מונגולי (CIV6) | ציוויליזציה וויקי | Fandom, сооещесо Steam: роводо: Zigzagzigal S S – Mongolia (GS)
Mongolia Civ 6
Contents
דיפלומטיה היא המסלול החלש ביותר עבור ג’ינגיס חאן בגלל היעדר בונוסים רלוונטיים מחוץ לדחיפת הזהב הקלה של עמדות מסחר נוספות. כרטיס המדיניות הכלכלי הנוסף של קובלי חאן יכול לעזור בהחזקת בונוסים מזהב יותר, או לשחרר משבצות תוואי פרטים לכרטיסים דיפלומטיים כמו ויסלבנקן.
מונגולי (CIV6)
שליחת מסלול סחר יוצרת מיד עמדת מסחר בעיר היעד, במקום מתי הסתיימה מסלול הסחר. צובר רמה נוספת של נראות דיפלומטית עם תרבויות שיש להן פוסט מסחר מונגולי. +6 חוזק לחימה לכל היחידות לכל רמה של נראות דיפלומטית שיש למונגוליה על פני התרבות האחרת, במקום כוח הלחימה הרגיל +3.
ייחודי
יחידה
תַשׁתִית
גיאוגרפיה ונתונים חברתיים
שם האימפריה
דמו -שם
מקום
גודל
9.27 מיליון מיילים (24 מיליון קמ”ר)
אוּכְלוֹסִיָה
כמאה מיליון
עיר בירה
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
ה מוֹנגוֹלִי אנשים (או מונגולים) לייצג תרבות ב ציוויליזציה VI: עלייה ונפילה. הם מובלים על ידי ג’ינגיס חאן, שתחתיהם צבעי ברירת המחדל שלהם אדומים וכתומים כהים; ועם מעבר Frontier חדש) מאת קובלי חאן, שמתחתיו צבעי ברירת המחדל שלהם מתהפכים.
יכולת התרבות של המונגולים היא Örtöö, מה שגורם לנתיבי הסחר שלהם ליצור באופן מיידי פוסטים מסחריים בעיר היעד, כמו גם רמה נוספת של נראות דיפלומטית לקיום תפקיד מסחר בעיר של תרבות אחרת וכוח לחימה נוסף של +3 לכל רמה של נראות דיפלומטית שיש להם על יָרִיב. היחידה הייחודית שלהם היא הקשיג, והבניין הייחודי שלהם הוא ה- ORDU (המחליף את האורווה).
תוכן
- אסטרטגיה אחת
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 כוח קרבי נוסף לכל רמה של הבדל נראות דיפלומטי
- 1.1.2 שימושים אחרים בפוסטים מסחריים
אסטרטגיה []
התחלת הטיה: רובד 2 לעבר סוסים
מונגוליה די פשוטה ומימדית. להתמקד לחלוטין בשליטה. אין מעט צורך במחוזות שאינם מאהל בשלב מוקדם של המשחק. התמקדו בבניית מאהלים 1-2, הגדרת מסלולי סחר ליעדים הראשונים שלך והתחל לבנות אורדו ופרשים בהקדם האפשרי. תקבלו הרבה דברים אחרים מהכיבושים שלכם בהמשך!
ביקורות מומחים של Gamespot
11 בפברואר 2019
08 בפברואר 2018
24 באוקטובר 2016
Örtöö []
כוח קרבי נוסף לכל רמה של הבדל נראות דיפלומטי []
18 תוספת נגד סקוטלנד נכה באמת.
ראות דיפלומטית היא מכונאי מעורפל שרוב השחקנים לא אכפת ממנו, מכיוון שברוב המצבים זה לא משנה יותר מדי, ויש מספר די מצומצם של דרכים שתוכלו לקיים איתו אינטראקציה. עם זאת, כשמשחקים כמונגוליה, הראות דיפלומטית צריכה תמיד להיות בחזית דעתך, מכיוון שהבונוס הזה כה חזק עד שהוא יכול להחליט ביד אחת את תוצאת המלחמה במצב הנכון.
בקיצור, נראות דיפלומטית היא כמה מידע יש לך על התרבות. יש חמש רמות של ראות דיפלומטית: אין (0), מוגבלת (1), פתוח (2), סוד (3) וסוד עליון (4). אם יש הבדל ברמות הראות הדיפלומטיות בין 2 תרבויות (ל- A יש יותר אינטל על B מאשר ל- B יש על A), זה יביא לשלושה חוזק לחימה נוסף לכל רמת הבדל כאשר יחידות של תרבויות אלה נלחמות. לדוגמה, ניתן להשיג את חוזק הלחימה המרבי מהראות הדיפלומטית של כל 2 תרבויות רגילות היא 12, כאשר ל- A יש אינטל סודי ביותר על B, אך ל- B אין דבר על A, וכתוצאה מכך הבדל של 4. עבור מונגוליה, כל נראות דיפלומטית יותר שיש להם על יריבם תביא ל 6 לחימה, ולא 3, כלומר במצב אידיאלי, בונוס זה יכול להעניק 24 לחימה לחימה לכל היחידות המונגוליות בעת נלחמים בתרבות מסוימת, בונוס כוח הלחימה הגדול ביותר במשחק בצילום ארוך.
עם זאת, להיות מסוגל להגיע ל -24 בכל משחק נתון זה נדיר ביותר, אם זה קורה במשחק, זה חייב להיות נגד תרבויות שהפסידו הרבה ערים בשלב מוקדם וכיום הוא מפגר בטכנולוגיות ובאזרחות בחומרה (ובמקרה זה , אתה לא צריך 24 חוזק לחימה נוסף כדי להוציא אותם מהסבל שלהם).
- קיום פוסט מסחר באותו ציוויליזציה (פוסט מסחר בדרך כלל אינו מספק ראות דיפלומטית, אך בזכות יכולת זו, הוא כן כן)
- חקר הדפסה
- שליחת מרגל על משימת הפוסט האזנה להגברת הנראות הדיפלומטית על ידי 1 (סוכן חשאי (מקודם פעמיים) ומעלה יגביר את הנראות הדיפלומטית על ידי 2)
- הפעל את סוחר הגדול קתרין גודארד
שיטות אחרות להגדלת הנראות הדיפלומטית, כמו צירים, שגרירויות, חברות, ברית, מסלולי סחר, לא עובדים במהלך מלחמה, אז קחו בחשבון כשאתה בודק את רמת הנראות הדיפלומטית שלך לפני שאתה מכריז על מלחמה. כפי שאתה יכול לראות, יש לך 4 דרכים להגדיל את הנראות הדיפלומטית שלך, אך הנראות הדיפלומטית המרבית תמיד תוגדר ב -4, כל רמה נוספת של נראות דיפלומטית לא תובא בחשבון. לדוגמה, אם יש לך את כל 4 השיטות הפעילות בתרבות, והמרגל בו אתה משתמש הוא מרגל אב, רמת הנראות הדיפלומטית שיש לך על התרבות היא עדיין 4, לא 5. זה גם אומר שכל רמה של נראות דיפלומטית שיש לך על היריב עליך תחליש את בונוס חוזק הלחימה. ברגע היריב שלך פותח את ההדפסה, חוזק הלחימה המרבי האפשרי יורד כעת ל 18. אם אתה משחק נגד קתרין דה מדיצ’י (המלכה השחורה) והיא נעלמה הדפסה, חוזק הלחימה המרבי הוא עכשיו 12 וכו ‘.
מכיוון שיש מספר דרכים שהיריב שלך יכול לסתור יכולת זו על ידי הגדלת הנראות הדיפלומטית שלהם ואין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה מכיוון שהראות דיפלומטית לא הולכת גבוהה יותר מהסוד העליון, ומכה מיד כשיש לך יתרון בראות דיפלומטית הוא מכריע כמו מונגוליה. בתחילת המשחק, ממש לפני שהכריז על מלחמה, זכור לשלוח מסלול סחר ליריבך, שכן פוסט המסחר שלך ייוצר מייד וייתן לך את הרמה הראשונה של הראות דיפלומטית, וזה כמעט כל מה שאתה יכול לעשות. אם תבדוק כעת את מסך הראות הדיפלומטי, הוא יראה שיש לך נראות דיפלומטית ברמה 2 על יריבך (פתוח). עם זאת, אל תשתולל מכך, מכיוון שכל נתיבי הסחר בין שתי המדינות יסתיימו, כלומר הדרך היחידה האפשרית להעלות את הראות הדיפלומטית במהלך מלחמות מוקדמות היא דרך עמדת המסחר המיוחדת שלך. מסיבה זו, אל תטרחו לשלוח צירים, כמו גם אל תפחדו לקחת צירים, אחרי הכל, מדוע לסרב ל -25 זהב בחינם, אתם מכירים צירים, ובהמשך, ייפלטו שגרירויות לאחר הצהרת מלחמה בכל מקרה.
הפיאודליזם עשוי להיות יעד העץ האזרחי הבא שלך לאחר חקר הפילוסופיה הפוליטית (עבור הסערות יוריקה), ואז זכות אלוהית. מכיוון שלמונגוליה אין נטייה דתית וכנראה שלא מצאה דת, חקר תיאולוגיה וימין אלוהי יעלה לא מעט זמן, אך אבירות היא כרטיס מדיניות מכריע למונגוליה. למותר לציין שאתה צריך להעלות את רחבת הממשלה שלך בהקדם האפשרי ולבנות את כס המלוכה. לבניית פלאזה ממשלתית ברמה 2 שלך, תמיד לכו על סוכנות המודיעין. בניין זה ייתן לך את המרגל הראשון שלך, וייתן לך אפשרות נוספת להגדיל את הנראות הדיפלומטית, מבלי שתצטרך ללכת כל הדרך לשירות דיפלומטי.
על עץ הטכנולוגיה, אחרי Stirrups, לכו להדפסה. אין תרבויות בעלות יחידות שלא נעולות בהדפסה, ואף אחד לא אכפת לו נראות דיפלומטית מלבד מונגוליה, ובמידה פחות פֶּלֶא. . הדבר הטוב בזה הוא ראות דיפלומטית היא מכונאי כל כך חמקמק שאיש אפילו לא חושב על זה כדי להתמודד איתך; אם הם לא מכוונים לעיר אסורה, הם יזניחו את הטכנולוגיה הזו די הרבה זמן.
מעבר למאהלים, רכזות מסחריות ומתחמי בידור הם מחוזות חשובים למונגוליה. רכזות מסחריות יעניקו לך יותר מסלולי סחר, ובכך יקלו על הפעלת Örtöö ותסייע בתשלום עבור העדר המסיבי שלך (אם כי זה מיותר אם תהפוך לסוזר של קרתגו/ngazargamu). מתחמי בידור יעזרו לספק את האימפריה הנרחבת שלכם לשירותים ולסייע בנאמנות. בכל הנוגע לפלאים, הקולוסיאום הוא החשוב ביותר. את השאר אתה יכול להתעלם די הרבה, אם כי ציון ה- ERA מפלא יכול להועיל מאוד בהשגת תור הזהב הבא שלך, ובכך לשמור על נאמנות בכל האימפריה שלך.
שימושים אחרים בפוסטים מסחריים []
עמדות מסחר מונגולי משמשות בעיקר לנראות הדיפלומטית שלהם, אך לא תמיד. העובדה שמסלולי סחר מונגולים מקימים באופן מיידי עמדת מסחר ביעד פותחת אפשרויות שאינן אפשריות אחרת. בדרך כלל, כל פוסט מסחר מעניק 1 זהב נוסף לנתיבי סחר שעוברים דרך ומרענן את מרחק נתיבי הסחר, ומאפשר להם להגיע לערים רחוק יותר. העובדה שמונגוליה יכולה להיות בעלת מסחר מייד כאשר מסלול הסחר מתחיל מבלי שתצטרך לחכות מאפשרת לנתיבי הסחר האחרים שלהם שנשלחו לכיוון זה כדי להגיע הרבה יותר ולהעניק עוד יותר זהב, וכמובן, עוזרת לך להקים תפקיד מסחר בתרבויות מעבר למפה. יכולת זו מזכירה מעט את היכולת הרומית, שם לכל הערים שנוסדו או נכבשות על ידי רומא יש עמדת מסחר מייד כדי להגביר את נתיבי הסחר שנשלחו דרכם.
מונגולי הורד (ג’ינגיס חאן) []
פרשים יהיו עמוד השדרה של הצבא שלך. יחידת הרוס היא חזקה מאוד בפני עצמה, והבונוסים שגנגיס חאן מקבל ליחידות פרשים הופכים אותם כמעט בלתי ניתנים לעצירה. . קשיג פנימה ציוויליזציה VI אינם מרשימים כמעט כמו מקביליהם ב ציוויליזציה v, . אחרת יהיה קשה ליחידות אלה להתעדכן בעדר הפרשים שלך.
עולה ויורד הַרחָבָה. ככל שתרחק ממולדתך, תרגישו את הלחץ ממכונאי הנאמנות. נסה להשיג תור זהב בתקופה הקלאסית, כשתעשה כמות גדולה של כיבוש. קבלת תור זהב בעידן ימי הביניים צריכה להיות קלה יחסית – זכור כי מוחק לחלוטין את Civ יריב שווה ציון ERA +5. לאחר שכבשתם עיר, הקפידו להתחיל אנדרטה לבונוס הנאמנות +1 ההוא. לבסוף, זכרו להשתמש בכרטיסי מדיניות המספקים נאמנות נוספת כדי למנוע את הכבושים האחרונים שלכם.
