- Ekko Ult עכשיו מרפא את Rengar עבור 50% מהנזק שהוא לקח ב -1 האחרונים.5 שניות (מיוצג על ידי גריי בריאות). .
Catnarok ליהוק קרב שאגת ב -4 חריפות שובר את בקרת הקהל והופכת את Rengar לחסינה מפני בקרת קהל נכנסת ל -1.. .
נזק מועצם: [50-340 (ברמות 1-18)] ⇒ 50-305 (ברמות 1-18)
איטי: [60/65/70/75/80%, מתפורר לאורך משך הזמן] ⇒ 30/45/60/75/90%, ללא הגעה
.5 שניות] ⇒ 1.75 שניותR – ריגוש הציד
רנגר מפעיל את האינסטינקטים הטורפים שלו, הופך למשך הזמן. . . .COOLDOWN: [150/110/70 שניות] ⇒ 130/100/70 שניות
משך: [7/12/17 שניות] ⇒ 14/22/30 שניות
COOLDOWN מתחיל: [על צוות שחקנים] ⇒ כאשר ריגוש הציד מסתיים
פוקוס רנגר נכנס לְהַסווֹת אחרי 2 שניותמהירות תנועת בונוס: [15/30/45% תוך כדי מעבר לכיוון אלופי האויב] ⇒ 20/30/40% בכל עת בזמן שהוא פעיל
עין אחת: רנגר זוכה לחזון של [כל אלופי האויב בטווח 2000/3000/4000] ⇒ אלוף האויב הקרוב ביותר בטווח 2000/3000/4000
דור חריפות בונוס לאחר התגנבות הסיר
לְהַסווֹת לְהַסווֹת הוא סוג חדש של התגנבות. כמו של אוולין פסיבי – הליכה צללים, רנגר גלוי לאויבים הסמוכים ומשיג אינדיקטור שמראה לו מי יכול לראות אותו ומי לא יכול.
קֶצֶף
R גדל כעת ככל שהדגים עוברים בדרכו, וכתוצאה מכך גדלים שונים של כרישים.כאחד המתנקשים שלנו יותר או כלום, פיז תופס מקום מסובך בספקטרום האיזון. מצד אחד, קל לפיז להרגיש סגירת שידוך בגלל חוסר הכלים שלו. מצד שני, בזכות היעילות של השימוש ב- Chum The Waters מקרוב, די קשה להימנע מהכל-אין של פיז כשהוא מחליט לקבל פרייקי. השינויים שלנו טלאי זה מכוון לחבק את מה שמייחד את Fizz בקרב מתנקשים-חניכה טווחי מהשורה הראשונה-תוך כדי כך שיטפל את הרגעים בהם הוא מסוגל להיכנס להרוג.
COOLDOWN: [10/9/8/7/6 שניות] ⇒ 8/7.5/7/6.
עלות: [50/55/60/65/70 מאנה] ⇒ 50 מאנה בכל הדרגות
קבוע: שין פועל כעת כראוי כאשר משתמשים בו ביעדים ממש ליד fizzW – Seastone Trident
באופן פסיבי, ההתקפות הבסיסיות של FIZZ גורמות לאויביו לדמם נזק קסמי. כאשר מופעל, ההתקפה הבסיסית הבאה של FIZZ עוסקת בנזק קסום, גדלה ב -300% אם היעד דימם לפחות 2 שניות.COOLDOWN: [10 שניות] ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 שניות
עלות: [40 מאנה בכל הדרגות] ⇒ 30/40/50/60/70 מאנה
נזק פסיבי: [20/30/40/50/60] ⇒ 25/40/55/70/85
.45 כוח יכולת] ⇒ 0.סופר טרידנט מאפס כעת את טיימר ההתקפה הבסיסי של פיז ומעצים את ההתקפה הבאה שלו
נזק פעיל: [10/15/20/25/30] ⇒ 25/40/55/70/85הדם במים אם היעד של פיז דימם לפחות 2 שניות, הנזק של Seastone Trident עולה ל- 75/120/165/210/255 (+1.0 כוח יכולת)
יותר טרידנט בנוסף להתקפות בסיסיות, הפסיבי של Seastone Trident מיושם גם על אויבים מקפידים במהלך שביתת קיפו
E – שובב / טריקים
. אויבים רואים הבזק אדום של אזור זה לאחר שהוא נוחת.
עלות: [90/100/110/120/130 מאנה] ⇒ 90/95/100/105/110 מאנה
R – Chum the Waters
עיכוב לפני הכריש: [1.5 שניות] ⇒ 2 שניות
. ככל שהדגים נוסעים, ככל שהכריש גדול יותר ופוגע יותר.
כריש Guppy: אם Chum the Waters נוסע פחות מ- 455 יחידות, זה יזמן כריש גופי אחרי 2 שניות.
אזור האפקט של גופי: 200
.6 כוח יכולת)כריש רגיל: אם גומנים המים נעים בין 455 ל 910 יחידות, זה יזמן כריש רגיל (אך עדיין מפחיד).
אזור השפעה רגיל: 325
נזק: 225/325/425 (+0.כריש ג’יגאלודון: אם Chum the Waters טייל לפחות 910 יחידות, הוא יזמן כריש ג’יגאלודון מסיבי
נזק: 300/400/500 (+1.
צא מהקיר קיר את הדגים של המים כבר לא ניתן להניח בתוך השטח.
התפתחה החזרים של Q של Q Q כאשר הם מוציאים על יעדים מבודדים, מתפתחים עם אטה ביעדים מבודדים, ופיתחו את התגנבות kha’zix כשנכנסים למברשת.בעוד שמכונאי ההתפתחות של Kha’zix מבטיח את היכולת להתאים את ההחלטות שלך למשחק העומד לרשות. . בעוד שאתה מוזמן עדיין פשוט להתפתח ראשית בכנפיים (מכיוון שהוא מתוק), אנו דוחפים יותר את הכוח של ח’ז’יקס למטרות מבודדות ולא מכריעות אותם. זה ממקד פחות את החלטותיו אשר נותנות לח’ז’יקס את פוטנציאל הנזק ביותר ובמקום זאת יעזור לו לצוד את משחק הטרף שלו למשחק.
פסיבי – איום בלתי נראה
נזק: [15 – 190 (+0.5 כוח יכולת)] ⇒ 10 – 146 (+0.4 נזק לתקפת בונוס)
יחס: [1..4 נזק להתקפת בונוס
נזק בונוס ליעדים מבודדים: [30%] ⇒ 50%
שם האבולוציה: [טפרי טפרים מוגדלים מפותחים] ⇒ טפרי מפוצץ מפותחים
טפרים גדולים המתפתחים טועמים את הפחד שלהם כבר לא מגדיל את הנזק שלו מפני יעדים מבודדיםW – ספייק בטל
התפתח איטי: [50%] ⇒ 40%
מבודד איטי 80% על יעדים מבודדיםR – תקיפה בטלה
משך בלתי נראות: [שנייה אחת] ⇒ 1.25 שניות
זה לא לְהַסווֹת השפעה!)
הסוואה פעילה המתפתחת התקיפה בטל כבר לא מגדילה את משך הנראות של ח’ז’יקס או מספר החיובים
אגרסיבי אגרסיבי בזמן התפתח, Kha’zix זוכה להנראות ובמהירות התנועה של Assault של void Assault עבור 2.5 שניות עם כניסת כל מברשת תוך כדי קרב (עם מקסימום 1.25 שניות לאחר היציאה מהמברשת). לאפקט זה יש טאון של 10 שניות למברשת.
אקאלי
פסיבי גורם לשתי ההתקפות הבאות של אקאלי לרפא ולהתמודד עם נזק בונוס. W טלפורטים אקאלי למיקום צוות השחקנים.אם התקדמת עד כה עם הערות המתנקש, אתה בטח שם לב לתבנית – כל עדכון מכיל חלקים שווים ‘איך אנחנו הופכים את זה פחות מתסכל?? אקאלי לא שונה. בנושא הפיכתה למיוחדת יותר, אנו משחקים את ‘פצצת העשן’ של אקאלי כדי להרגיש כמו כלי הגנה חזק יותר, ומעניקים לה יותר דרכים דמויי נינג’ה לג’וק, להתחמק ולהגדיל את מתנגדיה בלחימה. באשר לענות על שאלה ראשונה זו, אנו ממקדים יותר את הנזק שלה בספגים חוזרים ונשנים, עלא מארק מהמתנקש. איננו ממציאים מחדש את הגלגל, אך העדכון של אקאלי אמור לפנות לאותם מטופלים מספיק כדי לחכות לרגע הנכון שיכה.
פסיבי – תחומים תאומים
לשתי ההתקפות הראשונות של אקאלי יש השפעות בונוס. . כמה שניות לאחר ההתקפה הראשונה שלה, זה מתאפס.ריפוי שביתה ראשונה: 5-60 (ברמות 1-18)
יחס ריפוי: 0..
