מדריך אסטרטגיה של ציוויליזציה 6 הודו – כיצד לנצח עם גנדי | PCGAMESN, הודי (CIV6) | ציוויליזציה וויקי | פנדום
Contents
- 1
- 1.1
- 1.2 תכונות גנדי
- 1.3 תכונות אימפריה הודיות
- 1.4 הודו – שערי ניצחון
- 1.5
- 1.6 הודו – ממשלות ומדיניות
- 1.7 אסטרטגיית הניצחון בהודו
- 1.8 הודי (CIV6)
- 1.9 ייחודי
- 1.10 גיאוגרפיה ונתונים חברתיים
- 1.11 תוכן
- 1.12
- 1.13 כניסה לאזרחים []
- 1.14 ערים []
- 1.15 אזרחים []
- 1.16 טריוויה []
ביקורות מומחים של Gamespot
. אייקון של עצמאות הודית, מעביר הפגנות שלווה, ואחד הבחורים הנחמדים הנחשבים של מנהיגים גלובליים גדולים. ואז יש סיווי גנדי: משוגע הפכפך עם נטייה ארוכת טווח לשימוש בנשק גרעיני.
גנדי הוא תמיד לקוח מסובך לשחק נגדו, אבל כפי שעושה הפתגם של CIV הישן, ‘אם אתה לא יכול לנצח אותם, תהיה אותם’. כאן אני אראה לך איך. .
? נסה את אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים ביותר במחשב האישי.
- מחפש עצות כלליות נוספות? .
- לא בטוח איזו מדינה לבחור? .
- בתקווה להטיס את הכרזה המנומעת בכוכבים? אתה צריך את המדריך שלנו לציוויליזציה 6 אמריקה.
- למדו את דרכיהם של ווני, וידי, VICI עם מדריך הרומא של התרבות שלנו 6 רומא.
תכונות גנדי
? . .
Satyagraha
אתה יודע שעשית את זה בחיים כשאתה יכול להמציא מילים משלך והם מתקבלים ברחבי העולם. Satyagraha היה צורת ההתנגדות השלווה של גנדי שעזרה לגרש את הבריטים בחזרה לארצם שלהם. באופן טבעי, ל- Civ-Verse יש פרשנויות מסתוריות משלו לחומר היסטורי בעולם האמיתי, וביכולתו הייחודית של Civ Vi Gandhi פירושו שהוא מקבל +5 אמונה עבור כל תרבות שהוא פגש שעוקב אחר דת אחרת (ושהוא לא במלחמה איתו). במשחק בגודל סטנדרטי, זהו סך הכל אפשרי של עד +25 אמונה לכל סיבוב, רק בגלל שלא להתפנק.
בנוסף, היכולת גורמת לאומללות מלחמה נוספת לכל מי שנמצא במלחמה עם הודו. .
תכונות אימפריה הודיות
בין אם תבחרו לניצחון דתי כגנדי, יכולת זו היא דרך נהדרת לייצר כמה בונוסים בחינם. דהרמה מעניקה לך את הבונוסים העוקבים הדתיים של כל דת שיש לה נוכחות בכל אחת מהערים שלך. אז אם, נניח, מומבאי היא עיר הינדית בעיקר, אבל יש לה גם כמה חסידים של הקתוליות והאסלאם, אז תרים גם בונוסים של חסידים של שתי הדתות הללו גם כן.
עם זאת בחשבון, אם אתה הולך לניצחון דתי עם גנדי (רעיון טוב), אתה יכול לנסות לשמור הדת שלך בחזיתות אחרות.
Varu
גנדי לא היה חי בעידן הקלאסי, אבל אם הוא היה אז זה הוגן להניח שהוא היה אוהב פילי מלחמה (מבוסס על שום דבר). חיות אלה הן היחידה הייחודית של הודו, המחליפים את הסוס ובעלי חוזק תגרה משמעותי של 40 (בניגוד ל -35 של הסוס). בנוסף, כל יחידות האויב הסמוכות אליו סובלות מעונש של -5 לחימה, כך שאסטרטגיה טובה היא להכניס את הממזרים הגדולים האלה לעובי קווי האויב ומוקפים ביחידות אויב, כך שתוכלו להתפוצץ כמה שיותר מהן, תוך כדי היחידות האחרות שלך נוגעות באויבים שלך מזוויות שונות.
חורג
ג’ק מכל השיפורים, המדרגה היא הבניין הייחודי של הודו, המעניק לך אוכל +1, +1 אמונה (אם גילית פיאודליזם) ודיור +1 אם נבנה ליד אתר קדוש. אתה מקבל גם אוכל נוסף +1 אם פיתחת את נעילתם של אזרחי הספורט המקצועיים, כך שזה מחוז שנותן יותר את המאוחר יותר שתבנו אותו במשחק. .
בהתחשב כיצד היתרונות של המדרגה גדלים ככל שתגיעו למשחק, אין ממהרים לבנות את זה, שכן שדרוגים מחוזיים שונים, אשכולות חוות וכדומה, בדרך כלל יעניקו לך יותר מפץ עבור המשושים שלך בשלב מוקדם.
הודו – שערי ניצחון
היופי שבציוויליזציה הוא שאין דרך יחידה שאתה צריך לרדת לנצח כמו כל CIV מסוים, ואתה זכאי באותה מידה ללכת על בליצקריג מתקופת קלאסית עם הפילים של גנדי כמו שאתה יהפוך את הודו לתייר בירת העולם. אבל לכל משולבת Civ/Leader יש נטייה טבעית, ועבור הודו וגנדי אלה הם, ללא עוררין, דת.
זה נדיר שלכל CIV במשחק יש את התכונות הייחודיות שלה כל כך ממוקדות בסוג מסוים של ניצחון, ולכן די מיוחד של גנדי בכך שיש לו שלוש מארבע התכונות שלו המעניקות דרגות שונות של בונוס אמונה. הוא צורח לניצחון דתי, וכשגנדי צורח, אתה לעזאזל תקשיב היטב.
באופן טבעי, תרצו להיות ראשונים בכל הפלאים הדתיים במשחק, אבל אחרים שימושיים אחרים כדי להיות נחמדים ומוקדמים שישאירו את הסיביות שלכם הם הגנים התלויים, המעניקים 15% צמיחה נוספת בכל הערים שלכם , והספרייה הגדולה, שתעניק חיזקים יקרי ערך לכל מחקרי הטכנולוגיה העתיקים והקלאסיים שלך, כמו גם +2 מדע, +1 נקודת מדען גדולה, ו -2 עבודה נהדרת של חריצי כתיבה – שאומרת שמדע ודת לא יכולים לך יד ביד?
ברגע שאתה יוצא מהעידן העתיק, עליך להתמקד בחקר התיאולוגיה אזרחית. זה מאפשר לך לבנות מקדשים (אשר בתורם מאפשרים לך לגייס שליחים חשובים), לפתוח את מדיניות הכתובים ולפתוח את בניית המקדש של מהבהודי. . המקדש נותן לך שני שליחים בחינם, ו- +4 אמונה לכל סיבוב.
עיגול הפלאים החיוניים הוא מונט סט. מישל, שמעניק לך +2 אמונה לכל סיבוב ושני משבצות שריד. עם זאת, ההיבט הטוב ביותר של הפלא הזה הוא שהוא מקנה את כל השליחים שלך ביכולת הקדושים, מה שאומר שכאשר הם מתים הם נותנים את שרידי ה- Civ שלך המגבירים את אמונתך ותפוקת התיירות שלך.
