אזרח הכוכב אלפא 3.0..0.0 עדכון – כוכב Citizen Wiki
עדכון: אזרח הכוכב אלפא 3.0.0
Contents
יש כיום צורח אחד עם היכולת להשיג מהירות עליונה גבוהה יותר בתנאים מסוימים, מה שמאפשר לנו לשייט AB SCM ו- AB כאשר ההבחנה היחידה היא שתי מהירויות שונות. אתה יכול להיכנס רק לשייט AB אם נתיב הטיסה שלך הוא קו ישר וקדימה. אחרת אתה מוגבל ל- AB SCM, אני.ה. תוך כדי תמרון/רצועה. פעם אחת בשייט AB תוכל לשחרר את מקש Afterburner ולעבור למצב סרק AB כדי לשמור על המהירות הנוכחית שלך. הגדרת מצערת ורמת Strafe ציר y מאפשרת מהירויות מצטברות, אך אתה תאט אם תשנה את הווקטור שלך. אם אתה ממשיך להחזיק AB ולתמרן, אתה יורד למהירות AB SCM עד שתחזור לטיסת קו ישר. AB IDLE מחזיק את המהירות הנוכחית שלך כל עוד אתה לא מתמרן ומנתק סיבוב מותר בזמן סרק AB.
תיקון אזרח כוכב 3.0.0
תיקון LPHA 3.0.. עדכון זה מכיל אחד התכונות הגדולות שלנו שקובעות עד כה-כולל שלושת הירחים של צלבן, מערכת משימה חדשה, שיפור קניות ומכניקת מטען והגדיל את ספירת נגן השרת שלנו מעשרים וארבעה לחמישים שחקנים. אלפא 3.0.0 הוא גם היישום הראשון של שינויים במערכת המנהלים שנמשכים ברקע. לדוגמה, עם סחר בסחורות, אנו בודקים את האיטרציה הראשונה של הכלכלה הדינאמית שתשלוט בשוק היקום.
עם טכנולוגיית הפלנטה הפרוצדוראלית החדשה שלנו, היה צורך חזק לוודא שאנו מעדכנים ביעילות את כל הגופים והרכיבים בעולם המשחק שלנו (מספרם גדל משמעותית בהשוואה ל -2.6.3). יישמנו אפוא מתזמן עדכון חדש המאפשר לנו לעדכן אותם ביעילות לאסטרטגיית סוג ולעדכון (מבוסס טווח, ידני, תמיד, תנאי). מכיוון שהדבר מעמיד יותר מאמץ למערכת העבודה שלנו, עודכן את ליבתו כדי לאפשר תזמון חביון נמוך עוד יותר ותמך עוד יותר ליבות מעבד.
בקיצור, זהו עדכון גדול שמניח את הבסיס לפיתוחים גדולים יותר בהמשך הדרך.
מלבד השיפורים שכבר הושמעו, עדיין יש הרבה עבודה שצריך לעשות כדי להעלות את ההופעה למקום בו אנו רוצים שיהיה, אבל זה ייקח קצת יותר זמן. הזרמת מיכל אובייקט וזרמת ישויות הם היבטים עיקריים להפחתת טביעת הרגל של הזיכרון ולהיקף עוד יותר את עולם המשחק עבור מערכות כוכבים רבות בצורה חלקה. יהיה גם מאמץ מרוכז בקנה מידה טוב יותר של מערכות משחק קיימות עם ספירת שחקנים מוגברת ומורכבות עולמית (ספירת ישויות). חקרנו את ההפעלה מבוססת טווח עדכוני ישויות שיספקו רווחים משמעותיים, אך עדיין זקוקים לעבודה נוספת כדי להשתלב כראוי בכל מערכות המשחק.
עם שחרורו של 3.0.0, היקום המתמשך עובר כעת ללוח זמנים לשחרור מבוסס רבע. גישה זו פירושה שאחרי כל מסירה חיה נוכל לחזור לסניף הפיתוח הראשי ולהרים את כל השינויים והאופטימיזציות שעבדו עליהם ברקע ולהכין אותם לשחרור החי הבא שלנו. 3.0 עסקו במערכות חידוש לחלוטין ומשחקים וכן הוספת תוכן חדש. כעת נחזור לסניף הפיתוח שלנו, שעלינו לעשות לקראת שחרור ה- Q1 שלנו בחודש מרץ ונאסוף את הקוד האחרון ויתרכז במיטוב הביצועים, תוך שימוש במשחקים ובמערכות החדשות שלנו במלוא איזון ופולש של ה- PU.
המשוב והמעורבות שלך הם שהופכים את אזרח סטאר למיוחד, אז צא לפסוק, תפוס את הספינה שלך וחקור את העצום של 3.0.0.
משגר RSI חדש
אזרח הכוכב אלפא 3.0 דורש התקנה של משגר חדש שיפחית מאוד את כמות הנתונים המועברים במהלך עדכוני המשחק ויאפשר לצוות לספק יותר טלאים במהירות. משגר ה- RSI ישמש גם למסירת טייסת 42 לאחר שתתחיל למשלוח.
כדי לשחק אזרח סטאר 3.0, הורד את משגר ה- RSI החדש. תוכנית ההתקנה תנחה אתכם להסיר את תיקון ה- CIG הישן ואז לבצע את ההתקנה הראשונית של Star Citizen Alpha 3.0.
הערה: לאחר שהותקנה לחלוטין וטלאה, המשגר שלך צריך להציג 3.0.0-695052 כגרסת הלקוח.
