Destiny Best 2: הגדרות גרפיקה של Lightfall עבור RTX 3070 ו- RTX 3070 TI, Destiny 2 Graphics and Bortional מדריך | Geforce
Contents
- 1
- 1.1 הגורל הטוב ביותר 2: הגדרות גרפיקה של Lightfall עבור RTX 3070 ו- RTX 3070 TI
- 1.2 RTX 3070 ו- 3070 Ti הם קלפים גרפיים מוצקים למשחק Destiny 2 Lightfall
- 1.3 מדריך גרפיקה וביצועים של Destiny 2 PC
.
הגורל הטוב ביותר 2: הגדרות גרפיקה של Lightfall עבור RTX 3070 ו- RTX 3070 TI
ה- RTX 3070 ו- 3070 Ti הם GPUs יוקרתיים 70 כיתות מהדור האחרון. למרות שקלפים אלה הוחלפו על ידי ה- RTX 4070 TI המהיר בהרבה, הם מסוגלים להריץ את הכותרות האחרונות במסגרות סולידיות.
לפיכך, אין זה מפתיע שהם יכולים להפעיל את Destiny 2: Lightfall ללא בעיות ביצועים מרכזיות, אפילו ברזולוציית 4K. זה מאפשר לגיימרים לנגן את הכותרת ברזולוציה המועדפת עליהם.
כמו רוב המהדורות האחרות של AAA, Destiny 2: Lightfall אורזת המון הגדרות גרפיות שיכולות להפוך את הכוונון המשובח לכל אחד מהם למטופל. זו הסיבה שמאמר זה יפרט את ההגדרות הטובות ביותר לשימוש עם RTX 3070 ו- 3070 של NVIDIA ו- 3070 TI.
RTX 3070 ו- 3070 Ti הם קלפים גרפיים מוצקים למשחק Destiny 2 Lightfall
Destiny 2 הוא משחק קשור למעבד. . יתר על כן, המשחק אינו מגיע עם שום צורה של טכנולוגיית גודל, וכרטיסי גרפיקה צריכים להסתמך על ביצועי הרסטרזציה הגולמיים שלהם כדי לספק מסגרת ניתנת לשחק.
הגדרות הגרפיקה של Destiny 2 Best Lightfall עבור RTX 3070 ב 1440p
וִידֵאוֹ
- מצב חלון: מסך מלא
- פתרון הבעיה: 2560 x 1440
- Vsync: כבוי
- כובע מסגר מופעל: כבוי (ברירת מחדל)
- : N/a
- שדה הראייה
- גבולות מסך:
- בְּהִירוּת: לפי העדפה
סרטון מתקדם
- איכות גרפית: הגבוה ביותר
- החלקת עקומות: SMAA
- שטח מסך חסימה אווירה: 3D
- אניסוטרופיה מרקם
- איכות מרקם: הגבוה ביותר
- איכות צל: הגבוה ביותר
- עומק השדה: הגבוה ביותר
- מרחק פירוט סביבה: גבוה
- מרחק פרטי תווים: גבוה
- : גבוה
- מרחק צלליות עלווה: הגבוה ביותר
- פירים קלים: גבוה
- טשטוש תנועה: לפי העדפה
- דחף רוח: ב
סרטון נוסף
- 100
- HDR (דורש תצוגת HDR): לפי pהתייחסות
- סטייה כרומטית:
- גרגר סרטים: לפי העדפה
- רפלקס NVIDIA: ב (ברירת מחדל)
ההגדרות הטובות ביותר עבור Destiny 2 Lightfall כאשר הכותרת מופעלת ב- 4K ב- RTX 3070 הן כדלקמן:
וִידֵאוֹ
- מצב חלון: מסך מלא
- פתרון הבעיה: 3840 x 2160
- Vsync: כבוי
- : כבוי (ברירת מחדל)
- Framerate Cap: N/a
- שדה הראייה: 90
- גבולות מסך: לפי העדפה
- בְּהִירוּת: לפי העדפה
- איכות גרפית: הגבוה ביותר
- החלקת עקומות: SMAA