הודו – ממשלות ומדיניות
לאחר שתצליחו לחרוג מהפראות של ממשלת ראש הממשלה, עליכם לכוון לממשלות עם משבצות המדיניות הכלכלית ביותר (אז הרפובליקה הקלאסית, אז תיאוקרטיה), כי כאן תוכלו למצוא את רוב הגברת האמונה. התיאוקרטיה שימושית במיוחד, מכיוון שגם נותנת לך שני משבצות מדיניות כלכלית, היא מורידה הנחה של 15% על כל רכישות האמונה (כך שלא רק יחידות דתיות, אלא מאוחר יותר אנשים גדולים ואפילו יחידות צבאיות). עליכם לקבל תיאוקרטיה במהירות האפשרית ולהחזיק בה זמן רב ככל האפשר, מכיוון שהבונוס המורשת שלו (המניע את כל הממשלות העתידיות שלכם) הוא הנחה על רכישות אמונה.
דמוקרטיה היא צעקה טובה לממשלה במשחק מאוחר, מכיוון שיש לה שלושה משבצות מדיניות כלכליות ושני תו כלכלי, מה שמאפשר לך הרבה גמישות להתמקד בדת, אך עדיין מחליפים דברים כמו שאתה צריך ומתי אתה צריך. .
אחת המדיניות החשובה ביותר שתוכלו להרים כ- CIV דתי היא כתבי הקודש, שמכפילה את כל בונוסים של האתר הקדוש שלכם. הרים מציעים את הבונוסים הטובים ביותר לאתרים קדושים (+1 אמונה לכל הר), אז נסו לבנות את הערים שלכם בקרבתם במידת האפשר (הרים נהדרים גם למדע). .
בהתחשב בכך שאין הרבה סוגים או מבצעים של יחידות דתיות ללוחמה התיאולוגית שלך, תצטרך לקחת כל יתרון סטטיסטי שתוכל להשיג. .
אסטרטגיית הניצחון בהודו
תרצה להתחיל לבנות את אמונתך במהירות האפשרית, אז וודא שלפחות אחת הערים המוקדמות שלך ממוקמת היטב ליד רכס הרים כדי לקבל את הבונוסים היקרים לאתר הקדוש הזה. כמו כן, כדי להפיק את המרב מיכולת הסטיגרהא של גנדי, שלח לפחות שני צופים לכיוונים מנוגדים לחקירה אוטומטית, כך שתוכל לגלות תרבויות אחרות במהירות האפשרית. ככל שתגלו יותר, כך תקבלו סיכוי רב יותר את האמונה הגדולה של +5 האמונה כשמצאו את הדתות שלהם.
כל השאיפות הדתיות שלך יהיו לחינם אם לא תקבל קודם כל נביא גדול, אז התחל לבנות את אותן נקודות הנביאים הגדולות עם אתר קדוש וקבר קדוש, ותעקב במהירות את עץ האזרחים שלך למיסטיקה, כשאתה זוכה ל”התגלות ” מדיניות המעניקה לך 2 נקודות נביא גדולות נוספות לכל סיבוב. לעשות את כל זה אמור להציב אותך לדרך למצוא את הדת שלך (לחלופין, אתה יכול לנסות להמציא אותו היישר לפלאת סטונהנג ‘, שתיתן לך נביא גדול במקום).
לאחר שהקמתם את הדת שלכם, כדאי לבנות כמה שליחים (תצטרכו לקבל מקדש לזה) במהירות האפשרית כדי שתוכלו ‘לאוונגליזציה של אמונות’ ולתפוס את ההטבות הדתיות הנוספות האלה נחמדות ומוקדמות. השליחים הם, מבחינתי, היחידות הדתיות השימושיות ביותר במשחק בגלל יכולות ההתקפה שלהם והעובדה שאתה יכול לקדם אותן. . המיסיונרים ניצלים בצורה הטובה ביותר למקרי חירום (לא שאתה צריך לדאוג לדברים כאלה עכשיו כשאתה בידי הבטוחות), ואני מוצא אותם פגיעים מדי להתקפות השליח כדי להועיל הרבה יותר.
בין אם הגנה על דתך מפני הית’נים בחזית הביתית או להפיץ את המילה הטובה שלך בחו”ל, עליך תמיד ללוות את היחידות הדתיות שלך עם פמליה צבאית. זה יבטיח שהחבר’ה שלך לא יוכלו להתקוף על ידי אנשים דתיים אחרים, ושאתה עוסק בקרבות בתנאים שלך. זה ימנע משליכיך להיהרג גם בלוחמה אלוהית, מה שאומר שאויביך לא יקבלו את הנדנדות הדתיות החשובות ביותר בערים סמוכות (+250 דתם, -250 דתך) מניצחון קרבות דתיים.
. אתה יכול אפילו לפנות ישר לעיר הקדושה שלהם עם שליח עם השדרוג ‘Proselytizer’, שמבטל לחלוטין את הדת המתחרות מהעיר. הקפד לשלוח אותם עם שליח עם קידום ‘המתחדים’, שיש לו +20 כוח דתי בלחימה תיאולוגית ויכול להגן על הפרוסלייזר שלך. אם אתה שולח יותר משליח אחד, אתה יכול אפילו לנקוט באחד מהם באתר הקדוש של המתחרה, שימנע משליחים משלהם להניף שם. תמיד כדאי למקד את התפשטות הדתית שלך במיוחד בערים עם אתרים קדושים בקרבת.
משהו שהמשחק לא מוסבר לך באופן לא מוסבר הוא שהאתרים הקדושים שלך הם הדרך היחידה שתוכל לרפא את מפזרי האמת המיטיבים שלך, ולכן עליך להשתמש בזה ככל האפשר. אם השליח שלך נמצא בדלת המוות ושליח יריב פשוט הפיץ את דתם לעיר רציפה, אז במקום להפיץ את דתך חזרה ולפג תוקף של השליח שלך, חזור לאתר קדוש, לרפא אותם ולהחזיר אותם להילחם יום אחר. רבים מהעוקבים שתשיג בערים יהיו באמצעות קרבות מנצחים, ולא סתם להשתמש ביכולת ‘דת התפשטות’.
ה- AI ב- Civ VI ממשיך להיות מועד לכל מיני תערוכות ביזאריות, אם כי אין שום סיבה שאסור לך לנצל זאת לטובתך. שמור את עיניך בתפריט הדת כדי לקבל רעיון מוקדם שיש לזרזים הכי הרבה ערים המומרות לאמונותיהן כדי שתדע מי יריבותיך העיקריות יהיו. לאחר מכן עליכם לצפות כי אזרחיות אלה יטומחו בכם עם שליחים בגלים חסרי מחשבה. אם השליחים שלך מספרים, צייד, קשר אותם ליחידות צבאיות ובר את שליחי האויב. כאשר החבר’ה שלך נמוכים בבריאות, הוציאו אותם משם ותרפא אותם באתרים קדושים. זכור שלשליחי האויב אין שום דרך לריפוי בשטח שלך, כך שתוכל לטחון אותם בסופו של דבר. זה יכול אפילו להיות רעיון טוב להישאר הגנתי באזורים שבהם יריבים שולחים טונות של שליחים, תוך שמירה על סיחת דעתם בזמן שאתה מפיץ את אמונך באזורים אחרים בעולם.
. ?
סופר פרילנסרים רגיל של רוברט זאק המכסה משחקי Skyrim, Fallout ו- Survival כמו סטלקר. אתה יכול גם למצוא את עבודתו בקוטאקו, רובה ציד נייר רוק ו- PC Gamer, בין היתר.
הודי (CIV6)
ערים הודיות מקבלות את אמונות העוקבים של כל הדתות עם לפחות חסיד אחד בהן, ולא רק דת הרוב.
ערים הודיות מקבלות את אמונות העוקבים של כל הדתות עם לפחות חסיד אחד בהן, ולא רק את דת הרוב, ומקבלות נוחות +1 עבור כל דת עם לפחות חסיד אחד בהן. +2 להפיץ חיובי דת עבור מיסיונרים. +לחץ דתי של 100% מנתיבי סחר הודים.
