הערות טלאים חריפות 3.10, חלוקת דירוג חרדה ואחוז שחקנים – ספטמבר 2023 | סיפורי Esports
חלוקת דירוג חילית ואחוז שחקנים – ספטמבר 2023
Contents
- 1 חלוקת דירוג חילית ואחוז שחקנים – ספטמבר 2023
- 1.1 פער מיומנות
- 1.2 עדכוני סוכן
- 1.3 עדכונים תחרותיים
- 1.4 תכונות Esports
- 1.5 באגים
- 1.6 חלוקת דירוג חילית ואחוז שחקנים – ספטמבר 2023
- 1.7 הפצת דרגה – פרק 7
- 1.8 ספטמבר 2023
- 1.9 אוגוסט 2023
- 1.10 יולי 2023
- 1.11 הפצת דרגה – פרק 6
- 1.12 סיכום שידוכים מדורגים
- 1.13 פרק 6 RANK RESET
- 1.14 יוני 2023
- 1.15 מאי 2023
- 1.16 אפריל 2023
- 1.17 מרץ 2023
- 1.18 פברואר 2023
- 1.19 הפצת דרגה – פרק 5
- 1.20 סיכום שידוכים מדורגים
- 1.21 פרק 5 Rank Rese
- 1.22 נובמבר 2022
- 1.23 אוקטובר 2022
- 1.24 ספטמבר 2022
- 1.25 אוגוסט 2022
- 1.26 יולי 2022
- 1.27 הפצת דרגה – פרק 4
- 1.28 סיכום שידוכים מדורגים
- 1.29 פרק 4 RANK RESET
- 1.30 יוני 2022
- 1.31 מאי 2022
- 1.32 אפריל 2022
- 1.33 מרץ 2022
- 1.34 פברואר 2022
- 1.35 הפצת דרגה – פרק 3
- 1.36 סיכום שידוכים מדורגים
- 1.37 דצמבר 2021
- 1.38 נובמבר 2021
- 1.39 אוקטובר 2021
- 1.40 אוגוסט 2021
- 1.41 התפלגות דירוג נוכחית ומטרה
- 1.42 יולי 2021
– Matthew le, מפיק תחרותי
פער מיומנות
. כמו כן, 5 ערימות לכל הדרגות בתור התחרותי מתווספות עם כמה תנאים קיימים המשפיעים על כמה או כמה מעט דירוג מדורגים קבוצה של חמישה תרוויח. אנו ממליצים לך לקרוא את אלה למטה, יחד עם הערות המפיקים התחרותיים שלנו.
תיקנו גם את הבעיה המוזרה של 128 fps שגרמה עד כמה אלפיות השנייה של עיכוב קלט נוסף. .
עדכוני סוכן
תָא
- הסוכן הבא של Sentinel פורס עם תיקון 3.10-אלונס-י!
- קבלו את יסודות הקאמרית בדף הסוכנים שלו
עדכונים תחרותיים
תור תחרותי 5-ערימה לכל דרגה
במאמץ לצמצם את דמורפינג, אנו מסירים את כל ההגבלות המדורגות ממפלגות חמש-ערימות בתור תחרותי. הנתונים שלנו הראו שהסיבה הנפוצה ביותר לכך שהשחקנים משדדים, היא מכיוון שהם רוצים לשחק עם חבריהם מחוץ לתחום ההגבלות המדורגות הנוכחיות שלנו. הסרת גבולות אלה עבור חמש ערימות באופן ספציפי, פירושה שאתה יכול לשחק עם חבריך ללא קשר למגבלות הקיימות בגדלי מפלגה קטנים יותר בתור תחרותי.
ביישום שינוי זה, אנו מתאימים גם את מערך הכללים של קבוצות מסוג זה על מנת להקל על סוגיות יושרה תחרותיות שקבוצות פערות מיומנות רחבות עלולות לגרום.
הנה מה שאתה יכול לצפות כשאתה משחק בסוג זה של 5 ערימה:
- אם כולם בקבוצה שלך הם Diamond 2 ומטה:
- אתה יכול לצפות לזמני תור מוגברים מכיוון שנשמד רק את הקבוצה שלך מול 5 ערימה נוספת של MMR דומה.
- רווחי דירוג דירוג והפסדים יופחתו בעת משחק בערימה 5 מחוץ לכללי הגבלות הדירוג הנוכחיים שלנו. הסכום ש- RR שלך מותאם תלוי בפער הדרגה בקבוצה.
- בואו נעבור במקרים של דוגמה זוגית:
- אתה חוגג עם 4 מחבריך. חבר הצוות הנמוך ביותר הוא כסף 1 והגבוה ביותר הוא פלטינה 1. הצוות שלך יקבל הפחתה של 50% RR מכיוון שהחברים הגבוהים והנמוכים ביותר הם דרגה אחת מחוץ למגבלות הקבוצות הסטנדרטיות.
- באותה קבוצה, יש לך חופשת חבר צוות אחד, והכניס את חברך האחר שהוא ברונזה 1. כעת גדלה הפער של המיומנות ל -4 דרגות מחוץ למגבלות הקיבוץ הסטנדרטיות. הצוות שלך יקבל הפחתה של 75% RR כתוצאה מכך.
- .
- לפחות, הפחתה של 50% RR תוחל על כל 5 הערימות כולל חבר משורות אלה, וסכום זה יכול לעלות ל 90% ככל שהפער במיומנות עולה.
- בואו נעבור כמה דוגמאות לאלה:
- 4 מחברי המפלגה שלך הם בני אלמוות ואחד מחבריך הוא Diamond 2. לחוליה כולה ירידה של 75% לרווחים והפסדים של RR בגלל פער דרגה.
- הצוות שלך טוחן עד שהחבר שלך היהלום 2 מגיע ליהלום 3. לחוליה כולה תהיה כעת ירידה של 50% לרווחים והפסדים של RR; עונש המופעל על כל 5 ערימות ביהלום 3 ומעלה.
- בדומה ל Diamond 3-Plus, אתה תחכה ללא הגבלת זמן לעוד 5 של MMR דומה לשחק נגדו, ועלול להגדיל את זמני התור שלך בצורה דרסטית.
- לפחות, הפחתה של 75% RR תוחל על כל 5 הערימות כולל חבר משורות אלה. משחק עם כל שחקן מתחת לקרינה מקטין אוטומטית את ה- RR הפוטנציאלי שלך ב- 90%.
לצד השינויים ב -5 העריצות, אנו גם מסירים 4 סגולות מהתור התחרותי. קבוצות מסוג זה נוטות להשאיר את נגן תורי הסולו הנותר עם חווית משחק גרועה יחסית, ואנחנו מאמינים כי הסרת אפשרות זו תביא להפחתה משמעותית של דוחות הרעילות הכוללים.
אנו נרגשים מהשינויים הללו והשיפורים הפוטנציאליים שהם יביאו, אך אנו מודעים היטב לסיכונים הפוטנציאליים של שינויים כמו אלה. אנו נעקוב אחר התור התחרותי מקרוב בשבועות הקרובים, ונעבור במהירות לבצע התאמות במידת הצורך.
תכונות Esports
- סמלי סוכן Observer כבר לא יתקעו באותו סוכן בעת השימוש ב- HUD השידור המינימלי
- למשקיפים יש כעת צבעי HUD שונים לתוקפים ומגינים.
- יכולות התוקפים יופיעו כישורי אדום ויכולות המגן יופיעו כ- Teal
באגים
מערכת משחק
- תוקן סוגיית כינוי נטו/סיק-סיק בהן ריצה מעל 128 פריימים בשנייה עלולה לגרום לשיעורי שליחת מנות לרדת מתחת לכובע 128FPS
- יתכן שזה נגרם עד כמה אלפיות שנייה של עיכוב נוסף לפני קלט השחקן המעובד בשרת בעת הפעלה במסגרות לקוחות גבוהות. (תודה, Reddit!)
חֶברָתִי
- בעיות קבועות בהן הצלחת להצביע מחדש על שחקנים בלובי שכבר הוזמנו
תכונות Esports
- !
- תוקן באג בו מאמנים לא יכלו להשתמש במקשי החוק כדי להציין שחקן בתוך חתיכת כלי עזר פרוסה (מצלמת הריגול של סייפר, מסלול השביל של סקיי או מזל”ט ינשוף של Sova)
- תוקן באג שבו לחיצה על Shift פלוס מספר שחקן לא היה הולך למצלמה הקולנועית המתאימה עבור אותו שחקן, אם אותו שחקן היה מופעל באופן פעיל
ג’ף לנדא
מוביל קהילתי
קווי ביניים בדיו, גלים ודיגיטליים – אך תמיד במועד האחרון. הזמזום של קונסולות רטרו, מזכרות על ידי האתום המעורפל ומכוניות נכונות תקופות ממלאות את זמנו בין לחיצות מקש המקלדת. פיתוח סגנון FPS שאינו זמן רב על מעיים וקצר על מוח.