נזק בונוס שביתה שנייה: 10-100 (ברמות 1-18)
יחס שביתה שנייה: 0.5 נזק להתקפת בונוס + 0.5 כוח יכולתW – תכריכי דמדומים
לא יכול להטיל את זה עדיין ליהוק דמדומים תכריכים מציב את היכולות האחרות של אקאלי על 0.5 שניות גלובליות שנייה
תכריכים מהיר אקאלי שומרת כעת
E – סהר סהר
COOLDOWN: [5/4/3/2/1 שנייה] ⇒ 5/4.5/4/3.
יחס: [0.4 כוח יכולת + 0.6 נזק לתקפה מוחלטת] ⇒ 0..7 נזק להתקפת בונוס
כמעט קיבל את האיפוס אם סלאש סהר יהרוג יחידה, הניתוח שלה מוחזר 60%R – ריקוד צללים
COOLDOWN: [2/1.5/1 שנייה] ⇒ 2 שניות
נזק: [100/175/250] ⇒ 50/100/150
יחס: [0.5 כוח יכולת] ⇒ 0.25 כוח יכולתZED
זד זוכה כעת לחלק מהנזק להתקפה של אלופות שנהרגו עם סימן המוות לעצמו.בין המתנקשים שלנו, הגנרליסט של זד – דקירה כאן, קצת לחץ צדדי שם – אדון הצללים עושה כמעט כל מה שאתה רוצה מהתפקיד. זה בגלל זה שהוא היה כאב ראש של איזון כל כך: בכל פעם שמתנקשים טובים כשיעור, זד ממש שם כדי לדחוף את אחיו הסכין מחוץ לאור הזרקורים. אנו נותנים ל- ZED קצת יותר בידול כדי לעזור ליידע מתי אתה צריך ו לא צריך שקול לבחור אותו.
בהתחשב ב’חיבתו ‘עבור אנשי סימנים, ביקשנו לפגוע בשתי ציפורים באבן אחת – צמצמו חלק מכוחו הכללי תוך כדי ביצועו ה להב בארסנל שלך בכל מה שקשור להתמודדות עם איומי נזק פיזי. אֵיך הוא מבצע את אויביו, אך מי הוא בוחר לסמן למוות. וכמה חרבות BF יש להם.
W – צל חי
בחלקו העליון כבר לא מספק נזק לתקפת בונוס 4/8/12/16/20%
טווח החלפת צללים: [1100] ⇒ 1300
E – Shadow Slash
COOLDOWN: [4 שניות בכל הדרגות] ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 שניות
נזק: [60/90/120/150/180] ⇒ 65/90/115/140/165R – סימן מוות
צל שנוצר בכל פעם שמוות מארק הורג אויב, זד גונב לעצמו את הצל שלהם, זוכה לחלק מנזק להתקפה שלהם. זד יכול להחזיק רק צל אחד בכל פעם, ורק גונב צל חדש אם זה היה נותן לו יותר נזק.
Ekko
איטי פסיבי הוסר. R מפעילה התכנסות מקבילה שאקו עובר דרך כרונובריביות.בניגוד לרבים מהאלופים הכלולים בעדכון המתנקש, השינויים של אקו הם רק המשך (גם אם קצת יותר דרמטי) של הנרטיב שלנו העונה זו. . אז בעוד ששינויים אלה אינם מכוונים (או טוענים) ל”שמיד את טנק אקו אחת ולתמיד “, הם לַעֲשׂוֹת תן Ekko ממוקד נזק בונה מידה קיצונית יותר של בטיחות מ- Chronobreak. על ידי מאפשרת לבניינים ממוקדים של AP לקבל איפוס אמיתי אנו יכולים לחתוך כמה מהכוח המיותר של EKKO ולהציג דרכים נוספות עבור EKKO לסגנון עליך ולא להציף אותך בכוח.
בסיס מאנה רגן: [6] ⇒ 7
נזק: [20-190 (ברמות 1-18)] ⇒ 30-140 (ברמות 1-18)
Q – Timewinder
.2 כוח יכולת] ⇒ 0.3 כוח יכולת
R – Chronobreak
יחס הריפוי: 20% מהבריאות שאבדו לאחרונה פלוס [6% נוספים לכל 100 כוח יכולת] ⇒ בריאות שטוחה שווה ל 0.6 כוח יכולת
עדיף שהריפוי של AP Chronobreak מוגבר ב -3% עבור כל 1% מהבריאות המרבית שאבדו בארבע השניות האחרונות
הזמן ללכת כרונוברינג דרך W – התכנסות מקבילה יפעיל את הלם והמגן
שאקו
R משאיר קן של ג’ק-בקופסאות על המוות. .. . . על ידי מעבר כאשר בדיוק שאקו יכול להשפיע ביותר על משחק, אנו הופכים אותו לנגיש יותר לשחקן הממוצע תוך כדי לתת לחשמל של שאקו מיומן שם בחוץ להציג את הדומיננטיות שלהם (מבלי לגרום למקלדות שבורות רבות).
פסיבי – Backstab
לאחר שתקף יחידה מאחור, שאקו מכה אותם באופן ביקורתי. שאקו לא יכול להחזיר את אותה יחידה למשך זמן קצר.ביקורת Backstab נגד מפלצות: 200%
ש – הונאה
עלות: [90/80/70/60/50 מאנה] ⇒ 60 מאנה בכל הדרגות
COOLDOWN: [14 שניות] ⇒ 11 שניות
..3 שניות] ⇒ 0.
משך התגנבות: [3….75/4.5 שניות
מטעה ביקורתית כבר לא גורם להתקפה הבסיסית הבאה של שאקו להכות ביקורתיתנזק בסיס עוסק כעת ב- 20/35/50/65/80 (+0.. נזק זה יכול להכות באופן ביקורתי.
להטעות אותי פעם אחת נזק עם הונאה מורידה את הלהט שלה ב -2.
. הצבת שקע בקופסה מגלה בקצרה את עמדתו של שאקו, אך אינה הופכת אותו למכוון.
W – ג’ק בתיבה
תיבה גדולה יותר עולה כעת 0-400 בריאות בונוס (מרמות 1-18)
.1 שניות עד 2.בעיקרון בריאות המחלקה: ג’ק-קופסאות מתים כעת מייד לצילומי צריח, ומפסידים מינימום 1/3 מהבריאות שלהם מהתקפות בסיסיות של אלוף
נזק לעומת צריחים: [100%] ⇒ 50%
E – רעל דו -שיב
איטי: [10/15/20/25/30%] ⇒ 20/22..5/30%
.0 נזק להתקפת בונוס) (+1.0 כוח יכולת)] ⇒ 5/35/65/95/125 (+0..
נזק בריאותי חסר עוסק כעת ב -3-8% נוספים מהבריאות החסרה של היעד (ברמות 1-11)
R – הזיה
פגיעות: [באופן אקראי בין 0..5 שניות] ⇒ 0.5 שניות
נזק לצריחים: [50%] ⇒ 35%
שום שיבוט של טורט שאקו לא מטפל עכשיו נזק כפול מצריחים
ניקוי המשובט של צ’ארד שאקו יכול כעת לתקוף את המחלקות. תיבות אלה מפעילות יחד ומקבלות נזק יחד.
משך הקן: 6 שניות
משך פחד קן: 0.75 שניות
נזק לקן: 25/50/75 (+0.15 כוח יכולת) לכל התקפה
בריאות קן: רווחים 210-950 בריאות בונוס (מרמות 6-18)מכניקת התגנבות
מבוא
מבחינה רעיונית, קל להבין התגנבות: “אתה לא יכול לראות אותי.. . זה יוצר יתרונות אסטרטגיים וטקטיים כאחד: למשל, אוולין משוטט במפה שלא נראתה או ווקונג נכנסים לטווח החניכה. שנית, התגנבות היא צורה עוצמתית (גם אם לא מסודרת) של הגנה פנימית, מכיוון שלא ניתן למקד אלופים התגנבות וכיוון מיומנות מכוונת הופכת לניחוש גס.
. . בדרך כלל מאוזן, היינו צריכים לתת לאלופי התגנבות כוח כולל יותר לקיזוז מצבים כאשר מחלקות ורודות סגירות אותם, וזה גורם להם להתאמץ כאשר המחלקות לא נמצאות במשחק. פשוט אין מספיק קרקע אמצעית.
ליצור גישה מעודנת יותר להתגנבות יש השלכות על חלקים מרובים של המשחק, והזמן הטוב ביותר לפני העונה לנו להתאים את כל אותם מנופים בבת אחת. !
לְהַסווֹת
משך זמן ארוך יותר התגנבות ‘אסטרטגית’. .משך הזמן הארוך יותר של אפקטים של הסוואה הופך אותם לאידיאליים לשוטט סביב נתיבים וג’ונגל בלתי נראה, עוברים מקורבן אחד למשנהו. .
? מוסווה האלופות נחשפות על ידי צריחי אויב סמוכים, אלופים ומחלקות שליטה
רשימה קצרה: יכולות ההתגנבות הבאות הן לְהַסווֹת השפעות:
- אוולין של אוולין
- R – ריגוש הציד
בלתי נראות
משך זמן קצר יותר התגנבות ‘טקטי’. נחשף רק על ידי צריחים.אפקטים של אי-נראות לא נמשכים מספיק זמן כדי שהמשתמשים יעברו מנתיב אחד למשנהו, אלא מתאימים היטב לתמרון בקרב (בין אם זה להתחיל קטטה או מיקום מחדש בתוך אחד). .