למרות שבאופן שבאופן כללי אחד המושלים החלשים יותר, ויקטור יכול להועיל במיוחד למונגוליה במחלקת הנאמנות. ויקטור מספק מעט בונוסים רלוונטיים שאינם נאמנות והוא לוקח רק 3 סיבובים (ולא 5 הרגילים) כדי לבסס את עצמו בעיר שנכבשה לאחרונה.
בעת השגת יחידות פרשים ייחודיות אחרות, ה (ה.ז., קשתות סוסים של סאקה) או על ידי לכידת היחידה הייחודית של היריב או רכישת אחת במצב המשחק של חמולות ברברי, הם לא יתפוצצו מכיוון שהיכולת מקודדת להחיל ספציפית על פרשים קלים, פרשים כבדים וקשיג.
Gerege (Kublai Khan) []
יכולותיו של קובלי חאן משתלבות באופן מוזר עם אלה של מונגוליה בכללותה. משבצת מדיניות כלכלית נוספת היא ללא ספק בונוס חזק, אך סינרגיית פחות אינטואיטיבית עם תמונת מונגוליה כתרבות שליטה טהורה (בניגוד לתרבותו החלופית, סין, שסוגי הניצחון המועדפים עליו הוא משלים היטב). כמו עם סבו, תרצה להתמקד בשימוש בפרשים אם אתה יכול (האורדו דואג לכך). לטאטא את המפה בתקופות מוקדמות, וכובשים כמה שיותר. בהמשך, הגיע הזמן למלא את מצבך. אם אתה מרגיש כאילו שליטה היא האפשרות הטובה ביותר שלך, לכו על זה! משבצת כלכלית נוספת יכולה לתמוך במדיניות כמו ליברליזם שהופכים לזמינים סביב הזמן הזה כדי לעזור לכם לשמור על נאמנות ופרודוקטיביות גבוהה. אבל אם זה נראה כמו אפשרות פחותה, הדרך ללכת היא ניצחון מדעי, מכיוון שהכיבוש מצמצם את מקורות התיירות שלך . האימפריה המונגולית הרחבה יכולה להיות בעלת תפוקת מדע מרשימה, במיוחד אם המדיניות הנוספת שלך היא כרטיס שמגביר אותה כמו פילוסופיית טבע, והיורקס המיוצר מנתיבי הסחר שלך ימהר אותך יחד.
[]
האורדו חיוני לסייע למונגוליה להעלות כוח פרשים חזק ודומיננטי. כל יחידות הפרשים, כולל הפרשים הקשיג, שהוכשרו בעיר עם אורח מקבלים XP ותנועה נוספת, ומאפשרות להן להגיע לחזית שדה הקרב במהירות ולהרוויח מבצעים שיהפכו אותם לקטלניים יותר עם כל התכתשות.
קשיג []
אף על פי שהקשיג מסווג כיחידת פרשים מטווחים, הוא משתמש בטבלת הקידום של היחידות המגושמות. תלוי באילו מבצעים זה ניתן, זה יכול לשמש כנשק נגד עמידה או כנשק מצור, והקידום העליון שלו יאפשר לו לתקוף פעמיים לפי סיבוב. יש לו גם ניידות ליווי כברירת מחדל, כך שזה טוב להשיג גנרלים גדולים, אילמים מכות ומגדלי מצור לקווי החזית של שדה הקרב במהירות, במיוחד כאשר שוקלים את התנועה שלה ניתן לחזק עוד יותר על ידי האורד.
ראו הוזהרת כי יחידות נגד קאוולרי יגרמו נזק נוסף לקשיג, אז נסו להוריד אותם לפני שהם יגיעו לטווח תגרה או תומכים בקשיג שלכם עם יחידות תגרה.
מכיוון שהקשיג הוא יחידת פרשים טווחים, עונש חוזק ה -17 טווחי בעת תקיפת מחוזות ויחידות ימיות עדיין חל על. זה נהנה מיכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן (+3 כוח לחימה) רק בהגנה, ולא בהתקפה, והוא עדיין יכול לתפוס יחידות פרשים אויב.
[]
מונגוליה ממוקדת כמעט לחלוטין בניצחון שליטה. אם, מסיבה כלשהי, יהיה קשה להשיג ניצחון שליטה (ה.ז. כשמשחקים במפת יבשות), מונגוליה יכולה למנף את כיבושיהם המוקדמים לניצחון תרבותי או מדעי, מכיוון שהם צריכים להיות בעלי כמות אדירה של שטח וערים רבות בסוף התקופה של ימי הביניים. כמפורט לעיל, זה קל יותר עם קובלי חאן, ואילו ג’ינגיס חאן ממוקד יותר בדחיפה לשליטה עד הסוף.
עם זאת, למונגוליה יש יתרון חשוב מאוד ולא שגרתי לעבר סוג ניצחון אחר: ניצחון דתי, בזכות בונוס הכוח הלוחם מ- Örtöö. הסיבה? הרבה יותר קל להשיג רמות גבוהות של נראות דיפלומטית בזמן שלום מאשר בזמן מלחמה, והבונוס חל גם על קרב תיאולוגי. זה מאפשר לשליחים המונגולים להשיג כוח גבוה מאוד, בדרך כלל מספיק יתרון כדי להביס באופן מיידי את מיסיונרים של אויב בשטח ביתי, ולהפיץ את המילה הטובה בכוח ברוט. ואם כל השאר נכשל, וודא שבחרת באמונה של מסע הצלב. כגיבוי, באופן טבעי.
אסטרטגיה נגדית []
כל ערכת הכלים של מונגוליה, בוודאי תחת ג’ינגיס חאן, כל כך ממוקדת עד שקל לצפות מה הם הולכים לעשות – שלח אליך כמה שיותר יחידות פרשים. הם אפילו יציעו אזהרה על מתי הם יתקפו (או יקריבו 6 כוח קרבי אם הם לא) – ברגע שהם ישלחו מסלול סחר בדרך שלכם, זה הסימן שהם מוכנים לתקוף. יחידות נגד קאוואלי יהיו חבר שלך; יש להם את החיסרון העיקרי בכך שהם לא מסוגלים לעמוד בקצב הפרשים שהם אמורים להתמודד, אבל זו לא בעיה אם אתה פשוט מכהן אותם כדי להגן על הערים שלך. אם אתה יכול לתקוף אותם לפני שהם שולחים לך מסלול סחר, אפילו יותר טוב – יוון טובים במיוחד בזה, בזכות ההופליט.
כמובן שזה לא מהווה את חוזק הלחימה הנוסף שהם מקבלים מהראות דיפלומטית. אם אתה רואה שהם במשחק אבל הם לא מתכוונים להכות אותך מייד, שקול להדפיס את הדפסה – אם תגיע לשם לפני שמונגוליה תוקפת אותך, הם מפסידים נתח מהיתרון הזה. בנוסף, תפתח את נעילת קילווה קיסיוואני בדרך ובעיר האסורה בהדפסה עצמה, ואלו הם שניים מהנפלאות הכי מוגברות במשחק, כך שממילא מדובר במוצא מוצדק.
כניסה לאזרחים []
בשיא האימפריה שלהם, זעמו של המונגולים יורגש ממזרח אסיה למערב אירופה, שושלת שתחיה הרבה עד למאה העשרים. כרוניקה אמיתית של ההיסטוריה שלהם חייבת ליישב את זוועות הכיבוש עם מיומנותם באיחוד החלקים השונים של האימפריה מטכנולוגיה לתרבות.
מה שאנחנו רואים כעת כי המונגולים היו אוסף שבטים שיצאו משבטים שונים של ערבות מרכז אסיה כמו ה- XionGU (החל משנת 209 לפנה”ס) והחיטאי (הידוע את נוכחותם במאה הרביעית לספירה).
שבטים נוודיים ומלחמים אלה היו מפתחים טכניקה לירי מטרה בזמן שרכב על סוס מה שיגרום להם להיות אויבים אימתניים להתנחלויות וממלכות ברחבי האזור.
המוני ברברי כביכול אלה היו מתאחדים מדי פעם לכוח לחימה מפחיד יותר, רק כדי להדוף אותו (ובמקרה של שיונגנו נגד שושלת האן) כמעט מתמודדים עם הכחדה. ועד המאה השנייה לפני הספירה, יחד עם הטרטרים, המונגולים יתבררו כמעצבנים כל כך לסינים, קיסר האן היה מזמין את השמדתם כמו גם את בניית החומה הגדולה.
מה שאנחנו יודעים כאימפריה המונגולית ‘האמיתית’ יתחיל בטמוג’ין, שנולד על הסטפס בשנת 1162. הוא היה בנו של מפקד בורג’יין, שיצא למלחמה עם יריביו האזוריים ומביס אותם במהירות באמצעות מלאכת ריגול ובניית צבא המבוסס על זכות ומיומנות ולא על קשרי דם. עד 1206, כוח הלחימה שלו היה מכניע את השבט המערבי של ניימאן, את הרסיות בצפון, ואת הטנגוטים בדרום, ובאותה שנה, טמוג’ין היה מכריז על עצמו ‘גנגיס חאן’, כפי שעושה אחת.
הדבר הראשון שהמנהיג האוניברסלי של המונגולים היה עושה הוא להקים קוד חוקים אחיד, או יאסה. יאסה סיפקה מבנה אזרחי לאימפריה החדשה שנבנתה, כשהיא מחזיקה במלך ופרוכסן בחשבון ולהתמקד בחילקת רכוש, כלות ומחייבות שירותים אזרחיים או צבאיים.
תחת יאסה של ג’ינגיס, כל האזרחים קיבלו חופש דת, כל עוד הם שמרו על נאמנות קפדנית לגנגיס מעל הכל. מנהיגים דתיים היו נקיים הן ממיסוי והן משירות אזרחי וצבאי כאחד לאימפריה.
תחת בנו השלישי של גנגיס, אוגדיי, החאנס יהפוך לפטרונים של בתי מקדשים ובתי פולחן עבור הטאואיסטים, הנוצרים, הבודהיסטים והמוסלמים של קראקורום. מאוחר יותר, האימפריה תממן כנסיות נוצריות בסין, מקדשים בודהיסטים בפרס ובתי ספר מוסלמים ברוסיה. זו הייתה שיטה נוחה לכיבוד המסורת המקומית תוך שהיא הופכת אותה לכפופה לחוק האימפריה.
עד להרחבתו של נכדו של גנגיס באטו לבלקן בשנות ה -1240, האימפריה תתפרסם בשם ח’אנאט של העדר הזהב. באטו היה מקים את בירתו בעיר סארי על נהר אח’טובה ליד סליטרנוי המודרני ברוסיה. עד המאה ה -14, שלהם יהיה האימפריה האדמה הרציפה הגדולה ביותר בהיסטוריה, המשתרעת על 11 ל 12 מיליון מיילים רבועים.
. כל אדם יהיה אחראי על אבטחת או קשת משלו ללחימה. במקום להתיישב בכפרים או בערים, הם היו מחנים תחת מקלטים מרגישים נמתחים, נצרים, מחוזקים נצרים.
לאחר מכן, הם היו מצוררים אפילו את הערים המבוצרות ביותר בעזרת כלי נשק שנאספו מתרבויות ברחבי האימפריה, תוך שימוש גם בטכנולוגיה ובכוח העצום של המוניטין שלהן.
ולמרות שלא אחראי להרבה דרך האמנות בתרבות, הדרך בה נבנתה האימפריה שלהם לאמנות, תרבות וטכנולוגיה מפינות שונות להתפשט מקצה אחד למשנהו. לדוגמה, כאשר הולגו חאן החל את הקמפיין שלו נגד בגדאד בשנות ה -50, הוא היה מביא 1,000 מהנדסי מעוטנים סיניים (וכל משקי הבית שלהם), תוך שימוש בידע של גברים אלה נגד חומות בגדאד. מאוחר יותר, סורים המכירים את מעצבי המשקל הנגדי מהחנאט האיראני היו נוסעים לסין כדי לסייע ליואן נגד המשרות בדרום.
המונגולים היו אימתניים, הם חששו, והאויב היחיד שיכול לשבש את האימפריה יהיה האימפריה עצמה. הגוף העיקרי של האימפריה היה שומר עם מותו של מונגקה חאן בשנת 1259. למונגקה לא היה יורש שנבחר, כך שבניו וקרובי משפחתו החליטו למלא את התפקיד – הכל מיד.
עד 1271, מלחמת האזרחים תשבית את האימפריה, המתפצלת לארבעה ח’נאטים: עדר הזהב, צאצא מבאטו, ישלוט ברוסיה והסטפיות המערביות. במערב טורקסטן, חאנטאי חנטאי המוסלמי (צאצאים מבנו השלישי של ג’ינגיס, אוגדיי) היה מגמיש את כוחו במשך חמש מאות שנים ברחבי מרכז אסיה, יחד עם חלקים ממה שהם כיום רוסיה המודרנית, סין, ואפגניסטן. האילחנט היה נמתח מאיראן לשטחים גדולים של מרכז אסיה ואילו נכדו של ג’ינגיס, קובלי חאן, היה משמיד את שושלת סונג בסין ומתקין את שושלת יואן.
האימפריה תקבל רוח שנייה תחת תמרלין שבין 1380 ל 1400, היה כובש את האזור בין איראן, חוראסאן, הרט, בגדאד, הודו, אזרבייג’ן ואנטוליה, תוך איחד את החינאטים המפוזרים (במשך תקופה).
כיום, האימפריה עשויה להיעלם, אך המונגולים עדיין נמשכים, כאשר צאצאיהם האחרון של גנגיס, עלים חאן, מתגוררים היטב במאה העשרים ושלטון באוזבקיסטן, והעם שנותר ששרדו טיהורים סובייטים, חיים על עצמם (שנוי במחלוקת). מדינה עצמאית.
