תיקון 7.סיכום 1: פורום ליגת האגדות (LOL) על Mobafire, שנה חדשה, תיקון חדש – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global
Inven Global
Contents
- 1 Inven Global
- 1.1 תיקון 7.סיכום 1
- 1.2 שנה חדשה, תיקון חדש – ליגת האגדות תיקון 7.1
- 1.3 Nerfplz.חחח
- 1.4 10 בינואר 2017
- 1.5 תיקון רשמי 7.1 הערות שוחררו!
- 1.6 תיקון 7.1 הערות
פורטל zz’rot צריך היה הפריט ההגנתי של טנקים שרוצים לבחור באסטרטגיית דחיפה. עם זאת, אנו גם רוצים ש- Zz’Rot יהיה פריט מרתק שמודיע על סגנון המשחק של טנק, לא משהו שהם יורים ושוכחים. טווח הנסיעות הגבוה של VoidSpawn מעניק ZZ’Rot יותר מדי לחץ גם כאשר הבעלים שלה לא נמצא באוצר או להחליף אותו. אנו מחדדים את הכוח של Zz’Rot כפריט המפגש עם מגדל למגדל עבור דוחפים אגרסיביים, תוך חיזוק יכולתו לשלוט בנתיב מרחוק.
תיקון 7.סיכום 1
Awooo וברוך הבא לסיכום תיקון Mobafire – 7.1!
זה מַמָשִׁי התיקון הראשון הרשמי של העונה המדורגת 2017! כדי להכין את השבר החדש שהופרע לאחרונה לעונה חדשה של משחק מדורגת, תיקון זה כולל מספר שינויים באיזון הממוקדים באלופי הידוק, פריט אחד בודד, כמו גם כמה חובבים ותיקוני באגים לכמה מהאלופים החלשים יותר בליגה. וכמו 20 נרפים!
וורוויק, זאב התושב מקבל גם את עבודתו המחודשת לאחר שנים של כל מי שמחכה במהלך התיקון הזה, אז הקפידו לבדוק את הפרטים בערכה שלו אם עדיין לא עשיתם.
עיין בתערות התיקון המלאות לקבלת פרטים על כל שינוי שמעניין אותך.
WTF הם עשו לאלוף שלי?!
גישה מהירה לשחקנים מודאגים
זה היה הזמנים הטובים ביותר, זה היה הזמנים הגרועים ביותר. הווידוויק הדנקי סוף סוף השתנה ונשארנו עם וורוויק, זעמו של זאון ללא מעצורים! אחרי RetCon ועיצוב מחדש, נשאר לנו משהו מוכר, אבל שונה! הוא צבר שלל מיומנויות חדשות ומעודכנות, וכמו גם הפינוק בימינו, האולטון שלו הוא מיומנות! הוא הפך לבהמה מגוחכת שמצהרת את טרפו, ולעולם לא הצליחה להשביע את צמאונו הנצחי. לקבלת סקירה מלאה של יכולותיו, בקרו בדף החשיפה שלו כאן!. בדוק גם את הפוסט הזה כאן!
למרות שהוא לא יכול לראות אותנו, אנחנו יכולים לראות אותו משתנה! לי סין, הנזיר העיוור “מודרניזציה”. הוא איבד את גילוי ההתגנבות שלו
סוער, ואיבד נזק בזעם הדרקונים שלו . הדרקון הזה אינו היחיד שנפגע, אולם!
שיוואנה איבדה את נזק הבונוס למפלצות עליה
שחיקה, וכעת תהיה קשה יותר להתאים לחברים שלה
. דרייק בור.
האלוף האחרון הטיל צל מעל הנתיב העליון. עם קמיל, צל הפלדה, מקבלת מספר נרפים. כמעט כל היבט בערכה שלה הועבר בדרך זו או אחרת. היא איבדה עליה את משך המגן
הגנות אדפטיביות, צמיחת הבריאות שלה הורדה, אותה
Hookshot נותן אזהרה רבה יותר, ואת האולטימטיבי שלה,
Hextech ultimatum. בהירות מסלול עליונה נוספת נפגעה גם על ידי האמר האסיר. באופן ספציפי,
פרג, שומר הפטיש! שֶׁלָה
מגן שגריר הברזל נמשך זמן קצר יותר, ו
פסק הדין של שומר, האולטימטיבי שלה, איבד את נזק Snapcast להוריד את חזהה. אולי עכשיו חברי הצוות שלנו כבר לא יאכילו את יאסו.
|
משך שער בטל: תירגע – ריקבון HP VoidSpawn – נזק למבנה VoidSpawn: הוסר! – VoidSpawn כבר לא מרוויח 50 בריאות ברמה Bugfix – הריגת חלל כבר לא מגדילה את ציון הזחילה שלך |
Misc בולט. שינויים / תיקונים
-
הפריחה של Scryer: כדורי הרכב על אלופות שופצו כדי להבחין בהשוואה לפינגינים של שחקנים. מחלקות נשלפות כעת גם מפעילות אוטומטית קטנה.
- מחנות ברורים ראשונים: Murkwolf, Raptor, Krug ו- Gromp Camps מעניקים 25% פחות ניסיון בראשון ברור
העורות הבאים ישוחררו במהלך תיקון 7.1:
שתף את המחשבות שלך!
זהו זה בסוף, הגיע הזמן לשמוע מכם! מה אתה חושב על האיזון משנה את התיקון הזה? האם הגיע הזמן להסיר את הליגה בגלל כל הנרפים? האם תרים את כל העורות המופחדים האלה?