ייחודי
תַשׁתִית
גיאוגרפיה ונתונים חברתיים
שם האימפריה
דמו -שם
מקום
גודל
EST. 1..3 מיליון קמ”ר)
אוּכְלוֹסִיָה
EST. 1.2 מיליארד (גדלים מדי יום)
עיר בירה
שונות (כלכותה, דלהי, כיום ניו דלהי)
ה הוֹדִי אנשים מייצגים תרבות ב ציוויליזציה VI. הם מובלים על ידי גנדי, שמתחתם צבעי ברירת המחדל שלהם הם סגולים כהים וטורקיז; ועם עולה ויורד) מאת Chandragupta, שמתחתיו הצבעים שלהם מתהפכים.
יכולת התרבות של ההודים היא דהרמה, המספק לערים שלהם את אמונות העוקב של כל הדתות הנהוגות בתוכם. , ערים הודיות מקבלות גם נוחות +1 עבור כל דת עם לפחות חסיד אחד, למיסיונרים שלה. .
תוכן
- אסטרטגיה אחת
- 1.1
- 1.1. מערכת עוקב לחץ ודתות דתיות
- .1.2 בונוסים על קיים דתות מרובות בערים
- 1..3
- 1.1.4
- 1.2.1
- 1.2.2 עייפות מלחמה כפולה לאויבים
עם דור אמונה חזקה, ערים מאסיביות ומאוכלסות ממעצבי החורגות, ומתקני בונוס מהדתות הנוכחיות, הודו היא אחת התרבויות הטובות ביותר לניצחון דתי תחת גנדי. מצד שני, חמושים בווארו החזק שלהם, הודו יכולה גם להתמודד על ניצחון שליטה, במיוחד בהנהגתו של צ’נדרגופטה.
ביקורות מומחים של Gamespot
11 בפברואר 2019
08 בפברואר 2018
24 באוקטובר 2016
דהרמה []
מערכת עוקב לחץ ודתות דתיות []
ישנן מספר דרכים בהן עיר יכולה לצבור או לאבד לחץ דתי:
- בכל פעם שעיר מגדלת אוכלוסייה, היא מוסיפה 50 לחץ דתי של דת הרוב (כולל אתאיזם).
- ערים עם דת רוב מפעילות לחץ דתי 1 לכל סיבוב של אותה דת לכל הערים בתוך 10 אריחים. לחץ זה מוגבר ל -2 אם בעיר יש אתר קדוש ול -4 אם מדובר בעיר קדושה.
- ערים עם דת רוב מפעילות 0.5 לחץ דתי לכל סיבוב לכל עיר ששולחת אליו מסלול סחר, ולחץ דתי +1 לפנות לכל עיר שהיא שולחת מסלול סחר אליו. זה יכוסה בהמשך, אך עבור הודו המספרים הללו יוכפלו ל -1 ו -2, בהתאמה.
- מטען התפשטות של מיסיונר מוסיף לחץ דתי שווה פי 2 מה- HP הנוכחי, ומסיר 10% מכלל הלחץ הדתי האחרים שנמצאים.
- מטען התפשטות של שליח מוסיף לחץ דתי שווה ל -2.פי 2 את ה- HP הנוכחי שלה, ומסיר 25% מכלל הלחץ הדתי האחרים שנמצאים. זה יסיר 75% מכלל הלחץ הדתי האחרים שנמצאים אם השליח הזה יש את קידום הפרוסלייזר.
- אישום של אינקוויזיטור מסיר 75% מכלל הלחץ הדתי האחרים שנמצאים.
- זכייה בלחימה תיאולוגית מוסיפה 250 לחץ דתי לכל הערים בתוך 10 אריחים.
- איבוד יחידה דתית בלחימה תיאולוגית או מגינוי של יחידה צבאית מחמצת 250 לחץ דתי מכל הערים בתוך 10 אריחים, אלא אם כן מאומצת על אמונת הבידוד הנזירית.
- אם מאומצת האמונה של מייסד העלייה לרגל, כל שליח במדינות העיר מוסיף שם 200 לחץ דתי שם.
מספר העוקבים של דת מסוימת בעיר מחושב על סמך היחס בין לחץ דתי שנצבר בין דתות שונות, כולל אתאיזם, ואז מעוגל. לדוגמה, לעיר יש 200 לחץ דתי של האיסלאם, 100 של הבודהיזם, ו 100 של אתאיזם, יחס העוקב יהיה 2: 1: 1 בהתאמה. לכן, אם לעיר זו יש 7 אוכלוסייה, יהיו 3 חסידי איסלאם, 1 אתאיסטים ובודהיסטים 1, שאף אחד מהם לא יקבע דת רוב. כאשר אותה עיר תגיע ל -8 אוכלוסייה, יהיו 4 חסידי איסלאם, 2 אתאיסטים ושני בודהיסטים, מה שהופך את האיסלאם לדת הרוב.
בונוסים על קיים דתות מרובות בערים []
אם הולכים לניצחון דתי, זה נראה מעט אינטואיטיבי. במקום לנסות לכבות את כל הדתות האחרות בערים שלך (באמצעות אינקוויזיטור, למשל), זה לטובת הודו להיות סיר ערבוב פורח של דתות שונות. עם זאת, יכולת זו כשלעצמה היא כבר די חזקה, מכיוון שאמונות העוקבים הן כמה מהאמונות המשתנות ביותר במשחק במשחק, עם היתרונות הגדולים ביותר, המשתנים ביותר מהדת, כמו כמויות האדירות של הייצור ממוסר עבודה או התפקיד הגדול לתרבות ממוזיקת מקהלה. מה שכן, כל דת מובטחת שיש לה אמונה עוקבת, כלומר הודו מובטחת שתיהנה מכך כל עוד ישנן דתות מרובות בערים שלהן.
יכולת זו בעצם מטען טורבו דת של הודו על ידי הוספת אמונות עוקבות יותר לה, כל עוד אתה יכול לאזן נכון את מספר העוקבים בעיר נכון. . ניתן לבסס את המספר המרבי של הדתות במשחק תלוי בגודל המפה (לא במספר השחקנים במשחק), החל מ -2 בדו קרב מפות עד 7 במפות ענקיות.
גם ב סופה מתגברת, לכל דת שנמצאת בעיר, ניתנת נוחות אחת. לכן למרות שאיננה חובה, היכולת של הודו עובדת בצורה הטובה ביותר כאשר להודו יש דת משלה, במיוחד כאשר מובילה על ידי גנדי. קיום דת משלך ולהקים אותה בכל עיר שלך מוסיף לפחות אמונה חסידה נוספת ואמונה מסוג אחר ושירות 1. זה חזק במיוחד בהתחשב ב סופה מתגברת, ערים כבר לא מתחילות עם נוחות אחת חופשית יותר.
כדי למקסם באמת את מספר הדתות הקיימות בעירך, ישנם שני דברים שכדאי לשים לב אליהם:
- הערים שלך צריכות להיות אוכלוסייה גבוהה. דת נחשבת רק כ”הווה “אם יש לה לפחות חסיד אחד בעיר, מה שאומר שמספר הדתות הנוכחיות לעולם לא יעלה על אוכלוסיית העיר. זה יכול להיות מפתה להיות בעיר עם אוכלוסיית X ודתות X קיימות (למרות שהיא די לא מציאותית), חיוני שלעיר תמיד תהיה דת רוב, כך שתוכל לרכוש יחידות דתיות של אותה דת, ולהפיץ את הדת הזו נוכחות לערים אחרות.
- על מנת להשתלט באופן מלא על מספר הדתות הקיימות, כדאי ליישב ערים חדשות קרוב לשטחן של תרבויות אחרות שכבר הקימו דת. ערים חדשות אלה ייכנעו במהירות ללחץ דתי זר, שיכול להיות בסיס טוב לקנות מיסיונרים כדי להפיץ דתות חדשות לערים גדולות אחרות באימפריה שלך. לאחר שתפיץ את נוכחותה של הדת החדשה הזו בכל מקום, אתה יכול להמיר את הערים ההיקפיות שלך בחזרה לדתך שלך אם לדת שלך יש מייסד טוב, משפר ואמונה פולחן. אחרת, אתה יכול פשוט להשאיר את אותן ערים קטנות יותר תחת דתות זרות, כך שכשמצאת ערים חדשות, אתה יכול להפיץ נוכחות של דתות אחרות גם לערים החדשות האלה. פשוט שימו לב לדת הרוב של כל האימפריה שלכם, כל עוד לפחות 50% מהערים שלכם עוקבות אחר הדת שלכם, אתם טובים ללכת.