שלושה ירחים צלבניים
- Cellin הוא הלוויין הקרוב ביותר של צלבן. המבקרים בירח מקבלים את פני ענקית הגז המסיבית היושבת בולט בשמיים שמעל. אם אתה יכול להוריד את העיניים מהשמיים, תבחין שהמשטח השטוח של צ’לין מנוקד על ידי הרי געש רדומים.
- עם האווירה העבה ביותר של שלושת הירחים, דיימר מכוסה בקניונים מתפתלים ורכסי הרים מחוספסים, ומעניקים לו מראה של כוכב לכת צחיח ומדברי. אף על פי שצלב הצלבן נותן רישיונות כרייה כדי להשתמש במשאבי הירח, האווירה אינה ניתנת לנשירה עבור בני אדם.
- הירח הצלבני השלישי והאחרון הוא ילה, הירח מכוסה בקרום קרח בקטעים מסוימים של הירח, בעוד שחלקים אחרים נשלטים על ידי תערובת טיפוסית של אדמה ושלג. הטמפרטורות די מסתובבות כאן, אז תכננו להביא תרמוס של תה או לנגום של משהו חזק יותר שיעזור להישאר חם.
- בית הברית של העם, אזור הנחיתה החדש הזה הוקם במתקן כרייה נטוש כאלטרנטיבה שוויונית ל- UEE .
- למעלה משני תריסר מאחזים לצד כוכבי לכת שניתן לבקר בהם. מבנים אלה מכסים מגוון פעולות (חוקיות ולא חוקיות כאחד) ויכולים לשמש כנקודות נשירה ואיסוף למשימות.
- ספינות התרסקו או נטושות בתוך מערכת סטנטון כנקודות חקר.
נותני משימה
- האקר פלילי זה מספק לשחקנים משימות ומציג את האיטרציה הראשונה של מערכת המוניטין.
- ראש חברת אבטחה פרטית, אקהרט מספק לשחקנים משימות ומציג את האיטרציה הראשונה של מערכת המוניטין.
- בסביבות 20 משימות מובחנות, רובן עם גרסאות חוקיות ובלתי חוקיות והכל עם מאות פרמוטציות אקראיות. ניתן לאסוף משימות אלה מנותני המשימה או מאפליקציית מנהל החוזים.
- ריבוי ספינות מרובות על כוכבי לכת ובחלל. חלקם עשויים להכיל מטען שניתן לחרוג ולמכור.
- 10+ מפגשים שהנגן יכול להיתקל בהם דרך נסיעות או על ידי התערבות נסיעות קוונטית.
- האזור בו אתם נמצאים יכתיב את סוגי המפגש שתוכלו להיתקל בהם
- קציני מנהל יופיעו באזורי נחיתה גדולים יותר כמו פורט אוליסאר ולבסקי כדי לשמש כאסוף או ירידה של נקודות לפריטים הקשורים למשימה.
- הוספת חנות AI כדי לתת לסביבות יותר חיים.
- כשאנחנו מציגים מטען עם 3.0.0, שחקנים יוכלו לקיים אינטראקציה ידנית עם המטען שלהם כדי לטעון ולפרוק אותו כראוי על הספינות שלהם.
- אנו מוסיפים את היכולת של AI להפעיל צריחים בצלבנים, ולכן אנו פועלים כדי לוודא שהם עוקבים ויורים על היעדים הנכונים.
- הוספנו מערכת מצב אינטראקציה המאפשרת לך ליצור אינטראקציה ישירה עם העולם סביבך. זה ישמש כדרך קיצור דרך לבחור פעולות עם העכבר שלך, כדי להימנע מזכירת נקשרות שליטה מורכבת.
- אנו מציגים את מושג הסיבולת ל -3.0.0, פירוש הדבר שלפעולות פיזיות יהיו השלכות. למשל, ריצוף ינקז את הסיבולת של הדמות שלך, ויגרום לאובדן נשימה וקושי לכוון נשק.
- אנו ממירים את הספינות הזמינות שלנו לפריט 2.0 מערכת. זה יאפשר שליטה רבה יותר על שחקן על הספינה ולהרחיב את המשחק.
- תצוגות מרובות פונקציה (MFD) מיושמות בפריט 2 החדש.0 מערכת שתעניק לטייסים שליטה עוד יותר על ספינותיהם.
- מערכת בקרת התעבורה האווירית מקצה רפידות נחיתה לשחקנים ברגע שהתבקשה אישור. המערכת גם עוקבת אחר המיקום המאוחסן של ספינות בבעלות שחקנית ומאפשרת למסירת מטען לספינה שחונה באזור הנחיתה ההוא.
- אנו מתחילים לעדכן את הדלתות ואת מנעולי האוויר בתוך המשחק כדי להיות אינטליגנטים יותר. עם הזמן, פירוש הדבר שהדלת ‘תדע’ אם חדר שמעבר להם מדכא ויישאר סגור למען הבטיחות.
- שינויים מרובים המשפיעים על האופן בו השחקן מתנועע ומגיב בתא הטייס כמו גם על התחושה הכוללת עבור השחקן בזמן טיסה (אינטראקציות, מגיבות ללהיטים וכו ‘.
- קניית סחורות/מכירה.
- חנויות פריטים פיזיות.
- יש לזה שימושים רבים קדימה, אך המיקוד שלנו לעת עתה הוא לשפר את עיבוד ממשק המשתמש ולהציג עיבוד חי של תקשורת וידאו. אנו שואפים לשפר את ביצועי ההעלאה על ידי הפיכת ממשק המשתמש לקראת מסגרת. עבור תקשורת וידאו, פירוש הדבר שאיננו צריכים להעביר מראש את ה- Comms ולאחסן את הקבצים האלה בכונן הקשיח, כמו שקורה ברוב המשחקים, מה שמאפשר לנו לשמור על נאמנות ולשמור שטח כונן קשיח.
