האם המרידים יכולים לברוח מטרקוב עם חלליות דיזל -פונק ויברציות ללא דופי? | גיימר מחשב, תצוגה מקדימה של Access Access Access (PC) – אבודים בחלל? תותחי אצבעות
תצוגה מקדימה של Access Access Access (PC) – אבודים בחלל
Contents
- 1 תצוגה מקדימה של Access Access Access (PC) – אבודים בחלל
- 1.1 האם המרידים יכולים לברוח מטרקוב עם חלליות דיזל -פונק ויברציות ללא דופי?
- 1.2 חזה שלל
- 1.3 חוסר מיצוי
- 1.4 עלון גיימר PC
- 1.5 תצוגה מקדימה של Access Access Access (PC) – אבודים בחלל?
- 1.6 שלל, למות, למות
- 1.7 למות, למות, למות
- 1.8 מלחמה, מלחמה לעולם לא משתנה ..
- 1.9 האם Marauders בעצם נמלטים מטרקוב בחלל?
- 1.10 שטח: הגבול הסופי
- 1.11 אותו דבר, אותו – אבל שונה – אבל עדיין אותו דבר
- 1.12 תאריך השחרור של Marauders
גם לקרבות הקרקע יש בעיות. קשה להגיע לשריון וכלי נשק לשחקנים חדשים, ויקר מאוד לרכישה מסוחרים, ועולה פשיטות בשווי שלל על אקדח אחד. למי שמכיר אותם משחקים היטב או היה בר מזל מספיק להתקדם בשלב מוקדם, יש יתרון מסיבי על פני אלה שמגיעים אחר כך. יהיו להם מלאי או תרופות ותרמילים ליפול עליהם, כדי למקסם את יכולת הפוטנציאל והביזה שלהם, ואילו לשחקנים חדשים אין אפילו אפשרות לקנות אותם. אפשר ליצור ציוד, אבל מחירי היצירה גבוהים, ואתה צריך לפתוח אותם לאורך זמן, מה שאומר שוב שלשחקנים מנוסים תמיד יהיה יתרון. התנועה היא בסדר בסך הכל, אבל הקפיצה היא נוראית, כמו גם מציץ, והשחקן עושה הרבה רעש כשהוא נע גם אם לאט לאט. המשמעות היא שהתגנבות די בלתי אפשרית לעשות, מה שדורש שחקן לרוץ ולגבש הרבה במקום. PlayStyle מעדיף משחק קבוצתי ונגן סולו תמיד יהיו בעמדת נחיתות מובהקת; ואילו בטרקוב אדם סולו יכול פשוט לנסות ולהתגנב ולהביא את הירידה על שחקן או קבוצה אחרת, זה לא ממש אפשרי ב- Marauders.
האם המרידים יכולים לברוח מטרקוב עם חלליות דיזל -פונק ויברציות ללא דופי?
המשחק הראשון שלי של Marauder. התחלתי לעמוד בתוך רוסטבוקט, פריגטה קטנה ומעורערת ללא שום דבר מלבד מנוע בצריח יחיד. טסתי לעבר האטרקציה העיקרית של האזור, תחנת חלל מרכזית שניתן לעלות ולבזבז על אוצרותיה, כשנכנסתי למלחמת כלבים עם עמית רוסטבוקט. פלטתי את זה עם רקטות עד שזה נראה די מת. הייתי בטוח שהרגתי אותם כאשר, מזווית העין שלי, תרמיל קטן בצורת גלולות נטרק לספינה שלי: “נפרץ” קרא אזהרה על ההוד שלי.
אני קופץ ממושב הטייס, עובר לפרספקטיבה בגוף ראשון בתוך הספינה שלי, כדי לראות אם “הפרת” פירושו מה שאני חושב שזה אומר. הצצתי למטה במנע האוויר ומצאתי אקדח בוהה בי. החלפנו כמה זריקות, אבל הרובה הרובה הצפוף שלי עם קליפת יחיד לא יכול לנצח את ה- MP40 שלהם. אני נופל מת, והבחור שבמקור פינטתי על אסטרואיד הוא הקפטן החדש של הספינה שלי.
זה הרגעים האלה, כאשר פורמט היורה המיצוי מצטלל עם ביזוז ים של גנבים בסגנון גנבים, שנהניתי מהטוברים ביותר. הבעיה היא ש- Cappinaking and Breake Perting הם למעשה חלק מינורי מהחוויה.