משהו לא ממש בסדר:
רשימה פחות קצרה: יכולות ההתגנבות הבאות הן השפעות:
- של Kha’zix R – תקיפה בטלה
- זה של LeBlanc R – חיקוי
- של שאקו
- טלון R – תקיפת צל
- פסיבי – לוחמת גרילה(לשעבר “הסוואה”)
- של ויין R – שעה אחרונה
- Wukong’s W – דמה
נִצנוּץ
יחידות התגנבות מכה בקצרה חושפת את מיקומם.לפני העונה הזו, רצינו ליצור דרך להתמודד עם התגנבות שלא סתם “לכבות את זה..
מה אתה מסתיר? : פגיעה ב- בלתי נראה אוֹ מוסווה אויב (לשעבר. נִצנוּץ, חושף רגע לרגע את מיקומם אך לא הופך אותם למכוון או לבטל את אפקט ההתגנבות
אין דיסקוטקים: אלופים מנצנצים רק פעם אחת לשנייה, גם אם הם לוקחים נזק נוסף במהלך אותה תקופה
חָדָשׁ
עדכון מחלקת החזון. חושף אבל לא . מבטל את מחלקות האויב הסמוכות.. זה משאיר לנו פריט המשרת מטרה אחת: חזון לִשְׁלוֹט. (מכאן שינוי השם: .) עם כוח לחסוך, הכפלנו את היבט הבקרה, והתוצאה היא כלי שלא רק חושף את חזון האויב הסמוך, אלא באופן פעיל מכחיש . אכן שליטה.
כיצד שליטה: מחלקות הבקרה חושפות ולהשבית בקרבת מקום מלכודות אויב נסתרות ומחלקות ראייה ברדיוס של 900 יחידות. מוסווה אויבים אינם.
גס רוח: מחלקות בקרה גלויות לצוות האויב בזמן שהם משבבים באופן פעיל מחלקה
מגבלת המחלקה: לכל שחקן יכול להיות מחלקת בקרה אחת על המפה ו -3 במלאי שלהםנקמת מחלקה: מחלקות מושבתות על ידי מחלקת בקרה עדיין מעניקות חזון של התוקפים שלהם בזמן שהם נהרגים
הוסר מחלקת החזון
דבר שקיים מחלקות חזון הם עכשיו מחלקות בקרה-!
וורד קילס מעניק ניסיון נוסף. מחלקות תקיפה כבר לא השפעות של Lifesteal Lifesteal.משחק המחלקה תמיד היה חלק חשוב מהליגה, וזה רק הופך להיות נכון יותר לפני העונה הזו. . . אנו מגדילים את התשלום עבור המחלקה להרוג כדי להבהיר כי כן, ניקוי ראייה הוא דבר שעליך לעשות.
חווית מחלקהמחלקות בקרה: 40 ניסיון בהרג
מחלקת חיי המחלקה
עם מחלקות בקרה כבר לא מבטלות התגנבות, המחלקות מתרחקות מאינטראקציות בתוך הקומבומיות. שינוי זה תואם את הכיוון הזה.
פירוט מתנקש
מוֹתָנוּת
חדירת שריון שטוחה הוחלפה בקטלניות, המתאימה לרמת היעד.למתנקשים יש בעיית כדור שלג. כאשר קדימה, הם ממש קדימה, אבל כשמאחריה הם די מפעילים. בחלקו, זהו אופיו של אלוף 1 על 1, Outlight. אבל עבור מתנקשים פיזיים, חדירת שריון שטוחה מחמירה את הבעיה. Mages and Marksmen – הטרף הטבעי של המתנקש – בדרך כלל לא בונים הגנות מוקדם, כך שרוב השריון שלהם בנתיב מגיע מרמות (שעון החול של ג’וניה הוא היוצא מן הכלל). לכן, אם המתנקשים יתחילו לכדור שלג, חדירת שריון שטוחה אגרוף חלק משמעותי מהשריון של היעד שלהם, ממשיכים את כדור השלג. אבל אם המתנקשים נופלים מאחור, האיום שלהם מקלה על ידי הסטטיסטיקות המולדות של יעדיהם בלבד. כדי לתת מתנקשים מבוססי התקפה על בסיס עקביות רבה יותר, אנו עובדים מחדש את חדירת השריון כדי להיות משחק מאוחר יותר בעקביות מבלי להתאמץ בשלב מוקדם.
. הנותרים של 60% מדרגים באופן ליניארי עם רמת האויב.
דוגמה: 10 קטלניות מעניקה 4 חדירת שריון שטוחה מלפנים ו- 0.33 חדירת שריון שטוחה לכל רמת אויב, מכוסה ב -10 המלאה ברגע שאויבים הם ברמה 18.
דיוק (שכבה 5 של שליטה ערמומית)
.! : [0..06 לכל מפלס) חדירת שריון שטוחה / נקודה] ⇒ 1.7 קטלניות / נקודה
פי חמש מדויקים: [ב -5 נקודות, מענקים 3 (+0.3 לכל מפלס) חדירת שריון שטוחה] ⇒ 8.5 קטלניות
אלה מעניקים כעת קטלניות במקום חדירת שריון שטוחה, וכולם נשברים אפילו ברמה 12.שם: [“. . של קטלניות ”
סימנים גדולים יותר: [1.28 חדירת שריון שטוחה] ⇒ 1.60 קטלניות
קווינטציות גדולות יותר: [2.56 חדירת שריון שטוחה] ⇒ 3.
עמוד מלא: [19.2 חדירת שריון שטוחה] ⇒ 24.0 קטלניותמְעוּדכָּן רוני חדירה היברידיים
רק חדירת השריון משתנה (לקטלניות)! אלה גם נשברים אפילו ברמה 12.שם: [“. . של דיוק ”
סימנים גדולים יותר: [0.9 חדירת שריון שטוחה] ⇒ 1.13 קטלניות
.79 חדירת שריון שטוחה] ⇒ 2.24 קטלניות
עמוד מלא: [13.47 חדירת שריון שטוחה] ⇒ 16.89 קטלניותדירק משנות
. נזק שנפגע לאחר שהרגו. מתוך מהירות תנועה קרבית שנוספה.המתנקשים הם הטובים ביותר כאשר הם צריכים למצוא את הרגע הנכון לכל היריבים שלהם. היכולת להפיל את יריביהם פשוט אינה כוח מעמדי מרכזי עבורם. במילים אחרות, מרבית המתנקשים רוצים נדידה טובה יותר ויפרוץ טוב יותר מהפריטים שלהם, לא טוב יותר ליין הטרדות. אז אנחנו נותנים להם את זה.
נזק לתקוף: [20] ⇒ 25
חדירת שריון שטוחה כבר לא מעניקה 10 חדירת שריון שטוחה
קטלניות פסיבית ייחודית: +15 קטלניות (נשבר אפילו ברמה 8)שניים-שתיים כבר לא מספקות פסיבי ייחודי: לאחר הריגת יחידה, ההתקפה הבסיסית הבאה שלך או יכולת יעד בודדת מבצעים +15 נזק בונוס על היט על
סכינים הופכים אותך למהיר יותר לפסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה תוך כדי קרב
חָדָשׁ Dirk של הצופר
הופך לדירק משונן לאחר שהרג שלוש מפלצות גדולות בג’ונגל האויב.פריט שמתגמל יונגלרים אגרסיביים וגניבי ציפורים אמצע הנוסעים בגין הסגת גבול לשטח האויב במשחק המוקדם.
עלות כוללת: 750 זהב
סכינים הופכים אותך למהיר יותר: פסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה תוך כדי קרב
יותר ממה שעונה על העין: לאחר שחרור 3 מחנות ייחודיים מג’ונגל האויב (60 שניות שניות) הופך לדירק משונן
קצה הלילה
. .יותר מכל מעמד אחר, מתנקשים נכבדים בקלות רבה מדי על ידי בקרת קהל תועה או הסביבה. אנו נותנים להם יכולת כלשהי לתכנן – ולהימנע ממנו – בהפרעה בזמן שהם צוללים פנימה, במחיר של יעילות משבצת בהשוואה לפריטי מתנקש אחרים.
נתיב לבנות: Pickaxe + DIRK משונן + מעטפת קסם NULL + 675 זהב
קטלניות: פסיבי ייחודי: +15 קטלניות
סכינים הופכים אותך למהיר יותר: פסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה תוך כדי קרב.. . . הנזק שובר את הערוץ.)
מְעוּדכָּן Duskblade של Draktharr
סימן מוות מיני הוסר. לעסוק נזק בונוס לאחר שלא נראה. השבת את מחלקות האויב הסמוכות כאשר הבחינו.הנדידה היא הליבה לסגנון המשחקים המתנקש, אך הפריטים שלהם יכולים לעשות יותר כדי לאפשר להם להתנודד ביעילות. . זיהה … זיהוי ותוגמל על כך שתפס את האלופות בהפתעה.