יידע אותנו בתגובות למטה!
שנה חדשה, תיקון חדש – ליגת האגדות תיקון 7.1
תיקון 7.1 בדיוק פגע בשבר הזימון, וזה הביא שינויים רבים, כולל נרפים בכמה מהאלופים הפופולריים יותר, חובבים על כמה אלופי סחיבת מודעות, וירידה בחוויה שנצברו ממחנה הג’ונגל הראשון ברור. כמו כן, יהיה עור חדש לאזיר, גארן, VI ו- Gankplank במהלך הטלאי הזה.
הדגשת נרף
להפתעתו של איש, מצאנו את קמיל בתוויות הטלאים. עם סטטיסטיקות בסיס טובות וערכה ללא רבב, התחזיות לגבי היותה אלופה מוגזמת בהחלט לא היו מוגזמות. לאחר מספר ימים בלבד, שיעור הבחירה/האיסור שלה דורג בין 3 המובילים. גם אחרי מספר שבועות, מעמדה נשאר זהה במשחקים מדורגים. סטטיסטיקות הבסיס שלה הועברו בינתיים, אך זה לא הספיק לשים שקע על הכדאיות שלה.
בתיקון 7.1, שרידותה לקחה מכה מכיוון שנתון הצמיחה הבריאותי שלה ירד ל -85 והמגן של היכולת הפסיבית שלה נמשך 1.5 שניות בכל הרמות. משך המום של הדופק של היכולת האולטימטיבית שלה ירד משנייה אחת עד שאדמות האלופות (שגם השתנו כך שהאלופים ינחתו מהר יותר)
פופי היה אחד הבחירות הפופולריות ביותר כטופלנר לאחר הצגת האומץ של הקולוסוס, כך שהיה בלתי נמנע שהיא תקבל את חלקה בפטיש נרף. משך המגן של היכולת הפסיבית שלה קוצר לשלוש שניות, והיכולת הסופית שלה הייתה הפחתה לחצי הן לנזק והן ליחס מודעות הבונוס כאשר Snapcast.
קארמה הייתה בחירה פופולרית נוספת עבור הרבגוניות של הערכה שלה, אך המגן שלה נחשב להיות חזק מדי, במיוחד לאחר שהוצגו פריטים המגבירים את כוח המגן כמו פדיון.
לבסוף, הסערה של לי סין כבר לא חושפת גיבורים בלתי נראים, אך הנרף המשמעותי יותר נעשה ביכולתו האולטימטיבית, מכיוון שהנזק ירד משמעותית ל 150/300/450.
הדגשת חוף
רוב האלופות החופצות בתיקון 7.1 היו נשיאות מודעות. כאשר ייאוש ה- ADCS היה גרוע מספיק כדי להפוך למאמה, זה היה רק עניין של זמן עד שמשחקי מהומות עשו משהו בקשר ל- ADCS.
DRAVEN, האלוף האהוב על כולם (ציטוט הדרוש), הוסיפו נזק יכולת בסיס כלשהו, תוך שינוי יחס הנזק למודעת בונוס, אך קנה מידה הרבה יותר טוב מבעבר. כמו כן, עלות המאנה של דם רוש יורדת כעת ככל שהיא עולה, מה שהופך אותה פחות למיסוי על מאנה ככל שהיא עולה.
הנזק הפסיבי של לוסיאן עולה כעת ברמה 7 ו -13, מה שמביא לנזק גבוה יותר מהפסיבי שלו, עד שהוא יכסה 60% ברמה 13 במקום 16. גם נזק יכולת הבסיס של אור פירסינג הוגדל מעט.
לבסוף, ההתקפה הבסיסית של קליסטה ופירס כבר לא קשורים לכך שההתעסק. כמו כן, החזר המאנה של Rend מתרחש כעת גם כאשר היכולת הורגת יחידה יחידה.
רק הזמן יגיד אם שינויים אלה יכולים לעזור לשאת מודעות, אך זה בהחלט מראה שמשחקי מהומות יש את המצב הנוכחי של ADCS.
שינויים בג’ונגל
בג’ונגל, תיקון 7.1 הביאתי כמה שינויים באיכות חיים קלה לצמחים בג’ונגל והפחיתו את החוויה הכוללת שנצברה בג’ונגל הראשון ברור.
הג’ונגל של לפני העונה היה ירידה במחנה הג’ונגל שיעור שרפוט. בגלל השינוי הזה, הפך הרבה יותר קל לג’ונגלים לנקוט נתיב מבלי לאבד את הקצב בפינוי מחנות. תיקון 6.24 ראו שינויים בסמיט ובניסיון שנצבר ממחנה הג’ונגל, אך נראה שזה לא הספיק להרתיע את הג’ונגלים מהגנקינג כל היום.
אז, ניסיון שנצבר מהג’ונגל הועבר שוב. אם יש דבר אחד שהג’ונגלרים צריכים לדעת, זה שהם צריכים לפנות מחנה ג’ונגל אחד נוסף כדי להגיע לרמה 4 בהשוואה לתיקון הקודם. זה צפוי כי רווח הזהב של ג’ונגלרים יקטן גם בגלל קיימות וניסיון נפילה משינויים במחנות הג’ונגל.
עורות חדשים
אחרון חביב, תיקון 7.1 לא היה רק מספרים, שכן הגיעו העורות החדשים – Dreadnova Gangplank, מלחמה ממלכות אזיר, מלכות גארן לוחמות, מלכותיות VI וחבילת כרומה עבור חזיז ג’ינקס.
לחץ כאן לקבלת הערות התיקון המלאות.