ערים []
אזרחים []
זכרים נקבות גברים מודרניים נקבות מודרניות ארסלן אטלני ארבן Altansarnai באטו Barghujin Chimeg ארקטו צ’אקהא Chuluunbold Erdenechimeg ג’ג’ירדאי צ’מבוי ארדן חאדן EBEGEI ג’וצ’י ג’רל מונגג ‘ Jaliqai Narangerel נאצ’ין Maral נרגוי ODTSTSEG Sukehbaatar אוגול אוד Unchimeg Sokhatai SUKH סרנאי אודאטי יסונטיי Tomorbaatar Tsetseg טריוויה []
- הסמל של התרבות המונגולית הוא הלהבה מעל סויומבו, סמל שמופיע על הדגל המונגולי.
- יכולת התרבות המונגולית נקראת על שם מסלול ההודעות של המונגולים.
בוא התקופה של ימי הביניים, העולם ירעוד מתחת לפרסות של הפרשים המונגולים. .
1
2
Эот предет le.
Zigzagzigal
Нmes сети7,417 уникалных посетителей 71 Оавение руовода
יכולת התרבות: Örtöö (חלק 1/2)
יכולת התרבות: Örtöö (חלק 2/2)
יכולת המנהיג של קובלי חאן: Gerege
בניין ייחודי: אורדו
יחידה ייחודית:
יכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן: המונגול הורד (חלק 1/2)
יכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן: המונגול הורד (חלק 2/2)
ניהול – כרטיסי ממשלה ומדיניות
מינהל – בונוסים של גיל וקונגרס עולמי
מינהל – פנתאונים, דת ומדינות עיר
מינהל – פלאים ואנשים גדולים
בעקבות מדריך זה מחייב את התרחבות סערת ההתכנסות.
- חבילות תוכן לפני העלייה והסתיו
חטאי האדמה ייפגשו בעונש אלוהי, והוא נופל עלינו למסור אותו. הבה נניח את המריבות הפנימיות הקטנות שלנו למען מטרה גדולה יותר. . אימפריה ללא גבולות.
- ה מתווה מפרט את המכניקה של אופן הפעולה של התכונות הייחודיות של התרבות ומה הטיה ההתחלה שלהם.
- ה ניצחון ניצחון החלק מתאר באיזו מידה ה- CIV (ומנהיגיה האישיים במידת הצורך) נוטה לכיוון נתיבי ניצחון מסוימים. זה לֹא דירוג כוחו, אך אינדיקטור לדרך המתאימה ביותר לניצחון.
- חלקים מרובים עבור יחידות הסבירו בפירוט כיצד להשתמש בכל בונוס מיוחד של התרבות.
- מתאר כמה מהממשלות הסינרגיסטיות ביותר, מבני הממשלה, כרטיסי המדיניות, בונוס גיל, פנתונים, אמונות דתיות, פלאים, מדינות עיר ואנשים גדולים עבור Civ. .
- סוף – סוף, ה אסטרטגיות נגדיות .
- מקוון: חלקו ב -2
- מהיר: חלוק על ידי 1.5
- אפוס: כפל על ידי 1.5
- מרתון: הכפל ב -3
המינוח המשמש במדריך זה ולא במשחק מוסבר כאן.
AOE (אזור האפקט) – בונוסים או עונשים המשפיעים על אריחים מרובים ברדיוס מוגדר. דוגמאות חיוביות כוללות מפעלים (המציעים ייצור לערים ברדיוס של 6 אריחים אלא אם כן הם בטווח של בניין אחר מאותו סוג) ודוגמה שלילית היא נשק גרעיני, הגורמים להרס על רדיוס רחב.
Beelining – השגת טכנולוגיה או סיוויק במהירות רק על ידי חקרו ותנאי התנאי שלה. סטייה מסוימת מותרת במקרה שלקחת טכנולוגיה או סיוויק מהמסלול הראשי מספק יתרון כלשהו שמפצה על כך (מקור למדע/תרבות נוספת או גישה למשהו הדרוש ליוריקה או דחיפה של השראה)
CA (יכולת CIV) – היכולת הייחודית של תרבות, המשותפת לכל מנהיגיה.
אימפריות קומפקטיות – CIVs עם ערים קרוב זה לזה (בדרך כלל 3-4 פערי אריחים בין מרכזי העיר). זה שימושי אם ברצונך לעשות שימוש במחוזות שמקבלים בונוסים של סגירות ממחוזות אחרים, או למקסם את הפוטנציאל של בונוסים בתחום האפקט בהמשך המשחק.
– . CIVs עם שיפורי אריחים ייחודיים בדרך כלל מעדיפים אימפריה מפוזרת יותר על מנת לעשות בהם שימוש, וכך גם CIVs המתמקדים בבניית פלאים.
GPP – קיצור לנקודות אדם נהדר. מחוזות, מבנים ונפלאות מייצרים נקודות אלה ועם מספיק אתה יכול לתבוע אדם נהדר מהסוג המקביל.
גוואם – שם קולקטיבי לסופרים, אמנים ומוזיקאים גדולים. כולם יכולים לייצר יצירות נהדרות המציעות תיירות ותרבות, מה שהופך אותם לחשובים לכל מי שמחפש ניצחון תרבותי.
LA (יכולת מנהיג) – היכולת הייחודית של מנהיג ספציפי. בדרך כלל אך לא תמיד, הם נוטים להיות ספציפיים יותר בהיקף מאשר יכולות CIV. .
בנייה מוקדמת – הכשרת יחידה בכוונה לשדרג אותה ליחידה רצויה בהמשך. דוגמה לכך היא בניית קלעים ושדרוגם ברגע שאיננו נעולים בחץ וקשת.
– מיקוד לעיר ספציפית ללכידה ישירות, תוך התעלמות מערי אויב אחרות לאורך הדרך. משמש בדרך כלל בהקשר של “צלף הון” – לקחת את ההון המקורי של CIV במהירות האפשרית לתרום לניצחון שליטה מבלי להוביל למלחמה נמשכת.
התחל הטיה – סוג השטח, התכונה השטחית או המשאב התרבות של התרבות עשויה להתחיל קרוב יותר. בדרך כלל זה משמש לתרבויות שיש בהן בונוסים מוקדמים התלויים בסוג שטח מסוים. ישנם חמישה שכבות של הטיה התחלה; CIVs עם הטיה התחלה של שכבה 1 ממוקמים לפני CIVS של רובד 2 וכן הלאה, מה שמגדיל את הסיכויים שלהם לקבל מיקום התחלה חיובי.
סופר-אדיקים – יחידות ייחודיות שאינן מחליפות אף אחרות. .
אימפריות גבוהות – אימפריות המדגישות את התפתחות העיר על פני התרחבות, בדרך כלל וכתוצאה מכך פחות ערים, אך גדולות יותר.
– שם קולקטיבי ליכולות CIV, יכולות מנהיגים, יחידות ייחודיות, מבנים ייחודיים, מחוזות ייחודיים ושיפורים ייחודיים.
UA (יכולת ייחודית) – שם קולקטיבי ליכולות המנהיגים ויכולות CIV.
UB (בניין ייחודי) – בניין מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף בניין רגיל ומציע יתרון מיוחד למעלה.
– מחוז מיוחד שעשוי להיבנות רק בערים של תרבות יחידה, המחליף מחוז רגיל, עולה למחצית לבנות ומציע כמה יתרונות ייחודיים מלמעלה.
ממשק משתמש (שיפור ייחודי) – שיפור מיוחד שיכול להיבנות רק על ידי בוני תרבות יחידה. “ממשק משתמש” מתייחס תמיד לשיפורים ייחודיים במדריכים שלי ו כדי “ממשק משתמש” או “תשתית ייחודית”.
– יחידה מיוחדת שעשויה להיות מאומנת רק על ידי תרבות יחידה, ובמקרים מסוימים רק כאשר אותה תרבות מובלת על ידי מנהיג ספציפי.
אימפריות רחבות – אימפריות המדגישות התרחבות על פיתוח עירוני, בדרך כלל גורמות לערים יותר, אך קטנות יותר, קטנות יותר.
למונגוליה הטיה של שכבה 2 כלפי משאבי סוסים. .
יכולת התרבות:
- שליחת מסלול סחר יוצרת אוטומטית פוסט מסחר בעיר היעד, כולל ערים בבעלותך.
- עם לפחות פוסט מסחר אחד שנמצא ב- CIV, הרוויחו רמה אחת של נראות דיפלומטית. זה נמשך אפילו דרך מלחמה.
- לכל רמה של נראות דיפלומטית שיש לך עם CIV גבוה מכפי שיש לך איתך, צבר +6 כוח וכוח דתי במקום +3.
יכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן:
- כל יחידות הפרשים הקלות והכבדות, כמו גם קשיגס, משיגות +3 חוזק.
- לכל יחידות הפרשים הקלות והכבדות, כמו גם Keshigs, יש סיכוי לתפוס יחידות פרשים קלות וכבדות אחרות כאשר הן נהרגות.
- הסיכוי למאזניים המתרחשים הזה בהתבסס על ההבדל בין חוזק התגרה הבסיסית של היחידה שלך (או חוזק טווח אם הוא גבוה יותר) לבין חוזק התגרה הבסיסית של היחידה שהיא מנצחת.
- אם שני הערכים זהים, שיעור הלכידה הוא 50%.
- לכל נקודת יתרון חוזק יש ליחידת האויב, קצב הלכידה מצטמצם ב -2.5 נקודות אחוז. ההפך הוא הנכון אם ליחידת האויב יש חוזק תגרה בסיס נמוך יותר.
- לא ניתן ללכוד יחידות עם יתרון חוזק בסיס של 20 נקודות ומעלה.
יכולת המנהיג של קובלי חאן: Gerege
- .
- כאשר מקימים תחילה פוסט מסחר בסיבוב מלא אחר, צברו יוריקה אקראית והגברת השראה.
- אתה רשאי לקבל רק בונוס זה פעם אחת לכל סיביות מלאות שתשלח מסלול אליה.
- היוריקה וההשראות האקראית יעדיפו טכנולוגיות ואזרחות שאתה יכול לחקור אך חסרים עבורם את הדחיפה.
יחידה ייחודית:
יחידת קרקעות מקומיות מתקופת ימי הביניים שאינה מחליפה דבר
מערבבים
טֶכנוֹלוֹגִיָה
עידן ימי הביניים
בַּלִיסטִיקָהתקופה תעשייתית
*יחידות רכישה עם אמונה מחייבת את בניין ממשלת הקפלה של המאסטר הגדול, המחייב את הימין האלוהי של ימי הביניים או אזרחי חקר מתקופת הרנסנס.
- לא ניתן ללכוד ערים
- -. הגנות עירוניות
- -17 נגד. יחידות ימיות
- עוסק ב -50% נזק לחומות העיר והגנות עירוניות
- אינו מפעיל אזור שליטה
- מתעלם מאזור השליטה
- לאפשר ליחידות היווצרות לרשת את מהירות התנועה שלה
- לא נעול בטכנולוגיית Stirrups המאוחרת-מימי הביניים במקום טכנולוגיית המכונות המוקדמות-ימי הביניים.
- לא ניתן לשדרג
- דורשים 10 סוסים להתאמן
- עולה 350 זהב, לעומת 310, לשדרוג לתותח שדה (+13%)
- יש פגיעות ליחידות ובונוסים נגד קאוולים
- עולה 160 ייצור/640 זהב/320 אמונה, ירידה בין 180/720/360 (-11%)
- יש 35 כוח, עד 30
- יש 4 נקודות תנועה, לעומת 4.
- מתעלם מאזור השליטה
- מאפשר ליחידות היווצרות לרשת את מהירות התנועה שלה
- יחידות שנפגעו כוללות יחידות אזרחיות מצורפות (כמו אלופים גדולים) ויחידות תמיכה (כמו מגדלי מצור) אך לא יחידות דתיות.
- .
- זה עובד גם אם ליחידת ההיווצרות אין נקודות תנועה שנותרו.
- זה עובד גם אם היחידות מתחילות.
בניין ייחודי: אורדו
בניין מאהלים מתקופת קלאסית המחליף את האורווה
רכיבה על סוסים
טֶכנוֹלוֹגִיָהאסור כבר
יש צריף ב
העיר.*רכישת בנייני המאהל עם אמונה מחייבת אותך להיות suzerain על מדינת העיר Valletta.
השפעות שונות
- יחידות פרשים קלות, פרשים כבדים ויחידות מצור שהוכשרו בעיר זו מרוויחים 25% יותר ניסיון מקרב.
- יחידות פרשים קלות, פרשים כבדים ויחידות קשיג שהוכשרו בעיר זו רווח +1 .
- מגדיל את מגבלות המשאבים האסטרטגיים ב- 10.
- יחידות פרשים קלים, פרשים כבדים ויחידות קשיג שהוכשרו בעיר זו רווח +1 נקודת תנועה.
- בונוס התנועה חל אפילו כאשר היחידות מתחילות.
- זה נשמר כאשר היחידה משודרגת.
בחלק זה, ה- CIV מדורג באופן סובייקטיבי על סמך כמה הוא נשען לכיוון סוג ניצחון ספציפי – כמה זה חזק. ציונים של 3 ומעלה פירושם של- CIV יש לפחות יתרון מינורי לדרך הניצחון.
בין שני המנהיגים, ג’ינגיס חאן ממוקד מאוד במשחק השליטה, ואילו קובלי חאן מגוון הרבה יותר.