.
חזה שלל
חוסר מיצוי
החלק החביב עלי ביותר של Marauder. המשחק סופר על החוליה שלך כדי לזכור באיזה מנעול חניך הגנת את החללית שלך, עובדה שחברתי ואני שכחנו שוב ושוב מתי הגיע הזמן לעזוב. כשקרחנו את קצוות התחנה לוחצים על F על מנעולי אוויר עד שאחד מהם נפתח, נלקחתי חזרה לתקופה ששכחתי איפה החניתי את הסדאן הלבן הגנרי שלנו בים של מכוניות בקניון המקומי.
אני חושב שהרעיון עם המיצוי הוא שאולי תיתקל בפיראטים יוזמים הממתינים להפר את הספינה שלך, תרחיש מגניב שאקבל בברכה, אבל לא קיבלנו דבר מלבד מרחב ריק בכל טיול ביציאה. הפעמים הבודדות שהספינה שלי נפרצה התרחשו לקראת תחילת המשחק לפני שנבזזנו משהו בתחנה. זה הגיוני בעיניי – האם אני באמת רוצה לבלות עד 25 דקות מחוץ לאזור הפשיטה ומחכה שהספינה מדי פעם תעזוב? זה נראה כמו דרך משעממת לשחק, במיוחד בהתחשב בטיול בין תחנות ליציאות הוא קצר, כך שהחלון לבזבז הוא קטן.
אני גם קצת מבולבל מההתקדמות של Marauders. יש לי הרבה כסף, אבל לא הרבה מה להוציא אותו. תוכלו לבקר בספק יחיד המציע כמה אקדחים ואספקה אקראיים במחזור מתוזמן. עד כה הספקים האלה הציעו רק דברים שיש לי או פריטים גדולים יותר אין לי מקום מלאי עבורם. התרגשתי לפתוח את המתכון של MedKit, אבל אז גיליתי שהוא נדרש חומר שמצאתי רק פעם אחת.
נכון לעכשיו, Marauders הוא משחק קריר יותר לתאר שהוא לשחק. אין בזה הרבה בבניית הבטא הסגורה הזו, עובדה שעשויה להניע את נאמני טרקוב מלהתחייב אליו לעת עתה, אבל למאראודרים בהחלט יש את זה לנושם ובנגישות. באופן אישי, אני חושב שיש יותר פוטנציאל בהלוואות מהאנט: עימות מאשר לרדוף אחרי אובססיה של השלל של טרקוב. נוסף על המטרה למצוא דברים מגניבים, מדוע לא להוסיף שערים ריכוזיים (כמו קרבות הבוס של האנט) שמאחדים שחקנים יחד? או יעדים צדדיים שקיימים רק באזור החלל החיצוני? זה בהחלט עוזר לתת לגפרורים סיום מוגדר יותר מ”כיסנו מלאים, בואו נשאיר אני מניח.”
אם אתה רוצה לבדוק בעצמך את Marauders ולהחליט שאני טועה לחלוטין, קנייה לתקופת ההזמנה של 27 דולר היא כרגע הדרך היחידה לקבל גישה לבטא הסגורה שמסתיימת ב -26 ביולי.
עלון גיימר PC
הירשם כדי לקבל את התוכן הטוב ביותר של השבוע, ועסקאות משחק נהדרות, כפי שנבחרו על ידי העורכים.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.
תצוגה מקדימה של Access Access Access (PC) – אבודים בחלל?
בהשקה לגישה מוקדמת, Dieselpunk Shoter Marauders זקוקים לפולנית ומשחקים ציורים. תצוגה מקדימה של תותחי האצבעות.
המרחב הוא מקום גדול, אך לא מספיק גדול כדי שהאנושות תשחרר את הטחנות שלה. השנה היא 1992: המלחמה הגדולה ממשיכה לזעם. כדור הארץ כבר לא ניתן למגורים, נהרס על ידי היבריס האדם. כעת, מערכת השמש היא מקלט לשרידי האנושות, מתועשים ומגורים אך נמוכים בנוחיות היצור וההישרדות קשה. למרות כל ההרס, למרות האופי האפוקליפטי של 70 השנים האחרונות, המלחמה נמשכת, צורכת את מעט השרידים של האנושות ..