נזק לתקוף: [75] ⇒ 65
סכינים הופכים אותך למהיר יותר לפסיבי ייחודי: + 20 מהירות תנועה מהקרב
חדירת שריון שטוחה כבר לא מעניקה 10 חדירת שריון שטוחה
קטלניות פסיבית ייחודית: +15 קטלניות (חדירה נשברת אפילו ברמה 8)הלילה נפל כבר לא עוסק בחלק מהנזק שנגרם לאחרונה למטרה כנזק בונוס לאחר עיכוב
Ghostblade של Youmuu
זוז מהר יותר. פעיל כבר לא מעניק מהירות התקפה.. .
עלות כוללת: [3200 זהב] ⇒ 2900 זהב
שלב עלות: [1000 זהב] ⇒ 700 זהב
חדירת שריון שטוחה כבר לא מענקת +20 חדירת שריון שטוחהסכינים הופכים אותך למהיר יותר לפסיבי ייחודי: +20 מהירות תנועה תוך כדי קרב
זהו להב רפאים פעיל ייחודי: מענקים [ +40% מהירות התקפה ו +20% מהירות תנועה למשך 6 שניות (45 שניות COOLDOWN)] ⇒ מענקים +20% מהירות תנועה ולהתעלם מהתנגשות היחידה למשך 6 שניות (45 שניות שניות)
MAW ממלמורטיוס
בונה מתוך Warhammer של קולפילד במקום דירק משונן.כמו Ghostblade של Youmuu, Maw of Malmortius הוא גם שקית סטטיסטיקות נזק לתפוס; בשיחת מעצבים, זה לא ממש מחויב לשיעור. . . אנו חותכים את חדירת השריון כדי להפוך את זה לרכישה פחות אטרקטיבית עבור מתנקשים. .
עלות כוללת: 3250 זהב (ללא שינוי)
נתיב לבנות: [HexDrinker + DIRK משונן + 850 זהב] ⇒ HexDrinker + Warhammer של Caulfield + 850 זהב
חדירת שריון שטוחה +10 חדירת שריון שטוחה
הפחתת קולדאון +10% הפחתה של COOLDOWNפסיבי ייחודי דביק – Lifegrip: כאשר חבל הצלה מפעיל, השג +20 נזק להתקפה (בנוסף לערפד הקודם של +10% איות ו -10% חיים) עד שלא יצא מקרב.
ג’ונגל חי
מבוא
הצגת צמחים לשבר.. אנחנו רוצים לגרום לשבר של זימון להרגיש יותר חי וכאן נכנסים לצמחים. צמחים יוצרים דרכים חדשות לצוותים להשתלט על יעדי המפה והגישה, כמו גם כיצד אתה עוסק במריבות עתידיות. .
צמחים התפתחו די משמעותית במהלך זמנם ב- PBE, ואנחנו נמשיך לאתר עליהם לאורך כל העונה לפני העונה. אנו שמחים לראות איך אתה משתמש בהם!
מיקומי שרצים
- אָדוֹם = חרוט פיצוץ
- כְּחוֹל
- ירוק
עלווה: צמחים הם יחידות נייחות, ניטרליות עם בריאות אחת. השמדתם (באמצעות התקפה בסיסית) מעוררת השפעה.
טיפוח: צמחים משריצים כזרעים לא פעילים ולוקחים 60 שניות להיות שמישים. לכל סוג זרעים מראה ייחודי.
Spawn Nature: לכל צמח יש קבוצה משלו של כללי שרצים – ראה להלן
גן המתנע: גל הצמחים הראשון זהה בכל משחק
תעוף משם: דופק יחידות סמוכות (כולל התוקף) כשהוא נהרס – אפילו מעל קירותמכוון לשם: חרוט פיצוץ מציג אינדיקטור עצמי בלבד לאלופות ברדיוס הפיצוץ, ומראה היכן הם ינחתו אם הוא פוצץ
שרץ חרוט פנימי ראשון: 1:15 – 1:25
זמן חרוט פנימי זמן הכרה: 5 – 7 דקות
חרוט חיצוני זמן תגובה: 5.5 – 6.5 דקותהפריחה של Scryer
מטרה לשם: הפריחה של Scryer מציגה מחוון טווח עצמי בלבד לאלופות בעכבר, ומראה לאיזה כיוון האבקה תעוף
נקודות שרצים: הפריחה של Scryer יכולה להוליד בשני נקודות לכל רבע ג’ונגל, קרוב לרמפות נהר
שרצים ראשונים: 3:00 – 3:30, תמיד בנקודת המפוץ של כל ריבוע הקרובה ביותר לנתיבי הצד.5 דקות בשני נקודת השרצים, החל ברגע שהפריחה של הרבע נתון נהרסת
אין שתי פריחות: רק פריחתו של סקריר אחד יכול להיות נוכח לכל ריבוע
עץ של פירות רבים: מפיל 5 פירות על האדמה כאשר נהרג.5% מבריאות מקסימום או 8 (+6 לרמה) בריאות שטוחה, הנמצאת גבוהה מבינה.
תרדמת אוכל: אכילת פרי מאט לך 35% עבור 0.
אזורי שרצים: דבש דבש שרץ לאורך קירות הנהר, החל בסמוך לדרקון או בורות הברון ונמשך לאט לאט לכיוון נתיבים במהלך המשחק
זמן תגובה: 5.5 – 7 דקות
. לא יותר משני דבש יכולים להתקיים לחצי מהנהר.
בונוסים SMITE (היתרונות שאתה מקבל ממסמכת מחנה) הם תכונה שאנחנו למעשה חושבים שמתפקדת די טוב במתן כלים של ג’ונגלרים לתחרות ביעדים ולשלוט במפה. עם זאת, אנו חושבים שנוכל לעשות טוב יותר, ולכן אנו מסירים בונוסים של Smite כדי לתת לנו מקום לבצע שיפורים במקומות אחרים. עם זאת, יש פונקציה חשובה אחת של בונוסים של Smite שלא שכפנו באופן אמין במקומות אחרים: לקיים. .
לא עוד רוח זאב מפלצות גדולות כבר לא מעניקות בונוסים בעת סמלים. (חוטים אדומים וכחולים עדיין קיימים!)
יותר בריאות אם כי Smite עכשיו מרפא אותך עבור 100 + 10% מהבריאות המקסימאלית שלך כאשר משתמשים בו כנגד מפלצות
זמן טעינה של תחמושת: [75 שניות] ⇒ 90 שניות
נזק לפגע. ..
שלם את זה קדימה: שינויים אלה חלים גם על שדרוגי המצ’טה של האנטר
. מפלצת זהב וניסיון תגמולים.הפער בין ג’ונגלרים עם ניקוי מהיר לבין איטי הוא גבוה מדי. סליקה תמיד תהיה קלה יותר עבור חקלאי הכוח וסטקיקים מבושלים, אך אנו חושבים שכמה היבטים של קנה המידה של מפלצות הג’ונגל מדגישים את ההבדלים האלה קצת יותר מדי.
. אלופים עם מהירויות ברורות יכולות להרשות לעצמן להתגנב בגנקה או לפלוש בזמן שהמחנות שלהם מתגבשים, ואילו אלופים עם מהירויות ברורות נמוכות יותר לעתים קרובות מדי רק עוזבים את המחנות שלהם יושבים בכל פעם שהם מנסים לעשות הכל. . כדי לפצות, אנו מגדילים את הזהב וחווים תגמולים על הריגת מחנות.
שנית, האופן בו מפלצות קנה מידה מועיל באופן לא פרופורציונאלי לנקות מהירות. רמת המחנות מבוססת על הרמה הממוצעת של השחקנים במשחק, שמשמעותה פירושו מהיר יותר בסופו של דבר נלחמים בג’ונגל הכללי חלש יותר (מכיוון שהם מפנים אותו קודם). זה המשחק המוקדם ביותר בולט ביותר, ולכן אנו רוצים ליצור סוגריים של רמות שאינן רגישות לשונות קטנות ברמות. סוגריים אלה צריכים להתאים בערך “חובבים ראשונים וברורים ראשונים”, “חובבים ברורים ושניים”, ו”נקיקים הבאים “, אך הקילומטראז ‘שלך עשוי להשתנות בהתאם לצעדת המשחק ובבחירות הג’ונגל.
מחנה קטן respawn: [100 שניות] ⇒ 150 שניות
פילוס מפלצות: רמות המפלצת נופלות כעת לארבעה סוגריים, תלויים ברמת התו הממוצע במשחק.
- רמות 1-3
- רמות 4-6
- רמות 7-9
- רמות 10+: קשקשים באופן לינארי.
. . תגמולים לאורך זמן המשחק ירד מעט.
עדכוני מחנה
אנחנו אוהבים את מה שעשו מחנות כמו Gromp and Raptors כדי לגרום למחנות שונים להרגיש מובחנים לפנות. לפני העונה הזו, אנו מחדדים את ההבחנות הללו עוד יותר.