חלוקת דירוג חילית ואחוז שחקנים – ספטמבר 2023
חלוקת הדירוג ואחוז השחקנים על ידי שכבה ב- Valorant. למד את הערך האמיתי של המיומנות שלך ואת המידע המשותף לכל צוות Dev Riot Dev. עודכן מדי חודש.
מקור הנתונים
לבסוף, Riot שיחררה את ה- API שלהם עבור Valoran.
ישנם כמה אתרים שאוספים ומשתפים נתונים אלה, ואחרי שבדקתי את האמינים ביותר, הסקתי שכמעט אין הבדלים בין הכלים שלהם.
הסטטיסטיקה בתרשימים והטבלאות למטה שוקלים את כל המשחקים התחרותיים בכל אזור.
אעדכן את הנתונים מעת לעת, כך שיהיה לנו רעיון כיצד חלוקת הדירוג מתפתחת לאורך זמן, ואם יש שינוי.
מאמרים יותר חרורים:
- קירות המרווה הטובים ביותר
- העשן הטוב ביותר בגופרית
- התבעיות הטובות ביותר בגפיים
- חצי הסובה הטובים ביותר
- כיצד להגדיל את ה- FPS
- מדריך כלכלה
- אסטרטגיות מפה
- Vandal לעומת Phantom
- מרשל לעומת מפעיל
- רשימת שכבת סוכן
הפצת דרגה – פרק 7
תיקון 7.6
היה גל של דרגת דרגה תחרותית עם בוטים ושחקנים אמיתיים. במאמץ להגן מפני התעללות זו, הצגנו מגבלות בהן שחקנים עולים וגבוהים יכולים רק להזמין שחקנים עם דרגת פלטינה ומעלה למסיבה התחרותית שלהם.
ספטמבר 2023
הטבלה מגיבה. אם אתה משתמש בטלפון, ייתכן שתצטרך להפוך אותו לצדדים לתצוגה מלאה. אחרת, התקרב או לחץ על האזור האפור כדי להחליק אותו.
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.4% פלטינה 1 5.8% ברזל 2 1.7% פלטינה 2 4.9% ברזל 3 4.5% פלטינה 3 4.4% ברונזה 1 5.1% יהלום 1 4.0% ברונזה 2 6. יהלום 2 3.3% 6.6% יהלום 3 2.6% כסף 1 8.1% עולה 1 2.1% כסף 2 7.6% עולה 2 1.5% כסף 3 7.7% עולה 3 1. 7.5% אלמוות 1 1% זהב 2 .7% אלמוות 2 0.4% זהב 3 6.1% אלמוות 3 0.2% קוֹרֵן 0.04% הפצה:
- ברזל: 5.6%
- ברונזה: 18.1%
- כסף: 23.4%
- זהב: 20.3%
- .1%
- יהלום: 9.9%
- עולה: 4.7%
- אלמותי: 1.6%
- קורן: 0.04%
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 12.2% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 99.7 פלטינה 1 31.3 ברזל 2 99.3 פלטינה 2 25.5 ברזל 3 97.6 פלטינה 3 20.6 93.1 יהלום 1 16.2 ברונזה 2 88 יהלום 2 12.2 ברונזה 3 81.6 יהלום 3 8.9 כסף 1 75 עולה 1 6.3 כסף 2 66.9 עולה 2 4.2 כסף 3 59.3 עולה 3 2.7 זהב 1 51.6 1.6 זהב 2 44.1 אלמוות 2 0. זהב 3 37.4 אלמוות 3 0.2 קוֹרֵן 0.04 אוגוסט 2023
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.9% פלטינה 1 4.9% ברזל 2 3.0% פלטינה 2 4. ברזל 3 7.5% פלטינה 3 3.5% ברונזה 1 6.9% יהלום 1 3.1% ברונזה 2 8.5% יהלום 2 2.3% ברונזה 3 7.8% יהלום 3 1.7% כסף 1 9.3% עולה 1 1.3% כסף 2 7.6% עולה 2 0.8% כסף 3 7.3% עולה 3 0.5% זהב 1 6.9% אלמוות 1 0.4% זהב 2 5.9% אלמוות 2 0.2% זהב 3 5.3% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן 0.03% - ברזל: 11.4%
- ברונזה: 23.2%
- כסף: 24.2%
- זהב: 18.1%
- פלטינה: 12.4%
- .1%
- עולה: 2.6%
- אלמותי: 0.7%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 7.3% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 .7 פלטינה 1 22.8 ברזל 2 98. פלטינה 2 17.9 95.8 פלטינה 3 13.9 ברונזה 1 88.3 יהלום 1 10.4 ברונזה 2 81.4 יהלום 2 7.3 ברונזה 3 72.9 יהלום 3 5 כסף 1 65.1 עולה 1 3.3 כסף 2 55.8 עולה 2 2 כסף 3 48.2 עולה 3 1.2 זהב 1 40.9 אלמוות 1 .7 זהב 2 34 אלמוות 2 0. זהב 3 28.1 אלמוות 3 0.1 קוֹרֵן 0.03 יולי 2023
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.8% פלטינה 1 4.5% ברזל 2 2.9% פלטינה 2 3.7% ברזל 3 8.2% פלטינה 3 3.4% ברונזה 1 .1% יהלום 1 2. ברונזה 2 9. יהלום 2 2.1% ברונזה 3 8.3% יהלום 3 1.5% כסף 1 10.1% עולה 1 1.1% כסף 2 7.8% עולה 2 0.7% כסף 3 7.1% עולה 3 0.4% זהב 1 6.5% אלמוות 1 0.2% זהב 2 5.6% אלמוות 2 0.2% זהב 3 5.1% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן 0.03% הפצה:
- ברזל: 11.9%
- ברונזה: 24.6%
- כסף: 25%
- זהב: 17.2%
- פלטינה: 11.6%
- יהלום: 6.5%
- עולה: 2.2%
- אלמותי: 0.5%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בטופ 6.3% מבסיס השחקנים.
חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 99.5 פלטינה 1 20. ברזל 2 98.7 פלטינה 2 .3 ברזל 3 95.8 פלטינה 3 12.6 ברונזה 1 87.6 יהלום 1 9.2 ברונזה 2 80. יהלום 2 6.3 71. יהלום 3 4.2 כסף 1 63 עולה 1 2.7 כסף 2 52.9 עולה 2 1.6 45.1 עולה 3 .9 זהב 1 38 אלמוות 1 0.5 זהב 2 31.5 0.3 זהב 3 25.9 אלמוות 3 0.1 קוֹרֵן 0.03 הפצת דרגה – פרק 6
סיכום שידוכים מדורגים
תיקון 6.7
התחמקות AFK/Queue
ביצענו שיפורים במערכת ההתערבויות שלנו להפרות בכל הקשור להשתתפות שחקנים.
- אנו מגדילים את כמות אובדן הדירוג המדורג עבור השתמטות תור מדורגת חוזרת ונשנית.
- אנו מציגים מגבלה מדורגת של יום אחד עבור אנשים שלעיתים קרובות לוקחים חלק בהתנהגות מוגזמת של AFK, מוקדם יותר מאשר שהוצגו בעבר מגבלות מדורגות בעבר.
תיקון 6.0
לכל השחקנים: רווחים/הפסדים של דירוג מדורגים יהיו תלויים מעט יותר בניצחון/הפסד, וקצת פחות על ההפרש הסיבוב המדויק של המשחק.
- הקשר: שחקנים חווים רחבים מדי של רווחים/הפסדים של RR מהמשחק למשחק בהתבסס על ההפרש העגול (ניצחון אחד יכול לתת 12RR, והניצחון הבא יכול לתת 20RR). אנו מבצעים את השינוי הזה כדי להפחית את התנופה של RR ברווחים והפסדים.
- זכייה היא עדיין הדרך החשובה ביותר לטפס!
עבור שחקנים ששורותיהם רחוקות מה- MMR שלהם: רווחי RR יהיו תלויים יותר בביצועים האישיים, במקום בהפרש עגול. אתה צריך גם לראות את הדירוג שלך ו- MMR מתכנסים מהר יותר.
- .
- אם דרגת השחקן נמצאת מתחת ל- MMR בפועל, הם יתוגמלו יותר עבור משחק טוב. אם דרגת השחקן היא מעל ל- MMR שלהם, הם לא ייענשו בחומרה אם הם יפסידו, אלא תופיע היטב במשחק ההוא.
פרק 6 RANK RESET
! צפו שדירוג המיקום שלכם יהיה נמוך יותר מאשר בסוף פרק 5, ובהצלחה בטיפוס שלכם!