Nerfplz.חחח
זהו בלוג של League of Legend.
- בית
- עליי
- לוח הזמנים של פרסום
- רשימת תור סולו
- האלופות החזקות ביותר
- בחירות איסור
- בריכות אלופות
- דוחות FOTM
- רשימת שכבות FOTM
- הוּמוֹר
- מדריכי מכניקה
- מם/מילון מונח
- הערות תיקון
- רשימת שכבות שלשות
- 10 הרשימות המובילות
- Top Team Comps
- בית ספר להכשרה
- טפטים
- בחירות מוזרות
- מדיניות הפרטיות
- .
- .
- היכל התהילה של פטרון
- .
10 בינואר 2017
תיקון רשמי 7.1 הערות שוחררו!
מבוא
הערות התיקון האחרונות זמינות ומציגות קבוצה חדשה לגמרי של חובבי מארקסמן שמכוונים לכמה מהאלופים הנאבקים ביותר (לא כולל אורגוט). בינתיים, הרבה מאלופי ההרג של Marksman הועברו לא מעט, כולל אינסטדלד קנן ולי סין.
יש לקוות שזה מאפשר לסמלים להרגיש קצת יותר שימושי על השבר קדימה כאשר הם משולבים עם הג’ונגל נרפים.
סיכום
חובבים: DRAVEN, KALISTA, LUCIAN, TALON
נרפס : קמיל, קארמה, קנן, לי סין, פרג, רייז, שיוואנה, סינדרה, פורטל זז’רוט
תיקון 7.1 הערות
מאת Scarizard, Aether, Gustleman Gustaf & Luqizilla
ברוך הבא ל- 7.1, זה שבו אנו משחקים קצת תופס. עם הפסקה ארוכה שמאחורינו ושווי נתונים של חודש לנפות, אנו עובדים קשה לבנות תוכנית פעולה מרובת טקסים כדי להתמודד עם כמה מהעבריינים הגדולים בליגה.
כאשר ‘רב-פיקוד’ הוא המילה האופרטיבית, בואו נתמקד במה שקורה ב זֶה אחד. עם כל כך הרבה איומים בעלי עוצמה גבוהה המריצים אמוק בעקבות הטלטלה השנתית של לפני העונה, 7.1 זה קצת יותר כבד נרף מאשר תיקון האיזון הממוצע שלך. אלה נעים בין כמה מהמחירים המוכנים יותר שלנו (קמיל וכוחו החדש של הג’ונגל) לכמה פרצופים ישנים יותר אולי-מיתי-פטיף-אתה-יודע-מי אתה-. ברגע שהשריפות הרחבות האלה מוצגות עם הסלב הראשון הזה, נקבל יותר ממוקד.
עם זאת, לא הכל אבדון ואפלוליות! אף על פי שסימרים (ובוטנרים מכל הפסים) חשים היעדר ‘Oomph’ שהם היו רגילים אליהם, אנו באים לנושאים מתנות לאלה הנמוכים ביותר על עמוד הטוטם החריף. נמשיך להעריך את סוכנות הכיתה בתכנית הגדולה של הדברים בטלאים הבאים, אבל הפיכת לוצ’יאן לא לרעה פעילה להצלחת הצוות שלך היא כנראה התחלה טובה.
לזרוק קצת התמודדות לעדכון לקוח הליגה וכמה עורות ממלכה מתוקים לוחמים וזה לגבי זה בשבילנו. הישאר מעודכן לעדכונים עתידיים (וכבאות אש עתידיות) כשאנחנו ממשיכים לרסן את הכל, ונראה אותך על השבר, משופע משושים בנתיבים התחתונים שלך.
פטריק “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gustleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
אלופים
אניביה
R מהבהב כשסיום להתרחב. תיקן באג עם זמן ההרחבה של R.
השינויים של אניביה ב 6.23 הגדילו מאוד את החשיבות של מכונאי ההתרחבות של קרחוני סערה. אנו מוסיפים רמז חזותי לאותת כאשר הסערה נוצרה לחלוטין.
R – סערה קרחונית
סערת קרחון בהירות חדשה מהבהבת חזותית כאשר היא נוצרת במלואה
סערה קרחונית של Bugfix עכשיו תמיד לוקחת 1.5 שניות להתרחב, ולא באופן אקראי בין 1.5 ו -1.75 שניות
קמיל
בריאות לרמה למטה. משך המגן הפסיבי למטה. משך הזמן של R.
בואו נודה בזה – קמיל די חזק. כצולל, היא זקוקה לניידות כדי לבודד יעד עדיפות ואת הפוטנציאל הדו -קרבי להרוג אותם כשהיא עושה. אנחנו חושבים שהיא מכה את הסימן הזה די טוב. עם זאת, כל אלוף זקוק למקום כדי להיכשל, ולצוללנים, זה אומר להיות הניתנים להרוג כאשר הם צוללים את הקו האחורי, ונמוכים בכלי השירות של קרב הקבוצה כשהם משחקים את זה בטוח יותר.
קמיל צריכה לתת לקבוצות מנוגדות הזדמנות לחתוך את רגליה מתחתיה לפני שהיא חותכת אוֹתָם לְמַעלָה. עם רגליה. כרגע היא עמידה מכדי שזו תהיה תגובה אמינה, אז אנחנו מחייגים את זה קצת. כלי השירות של קרב הצוות של קמיל מספקת אותה בטוחה מדי של נפילה, כלומר היא לא צריכה לעשות כל כך הרבה צְלִילָה לצולל. עם מעט פחות תועלת, אנו מקווים לדרוש מקמיל לשחק קצת יותר באגרסיביות, ולפתוח אותה לשריפה ממוקדת (מה שאמור להיות קל יותר נגד קמיל החדש והפחות טנקי).