Sentinel Blue & Brambleback אדום
מחנות החצץ האדומים והכחולים הם כמו מיני בוסות, ורצינו לפנות מקום לכל חובב להיות בעל אופי ייחודי. הסנטינלים לא הוסיפו הרבה, וכבר היו בכל מקרה המון מחנות של שלוש מפלצות. הסרת הזקיפים ודחיפת הסטטיסטיקות הללו בחזרה למפלצת Buff מאפשרת לסנטינל ולברמבלבק להחזיק את כל כוח המחנה שלהם. .קניבליזם: מפלצות קטנות הוסרו. סטטיסטיקות Blue Sentinel & Brambleback אדומות מעט כדי לפצות
מצא חולשה: לסנטינל הכחול יש עמידה בקסם שלילי; ל- Red Brambleback יש שריון שלילי. (קסם ונזק פיזי הם מוּגדָל נגדם, בהתאמה)
ראפטורים
Raptor.COOP COOP: שני ראפטורים נוספים הוסיפו.
Raptor Crimson: Health Cut בכמחצית, נזק שנחתך בערך שני שלישקרוגס
אין מחנה לג’ונגלר שרוצה להקריב זמן לבילוי על המפה בתמורה לעוד זהב. אנו מדמיינים מחדש את Krugs ככיור זמן לשחקנים שרוצים לעשות בדיוק את זה.Krugs קינון: מחנה קרוג מורכב כעת מקרוג עתיק אחד וקרוג אחד. . כאשר נהרגים קרוגס, הם משריצים שני מיני קרוגס (~ 88% פחות בריאות)
מאוחר למסיבה: קרוגס מוליץ 15 שניות אחרי המחנות האחרים
גרומף
GROMP כבר משרתת את הגומחה שלה כמחנה יחיד-יעד די טוב. . אנו מתאימים את פרופיל הנזק שלו כך שהוא יפגע פחות ככל שאתה נלחם בו יותר. אם אתה יכול לפרוץ את זה, או אם אתה יכול לשטוף את הסערה הראשונית, Gromp הוא הילד שלך.ריס לשון: נזק ההתקפה של גרומפ הוא כעת נמוך משמעותית, אך מהירות ההתקפה גבוהה משמעותית. עם זאת, מהירות ההתקפה שלו יורדת בהתמדה עם הזמן.
מאוחר למסיבה: Gromp משריץ 15 שניות אחרי המחנות האחרים.
זאבים מורק
זאבי מורק הם מחנה כל אדם, אז אנחנו לא מתכוונים לעשות שינויים גדולים כאן.
עכורים: זאבי מורק אינם משתנים, מלבד השינויים הכוללים במחנה שלמעלה
Rift Herald מוליד אחר כך ונכה פחות קשה.Rift Herald אמור להיות מטרה מאיימת עבור פוסטים מפוצלים להתמודד. זה נזק גבוה הופך את זה לאיים מכדי להיות שווה לקחת, מכיוון שלעתים קרובות זה הופך למלכודת לשחקנים שמנסים להתחיל את זה, במיוחד בשלב מוקדם. אנו דוחפים את השריץ של Rift Herald לתקופה המתאימה יותר למטרה כה חזקה, ומחיירים בחזרה לנזק שלו כך שלשחקנים יש הזדמנויות ברורות יותר להבטיח אותה.
זמן השרץ: [6 דקות] ⇒ 10 דקות
נזק לתקוף: [105] ⇒ 85
דרקון הזקן כבר לא קשה יותר עבור כל דרייק שלקחת. היבט של משך הדרקון.דרקון הזקן אמור להיות יעד של משחק אפי מאוחר שעוזר להבטיח ניצחון. הצוותים שצריכים להרגיש הכי טוב עם דרקון הזקן הם אלה שכבר הבטיחו כמה דרקונים. עם זאת, ככל שכבר נלקחת יותר, כך קשה יותר להוריד. כאשר דרקון הזקן לוקח כל כך הרבה זמן להרוג, החל זה יכול להרגיש כמו טעות, מכיוון שהוא פותח את הברון לקבוצה האחרת. .
ניהול כעסים דרקון הזקן כבר לא עוסק בנזק רב יותר ונוטל פחות נזק על סמך כמה דרייקים יסודיים הצוות שלך הבטיח
היבט הדרקון: [120 שניות] ⇒ 150 שניות
מכיוון שהמשחק מתרחש מעבר לשלב הנגיף, חלק מהשיעורים מבטלים את הסכמתם של מיניונים (HI, טנקים ותומכים) בעוד שרוב האחרים פשוט סובלים מגלים בשלב מוקדם. .
MINIONS תגרה
חיים משתנים: צמיחת הבריאות לאורך זמן גדלה ב- ~ 60%
מיניונים טווחים
נזק נוסף: מיניונים טווחים זוכים כעת לנזק של ~ 100% התקפה עם התקדמות המשחק
לפני שנתיים עשינו מעכבים וצריני נקסוס יורים בקורות לייזר במקום כדורי לייזר. אנו מחזירים את השינוי הזה מאז כדי לייעל את האופן בו תוקפים צריחים על פני הלוח.
. .)
נזק למיניונים: כדורי צריח עוסקים כעת באחוז קבוע של Minion Max Health:
נע: ~ 70% בריאות לכדור
מצור: ~ 14% בריאות לכדור
סופר: ~ 5% בריאות לכדורסמלי מיניפ
הפחתת העומס מינימום ושיפור קריאות האייקון ביעדים חשובים.מחנות ג’ונגל: Krugs, Raptors, Murkwolves, Gromp ו- Scuttlecrab יש עכשיו אייקונים קטנים יותר (סמלים של Brambleback ו- Blue Sentinel ללא שינוי)
צריחים: סמלי מינימום של צריח משתנים כעת ב 66% ו -33% שנותרו הבריאות
לצמחים צמחים יש גם אייקונים במינימום ברגע שתקבלו ראייה מהםאגיס של פריטי הלגיון
אגיס של הלגיון
הילה הוסרה. . מר גדל. שריון נוסף.פשוט אין דרך לעקוף את זה: אגיס הלגיון חזק מדי. . עם זה מהדרך, עלינו לתת תמיכה בדרכים אחרות להשיג את מה שעשה אגיס מהלגיון: להגן על הצוות שלהם. לשם כך אנו מציגים
אבל איך נראית אגיס בלי ההילה שלה? קו AEGIS מיועד לאלופות ברמה נמוכה הנמצאים בסיכון למחיקה, ובכל זאת צפויים לשוטט ולוורד לבד (תומכים וג’ונגלים כלי עזר, זה אתה). כאשר מתנקשים מתרוצצים, אגיס היא הקנייה המושלמת להרגיש קצת יותר בטוחה בערפל המלחמה.
נתיב לבנות: מעטפת אפס-קסם + שריון בד + 350 זהב
קסם התנגדות: [20] ⇒ 30
בריאות כבר לא מעניקה 200 בריאות
התחדשות בריאות בסיסית כבר לא מענקת +100% רג’ן בריאות בסיס
AURA PASSIVE ייחודי – לגיון: כבר לא נותן יחידות בעלות הברית הסמוכות +10 קסם התנגדות
הילה ובריאות הוסרו. מגן וקסם מתנגדים. .עם ההילה של אגיס נעלם, אנו רוצים לוודא שהתליון עדיין מרגיש משפיע במריבות, אז אנחנו כְּפִילָה . זה גם מביא יותר להתנגדות לקסמים מכפי שאתה יכול לנער מקל אליו, אז אל תדאג להתפרץ לפני שתוכל להפיל את הבס. ועל ידי הבס אנו מתכוונים למגן.
נתיב לבנות: [אגיס של הלגיון + קינדלגם + 200 זהב] ⇒ אגיס של הלגיון + מעטפת קסם Null + 650 זהב
בריאות כבר לא מעניקה 400 בריאות
התחדשות בריאות בסיסית כבר לא מענקת +100% רג’ן בריאות בסיס
הפחתה של COOLDOWN כבר לא מעניקה הפחתת 10% צמצוםWub Wub Wub: פעיל ייחודי: מעניק מגן לבני ברית סמוכים הסופגים עד 35 (+35 לרמה) נזק, מתפורר מעל 2.5 שניות (טאון 90 שניות). (חצי אפקט אם היעד הושפע לאחרונה מתליון אחר של סולארי הברזל.)
AURA PASSIVE ייחודי – לגיון: כבר לא נותן יחידות בעלות הברית הסמוכות +15 קסם מתנגד
מְעוּדכָּן באנר הפיקוד
מעוצב מחדש. .שלא כמו תליון, באנר נבנה מחדש מהיסוד. באנר הפיקוד שנבנה בעבר מתוך פריט טנק (אגיס הלגיון) ופריט קוסמים (קודקס Fiendish). . .
נתיב לבנות: אגיס של הלגיון + תכריכים קרחוניים + 100 זהב
הפחתת קילון: 10%. (120 שניות שניות.)
AURA PASSIVE ייחודי – לגיון: כבר לא נותן יחידות בעלות הברית הסמוכות +15 קסם מתנגד
פירוט Enchanter
התכווצות העלות וההשפעות של אליל אסור כך שתומכים יכולים לאסוף אותה מהר יותר.