למשחק התרבות, למונגוליה יש כמה בונוסים קטנים שעשויים לעזור (בנוסף פשוט לתפוס מקומות תיירות גבוהים מ- CIVs אחרים). דחיפה לראות דיפלומטית עוזרת לך להגיע לסטטוס ברמה 2 (פתוח), מה שמספר לך מתי Civs מתחילים לבנות פלאים – ומאפשר לך לדעת אילו נפלאות אתה יכול להסתכן בבנייה ואילו אתה לא יכול. . לבסוף, Keshigs יכולים ליווי יחידות כמו אנשי טבע וארכיאולוגים על פני מרחקים עצומים במהירות. נוסף על כך, קובלי חאן מקבל השראות בונוס וחריץ כרטיסי מדיניות כלכלית נוספת; האחרון נהדר לסחיטת בונוסים יותר לבניית פלא או תיירות.
דיפלומטיה היא המסלול החלש ביותר עבור ג’ינגיס חאן בגלל היעדר בונוסים רלוונטיים מחוץ לדחיפת הזהב הקלה של עמדות מסחר נוספות. .
. מונגוליה דורשת קצת הגדרה ליעילות מקסימאלית, אך הם יכולים להוריד אזרחים אחרים במהירויות מהירות מדאיגות ברגע שהם יתחילו להתקדם. למונגוליה אכן יש חסרונות של הסתמכות מאוד על יחידות פרשים וצריכה לאתר את המשאבים האסטרטגיים הספציפיים, אך היתרונות המשולבים של הניידות והמהירות הם ענקיים. לגנגיס חאן יש עוד יותר כוח לפרשים למעלה, בעוד שקובלי חאן מציע יותר בדרך של תמיכה כלכלית.
הניצחון הדתי יעיל באופן מפתיע – כל עוד אתה יכול למצוא דת מלכתחילה. יכולת האזרחים של מונגוליה מגדילה את כוחן של יחידות דתיות בלחימה תיאולוגית, ולהגיע לרמה גבוהה של נראות דיפלומטית הוא הרבה יותר קל בשלום מאשר מלחמה. קובלי חאן יכול להשתמש בחריץ כרטיסי המדיניות הכלכלית הנוספת שלו כדי לסחוט בונוסים נוספים של אמונה.
מונגוליה תחת ג’ינגיס חאן לא ממש מתאימה לניצחונות מדעיים, אלא אם כן תפסת הרבה ערים גבוהות או ייצור גבוה. עם זאת, עבור קובלי חאן, מספר קטן של יורקה בחינם וחריץ כרטיס המדיניות הכלכלית יכול לעזור לתפוקת המדע שלך להמריא.
יכולת התרבות: Örtöö (חלק 1/2)
ראו את הכוח של +6 עבור “אינטל על תנועות היריב האחר”? זו היכולת בפעולה!
בדומה לצרפת תחת המלכה השחורה קתרין דה מדיצ’י, למונגוליה יש יתרון ללמוד יותר על יריביהם. בניגוד לצרפת, מונגוליה מדגישה את היתרונות החוזקים הישירים של הראות הדיפלומטית, ולא תפקידה הריגול.
השימוש ביכולת זו קל. כל שעליכם לעשות הוא לשלוח מסלול סחר לעיר בבעלות CIV אחרת, רצוי כזו שאינכם מתכוונים לתפוס מוקדם במלחמה פוטנציאלית. בשלב מוקדם, אם יש יותר מ CIV שאפשר לשלוח את המסלול אליה, כדאי לשלוח את מסלול הסחר לכל סיביות שסביר להצהיר על מלחמה עלייך, כך שיהיה לך בונוס הכוח מוכן למקרה.
זה רעיון טוב איפה אפשר לשלוח מסלול סחר לבירת CIV אחרת. מלבד בדרך כלל לתת לך תשואות טובות יותר, זה גם מבטיח לך לשמור על עמדת מסחר ב- CIV שלהם (ומכאן בונוס הראות הדיפלומטי) עד שתקח את העיר האחת שאתה צריך מהם לניצחון שליטה.
.
ראשית, הנה מה שנחשף בכל רמה של נראות דיפלומטית:
- הצהרת מלחמה
- עיר נכבשה
- ייסד דת
- השתמש בנשק גרעיני
כל מי שפגש את ה- Civ הזה יידע על זה.
- CUNDING CITY
- עשה עסקת סחר
- ביטל עסקת סחר
- הוֹקָעָה
- השתנה ממשלה
- עשה ברית
- אילו מושלי ערים קיימים
זה נותן לך רמז למערכת היחסים של CIV עם אזרחיות אחרות. למידה על ערים מבוססות מעניקה לך תובנה עד כמה ה- CIV הוא אפילו אם אינך יכול לראות את כל הטריטוריה שלהם.
- מחוז בנוי
- התחיל לתהות
- גייס אדם נהדר
- שם נמצאים מושלים ספציפיים
- עיר מופעלת
- מפגע טבעי
- קונצרט רוק יזם
- מרגל נלכד
כאן הדברים מתחילים להיות מועילים באמת. ב- Single Player, חשיפת אג’נדות סודיות מקלות על משחק משחק הדיפלומטיה ולבין מה אזרחים אחרים רוצים. לדעת מה תוהה אזרחיות אחרות רודפות מאפשרת לך להתאמן מתי זה זמן טוב להפסיק לדחות אחת, או להפנות תשומת לב לפלא אחר.
- צפה בהון
- טכנולוגיה מוגמרת או אזרחית
- מתנחל מאומן
- אי שקט משוחרר עם מרגל
- פרץ סכר עם מרגל.
- אם מושלים פעילים או לא
זה נותן לך מידע ברור בהרבה על היכן CIV נמצא על טכנולוגיה או עץ אזרחי מאשר ציר הזמן הטכנולוגי/האזרחי המעורפל, ומעניק לך אינדיקציה טובה לכוחם האמיתי – וכמה הם פגיעים הם יכולים להיות לקשיגס. .
- צפה בכל הערים
- שיעור הניצחון שינה*
- מתכונן למלחמה*
- שיגור התקפה*
- התחיל פרויקט
- השיג נשק גרעיני
מאפשר לך לדעת הרבה מהפרטים של מה שקורה באדמות של מישהו. אם הם בונים חלקי חללית, היו מוכנים לשלוח כמה מרגלים כדי לשבש אותם.
.
אם יש לך רמה גבוהה יותר של נראות דיפלומטית עם CIV מאשר להפך, תקבל בונוס חוזק +3 ברמה. . הטבלה הבאה מציגה מה המשמעות של זה:
הדיפלומטי של מונגוליה
יתרון הראות
כוחו של מונגוליה
יתרון
יכולת התרבות: Örtöö (חלק 2/2)
באמצעות בונוס הכוח- הבונוס של מונגוליה על קיים עמדת מסחר במטרה Civ.
- חקר טכנולוגיית ההדפסה מתקופת הרנסנס.
- . בניגוד למשימות ריגול אחרות, זה מספק לך את התועלת מייד. שקול לשלוח את המרגל לעיר בעדינות נמוכה שאתה לא מתכוון לתפוס מוקדם במלחמה, או לבירת CIV, אך לא אותה עיר שיש לך פוסט מסחר בה, למקרה ששלישית תביא אותה.
- באמצעות הסוחר הגדול בעידן המודרני מרי קתרין גודארד.
החוכמה להפיק את המרב מהבונוס הזה היא לדחוף לטכנולוגיית ההדפסה לאחר שתסיים עם Stirrups, ולהגיע לשירות דיפלומטי די בקרוב כדי שתוכל להגדיר את המרגל הראשון שלך. אל תעכב את מלחמות האביר/קשיג שלך כדי לקבל קודם את הבונוסים האלה – אתה יכול לעבוד כלפיו בזמן שהמלחמות שלך עדיין נמשכות.
גם הדפסה וגם שירות דיפלומטי אינם בדרך כלל יעדי מחקר בעלי עדיפות גבוהה עבור CIVs, ולכן עליכם להיות מסוגלים לקבל בונוס ניכר דרך החלקים הראשונים של עידן הרנסנס. עם זאת, אל החלקים המאוחרים של תקופת הרנסנס, התכוננו לראות מלחמות מתקשות במידה ניכרת ככל שבונוס הכוח של יכולת האזרחים שלך נחתך ויחידות פייק וירייה מגיעות כדי לגרום לצרות לאבירים ולקשיגים שלך.
שימוש מתקדם לסחר בפוסט
עמדות המסחר המיידי של מונגוליה משמשות במידה רבה כדי לבסס במהירות בונוס נראות דיפלומטי כנגד CIVS, אך הם לא חייבים להשתמש בהם כך. עמדות מסחר מבוססות משלך בערים מעניקות לך גם זהב +1 כאשר נתיבי הסחר שלך עוברים דרכם ומאפסים את טווח המסלולים, ומאפשרים להם לנסוע הרבה יותר.
כדי להפיק את המרב מהבונוס הזה, תרצו שיהיו לפחות זוג סוחרים זמינים. שלח את הראשון לעיר רחוקה ואז אתה יכול להשתמש מייד בשנייה כדי לסחור בעיר רחוקה יותר דרך הראשונה. אזרחיות אחרות יצטרכו לחכות די הרבה זמן כדי להיות מסוגלות לסחור כל כך רחוק!
. בהתחשב בעולם ככל הנראה יפעל אותך אחרי המלחמה הראשונה שלך, קבלת פוסטים מסחר בכמה שיותר אזרחים בהקדם האפשרי הוא רעיון טוב. ובכל זאת, גם אם אזרחיות אחרות תגלויות את המסלולים שלך, עדיין תיהנה מהפוסטים המסחריים האלה מיד פעילים.
כחלופה, אתה יכול לסחור בתוך ה- CIV שלך, לשלוח נתיבי סחר לערים שונות בכל פעם. די בקרוב תוכל לצבור בונוס זהב הגון.
לבסוף שימו לב שהקמת פוסט מסחר בכל CIV מלא אחר מעניקה לכם ציון 3 ERA, או 5 אם אתם הסיביות הראשונה בעולם שתעשה זאת. מונגוליה בדרך כלל צריכה להיות מסוגלת להשיג זאת.
- .
- ברגע שיש לך את טכנולוגיית Stirrups, חקר את טכנולוגיית ההדפסה והשירות הדיפלומטי Civic ברגע שאתה יכול לקבלת נראות דיפלומטית נוספת.
יכולת המנהיג של קובלי חאן: Gerege
. עם זאת, בעוד שג’נגיס חאן מכפיל את היתרונות הישירים של לוחמה, קובלי חאן מציע תמיכה כלכלית.
ככלל, קובלי חאן יכול לפתוח במלחמת קשיג מעט מוקדם יותר ויש לו מסלולי ניצחון טובים יותר בגיבוי, אבל ג’ינגיס חאן טוב עוד יותר בשליטה בסך הכל והוא פחות בסיכון אם הוא נופל בטכנולוגיה.
+משבצת כרטיסי מדיניות כלכלית
החל משבצת כרטיס מדיניות כלכלית שנייה מאפשרת לך לערום תכנון עירוני ואילקום או קולוניזציה יחד כדי להשיג שני בונוסים רבים של ייצור לעבר יחידות אזרחיות מוקדמות מרכזיות.
שילוב התכנון העירוני/ILKUM בפרט עוזר לך להכשיר שפע של בונים. . .
בהמשך המשחק, חריצי כרטיסי מדיניות כלכליים יותר מקלים על ערמת כרטיסים המציעים בונוסים של זהב ונוחות, ששניהם חשובים לתמיכה בלוחמה. תחזוקת Keshig יכולה באמת להסתכם ברגע שתתאמן מספיק מהם, וכיבוש יפיץ את השירותים שלך דקים.
בסופו של דבר, כרטיס המדיניות הכלכלית הוא בונוס שימושי באופן אמין למונגוליה שאינו דורש תכנון זהיר במיוחד. .
מגביר את פוסטים המסחריים
הקמת פוסטים מסחריים ב- CIV אחר לראשונה כאשר קובלי חאן מעניק לך יוריקה והשראה אקראית. מכיוון שתקבלו תגמול זה רק פעם אחת בכל CIV, המספר הכולל של ההצעות המוצעות מוגבל למדי, ובדרך כלל יהיה תלוי בגודל המפה שלכם. למפות בגודל דו קרב יש רק שתי אזרחיות כברירת מחדל, כך שתוכלו להשיג רק יוריקה אחת והשראה אחת. על מפות ענקיות, שיש להן 12 אזרחיות כברירת מחדל, אתה יכול להשיג 11 מכל אחת מהן!
למרות היותו אותו בונוס, קובלי חאן המובילה את מונגוליה צריכה להשתמש ביכולת זו באופן שונה לקובלי חאן המוביל את סין משתי סיבות מרכזיות: האחת, מונגוליה מבצעת עמדות מסחר מייד בעת הקמת מסלול סחר ולא בסיום המסלול, ושניים, להגיע אל Keshigs במהירות הוא חלק מרכזי במשחק המונגולי. ככאלה, קובלי חאן המובילה את מונגוליה צריכה לשאוף לשלוח מסלולי סחר להרבה אזרחים שונים בשלב מוקדם של המשחק. ככל שתוכלו להשיג יותר מוקדם יותר, תוכלו להגיע מהר יותר לטכנולוגיית Stirrups ולפיאודליזם סיוויק, כך תוכלו להשיק מוקדם יותר מלחמות קשיג והן מצליחות יותר.