סטטיסטיקות בסיס
STAT צמיחה בריאותית 95 ⇒ 85
פסיבי – הגנות אדפטיביות
משך מגן 1.5/2.0/2.5 שניות ⇒ 1.5 שניות
E – Hookshot
לא רדיוס מוגבר במעט נינג’ה בו קמיל תגלה את עצמה אם תמצה את האויבים ליד אויבים בזמן שהיא פונה
R – eltimatum hextech
מהירות נוקוויי 600 ⇒ 1000
קום נוקוויי הלם עכשיו נמשך רק עד שהמטרה נוחתת, ולא משך זמן קבוע של שניות
דראבן
ל- Q כעת יש נזק לבסיס ומאזניים מהבונוס, לא מוחלט, נזק לתקוף. W מאנה עלתה בשורות גבוהות יותר.
דראבן הוא המופע החצוף של הסימן שרוצה להכות את יריבו באדמה ולהשאיר אותם שם דרך המשחק האמצעי. מאז שהשינויים של Ghostblade של YouMuu, דראבן נאבק להתקדם כשהוא מתחיל להתחלה טוב. אנחנו רוצים להחזיר את התחושה הקשה הזו, אז אנחנו נותנים לדרבן קצת כוח נוסף איפה (מתי?) הקורבנות שלו ירגישו את זה הכי.
Q – AX מסתובב
נזק בסיס חדש 30/35/40/45/50
יחס 45/55/65/75/85% נזק לתקיפה כולל ⇒ 65/75/85/95/105% מַעֲנָק נזק התקפה
W – Rush Blood
עלות 40 מאנה בכל הדרגות ⇒ 40/35/30/25/20 מאנה
קליסטה
Rend ממשיך לערום בזמן שהיא נמצאת על גבי קילוד ורק דורשת הרוג יחידה אחת עבור החזר המאנה שלה.
קליסטה היא אלופה קשה ללמוד – על גבי הדרישות המכניות שלה (קפצה אי פעם לְתוֹך צוות האויב בטעות?), יכולותיה יושבות בקצה הגבוה יותר של ספקטרום המורכבות. השינויים כאן הם חובבים עבור כל שחקן קליסטה, מכיוון שהיה לה עונה קודמת, אך נועדו במיוחד להקל על תהליך הלמידה שלה על ידי הפיכת הביצוע לפשוט יותר.
E – rend
ערימות על ערימות התקפות בסיסיות ו ש – פירס הוסף חנית לאויבים בזמן שהביצוע מופרך ⇒ בכל עת
החזר מאנה 2 יחידות שנהרגו ⇒ יחידה אחת שנהרגה (תואמת את דרישת החזר הכספים)
Bugfix תיקן בעיה שבה התפקידים של Rend לפעמים לא התאפסה כאשר רנד הרג יחידה
קארמה
המנטרה נזק רק מתקתק פעמיים. מגן מנטרה הורד.
במשך כמעט שנה, קארמה נהנתה מהצטברות איטית להפוך לתמיכה הגנרליסטית Go-to בקרב השחקנים המובילים בליגה. זה נובע משינוי שנעשה כל הדרך חזרה ל 6.6, שם כיוונו לתת לה בקנה מידה קצת יותר ‘Oomph’ כדי שקארמה תוכל להרגיש מתוגמלת כראוי על ביצועים חזקים. אנחנו שמחים מהקנה המידה שלה, אבל מעלה את קארמה בסיס מגן באותו טלאי ממש הוביל לחבטת ביצועים מאסיבית שמעט מבני גילה יכלו לדרוך אליו. לאור חוזקות הנגינה הדומיננטיות שלה, אנו מחזירים את מגן הבסיס של קארמה ליעילותה הקודמת תוך שמירה על צמיחתה לאורך כל המשחק על כנה.
הקשר של קארמה, מה שמתייחס במהירות לשינוי לפתרון ממוקד, אך הקשר של קארמה למעשה מתקתק לנזק לעיתים קרובות יותר מאשר לחשים דומים. פירוש הדבר שמשחק הנגד הטבעי שלך (בורח) היה פחות יעיל ממה שהיה צריך להיות, מכיוון שקארמה בדרך כלל הייתה מקבלת את רוב הנזק לפני שהיא נשברת בכל מקרה. חשוב לציין כי בעוד שהנזק הכללי של החלטה ממוקדת הוא להישאר זהה, לאבד סימון אחד כן להפריע לאינטראקציה של הפסיבית שלה עם התערבות של מנטרה. אנו עדיין חושבים שזה כוח מתאים לזו הנאורה המשויכת ללהיט למגן שלה, אבל אנו נצפה כדי לוודא שהיא לא תיפול יותר מדי כתוצאה מכך.
W – החלטת ממוקדת
נזק מתקתק שלוש ב 0, 1 ו -2 שניות ⇒ שתיים בשעה 0 ו -2 שניות (נזק מוחלט ללא שינוי)
עקביות חלה גם על מנטרה W – חידוש
מנטרה E – התרסה
מגן בונוס 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
קנן
הנזק האולטימטיבי של קנן משוקלל כעת לקראת הסוף, ולא ההתחלה.