- הקשר: זכור שאנחנו מאפסים כל פרק כדי לבעוט את תחילתו של סולם מדורג חדש. זו סיכוי לשחקנים להשוויץ במיומנות שלהם בעונה החדשה, כמו גם לאפס שחקנים בסולם שאולי כבר לא היו פעילים.
יוני 2023
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים 0.3% פלטינה 1 6.6% ברזל 2 1.3% פלטינה 2 5.5% ברזל 3 3.7% 5.0% ברונזה 1 .2% יהלום 1 4.7% ברונזה 2 .8% יהלום 2 3.7% ברונזה 3 5. יהלום 3 3.0% 7.5% עולה 1 2.5% כסף 2 7.0% עולה 2 1.7% כסף 3 7.5% עולה 3 1. זהב 1 7.7% אלמוות 1 0.9% זהב 2 7. אלמוות 2 0.3% זהב 3 6.7% אלמוות 3 0. קוֹרֵן 0.03% הפצה:
- ברזל: 5.3%
- ברונזה: 15.9%
- כסף: 22%
- זהב: 21.4%
- .1%
- יהלום: 11.
- עולה: 5.3%
- אלמותי: 1.4%
- .03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 13.4% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 .8 פלטינה 1 35.2 ברזל 2 99.5 פלטינה 2 28.6 ברזל 3 98.2 פלטינה 3 23. ברונזה 1 94.5 יהלום 1 18.1 ברונזה 2 90. יהלום 2 13. ברונזה 3 .5 יהלום 3 9.7 78.6 עולה 1 6.7 כסף 2 71.1 עולה 2 4.2 כסף 3 .1 עולה 3 2.5 זהב 1 56.6 אלמוות 1 1.4 זהב 2 48.9 0.5 זהב 3 41.9 אלמוות 3 0.2 0.03 מאי 2023
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה ברזל 1 0.3% פלטינה 1 6.5% ברזל 2 1.3% פלטינה 2 5.5% 3.5% פלטינה 3 4.9% 4.2% יהלום 1 4.7% ברונזה 2 5.5% יהלום 2 3.8% ברונזה 3 5.9% יהלום 3 3.1% כסף 1 7.4% 2.6% כסף 2 7.2% עולה 2 1.8% כסף 3 7. עולה 3 1.3% זהב 1 7.6% אלמוות 1 1. זהב 2 7.0% אלמוות 2 0.4% 6.6% 0. קוֹרֵן .04% הפצה:
- .1%
- ברונזה: 15.6%
- כסף: 22.1%
- זהב: 21.
- פלטינה: 16.9%
- יהלום: 11.6%
- עולה: 5.7%
- אלמותי: 1.7%
- קורן: 0.04%
אחוז עליון של השחקנים
אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 14.3% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% חלק עליון% ברזל 1 .9 פלטינה 1 35.9 ברזל 2 99.6 29.4 ברזל 3 98.3 פלטינה 3 23.9 94.8 יהלום 1 19 ברונזה 2 90.6 יהלום 2 14. ברונזה 3 85.1 יהלום 3 10.5 כסף 1 79.2 עולה 1 7. כסף 2 71.8 עולה 2 4.8 כסף 3 64.6 עולה 3 3 זהב 1 57. אלמוות 1 1.7 זהב 2 .5 אלמוות 2 0.6 זהב 3 42. אלמוות 3 0.2 0.04 אפריל 2023
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.7% פלטינה 1 5.9% ברזל 2 2.4% פלטינה 2 4.8% ברזל 3 5.6% פלטינה 3 4. ברונזה 1 5.8% יהלום 1 3.9% ברונזה 2 7.0% יהלום 2 2.9% ברונזה 3 6.8% יהלום 3 2.2% כסף 1 8.2% עולה 1 1.8% כסף 2 .4% עולה 2 1.2% 7.4% עולה 3 0.8% זהב 1 7.4% אלמוות 1 0.6% זהב 2 6.6% אלמוות 2 0.2% זהב 3 6.1% אלמוות 3 .2% קוֹרֵן 0.03% הפצה:
- .7%
- ברונזה: 19.6%
- כסף: 23%
- זהב: 20.1%
- פלטינה: 14.9%
- .8%
- אלמותי: 1%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 9.9% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה ברזל 1 100.1 פלטינה 1 28.7 99.4 פלטינה 2 22.8 ברזל 3 97 פלטינה 3 18 ברונזה 1 91.4 יהלום 1 13.8 ברונזה 2 85.6 יהלום 2 9.9 78.6 יהלום 3 7 כסף 1 71.8 עולה 1 4.8 כסף 2 63.6 עולה 2 3 כסף 3 56.2 עולה 3 1.8 זהב 1 48.8 אלמוות 1 1 זהב 2 41.4 אלמוות 2 0. זהב 3 34.8 אלמוות 3 0.2 קוֹרֵן 0.03 מרץ 2023
דַרגָה דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.6% פלטינה 1 5.7% ברזל 2 2. פלטינה 2 .8% ברזל 3 .0% 4.2% 5.7% יהלום 1 .9% ברונזה 2 6.7% יהלום 2 3.1% ברונזה 3 6.9% יהלום 3 2. כסף 1 8.2% 1.9% כסף 2 7.7% עולה 2 1.3% כסף 3 7.6% עולה 3 .9% זהב 1 7.4% אלמוות 1 0.8% זהב 2 6.6% אלמוות 2 0.2% זהב 3 6.0% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן 0. הפצה:
- ברזל: 7.7%
- ברונזה: 19.3%
- כסף: 23.5%
- זהב: 20%
- פלטינה: 14.7%
- יהלום: 9.4%
- .1%
- אלמותי: 1.
- קורן: 0.01%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. .7% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% 99.8 פלטינה 1 29.3 ברזל 2 99. פלטינה 2 23.6 97.1 פלטינה 3 18.8 ברונזה 1 92. יהלום 1 14.6 ברונזה 2 86.4 יהלום 2 10.7 ברונזה 3 79. יהלום 3 7.6 כסף 1 72.8 עולה 1 5.2 כסף 2 64. עולה 2 3.3 כסף 3 56.9 עולה 3 2 זהב 1 49.3 אלמוות 1 1. זהב 2 41.9 אלמוות 2 0.3 זהב 3 35. אלמוות 3 0.1 קוֹרֵן 0.01 פברואר 2023
דַרגָה דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.7% פלטינה 1 4.8% ברזל 2 .5% פלטינה 2 4.0% ברזל 3 7.4% פלטינה 3 3.7% ברונזה 1 6.6% יהלום 1 3.2% ברונזה 2 8.8% יהלום 2 2.3% ברונזה 3 8. יהלום 3 1.7% כסף 1 10.0% עולה 1 1.2% כסף 2 7.8% 0. כסף 3 7.2% 0.5% זהב 1 6.7% אלמוות 1 0.3% 5.9% אלמוות 2 .1% זהב 3 5.3% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן 0.03% הפצה:
- ברזל: 10.6%
- ברונזה: 23.5%
- כסף: 25%
- זהב: 17.9%
- פלטינה: 12.5%
- יהלום: 7.2%
- עולה: 2.5%
- אלמותי: 0.5%
- .03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. .0% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% 99.7 פלטינה 1 22.7 ברזל 2 99.0 פלטינה 2 17.9 ברזל 3 96.5 פלטינה 3 .9 ברונזה 1 89. 10.2 ברונזה 2 82.5 יהלום 2 7.0 73.7 יהלום 3 4.7 כסף 1 65.6 .0 כסף 2 55.6 עולה 2 1. כסף 3 47.8 עולה 3 1.0 40.6 אלמוות 1 0.5 זהב 2 .9 .2 זהב 3 .0 0.1 0.03 הפצת דרגה – פרק 5
סיכום שידוכים מדורגים
תיקון 5.0
דרגה חדשה: עולה
- הוסיף דרגה נוספת מעל ליהלום, מתחת לאלמותי, שנקרא “Ascendant.”
- אנו מאמינים כי הדרגות הנמוכות שלנו כוללות כמה יותר מדי מכם, במיוחד ברונזה וכסף. כשמסתכלים על חלוקת הדירוג, הבנו שאם היינו מעבירים חלק מכם והחוצה מהשורות הנמוכות הללו, זה היה מאוכלס יתר על המידה פלטינה ויהלום. אז על ידי הוספת דרגה חדשה אנו יכולים להפיץ אותך טוב יותר בשורות, לשמור על יוקרת הדרגות הגבוהות, תוך כדי עזרה בהגדרה טובה יותר של רמת המיומנות בכל דרגה.