Marauders [Steam Link] הוא כניסה חדשה לז’אנר שנוצר על ידי משחק אליו הוא יביא השוואה בלתי נמנעת; בריחה מטרקוב, ולאחרונה המחזור: Frontier. שחרור לגישה מוקדמת ב -3 באוקטובר, זהו גם יורה של בוזר מתמשך, אך עם תפאורה שונה בהרבה. בעוד שטרקוב מתמקד בימינו המודרני, במקום זאת מתקיימים מאראודרים במערכת סולארית מתועשת אפוקליפטית, שם שרידי האנושות דוכסים אותה ומגיעים לשליטה על מעט נותר. האימפריה המרכזית, בני ברית יונייטד וברית הממלכה כולם בגרונו של זה, ובמקום שיש מלחמה יש כסף לעשות. השחקן הוא חלק מהסיעה הרביעית הרופפת, הפיראטים, ופועל כ- Marauders המפורסמים, מגרדים כדי לשרוד קיום קשה על ידי ניקוי ופשיטה מהסיעות האחרות. הפלגים העיקריים סובלים את המארודרים ולעתים קרובות מתכווצים בהם כדי להטריד ולהחליש את אויביהם, וזה תפקידו של השחקן במשחק; שלל, להרוג, לברוח.
שלל, למות, למות
מתנגדי AI, כמו אסירים שנמלטו על מושבת עונשין או כוחות מיוחדים המגנים על מעוזם, משוטטים בבניינים והם מקור לציוד. למרבה הצער, יש כמה בעיות איתם; לעתים קרובות הם לא מגיבים לנוכחות השחקנים או שיש להם כישרון פשוט להסתובב ובהה לקירות. ראיתי אז שרץ ממש 2 מטרים מולי ורובה אותי למוות בלי שום סיכוי להגיב. הם לא ששים להשתמש בכיסוי ופשוט מטענים שחקן, מה שהופך יעד קל. לרוע המזל, בעיות אלה הן סימפטומטיות של בעיות במשחק בכללותו.
לקרבות החלל הנזכרים יש כמה בעיות מהותיות שתמיד יביאו שחקנים חדשים למצב שהם לא באמת יכולים לנצח, עד כדי כך שהם אפילו לא מקבלים סיכוי ללכת ולבוז מלכתחילה. שחקנים בספינות גדולות יותר הם כמעט בלתי מנוצחים לשחקנים חדשים או יותר מיומנים בספינה שלהם בקושי מחזיקים יחד; אפשר לעלות, אבל שחקן טוב (שהם בדרך כלל אלה בספינות הגדולות) פשוט יפיל גם את תרמיל העלייה למטוס. זו מערכת לא הוגנת שתרכז פשוט את ההתקדמות במשחק לאלה שהם משתתפים מוקדמים או סתם טובים במשחק. בעיה נוספת היא שהרבה שחקנים אפילו לא טורחים בלחימה הקרקעית; הם פשוט עגנו מחנה והרס ספינות כשהם יוצאים לאחר מסע שלל מוצלח … זו פשוט לא אסטרטגיה מהנה שתצטרך להתמודד איתה, וכשאתה מתנער אתה יעד קל. זה מאוד מתסכל להילחם במשימה, לעשות ממש טוב ולמצוא קצת שלל שבאמת יעזור לך … ואז מיד יתפוצץ בזמן שעזב את התחנה כיוון שהם יודעים איזה דרך אתה לוקח, ולא תדע לאן הם מיועדים למשך כמה שניות מכריעות.
למות, למות, למות
גם לקרבות הקרקע יש בעיות. קשה להגיע לשריון וכלי נשק לשחקנים חדשים, ויקר מאוד לרכישה מסוחרים, ועולה פשיטות בשווי שלל על אקדח אחד. למי שמכיר אותם משחקים היטב או היה בר מזל מספיק להתקדם בשלב מוקדם, יש יתרון מסיבי על פני אלה שמגיעים אחר כך. יהיו להם מלאי או תרופות ותרמילים ליפול עליהם, כדי למקסם את יכולת הפוטנציאל והביזה שלהם, ואילו לשחקנים חדשים אין אפילו אפשרות לקנות אותם. אפשר ליצור ציוד, אבל מחירי היצירה גבוהים, ואתה צריך לפתוח אותם לאורך זמן, מה שאומר שוב שלשחקנים מנוסים תמיד יהיה יתרון. התנועה היא בסדר בסך הכל, אבל הקפיצה היא נוראית, כמו גם מציץ, והשחקן עושה הרבה רעש כשהוא נע גם אם לאט לאט. המשמעות היא שהתגנבות די בלתי אפשרית לעשות, מה שדורש שחקן לרוץ ולגבש הרבה במקום. PlayStyle מעדיף משחק קבוצתי ונגן סולו תמיד יהיו בעמדת נחיתות מובהקת; ואילו בטרקוב אדם סולו יכול פשוט לנסות ולהתגנב ולהביא את הירידה על שחקן או קבוצה אחרת, זה לא ממש אפשרי ב- Marauders.