חיובי התפשטות נוספים למיסיונרים []
זהו היבט שימושי ומסנכרן די טוב עם כל הבונוסים שתקבלו עבור דתות מרובות בעיר. למיסיונרים יש 2 יתרונות ברורים על שליחים בהקלת הקמת דתות מרובות. ראשית והכי ברור, הם הרבה יותר זולים. שנית, הם פשוט מתאימים יותר לתפקיד. אתה לא רוצה להמיר לחלוטין את הערים שלך לדת חדשה, אתה רק רוצה לפחות חסיד אחד של כל דת נוכחת. כל מיסיונר התפשט רק מסיר 10% מהלחץ הדתי האחרים בעוד שכל שליח התפשט מסיר 25%, כך שהסיכוי שאתה מסיר בטעות יותר מדי לחץ של דתות מיעוט עם מיסיונרים הוא נמוך מאוד.
כשמשתמשים במיסיונרים מחוץ לשטח שלך, זה יכול להיות קצת יותר מסובך, במיוחד נגד תרבויות דתיות עם תפוקת תום לב, כמו רוסיה או אתיופיה, מכיוון שהמיסיונרים רגישים מאוד לשליחים ומגנים על האינקוויזיטורים. עם זאת, אתה יכול לעקוף זאת על ידי התחלת העשייה הדתית שלך מוקדם יותר מאשר תרבויות אחרות. יכולת זו לא מסנכרנת טוב מדי עם צ’נדרגופטה, אלא תחת גנדי, עם האמונה הנוספת מיכולת המנהיג הזו, העובדה שאתה יכול בקלות להרוויח תקופה קלאסית מוזהבת לאחר בנייתו של חצייה והכשרה של Varu עבור יציאת האוונגליסטים , ואולי אמונה של הסדר הקדוש, אתה יכול להתחיל להפיץ את דתך בדרך לפני שיש לתרבויות אחרות שליחים. עם הצבת ההקדשה של תור הזהב של האוונגליסטים, ובהמשך מסגד בעיר, והגיה סופיה אופציונלית, המיסיונרים שלך יכולים להיות 9 חיובים. רק מבחינה כלכלית, כל עוד יש לך תנאים אלה בשורה, תמיד עדיף לרכוש מיסיונר מאשר שליח כדי להפיץ את הדת שלך, אלא אם כן אתה הסובריין של ירוואן, המאפשר לך לבחור בחופשיות כל קידום שליח.
הגביר את הלחץ הדתי מנתיבי סחר []
ב ציוויליזציה VI, לחץ דתי התפשט מנתיבי סחר הם מינוריים, ואפילו עם הבונוס של הודו, הוא עדיין בקושי משנה את ההבדל. הרעיון להפיץ לחץ דתי דרך מסלולי סחר הוא שתמיד תקבל לחץ יותר ממה שאתה נותן. בואו נגיד, כשעיר א ‘שולחת מסלול סחר לעיר B, עיר א’ מפעילה 0.5 לחץ על דתיה לעיר ב ‘, אך מקבל לחץ אחד של דת העיר B. (הודו מכפילה את המספרים הללו ל -1 ו -2, בהתאמה.) לפיכך, הסיכוי למקד את נתיבי הסחר שלך ליעד בינלאומי אחד להעיף את העיר הזו לדתך הוא איטי להפליא ולא מציאותי, במיוחד עבור ערים גדולות עם אתרים קדושים משלהם. גם אם אתה שולח מסלולי סחר מקומיים בין ערים עם דתות רוב שונות, מגוון נוכחות דתית כדי להפעיל את יכולת התרבות שלך, יש לך דרך טובה יותר, מהירה, אמינה יותר (ובכל זאת זולה מאוד) להשיג זאת: דרך מיסיונרים. בסך הכל, “יכולת” זו קיימת רק למטרות נושאיות, מכיוון שההשלכות שלה כולן מוגבלות מאוד.
Satyagraha []
לגנדי יש אחת מיכולות המנהיגים הגרועות ביותר בכל המשחק. הבונוס שלו נשאר משמעותי לזמן קצר בלבד, שלבים מתוך רלוונטיות במהירות ויכולים לבטל בקלות. זו יכולת נדירה שיעילותה תלויה כמעט לחלוטין בפעולות של אחרים, ולא אתה, מה שמוביל לנושא אחר: חוסר אמינות. בסך הכל, נסה כמיטב יכולתך למצוא את הדת שלך, ודי הרבה לאפשר לגורל לקחת את הגלגל.
אמונה נוספת ממייסדי הדת השלווה []
הודו של גנדי מקבלת 5 אמונה לכל סיבוב לכל תרבות שהקימה דת משלה וכיום לא במלחמה, כולל הודו. שים לב כי אימפריות אחרות אינן צריכות להיות במלחמה עם הודו באופן ספציפי כדי לבטל את הבונוס של גנדי, זה פשוט צריך להיות במלחמה עם כל תרבויות גדולות אחרות. אמנם זה ללא ספק בונוס משמעותי בתחילת המשחק, אך הוא מחוויל מעט בשלבים המאוחרים יותר של המשחק שבהם יש לך ערים מרובות עם אתרים קדושים המייצרים אמונה, בנוסף למקורות אחרים.
לעיון, אתר קדוש יחיד עם בונוס +2 סגול, מקדש, מקדש ובניין פולחן שמניב +3 אמונה (קתדרלה, גורדווארה, בית מפגש, מסגד, פגודה או וואט) יפיקו 13 אמונה לכל אמונה לכל אמונה לכל לפנות. זה כמעט הגבול התחתון לכמה שאתר קדוש ממוקם היטב יכול לייצר; שלב את כרטיסי המדיניות הנכונים ואת הפנתיאון, ותוכלו לשבור בקלות 20.
בהתחלה, התמקד בחקירה כדי לחפש כמה שיותר תרבויות, מכיוון שהאמונה הנוספת יכולה להיות די משמעותית בתקופות המוקדמות. עם זאת, כאשר הכיבוש מתחיל, תתחיל לאבד את בונוס האמונה הזה די בקלות, מכיוון שזה תלוי בפעולות של אחרים, לא אתה, ואין מעט שאתה יכול לעשות כדי לשנות אותו. אתה יכול אפילו לאבד את חמש האמונה שאתה מרוויח על הקמת דת אם אתה מקבל הצהרת מלחמה, כך שאפילו שהאמונה אינה מאובטחת על ידי היותה שלווה. הזדמנות אחת קטנה יכולה להתעורר כששני מייסדי דת נמצאים במלחמה זה עם זה. למרות שתפסיד על 10 אמונה לכל סיבוב מכיוון ששתי התרבויות הללו נוטות פחות לאויב אחר, אתה יכול לנצל את המצב, להתנודד ולהמיר את שניהם.
עייפות מלחמה כפולה לאויבים []
בנוסף, כל ציוויליזציה במלחמה עם גנדי מקבלת כפול מהעונש על שירותים. כדי לסכם במהירות כיצד עייפות המלחמה עובדת, שכן כל קרב נלחם ומוות שנגרם, שני צידי המלחמה זוכים לעייפות מלחמה. קרבות ומקרי מוות המתרחשים על אדמת זרה, ומלחמות בתקופות מאוחרות יותר נובעות יותר עייפות. כמו כן, מלחמות הפתעה כרוכות בעייפות מלחמה רבה יותר ממלחמות עם קאסוס בלי.