קנן מצטיין בהשמדת צוות שלם עם תחום של נזק לאפקט כאשר אין להם דרך לברוח, וזו נישה מגניבה עבורו למלא אותו. כרגע הוא שואב את רוב הנזק שלו לפני שמישהו אפילו הספיק לרוץ לכיוון השני. אנו מפעילים את הנזק האולטימטיבי שלו לקראת קרציותיו המאוחרות כך שקנן מאיר כשהוא מצליח לשמור על יריבים בסערה גם לאחר שההם מתנגש.
R – חיתוך Maelstrom
נזק לבורג 80/145/210 (+0.4 כוח יכולות) ⇒ 40/75/110 (+0.2 כוח יכולת)
שינוי שביתה ברציפות 100/75/50/50/50/50% נזק בשביתות 1-6 (לכל יעד) ⇒ 100/110/120/130/140/150% נזק בשביתות 1-6 (לכל יעד)
נזק כולל 300/543.75/787.5 (+1.5 כוח יכולת) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 כוח יכולת)
לי חטא
מודרניזציה על E ובנייתון נזק ב- R.
לא צריך אנליסט מנוסה כדי להבין שג’ונגלים הם מעט מחוץ לקו בשנת 7.1. למרות שאנו מבקשים להתייחס לכוחם ולזמן ההפעלה שלהם (עוד על זה למטה), לי סין מצא את עצמו באופן לא מפתיע בראש הרשימה בכל הנוגע לאפקטיביות. משולבת ה- R-Q-Q של לי היא משפט מוות לכולם מלבד העמידות ביותר מבין האלופות, ובעוד שזה קיים זמן מה, הנזיר העיוור לא הספיק לנו לבעיה לנקוט בפעולה. עכשיו כשהוא שוב למעלה, אנו מנצלים את ההזדמנות להפחית את חוזק האינטראקציה – שמירה על זעמו של דרקון ככלי תזוזה עוצמתית, אך חותכים את היעילות הגולמית שלו כגימור טהור.
E – טמפסט
הנזיר העיוור כבר לא מגלה בלתי נראה יעדים.
רק עכשיו אתה חושף רק יעדים שנפגעו על ידי Tempest (כבר לא חושף בעלות ברית סמוכות של יעדים פגומים)
R – הזעם של דרקון
נזק 200/400/600 ⇒ 150/300/450
לוסיאן
נזק פסיבי למעלה ברמות מוקדמות. Q קנה מידה נזק גדל.
בדומה לדרבן, לוצ’יאן היה היסטורי של אמצע המשחק החזקה, מתקרב ומעורר חוץ מסורתי יותר מסורתי. עם זאת, הלהט משתנה ועיבוד חדירת השריון הותירו אותו מרגיש די מדהים. אנו מעלים את כוחו של לוסיאן מוקדם יותר במשחק כדי שיוכל לפגוע בצעדים של אמצע המשחק שלו (ולמעשה לעשות עם זה משהו).
פסיבי – אורות אורות
נזק 30/40/50/60% נזק לתקיפה כולל (ברמות 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% נזק לתקיפה כולל (ברמות 1/7/13)
ש – אור פירסינג
נזק בסיס 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
פָּרָג
משך המגן הפסיבי למטה. נזק אולטימטיבי של Snapcast חצוי.
טנקים צריכים להצטיין בעת נעילת יעדים מרובים במקרב צוות, לא בעת ניפוץ של כניסים 1 על 1. פופי עושה את שניהם לאחרונה, וזה לא מגניב. לוחמים מקריבים את כלי השירות של קרב צוות עבור כוח דו -קרב, ולכן צריכים להיות מסוגלים לזכות באט אט בעסקים נגד טנקים ובסופו של דבר ללכת על ההרג. פופי נוטה לזכות בעסקים נגד אפילו דו קרבנים חזקים, מכיוון שיש לה בעקביות מגן זמין, בין הפסיבי לאומץ לבתה של הקולוסוס. מצד שני, Snapcast שלה האולטימטיבי מביא מספיק נזק בסיס כדי ליצור לחץ הרגה משלה, ולהפוך את זה למסוכן להיכנס הכל. אנו מכים את כוחה בשני המקומות כדי לתת יותר לאלופות הזדמנות להילחם בה.
פסיבי – שגריר ברזל
משך מגן 5 שניות ⇒ 3 שניות
פסק הדין של שומר
נזק Snapcast 200/300/400 (+0.9 נזק להתקפת בונוס) ⇒ 100/150/200 (+0.45 נזק להתקפת בונוס)
Ryze
פחות מגן ותנועה מהירות ב- Q
אחת המטרות של עדכון 2016 של Ryze הייתה לגוון את חוזקותיו מעבר לאיום התקפי גולמי. הוספת מנופי כוונון בהגנה ומכווני שירות פירושה שיש לנו את האמצעים לאזן סְבִיב הנזק שלו, לא רק הנזק עצמו. זה מביא אותנו להיום. רייז שמר על הפוטנציאל ההיסטורי שלו המאוחר במשחק, אבל הוא לא נאבק כמעט מספיק כדי להגיע לשם. מגן העומס וההגברה המהירה של עומס יתר הם רשת בטיחות יעילה מדי, במיוחד בשלב מוקדם בזמן ש- Ryze עדיין מתרחש. מה שהופך אותו לפגיע יותר למשחקים שליליים מעניק ליריבים חלון כדי להפריע להתקדמותו לעבר מעמד נשיאה מאוחר במשחק, אבל אם Ryze יכול לנווט בסיכון הנוסף, התשלום שלו זהה לתמיד זה היה תמיד.