שלב עלות: [600] ⇒ 550
כוח ריפוי ומגן: [ +10%] ⇒ +8%גביע הרמוניה
Chalice of Harmony שכפול כעת בונוס מאנה רגן כ- Bonus Health Regen.הפסיבי הישן של גביע היה מבלבל. היא תוספת מאנה רגן באמת שווה את זה אם אתה מוציא את הכל לריפוי בחזרה למלא? . מרפאים שמשקיעים במאנה רן עכשיו זוכים לבזבז פחות מאותה מאנה מורידה את סורגי הבריאות שלהם.
עלות כוללת: [900 זהב] ⇒ 800 זהב
שלב עלות: [200 זהב] ⇒ 100 זהבגביע ישן פסיבי ייחודי: מגדיל את בריאות הבסיס ב -100 % אם הבריאות הנוכחית % נמוכה מה- Mana % הנוכחי.
חָדָשׁ גְאוּלָה
פדיון נותן כישוף אחד נוסף – מביא גם ריפוי וגם נזק – זמין גם לאחר המוות.האם אתה קסם? ? האם אתה שונא למות, לא בגלל שאתה מת, אבל בגלל שאתה יודע שהסחיבה שלך לא עומדת בסיכוי בלעדיך? אין בעיה! גאולה לא רק מגבירה את הריפוי שלך, אלא גם נותנת לך יכולת נוספת שניתן אפילו להשתמש בה בזמן שהיא מתה. בגאולה, אתה יכול לתת לנשיאה שלך הזדמנות שנייה בחיים, גם אם שלך כבר נגמר.
עלות כוללת: 2100 זהב
נתיב לבנות: אליל אסור + גביש גבישי + 650 זהב
התחדשות בריאות בסיסית: +75%הפחתת כוסות: +10%
כוח ריפוי ומגן: +10% (פסיבי ייחודי)כל כך נגאל: פעיל ייחודי: למקד לאזור בטווח 550. אחרי 2.5 שניות, קרא קרן אור לריפוי בעלות ברית ל -130 (+20 לרמה של יעד), שורף את אלופת האויב על 10% מבריאותם המרבית כנזק אמיתי, ועסוק ב -250 נזק אמיתי למיני אויב (120 שניות קולדאון). ניתן להשתמש בו בזמן שמת.
מעניק פחות נזק על פגע, אך כעת מעניק ריפוי על מכה.Censer Ardent מגלם מושג פשוט-שמור על חיובי והפוך אותם להתקשות יותר-אבל החצץ הנפגע רק עשה אחד מהדברים האלה. על ידי העברת חלק מהנזק לקיום, אנו נותנים תומכים ביכולת לשפר עסקאות ודו קרב על ידי שמירה על נושאותיהם, ולא רק לתת להם נזק רב יותר.
שלב עלות: [700 זהב] ⇒ 650 זהב
עלות כוללת: [2400 זהב] ⇒ 2300 זהב
כוח ריפוי ומגן: [+15%] ⇒ 10%, ולגרום להתקפות הבסיס שלהם להחזיר 20 בריאות
כור היתוך של מיקאל
. .השימוש בכור היתוך של מיקאל נכון יכול להיות די קשה, ולעתים קרובות לא מודים. . אנו מסלקים את זמן הנסיעה הקיים כדי להפוך אותו לעקבי יותר ומוודא שברור מתי נעשה שימוש בהצלחה של מיקאל בהצלחה. זה אומר זמירה של כוח ממקלו במקומות אחרים, אז אנו מסלקים את הריפוי מהפעילים.
עלות כוללת: [2400 זהב] ⇒ 2100 זהב
שלב עלות: [650 זהב] ⇒ 500 זהב. .
. ? : פעיל ייחודי: מנקה את כל הלם, השורשים, ההגנות, הפחדים, השתיקות ומאט על אלוף בעלות הברית ומעניק להם חסינות איטית למשך 2 שניות (120 שניות סוערות). ניקוי בהצלחה של אפקט באמצעות הפעיל יעניק גם את מהירות התנועה של 40% למשך 2 שניות. .
זה פשוט זול יותר עכשיו.
עלות כוללת: [2250 זהב] ⇒ 2100 זהב
שלב עלות: [450 זהב] ⇒ 300 זהבגביע ישן פסיבי ייחודי: מגדיל את בריאות הבסיס ב -100% אם הבריאות הנוכחית% נמוכה מה- Mana% הנוכחי. .
גביע הגודל עולה לסטטוס של % מאנה Regen שלך כעת גם מגדיל את הסטטוס של % הבריאות שלך.
לסוהרים יש המון כלים לשליטה על קרבות צוות, לזרוק את שליטת ההמון שמאלה וימינה. . אנו רוצים לתת לאלופות האלה את היכולת לבחור חבר לקבוצה אחת ולפעול שעות נוספות כדי להחזיק אותם בחיים, גם כאשר הכישופים שלהם נמצאים על גבי קולדאון.
התחדשות בריאות בסיסית: +100%
מערכת Buddy: Active ייחודי: ייעד אלוף בעלות הברית כבן זוגך (90 שניות שניות).
אני Gotchu Fam: פסיבי ייחודי: אם בן / בת הזוג שלך בקרבת 50% אם אתה טווח). (אלופות יכולות להיות מקושרות רק על ידי הנדר של אביר אחד בכל פעם.
. !
עונת הכפלה פעילה כעת גם מגן אותך כשאתה מושלך על בעל ברית, וכעת גם מגן על בעל ברית הבריאות הנמוך הקרוב ביותר כאשר הוא מושלך על עצמך.
מעבר יעילות פריט
אנו מורידים את העלויות או את הסטטיסטיקות. !
עלות כוללת: [2200 זהב] ⇒ זהב 1900
שלב עלות: [550 זהב] ⇒ 250 זהב
התחדשות בריאות בסיסית: [150%] ⇒ 100%עלות כוללת: [2500 זהב] ⇒ 2400 זהב
שלב עלות: [450 זהב] ⇒ 350 זהבשלב עלות: [800 זהב] ⇒ 700 זהב
אלופים
אליסטאר
עדכון המשחקים עבור Alistar. פסיביים ו- E הם מקומות מחליפים רעיונית.. . לא ברור איך לנצח בנתיב מול טנק שמרפא את הצוות שלו: נזק לחטוף לא נדבק, נזקי פרץ לא מספיק כדי להפיל אותו, ואתה לא יכול לעבור אותו כדי להרוג את הנשיאה שלו במקום. המשמעות היא שהיינו צריכים להשקות הרבה כלים של אליסטאר כדי לשמור עליו הוגן.
כתוצאה מכך, המשחק של קרב הקבוצה של אליסטאר מסומן על ידי הרבה השבתה. . השריית נזק היא תרומה חשובה, אך כפרה המטורפת של הליגה, אנו חושבים שאליסטר צריך לעשות יותר באגרסיביות לשבש את צוות האויב ברגע שהוא צולל לקלחת. הוא מאבד קצת אמינות בתמורה (במיוחד מבחינת הריפוי שלו), אך סיכון גדול יותר לכישלון מאפשר לנו לתת לו תגמולים גדולים יותר להצלחה.פסיבי – שאגה מנצחת
ערימות: אליסטאר צובר ערימות ניצחון בעת יישום שליטת קהל קשה על אלופי האויב וכאשר יחידות סמוכות מתות, ריפוי את עצמו ואת בעל ברית הקרוב ביותר כשהוא מגיע ל -7 ערימות
COOLDOWN: Alistar לא יכול להשיג ערימות ניצחון למשך 3 שניות לאחר שואג ניצחון פרוקציות
ביי: כבר לא מדהים יעדים ל 0.5 שניות לאחר סיום הדפיקה
E – טרמפל
רמיזה: אליסטאר חוצה את האדמה במשך 5 שניות, פוגע ביחידות סמוכות כל 0 0.5 שניות
מזיק: 100/125/150/175/200 (+0.4 כוח יכולת) מעל 5 שניותטעינה: כל דופק טרמפל שפוגע לפחות באלוף האויב אחד מעניק ערימת טרמוס של Alistar 1, מכוסה ב -5
אגרוף: ב -5 ערימות טרמפים, ההתקפה הבסיסית הבאה של אליסטאר נגד אלוף עוסקת 40 (+10 לרמה) נזק קסם נוסף ומדהים את היעד למשך שנייה אחת
תירגע. ING: 16/15..4/14 שניות
R – לא ניתן לשבירה
זה נשבר: כבר לא מעניק נזק לתקיפה 60/75/95 בזמן שהוא פעיל
מארב עכשיו הסווה מתעוות. W עוזב ענן גז.עם השינויים של לפני העונה בהתגנבות, זה היה טבעי רק שהיינו מעורבים טוויץ ‘. התגנבותו של טוויץ ‘ידועה בזכות קנה המידה המארב והמשחק המאוחר שלו, היא תכונה אגרסיבית ייחודית בקרב אנשי סימנים שבדרך כלל מעדיפים טווח ובטיחות. . שינוי טוויץ ‘לשימוש לְהַסווֹת פירושו שהחולדה המלוכלכת זוכה לשמור. ש – מארב
הסוואה עכשיו הסוואה להתעוות במקום להפוך אותו לבלתי נראה
משך התגנבות: [4/5/6/7/8 שניות] ⇒ 10/11/12/13/14 שניות
מתוך מהירות תנועה קרבית: [20%] ⇒ 10%
התגנבות טוויץ ‘מרוויחה 30% מהירות תנועה כשקרבת לאויב שלא יכול לראות אותו
. אויבים שנשארים בענן מאטים ומקבלים ערימות ארס קטלניות לאורך זמן.משך ענן: 3 שניות
ערימות ארס בלהיט: [2] ⇒ 1
ערימות ארס ענן: 1 לשנייהR – ריסוס והתפלל
שם שונה: [עכברוש-טא-טאט-טאט] ⇒ ריסוס והתפלל
עדכוני Splash Skin
התזות העור הישנות של טוויץ ‘מתעדכנות את התיקון הזה!