- אלה הקיצוצים שאומרים “אתה צריך להיות x MMR כדי להגיע לדרגה זו”. יעדי MMR קובעים את רווחי ה- RR שלך ועוזרים לדחוף את הדירוג שלך להתאים ל- MMR שלך.
- המשמעות היא ששחקנים יעלו בדרגה, אם הם מתחת לעולה.
. המשמעות היא שאלמותי תהיה גם אוכלוסיית Leaderboard קטנה יותר בכל האזורים.
פרק 5 Rank Rese
. אז מכיוון שאנחנו דוחפים את בסיס השחקן כלפי מעלה כדי למלא עולה, האיפוס לא יכה בך כל כך קשה.
בפעם הבאה שנאפס דרגות זה כנראה ידחוף אותך יותר מאיפוס הפרק הזה. אנא זכור כי האיפוס “פחות קשה” הוא ייחודי לפרק זה בגלל הצגת העולה.
- הגבלות קיבוץ לעלות הן 3 דרגות מעל או מתחת לשחקן המדורג Ascendant.
- זה מתאים עם הכלל הפלטינה+ שלנו לקבוצה.
- זכרו, יהלום 3 ומעלה יכול היה בעבר רק סולו, צמד ו -5 סטים. הגבלה זו מתחילה כעת באלמותי 1.
- על ידי הוספת דרגה נוספת הצלחנו לדחוף את חמשת עונש הערימה ומגבלות סולו/צמד לאלמותיות. .
נובמבר 2022
דַרגָה דַרגָה אֲחוּזִים 0.5% פלטינה 1 6.4% ברזל 2 1.8% פלטינה 2 5.3% ברזל 3 4.5% 4.6% ברונזה 1 4.9% יהלום 1 4.4% ברונזה 2 6.0% יהלום 2 3.4% ברונזה 3 6.1% יהלום 3 2.8% כסף 1 7.5% עולה 1 2.3% כסף 2 .1% עולה 2 1.5% כסף 3 7.3% 1. זהב 1 7. 0.9% זהב 2 6. אלמוות 2 0.2% זהב 3 6.4% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן .03% הפצה:
- ברזל: 6.
- ברונזה: 17%
- כסף: 21.9%
- זהב: 20.8%
- פלטינה: 16.3%
- יהלום: 10.6%
- עולה: 4.9%
- אלמותי: 1.2%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 12.3% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 99.5 פלטינה 1 33.0 ברזל 2 99.0 פלטינה 2 26.6 ברזל 3 97.2 פלטינה 3 21.3 ברונזה 1 .7 יהלום 1 16.7 ברונזה 2 87.8 יהלום 2 12. ברונזה 3 81.8 יהלום 3 8. כסף 1 75.7 עולה 1 6.1 כסף 2 68.2 עולה 2 3.8 61.1 עולה 3 2.3 זהב 1 .8 אלמוות 1 1.2 זהב 2 46.2 אלמוות 2 0.3 זהב 3 39. אלמוות 3 0. קוֹרֵן 0.03 קיבוץ עם חבר בדרגה נמוכה יותר, אפילו בחמש ערימות, לא ישפיע לרעה על רווחי ה- MMR או RR שלך! הסיבה לכך היא שרווחי ה- RR שלך מבוססים על ה- MMR שלך, ולא על הקושי של מתנגדים שאתה מתמודד איתם.
איננו מרככים את אובדן ה- RR בגלל AFK משתי סיבות עיקריות, רעילות ומניפולציה. אם היית מפסיד פחות RR בגלל AFK, שחקנים רעים היו מציקים את השחקן הנמוך ביותר בלוח התוצאות בניסיון להביא אותם ל- AFK כדי שהם יפסידו פחות RR.
אוקטובר 2022
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה ברזל 1 0.5% פלטינה 1 .5% ברזל 2 1.7% 5.2% ברזל 3 4.7% פלטינה 3 4.6% ברונזה 1 4.9% יהלום 1 4.3% ברונזה 2 6.4% יהלום 2 3.2% ברונזה 3 6.4% יהלום 3 2.5% כסף 1 8.0% 2.0% כסף 2 7.2% עולה 2 1.3% כסף 3 7. עולה 3 0.9% זהב 1 7.7% אלמוות 1 0.6% זהב 2 6. אלמוות 2 0.2% זהב 3 6.5% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן 0. הפצה:
- ברזל: 6.9%
- ברונזה: 17.7%
- כסף: 22.6%
- זהב: 21.1%
- פלטינה: 16.3%
- יהלום: 10%
- עולה: 4.2%
- אלמותי: 0.9%
- קורן: 0.03%
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בעשירייה הראשונה.8% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 99.7 פלטינה 1 31.4 ברזל 2 .2 פלטינה 2 .9 ברזל 3 .5 פלטינה 3 19.7 ברונזה 1 92.8 יהלום 1 15.1 87.9 10.8 ברונזה 3 81. יהלום 3 7.6 כסף 1 .1 עולה 1 5.1 כסף 2 67.1 3.1 כסף 3 59.9 עולה 3 1.8 זהב 1 52.5 0.9 זהב 2 44.8 אלמוות 2 0.3 זהב 3 .9 אלמוות 3 0.1 קוֹרֵן .03 עובדות מדורגות
בממוצע, לוקח 20-40 משחקים כדי שהדרגה שלך תגיע ל- MMR שלך. זה אומר, אם אתה משחק 20-40 משחקים מדורגים במהלך פרק, אתה צריך להיות שווה או קרוב ל- MMR שלך. זו הדרך הקלה ביותר לדעת אם אתה קרוב ל- MMR שלך מלבד שווה +/- RR.
הארוך ביותר שראינו בשביל זה, עבור שחקן שיגיע לדרגה/MMR שלהם, הוא 100 משחקים. אנו חושבים שאלו עשויים להיות מניפולציות, כמו פסים מאבדים תכליתיים, או סתם חסרי מזל. אז לך לטרוק כמה משחקים, נסה כמיטב יכולתך, ואתה צריך להיות ב- MMR שלך אחרי 40 משחקים.
ספטמבר 2022
דַרגָה אֲחוּזִים אֲחוּזִים ברזל 1 0.4% פלטינה 1 6.4% 1.6% פלטינה 2 5.2% ברזל 3 .3% פלטינה 3 .6% ברונזה 1 4.8% 4.3% ברונזה 2 6.3% יהלום 2 3.3% ברונזה 3 .4% יהלום 3 2.5% כסף 1 .0% עולה 1 2.1% כסף 2 7.4% עולה 2 1.3% 7.5% עולה 3 0.9% 7.7% אלמוות 1 0.7% זהב 2 6.9% אלמוות 2 0.2% זהב 3 .5% אלמוות 3 0.1% 0.03% - ברזל: 6.3%
- ברונזה: 17.5%
- כסף: 22.9%
- .1%
- פלטינה: 16.2%
- יהלום: 10.1%
- עולה: 4.3%
- אלמותי: 1%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 11.1% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה ברזל 1 99.4 פלטינה 1 31.6 ברזל 2 99 פלטינה 2 25.2 ברזל 3 97. פלטינה 3 20 ברונזה 1 93.1 יהלום 1 15.4 ברונזה 2 88.3 11.1 ברונזה 3 יהלום 3 7.8 כסף 1 75.6 עולה 1 5. כסף 2 67.6 עולה 2 3.2 כסף 3 .2 עולה 3 1.9 52.7 אלמוות 1 1 זהב 2 45 0.3 זהב 3 38.1 אלמוות 3 0.1 קוֹרֵן 0.03 עובדות מדורגות: מה שקובע את דירוג הדירוג שלך (RR)
4 דברים קובעים את ה- RR שלך: WIN/הפסד, DIFF עגול, בונוס PELF והתכנסות.
ההתכנסות מכפילה את ה- RR הכולל שלך עד כמה ה- MMR שלך הוא מהדרגה שלך. . בעבר אתה דרג כפול.
זה אומר שאם אתה לא מדרג כפול אתה נמצא תוך 3 דרגות ל- MMR שלך. אם הנקודות שלך מתחילות לנרמל, קבלת אותן נקודות לניצחון/הפסד, זה אומר שאתה כנראה ב- MMR שלך. ברגע שאתה “מתכנס” ל- MMR שלך, קשה מאוד לדרגה ול- MMR שלך להפריד.
בדרך כלל, יש לך רק את הדירוג שלך מתחת ל- MMR שלך לאחר המיקומים. אנו מבקשים מכם “לשחק במשחקי x כדי להוכיח את הדרגה שלך”. זה הופך את זה כדי שלא תוכל לחוף ואתה חייב לשחק משחקים כדי להוכיח את הדרגה שלך; יכול להיות שהיית אלופת סופרבול בשנה שעברה אבל אתה צריך לעשות את זה שוב העונה.