ש – עומס יתר
מגן ישן 60 ~ 200 ברמות 1-18 (50 + 10 לרמה מרמות 1-12, + 5 לרמה מרמות 13-18)
מגן חדש 65 ~ 150 ברמות 1-18 (60 + 5 לרמה)
מהירות תנועת בונוס 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%
Shyvana
W כבר לא עוסק בנזק נוסף למפלצות.
אנו שמחים לומר כי עדכון היכולת האחרון של Shivana שיפר את נושאי המשחק שכיוונו אליהם, אם כי היא מעט מתאימה מאז. כדי להחזיר אותה לתור, אנו מכוונים לחוזקות פחות מעניינות שהצטברו בערכה שלה לאורך זמן. במקרה זה, זה הקביות הג’ונגלינג שהוספנו לשחיקה כמה עונות אחורה.
W – שחיקה
שריפות יער שהוסרו כבר לא עוסק ב 20% נזק בונוס למפלצות
Syndra
W נזק ויחס למטה. בונוס W פסיבי השתנה. R.
בתור קוסם פרץ, Syndra צריכה תמיד להיות מסוגלת לאיים על יעדים בעלי עדיפות גבוהה עם נזק קטלני בדרישה של אופטימיזציה כלשהי ולהקים כדי לממש את רצונותיה הרצחניים. אם שיחקת לאחרונה את ליגת האגדות, אתה בטח יכול לראות שזה לא בְּדִיוּק המקרה בימינו. זה חלק גדול בגלל השינויים שהגיעו עם עדכון ה- Mage של Syndra בשנה שעברה – כלומר, עֲקֵבִיוּת בה היא מסוגלת להיות אפקטיבית, ולא את היעילות עצמה.
הבליטה הגדולה ביותר לעקביות של תסמרה טמונה בתוקף של יכולתו של וויל לתפוס (ולרענן) תחומים כהים מרובים. שם שחקני Syndra בעבר נאלצו זמן בזהירות ולבצע אופטימיזציה של אקדמי האיות שלהם כדי להשיג את הנזק המרבי מכוח משוחרר, הם במקום זאת מקבלים אולטים של 7-ספרה ללא מאמץ רב. במקום לחתוך את התקרה של הנזק של Syndra (מה קוסם פרץ ללא פרץ?), אנו הורגים את הכוח של הפעולה הרב-ספרית של וויל כדי להחזיר את דרישת המיומנות לנזק עצום ults. היא עדיין תוכל לזרוק נזק מאסיבי למטרה יחידה כשהיא מתגלגלת, אבל תסמרה הולכת היא שוב דבר שצוותים יכולים להפסיק ולא למסקנה מראש.
W – כוח הרצון
בונוס טרנסצנדנטי תופס עד 3 תחומים ⇒ עוסק ב 20% בונוס נזק אמיתי
נזק 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
יחס 0.8 כוח יכולת ⇒ 0.7 כוח יכולת
R – שחרור כוח
COOLDOWN 100/90/80 שניות ⇒ 120/100/80 שניות
טוֹפֶר
Q לקיים. התחדשות מאנה לכל רמה למעלה.
כעת, כאשר העדכון של טלון נתן ליריבים את ההזדמנות להילחם בחזרה נגד דפוס ההרג שלו, זה בטוח לנו לתת לטלון הזדמנויות נפילות טובות יותר להתאושש מהתאמה לא טובה. אנו נותנים לראנר חופשי בליגה יותר מקום לקיים אינטראקציה בטוחה עם מיניונים במצבים בהם הוא יורד לחקלאות תחת צריח.
סטטיסטיקות בסיס
סטטוס צמיחת התחדשות מאנה .5 ⇒ .75
פסיבי – סוף הלהב
פלאז יותר נע מעט בהירות של חלקיקים פסיביים
ש – דיפלומטיה נוקסית
לרפא על Kill 15 + 2/lvl ⇒ 17 + 3/lvl
Elementalist Lux VFX
שמענו משוב סביב הבהירות של הוויזואליות של ElementAlist Lux, ויש לנו כמה שינויים כדי לטפל בחששות אלה.
- E – יחידות לוסנטהטיל הותאם כדי להבדיל אותו טוב יותר מההשפעות האחרות של Elementalist Lux. עכשיו זה בעיקר סרטי אור מסתחררים.
- מוּתאָם W – מחסום פריזמטיחזותי המגן על מספר צורות לשמירה על רמות דומות של בהירות ורעש
- מחוון אזהרה על R – ניצוץ סופי מותאם להיות גלוי מייד לעין, במקום להתבהר לאורך כל הזמן
פריטים
פורטל zz’rot
פורטל קילוד ומשך הזמן מופחת. Health Scalend. מבנה חלל נזק.
פורטל zz’rot צריך היה הפריט ההגנתי של טנקים שרוצים לבחור באסטרטגיית דחיפה. עם זאת, אנו גם רוצים ש- Zz’Rot יהיה פריט מרתק שמודיע על סגנון המשחק של טנק, לא משהו שהם יורים ושוכחים. טווח הנסיעות הגבוה של VoidSpawn מעניק ZZ’Rot יותר מדי לחץ גם כאשר הבעלים שלה לא נמצא באוצר או להחליף אותו. אנו מחדדים את הכוח של Zz’Rot כפריט המפגש עם מגדל למגדל עבור דוחפים אגרסיביים, תוך חיזוק יכולתו לשלוט בנתיב מרחוק.