קינגפין
כפר ויסלר
ימי הביניים
גַנגְסְטֶר
וַנדָלִי
איברן
. .איברן עדיין חדש בשבר, לוקח את זמנו להכיר את חיות הבר המקומיות (וזכייה, לצורך העניין). איברנים מנוסים מוציאים הרבה קילומטראז ‘מהסבא הירוק, אבל זוג המשחקים הראשונים שלו מהווים אתגר תלול מדי. אנו נוגעים בחוויה של איברן על ידי התמודדות עם כמה מהאינטראקציות הפחות חלקות שלו (במיוחד עם שורש שורש ודייזי!), תוך כדי השלכת שינויים חיוביים בכוח למידה טובה.
Q – RootCaller
עץ חטא אייברן יכול כעת להפעיל מחדש את שורש שורש כדי לקחת את חלק המקף של היכולת בנוסף להוצאת התקפה בסיסית
R – דייזי!
בריאות: [1250/2000/3500] ⇒ 1250/2500/3750
דחיפת דייזי: חיננית צריכה בדרך כלל להיות חכמה יותר בכל מה שקשור לעקוב אחר הפקודות של איברןקלד
. .קלד הוא יורד קטן צמא דם שאוהב אלימות. אין לו שום בעיה שמתחילה בקטטות, בזכות Chaaaaaaarge. ברגע שהוא נמצא בעובי העבה, קלד מביא גם נזק גבוה וגם את היכולת להפוך קטטה עם רישום בזמן, ואנחנו חושבים שזה הותיר אותו ברמת כוח די טובה. עם זאת, אנו חושבים שהחזרתו היא מה שהופך את דפוס הלחימה של קלד למיוחד. קלד נמצא כרגע בכוח די טוב, מה שאומר שהנזק המתמשך שלו צריך לטבול כדי לפצות.
פסיבי – סקארל, הלטאה הפחדנית
זמן רב: [שנייה אחת] ⇒ .5 שניות
נזק מכה רביעי: 4/5/6/7/8% מהבריאות המרבית של היעד ⇒4/4..5/6% מהבריאות המרבית של היעד
פריטים
שרביט תהומי
הפחתה של קסם קסם שטוח הוחלפה בהגברה של נזק לקסם.שרביט אביססל הוא פריט חובה. . אבל ברגע שהצוות השני בונה להגנות, שרביט מתחיל ליפול. זה נתן לו יריבות טבעית עם אגיס של ההילה הצוותית של הלגיון. כעת, כאשר אגיס כבר לא מבשר התנגדות נושאת, שרביט אביססל היה פועל ללא סימון מוקדם ונדרש זמן רב מדי ליפול. .
הגברה של נזק לקסם
אקדח hextech
הנזק על פגע מופחת.לרכישה מוקדמת במשחק, הנזק על אקדח גבוה מדי.
נזק: פסיבי ייחודי – בורג קסמים: נזק מופחת מ- [75 – 150] ⇒ 50 – 125
Hextech protobelt-01
נזק מברגים מרובים למטה. AP מדרג.Protobelt צריך לתת לאלופות כמו קנן את הכוח הניידות וההתחלה הנוסף שהם צריכים כדי להגיע אל מול אויביהם. עם זאת, הנזק שהעסקות הפעילות שלו כרגע כה גבוה עד שהוא מאפיל על השירות הזה.
נזק לכל בורג נוסף: [30%] ⇒ 20%
יחס: [0..25 כוח יכולתלפני העונה האחרונה ראתה בנייה מחדש של תואר שני במטרה לעשות בחירות שליטה יותר על סגנון משחק אינדיבידואלי מאשר חובבים מספריים. . אנו ממלאים את החורים הנותרים בכל עץ בעין לחידוד נוסף של החזון ‘הפלייסטייל הראשון’, וטיפול בשניים מ’ילדים הבעיה ‘שנותרו במערכת.
תו צדדי: לאחרונה שלחנו מאמר ששיתף את רוב המידע בסעיף זה, כך שאם אתה מקבל דז’ה-וו, אתה לא משוגע (או פסיכי).עץ החריפות מתאים לאלופות שמעדיפות קרבות ארוכים יותר על מתנגדים מתפרצים למטה. אנו מוסיפים כמה דרכים חדשות עבור סוגים אלה להתאים אישית את האופן בו המריבות שלהם מתרחשות.
חרב פיפיותבכללי, . . בתור שליטה בקנה מידה, חרב קצוות כפולה אינה מתאימה לכיבוי 2, אז אנחנו מעבירים אותה גבוהה יותר.
למעלה אנחנו הולכים: עברו לרוב 4
חָדָשׁ דם חדש
. כֵּן.
OUCH: ההתקפה הבסיסית הראשונה שלך נגד אלוף עוסקת בנזק נוסף של 10 (+1 לכל רמה) (9 שניות שניות)
רובד 4
רובד 4 מציע שלושה טעמים שונים של קנה מידה נזק, מה שהופך אותו להתאמה טובה יותר לחרב קצוות כפולים. חרב פיפיות. .
נזק מוגבר: [3%] ⇒ 5%
נזק מוגבר שנגרם: [1.5%] ⇒ 2.צייד Bounty
מספק את הבונוס הגבוה ביותר אם אתה יכול לערום אותו.
נזק לכל הריגה ייחודית: [1%] ⇒ 1.5%
בונוס מקסימלי: [5%] ⇒ 7.5%חָדָשׁ
בטוח ומובטח, אך לוקח זמן להתגבר.
מסונוור מזעם: הרוויחו עד 5% נזק מוגבר במשך 5 שניות כאשר בקרב עם אלופי האויב
הוסר מְדַכֵּא
לאלופות יש שליטת פרמה-קרווד או שהם לא. איך אתה משחק לא משנה מעט כאשר השאלה היחידה היא האם אתה יכול להפעיל את המדכא או לא, ולכן אנו מסירים אותה לטובת אפשרויות מגוונות יותר. ראה לעיל.
לא כל כך מעיק: הוסר
להט של קרב היה אתגר איזון אחר, מחוץ לאיחוד, עבורנו לאורך כל 2016, בעיקר בגלל השפעות על הנטייה רק בעת מהירות ההתקפה וכן . משתמשי להט רבים עשויים להעדיף להתמקד בסיכוי קריטור להתקפות מכהות יותר או הפחתת כוסות ליותר שידור איות, אך לא יכולים מכיוון שאף אחד מהם לא מגיש מיטוב נזק על פגע. במילים אחרות, להט אינו תומך רק בסגנון ההתקפה של Speed Playstyle, הוא מדכא את כל השאר במרחב ‘הנזק הפיזי המתמשך’. אנו מחליפים את הבונוס של פטור לנזק להתקפה גולמית, סטטוס שמתאים לגישות מרובות לכיוון לחימה מורחבת. אם אנחנו ישירות, זה כוח-למטה לבנייה על פגע, אבל ‘כוח-למטה’ זה לא אומר ‘בלתי שמיש’. אנחנו רוצים להחזיר את כל הטעמים של משתמשי הלהט למגרש משחק אחיד, לא לבעוט את הישנים.
מְעוּדכָּן להט קרב
ערימה: פגיעה באלופים עם התקפות ויכולות בסיסיות מייצרת ערימת להט (2 להתקפות תגרה, 2 שניות של COLDOWN ליכולות). ללא שינוי.
ערימות מקסימום: [8] ⇒ 10
משך הערימה: [6 שניות] ⇒ 4 שניות
ערימות נזק לתקיפה מעניקות כעת 1-6 נזק להתקפה
נזק לפגע בהתקפות בסיסיות כבר לא עוסק בנזק פיזי של 1-14 בונוס לערימה נגד אלופיםערמומיות במקום יציב למדי, מציעה אפשרויות לאלופות המעדיפות פרץ או תועלת – במקרים מסוימים, כמו שניהם, כמו Stormraider Gregle. אנו ממלאים את הפער האחרון בעץ.
רובד 4
חָדָשׁ המתנה של גרין אבאOomph Extra לאלופות שמתכופפות פנימה ומחוצה להן בין קרב.
!
רובד 5
דיוק. לך לקרוא את הדברים הקטלניים.