כדי למקסם את מספר הגוברים שתוכלו להגיע מוקדם, שקול לפתות בכוונה את הברברים כדי לסלק את מסלול הסחר שלך, ומאפשר לך לשחרר את כושר מסלול הסחר ולהקים מסלול סחר חדש ל- CIV אחר. אתה יכול לחילופין להכריז ישירות מלחמה על מדינת עיר, מסלול הסחר שלך עובר ליד.
לקובלי חאן יכולת מנהיג קל לשימוש המציעה תמיכה כלכלית עקבית למשחקי הכיבוש האופייניים למונגוליה. .
בניין ייחודי: אורדו
למרות שההשפעה של ORDU נראית מינורית במבט ראשון, היא מעניקה למונגוליה יתרון מהיר כמעט לא מוגבל ביבשה ומאפשר לך להוריד אזרחים אחרים בקצב מהיר באופן מדאיג.
ה- ORDU UB דורש רכיבה על סוסים, אם כי מחוז המאהל מחייב ארד לעבוד. כדאי לחקור תחילה גידול בעלי חיים כדי לחשוף סוסים (שתזדקק להם לקשיגס, אחר כך כרייה וברונזה, ולבסוף פועלים לרכיבה על סוסים.
קבלת מאהלים מוקדמים תעזור לך בדרך לגנרל הגדול הראשון שלך, אך אל תזניח גם את ההתרחבות – לכל הפחות אתה צריך להיות שלוש ערים באופן סביר כדי שיוכלו לשתף את עומס הייצור של היחידה. חקר עבודת ברונזה חושף גם ברזל, הנדרש להכשרת אבירים או לשדרג להם מרכבות כבדות – הקפד ליישב אחת הערים שלך ליד נקודת ברזל, אחרת תצטרך להילחם במלחמות שלך באמצעות פרשים נחותים או לקחת טכנולוגית עקוף לקורסרים.
זה גם עוזר לקבל כמה אנדרטאות, כך שתוכלו להגיע לאזרחים מרכזיים כמו פילוסופיה פוליטית, פיאודליזם ושכירי חרב מוקדם יותר, וקמפוס או שניים טובים כדי לקצץ את הזמן הדרוש כדי להגיע לטכנולוגיית המפתח המפתחים, אשר פותחת את הנעילה של האבירים וגם את קשיגס. עם זאת, אתה יכול להקל על כך עם המושל פינגאלה (המחנך) ומבצעי המדע/תרבות שלו. תרצו גם רכזות ושווקים מסחריים בכדי לכסות את עלויות התחזוקה, אך זה יכול לחכות עד שתשיקו את המלחמה הראשונה שלכם.
לאחר הקמת ORDU.
ברגע שיש לך רכיבה על סוסים והקמת את ה- UB שלך בערים מסוימות, שקול לחקור את הגלגל ולהכשיר כמה מרכבות כבדות בערים אלו. התמרון והגיוס כרטיסי מדיניות צבאיים יחד יעזרו לכם לייצר אותם בקצב מהיר תוך הימנעות מעלויות תחזוקה, כלומר יהיה לכם כוח בגודל הגון מוכן לשדרוג לאבירים ואוצר הגון מוכן לאפשר לכם לעשות זאת.
לחלופין, ייתכן שתרצה להתמקד במרכזים מסחריים, שווקים ובונים כדי לפתח את תשתיות הזהב והייצור שלך מוכנות לאימוני Keshigs. בדרך כלל תרצה הרבה יותר קשיגים מאשר אבירים, אבל אחד הגישה עובד.
בזמן שאתה עובד לקראת טכנולוגיית Stirrups, פנה גם לעבר הסיוויק הפיאודליזם. הפיאודליזם מבטל את הנעילה של יוריקה דחיפה עבור Stirrups וכרטיס המדיניות הצבאית של החוזה הפיאודלי, הנדרש להכשיר את קשיגס מהר יותר. בעזרת טכנולוגיית Stirrups, אז תוכלו לאמן את Keshigs תוך כדי עבודה בדרך לשכירי חרב אזרחיים. שכירי חרב פותחים את כרטיס המדיניות הצבאית הצבאית המקצועית, המחצית את עלות היחידות לשדרוג.
עם המרכבות הכבדות שלך משודרגות לאבירים והקשיגים שלך מאומנים, תהיה מוכן לצאת למלחמה.
עושה שימוש בתנועה נוספת
עם הבונוס המהירות של האורדים האבירים לאבירים ולקשיגס, בנוסף לגנרל קלאסי או ימי הביניים, הצבא שלך ינוע במהירות של שישה אריחים לכל סיבוב. פירוש הדבר בדרך כלל אתה יכול לעבור מעיר לעיר לפניה יחידה במהלך מלחמה, כלומר אתה יכול לחתוך את הזמן הדרוש כדי לקחת את העיר הבאה. בדרך כלל תוכל לכבוש מספיק מהר שהנאמנות לא תהיה בעיה.
יחידות ניפוי עד שש נקודות תנועה יכולות גם לעזור לך לנהל עלויות תחזוקה, מחקר ויחידות פגועות, מכיוון שיהיו להן יותר נקודות תנועה בחינם לפילאג ‘. פילינג עולה 3 נקודות תנועה, אך עבור Keshigs ואבירים שהוגברו במלואם הם עדיין יישארו שלוש נקודות כדי לזוז ולהילחם. .
התנועה הנוספת חלה גם על יחידות מפוארות. אם אתה ממצה יעדי כיבוש ביבשת הבית שלך, קבלת טכנולוגיית הקרטוגרפיה תאפשר ליחידות שלך לחצות אוקיינוסים. עם גנרל נהדר, היחידות המופעלות על ידי האורדות שלך ינועו ב -4 נקודות תנועה כשיצאו אליו, 5 עם חבלול מרובע, 7 עם כוח קיטור או 8 עם כוח קיטור וגם בעירה.
לבסוף, התנועה המוגברת הופכת את יכולתם של קשיגס להקים יחידות היווצרות ליעילות עוד יותר – יותר על כך תכוסה בחלק היחידה.
- במחקר תחילה גידול בעלי חיים כדי למצוא סוסים
- חקר ברונזה העובד מוקדם כדי למצוא כתמי ברזל ולבנות מאהלים
- .
- תנועה נוספת עוזרת לחסוך זמן בלוחמה והופכת את הפילינג ליותר בר -קיימא.
יחידה ייחודית: קשיג
עם האבירים, הקשיגס שלך, וגנרל קלאסי או ימי הביניים, הגיע הזמן להתחיל את המלחמות שלך! .
ניתן לחשוב על קשיגס ככובש חוץ-מובייל, אם כי עם כוח רב יותר (מוגבר עוד יותר עם יכולת CIV ויכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן. קיום התקפה טווח וניידות גבוהה הופך אותם נהדרים בהימנעות מסכנה, וגם אם הם נפצע.
Keshigs גם מתעלם מאזור השליטה, כמו שאבירים עושים. זה מאפשר לך להחליק סביב הגנות אויב ולהקיף אותן ביתר קלות, או לברוח מיחידות האויב.
מצד שני, לקשיגס יש גם פגיעות ליחידות נגד קוואלי. פיקמן הם סכנה מסוימת, מכיוון שהם למעשה בעלי כוח 55 כאשר נלחמים בקשיגים שלך – כמו מוסקטמן! . למרבה המזל, עם מספיק Keshigs תוכל להפציץ אותם מספיק כדי להוציא אותם לפני שהם יכולים להגיב. Keshigs זולים יותר להתאמן מאשר פיקמנים ולכן בטווח הרחוק הדברים עשויים להתאזן.
למרות שלקשיגס יש עונש חוזק -17 נגד ערים, יש להם רק עונש נזק של 50% נגד חומות העיר ביחס לאבירי העונש של -85%. זה אומר עם מספיק Keshigs, אתה יכול לוותר על הצורך ביחידות מצור. יתר על כן, אתה יכול ללוות אלופים גדולים או מגדלי מצור/אילים מכות לקווי החזית בקלות כדי לעזור במצורים – אם כי תזדקק לחיל רגלים או יחידות אנטי -קוואליות כדי להשתמש באחרונה של אלה.
. זה אומר שאם אתה לוכד את העיר הזו, אתה יכול להעביר את היחידות לעיר הבאה מבלי שתצטרך לבזבז פניה נוספת לעשות זאת.
מעבר לעידן מימי הביניים
Keshigs יישאר רלוונטי דרך עידן הרנסנס בזכות טכנולוגיית ההדפסה וההזדמנות למרגל הראשון של מונגוליה בשירות דיפלומטי, ותסייע בהפגנת הנראות הדיפלומטית שלך ולכן כוח היחידות שלך. .
. . ברגע שנוצרים חיל פייק וצילום חיל, מופיעים חיל/צבאות ליחידות מתקופת התעשייה או כל יחידה מתקופת מודרנית, כדאי להתחיל לשדרג את הקשיגים שלך-אחרת להשתמש בהם אך ורק ליכולתם להאיץ יחידות בהיווצרות.
טכנולוגיית Ballistic. Curiassiers הם די חזקים, אך תותחי שדה פחות ניידים מקשיגס וחסרים את היכולת להתעלם מאזור השליטה. ככאלה, ייתכן שתרצה להתחיל לעבור לתותחנים או מפציצים כאמצעי עיקרי למצור על ערי אויב.
היכולת של Keshigs ללוות יחידות אזרחיות ותמיכה במהירויות גדולות אינה מוגבלת רק לקבלת גנרלים נהדרים ואילים מכות או מגדלי מצור הנעים באותה מהירות כמו שאר הצבא שלך.
. ! .
טריק זה מעניק לקשיגס תפקיד מועיל לזמן שלום: ליווי יחידות אזרחיות להגיע במהירות ליעדים חדשים. שרשרת של Keshigs יכולה להביא מתנחל חדש למקום עירוני טוב במהירות, ארכיאולוג לאתר עתיק, או בונה לעיר חלשה מרוחקת חסרה את הייצור כדי לאמן את שלהם.
יתר על כן, ניתן להשתמש בפונקציה זו מאוחר במשחק כדי לקרב יחידות תמיכה חדשות לקווי החזית של מלחמה. .
- Keshigs נהדרים בהתמודדות עם יחידות אויב והגנות עירוניות כאחד – הביאו אבירים לסיים את הערים.
- היזהר מפיקמנים או יחידות פייק ויריות.
- שרשרת של קשיגס מאפשרת ליחידות אזרחיות או תמיכה לחצות מרחקים עצומים בסיבוב אחד, אפילו על מים.
יכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן: המונגול הורד (חלק 1/2)
אתה יכול אפילו לתפוס יחידות ייחודיות, כולל קשתות סוס סאקה של סקיתיה!
- בונוס חוזק +3 לכל יחידות הפרשים שלך (כולל Keshigs) בכל המצבים – בונוס כל כך פשוט שהוא לא באמת צריך פירוט, ו.
- ההזדמנות להמיר יחידות פרשים אויב המובסות.
כאשר מרחפים את העכבר מעל יעד זכאי עם יחידת פרשים/קשיג שנבחרה, זה יגיד לך את הסיכויים ללכוד את יחידת הפרשים. ככל שחוזק תגרה של הבסיס של היחידה נמוך יותר ביחס לחוזק התגרה של היחידה שלך (או חוזק טווח אם הוא גבוה יותר), כך סביר יותר שתתפוס אותו. בזמן שאתה משתמש בקשיגס ואבירים, בדרך כלל עליך להשתמש באבירים כדי לסיים יחידות פרשים אויב מכיוון שיהיה להם סיכוי טוב יותר ללכוד אותם.
יחידות פרשים שנלכדו מתחילות ב -25 בריאות בלבד, ולכן הן מועדות להיהרג מייד אם אינך יכול לפנות את אזור יחידות האויב. איבוד יחידה בשטח האויב, גם אם זו אחת ששייכה במקור ל CIV אחר, תגרום לך לסבול מעונש עייפות מלחמה, ולכן כנראה שתכוון להרוג כמה שיותר יחידות סמוכות אחרות לפני שתמיר פרשים לצדך.
חסרון עדין נוסף ביכולת זו הוא שבסופו של דבר הוא יניע אזרחים אחרים שלא להשתמש בפרשים נגדך, ככל הנראה מה שמוביל לכך שתתמודד מול יחידות אנטי-קאווליות נוספות. מצד שני, אם הם לא משתמשים בכמה שיותר יחידות מהירות נגדך, יהיה קל לפרשים משלך לסגת אם הם ייפצעו מבלי ליירט.
גניבת יחידות ייחודיות
. שימו לב שהם בדרך כלל יהיו איטיים יותר מהפרשים שלכם מכיוון שהם לא יכולים ליהנות מהבונוס של תנועת אורדו, ואינכם יכולים ליצור איתם חיל או צבאות מבלי לתפוס יותר.
הנה כל היחידות הייחודיות שתוכלו לתפוס בסדר כרונולוגי גס. לפרטים מלאים על כל יחידה, עבור אל החלק “מדריכים אחרים” בסוף המדריך ולחץ על קישור ל- CIV המתאים.
שים לב שיחידת Voi Chiến של וייטנאם, למרות שהיא נראית כמו יחידת פרשים טווחים, אינה נחשבת כאחת ולכן מונגוליה אינה יכולה לתפוס אותה.
עגלות מלחמה חזקות מעט יותר ממרכבות כבדות, אך הצעות המנהיג של Genghis Khan של Genghis khan יעזרו לכם לתפוס אותם. . עם זאת, יש חסרון אחד – שדרוגם לאבירים הוא מעט יקר יותר.