אוגוסט 2022
אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.4% פלטינה 1 .0% ברזל 2 1.5% פלטינה 2 4.9% ברזל 3 5.2% פלטינה 3 4.3% ברונזה 1 5.1% יהלום 1 4.0% ברונזה 2 7.5% 2.8% ברונזה 3 7.1% יהלום 3 .0% כסף 1 9.3% עולה 1 1.6% כסף 2 7.7% עולה 2 1. כסף 3 7.6% עולה 3 0.6% זהב 1 7.6% אלמוות 1 0. זהב 2 6.8% אלמוות 2 0.2% זהב 3 6.3% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן .03% הפצה:
- ברזל: 7.1%
- ברונזה: 19.7%
- כסף: 24.6%
- זהב: 20.
- פלטינה: 15.2%
- יהלום: 8.8%
- .2%
- אלמותי: 0.
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. ..
חלק עליון% דַרגָה ברזל 1 . 27. ברזל 2 99. פלטינה 2 21.9 ברזל 3 .4 פלטינה 3 17 ברונזה 1 92.9 יהלום 1 12.7 ברונזה 2 .8 יהלום 2 8.7 .3 5.9 כסף 1 73.2 עולה 1 3.9 63.9 עולה 2 2.3 כסף 3 56.2 1.3 זהב 1 48. אלמוות 1 0.7 זהב 2 41 0.3 זהב 3 34.2 0.1 קוֹרֵן 0.03 עובדות מדורגות: התחמקות מפות, שונות, דו קרב שחקנים מדורגים גבוהים
בעת קביעת איזו מפה תנגן, אנו מסתכלים על חמשת המשחקים האחרונים של כל שחקן ובוחרים את המפה הכי פחות משחקת. אם אתה מתחמק ממפה, כי זה הכי פחות משחק, יש לך סיכוי גבוה להשיג אותה שוב! .
משחק יותר משחקים לא מקשה על הטיפוס בגלל “ממוצעים”. במקום התאמות מוחלטות שהושמעו, יש לנו “שונות” וכך אתה מבצע עקבי ב- MMR הנוכחי שלך/דרגה. פחות מ -35% מה- ALTs מגיעים לאותה דרגה כמו העיקרית שלהם!
אם אתה מופיע כצפוי, השונות שלך תתכווץ, מה שמקשה על ה- MMR שלך לעבור. אבל אם אתה מתחיל לבצע מחוץ לציפיות, השונות שלך נפתחת וגורמת ל- MMR שלך לנוע במהירות! זה מחליף את הרעיון של סך המשחקים המשוחקים בממוצע MMR.
זו הסיבה ש- Winsstreaking, ומדוע זכייה בדו קרב מול הדרגות הגבוהות, באמת עוזרת לך לטפס!
הימנעות מהאויב המדורג ביותר עשוי לעזור לך לחיות זמן רב יותר, אבל זה לא עוזר לך לטפס. כשאתה זוכה בדו קרב, אם אתה יכול להוציא שחקן מדורג גבוה יותר, אתה תקבל מהם יותר MMR מאשר אם הייתם מביסים את השחקן המיומן הנמוך ביותר בקבוצת האויב.
הערה: ב- 20 בפברואר השתמש Evrmoar, מעצב תחרותי בכיר ב- Valorant, הנתונים על סיפורי Esports תוך כדי הסבר כיצד פועלת שידוכים.
יולי 2022
דַרגָה דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 0.3% פלטינה 1 .6% ברזל 2 . פלטינה 2 4.6% 5.1% פלטינה 3 4.2% ברונזה 1 5% 3.7% ברונזה 2 8. יהלום 2 .6% ברונזה 3 7.7% יהלום 3 1.8% כסף 1 10.5% עולה 1 . כסף 2 8.1% עולה 2 0.9% כסף 3 7.7% עולה 3 0.5% זהב 1 7.4% אלמוות 1 0.3% זהב 2 6.7% אלמוות 2 0.1% זהב 3 6.1% אלמוות 3 0.1% קוֹרֵן 0.02% הפצה:
- ברזל: 6.6%
- ברונזה: 20.9%
- .3%
- זהב: 20.2%
- פלטינה: 14.4%
- יהלום: 8.1%
- עולה: 2.
- אלמותי: 0.5%
- קורן: 0.02%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 7.7% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 .8 פלטינה 1 25.8 99.5 פלטינה 2 20.2 ברזל 3 98.3 פלטינה 3 15.6 ברונזה 1 93.2 .4 ברונזה 2 88.2 יהלום 2 .7 ברונזה 3 80 יהלום 3 5.1 כסף 1 72.3 עולה 1 3.3 כסף 2 61.8 עולה 2 1. כסף 3 53.7 עולה 3 1 46 אלמוות 1 0.5 זהב 2 38.6 אלמוות 2 0.2 זהב 3 31.9 אלמוות 3 0.1 קוֹרֵן 0.02 הפצת דרגה – פרק 4
סיכום שידוכים מדורגים
תיקון 4.8
- עונש רווח/הפסד דירוג בדרגה מופחתת בגין תצורות שונות של 5 ערימות.
-
- אין עונש RR אם בתוך קיבוץ רגיל.
- 25% עונש RR לכל השחקנים אם שחקן כלשהו נופל מחוץ לקבוצת רגילה.
- 25% עונש RR לכל השחקנים.
- עונש RR של 75% לכל השחקנים.
תיקון 4.0
הפחתת עונש דירוג דרגה של 5 ערימות
לאחר שקיבלנו את הנתונים הראשוניים שלנו על חמש-ערימות בדירוג, הבנו שאולי היינו קשים מדי בעונש שאתה מקבל לרווחים/הפסדים של RR שלך בזמן ש- 5 סטייק. הגינות התאמה עבור 5 סטאקים שווה לערימות שאינן חמש, כלומר קשה לך להכניס שחקן דירוג גבוה יותר ויכולים להגביר שחקן דרגה נמוך. בגלל נתונים אלה, אנו מקטינים את העונשים עבור דרגות נמוכות יותר.
- שחקנים של Diamond 2 ומתחת יראו את עונש ה- RR שלהם מופחת ב- 25% בהשוואה למאזן הנוכחי. המשמעות היא שהעונש המינימלי החדש הוא 25% רווחים/הפסדים מופחתים בהשוואה ל 50% הקודמים.
- .
עלייה באקראיות מפה
- הגדיל את משקולות המפה שלנו, מה שאמור להוביל לעלייה במגוון המפות ולהפחתת כפילויות המפות מהתאמה להתאמה.
פרק 4 RANK RESET
- כל פרק הגבוה ביותר שתוכלו למקם הוא Diamond 1, ואנחנו נדק את כל הדרגות כלפי מטה. אתה יכול לצפות לרדת (בדרך כלל) 1-4 דרגות מהמקום בו היית בפרק האחרון. דרגות גבוהות יותר נופלות קשה יותר בגלל דירוג Leaderboard, הגברת הדאגות, אטרופיה מיומנות וכו ‘.
- כל מעשה שאנו מאפסים רק את Leaderboar. כל השאר נדרשים רק לשחק מיקום אחד וירוויחו את הדרגה הקודמת שלהם בחזרה מהמעשה הקודם.
.
אני רואה המון אשכולות בפרק 4 מדורגים איפוס. כן, כל פרק יפיל את דרגתך מכיוון שאנחנו עושים דירוג מדורג.
כל פרק שונה בתחרות מהפרק הקודם. אנו מצפים שתוכיח את המיומנות שלך, במיוחד ככל שהקהילה מתפתחת ומשתפרת.
זה מאפשר לנו לחגוג את ההישגים שלך בכל פרק.
זה מאפשר לנו לפנות חשבונות שעשויים לחוף בדרגה, או שקיבלו דרגה שאולי לא מייצגת את רמת המיומנות הנוכחית שלהם. אנו זקוקים לאיפוסים כאלה כדי להבטיח שדרגותינו ייצגו את המיומנות של השחקנים.
זה יכול להיות מאוד מתסכל, אני מבין. אבל אם אתה באמת שייך ברמת מיומנות מסוימת תגיע לשם. רק בגלל שיש לך זהב/פלט/אלמוות/וכו ‘. זה לא אומר שאתה לא יכול לעשות את זה שוב. ואם אינך יכול לחזור לדרגה הזו, האם מגיע לך בעונה הנוכחית?