קטלניות 1..5 קטלניות ב -5 נקודות)
חדירת שריון שטוחה כבר לא מענקת 0..06 לכל מפלס) חדירת שריון שטוחה לכל נקודה (3 (+0.3 לכל מפלס) חדירת שריון שטוחה ב -5 נקודות)
עץ הנחישות מספק כמה אפשרויות מוצקות להפוך את האלופות למכליות יותר, אך באופן אירוני נופל מעט שטוח בתמיכה בסגנון משחק הטנק. .
רובד 2
SiegemasterSiegemaster עוזר לך לשרוד לחטוף ולחיות דרך ניסיונות צלילה בזמן שישב מתחת למגדל.
מוגן עוד יותר: השג 8 שריון וקסם מתנגדים כאשר קרוב לצריח בעלות הברית
רובד 4
חָדָשׁ חסר פחדהפחתה נוספת בתחילת קטטה.
הוסר כוח הגילאיםחוזק הגילאים הוא אבן המפתח היחידה שהופכת כמעט חובה למצב שלם, ללא קשר לסגנון הפלייסט: הג’ונגל. בריאות מועילה לכל כיתה, ולכן סביר להניח כי אלופים שלא היו לוקחים כוח אחרת עדיין היו בוחרים אותו בג’ונגל, שם הוא נערם הכי מהר. הבעיה: רוב הג’ונגלים מסתיימים כעת עם 300 בריאות נוספת, בתוספת בונוסים אחרים של שרידות מעץ הנחישות. זה עובד עבור טנקים, אך כאשר איומי נזק מוצאים הצלחה עם מערכי הגנה, למתנגדים אין אמצעי להילחם בחזרה. אנו פורשים כוחם של הדורות כך שג’ונגלרים נובעים לעבר אבני מפתח המשפרות את סגנון המשחק, ולא את עמדתם – מבחינה כי פגיעה בסוחרים משחקים כמו סוחרי נזק, וטנקים משחקים כמו טנקים. הערה: אנו יודעים שחוזק הגילאים היה התאמה אמיתית לכמה יונגלרים. . לאחר שהאבק התיישב, נראה אם מישהו נפל מספיק רחוק כדי להצדיק מעקב.
חָדָשׁ אומץ הקולוסוס
.
ארגוס: הרוויחו מגן ל -7% (+7% לכל אלוף אויב סמוך נוסף) של בריאותכם המרבית במשך 4 שניות לאחר שפגעו באלוף אויב עם בקרת קהל קשה (30 שניות COOLDOWN)
לכו קשה: הלם, שורש, דיכוי, התגרות, קסם, פחד, מפחיד, דפיקה ונדנפת ספירת כבקרת קהל קשה
עדכון לקוח ליגה
ה- Changelog חי כעת בתוויות הטלאים. !
לאחר תחילת הבטא, ההורדה תופיע לכולם שישיקו את המשחק, ואם לא מתחשק לכם לשדרג מייד, עדיין תהיה לכם אפשרות לשדרג דרך המשגר שלכם בכל נקודה במהלך הבטא. ..
אנו נעבוד כמה קינקים ונוסיף את שארית התכונות החסרות של הלקוח (כמו מצב צופה) במהלך הטלאים הבאים – זה בטא, אחרי הכל! לאלו מכם שרוצים לקפוץ פנימה: אם אתם נתקלים במשהו פאנקי, הקפידו להכות אותנו עם המשוב המתוק והמתוק הזה.
עיין בשאלות הנפוצות בטא פתוחות לפרטים נוספים.
להלן העדכונים העיקריים עבור לקוח הליגה עדכון תיקון זה. .מחליפים אנו בודקים מחליפים ב- NA ו- OCE במהלך תיקון 6.22. מחליפים יהיו זמינים רק בלקוח המעודכן. .
. שיבוא בתיקון עתידי. (גיליון ידוע: צופים משחקים בהתאמה אישית יישאר תקוע באלוף בחר אם אפשרות הצופה מוגדרת “לובי בלבד.”)
Treeline Co-op: Co-op vs Ai זמין כעת עבור Treeline מעוות. (סוגיה ידועה: אין אפשרויות לקושי – ברירת המחדל היא למתחילה.)
אימוני קרב: אימוני קרב זמינים כעת
שינויים בחשבון: שינויים בשם זימון והעברות חשבונות עובדים כעת בלקוח המעודכןלבסוף, כתודה קטנה על העבודה הקשה של בודקי אלפא, יצרנו אייקון זימון בלעדי לכל מי שהשתתף באלפא. המשוב שלך היה לא יסולא בפז עבור צוות הלקוח. אם אתה נכנס לאלפא לפני ה- 15 בנובמבר, תקבל את זה!
הזמנת לוח תוצאות
אנו מסדרים מחדש את לוח התוצאות כך שלא תצטרך.
באמת הפעם. זה יופעל זמן מה במהלך הטלא.
יש לנו את הטכנולוג: YGAMES שגויס ב- New Champ Select יזמין אוטומטית את לוח התוצאות לפי תפקיד (Top, Jungle, Mid, Marksman, תמיכה).
מדורג
סוף עונה 2016
העונה המדורגת 2016 הסתיימה, והתגמולים יופצו במהלך השבועות הקרובים! פנו לתאורות נפוצות בסוף העונה עבור רענון בסוף העונה תגמולים.שחקנים שסיימו את העונה ברמת הזהב ומעלה בכל תור מדורג יקבלו את עור Maokai המנצח!
Maokai המנצח
לבסוף, למי שהשיג צ’לנג’ר: הקפד לאמת את כתובת הדוא”ל שלך! כרגע אנו מחליפים זכאות לחשבון, ונשלח הוראות להזמנת התגמולים הפיזיים שלך בשבועות הקרובים.
עדכונים מדורגים לשנת 2017
הבדיקה לשינויי התור המדורגים בעונה זו תתחיל בקרוב. הסברים מעמיקים על שינויים אלה ניתן למצוא כאן!
החל מהתיקון הבא, הערות התיקון יכללו עדכונים על בריאותו של כל תור מדורג. (“בריאות” כאן מתייחס לדברים כמו זמני תורים ואיכות התאמה.) המטרה שלנו היא להחזיק אותך בלולאה כך שאם נצטרך לבצע התאמות תורים, הם לא יפתיעו.
תיקוני באגים
- אנחנו תמיד מתקנים יותר באגים ממה שאנחנו מפרטים בתוויות התיקון, אבל זה נכון במיוחד הפעם הפעם. עובדה מהנה: קבוצת הערות זו אורך 14 אלף מילים.
- ! CRIT.
- הלהבה של לוסיאן של לוסיאן כבר לא נודדת אוטומטית לאותו כיוון כמו פסיבי – הצילום השני של Lightslinger אם הוא יצוק בין הצילומים של Lightslinger
- תוקן באג שאיפשר לסף להטיל את W – Dark Passage ברחבי העולם בנסיבות ספציפיות. לא נוצר פנס, אך סף צבר חזון של אזור המטרה.
- זרועותיו של Illaoi מתנדנדות בדרך כלל בדרך כלל באלופות תחת השפעות של R – Radiance Cosmic של TARIC או RESTRED R – הפוגה של כבש
- Jinx כבר לא יכול לעמוד בתור q – switcheroo! בזמן צוות השחקנים של R – רקטת מוות סופר מגה! זה פונה לאג שלעיתים גרם לרקטה להופיע עוד יותר לאויבים ממה שהיה.
- השביתה של המאסטר יי – שביתת אלפא טוענת כעת כראוי
- פרויקט: פסיבי של פיורה – מחווני הריקוד של דו -קרן כבר לא נעלמים חזותית לפני שההשפעה תפוג
- פרויקט: אנימציות ההתקפה הבסיסיות של יאסו הותאמו כדי לחתוך חזותית את היעד בו זמנית נגרם נזק, ולא מעט אחרי
- הוויזואליות של Blackfrost Anivia – Visualize הורחבו כך שיתאימו לעורות האחרים שלה (BitBox בפועל מעולם לא נשבר!
- כשמוצקים על צריח, שומר הכוכבים של ג’אנה הוויזואלית של הסערה נעלמים כעת כראוי אם המגן נשבר
- איברן כבר לא ניתן לסמן כ- AFK אם הוא חווה את הג’ונגל יותר מדי זמן מבלי לקיים אינטראקציה עם מישהו אחר
- סרטי הכלים של Wooglet של Wooglet מציינת כעת כראוי
- הוריד את נפח ה- R – Chaos Storm של היוצר של היוצר
- אנימציית הריצה של לולו שוחזרה על כל העורות
- WINTE WINTER LULU’X PIX התקפה VFX הושלמו מחדש
- קסיופיה משחקת כעת כראוי קווי Vo בעת הצבת המחלקות
- גווייתו של שומר הכוכבים ג’ינקס כבר לא נתקעת ב”פוזנט T “אם היא תדה!
- ברולאף כבר לא משחק שני קווי Vo בבת אחת בעת הפעלת r – ragnarok
- יום השלג של יום השלג E – Hop Houping Audio תוקן כאשר Gnar Stomps על יעדים ידידותיים
עורות וכרומות הקרובים
העורות והכרומות הבאים ישוחררו במהלך תיקון 6. .
ג’ייס בריגה’אמר