מצרים – מרינו ארצ’ר ארצ’ר
לקשתות מרכבות מרינו יש חוזק טווח של 35, וזה עצום לעידן העתיק. עם חוזק תגרה של 25, אפילו מרכבות כבדות יכולות לתפוס אותן בקצב סביר, אך וודא שהיחידות שלך לא מתות מנסה. היחידות יכולות ליצור רוצחי ברברי אפקטיביים בזכות הניידות וההתקפה שלהם.
החלפת פרש זה נחשבת כיחידת פרשים כבדה, ולכן ניתן לשדרג אותה לאביר. .
. ובכל זאת, הקפידו להביא שפע של יחידות כשאתם לוקחים על עצמם את מקדון, כך שתוכלו להרוג את זה מלכתחילה.
Scythia – Archer Horse Saka
. במיוחד לאו”ם זה יש הגנה נמוכה, ולכן בדרך כלל ניתן להמיר. רק היזהר מכך שנהרג מיד לאחר שתפסו אותו!
קשתות סוסים של סאקה אינם חזקים במיוחד בידיה של מונגוליה, כלומר כנראה שתרצה להשתמש בהם לצורך פילינג או מהלכים מסוכנים במקום שלא אכפת לך לאבד אותם.
יחידת הפרשים הכבדה המיוחדת בעידן הקלאסי היא איטית אך חזקה. זה לא יוכל לעמוד בקצב האבירים או הקשיגים שלך, אבל זה לא רע כיחידה הגנתית לשמירה על ערי הליבה שלך בזמן ששאר הצבא שלך לא נמצא.
.
המונגול הורד (חלק 2/2)
אבירים כבר נהדרים למונגוליה, אבל עכשיו אתה יכול לתפוס לעצמך אביר המרפא בכל סיבוב! כל עוד אתה יכול להכות אותם חזק עם הרבה התקפות בסיבוב יחיד, הם לא קשים יותר ללכוד מאשר אבירים, ויכולת הריפוי שלהם בידיים משלימה את הקצב המהיר של הלוחמה המונגולית יפה.
המדען הגדול מתקופת ימי הביניים אבו אל-קאסים אל-זאהראווי גורם ליחידות סמוכות לרפא 20 כ”ס לכל סיבוב מהר יותר, מה שהולך יפה עם היכולת של ממלוקס לרפא כל סיבוב. יתר על כן, אתה יכול להכניס אותם להיווצרות עם קשיג כדי להבטיח שהם יכולים לעמוד בקצב הממלוקים שלך ולהציע כל הזמן את דחיפת הבריאות הנוספת.
יחידה מדהימה לחלוטין למונגוליה לתפוס, מכיוון שתוכלו להשתמש בונוס הייחודי שלה בצורה יעילה יותר כמו שביזנטיון יכול! זה גורם ליחידות סמוכות להשיג כוח +4, ומאפשר לך להקיף אותו בקשיגס ולהתמודד עם נזק רב יותר בכל סיבוב. יתר על כן, מכיוון שלתגמטה אין חוזק בסיס גבוה יותר מאשר אבירים רגילים, הסיכוי ללכוד אותם טוב באופן סביר.
מלי – מנדקאלו פרשים
יחידה נהדרת נוספת למונגוליה להרים. . אתה יכול להשתמש בחוזקה הגבוה יותר כדי להכניס אותו לעבודה בלכידת יחידות פרשים אויב בקצב טוב יותר, והריגת יחידות אויב תניב אותך גם זהב שווה לכוחו.
יתר על כן, אם לא יובאו פרשים של מנדקאלו, הם מונעים סוחרים בתוך ארבעה אריחים. זה יכול להיות שימושי בעת התמודדות עם מאחזים ברבריים קרוב מדי לנתיבי הסחר שלך.
אתיופיה – פרשי אורומו
פרשים אורומו ניידים מאוד בגבעות, ובעל רדיוס ראייה מוגבר. היותי נייד בגבעות הופך את זה למצוין כיחידת צנרת במקומות שבהם יחידות אויב וערים משובצות עשויות להיות קשה, והמראה הנוסף עוזר לך לראות איומים כמו פיקמנים שמגיעים לפני שהם יכולים להגיע ליחידות שלך. כוחם מעט גבוה יותר מקורסר גנרי, אך עדיין נמוך יותר מאביר כך שהם לא צריכים להיות קשה מדי לתפוס.
להונגריה שתי יחידות פרשים אור ייחודיות, ובעוד שהן יכולות לשדרג אחת לשנייה, מונגוליה לא יכולה (מנסה לשדרג את יחידת הצבא השחור שכן מונגוליה פשוט תעניק לך יחידת פרשים גנרית). יש להם גם חוזק בסיס גבוה יותר מהיחידות שהן מחליפות, מה שמקשה עליהן לתפוס אך מתגמל יותר אם אתה יכול.
. זה מרוויח חוזק +3 מרשים לכל יחידות שהוטלו עליה – עם חמש יחידות סמוכות, זהו דחיפה ענקית של +15 חוזק. הבעיה למונגוליה היא שרוב היחידות שהוטלו עליהן איטיות, כך שלעתים רחוקות תקבלו את ההזדמנות להשתמש בפועל בונוס הזה, בניגוד להונגריה שמקבלים במפורש בונוס מהירות תנועה עבורם.
Mapuche – Malón Raider
מילת אזהרה: נסו להימנע מאבק במפוצ’ה בזמן שאתה בעידן הזהב, במיוחד ברגע שהם פגעו בעידן הרנסנס. אפילו עם בונוסי הכוח הייחודיים שלך, שודדי מאלון יהיו אויב קשוח עבור האבירים והקשיגים שלך להרוג. אם אינך יכול להימנע מתקופת הזהב, שקול לחפש יעד אחר עד לגיל.
Raiders Malón הם פילגרים מצוינים ואינם רעים גם בלחימה. קרוב לאדמות הבית שלך, הן יהיו חזקות כמו שפרשים יהיו עבור אזרחיות אחרות עוד לפני ששוקלים את יכולת האזרחים של מונגוליה. הרחק מאדמות הבית שלך הם לא יהיו חזקים באותה מידה, אך הם עדיין יכולים לחוות במהירות חוות למזון.
פולין – הוסארים מכונפים
הוסארים מכונפים הם תחליפי Cuirassier המגיעים לעץ האזרחים ולא לעץ הטכנולוגיה, ומגיעים פוטנציאל חצי עידן קודם לכן. חשוב מכך, יש להם את היכולת לדפוק יחידות אויב. מכיוון שסביר יותר כי יכולת הנוקבק תפעיל ככל שההוסאר מכונף חזק יותר, תהיה לך שליטה רבה על מיקום יחידות האויב. דחיפת יחידות מגבעות מיוערות ולשטח פתוח יכולה לעזור לך למקסם את תפוקת הנזק שלך, למשל.
קשה ללכוד הוסארים מכונפים אם חסרים לך יחידות פרשים מתקופת התעשייה משלך. לקשיגס יש סיכוי נמוך במיוחד ללכוד אותם, וגם אבירים ייאבקו.
אמריקה – רוכב מחוספס
הערה: אם אתה מאפשר את חבילת הפרסונה של טדי רוזוולט, רק טדי רוכב מחוספס יכול לאמן יחידות אלה; שור אייל טדי לא יכול.
רוכבים מחוספסים הם החלפה עוצמתית של Cuirassier בעוצמה גבוהה, אפילו חוזק גבוה יותר בגבעות (בשווי טנקים), עלות תחזוקה נמוכה ויכולת להשיג תרבות על הרוגים ביבשת הבית שלהם. יחד עם קוזקים ופוטנציאל חוסזארס, הם יחידת הפרשים החזקה ביותר שאינה דורשת תחזוקת משאבים אסטרטגית.
חוזקם הגבוה מקשה על הלכידה בקשה ביותר אלא אם כן יש לך פרשים או קויראסרים משלך, וגם אז, יצירת חיל/צבאות יעזרו.
גראן קולומביה – llanero
עבור מונגוליה, Llaneros יש שני יתרונות: תחזוקה נמוכה וחוזק נוסף כאשר הם צמודים ללנרוס אחרים. הבונוס האחרון הוא עשוי להיות חזק (יחידת llanero הסמוכה לחמישה אחרים מקבלת דחיפה של +10 חוזק) אבל זה מסובך לשימוש מכיוון שתצטרך לתפוס הרבה llaneros כדי להשתמש בו באמת. ואם גראן קולומביה משתמש מספיק בלנארוס כדי שזה יקרה, הם יהיו קשים במיוחד להרוג.
Huszárs חזקים יותר עבור כל ברית שיש לבעלים שלהם. בונוס זה קשה למונגוליה להשיג, מכיוון שהכיבוש אינו בדיוק הדרך הטובה ביותר להתיידד. ובכל זאת, Huszárs מגיע עם יתרון של 3 נקודות על פרשים גם בלי שום בריתות, ולכן הם עדיין מועילים לקבל.
קוזקים הם תחליפי פרשים שהם יעילים במיוחד הגנה. הכוח החזק של שטח הבית והיכולת לנוע לאחר התקיפה פירושו שהם יהפכו את בשר המנטה של הקשיגים שלכם, אז השתמשו בפרשים משלכם או בקויראסייר כדי להילחם ברוסיה בשלב זה של המשחק.
קוזאק שנלכד מועיל מאוד למונגוליה בזכות יכולתם לזוז לאחר התקפה. נגד ערי אויב, אתה יכול לקבל מכה אחת נוספת בתור על ידי תקיפתו עם קוזאק ומעבר החוצה, ולהשאיר את האריח חופשי לעוד יחידות שלך לתקוף אותו.
להריסטים יש חוזק נמוך לעידן שלהם מה שמקל על התפיסה במיוחד. נסו לתפוס את Mounties חדשים יותר אם תוכלו, מכיוון שתוכלו לשמור על החיובים שלהם כדי ליצור פארקים לאומיים!
כל פארק לאומי שאתה יוצר מספק ציון של 3 ERA, תיירות בכל סיבוב תלוי בערעורו של האריח, וברלוונטיות מכולם למונגוליה, 2 שירותים לעירו ו -1 לארבע הערים האחרות הקרובות ביותר באימפריה שלך. זה נהדר לטיפול בעייפות מלחמה!
ניהול – כרטיסי ממשלה ומדיניות
שימו לב כי מדורי המינהל מכסים בקפדנות את האפשרויות שיש להן סינרגיה טובה במיוחד עם ה- Civ של ה- Civ. אלה לא בהכרח הבחירות הטובות ביותר, אלא אפשרויות שעליכם לשקול יותר מהרגיל אם ישחקו את ה- CIV הזה ביחס לאחרים.
אוֹטוֹקרַטִיָה אינה בחירה רעה. יש לו איזון טוב של משבצות כרטיסי מדיניות, ולהתשואות חזקות יותר בבירה שלך ועיר הממשלה שלך פלאזה סיטי היא בונוס רלוונטי יותר מאשר עליית הכוח של האוליגרכיה (מה שלא עובד עבור יחידות פרשים). עוֹד, אוֹלִיגַרכְיָה היא אלטרנטיבה משובחת לחוויית יחידת הבונוס – אשר כן לעבוד עבור יחידות הפרשים שלך.
ה כס המלוכה של וורלורד הוא בניין ממשלתי משלים טוב. הגברת הייצור שהיא מציעה בעת לכידת ערים עוזרת לך להתפתח בבית כשאתה כובש ממנה – רכזות מסחריות ושווקים יהיו דברים שימושיים במיוחד לבנות.
מוֹנַרכִיָה היא כנראה הבחירה הטובה ביותר שלך. הממשלה מגיעה באותה אזרחית כמו אבירות, כרטיס מדיניות שעוזר לך להכשיר אבירים מהר יותר.
ה סוכנות מודיעין היא בחירה מצוינת של בניין שני ממשלתי שכבה. מרגל נוסף פירושו שיהיה לכם חילוף אחד נוסף למשימת ההאזנה, מה שמעלה באופן זמני את הנראות הדיפלומטית שלכם עם CIV.
פָשִׁיזםהבונוסים הצבאיים משתלבים היטב עם הדגש הצבאי הכבד של מונגוליה.
ה מחלקת מלחמה משלים זאת בכך שהוא מאפשר ליחידות שלך לרפא אחרי כל הרג. המשמעות היא פחות זמן שהוקדש לריפוי, ומכאן לוחמה מהירה יותר!
ליברטריאניזם תאגידי עוזר לכל הערים שלך עם המאהלים להשיג ייצור נוסף, כלומר כל עיר עם ה- UB שלך.
קרוואנים (כלכלי, דורש סחר חוץ) – יכולת האזרחים של מונגוליה מעודדת סחר מוקדם עם אזרחיות אחרות – מקור זהב טוב. הגברת הזהב שאתה מקבל מזה פירושו שאתה יכול לצבור יותר מוכן לשדרוג המרכבות הכבדות שלך לאבירים בהמשך.
גִיוּס חוֹבָה (צבא, דורש כוח אדם ממלכתי) – מבטל את עלות התחזוקה של מרכבות כבדות, כך שתוכלו לאמן הרבה מהם מוכנים לשדרוג בהמשך.
לְתַמְרֵן (צבאי, דורש מסורת צבאית) – עוזר לך להכשיר מרכבות כבדות ופוסים מהר יותר.
הזמנות סוסים (צבאי, דורש הכשרה צבאית) – תזדקק לסוסים לקשיגים וברזל לאבירים. באופן כללי, סוסים הם מספיק בשפע ואינך זקוק ליותר מדי אבירים, אבל אם הייצור שלך חזק מאוד או שאתה מחבר בין המשאבים האסטרטגיים באיחור, כרטיס מדיניות זה יעזור.