יש הרבה כלי נשק במשחק, המנהלים את הסולם של Pre WW2, WW2, פוסט מלחמה ואפילו כלי נשק מודרניים יותר כמו ה- M16. יש כמה כלי נשק ייחודיים שאני ממש שמח לראות, שנראים לעיתים רחוקות במשחקים, כמו קרבינות דה ליזל או VIPERMK1. טווח הנשק הרגיל נמצא כאן; רובי ציד, רובי תקיפה, SMG וכן הלאה. ישנן כמה אפשרויות התאמה אישית אך אלה מוגבלים למגזינים, מניות וקבצי לוע. לרוע המזל, בהשוואה ליריביה, ההתאמה האישית היא די מזועזעת.
מלחמה, מלחמה לעולם לא משתנה ..
התקדמות וחוזים קיימים, אך גם קשה. עם הזמן תוכלו להשלים חוזים כדי להשיג ציוד, כמו אקדחים ושריון, על ידי מסירת חומרי יצירה בין סוגי המשימה האחרים. ישנם גם חוזים יומיים אקראיים שתוכלו להשלים עבור הפלגים השונים כדי לפלס את סוחרי הסיעה השונים וכן לקבל תגמולים כמו יותר אקדחים. לרוע המזל, לרבים מהמשימות והחוזים הללו יש דרישות קשות וללא ידע נרחב על המשחק, הם לא היו יכולים להשלים ללא קצת מזל. המפה שאתה נכנס אליו היא אקראית, ואם אתה חסר מזל אתה לא ממש נכנס למפות שאתה צריך להתקדם, מה שאני מרגיש שצריך להשתנות ובחירת המפה צריכה להיות גורם שחקן, לא עד לאקראיות.
לבסוף היו לא מעט באגים שנתקלתי בהם; זה נע בין גמגום בקנה מידה גדול, טיפות מסגרות, AI Glitchyness, וכמה מכניקה שאינה עובדת כמו גישה לבקיעת הבריחה בספינה שלך. זה מרגיש שהמשחק פשוט לא גמור במקומות מסוימים וצריך עוד כמה חודשי פיתוח לפני שהיה צריך לשחרר אותו. זוהי תואר גישה מוקדמת, אבל חלק מהנושאים הללו די מתישים עבור שחקן וצריך לטפל בהם.
בסך הכל אז, Marauders זקוקים לפעם זו בגישה מוקדמת. יש כמה היבטים מבטיחים למשחק שאני מקווה שהם מפותחים עוד יותר, אבל אני מודאג מכמה מהחלטות העיצוב ומה הם מתכוונים לטווח הארוך, במיוחד עבור שחקנים חדשים. אני מרגיש שהמשחק צריך הרבה יותר פולנית, אבל אני גם מרגיש שחלק מעיצוב המשחק הבסיסי צריך להתאים את המנוע כדי שיהיה משחק משכנע לכל מלבד הכי הרבה הארדקור. עם זאת, זוהי כותרת גישה מוקדמת, ואני אפקח את העדכונים העתידיים כדי לבדוק אם בוצעו שיפורים.
Marauders משגר על גישה מוקדמת למחשב באמצעות Steam ב- 3 באוקטובר 2022.
מפתח: משחקי השפעה קטנים
מו”ל: צוות 17
הצהרת אחריות: על מנת להשלים תצוגה מקדימה זו, סיפקנו לנו עותק קידום מכירות של המשחק. למדיניות הבדיקה המלאה שלנו, אנא עבור לכאן.
אם נהנית מאמר זה או יותר מהתוכן שלנו, אנא שקול את שלנו פטרון.
.
האם Marauders בעצם נמלטים מטרקוב בחלל?