בונוס זה, יחד עם הווארו, יכול להניא אימפריות אחרות מהכרזת מלחמה אי פעם עלייך. המון נפגעים על אדמה הודית נגד גנדי יכולים להיגרם במהירות עצומה של שירותים שליליים, מה שעשוי לאפשר לך להישאר שלווה ולשמור על 5 האמונה שלך עוד קצת (לא שהבונוס הזה חשוב כל כך). עם זאת, לאחר שהווארו שלך מתיישן, אתה עדיין צריך להיות על התצפית. עייפות המלחמה היא נוראית ביותר במהלך מלחמה ארוכה ומושכת עם הרבה נפגעים. אם הצבא שלך חלש ובקושי יכול להציע התנגדות, כל ניסיון פלישה יהיה מהיר וחותך, מה שיגרום ליכולת זו לא הרבה ביטוח מפני פלישה, אלא להיות חסר ערך לחלוטין.
ארתשסטרה []
Chandragupta עדיף בהרבה כמנהיג הודו. בעוד שהבונוס של גנדי אינו משמעותי, מהר מאוד הופך לא רלוונטי וברוב בלתי נתפס, יכולתו של צ’נדרגופטה היא חזקה ושומרת על יכולתו זמן רב לאחר שהיא זמינה, ומאפשרת להודו לכדור שלג במהירות לעבר ניצחון שליטה.
הודו של Chandragupta מאפשרת לך לשחק באגרסיביות יותר. עם ארתשסטרה, אתה יכול להכריז על מלחמה של התרחבות טריטוריאלית לאחר חקר האימונים הצבאיים Civic. לאחר השימוש ב- Casus Belli זה, יחידות משיגות +5 חוזק לחימה ותנועת +2 ל -10 סיבובים. . לאחר הפילוסופיה הפוליטית, כדי להגיע לאימונים צבאיים, אתה זקוק גם למסורת צבאית ומשחקים ובילוי. מכיוון שהדחיפה הראשונה שלך תותקן על כתפי הוואר, שלא נעולה ברכיבה על סוסים, טק שקל לקין, אתה זקוק לדור בריא של תרבות במשחק המוקדם כדי להגיע לאימונים צבאיים במהירות. לכן, בנה אנדרטאות בכל עיר והקצה את פינגאלה עם אנין בעיר הגדולה ביותר שלך, ככל הנראה בירתך.
על מנת להכריז על מלחמה של התרחבות טריטוריאלית, אתה זקוק לשתי ערים בתוך 10 אריחים משתי ערים של תרבות אחרת, מה שהופך את זה לאחד התנאים הבלי הקלים יותר לספק. ישנם שני הערות לגבי זה:
- זה הופך את Chandragupta כמעט ללא גורם על מפות כבדות מים, מפות עם דרגות גבוהות של אי-רציפות או מפות בהן מספר השחקנים מצטמצם. הודו, בכללותה, היא תרבות מדהימה. יש להם יכולת ציוויליזציה של פיניקי, שיפור אריחי אריחים מאוד, ויחידה ייחודית איטית ומגנתית. מבלי להיות מסוגל להפעיל את יכולתו של צ’נדרגופטה, הודו היא תרבות תת -סופית כוללת.
- שלא כמו תרבויות שליטה מוקדמות אחרות, אתה בעצם צריך לשים מאמץ להתרחבות מוקדמת לפני שתתחיל את הכיבוש שלך. לפחות 2 מתנחלים נוספים (3 ערים בסך הכל) יכולות להיות בסיס טוב לפתיחת ההתקפה שלך.
בדומה לקאסוס בליי אחר, יש צורך בהגנה בת 5 פניות. בתוך 10 סיבובים מלחמת התרחבות טריטוריאלית המוצהרת, ל- Varu יש 45 כוח קרבי ויכול לנוע במהירות כמו סוס. נוסף! נסה לסיים את המלחמה במהירות לפני שנגמר הבונוס, כך שלצבא שלך יהיה מספיק זמן לרפא ולהתחיל את הכיבוש הבא. שמור על הון מקורי וערים הנדרשות לנאמנות בלבד, כך שהיעדר השירותים לא יכביד אותך יותר מדי. אתה יכול למחוק לחלוטין אימפריות או שאתה יכול לשמור אותם בקושי בחיים, למקרה שאתה תהיה היעד של חירום. במצב זה, כל שעליך לעשות הוא להכריז על מלחמה של התרחבות טריטוריאלית על אחת התרבויות בהן “ביקרת”, אך עדיין תמשיך לחיים כדי להעניק לצבא שלך דחיפה נגד משתתפי החירום. האימפריות שנכתבת ככל הנראה כבר הוקיעה אותך, ואינן יכולות לגרום לך בעיות נוספות.
לגבי דתות, למרות שהיכולת של הודו טובה יותר אם אתה יכול למצוא דת משלך (כמפורט לעיל), היא אינה חובה. במשחק המוקדם אתה צריך להתכונן להתקפות שלך על ידי בניית אנדרטאות, מתנחלים, בונים, ובאופן אידיאלי מאהל עם אורווה, הצלחת שלך קצת מלאה מכדי להתאים בנוחות לאתר קדוש ומקדש בכל מקום. אם אתה מתחיל לכבוש מוקדם ומצליח לתפוס כמה אתרים קדושים לפני הקמת כל הדתות, אתה יכול להשיג אחד משלך. למרות שמסע הצלב נראה מפתה עבור כל תרבות דתית דתית, זו מאוד דרך חשיבה “וינרית-יותר”, וסביר להניח שלא תשתמש בה. התאם אישית את הדת שלך כדי למקסם את השירותים כדי לשמור על הערים הכבושות שלך מאושרות ונאמנות. אתרים קדושים אלה, כמו גם את המנחות החורגות, יסייעו לספק אמונה שישמשו בשילוב עם הקפלה של המאסטר הגדול, תוך שמירה על צבאכם מעודכנים מעבר לרלוונטיות של ה- Varu.
חורג []
המדרגה היא שיפור אריחים מדהים, מכיוון שהוא מתחרה ישירות על שטח נגד חוות, וברוב המקרים ניתן להחליף בחוות לתשואות מזון טובות יותר.
מעודדים קרנות חורגות לעודד ליד חווה ואתר קדוש. תשואה של +2 מזון, אמונה +1 ודיור +1 היא תשואה חזקה בעידן העתיק, כאשר הם הופכים לראשונה לזמינים. אפילו עם רק סגירת חווה, +2 מזון ודיור +1 טוב יותר מחווה עד שנחקר הפיאודליזם. מילות המפתח במשפט הקודם הן “עד שנחקר הפיאודליזם.”הפיאודליזם מסמן אבן דרך מכריעה בהתפתחות האזרחית של כל ציוויליזציה, מכיוון שהיא פותחת את הצמיתות בכרטיס החזק. בניית קרקע חורגת במשחק המוקדם פירושה שתצטרך להכשיר יותר בונים כדי להניח חוות במקום אחר כדי לעורר את ההשראה לפיאודליזם. הפיאודליזם פותח רק שתי תקופות לאחר המדרגה, מה שהופך כל השקעה במכרות חורגות לא יעילות. שלא לדבר, התשואות של כל מדרגות אינן נערמות כאשר הוא צמוד לחוות מרובות ואתרים קדושים. זו הסיבה שבגללה, רוב הזמן, Stepwell מרגיש מגושם כאילו הוא מפריע באופן פעיל למיקום החווה המשולש שלך. ומכיוון שלא ניתן למקם קרנות חורגות זו ליד זו, סך התשואות שתוכלו לקבל אם מתמקד בבניית קרנות חורגות בעיר אחת, מבחינת אוכל ודיור כאחד, הם תמיד פחות מסתם להתמקד בבניית חוות.