– Evrmoar – מעצב תחרותי בכיר עבור Valorant
יוני 2022
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 3.2% פלטינה 1 4.1% ברזל 2 .1% פלטינה 2 2. ברזל 3 6.6% 2.1% ברונזה 1 7.5% יהלום 1 .8% ברונזה 2 .3% 1.3% ברונזה 3 9.0% יהלום 3 1.0% כסף 1 10.0% אלמוות 1 .9% כסף 2 8.8% אלמוות 2 0.3% כסף 3 8.3% אלמוות 3 0.2% זהב 1 7.9% 0.03% זהב 2 5.9% זהב 3 4.8% - ברזל: 13.9%
- ברונזה: 25.8%
- כסף: 27.1%
- זהב: 18.6%
- פלטינה: 9%
- יהלום: 4.
- אלמותי: 1.4%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא ב -3 הראשונים.7% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 99.9 פלטינה 1 14.5 96.7 פלטינה 2 10.4 ברזל 3 .6 7.6 ברונזה 1 86.0 יהלום 1 5.5 ברונזה 2 78.5 יהלום 2 .7 ברונזה 3 69. יהלום 3 2. כסף 1 60.2 אלמוות 1 1.4 כסף 2 50.2 אלמוות 2 0.5 כסף 3 .4 אלמוות 3 .2 זהב 1 33.1 קוֹרֵן 0. זהב 2 25.2 זהב 3 .3 עובדות מדורגות
לכל תור יש MMR משלו, אך כאשר נכנסים לדירוג לראשונה, אנו מסתכלים על רשימות השמעה אחרות (כמו שאינן מדורגות) כדי לקבל מושג היכן להתחיל אותך. בעזרת מצבים ומיקומים אחרים, אנו מקבלים מושג טוב לאן אתה שייך.
זו גם הסיבה שאנחנו עובדים ממש קשה כדי להילחם בבוטים/חשבונות שנרכשו! . .
השדכן שלנו לא מנסה להוציא שחקן מיומנות גבוהה. . אנו בודקים שילובי צוותים ובוחרים את ההוגן ביותר.
כשמסתכלים על שילובי קבוצות, יש לנו כללים עד כמה רחוק כל השחקן/קבוצות MMR יכול להיות, מה שמאלץ את השדכן לבצע משחקים 50:50. אם לא נוכל למצוא משחק הוגן לקבוצה ההיא, אנו זורקים את המשחק ומנסים עם הנגן/הקבוצה השנייה בתור הכי ארוך.
מאי 2022
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 2.1% פלטינה 1 4.4% ברזל 2 3.1% פלטינה 2 3.1% ברזל 3 5.6% פלטינה 3 .4% ברונזה 1 6.8% יהלום 1 2.1% ברונזה 2 8. יהלום 2 1.5% ברונזה 3 8.9% 1.3% כסף 1 10.2% אלמוות 1 1.3% כסף 2 .2% אלמוות 2 0.5% כסף 3 8.7% אלמוות 3 .2% זהב 1 8.1% קוֹרֵן 0.03% 6.3% .1% הפצה:
- .8%
- ברונזה: 24.
- כסף: 28.1%
- זהב: 19.5%
- פלטינה: 9.
- יהלום: 4.9%
- אלמותי: 2.
- קורן: 0.
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בחלק העליון 4.8% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% 99.7 פלטינה 1 16.8 ברזל 2 97.6 פלטינה 2 .4 ברזל 3 94.5 פלטינה 3 9.3 ברונזה 1 88.9 יהלום 1 6.9 ברונזה 2 82.1 יהלום 2 4.8 ברונזה 3 73.3 יהלום 3 3.3 כסף 1 .4 אלמוות 1 2.0 כסף 2 54.2 0.7 כסף 3 45.0 אלמוות 3 0.2 זהב 1 36.3 קוֹרֵן 0. זהב 2 28.2 זהב 3 21.9 עובדות מדורגות
רווחי נקודת ה- RR שלך אינם נקבעים על ידי הקושי של היריבים העומדים בפניך, אלא על ידי ה- MMR שלך. רק בגלל שאתה בראש לוח התוצאות לא אומר שתקבל יותר RR מהשחקן בתחתית הקבוצה שלך.
שידוכים לא מנסה “לגרום לך להיות שיעור ניצחון של 50%”. כשאתה משחק משחקים, ה- MMR שלך אומר לנו את רמת המיומנות שלך. המשמעות היא שנוכל להכניס אותך למשחקים ברמת המיומנות שלך בה יש לך סיכוי 50:50 לזכות. זה באופן טבעי דוחף אותך לעבר שיעור ניצחון של 50%!
זו גם סיבה טובה לכך שבחינת שיעור הזכייה שלך, במהלך 10-20 המשחקים האחרונים שלך, יכולה לתת לך אינדיקציה טובה אם אתה צריך לטפס! אם אתה מנצח יותר מ- 50% מהמשחקים שלך, השדכן יעביר אותך כלפי מעלה (יחד עם ה- MMR שלך) כדי לבצע משחקים הוגנים יותר.
אפריל 2022
דַרגָה אֲחוּזִים אֲחוּזִים ברזל 1 2.5% 3.9% ברזל 2 3.5% פלטינה 2 2.7% ברזל 3 6.5% 2.1% ברונזה 1 7.5% יהלום 1 1.8% ברונזה 2 9.8% 1.3% ברונזה 3 .3% יהלום 3 1.0% כסף 1 10.7% אלמוות 1 0.9% כסף 2 9.2% אלמוות 2 0.4% כסף 3 8.5% אלמוות 3 0.3% זהב 1 7.7% קוֹרֵן 0.03% זהב 2 5.8% זהב 3 .6% הפצה:
- ברזל: 12.5%
- ברונזה: 26.6%
- כסף: 28.4%
- זהב: 18.1%
- פלטינה: 8.7%
- יהלום: 4.1%
- אלמותי: 1.
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא ב -3 הראשונים.9% מבסיס השחקנים.
דַרגָה דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 100.3 פלטינה 1 14.4 ברזל 2 97.8 פלטינה 2 10.5 94.3 פלטינה 3 7.8 ברונזה 1 87.8 יהלום 1 5.7 ברונזה 2 80.3 3.9 ברונזה 3 70.5 יהלום 3 2.6 כסף 1 61.2 אלמוות 1 1.6 כסף 2 50.5 אלמוות 2 0.7 כסף 3 41 אלמוות 3 0.3 זהב 1 32.5 קוֹרֵן 0.03 24.8 זהב 3 19 מרץ 2022
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 2.3% פלטינה 1 3.8% ברזל 2 3.4% פלטינה 2 2.8% ברזל 3 6.2% 2.1% 7.4% יהלום 1 1.8% ברונזה 2 9.6% יהלום 2 1.4% ברונזה 3 9.5% יהלום 3 1.1% כסף 1 10.8% אלמוות 1 1.1% כסף 2 9. אלמוות 2 0.4% כסף 3 8.6% אלמוות 3 .2% זהב 1 7.6% קוֹרֵן 0.03% זהב 2 5.8% זהב 3 4.7% הפצה:
- ברזל: 11.9%
- ברונזה: 26.5%
- כסף: 28.8%
- זהב: 18.1%
- .7%
- יהלום: 4.3%
- אלמותי: 1.7%
- קורן: 0.03%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא ב -3 הראשונים.1% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 100 פלטינה 1 14.7 ברזל 2 97.7 פלטינה 2 10.9 ברזל 3 94.3 פלטינה 3 8.1 ברונזה 1 88.1 יהלום 1 6 80.7 יהלום 2 4.2 ברונזה 3 71.1 יהלום 3 2.8 כסף 1 61.6 אלמוות 1 1.7 כסף 2 50.8 0.6 כסף 3 41.4 אלמוות 3 0.2 זהב 1 32.8 קוֹרֵן 0.03 זהב 2 25.2 זהב 3 19.4 האם יש תור דרגרי?
אין תור דרדף, ואם חשבון אחד מתדרדר מהר יותר, זה בגלל שהוא עושה טוב יותר. אין לנו תור מנצחים או מפסידים. יש אנשים שמעלים את זה הרבה; אין שום תועלת לכך ופשוט מפחיתה את יצירת המשחק ההוגן (וזו המטרה שלנו, להיות במשחקים ההוגנים ביותר).
דרגות נמוכות יותר משתמשות ב- MMR מפגש רב יותר, ושימוש גבוה יותר ב- MMR Win/הפסד יותר. למפגש אכפת יותר מי אתה מכה בדו -קרב, לנצח/הפסד אכפת למי אתה מנצח במשחק נגד. שחקנים שמנצחים דו קרב ומנצחים משחקים, יטפסו מהר יותר משחקנים שפשוט עושים אחד כזה או אחר.
הסיבה היחידה שחשבון יתקע היא שהביצועים שונים בחשבון זה. אתה יכול להסתכל על TENZ ולראות אותו לוקח חשבון ל- MMR קורן ב 20 משחקים. MMR הוא רק סולם: היכה אנשים ואתה גונב את המקום שלהם ומטפס על הסולם.
