זרקור לעיצוב משחקים מס ’23: נתיב הגלות S מצב חסר רחמים מושלם באופן מפתיע לשחקנים מזדמנים, נתיב הגלות אכזריות הוא “יקום אחר”, אומר קריפריאן | PCGAMESN
נתיב הגלות ללא רחמים הוא “יקום אחר”, אומר קריפריאן
Contents
. עכשיו אחד הפרצופים המפורסמים ביותר של המשחק, השחקן הוותיק של פו ודיאבלו וטוויץ ‘סטרימר אוקטביאן’ קריפרי ‘מורוסאן, חזר לנסות את המצב החדש – והוא מעריץ גדול עד כה.
שחקנים שאינם מסוגלים לעמוד בקצב הליגות המסתובבות עלולים להתקדם בקצב שלהם במצב “מחסור בפריט קיצוני” זה.
! טור זה הוא המינון השבועי שלך לניתוח שלי של אלמנטים עיצוביים במשחקים על פני כותרות מרובות משתתפים רבות, כמו מערכת קישוט הבית של הבית ב- Final Fantasy XIV והקרס המתמודד בנאראקה: BladePoint.
בשבוע שעבר דיברתי קצת על הדרך הישנה של נסיעות בסירה ב- MMORPGs וכיצד התכונה הקהילתית זקוקה לקאמבק בכותרות הקרובות. להיום אני חוזר לדרך הגלות כדי לדון במצב “אכזרי” שפורסם לאחרונה. .
הַעֲלָאָה . לא בדרך “סורגי בריאות משופטים על אויבים”, אלא דרך הכוונת שחקנים לסגנונות משחק מסוימים בהתאם לטיפות RNG.
.. כל תכונה בהובלת שחקן מדרך גלות רגילה מאתגרת יותר בגלל שינויים אלה, ומדוע המפתחים הסבירו את Ruthless ילחצו “לסוג מסוים של שחקן.”
רוב .
באיטרציה הרגילה, פו משגשג דרך בניית הדמויות המורכבות שלו וכיצד הוא נערם ליד תוכן משחק קצה. .
המפגשים שלהם לשניים עד שלוש שעות במשך כמה ימים במהלך השבוע יראו טרקים נוספים באמצעות מעשי קמפיין כאשר אוהדי הארדקור כבר חווים תוכן שיא. .
Ruthless הוא התרופה לשחקנים מזדמנים המחפשים חווית פו מיוצבת עם להיטי דופמין. זה “מדמיין מחדש” את ההבנה המסורתית של המשחק, ומפיץ את משחק הסיום דרך כל חוויית השחקן. מפות ישנות יותר שופעות כעת טיפות פוטנציאליות נדירות של אבני חן וציוד, מה שהופך את השחקנים לחטיפים שמתערבבים ומתאימים למה שהכי עובד כדי לשרוד מפגשים.
אי -הנוחות של הסתגלות להתאמה לנשק שאינו מתאים לבנייה או למעוד על זוג אבני חן לא סביר זה מרגש למרות כמה שהוא יכול להיות מגביל אותו. יותר מתמיד, בחירת המסלול שלך דרך העץ הפסיבי המסיבי ועיצוב הדמות שלך באמצעות וריאציות רבות – בזכות טיפות דלות – נותן לחומר החוויה המזדמן.
כששחקנים מזדמנים מתקדמים לאורך זמן דרך אכזריות, חווית הליבה של המצב נשארת בעקביות ורק מתרוממת כשהם מוכנים לדחוף את המעטפה.
אתגר שתוכלו לחזור אליו
דבר מצוין בדרך החדשה הזו לשחק את דרך הגלות הוא שההשתתפות איטית ויציבה אינה בעיה. אתה משחק ללא רחמים למגבלות ולהרגיש את ההייפ שמגיע עם סוף סוף לנחם נשק נדיר. .
. אתה מרוויח את מה שיש לך בקצב איטי ושיטתי יותר, מתעסק בתוכן עם אולי קסדה משופעת ללא מצבים וחרב קסם שנפלה מבוס שהקפיא אותך למוות כמה פעמים.
הפריטים האלה ששומרים על הובלות הגלות שלך הם הדבק השומר על ההתעלות הסופית שלך למפות קמפיין גבוהות יותר והדברים מעוררים אותך לדוג לתגמולים טובים יותר. אני מאמין שקהל מזדמן יעריך את מה שפרויקט חיות המחמד הזה של מצב מנסה לספק את קהילת הפו. .
זה מסיים שבוע נוסף של הזרקור לעיצוב המשחק! ? האם אתה מאמין שמצבים מאתגרים במשחקי מרובי משתתפים צריכים לספק את הקבוצות הארדקור, מזדמנים או שתי קבוצות השחקנים? ! כמו כן, אל תהסס להגיב על משחקים שתרצה שאסקר לסיפורים עתידיים אם יש לך הצעות!
- 10 MMORPGs המובילים תוכלו לשחק ב- Steam
- מסלול תיקון הגלות 3..