ישנם 3 שיפורים ייחודיים נוספים המעניקים דיור 1 ממש מההתחלה: קמפונג, חוות מרפסת ומייקוופ. כל השיפורים הללו הם בין השיפורים החזקים ביותר במשחק כולו, והסיבה לכך היא שכל אחד מהשיפורים הללו מביאים משהו כל כך שונה עד שלא ניתן להחליף אותו בכל שיפור סטנדרטי במשחק. יש להם מגבלת מיקום ייחודית המאפשרת לתרבות לנצל שטחים מסוימים לפני שתרבויות אחרות יכולות (קמפונג, חוות טרסה), או להעניק כמות עצומה של תשואות המוגדלות היטב (הזהב של Mekewap, חוות טרסה והייצור של קמפונג על גבי גובה אוכל ודיור). קרנות חורגות מעניקות אמונה, אבל בסכום כל כך קטן זה לא משנה את ההבדל. עם הפיאודליזם, כל מדרגה מעניקה אמונה אחת, עם אמונה נוספת אם היא ממוקמת ליד אתר קדוש. לשם השוואה, כל חוות חממר מעניקה אמונה 1 אם היא ממוקמת ליד אתר קדוש, וכמובן שניתן לבנות חוות זו ליד זו בזמן ש- Step Breads לא יכולים. בסך הכל, מה שחסר המדרגה החורגת הוא זהות, מכיוון שקשה מאוד לענות על השאלה מדוע עליכם לבנות קרנות חורגות כאשר תוכלו פשוט לבנות חוות במקום זאת. זה נכון שמפרק דורש פחות מקום ליותר דיור מאשר לחווה, אבל דיור נוסף ללא מספיק אוכל כדי לגדל את הערים שלך הוא חסר משמעות.
למרות חסרונותיה, ישנם כמה מצבים בהם יש לקחת בחשבון קרנות חורגות, מכיוון שניתן לבנות אותם בשטח שבהם לא ניתן לבנות חוות, כלומר מדבר, טונדרה או שלג. הם גם הופכים את ההתרחבות לביומים אלה לביצוע יותר, במיוחד כשאתה שוקל לבנות את הפלאים המתאימים לאותם ביומים, פטרה, ST. קתדרלת בזיל ותחנת המחקר Amundsen-Scott. כמו כן, מכיוון שמדובר בשיפור ייחודי, קרנות חורגות שנבנו מחוץ למגוון הניתן לעשייה של 3 אריחים עדיין מספקים דיור נוסף כאשר חוות אינן, כך שזו נישה נוספת ש- Forg Breds יכולות למלא. כמו כן, מדרגה אחת מוקדמת וורו יכולה לדחוף את הודו לעידן קלאסי מוזהב. גנדי יכול לבחור יציאתו של האוונגליסטים כדי למצוא ולהפיץ את דתו, ואילו צ’נדרגופטה יכול לעשות שימוש טוב בלחץ הנאמנות הנוסף כשהוא מתחיל בכיבוש עם הווארו.
Varu []
ההיבט החשוב ביותר של היכולת המיוחדת של ה- VARU הוא שהוא פועל על מספר יחידות בו זמנית. Varu יחיד יפחית את חוזק הלחימה של את כל יחידות אויב לידו, כך שהשימוש הטוב ביותר בבהמות מלכותיות אלה הוא לזרוק אותן ישירות לקו הקרב ולתמוך בהן עם חיילים קשים אחרים. הווארו לא רק יחליש את כל האויבים הסמוכים, אלא הם גם יגרמו נזק הגון. Varu הם גם חייל הגנתי מדהים מכיוון שקבוצה מהם תחליש צבא שלם, ותפחית את הנזק שנגרם לערים שלך.
תחת גנדי, יחידה זו הגנה יותר עם נטיית שליטה לשחקנים מיומנים מכיוון שהיא די איטית, אך תחת צ’נדרגופטה, כוח הוואר הופך קטלני לחלוטין. ברגע שהוכרז מלחמת התרחבות טריטוריאלית (אחד הקאסוס הבלי הקלים יותר לספק), הוא נע מהר כמו הסוס הסטנדרטי, ו -40 חוזק הלחימה והיכולת שלו להחליש את האויבים הסובבים אותה הופכים אותה ליחידה הצבאית החזקה ביותר בשדה. לספירמן יש רק 30 חוזק לחימה (ספירת הבונוס +10 שלו נגד פרשים) כאשר נלחמים ליד וריו אחד, ו (בווניל ציוויליזציה VI וכן עולה ויורד. מכוון למסורת הצבאית כדי לפתוח את התמרון ולהמשיך להוציא צבא של וורו, ושום דבר לא יוכל לעצור את מרץיך. עונש חוזק הלחימה של Varu על יחידות סמוכות אפילו חל על יחידות קרקע וגם על חיל הים, גם כשה- Varu יוצא. .
סופה מתגברת, משתנה varu בדרכים ראויות לציון. עונש חוזק הלחימה שהם מטילים על יחידות האויב אינו מצטבר עוד, ולכן אויבים יאבדו 5 כוח קרבי גם אם הם צמודים ל Varu מרובים, ויאזנו מעט את רמת הכוח שלה. עם זאת, בתמורה, עלות תחזוקת הזהב שלהם מצטמצמת מ -3 ל -2, כך שהאינדיאנים לא ישימו מאמץ רב על כלכלתם על ידי הוספת קצת varu לצבא שלהם. לבסוף, הם עדיין יכולים להיות מאומנים לאחר ביטול נעילת Cuirassiers (עד שהבערה הופכת אותם למיושנים).
בסך הכל, ה- VARU הוא רוצח יחידות חזק ויעיל. ההילה של חוזק הלחימה השלילי שלה עוזרת ליחידות האחרות שלך, במיוחד יחידות טווחים בקו האחורי, לעסוק יותר נזק בעבירה ולקחת פחות נזק בהגנה. זוהי יחידה מכריעה תחת צ’נדרגופטה, הרבה פחות תחת גנדי.
סוגי ניצחון []
עם הדחיפה שלהם לאמונה ממירים חורגים וסטיגרהא, הודו היא בין המתמודדים הבכירים בניצחון דתי. העונש למתקנים לתרבויות אחרות עוזר לגנדי לשרוד את ההתקפה הבלתי נמנעת בצורה של מלחמות קודש מכל שאר מייסדי הדתות, ואילו צ’נדרגופטה יכול פשוט לכבוש יריבים דתיים מוקדמים במקום זאת.
לחלופין, אמונת הבונוס עשויה להיות מונעת כלפי אנשים גדולים, במיוחד אם הודו יכולה לרכוש את האורקל. .
גישה שלישית היא לבנות כמות אדירה של יצירת אמונה, לשנות את הממשלה לתיאוקרטיה ולרכוש צבא מאסיבי באמונה לכבוש את העולם. .
ניצחון מדעי הוא אפשרות אם מתמקד בבניית גבוהה (ערים גדולות) ובניגול האוכלוסייה כלפי מחוזות מדעיים, בתנאי שתוכלו לרכוש מספיק שירותים כדי לשמור על כולם מאושרים.
ניצחון שליטה הופך לאופציה קיימא יותר כשמשחקים כ- Chandragupta. גם המרה החורגת וגם ה- VARU זמינים יחד עם יכולת הדהרמה ואילו בונוס המנהיג הופך לארתשסטרה. עם ארתשסטרה, הצהרת מלחמה של התרחבות טריטוריאלית מעניקה לך תנועה +2 וכוח לחימה +5 ליחידות צבאיות ל -10 סיבובים, שיכולה להיות גורם מכריע במלחמה. לאחר כיבשת CIV אחרת עם דת, השתמשו במיסיונרים שלכם כדי להפיץ את דתם לערים שלכם כדי לנצל את יכולת CIV. זה יכול בקלות להביא לך 2-3 שירותים נוספים לעיר ובונוסים מאסיביים לערים עם אתרים קדושים. זה מועיל לאימפריה שלך והופך את הכיבוש העתידי להרבה יותר קל.