– Evrmoar – מעצב תחרותי בכיר עבור Valorant
פברואר 2022
פרק 4 נחתתי ב -11 בינואר. לכן החלטתי להמתין כמה שבועות לפני איסוף נתונים על חלוקת הדירוג על מנת להציג סטטיסטיקה אמינה.
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 2.3% פלטינה 1 .8% ברזל 2 3.1% פלטינה 2 2.0% ברזל 3 7.8% פלטינה 3 1.5% ברונזה 1 8.1% יהלום 1 1.6% ברונזה 2 12.8% יהלום 2 1.2% ברונזה 3 10.8% יהלום 3 0.7% כסף 1 13.0% אלמוות 1 0.4% כסף 2 9.3% אלמוות 2 0.2% כסף 3 7.6% אלמוות 3 0.1% זהב 1 6.0% קוֹרֵן 0.02% 4.6% זהב 3 3.6% הפצה:
- ברזל: 13.2%
- ברונזה: 31.7%
- .9%
- זהב: 14.1%
- פלטינה: 6.3%
- יהלום: 3.5%
- אלמותי: 0.7%
- קורן: 0.02%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. .1% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 100 11 ברזל 2 97.7 פלטינה 2 8.2 ברזל 3 94.6 פלטינה 3 6.2 ברונזה 1 86.8 יהלום 1 4.7 ברונזה 2 78.7 יהלום 2 3. ברונזה 3 65.9 יהלום 3 1.9 כסף 1 55.1 אלמוות 1 0.7 כסף 2 42.1 אלמוות 2 0.3 כסף 3 32.8 אלמוות 3 0.1 זהב 1 25.2 קוֹרֵן 0.02 זהב 2 19. זהב 3 14.6 הפצת דרגה – פרק 3
סיכום שידוכים מדורגים
תיקון 3.10
.
הנתונים שלנו הראו שהסיבה הנפוצה ביותר לכך שהשחקנים משדדים, היא מכיוון שהם רוצים לשחק עם חבריהם מחוץ לתחום ההגבלות המדורגות הנוכחיות שלנו. הסרת גבולות אלה עבור חמש ערימות באופן ספציפי, פירושה שאתה יכול לשחק עם חבריך ללא קשר למגבלות הקיימות בגדלי מפלגה קטנים יותר בתור תחרותי.
ביישום שינוי זה, אנו מתאימים גם את מערך הכללים של קבוצות מסוג זה על מנת להקל על סוגיות יושרה תחרותיות שקבוצות פערות מיומנות רחבות עלולות לגרום.
לצד השינויים ב -5 סטיקים, אנו גם מסירים 4 סגולות מהתור התחרותי. קבוצות מסוג זה נוטות להשאיר את נגן תורי הסולו הנותר עם חווית משחק גרועה יחסית, ואנחנו מאמינים כי הסרת אפשרות זו תביא להפחתה משמעותית של דוחות הרעילות הכוללים.
– מתיו לה, מפיק תחרותי בעריכה
אם כולם בקבוצה שלך הם Diamond 2 ומטה:
- אתה יכול לצפות לזמני תור מוגברים מכיוון שנשמד רק את הקבוצה שלך מול 5 ערימה נוספת של MMR דומה.
- . הסכום ש- RR שלך מותאם תלוי בפער הדרגה בקבוצה.
- בואו נעבור במקרים של דוגמה זוגית:
- אתה חוגג עם 4 מחבריך. חבר הצוות הנמוך ביותר הוא כסף 1 והגבוה ביותר הוא פלטינה 1. הצוות שלך יקבל הפחתה של 50% RR מכיוון שהחברים הגבוהים והנמוכים ביותר הם דרגה אחת מחוץ למגבלות הקבוצות הסטנדרטיות.
- באותה קבוצה, יש לך חופשת חבר צוות אחד, והכניס את חברך האחר שהוא ברונזה 1. כעת גדלה הפער של המיומנות ל -4 דרגות מחוץ למגבלות הקיבוץ הסטנדרטיות. הצוות שלך יקבל הפחתה של 75% RR כתוצאה מכך.
אם אחד או יותר מחברי הקבוצה שלך הם Diamond 3 ומעלה:
- זמני התור הצפויים שלך עשויים להשתנות מאוד, ויכולים לגדול באופן דרמטי מכיוון שתמתין ללא הגבלת זמן לעוד 5 של MMR דומה לשחק נגד.
- לפחות, הפחתה של 50% RR תוחל על כל 5 הערימות כולל חבר משורות אלה, וסכום זה יכול לעלות ל 90% ככל שהפער במיומנות עולה.
- בואו נעבור כמה דוגמאות לאלה:
- 4 מחברי המפלגה שלך הם בני אלמוות ואחד מחבריך הוא Diamond 2. לחוליה כולה ירידה של 75% לרווחים והפסדים של RR בגלל פער דרגה.
- הצוות שלך טוחן עד שהחבר שלך היהלום 2 מגיע ליהלום 3. .
אם אחד או יותר מחברי הקבוצה שלך קורנים:
- בדומה ל Diamond 3-Plus, אתה תחכה ללא הגבלת זמן לעוד 5 של MMR דומה לשחק נגדו, ועלול להגדיל את זמני התור שלך בצורה דרסטית.
- . משחק עם כל שחקן מתחת לקרינה מקטין אוטומטית את ה- RR הפוטנציאלי שלך ב- 90%.
תיקון 3.5
- שכבות דרגות אלמותיות 1/2/3 חוזרות!
- Leaderboard יתעדכן כדי להבחין בין אלה מכם בכל שכבה אלמותית.
- יהלום 1 → אלמוות 1
- יהלום 2 → אלמוות 2
תיקון 3.0
- דיוק השידוכים השתפר בכל הדרגות.
- בעוד שמשחקים מנצחים הם עדיין הגורם החשוב ביותר, הביצועים האישיים יובאו גם הם באלמותי+.
- למשחקים קרובים יש השפעה קטנה יותר על הדירוג.
- התאים את עקומות דירוג הדירוג, כך שטיפוס או נפילה ירגישו פחות תנודתיים.
- חלוקת דירוג מעודכנת.
- משחקי מיקום הועלו ליהלום 1.
דצמבר 2021
.
נובמבר 2021
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 1.7% פלטינה 1 4.7% ברזל 2 .6% פלטינה 2 3.2% ברזל 3 4. פלטינה 3 2.4% ברונזה 1 6.0% יהלום 1 2. ברונזה 2 7. יהלום 2 1. ברונזה 3 8. יהלום 3 1.2% כסף 1 10.5% אלמוות 1 .2% כסף 2 9.9% אלמוות 2 0.4% כסף 3 9.7% אלמוות 3 0.2% זהב 1 9.0% קוֹרֵן 0.04% 6.9% זהב 3 .6% הערה: כפי שמתבקש על ידי כמה קוראים, החל מהחודש הזה, Radiant מעוגל לשני עשרונים על מנת לספק נתונים מדויקים יותר.
הפצה:
- ברזל: 9%
- ברונזה: 22.
- כסף: 30.1%
- זהב: 21.5%
- פלטינה: 10.3%
- יהלום: 4.7%
- אלמוות: 1.8%
- .04%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בחלק העליון 4.5% מבסיס השחקנים.
דַרגָה דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 100 פלטינה 1 16.8 ברזל 2 98. פלטינה 2 12.1 ברזל 3 95. פלטינה 3 8.9 ברונזה 1 90.9 יהלום 1 6.5 ברונזה 2 84.9 יהלום 2 4.5 ברונזה 3 77 יהלום 3 3.0 כסף 1 68.4 אלמוות 1 1.8 כסף 2 57.9 0.6 כסף 3 48 אלמוות 3 0.2 זהב 1 .3 קוֹרֵן 0.04 זהב 2 29.3 זהב 3 22.4 אוקטובר 2021
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 1.7% פלטינה 1 3.8% ברזל 2 2.8% פלטינה 2 2.5% ברזל 3 5.7% פלטינה 3 1.9% ברונזה 1 6.8% יהלום 1 1.5% ברונזה 2 9.1% יהלום 2 1.1% ברונזה 3 9.5% יהלום 3 0.8% כסף 1 11. אלמוות 1 0.7% כסף 2 10.4% אלמוות 2 0.3% כסף 3 9.8% אלמוות 3 .2% זהב 1 . קוֹרֵן 0.1% זהב 2 6.2% .8% הפצה:
- .2%
- ברונזה: 25.4%
- .8%
- זהב: 19.6%
- פלטינה: 8.2%
- .4%
- אלמוות: 1.2%
- קורן: 0.1%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא ב -3 הראשונים.2% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 100 פלטינה 1 12.9 ברזל 2 98.2 פלטינה 2 9.1 ברזל 3 95.4 פלטינה 3 6.6 ברונזה 1 89.7 יהלום 1 4.7 ברונזה 2 82.9 יהלום 2 3.2 ברונזה 3 73. יהלום 3 2.1 כסף 1 64.3 אלמוות 1 1. כסף 2 52.7 אלמוות 2 0.6 כסף 3 42.3 אלמוות 3 0.3 זהב 1 32.5 קוֹרֵן 0.1 זהב 2 .9 זהב 3 17.7 כפי שהובטח בבלוג Dev “Ask Valorant” שפורסם ב- 27 באוגוסט, Riot שיפר סוף סוף את חלוקת הדירוג ב- Valorant.