- שחקנים יכולים לרכוש סחורות מהקיוסק שיחולל הובלה באחזקות המטען של כלי רכב, שיימכרו במקום אחר.
- .
- .
- .
- עיצב מחדש את הממשק ואת האפליקציות.
- מנהל חוזה: זהו תכנון מחדש של אפליקציית המשימה הזמינה כרגע בתוך מוביגלס והוא הצעד הבא לאפשר לשחקנים שליטה רבה יותר על מעקב המשימה שלהם.
- .
- מנהל רכב: אפליקציית Mobiglas זו מאפשרת לנגן לשנות/להתאים אישית את הספינות שלהם ישירות ולא להשתמש בטרמינלים הזקופים.
- STARMAP: Starmap תוצג כדי לאפשר לשחקנים לראות את היקום המתמשך בכלל ולבחור כוכבי לכת לנסיעות קוונטיות אליהן.
- שילוב הסטארמציה בספינות עם מכ”ם תלת -ממדי, כך ששחקנים לא יצטרכו לפתוח את אפליקציית Mobiglas בעת טייס כדי לבחור את יעדי הנסיעות שלהם. הספינות שנותרו יתווספו בהמשך.
- עדכון תצוגות ספינת היעד של עצמו וגם עבור ה- Visor והן ל- MFD בפריט 2.0 אוניות. עם זה מופעל בספינות, טייסים יוכלו לראות את בריאות הספינה והמגנים שלהם
- עם 3.0.0 לשחקנים תהיה הזדמנות לנחות על גופות שמימיות, שבמקרים מסוימים יכללו מעבר באטמוספרה.
- קבוצה שונה של פרמטרים לפיזיקה לשינוי דפוס הטיסה של הספינות כאשר הם עוברים לאטמוספירה של ירח.
- שיפורי VFX לשבילי מנוע, ויצירת נגישות לספינות בעת הוטס באטמוספרה
- טק זה מכסה את המעברים מטיסה לריחוף ומרחף לטיסה, אך גם מאפשר לרחבי הרחוב (שפירית ונוקס) לעבור את המשטחים הפלנטריים.
- .
- איטרציה ראשונה של רמזים למשחק כדי לעזור לשחקנים חדשים להתאקלם במכניקת המשחק המורכבת השונה באזרח סטאר.
- .0 המרה התרחשה.
- מנהל הבעלים של ישויות עוקב אחר ישויות המועברות ביקום, ומוודא שנשריץ ונדנדה אותם בזמן הנכון.
- זה יתקן כמה בעיות הברגה ארוכות שנים בין רשת אז לקוד הפיזיקה. משפר את הפרדת הפיזיקה והמצווה לרשת לתחזוקה טובה יותר.
- כעת, כאשר כל ההודעות שלנו מסודרות בקפדנות, ייעלנו את העיבוד, ומאפשרים לנו לשלוח ולקבל הודעות עם פחות תקורה. לתור ההודעות החדש יש גם כמה תכונות נוספות כדי לטפל טוב יותר באובדן מנות וריצוד, ועוזר להפחית את רוחב הפס והמתוח הממוצע.
- המערכת הכוללת שתשמש ליצירת תזרימי משימה למשימות כמו סיור, רצח, הברחות וכו ‘.
- התמדה מבטיחה שמצב הרכב שלך נשמר בין מושבים.
- זו תהיה גרסת אלפא של מערכת הביטוח, כאשר אם הספינה הנוכחית שלך תיפגע מעבר לתיקון, תוכל לבקש ספינת החלפה (עם עומס בסיסי) מספק הביטוח.
- .
- תחילה לעבור בהתמדה המאפשרת לנו להציל את מצבו ומיקומו של השחקן וספינות בין מפגשי משחק.
- Behr P8-SC-SMG
- Scourge APAR – Railgun
- [עודכן] Klwe Gallant – רובה
- [עודכן] Klwe Arrowhead – רובה צלפים
- [עודכן] KSAR Devastator-12-רובה ציד
- [עודכן] klwe arclight – אקדח
- [עודכן] Gemini LH86 – אקדח
- [עודכן] Behr P4-AR-רובה תקיפה
- [מעודכן] Cutlass Black
- שפירית דרייק
- Aopoa nox
- RSI URSA ROVER
- Constellation RSI אקווילה
- פרוסקטור MISC
- מעודכן RSI AURORA
- אגיס סאבר רייבן
עדכון: אזרח הכוכב אלפא 3.0.0
.0.0 זמין כעת! אלפא 3.0.0 הוא שחרור התוכן הגדול ביותר שלנו עד כה הכולל עדכוני מערכת טכנולוגית ומערכת ליבה רבים. . משטחים חדשים אלה נרחבים, עם יותר משלושה מיליון קמ”ר לחקור, ומנוקדים במוצבי שטח וספינות משוטטות. נוסף! מכיוון שיש לנו הרבה מה לבדוק עם תכונות רבות שעדיין עובדות עליהן, אנו נעשה גלי מיקוד של בדיקות כדי שנוכל למסמר תכונות ומערכות מסוימות לפני שנמשיך לשלב הבא.
- תוכן חסר מרכיבי מפתח:
- ממשק משתמש
- ביטוח והתמדה
- עגינה של ספינות פנימיות
- מערכת Comm
- באגים, בעיות ועובדים סביב (w/a):
- הזרמת מרקם יכולה לעיתים לעצור, ולגרום למשטחים ותכונות להיראות באיכות נמוכה יותר מאשר מיועדת.
- כלי נשק של ספינות חסר התכנסות.