אסטרטגיה נגדית []
מרבית הבונוסים של הודו הם חלשים וחסרי השלכות, למעט יכולת המנהיג של צ’נדרגופטה. בהנחה שהוא יכול להפעיל את זה. אם הוא לא יכול להכריז על מלחמה של התרחבות טריטוריאלית, פשוטו כמשמעו אין לו יכולת מנהיג, וכמו כל קאסוס בלי, שיש לו תקופת אזהרה בת חמש פנייה. אלא אם כן אתה קנדה, אתה יכול לחתוך במלחמת הפתעה ולהילחם בו בתנאים שלך – פשוט היה מודע לטרוניות מגישה כזו.
חוץ מזה, הדבר הגדול היחיד שאתה צריך לדאוג לו נגד הודו הוא הפוטנציאל שלהם לדחיפה דתית חזקה. לאחר שדת משלך והגנה עליה באדמותיך שלך יפסיק את הודו אי פעם לנצח בניצחון דתי, ומכיוון שלודו יש תמריץ מסוים להסתמך על המיסיונרים המנופחים שלהם להתפשטות דתית, אתה יכול להכניס שליחים לקרב תיאולוגי ולהתמודד פחות התנגדות ממך עלול לחשוב. קידום הפרוסלייזר הוא בעל ערך במיוחד עבור הוצאת הודו במורד יתד, מכיוון שהאשמותיו יחלישו את כל הדתות האחרות בעיר ההיא וזה יכול להכחיש אותם מתקנים ובונוסים אחרים.
כניסה לאזרחים []
ניתן לראות בהודו כאחת התרבויות העתיקות ביותר בעולם, או בין האחרונה שלה. הודו ממוקמת בצומת דרכים של העולם, והודו הייתה חלקה באימפריות וכובשים, כולל מאוריה וגופטה בצפון (אגב פועלים באלכסנדר בשלב מסוים), ובדרום חולה, עם קשריו העמוקים לדרום -מזרח אַסְיָה. אבל במשך חלק גדול מהתקופות הרנסנס והמודרני המוקדמות, הודו הייתה תחת התנודדותם של פולשים אחרים: האימפריה המוגולית הוקמה על ידי צאצאי המונגולים, והפכה לאחד משיאי האומנות, האדריכלות וההישגים ההודיים. תחת שלטון אסלאמי זה, מבנים כמו הטאג ‘מאהל, והמצב האדום רוז. עד, כלומר, חברת הודו המזרחית הבריטית הופיעה.
בשנת 1498 הצליח צי של וסקו דה גאמה לספירה למצוא את דרכה סביב אפריקה ו”גילה “את הודו, למרות שחלק מממלכותיה ואימפריות נסחרו עם המערב מאז ימי האימפריה הרומית. הפורטוגלים תקעו את עמדות המסחר לאורך חופי תת היבשת; אחריהם הגיעו ההולנדים, הבריטים, ובסופו של דבר הצרפתים – כולם במסווה של חברות מסחר שכרות. חברת מכובדת מזרח הודו, חברת מלאי משותפת, הוענקה לאמנתו על ידי אליזבת הראשון בדצמבר 1600 לסחור בסחורות בסיסיות עם המזרח הרחוק; בגובהו הוא היה מהווה מחצית מהסחר בעולם. עם הזמן זו הייתה החברה האירופית היחידה עם אחזקות בהודו.
מלבד המורכבות של הפוליטיקה המקומית, מה עם כל הנסיכות האלה, החברה נאלצה גם להתמודד עם המגוון העצום של האמונות המקומיות. תת היבשת הייתה המקום המייסד של ארבע דתות עיקריות – הינדואיזם, בודהיזם, סיקיזם וג’יניזם – עם הכתות והחלפים הרבים שלהם. בנוסף, בכמה דתות אחרות היו אחיזת הבוהן שלהן, שהובאו על ידי סוחרים או כובשים, כמו איסלאם, זורואסטריאניזם ואפילו היהדות. עם זאת, ייתכן שהבריטים היו אחראים לחלק מ”איזמים “אלה, פרקטיקות פורמליות כמו קסטה (שהייתה בעבר הטרוגנית) ויצירת קטגוריה של” הינדואיזם “מתוך הפרקטיקות המגוונות ביותר שהיו לפני הגעתם.
זה היה משבר אמונה שהוביל את ממשלת בריטניה לסיים את מצמד האוטונומיה של החברה. עד שנת 1857, החברה הייתה הכוח הדומיננטי בתת היבשת, עם הממשל, התשתיות הצבאיות והחברתיות שלה, מושחתים ולא יעילים ככל שיהיו. למרות שהיו כמה סיבות – כפי שקורה תמיד – עבור מרד הספוי, הניצוץ היה הצגת מחסניות חדשות, משומנות, למוסקטרים המשמשים את הכוחות הילידים. בין אם לא מבוסס ובין אם לא, הם האמינו כי המחסניות, שהיו צריכות להיות ננשכות כדי לפתוח את האבקה, היו משומנות עם בשר בקר (פוגע להינדים) ושומן חזיר (אנתמה למוסלמים). מאז הבריטים, המציגים את אמפתיה האינסולית הרגילה שלהם, התעקשו שחייליהם משתמשים במחסניות אלה, בקצרה חיילים הילידים התמרדו.
לאחר שפיכות דמים רבה, היה צריך לקרוא לצבא הבריטי כדי להפסיק את “מלחמת העצמאות ההודית הראשונה” זו; זעם ציבורי באנגליה גרם לכתר להמיס את החברה בשנה הבאה ולספוג את כל אחזקותיה. הבריטים, שום דבר אם לא יעילים, במהלך השנים הבאות ארגנו מחדש את הצבא ההודי, המערכת הפיננסית והממשל הקולוניאלי. הודו הפכה לחלק מהאימפריה הבריטית, והמלכה ויקטוריה הייתה “קיסרית הודו” הוסיפה לרשימת הכותרות המרשימה שלה. במשך 90 השנים הבאות, הראג ‘הבריטי היה מרכז היצירה של האימפריה “עליה השמש מעולם לא שקעה.
בעוד הבריטים העסיקו את עצמם בהשלמת האיחוד, התכתשויות לאורך הגבול וסחטו כמה שיותר עושר, הם עיצבו את הנוף והתשתית ההודית. הבריטים בנו בתי ספר ובתי חולים וספריות ודוכני פס וכל שאר הדברים שהם שקלו את סימני הציוויליזציה, אליהם יש אינדיאנים רבים גישה. הם קידדו את התפיסות של אתניות ודתות לבלוקים מפקד האוכלוסין בקלות. הם הנהיגו סטנדרטים אחידים של חוק, מטבעות, כליאת עונשין, שיטות ביצוע ושכר דואר. הבריטים הביאו את הטכנולוגיה של העידן הוויקטוריאני, בניית רשת של קווי טלגרף, עיתונים, מערכות השקיה, דרכים ורכבות ברחבי הארץ. והם טיפחו תחושה של זהות הודית; אם שום דבר אחר נותן לכל העמים הילידים השונים, אויב משותף לא פחות.
תחת הראג ‘, משנת 1880 עד 1920, הכלכלה ההודית גדלה באחוז אחד בכל שנה, וכך גם האוכלוסייה. אולם הנטייה הבריטית להתערבות בצורות החברתיות והמוסריות של המקומיים גרמה שוב ושוב להתעצבן. לדוגמה, בעשור האחרון של שנות ה- 1800 הרפורמטורים השונים (בריטים והודי) תפסו את הגורם לנישואין אלמנה. במאמץ להרגיע את המניעה הדתית (ולשפר את היעילות המינהלית), הלורד קורזון חילק את בנגל למזרח מוסלמי ולמערב הינדי בשנת 1905; זה נמשך עד שנזכר בשנת 1906. הרפורמות של מורלי-מינטו משנת 1909 העניקו לאינדיאנים תפקיד מוגבל בממשלות הקולוניאליות והמחוזיות, תוך כדי דרישת צמיחת הליגה המוסלמית ההודית והקונגרס הלאומי ההודי. עם כל הרפורמות שלהם, הבריטים הניחו קרן אידיאולוגית וארגונית נחרצת לתנועה לאומנית לעצמאות, במיוחד בקרב המעמד הבינוני ההודי החדש יחסית יחסית. אופס.