לִפְשׁוֹט (צבאי, דורש הכשרה צבאית) – גנרל נהדר וה- UB שלך יהפכו את צבאותיך לניידים במיוחד, מה שהופך את הפילגינג לקל – במיוחד ליחידות הפרשים הקלות שלך. הגביר.
ווקרה (צבאי, דורש הכשרה צבאית) – צורך לבנות מאהל ואורדו בעיר לפני שתוכלו להתחיל לאמן יחידות פרשים מהירות יש השקעה לא קטנה, אך למרבה המזל כרטיס מדיניות זה עוזר בכך.
אַבִּירוּת (צבאי, דורש ימין אלוהי) – עוזר לך להכשיר אבירים מהר יותר, אם כי לא קשיגס. אל תסתמך על כרטיס מדיניות זה לבניית האבירים הראשונים שלך – לאמן מרכבות כבדות ולשדרג אותם במקום, ולהשתמש בכרטיס מדיניות זה כדי לעזור להכשיר אבירי גיבוי בהמשך. אם חסר לך ברזל, אתה יכול גם להשתמש בו כדי להכשיר את הקורסרים מהר יותר.
חוזה פיאודלי (צבאי, דורש פיאודליזם) – תצטרך להכשיר קשיגים מאפס, כך שכרטיס מדיניות זה זמין באמת יעזור.
צבא מקצועי (צבאי, דורש שכירי חרב) – עם הרבה מרכבות כבדות מאומנות, מסלול השדרוג לאבירים יכול להיות די יקר! למרבה המזל, כרטיס המדיניות הזה מחצית את העלות הזו.
קונפדרציה סחר (כלכלי, דורש שכירי חרב) – יכולת האזרחים שלך לא סתם טובה ללחימה – היא מאפשרת לך לסחור לרחבה עבור זהב נוסף. .
לוֹגִיסטִיקָה (צבאי, דורש מרקנטיליזם) – הזז במהירויות מהירות ברק דרך האדמות שלך, או מאדמות שרק תפסת לשטח אויב. זה יקשה במיוחד על אותן יחידות אנטי-קוואליות מציקות לתפוס אותך.
מקיאווליניזם (דיפלומטי, דורש שירות דיפלומטי) – אימוני ריגול מהירים יותר יעזרו לכם להיות מוכנים יותר למשימת ההאזנה, המספקת לכם נראות דיפלומטית נוספת ולכן לחימה לחימה.
סחר משולש (כלכלי, דורש מרקנטיליזם) – הוציאו יותר זהב מנתיבי הסחר שלכם.
זהות לאומית (צבא, דורש לאומיות) – יחידות פרשים שתפסו יתחילו ב -25 בריאות, ולכן עונש כוח -7. כרטיס מדיניות זה מחצית את העונש הזה, ומגדיל את הסיכויים של היחידות שאתה לוכד לשרוד.
מלחמה טוטאלית (צבאי, דורש אדמה חרוכה) – מתפקד באותו אופן כמו כרטיס המדיניות הקודם של RAID.
Leveee en masse (צבא, דורש גיוס) – המרת הרבה יחידות פרשים לצדך תהיה יקרה, ולכן כרטיס מדיניות זה יהיה שימושי להפחתת נטל התחזוקה.
לוחמת ברק (צבאי, דורש טוטליטריות) – עוזר לך להכשיר טנקים, מסוקים ושריון מודרני מהר יותר.
כלכלת שוק (כלכלי, דורש קפיטליזם) – מגביר את התשואות הבינלאומיות עוד יותר, ומשלים את הזהב שלך ממוצבי מסחר יפה.
(ג’ינג’ס חאן) משטר צבאי (תו כללי, הפשיזם בלבד, דורש טוטליטריות) – הבעיה ביכולתו של ג’ינגיס חאן לתפוס יחידות היא שהם יתחילו ב -25 בריאות, מה שהופך אותם להיהרס בקלות. איבוד יחידה גורם לעייפות מלחמה משמעותית יותר מאשר קרב רגיל. ככאלה, איסוף כרטיס מדיניות זה עשוי להיות רעיון טוב להסביר את הבעיה.
תַעֲמוּלָה (צבא, דורש מדיה המונית) – עוזר לך גם להתמודד עם עייפות מלחמה.
מסחר אלקטרוני (כלכלי, דורש גלובליזציה) – דחיפה סופית לייצור מסלול סחר וזהב.
לוגיסטיקת התקפה משולבת .
מינהל – בונוסים של גיל וקונגרס עולמי
רק בונוסים עם סינרגיה בולטת עם הידידות של ה- CIV מכוסות כאן.
חיל הדמדומים (עידן אפל, קלאסי לתקופות הרנסנס) – בעוד שגיל אפל יקשה על תלייה על ערים שתפסו כרגיל, מונגוליה כובשת כל כך מהר שתוכלו בדרך כלל לנהל את עונש הנאמנות. אתה יכול גם לאסוף את כרטיס המדיניות האפל הזה כדי לגרום לאבירים שלך להכות עוד יותר קשה. אם הם נפצעו, השתמש בתנועה הגבוהה שלהם כדי לסגת לאדמות שלך.
רפורמה במטבע (תור הזהב, רנסנס לתקופות מודרניות) – דרך מקסימה להוציא יותר כסף ממסלולי הסחר הבינלאומיים שלך, במיוחד בזמן מלחמה. זה גם הופך את זה לסביר הרבה יותר.
לזרועות! (הקדשה, תעשייה למידע תקופות) – הבונוסים הצבאיים הענקיים של מונגוליה הופכת את לקיחת החיל והצבאות לקלה מהרגיל. זה עוזר להפוך את ההקדשה הזו למקור טוב לציון עידן.
לזרועות! (תור זהב, תקופות תעשייתיות למידע) – בעידן התעשייתי, אבירים לא יהיו מספיק חזקים כדי להתמודד עם צבאות אזרחיות אחרות, בעוד שעדיין מוקדם לשדרג אותם לטנקים. ככאלה, סביר להניח שתצטרך לאמן כמה יחידות פרשים. בונוס עידן זה הופך את זה לקל יותר.
שומר ראש של שקרים (תור הזהב, אטומי לתקופות מידע) – זקוק לדחיפה של כוח, מהיר? עם הבונוס הזה בגיל הזהב, אתה יכול לקבל מיד מרגלים לערי אויב מוכנות למשימת הפוסט האזנה שתתחיל.
איך אתה צריך להצביע בעולם הקונגרס לרוב יהיה ספציפי למשחק שלך – אם יש לך יריב חזק, למשל, עדיף להצביע לפגוע בהם מאשר לעזור לעצמך. יתר על כן, יתכנו בונוסים כלליים לנתיב הניצחון או המשחק שלך שנבחרו שהם רלוונטיים יותר מאלה שיש להם סינרגיה חזקה יותר עם בונוסים ספציפיים ל- CIV. אחרת, הנה רשימה של קולות מפתח שיש להם רלוונטיות גבוהה עבור CIV זה יחסית ל- CIVs אחרים.
ייעוץ צבאי – אפקט A (יחידות של כיתת קידום קרקעות שנבחרו רווח +5 חוזק) על פרשים קלים, פרשים כבדים או יחידות טווחים קרקע אם אתה משתמש ב- Keshigs. לחלופין, אפקט B (יחידות של מחלקת קידום קרקעות שנבחרו מאבדות כוח 5) על יחידות נגד קוואלי.
להגביר את חוזק שיעורי היחידה בה אתה משתמש לרוב במאירה את הקצב בו תוכלו להוריד ערי אויב, אם כי הפחתת חוזק של יחידות אנטי-קוואליות תסייע לכסות את חולשתכם העיקרית במלחמה.
חָסוּת – אפקט A (הרוויחו נקודות כפולות לעבר אנשים גדולים בכיתה זו) על גנרלים גדולים
בניין אורדו והמאקה שהוא דורש גם ייצור נקודות כלליות נהדרות, ואם יש לך הרבה מהן, כבר יהיה לך יתרון חזק לייצר גנרלים גדולים. הכפיל את דור הנקודות, וייתכן שתוכל לסגור כמה אזרחים אחרים מתוך גנרלים גדולים מוקדמים לחלוטין.
מדיניות סחר – אפקט A (מסלולי סחר שנשלחו לשחקן שנבחר מספקים +4 זהב לשולח. השחקן שנבחר מקבל יכולת מסלול סחר +1) על עצמך.
מאפשר לך לשלוח מסלולי סחר נוספים ולהגדיר יותר פוסטים למסחר.
הסכם פיתוח עירוני – אפקט א ‘(+100% ייצור לבניינים במחוז זה) על מחוזות המאהל
מאפשר לך לבנות את ה- UB שלך מהר יותר.
מינהל – פנתאונים, דת ומדינות עיר
אלת פטרון העיר – אם אתה רוצה את ה- UB שלך מוקדם יותר, אתה יכול להשתמש בפנתיאון זה כדי להאיץ את ייצור המאהל.
אל המלאכה – מגביר את הייצור והאמונה של שיפור משאבי סוסים, ברזל ומשאבים אסטרטגיים אחרים. הסוס של מונגוליה מתחיל הטיה והצורך בסוסים עבור Keshigs הופך את זה לרלוונטי במיוחד.
אלוהים של הזיוף – מזרז אימונים מרכבות כבדות ופוסים.
אל השמים הפתוחים – הטיה של סוסים של סוסים של מונגוליה פירושה שבדרך כלל תתחיל בסמוך לפחות למשאב מרעה אחד. הגברת התרבות מהפנתיאון הזה באמת תעזור להגיע לאזרחים מרכזיים כמו פיאודליזם מוקדם יותר.
אתה יכול לקבל מייסד אחד, חסיד אחד, משפר אחד ואמונה פולחן אחת.
קהילה דתית (עוקב) – מעניקה לך זהב נוסף מנתיבי סחר בינלאומיים.
מדיטציה של זן (חסיד) – אופי בניין אורדו מעודד אתכם להרכיב המון מאהלים, אך תרצו גם מספר הגון של קמפוסים, רכזות מסחריות, אזורי תעשייה ומתחמי בידור. ככאלה, ככל הנראה תקבלו ערים לשני מחוזות מיוחדים די מהר. זה נותן לך נוחות נוספת בכל אותן ערים, ועוזר לך לנהל את עייפות המלחמה.
בנדר ברוניי (סחר) – מגדיל את היעילות של עמדות המסחר שלך במתן זהב נוסף מנתיבי סחר.
Chinguetti (דתי) – יכול להעניק תשואות נוספות לנתיבי סחר.
Hattusa ? אם מדינת עיר זו נמצאת במשחק, תהיה לך שיטת גיבוי להשיג אותה.
הונזה (סחר) – מסלולי סחר למרחקים ארוכים – משהו שמונגוליה מצטיינת ב- – יכולה לייצר עוד יותר זהב עם מדינת עיר זו.
מוּסקָט (סחר) – לכידת פרשים יפגעו עלויות התחזוקה ואילו לוחמה תגרום לעייפות מלחמה. .
Ngazargamu (מיליטריסטי) – התמריץ של מונגוליה לקיים לפחות בניין מאהל אחד בכמה שיותר ערים מקל על השימוש בבונוס זה, מה שמקטין את עלות רכישת יחידות צבאיות.
סמרקנד (סחר) – הוציאו זהב נוסף מנתיבי הסחר שלכם עם שיפור כיפת המסחר.
סינגפור (תעשייתי) – השג ייצור נוסף למסחר עם מגוון אזרחים שונים.
וולטה (מיליטריסטי) – קיבלתי הרבה אמונה מלכידת ערי אויב? אתה יכול להשתמש בו כדי לשפר את המאהלים שלך עוד יותר.
ונציה (סחר) – עוזר לך להשיג קצת יותר זהב מנתיבי הסחר הבינלאומיים שלך.
מינהל – פלאים ואנשים גדולים
עֲנָק (עידן קלאסי, טכנולוגיית בניית ספינות) – פלא טוב לתפוס בגלל יכולת מסלול הסחר הנוספת, אם כי זה קצת יותר מדי מהדרך להיות שווה לבנות את עצמך.
פסל זאוס (עידן קלאסי, טכנולוגיית אימונים צבאית) – פלא זה מספק בונוס ייצור של +50% לעבר יחידות אנטי -קוואליות. אמנם לא מועיל עבורך ישירות, ובונה או לכידתו באופן מכריע שומר על ידיו של אזרחיות אחרות.
צבא הטרקוטה (עידן קלאסי, טכנולוגיית בנייה) – אסטרטגיית הלחימה המהירה של מונגוליה משאירה מעט זמן למנוחה ולריפוי. על ידי מתן מבצעים בחינם של הצבא שלך, אתה יכול לחסוך כמה סיבובים יקרים. כמובן, גם לחזק את כל הצבא שלך זה טוב יותר.
אלמברה (עידן ימי הביניים, טכנולוגיית טירות) – זה פלא תחרותי, אבל טוב. מונגוליה תמצא שיש הרבה כרטיסי מדיניות צבאיים רלוונטיים שהם יכולים להשתמש בהם, כך שיש חריץ אחד נוסף זמין בהחלט יעזור.
זימבבואה הגדולה (עידן הרנסנס, טכנולוגיה בנקאית) – יכולת מסלול סחר יותר, ועוזרת לך להקים עוד פוסטים מסחריים.
טורה דה בלם (עידן הרנסנס, מרקנטיליזם אזרחי) – מגביר את התשואות הסחר הבינלאומיות מהעיר.
כל גנרל קלאסי או ימי הביניים הוא שימושי מאוד, אך יהיה זה מיותר לרשום את כולם.