- פריטים וספינות שהוצבו בהאנגרים אינם מתמשכים בין המפגשים.
- Hotkeys להקצאת כוח ומגן כרגע אינם פועלים כראוי.
- .
- אתה יכול להגיש תביעות על ספינות שאינן אבודות, נהרסות או פגומות.
- אפליקציית התאמה אישית לרכב על כפתור מוביגלס שגוי ועדיין לא מתפקדת.
- כנפיים מתוקנות לא תמיד משחזרות נשק.
תכונות חדשות
תוכן כללי
נשימה, סיבולת ודופק
אזורים רבים, כמו מרחב או ירחי צלבן, אינם בעלי אטמוספרות נושמות ומסוכנות לדמויות אלא אם כן הם לובשים חליפת לחץ. מרבית חליפות הלחץ מצוידות סטנדרטיות עם מיכל חמצן. כשאתה נושם, תצרוך אט אט את החמצן בתוך הטנק שלך. מיכל החמצן שלך יתחיל אוטומטית למלא מחדש ברגע שאתה נמצא בתוך אזור, תחנה, ספינה או מאחז עם אווירה נושמת. אם אספקת החמצן שלך נגמרת, חליפת הלחץ שלך מכילה חיץ קטן של חמצן שיספק לך זמן קצר כדי לנסות למצוא אספקת חמצן. . אם אין לך שום חמצן זמין, אתה תשקיף ויתרחש במהירות.
כּוֹשֵׁר עֲמִידָה: כשאתה מפעיל יותר מאמץ על ידי ריצה, קפיצה וכו ‘., השרירים שלך עובדים קשה יותר ומתחילים לצרוך יותר חמצן. כדי לעמוד בקצב הביקוש הגבוה הזה, דופק הלב והנשימה שלך כדי לספק לשרירים שלך אספקה קבועה של חמצן. לבישת שריון כבד יותר תגדיל כמה מאמץ נדרש כדי לבצע פעולות ותעייף אותך מוקדם יותר. ככל שתפעיל את עצמך יותר, אתה נושם קשה יותר ויתדלר את אספקת החמצן שלך מהר יותר.
נְשִׁימָה: כשאתה מפעיל יותר מאמץ על ידי ריצה, קפיצה וכו ‘., השרירים שלך עובדים קשה יותר ומתחילים לצרוך יותר חמצן. כדי להתעדכן בביקוש המוגבר הזה על גופך, קצב הלב והנשימה שלך כדי לספק לשרירים שלך אספקה קבועה של חמצן.
צג דופק: מוניטור הדופק על ה- HUD של הקסדה שלך ובמוביגלס שלך מתפקד כמד מאמץ/סיבולת. כאשר דמות מפעילה את עצמם, הדופק שלהם עולה. אם דמות מפעילה את עצמם יותר מדי, הם ייכנסו למצב היפרוונטילציה. זה יגביל את הפעולות שתוכלו לבצע, ודברים כמו ריצה, ריצוף או קמרון ייחסמו עד שתצאו מהמצב ההיפרוונטילציה. דופק ונשימה יכולים גם להשפיע על טיפול ברתיעה ומטרה. כאשר קצב הלב שלך מגדיל את מטרת הדמות תתחיל להתנדנד, החל מנדנוד מינורי ועד סחף פראי. ברגע שהרמות יגיעו לספים קריטיים מסוימים החזון שלך יתחיל להתבצע, לאט לאט עד שהוא הולך שחור לחלוטין. ברגע שקצב הלב שלך יחזור לשגרה, כך גם החזון והתנועה שלך.
מערכת פצעים: .
מערכת רמז
הוסיף את הבסיס של “מערכת רמז” חדשה שתאפשר לשחקנים ללמוד כיצד לשחק את המשחק תוך כדי משחק אותו ולהקטין את הנטל של הצורך להתייעץ במשאב לא מקוון. מערכת אינטראקציה
מצב אינטראקציה
. תנועת סמן הפראלקס מאפשרת בחירה של כל דבר על המסך עם מעט תנועת ראש, תוך שמירה על בקרת קלט מלאה. התנועה מוגבלת למהירות ההליכה במצב אינטראקציה. החזקת כפתור העכבר הימני נכנסת ל’מיקוד ‘; המצלמה מסתובבת ומתקרבת למיקום הסמן, ומכניסה אותה למרכז המסך. מכאן, הסמן מתנהג כרגיל. שחרור לחיצה ימנית מחזירה לתצוגה סטנדרטית. לחיצה משמאל מאשרת את הבחירה, והפעולה המשויכת מתחילה. שחרור [F] תמיד יחזור מיד למשחק הטבעי.
הנחתה למחשבה פנימית
. . התרחקות משם, להביט את מבטם, או בעלת קו ראייה לנקודת האינטראקציה שנחסמת תסיר את הנחיה הפנימית למחשבה. . האליפסה שמתחת לטקסט מציינת כי אפשרויות משניות זמינות, וניתן לגשת אליהן עם הסמן או גלגל העכבר.
מערכת השקת מסיבות
. אם מנהיג המפלגה ייכנס /partylaunt לחלון הצ’אט במשחק, זה ישלח הודעה לכל חבר מפלגה כאשר המנהיג נכנס למופע שהוא יכול לקבל או להתעלם ממנו. אם יתקבלו הם יוכנסו למערכת שידוכים כדי להצטרף למנהיג. אם לשרת אין מספיק מקום למסיבה המלאה, כל השחקנים במסיבה יוחזרו לשידוכים כדי למצוא שרת אחר.