מאז 2016, בריחה מטארקוב פעלה לפופולריות של ז’אנר ‘יורה טקטי’. בשנים האחרונות, חלק ממפתחים ניסו לנצל את ההצלחה העצומה של טרקוב על ידי יצירת טייק משלהם על ה- pvpve vibe. לדוגמה, בשנת 2022, המחזור: Frontier השיק, עוצב בכבדות על טרקוב – ולא עושה שום ניסיון להסתיר אותו. אז אנחנו כאן כדי לדון בתואר נוסף שנקרא Marauders.
לרוב, אנשים מתייגים את Marauders AS ‘בריחה מטרקוב בחלל’, ויש קצת אמינות לתיאור הזה. זהו יורה רב-משתתפים מרובה משתתפים מרובי-משתתפים בגוף ראשון-אם תסיר את התג ‘מרחב חלל’, אתה בעצם מתאר את טרקוב.
אבל האם Marauders הולך להיות יותר מ ‘טרקוב עם טוויסט’?
שטח: הגבול הסופי
קרדיט תמונה: Steam
דמיין את זה: זה שנות התשעים, ומלחמת העולם שלא הסתיימה. זה נמשך במשך עשרות שנים, ומה שנוצר היה עולם שהוגדר על ידי תעשייה יתר, רעב ומלחמה יתר על המידה. בניסיון להילחם במותו הבלתי נמנע של כדור הארץ, רבים מתושביו ברחו איכשהו לחלל החיצון. מפיהם של המפתחים, משחקי השפעה קטנים, מה שמחכה לשחקן הוא ‘עולם דיזל-פאנק גרגרני’, סביבה דיסטופית שתקח אותם מכוכבי לכת לאסטרואידים, ובאמצעות תחנות חלל וספינות הרוסות.
עם זאת, זה לא נגמר שם, שכן Marauders מוכן לשלב את מה שיש בעצם שני משחקים לאחד. ראשית, יש את המשחקים המופלאים להפליא של טרקוב-אסק-על-קרקע, המשלבים קרבות יריות ריאליסטיות עם מכניקת ביזה חשובה. חלק זה ידרוש מהשחקן להיכנס לאזור, לשרוד, לשלל ולחלץ בהצלחה – זה בריחה מטרקוב על קצה המזלג, ימין?
אבל, בצד השני של אותו מטבע, המשחק של Marauders יעביר ‘קרבות כלבים מדעיים נפיצים’, כאשר שחקנים יטיימו חלליות הניתנות לשדרוג. בשלב זה, כן, נראה כי משחק Marauders טרקוב בחלל, עם כמה נקודות מכירה ייחודיות.
אותו דבר, אותו – אבל שונה – אבל עדיין אותו דבר
בסופו של דבר, קשה לעמוד בנפרד ממנהיג בתעשייה כמו בריחה מטארקוב בכל מה שקשור להכנת תואר חדש. לדוגמה, אם מפתח היה מייצר הרפתקאות בעולם פתוח, בגוף שלישי, בסביבה עירונית, סביר להניח שהיא תוגדר עותק של Grand Theft Auto, ללא קשר לזה היה שונה. תמיד יהיה היבט זה של השוואה בעולם המשחק.
קרדיט תמונה: Steam
עבור Marauders, הדמיון מדהים, אך יחד עם זאת, ישנם המון הבדלים. יש אסתטיקה אחרת לגמרי, למשל, והנשק הוא מעבר בין מדע בדיוני, מבני דיזל-פאנק, לבין כלי נשק עתיקים מלחמת העולם הראשונה. בעוד שהקרב מפוצל בין אויבי AI לשחקנים אחרים, איננו יכולים לשכוח שהוא מתרחש במעמקי החלל החיצון, שהוא כמעט רחוק מ רחובות טרקוב כפי שאתה יכול להשיג.
בטרקוב, אתה מכה את המדרכה, אבל במאראודרים, אתה רוכסן בחופשיות בחלל בספינה שאתה טייס. יש ביקורות חיוביות שיוצאות מהמרחב המוקדם לגישה של Marauders, ועל פני השטח, זה בהחלט נראה כמו כותרת פנטסטית.
תאריך השחרור של Marauders
אין תאריך שחרור רשמי של Marauders כרגע זה צפוי לרדת במלואו בשנת 2022. אם אתם מחפשים בריחה מטרקוב (זה מושלם) ורוצים לפוצץ לחלל עם עד שלושה חברים, שקלו לפקוח על עתידם של המארודרים.