משך שער ריק 150 שניות ⇒ 120 שניות
COOLDOWN 150 שניות ⇒ 120 שניות
נזק למבנה VoidSpawn 5 לכל רמה (מקסימום 90) ⇒ 20 לכל רמה (מקסימום 360)
הוסרה חלקה על גודל VoidSpawn Health Scalend
ריקבון הבריאות של voidspawn 10% נוכחי בריאות כל 0.25 שניות ⇒ 20% בריאות נוכחית כל 0.25 שניות
מצמרר, לא זוחל והרג חלל כבר לא מגדיל את ציון הזחילה שלך
הקרע של זימון
ג’ונגל חי
מכניקה חדשה מגיעה עם כמה כאבי גידול, כך שאנחנו עדיין מפנים כמה אינטראקציות מוזרות עם צמחים. כרגע אנו רואים קצת מקום להוסיף בהירות ועקביות על ידי הצגת כמה שינויים באיכות חיים שמקלים על השפעות הצמחים לחיזוי ולקריאה.
כללי
זורם ברוח ברגע שצפינו, צמחים ממשיכים לפלוט VFX סרק דרך ערפל המלחמה
צמחים תוקפים צמחוניים כבר לא מכניסים את Kha’zix בלחימה, מונעים התפתחה R – תקיפה בטלהאי-הנראות הבלתי-מקרביות מהפעלה עם כניסה למברשת
הפריחה של Scryer
מי הצמיד את זה? כפפות אוטומטיות על אלופות שנחשפו הושלמו כדי להבחין בפינגים שהונפקו על שחקנים
מחלקה חדשה פינג חשפה שהמחלקות מפעילות כעת אוטומטית קטנה
דבש
פרי צריך לקטוף רדיוס איסוף של פירות מעט מופחת
חרוט פיצוץ
עזרה במלזאהר ורנגאר יכולה להיות מושפעת כעת מפעילות חרוט פיצוץ בעלות הברית במהלך השפעות החסינות שלהם בכישוף
חווית ג’ונגל
חוויה ברורה ראשונה מופחתת. חלק מהניסיון הברור הכולל שהועבר לראפטורים.
עם מחנות המורצים בתדירות נמוכה יותר אך מתן תגמולים גבוהים יותר, הושיט לפני העונה את הג’ונגלינג מוקדם פי ארבעה. ג’ונגלרים משאירים פליקים עם יותר בריאות, ניסיון וזהב – וקטע ארוך יותר של זמן כדי להגמיש את היתרונות הללו לפני המחנות. ביצענו את השינויים הללו כדי להפחית את הסחר של הגנאים, כאשר הצד ההפוך הוא הפחתה בתשלומים ברורים מאוחרים. ג’ונגלרים צריכים להשפיע על המשחק עם הכוח המוקדם שלהם, אחרת הכוח מתפוגג לאורך זמן. עם זאת, ג’ונגלים רבים בסופו של דבר כל כך הרבה לפני הנוסעים כל כך הרבה זמן שהם מכתיב המשחק המוקדם.
על מנת לרסן את הדומיננטיות הזו, צמצמנו את הקיימה של Smite בחלקם דרך 6.24 ומעקב אחר צמצום הניסיון הראשון ברור. ראשית Buff + שני מחנות קטנים עדיין יתקיימו ג’ונגלרים ברמה 3, אבל ייקח שישה מחנות כדי לפגוע ברמה 4, ולא לחמש. עם קיום וניסיון המונע, בריכות הזהב של ג’ונגלר עשויות ליפול באופן טבעי גם בתור. אנו נמשיך לעקוב אחרי שהתיקונים הראשונים של השנה מתקדמים.
(הערת צד: בעוד שארגמן ראפטור מעניק פחות ניסיון מאשר מעט על נייר על הנייר, זו מפלצת גדולה ולכן פריטי הג’ונגל מוסיפים עוד 50. מתמטיקה!)
תגמולים לחוויית מפלצת
מחנות ראשונים ברורים מורקוולף, ראפטור, קרוג וגרומפ מחנות מעניקים 25% פחות ניסיון בהיראה ראשונה (ערימות תוספת עם הניסיון המופחת של 50% של קרוג העתיק בברור הראשון)
סנטינל כחול 210 ⇒ 200
אדום ברמבלבק 210 ⇒ 200
Raptor Crimson 15 ⇒ 20
קו קו מעוות
מרבית איזון האלופות הספציפיות למפות של Treeline הוחלף, לאורך זמן, על ידי חובבים שונים, נרפים ועדכונים. אנו מסירים את שני המקרים האחרונים (Syndra ו- Wukong) התיקון הזה.
זה אולי נשמע מוזר, בהתחשב בכך שסיימנו את השנה בכך שנתנו לשיבנה דרך ספציפית לקו לערום את הפסיבי שלה על ידי הריגת וילמו. ההבדל: הפסיבי של Shivana היה ממש לא ניתן לערער על מפה ללא דרייקים אלמנטריים. אנו מצפים שהאלופים יהיו חזקים יותר או חלשים יותר ממפה למפה – ומכאן שני השינויים למטה – אך איננו רוצים שהיכולות ייכנסו לחלוטין מחוץ לשבר של זימון. להתקדם, אנו נמשיך להעריך שינויים בעורק זה כאשר אלופים מתווספים ומתעדכנים, אך ימי האיזון הספציפי למפה לכוח בלבד עומדים מאחורינו.
Syndra
R COOLDOWN צומצם לשבר זימון המשחק.
R – שחרור כוח
COOLDOWN 120/105/90 שניות ⇒ 120/100/80 שניות
ווקונג
קנה המידה הפסיבי גדל כדי להתאים את קרע הזימון.