עוֹלָם
מיקומים חדשים
יישמנו את המשטחים הפלנטריים הראשונים המוצגים והבלתי חקירה. אלה כוללים שלושה ירחים; Yela, Daymar and Cellin, כמו גם Delamar Planetoid הכרייה. לכל גוף פלנטרי יש קומפוזיציה אטמוספרית ייחודית, לחץ וכוח המשיכה, כמו גם מגוון מאחזים פני השטח וספינות נטושות לחקור, רבים קשורים למערכת המשימות החדשה שלנו.
לבסקי הוא בסיס המובנה בסלע על דלמר, אסטרואיד מוסתר עמוק בחגורת אסטרואיד. הבסיס היה במקור מתקן כרייה פעיל, אך לאחר שנשאר נטול במשך מספר שנים תושבים חדשים עברו לגור וזה הפך לחממה לרדיקלים ופושעים פוליטיים. האזורים העיקריים נשלטים על ידי קבוצות פוליטיות שונות עם סנטימנט אנטי חזק, הם מנסים לשמור על הסדר הכי טוב שהם יכולים. ללבסקי יש בחירה של חנויות רבות הפרוסות על פני מספר קומות, משימות רבות יהיו זמינות (לא חוקיות והן חוקיות כאחד) תוכלו לגשת ללבסקי על ידי; רגל, ספינה או רכב קרקע.
תנועה פלנטרית
לגופים פלנטריים יש כעת תנועה סיבובית שלמה עם מחזורי יום/לילה דינאמי.
מאחזים משטחיים
משטחים פלנטריים מנוקדים במוצבי שטח המייצגים ארגונים ופונקציות מגוון. כל מאחז הוא ייחודי ובעל מערכת חשמל משלו ואספקת חמצן, רבים עם קיוסקים שמישים וכריות נחיתה עם מסופי ASOP הקשורים.
התמדה וביטוח
- הַתמָדָה
- תחמושת וטילים התמדה.
- התמדה במדינה.
- התמדה במיקום שרץ (באיזה מיקום עזבת את הספינה שלך, באיזה מיקום הדמות שלך הייתה).
- התמדה במלאי – פריטים, סחורות וספינות.
-
- בכל שלב אתה מסוגל לתבוע ספינה חלופית דרך מסך בחירת הספינה.
- כשתגיש תביעה תשלם עלות % ראשונית של מחיר הספינה כהשתתפות עצמית.
- יהיה מכפיל נוסף של ההשתתפות העצמית לכל תביעה קודמת ביממה האחרונה (בזמן אמת).
- זמן העיבוד ישתנה בהתאם לגודל הספינה.
- אתה יכול לשלם תשלום נוסף כדי לעקוב אחר המהירות את העיבוד.
בקרת תנועה אווירית (ATC)
. ה- ATC פועל כחיבור בינך לבין מגדל הנחיתה באמצעות פונקציית ה- MFD Comm בכל ספינה. כשאתה תנסה לנחות, תפתח ערוץ תקשורת למגדל ותבקש אישור. לאחר מכן המגדל בודק אם כל הדרישות מתמלאות וייעץ כראוי. בחירת מיקום יעד תתרחש דרך מערכת MFD Comm.
חנויות
- .
- הוסיף מחסן של דמפר למקומות גדולים.
משנה AI
הצגנו את היסודות של תת -תחום. כעת עליכם לראות את NPCs מתמודדים עם חיי היומיום שלהם בכל שלושת אזורי הנחיתה העיקריים (ערים הקס, פורט אוליסאר ולבסקי).
קיוסקים
הצגנו קיוסקי חנות. הגרסאות העיקריות של הקיוסק ישמשו לרכישה/מכירת פריטים כלליים, קנייה/מכירת סחורות, ולשירותי כרית נחיתה כללית (תיקון/תדלוק/מחדש). הכוונה היא שיהיו לך מלאי נפרד בכל תחנה ובאזור הנחיתה העיקרי. קיוסקים יוכלו לקיים אינטראקציה רק עם פריטים המקומיים למיקום החנות. הקיוסק יוכל לחקור, ולתמרן, כל מטען, עומס או מלאי של אלמנטים מקומיים אלה. כברירת מחדל, הקיוסק יציג את כל מה שיש לך גישה אליו במיקום זה, אך יוכל לקדוח כדי להקל על כל ספינה ספציפית, ביטוי מטען או אחסון תחנה.
אחריות
יש כיום צורח אחד עם היכולת להשיג מהירות עליונה גבוהה יותר בתנאים מסוימים, מה שמאפשר לנו לשייט AB SCM ו- AB כאשר ההבחנה היחידה היא שתי מהירויות שונות. אתה יכול להיכנס רק לשייט AB אם נתיב הטיסה שלך הוא קו ישר וקדימה. .ה. תוך כדי תמרון/רצועה. פעם אחת בשייט AB תוכל לשחרר את מקש Afterburner ולעבור למצב סרק AB כדי לשמור על המהירות הנוכחית שלך. הגדרת מצערת ורמת Strafe ציר y מאפשרת מהירויות מצטברות, אך אתה תאט אם תשנה את הווקטור שלך. אם אתה ממשיך להחזיק AB ולתמרן, אתה יורד למהירות AB SCM עד שתחזור לטיסת קו ישר. AB IDLE מחזיק את המהירות הנוכחית שלך כל עוד אתה לא מתמרן ומנתק סיבוב מותר בזמן סרק AB.
מערכת נסיעות קוונטית
- יעדי Travel Travel (QT) נבחרים כעת דרך אפליקציית Starmap של Mobiglas.