הוספת דחף זה של שליטה עצמית הייתה ההתרחשות החוזרת של רעב קשה, בגלל ניהול כושל קולוניאלי ומשלוח חומר מזון לאנגליה למטרות רווח. הרעב הגדול של 1876-78 לספירה לקח 5.5 מיליון חיים בשטח בשליטה בריטית בלבד, ומיליונים נוספים במדינות נסיכות עד כה לא מאוגדות. הרעב כעבור עשרים שנה עלה חמישה מיליון הרוגים נוספים, ושנתיים לאחר מכן הרעב 1899 מיליון נוסף. למרבה האירוניה, אלה קשורים לתשתיות משופרות: מכיוון שקווי הרכבת יכלו להזיז תבואה ליציאות לייצוא, הם לא השאירו אף אחד עבור המקומיים שגדלו אותו. וזה לא סופר את סבבי מגיפותיו שהפיל את האוכלוסייה על בסיס קבוע.
מלחמת העולם הראשונה הוכיחה את קו פרשת המים בהתקדמות לקראת עצמאות, והסתמכות עצמית. זה התקבל – בהתחלה – עם התפשטות להט פטריוטי על ידי הלאומנים ההודים, ורוב האחרים במדינה. המהטמה גנדי הנערצת כבר הסכימה לגייס באופן פעיל את ארצו הצעירים למלחמה … ובניגוד למאמצי הגיוס שלו במהלך מלחמות הבורים והזולו, הפעם לתפקידי קרב ולא לחיל הרפואי. (כמה מתנצלים טענו שהוא עשה זאת על מנת שהודו תהיה צבאית מאומנת ומנוסה כאשר היא זכה לעצמאותה בהמשך.) המפלגות הפוליטיות הילידיות השונות כמו גם התנועה הלאומנית הכללית ניפפו את הדגל בגוסטו, למעט כמה נקודות חמות כאלה בנגל, שם התסיסה הייתה כזו לשתק את הממשל המקומי. אולם שיעורי הנפגעים הגבוהים, האינפלציה המרקיזה המורכבת על ידי מיסוי גבוה, והפרעה בסחר איחדה את הארגונים הלאומניים המוצלחים בדרך כלל, שטענו את הקרבת העמים ההודים ראויים לתגמול. כמו שלטון עצמי. בשנת 1916, הקונגרס הלאומי ההינדי והליגה המוסלמית יצרו את הסכם Lucknow, הסכם לעבוד יחד כדי ללחוץ על הבריטים לצאת החוצה.
בשנת 1921 לספירה, בעקבות הטבח באמריצר המדמם משנת 1919, קיבל גנדי מנהיגות הקונגרס הלאומי ההודי, לא ללא מחלוקת. עם השפעתם של גופאל גוחלה ומונים אחרים, הוא נבחר לנשיא ויישם מייד מדיניות של התנגדות באמצעות אי ציות אזרחי לא אלים. זה הוביל את מנהיגי התנועה האחרים להתפטר מהקונגרס, ביניהם סובלים מיליטנטים כמו צ’יטה דאס, אנני בסנט ומוטילל נהרו. הקונגרס היה מפוצל.
במשך 20 השנים הבאות גנדי, כ”דימוי “של ההתנגדות לשלטון הבריטי, עצרות מאורגנות, חרמות על יבוא בריטי, מחאות וצעדות, כולל” צעדת המלח “המפורסמת בשנת 1930, בה צעדו הוא ואלפי העוקבים אל ים להכין מלח במחאה על המס הבריטי עליו. הוא נכלא במספר הזדמנויות, כולל סיבוב לשנתיים בשנת 1942 בגלל תפקידו בתנועת הודו הפסקת, במהלכה נפטרה אשתו והוא חלה במלריה. עד מהרה הוא שוחרר מכיוון שהרשויות הבריטיות חששו שהוא ימות בכלא, מה שהופך אותו למטרת קדוש למטרה. (הוא הפך לאחד בסופו של דבר, כשהוא נרצח על ידי לאומני הינדי חודשים ספורים לאחר שניתנה עצמאות.)
נחלש על ידי שתי מלחמות עולם ומתוסכלים בכך שלא מציאת תשובה לטקטיקות המעצבנות של גנדי, בשנת 1947 העביר הפרלמנט הבריטי את חוק העצמאות ההודית. החוק קבע תאריך לנסיגה של כל הנוכחות המינהלית והצבאית הבריטית ומחיצה של המושבה הבריטית לשתי מדינות לאורך קו הרדקליף המעורער מאוד: הודו ההינדית ופקיסטן המוסלמית. ב- 14 באוגוסט בשעה 11:57 עמ ‘.M. פקיסטן הוכרזה כעצמאית וחופשית; קצת אחרי חצות, בשעה 12:02 בבוקר, אותו דבר להודו. 560 המדינות הנסיכות הנותרים קיבלו את הזכות להצטרף לזה או אחר או להיות עצמאיים – כוונה ראויה לשבח שלא נמשכה זמן רב ברגע שהצבא ההודי והפקיסטני התגלגל.
חלוקה ויצירת שתי מדינות עם אמונות שונות באופן קיצוני בארץ רטובה זו, הציבו את אחת ההגירה ההמונית הגדולה ביותר בהיסטוריה, כאשר כ -15 מיליון מאמינים התערבלו לצד שלהם בקו הרדקליף. הפליטים, שנטשו את הכל, הראו תחושה טובה נשמעת, שכן הם גם ראו מעשים בלתי נתפסים של אלימות המונית, מכיוון ששתי המדינות החדשות פשוט לא הצליחו לבלום גאות של שפיכות דמים שאמינו את האופי הלא אלים של ההתנגדות המוצלחת שהביאה חופש. ההערכה היא כי למעלה ממיליון הינדים, מוסלמים וסיקים נהרגו והותירו מורשת של חוסר אמון בין פקיסטן להודו.
בינואר 1950 הוכרזה הודו כ- Socialist, רפובליקה דמוקרטית. מאז, הודו הפכה להיות פרוגרסיבית ושלווה – פרט למלחמה מדי פעם עם סכסוך פקיסטן וגבול עם סין – חבר אחוות העמים.
ערים []
אזרחים []
זכרים נקבות גברים מודרניים נקבות מודרניות דרשן אנאסויה Ameretat AANYA גובינד אשה ארמאן אהרהי קורובילה Bhadraa Dhruv Diya קרישנה דקשינה Jaskirit לקשיה Narayan קרני קרישנה Mrinalini Paramveer לאג’ילה פראני Navya פולקיט רייה רייאנש פריאנקה Purshotam סוואטרי טאניש טנבי סוריה סיטה Utkarsh סושמה Uday Vineeta ויוואן וואני טריוויה []
- לפני שחרורו של סופה מתגברת, הצבעים של גנדי היו מגנטה וציאן, וצ’אנדרגופטה ההפוך.
- הסמל של התרבות ההודית הוא הלוטוס הקדוש (ההודי), הפרח הלאומי של הודו, שתופס עמדה ייחודית באמנות הודית עתיקה ומיתולוגיה.
- יכולת התרבות ההודית נקראת על שם העיקרון ההינדי והבודהיסטי של הסדר הקוסמי.
- מוזיקת הנושא של הודו מבוססת על בהג’אן ההינדי “וישנבה ג’אנה”, שהיה אחד הבג’אנים האהובים על גנדי. בדרך כלל זה משחק לכבוד או לסמל אותו.
- סגנון האדריכלות ההודי בעידן ימי הביניים מבוסס על ארכיטקטורת מוגול. הסגנון המוגול משותף גם לערבים, לפרסים, הסקיתים והעות’מאנים.
- 1.1