- על פי הנתונים, השחקן הממוצע הוא כסף 2, ואילו זהב 1 כבר הרבה מעל הממוצע פוגע באחוזון של 70+.
- רק 13% מהשחקנים ממוקמים בין פלטינה 1 לקורן, ואילו היהלום מתחיל מעל 95 האחוזון.
- שחקנים מדורגים גבוהים נוטים להתלונן על מצב השידוכים, אך עם 1 בלבד.3% מבסיס השחקנים באלמותי, ואפילו להתפצל בשרתים מרובים, התאמת אנשים עם כישורים דומים אינה משימה פשוטה.
דשדוש
כמה שחקנים נאבקים בשדולות זהב ופלטינה, ונראה כאילו דרדונים הם אחד הגורמים העיקריים מאחורי המצב הזה. למרבה המזל, המפתחים כבר עובדים על אמצעי נגדי מדורגים.
Smurfing הוא נושא ענק ברגע! אנו מדברים כרגע על פתרונות וכיצד להתמודד עם זה, ואנחנו מבינים באופן מציאותי שום דבר “לא יפתור” דמורף. זה יהיה משחק קבוע של חתול ועכבר ונצטרך להתאים את המערכות שלנו כל הזמן כדי לנסות ולהקטין את הסיבות/היכולת לדרדרף.
– Evrmoar – מעצב תחרותי בכיר עבור Valorant
אוגוסט 2021
הערה: Radiant הוא 500 המובילים, כך שהוא לא מוצג בתרשים זה.
הפצה:
- ברזל: 14.4%
- ברונזה: 16.
- כסף: 38.7%
- זהב: 21.9%
- פלטינה: 5.
- יהלום: 1.5%
- אלמותי: 0.5%
- קורן: 0.1%
התפלגות דירוג נוכחית ומטרה
בבלוג Dev “Ask Valorant” שפורסם ב- 27 באוגוסט, ג’ון ווקר, מעצב תחרותי עבור Valorant, שיתף את חלוקת הדירוג בפרק 3, מעשה 1.
הנתונים די קרובים לאלה שפרסמנו בחודשים הקודמים, ומדגישים כמות לא פרופורציונאלית של שחקנים בכסף ודרגות נמוכות יותר.
ג’ון הסביר כי הם ביצעו כמה שינויים בפרק 3 על מנת לשכלל את השדכן ולשפר את הגינות המשחק, שבסופו של דבר השפיעו על MMR של כולם.
אנו יכולים לומר בנוחות בשורות הנמוכות שלנו יש יותר מדי אנשים, ושורותינו הגבוהות לא מספיק.
היעד שלנו כעת הוא להתאים את ההתפלגות כדי לצמצם את כמות השחקנים בכסף, ולהעביר את כולם לשורות שהם שייכים.”
להלן, תוכל למצוא את חלוקת הדירוג האופטימלית שצוות ה- Valorant רוצה להשיג במעשה 2.
לְהִזָהֵר: אמנם זו המטרה להפצה המדורגת, אך התוצאה הסופית בחוק 2 עשויה להיות שונה.
יולי 2021
חלוקת הדירוג השתנתה מעט, אך הדרגה הממוצעת בפרק 2 ו -3 היא עדיין כסף 1.
דַרגָה אֲחוּזִים דַרגָה אֲחוּזִים ברזל 1 3.7% זהב 2 4.1% ברזל 2 3.2% זהב 3 3.3% ברזל 3 7% פלטינה 1 2.6% ברונזה 1 6.2% פלטינה 2 1.9% ברונזה 2 10.3% 1.4% ברונזה 3 11.5% יהלום 1 1.3% כסף 1 .3% יהלום 2 1.1% כסף 2 11. יהלום 3 0.7% כסף 3 8.5% בן אלמוות 0.6% זהב 1 5.7% קוֹרֵן 0.1% הפצה:
- ברזל: 13.9%
- ברונזה: 28%
- כסף: 35.3%
- זהב: 13%
- פלטינה: 5.9%
- יהלום: 3.2%
- אלמותי: 0.6%
- קורן: 0.1%
אחוז עליון של השחקנים
למטה, תרשים מצטבר המציין את אחוז עליון של השחקנים. לדוגמה, כיהלום 2 אתה נמצא בראש 2.4% מבסיס השחקנים.
דַרגָה חלק עליון% דַרגָה חלק עליון% ברזל 1 100 זהב 2 17.1 96.3 זהב 3 13 ברזל 3 93.1 פלטינה 1 9.7 ברונזה 1 86.1 פלטינה 2 7.1 ברונזה 2 79.9 פלטינה 3 5.1 ברונזה 3 69.5 יהלום 1 3.8 כסף 1 58 יהלום 2 2.4 כסף 2 42.8 יהלום 3 1.3 כסף 3 31.2 בן אלמוות .6 זהב 1 22.7 קוֹרֵן 0.1 אספתי את ההסברים בשידוכים המשותפים ל- Evrmoar, מעצב תחרותי בכיר עבור Valorant. ציטטתי אותו למטה.
הפצת דירוג של ליגת האגדות של Lalorant VS
אנחנו לא מאזנים את ההפצה המדורגת שלנו על סמך מה הליגה עושה או על המערכת שלהם. בזמן שאני כן מדבר עם המעצבים שלהם, הצוות העילית מאמין בהחלטות מהצוות שלי לעשות את מה שאנחנו מאמינים שהוא ההפצה הנכונה עבור Valorant.
חלוקת הדירוג הערך מאוזנת על בסיס אוכלוסייה
באופן אישי, אני חובב איזון גדול יותר המבוסס על אוכלוסייה מאשר על מספר MMR סטטי זהה לכל הדרגות. אתה יכול למעשה להתקרב לאחוז האוכלוסייה שאתה רוצה לכל דרגה אם עשית מערכת MMR סטטית ועבדת את המתמטיקה. אבל שוב, אני חובב איזון גדול יותר על בסיס אחוז האוכלוסייה.
הסיבה שאני אוהב לאזן בין אחוז האוכלוסייה היא שלדעתי קל יותר לעכל מאשר MMR, במיוחד אם מערכת ה- MMR שלך אינה מול קדימה (כמו שלנו).
איך שחקנים מדברים על המערכת שלנו? כשאני מדבר על דרגתי אני לעתים קרובות רוצה לומר “אני נמצא ב- X% השחקנים העליונים כשאני יהלום”, ואני מכיר אחרים שעושים את אותו הדבר.
כסף הוא נקודת המרכז
עכשיו, למה כסף הוא נקודת המרכז? כסף “מרגיש” כמו נקודת המרכז של רוב המערכות המדורגות. כששיחקתי משחקים בעבר, זהב תמיד הרגיש כמו הצעד הראשון לבריכת השחקנים המיומנים הגבוהים יותר, ואני רוצה לשמור על התחושה הזו.
כסף צריך להרגיש כמו “הגעתי לאמצע החפיסה” והולך מעל זה אמור להרגיש כמו לטפס מעל לקבוצה ההיא. אפשר גם לטעון כי מחשבה זו על סילבר היא “אמצע החבילה” ניתן לראות בחברה או במשחקים אחרים.
אני משלב את מה שאני מאמין שהוא הכי טוב לקהילה, מה הציפיות של השחקנים משחק משחקים אחרים; והסתכלנו על הליגה כי זה עוד משחק מהומות שחקנים עשויים להכיר. ברור שזהב בליגה הוא דרגה חשובה מאוד מכיוון שכאן אתה מקבל את העור המדורג שלך, כך שהוא פשוט חיזק את האמונה שלי שרציתי שזהב יתחילו להרגיש “מעל החבילה”.
אני גם אוהב את הדרגות הגבוהות יותר עם אחוז אוכלוסייה קטן יותר מכיוון שזה מרגיש מאוד יוקרתי להשיג את הדרגות האלה. המדורג עוסק בשיפור המיומנות שלך ולהיות מתוגמל על כך. לא הייתי מעריץ ענק של מערכות בהן הדרגות הגבוהות הופכות למקום Hangout עבור קבוצה גדולה של שחקנים.
-