- בין אם ניתן למקד לאובייקט או לא את QT או לא, נקבע על ידי טווח הגילוי של הכונן ומבוסס על ערכי כבידה (ככל שהאובייקט גדול יותר, אתה יכול לאתר אותו, אובייקטים גדולים עם חפצים קטנים במסלול טובע את יכולות הגילוי שלהם לאורך זמן רב לאורך זמן. טווחים). כלומר לא תוכל לנסוע מנקודה A ל- B בכל עת, אך במקום זאת יתכן שתצטרך לעבור למסלול של גוף גדול יותר כדי לאתר יעדים גם במסלול. .
- יש כעת נסיעות קוונטיות לטווח קצר להעתקת נקודות מסלול שונות של ירחים וגופים קטנים פלנטריים.
- מהירויות נסיעה קוונטיות, זמני סליל וכיודים משתנים על בסיס גודל ואיכות הכונן.
מערכת המשימות שופצה עם משימות חדשות, נותני משימה ומגוון גדול יותר. לכל אחת מהמשימות שלהלן יש גרסאות וסוגים רבים, כולל חוקיים/בלתי חוקיים, ורבים יכולים להיעשות בשיתוף פעולה עם שחקנים אחרים. גרסאות מסוימות ידרשו מהשחקן להשיג מוניטין מסוג מסוים.
- מְסִירָה
- לפרוס
- התאוששות
- התנקשות ב- AI
- אוסף
- סילוק פסולת
- פַּטרוֹל
- חקירה נטושה
- לְלַווֹת
- נותני משימה
- רוטו ואקהרט
התערבות ומשימות סביבתיות
- ל- AI יש כעת את היכולת לשלב שחקנים במהלך נסיעות קוונטיות, מה שמאלץ אותם לנשור מהקוונטים. בנוסף, ישנם מפגשים סביבתיים אקראיים המפוזרים ברחבי הפסוק.
דלתות ומנעול אוויר
- דלתות ומנע אוויר עודכנו בפונקציונליות נוספת.
- הציג אבטחת ספינות בסיסית.
פריט 2.0
מבוא ראשון של פריט 2.0 מערכת לספינות, כולל הדברים הבאים:
- כוח – כולל את היכולת לשלוט בכמה כוח נוצר על ידי תחנות הכוח ומופץ לכל המערכות האחרות לשימוש.
- חום – כולל את היכולת לפקח על כמה חום, EM ו- IR הספינה מייצרת, והיכולת להפחית באופן זמני את IR.
- Shield.
- התנהגות מתג מסך – כוללת את היכולת לעבור בין מסכים שונים באותו צג פיזי.
נזקי עיוות שופצו לחלוטין, עיבדו מחדש וניתנו יישום בסיסי עם עוד לבוא בהמשך.
- נקודות עיוות
- נקודות עיוות פוגעניות – זהו ערך בכל פריט עיוות שקובע כמה נקודות הוא חל לשימוש. (כל 3.0 פריט עיוות מופיע בהמשך)
- נקודות עיוות הגנתיות – זהו מספר הנקודות שכל פריט מופעל צריך להתמודד עם נזק לעיוות. (כל 3.0 פריט שיש לו הגנה עיוות מופיע בהמשך). כל נקודות ההגנה הן חוסמים, כלומר כל נקודה תפסיק לחלוטין נקודה התקפית אחת, אם לפריט יש מאגר הגנה גדול יותר מהתקפה אין השפעה, אם הוא קטן יותר הכוח מוסר.
- סוגי נזקי עיוות
- שדות עיוות: אלה יהיו בעלי נזק קבוע בלבד, כלומר לכל שדה יש מספר סטטי של נקודות עיוות פוגעניות חל על כל פריט ברדיוס שלו. מספר הנקודות לשדה והרדיוס יוגדר ברשומת הפריט המייצר את השדה.
- טילי עיוות: אלה יהיו להם נזק קבוע בלבד, כלומר כל טיל יביא מספר סטטי של נקודות עיוות פוגעניות ויחיל אותם על הפריט בו הם פוגעים. מספר הנקודות לכל טיל יוגדר ברשומת הפריט שמורה את השלד.
- Saber Raven: 2x S4 Mxox Tromag Pods Pods (שדות עיוות)
- Warlock Avenger: 1X Warlock EMP מודול (שדות עיוות)
- פריטים הגנתיים
- כל תחנות הכוח: הפריט היחיד שיכול להתמודד עם נזקי עיוות הוא תחנת הכוח של ספינה, יש לו מאגר של חוסמי עיוות וכל נזק שנמסר לספינה יועבר היישר לתחנת הכוח. לתחנת הכוח יש מספר גבוה יותר של חוסמי עיוות ושום דבר לא קורה, או שיש לו פחות וכוח מוסר מכל פריטי הספינה.
הציג את היישום הראשון של המטען
- העברת פריטים קטנים
- כמה פריטים מועברים בתיבות קטנות ונייד.
- ניתן לקנות אותם ולמכור אותם בספקים.
- פריטים אלה ממוקמים/סביב ההריסות של מערכת סטנטון ובהליך פרוצדוראלי על משטחי כדור הארץ.
- הם ייווצרו בעת השמדת ספינות נושאות מטען.
- 0.ניתן להרים ולהעביר אותו 5M באמצעות מערכת הרמת היד הקיימת.
- .
- הצבת 0.קופסאות 5M בתוך רשת המטען ייחשבו כ’אובטח ‘בספינה.
- 0.קופסאות 5M יתיישרו בתוך רשת המטען.
- כל פריטים רופפים המונחים בתוך הרשת לא יתיישרו לכך.
- .
- לפיכך לא יתווספו פריטים המוצבים מחוץ לרשת ל’ניפוי ”.