פסיבי – עור אבן
התנגדות בונוס 2/4/6 שריון וקסם מתנגדים לכל אלוף האויב הסמוך ⇒ 4/6/8 שריון וקסם מתנגדים לכל אלוף האויב הסמוך
עדכון לקוח ליגה
אנו ממשיכים לעבוד על ביצועים ובאגים תוך בניית תכונות לקוחות מדור קודם. פרטים נוספים למטה! אנימציות נבחרות באלוף קיבלו דחיפה גדולה של ביצועים, ונתנו חובב ענק למצב נמוך. אנו ממליצים בחום לנסות את מצב המפרט הנמוך אם אתה עדיין סובל מבעיות ביצועים.
לשאלות לגבי עדכון הלקוח השוטף פתוח בטא, עיין בשאלות נפוצות בטא פתוחות.
אם יש לך בעיות טכניות המונעות ממך ליהנות מחווית המשחק, דע כי עדיין יש לך גישה ללקוח המורשת שלך. פשוט לחץ על “הפעל לקוח מדור קודם” לפני היכנס. אתה יכול גם למצוא פתרונות לנושאים הנפוצים ביותר בסעיף הנושאים הידועים באתר התמיכה שלנו.
תכונות חדשות
להלן התכונות העיקריות שנוספו ללקוח הליגה עדכון תיקון זה.
בוטים חדשים בשחקנים מותאמים אישית יכולים כעת להוסיף בוטים למשחקים מותאמים אישית בלקוח המעודכן
הגדרות MOAR חדשות הוספנו הגדרות נוספות ללקוח תחת צליל, ממשק ומשחק
עלייה חדשה אנו ממשיכים להוסיף עוד מצבי משחק מסתובבים עם התיקון הזה. מצב המשחק הסיבוב העלייה נתמך כעת בלקוח המעודכן.
מיון נייד חדש “נייד קבוצתי” נוסף כאפשרות Toggle בפאנל החברתי. בעוד שהמחנה פעילה, חברים ניידים ימוינו לתיקיה משלה.
מיון לא מקוון מעודכן “הסתר לא מקוון” שונה ל”קבוצה במצב לא מקוון “. פונקציונליות תואמת את “נייד קבוצתי” למעלה! אם המיתוג מושבת, חברים לא מקוונים יופיעו תחת התיקיה שלהם בכל עת.
שחקני קרב חדשים מגדילים יכולים כעת לרכוש גוברי קרב ב- ARAM בלקוח המעודכן
שחקני זיהוי טוסטר חדשים במכונות נמוכות יראו דו-שיח שואל אותם אם הם רוצים לאפשר מצב נמוך
לאלו מכם שעדיין לא בחרו בבטא הפתוחה, אנו משחררים עוד נתח קבצים (~ 500 מגה -בייט) אחר כך עם התיקון הזה. הורדה זו (והורדות דומות עם התיקונים הרגילים שלנו קדימה) תחלק את הלקוח המעודכן לנתחים קטנים יותר, ותפחית את גודל ההורדה הסופי כשמגיע הזמן לפטל את לקוח Legacy. אם בחרת בבטא פתוחה, כבר הורדת את הקבצים האלה, כך שאתה תהיה די לא מושפע.
תיקונים בולטים
- אנו מאמינים כי קבענו בעיה שלעתים מנעו מהשחקנים לערוך את המבקרים שלהם ב- Champ Select. אנו נמשיך לפקוח מקרוב בנושא זה.
- תוקן בעיה עם רשת הבחירה של Champ
- תיקן בעיה שלעתים גרמה להבהב במהלך בחירת Champ
- אנימציות נבחרות של CHAMP ניתנה מעבר ביצועים גדול, כאשר הרבה דברים רבים יותר מושפעים מהפעלת מצב נמוך. ברצינות, נסה מצב נמוך אם אתה סובל מבעיות ביצועים.
- תוקן בעיה שלעתים גרמה להתרסקות אם שחקן לא הצליח לבחור אלוף במהלך Champ Select
- תוקן בעיה שמנעה מהשחקנים להתחבר מחדש למשחק שלהם לאחר שהתנתקה תוך כדי מעבר מ- Champ Select
- צלילים בלקוח ובמשחק כבדו כעת את רמות הגדרות השמע שלך
- תיקן בעיה שלעתים מנעה מהשחקנים לקבל טיימר צ’ק מוכן וגורם לכפתור המקבל להופיע אפור
- אנו מאמינים שקבענו בעיה שמנעה מהשחקנים לבצע צ’ק מוכן כאשר חברים במסיבה שלהם משיגים את זה
- תיקן בעיה שגרמה לאפור כפתור ההצגה לאחר שסיימו את ההדרכה
- תיקן סוגיה שלעתים גרמה לאייקון הזימון של שחקן להופיע בצורה לא נכונה בלובי המשחק
- תוקן בעיה שגרמה לרשימת החברים לריצוד בעת גרירה ושמחת חברים בין תיקיות
- תיקן בעיה שגרמה לדפי שליטה שנוצרו בלקוח Legacy להופיע בצורה לא נכונה בלקוח המעודכן
- תוקן בעיה שמנעה מהשחקנים לראות תור להתודעת להתודעות כאשר מישהו מתחמק מ- Champ Select בפעם השנייה
- לא תקבל עוד התראות מתנות למתנות שכבר קיבלת
- תוקן בעיה שמנעה מהשחקנים לצפות בעורות האלופות בדפי פרטי האלופות
- ביצע כמה שינויים כדי לשפר את קריאותו של טקסט ה- IP/RP במסך הבית
- תיקן בעיה שלעתים מנעה מהשחקנים להציין את המשחק של חבר