- 10 MMORPGs המובילים לשחק ב- Xbox
אנתוני ג’ונס , עורך חדשות
אנתוני ג’ונס הוא עיתונאי גיימינג וילד בסוף שנות ה -90 המאוהב במשחקי רטרו והתפתחות המשחקים המודרניים. הוא התחיל ב- Mega Vision. .
דיון (1)
לפני 5 חודשים
100% מסביר בצורה מושלמת את אהבתי למצב חסר רחמים. ליגות חדשות באים והולכים, אבל המאבק והתגמול של אכזריות זה משהו שאני יכול להניח ולחזור לאימון צריך להרגיש צורך להתעדכן בליגה.
נתיב הגלות ללא רחמים הוא “יקום אחר”, אומר קריפריאן
נתיב הגלות במצב אכזרי הוא אחת התוספות האחרונות למשחק ה- RPG ארוך הטווח, שמטרתה להציע חוויה אופציונלית הממוקדת לוותיקים הארדקור, בית הספר הישן של משחקים כמו דיאבלו 2 שמאפשרת מחסור בפריטים יותר באופן דרמטי בניסיון לעשות לגרום לכל שדרוג חדש להרגיש משמעותי יותר. עכשיו אחד הפרצופים המפורסמים ביותר של המשחק, השחקן הוותיק של פו ודיאבלו וטוויץ ‘סטרימר אוקטביאן’ קריפרי ‘מורוסאן, חזר לנסות את המצב החדש – והוא מעריץ גדול עד כה.
. מאז, הוא היה אחד הצמד הראשון שניצח את דיאבלו 3 בקושי התופת הארדקור, התפאורה הגבוהה ביותר בהשקת המשחק, ועשתה זאת גם על דמות הארדקור (מערינה) ולפני טלאי שהפך את המשחק לקל יותר.
לצד זה, קריאפריאן היה אחד האישים הגדולים ביותר ביוטיוב וטוויץ ‘שיחקו את דרך הגלות במהלך שנותיו הראשונות; הוא היה אחת הסיבות העיקריות לכך שנכנסתי למשחק סביב ההשקה, עם התלהבותו מעץ המיומנות המורכב להפליא ומגוון הבנייה הפוטנציאלי שלו. בימינו, הוא בעיקר זרם של Hearthstone, אך חזר לדרך הגלות כדי לבלות עם מצב האולטרה-אולטרה החדש שלו.
משחק לגלות אכזריות מזכיר לקריפריאן לשחק את המשחק בהשקה, הוא אומר בחיוך נלהב, “אבל קצת יותר טוב..”הוא גם משחק ‘סולו עצמאי’ (כלומר אין סחר עם שחקנים אחרים), אם כי הוא מציין כי אכזריות עם מסחר הוא אמצעי טוב לכל מי שלא רוצה להתחייב באופן מלא לטחון שסולו חסר רחמים מביא.
“אם אתה רוצה ציוד טוב יותר, אתה צריך פשוט להרוג יותר מפלצות”, מסביר קריפריאן, “ככה זה עובד – ואני אוהב את זה. .”הוא מציין שאפילו יצירה ממוזערת, עם רק כמה חתיכות מהציוד שלך, ככל הנראה יבואו מיצירה בגלל מחסור המשאבים. .”
המשמעות היא שאם אתה משחק חסר רחמים, קריפרריאן ממליץ על אופי טנקי ורב -תכליתי. “כרגע אם אני אמות אני מפסיד כמו שלוש שעות של זמן משחק,” הוא מסביר ומתייחס לכמות הניסיון שהרוויח אבד עם המוות. .”מדבר עם תוכן המשחק, הוא מוסיף,” אתה באמת צריך דמות שיכולה לעשות כל מפה. זה יכול להיות שאתה צריך לעשות מפה לאט מאוד – אבל אתה עדיין צריך לעשות את המפה.
. מכיוון שאתה לא יכול לקנות אבני חן מספקים ב- Ruthless, זו אחת הדרכים הטובות ביותר לנסות וללכת את אלה שאתה רוצה. . אני חושב שהדמות שלי מצאה כל פנינה תומכת בודדת במשחק למעט הפרמיות שאינן משופרות-לא מצאתי את העצמה, הארתן והפורטל.”
מכיוון שלמפות יש הרבה פחות מכניקה ב- Ruthless, אך המכונאי העונתי מופיע בכל מפה, קריפרריאן אומר שהוא מתרגש מהפוטנציאל של עונות “לעוות ולהגדיר ליגה חדשה הרבה יותר משמעותית באכזריות בהשוואה למצב המשחק הרגיל – ליגת המשחק הליגה למעשה תהיה שונה יותר.”הוא לא מעריץ של הצעת הליגה הנוכחית, עם זאת, ולכן אמנם” באופן כללי זה מקצוען, במקרה הספציפי הזה זה מאוד קון מכיוון שהמכונאי החדש נורא עבור אכזריות.
.. .
קן אולסופ קן רוצה לשחק הכל, אך בהכרח בסופו של דבר על דיאבלו 4, עמק Dreamlight, FFXIV או Terraria שוב. .