- ניתן לקחת פריטים מהחזקת ספינה אחת, לשאת לספינה אחרת ולאחסן אותה במקום זאת.
- 0.קופסאות 5M השחקן מגלה, או שניתן למכור את התאוששות בספקים.
- ניתן לקנות סחורות אצל ספק במקומות נבחרים.
- שחקנים יניעו לקיוסק וישתמשו בו כדי ליזום אינטראקציה.
- רק המניה שהספק קונה/מוכר יירשם והמחיר שהם רוצים לכל אחד מהם.
- עסקאות מתרחשות לחלוטין בממשק.
- שריון
- נוסף: Outlaw Heavy (Slaver).
- נוסף: ימי כבד.
- כמוסת חמצן: ניתן להשתמש במילוי מחדש של אספקת החמצן שלך באופן זמני.
- נוסף: Behring P8-SC SMG.
אוניות ורכבים
ספינות
- כללי
- הוסיפו תגובות מכה.
- הוסיפו מצבי פנים פגומים וחירום.
- נוסף ציוד נחיתה דחוס.
- . אזל יביא לאובדן כוח המנוע.
- Rsiconstellation אקווילה
- Aopoanox
- Aegissabre Raven
- Drakecutlass שחור
כלי רכב
רכיבים
- מערכת Gravlev.
- פולטות מגן, מקררים ותחנות כוח חזרו עם פונקציונליות חדשה.
- תותח לייזר של המריח הוסיף (גודל 3).
תוספת של הכונן הקוונטי כרכיב הניתן להתאמה אישית.
גוף ראשון
אנימציות
- הרחיב מאוד את מספר הפריטים השמישים (ספסלים, שרפרפים, ECT) שיכולים לקיים אינטראקציה עם שני השחקנים וגם על ידי NPCS.
מראה חיצוני
- הַלבָּשָׁה
- גרסאות בגדים ובגדים חדשים נוספו.
גלגל שיניים
-
- שריון מורכב כעת מחתיכות מודולריות.
- נוסף: שריון ימי כבד.
- נוסף: שריון סלאי כבד.
- נוסף: חליפת טיסה של RSI Explorer.
- הוספה: Apocalypse ArmsScourge Railon.
- נוסף: behringp8-sc.
ממשק משתמש
ממשק מוביגלס חדש
אפליקציית מנהל אישי
- באמצעות אפליקציה זו אתה יכול לבחור אזורים בודדים של בגדים, שריון ופריטים לשינוי, להוסיף או להסיר מהתו של השחקנים. כדי לעשות זאת בחר אחת מהאפשרויות על ידי לחיצה כפולה על “LMB” כדי לפתוח את רשימת הפריטים שהמשתמש אסף לאזור זה. לאחר שנבחר האזור, הדגם עם התקרב לאזור כדי להציג את הפריטים בפירוט. על ידי לחיצה כפולה על “LMB” על הפריט הבודד, הסכום המוצג מהמלאי יירד ויוסיף לערך המצויד משמאל. הצטיינות פריט עשויה לפתוח יציאות נוספות למשתמש כדי לצייד פריטים נוספים כמו רימונים, גאדג’טים ומגזינים. ברגע שהפריט מצויד, אתה יכול לשמור ולהחיל שינויים אלה על הדמות שלך. על מנת שינויים ייראו במשחק עליכם לבחור בלחצן ‘החל שינויים’. .ה. Medipens, Pistols וכו ‘. ניתן לחבר פריטים אלה לחלקים שונים של שריון כדי להצטייד.
אפליקציית Starmap
- תוכל לנווט את הטבעות השונות בסטארמאפ המציגות את הסיבובים המסלוליים של האזורים לחקור. אתה יכול להשתמש בלחצן העכבר הימני כדי להזיז את הסטארמציה, והשמאל לסובב ולבחור אזורים. השתמש ב- MouseWheel כדי להתקרב והחוצה ולחץ לחיצה כפולה על כוכבי לכת כדי למרכז ולהתקרב לתוכם. לאחר שתתקרב על כוכב לכת או ירח תראה עמדות X, Y ו- Z ממפות לטיול קוונטי, מה שמקל על ההחלטה לאיזה צד של כדור הארץ ללכת אליו.
- השתמש באפליקציה זו כדי לבדוק משימות זמינות, לעקוב אחר משימות מקובלות, ולצפות בהיסטוריית המשימה שלך.
ספינה חדשה מרובה MFD הניתנת לבחירה הכוללת Render to Texture (RTT)
- חום – מערכת – אותות
- אותם אותות מסמכים כמו הכוח MFD.
- דיכוי IR – כפתור זה מתנגש לדכא את מכפיל אות IR (מה שמקטין באופן זמני את אות ה- IR שלך) במחיר של כל הפריטים (וכך, הספינה כולה דרך גוף החום) מחממת במהירות. כאשר דיכוי ה- IR פעיל, עליכם לראות ש- IR מתחיל לנשור, והחום מתחיל להתגנב לעבר ערכו המתחמם יתר על המידה.מערכת
- דיכוי IR של המערכת – כל הקבוצות מודחקות. זה גובר על כל הקבוצות להלן.
- דיכוי IR של המערכת – כל הקבוצות מודחקות. זה גובר על כל הקבוצות להלן.
- על כפתור – זה מציין את מצב ההפעלה/כיבוי של הפריט.
- שם פריט – סדר מחדש אלפביתית לפי שם פריט (כל הקטגוריות).
- שם פריט – שם פריט.
- נזק לעיוות – מופיע כאשר מתקבל נזק לעיוות ונעלם כאשר אין.