(ג’ינג’ס חאן) Trưng trắc (כללי נהדר) – הפחתת עייפות המלחמה עוזרת לך לנהל הזדמנויות בהן אתה ממייר יחידות פרשים אויב רק כדי להרוג אותם מייד.
ג’אנג קיאן (סוחר נהדר) – הרוויחו קיבולת מסלול סחר נוספת, ועוזרים לכם להקים יותר פוסטים מסחר מוקדם יותר.
אבו אל-קאסים אל-זאהראווי (מדען נהדר) – בעוד שאדם נהדר שימושי שיש לו לכל CIV נוטה לשליטה, למונגוליה יש את היתרון שקשיגים יכולים להגביר את מהירות התנועה שלהם, ועוזרת לו לעמוד בקצב הצבא שלך. אם אתה משחק נגד ערב ומצליח לתפוס את הממלוקים מהם, הוא הופך להיות חזק במיוחד.
אל סיד (כללי נהדר) – כבר קיבלתי כללי קלאסי או ימי הביניים? אז אתה יכול לפרוש בבטחה את אל CID כדי ליצור חיל קשיג. מלבד היכולת להרוג יחידות אויב מהר יותר, הכוח הנוסף יגדיל את הסיכויים ללכידת יחידות פרשים אויב.
אבן פאדלן (סוחר נהדר) – יכולת מסלול סחר נוספת.
מרקו פולו (סוחר נהדר) – השג יותר יכולת מסלול סחר.
ג’נג הוא (אדמירל גדול) – יכולת מסלול סחר נוספת.
(ג’ינג’ס חאן) חואקים מארקס ליסבואה (אדמירל גדול) – מפחית את עייפות המלחמה.
ג’ון רוקפלר (סוחר נהדר) – עוזר לך להוציא יותר זהב מנתיבי הסחר שלך.
מרי קתרין גודארד (סוחר נהדר) – עדיפות רבה למונגוליה ואולי האדם הגדול ביותר השימושי במשחק עבורך. הגברת הראות הדיפלומטית ברמת +1 פירושה בדרך כלל חוזק נוסף של +6 כנגד כל שאר Civs. שלב את זה עם עמדות המסחר והמרגלים שלך המבצעים את פעולת פוסט ההאזנה, ואתה יכול להסתכל על דחיפה של חוזק +18 אמין למדי.
ג’ורגי ז’וקוב (גנרל נהדר) – מונגוליה מסתמכת על יחידות פרשים שהן מהירות ומתעלמות מאזור השליטה, מה שמקל על יריבים מקיפים ומקבלים בונוסים טובים. לפרוש הגנרל הגדול הזה לצמיתות הופך את הבונוסים האגפים ל 50% טובים יותר.
מליטה בנץ (סוחר נהדר) – יותר יכולת מסלול סחר.
. מונגוליה החזקה ביותר בתקופות מימי הביניים והרנסנס, ולכן שואפים להוציא אותם מוקדם או לקבל תוכנית להתנגד להתקפותיהם.
יכולת התרבות: Örtöö
מונגוליה צריכה לשלוח לך מסלול סחר על מנת לקבל את בונוס הראות הדיפלומטי שלהם, ולהעניק לך אינדיקטור ברור למתי שאתה צריך להתכונן למלחמה. התחל לבנות יחידות נגד קאוולרי ולהסתכל לקראת חיזוק הנראות הדיפלומטית שלך עם מונגוליה. אם הם עדיין לא שלחו לך מסלול סחר והצבא שלך חזק מספיק, אתה יכול להכריז עליהם מראש במלחמה כדי למנוע מהם להקים פוסט מסחר באחת הערים שלך.
ככל שיש לך נראות דיפלומטית חזקה יותר עם מונגוליה, כך בונוס הכוח שלהם יהיה חלש יותר. קבלת טכנולוגיית ההדפסה, שימוש במרגל על משימת פוסט האזנה בערים שלהם או לרכוש את הסוחר הגדול בעידן המודרני מרי קתרין גודארד תעזור במידה ניכרת.
כדי למנוע ממונגוליה לשלוח נתיבי סחר נוספים, אתה יכול להצביע באופציה ב ‘על החלטת הקונגרס העולמית של מדיניות הסחר, ולמקד איתה את מונגוליה. כך מונע ממונגוליה לבצע מסלולי סחר בינלאומיים כלשהם עד לקונגרס העולמי הבא.
יכולת המנהיג של ג’ינגיס חאן: המונגול הורד
יחידות הפרשים של ג’ינגיס חאן חזקות ממה שהן היו אחרות. ב- Single Player, זה יכול להפוך לבעיה לא קטנה בשילוב עם בונוסים של חוזק קושי ויכולת האזרחית המונגולית. למרבה המזל, אופי היכולת הזו פירושו שג’נגיס חאן יהיה תלוי מאוד ביחידות הפגיעות לאנטי-קוואלי, במיוחד אם אתה יכול להשתמש גם בקידום הדרג גם.
יחידות נגד קאוואלי יכולות בסופו של דבר לפתוח את הנעילה של קידום הקו, המעניקה יחידות סמוכות לא-אנטי-קוואליות. זה שימושי במיוחד בשילוב עם יחידות חי”ר חיל רגלים, שעשויות להיות בעלות חוזק בסיס גבוה יותר.
כדי להימנע ממונגוליה להמרת היחידות שלך, למזער את השימוש שלך בפרשים נגדם והקפידו לסגת יחידות פרשים שאפילו קצת נפצעות. כמובן, זה אומר שקשה יותר להדביק יחידות מונגוליות פצועות, אך קידום הקומנדו (ליחידות חי”ר חיל רגלים) והקידום מחדש (ליחידות אנטי-קאבי) יעזרו.
סדר היום של ג’ינגיס חאן: אדון סוס
Genghis Khan אם נשלט על ידי יריב מחשב אוהב CIVS שנמנע מאימוני יותר מדי יחידות פרשים, ולא אוהב אזרחות עם הרבה מהן.
ברור שזה הולך לגרום למתח כלשהו אם אתה משחק כסקיתיה, או כל CIV אחר עם פרשים UU. ובכל זאת, פרשים uus נוטים להיות חזקים יותר, ועוזרים לך לראות את האיום.
עבור אזרחים שלווים, קבלת אישורו של ג’ינגיס חאן לא יהיה קשה מדי מכיוון שסביר להניח שיש לך הרבה פחות יחידות פרשים ממנו, מה שהופך אותו למועמד הגון לברית צבאית.
יכולת המנהיג של קובלי חאן: Gerege
אמנם אתה לא יכול באמת למנוע את קובלי חאן להשתמש בכרטיסי מדיניות כלכליים נוספים, אך אתה יכול להתאים ליתרון כרטיס המדיניות של קובלי חאן על ידי בניית העיר האסורה או ביג בן פלאים. כמו כל היכולות שמוסיפות כרטיסי מדיניות נוספים, בונוס זה יעיל ביותר בשלב מוקדם, ומתפוגג מעט ביעילות בהמשך.
הדחיפות הנוספות מנוגדות באותה צורה כמו יכולת האזרחים המונגולית – נסו להפסיק את קובלי חאן להקים מסלולי סחר מלכתחילה, או להביא אותם ברגע שהם מתחילים.
סדר היום של קובלי חאן: Pax Mongolica
קובלי חאן שבשליטת מחשב אוהב אזרחים עם תפוקת צבא וזהב חזקה, ולא אוהב את אלה שחסרים.
בעוד שלכמה אזרחים יש חוזקות הן בייצור הזהב והן בבניית צבא חזק (ה.ז. ספרד), רוב הסיבית לא. ועדיין, כל חממה הגונה זקוקה לזהב מספיק כדי לתחזק ולשדרג את צבאם, בעוד שכל אזרח עשיר שאין לו צבא הגון יכול כנראה לעשות עם עצירתו של קובלי חאן במקרה זה כדי למנוע סבל במלחמה. זו לא סדר היום הקל ביותר להיפגש, אבל זה כדאי להיפגש עבור אזרחיות רבות רק בגלל שיש לך בכל זאת כלכלה וצבא הגון.
יחידה ייחודית: קשיג
Keshigs הם כמו Crossbowmen, עם יתרון עיקרי אחד וחיסרון אחד מרכזי בלחימה: הם מהירים יותר, אך הם פגיעים ליחידות נגד קוולרי. גם אם מונגוליה יש לך כמות מכובדת של נראות דיפלומטית, פיקמן עדיין ינצחו מול קשיגס, ויחידות פייק ויריות יטפלו בהן במהירות.
. לעתים קרובות ניתן להרוג את הקשיגים על ידי פיקמן בשני להיטים בלבד, ומאפשרים לך להוריד איתה את יחידת ההיווצרות בקלות.
בניין ייחודי: אורדו
ההשפעה העיקרית של ה- UB של מונגוליה היא שהיא הופכת את יחידות הפרשים שלהם למהירות יותר, ומכאן קשה יותר להרוג מכיוון שהם מסוגלים לברוח מהר יותר. השפעה פחותה היא שהיא דוחפת את מונגוליה לפתח המון מחוזות מאהלים, מה שעלול להוביל להם להזניח סוגים מחוזיים אחרים בשלב מוקדם.
איך מתמודדים עם המון יחידות מהירות? הכירו את השטח, יש שפע של יחידות נגד קאוואליות מוכנות ותוכלו למארב אותן בזמן שהן מנסות לעבור לעיר חדשה או לסגת. שמור את היחידות שלך יחד כדי שיוכלו לספק אחד לשני בונוס תמיכה ולא ניתן לאדם.
אם אתה אוהב את המדריכים האלה ורוצה לשלוח טיפ, תוכל ללחוץ כאן! [ko-fi.com]
- סיכומי CIV (התחל כאן למבוא לכל CIVS)
- טריקים, סודות והבהרות ספציפיים ל- CIV (אידיאלי לשחקנים מנוסים יותר)
מדריכי תרבות פרטניים
- אמריקה – אין תוכן נוסף* (תרבותי/דיפלומטי/שליטה)
- אמריקה – כל התוכן הנוסף* (תרבותי/דיפלומטי/שליטה/מדעי)
- ערביה (שליטה/דתית/מדעית)
- אוסטרליה (שליטה/מדעית)
- אצטקים (שליטה)
- בבל (תרבות/שליטה/מדעית)
- ברזיל (תרבות/שליטה/דתית/מדעית)
- ביזנטיון (שליטה/דתית)
- קנדה (תרבותי/דיפלומטי)
- סין (תרבות/שליטה/מדעית)
- קרי (דיפלומטי)
- מצרים (תרבותי/דיפלומטי/דתי)
- אנגליה (תרבות/שליטה/מדעית)
- צרפת (תרבות/שליטה)
- גאליה (שליטה)
- גראן קולומביה (שליטה)
- יוון (תרבותי/דיפלומטי/שליטה)
- הונגריה (דיפלומטי/שליטה)
- אינקה (דתית/מדעית)
- הודו (שליטה/דתית)
- אינדונזיה (תרבות/שליטה/דתית/מדעית)
- יפן (הכל)
- חמר (תרבותי/דתי)
- קונגו (תרבותי)
- קוריאה (מדעית)
- מקדון (שליטה/מדעית)
- מלי (דיפלומטי/דתי)
- מאורי (תרבותי/דתי)
- Mapuche (תרבות/שליטה)
- מאיה (מדעית)
- מונגוליה (שליטה)
- הולנד (מדעית)
- נורבגיה (שליטה)
- עות’מאנים (שליטה)
- Phenicia (שליטה)
- פולין (תרבות/שליטה/דתית)
- פורטוגל (דיפלומטי/מדעי)
- רומא (שליטה)
- רוסיה (תרבותית/דתית)
- סקוטלנד (מדעית)
- Scythia (שליטה/דתית)
- ספרד (שליטה/דתית/מדעית)
- סומריה (דיפלומטי/שליטה/מדעית)
- שוודיה (תרבותית/דיפלומטית)
- וייטנאם (תרבות/שליטה)
- זולוס (שליטה)
*חבילת הפרסונה של טדי רוזוולט מפצלת את יכולת המנהיג של רוזוולט בשניים, כלומר המשחק איתו שונה באופן מהותי מבלי – ומכאן שתי גרסאות שונות של מדריך אמריקה. לינקולן התווסף מאוחר יותר והוא מכוסה רק במדריך האחרון.
אזרחיות אחרות עם פרסומות מנהיגות אלטרנטיביות אינן מפוצלות מכיוון שהפרסומות הנוספות שנוספו בתוכן מאוחר יותר אינן משנות את המשחק הקיים – מכיוון שכך המדריכים שמישים לחלוטין על ידי שחקנים בלעדיהם.
מדריכים אלה מיועדים לאלה עם התרחבות עלייה ונפילה, אך לא אוספים סערה. הם כבר לא מתעדכנים ולא התעדכנו עם טלאים ששוחררו מאז התכנסות סערה. כדי להסתכל עליהם, לחצו כאן כדי לפתוח את מדריך סיכומי ה- Civ Rise and Fall Civ. .
מדריכי הווניל מיועדים לאלה ללא עלייה ונפילה או איסוף הרחבות סערה. . כדי להסתכל עליהם, לחצו כאן כדי לפתוח את מדריך סיכומי וניל סיבר. בקטע “מדריכים אחרים” בכל מדריך וניל יש קישורים לכל מדריך וניל אחר.
- הסיכוי למאזניים המתרחשים הזה בהתבסס על ההבדל בין חוזק התגרה הבסיסית של היחידה שלך (או חוזק טווח אם הוא גבוה יותר) לבין חוזק התגרה הבסיסית של היחידה שהיא מנצחת.
- 1.1 Örtöö