- תחנת כוח (כוח במקרה זה נוצר כוח)
- קריר יותר (ללא חום, אבל לצורך אינדיקציה לבריאות/בלאי)
- מחולל מגן
- אֶקְדָח
- ראשית ראשית
- תמרון תמרון
- כונן קוונטי
- קפיצה
- מכ”ם
- מערכת כוח
- על כפתור – מפעיל/כיבוי את כל תחנות ההפעלה.
- מצערת כוח
- מצערת – זה מצמצם את תפוקת הכוח המרבית של תחנות הכוח המחוברות.
- מצערת מקס – זהו הערך של 100% לתחנות הכוח תפוקת הכוח המרבית.
- .
- שימוש בחשמל – כוח שנוצר כיום.
- כוח נדרש – כוח נדרש על ידי כל הפריטים.
- מחסור בחשמל – כמות הכוח הנדרש מינוס הכוח שנוצר כעת. מופיע רק כאשר תחנות הכוח אינן מסוגלות לספק מספיק כוח נדרש.
- קבוצות – כל קבוצה (מגנים, נשק, דחף) מיוצגת על ידי אייקונים.
- עדיפות – אחוזים לכל קבוצה. אלה צריכים להסתכם ב 100%; מרכז המת של המשולש אמור לציין 33% בכל פינה של המשולש.
- מחסור בחשמל – אם קבוצה כלשהי אינה מקבלת את הכוח המבוקש שלה, היא מסומנת על ידי אייקון.
- חום – חום מוחלט שנוצר על ידי פריטים.
- קיבולת חום – קיבולת החום הכוללת הזמינה לספינה.
- כוח – פריטים
- על כפתור – זה מפעיל/כיבוי תחנות כוח בודדות. שימו לב שהפריטים היחידים שניתן להפעיל ולכבות אותו מדף זה הם תחנות כוח. ניתן לראות את כל הפריטים האחרים במצבי ההפעלה/כיבוי שלהם.
- שם הפריט
- שם הפריט
- נזק לעיוות – מופיע כאשר מתקבל נזק לעיוות ונעלם כאשר אין.
- תחנת כוח (כוח במקרה זה נוצר כוח)
- מחולל מגן
- אֶקְדָח
- ראשית ראשית
- תמרון תמרון
- כונן קוונטי
- קפיצה
- מכ”ם
- אוויוניקה
- כּוֹחַ
- מגנים
- כלי נשק
- דחפים
- מגנים – מערכות
- על כפתור – הופך את כל פולטי המגן ומחוללי המגן.
- מצערת גנרטור מגן – זה עובד בדיוק כמו מצערת הכוח בכל שאר הכוח של MFDs ו- Shottles עבור מחוללי המגן.
- סטטוס מגן-כמו קודם, מוצג בריאות מלמעלה (למגן קדמי, מאחור, שמאלה וימין) וצד (מלמעלה ותחתית). תיקון הפנים מיוצג על ידי המוט המודגש, ובריאות כל פנים מסומנת על ידי הערך שלצדו.
- למעלה – מייצג את הבריאות קדמית, לאחור, שמאלה וימין.
- צד – מייצג את הבריאות מלמעלה ולמטה.
- .
- צד – מייצג את העדיפות לפנים למעלה ולמטה.
- על כפתור – זה מפעיל/כיבוי מחוללי מגן בודדים.
- שם פריט – סדר מחדש אלפביתית לפי שם מחולל מגן.
- שם פריט – שם מחולל מגן.
- נזק לעיוות – מופיע כאשר מתקבל נזק לעיוות ונעלם כאשר אין.
- נשק – מערכת
- על כפתור – מפעיל את כל הנשק והטילים להפעל/כבוי.
- קבוצת נשק על כפתור- זה הופך את כל הנשק בקבוצת הנשק להפעלה/כיבוי.
- מספר קבוצת נשק – קבוצת נשק 1 או 2.
- מצערת קבוצת נשק – זה עובד בדיוק כמו מצערת הכוח בכל הכוח האחרים של MFDs ו- Shottles עבור אותה קבוצת נשק.
- מספר נשק – מספר כלי הנשק בקבוצת הנשק ההיא.
- טילים על כפתור – זה מדליק/כיבוי את כל הטילים.
- אייקון טילים
- מספר טילים – מספר הטילים שנותרו.
- על כפתור – זה מדליק/כיבוי נשק בודד.
- שם הפריט.
- שם פריט – שם נשק
- .
- תחמושת שנותרה – תחמושת נותרה בטעינה נוכחית מחדש.
- טוענים מחדש – תחמושת טוענים מחדש.
טֶכנִי
עוֹלָם
- הגדלת השחקן-כובע ל 50.
תַפרִיט
- נוסף סולם FOV לתפריט.
שֶׁמַע
- שמע תחמושת נמוך חדש.
- אודיו נשק ספינות חדש.
- שמע חדש של מנוע ספינות.
גרפי
- .
- תנועת פסולת חדשה.
- נסיעות קוונטיות חדשות VFX.
- הרס ספינות חדש VFX.
- ספינה חדשה “שבילים” VFX.
- השפעות על נשק ספינות שכבות חדשות.
אופטימיזציות
- הוסיפו סידור נוסף.
- ביצועי עדכון הפולט המשופרים.
- דיכוי IR – כפתור זה מתנגש לדכא את מכפיל אות IR (מה שמקטין באופן זמני את אות ה- IR שלך) במחיר של כל הפריטים (וכך, הספינה כולה דרך גוף החום) מחממת במהירות. כאשר דיכוי ה- IR פעיל, עליכם לראות ש- IR מתחיל לנשור, והחום מתחיל להתגנב לעבר ערכו המתחמם יתר על המידה.מערכת