- שטח מסך חסימה אווירה: 3D
- אניסוטרופיה מרקם
- איכות מרקם
- איכות צל: הגבוה ביותר
- עומק השדה
- מרחק פירוט סביבה: גבוה
- מרחק פרטי תווים: גבוה
- מרחק פירוט עלווה: גבוה
- מרחק צלליות עלווה: הגבוה ביותר
- : גבוה
- טשטוש תנועה
- דחף רוח: ב
- רזולוציה של רזולוציה: 100
- התייחסות
- לפי העדפה
- גרגר סרטים
- רפלקס NVIDIA: ב (ברירת מחדל)
הגדרות הגרפיקה של Destiny 2 Best Lightfall עבור RTX 3070 TI בטלפון 1440p
ה- RTX 3070 TI יכול לשחק ב- Destiny 2 Lightfall במסגרת הניתנת לשחק של 1440p עם ההגדרות הבאות שהוחלו:
וִידֵאוֹ
- מצב חלון: מסך מלא
- פתרון הבעיה: 2560 x 1440
- Vsync: כבוי
- כובע מסגר מופעל: כבוי (ברירת מחדל)
- Framerate Cap: N/a
- שדה הראייה: 90
- גבולות מסך: לפי העדפה
- בְּהִירוּת: לפי העדפה
סרטון מתקדם
- איכות גרפית: הגבוה ביותר
- החלקת עקומות: SMAA
- שטח מסך חסימה אווירה: 3D
- : 16X
- איכות מרקם: הגבוה ביותר
- איכות צל: הגבוה ביותר
- עומק השדה: הגבוה ביותר
- מרחק פירוט סביבה: גבוה
- מרחק פרטי תווים: גבוה
- : גבוה
- מרחק צלליות עלווה: הגבוה ביותר
- פירים קלים: גבוה
- טשטוש תנועה: לפי העדפה
- דחף רוח: ב
סרטון נוסף
- 100
- HDR (דורש תצוגת HDR): לפי pהתייחסות
- סטייה כרומטית: לפי העדפה
- גרגר סרטים: לפי העדפה
- רפלקס NVIDIA: ב (ברירת מחדל)
הגדרות הגרפיקה של Destiny 2 Best Lightfall עבור RTX 3070 TI בטלפון 2160p
ההגדרות הבאות פועלות בצורה הטובה ביותר עבור 4K בזמן המשחק ב- 3070 TI:
וִידֵאוֹ
- מצב חלון: מסך מלא
- פתרון הבעיה: 3840 x 2160
- Vsync: כבוי
- כובע מסגר מופעל: כבוי (ברירת מחדל)
- Framerate Cap: N/a
- שדה הראייה: 90
- גבולות מסך: לפי העדפה
- בְּהִירוּת: לפי העדפה
סרטון מתקדם
- איכות גרפית: הגבוה ביותר
- החלקת עקומות: SMAA
- שטח מסך חסימה אווירה: 3D
- אניסוטרופיה מרקם: 16X
- איכות מרקם: הגבוה ביותר
- איכות צל
- עומק השדה: הגבוה ביותר
- : גבוה
- מרחק פרטי תווים
- מרחק פירוט עלווה: גבוה
- מרחק צלליות עלווה
- פירים קלים: גבוה
- : לפי העדפה
- דחף רוח: ב
סרטון נוסף
- 100
- HDR (דורש תצוגת HDR): לפי pהתייחסות
- סטייה כרומטית: לפי העדפה
- גרגר סרטים: לפי העדפה
- רפלקס NVIDIA: ב (ברירת מחדל)
ה- RTX 3070 ו- 3070 Ti הם כמה מהכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר למשחקים בשנת 2023 מכיוון שהם יכולים להצליח להציע FPS הגון ברוב המשחקים עם ההגדרות שלהם מקסימום. לפיכך, אלה עם דוחפי הפיקסלים של אמפר לא צריכים לדאוג לבעיות ביצוע.
מדריך גרפיקה וביצועים של Destiny 2 PC
ב- 24 באוקטובר, גורל 2 משיקה במחשב, מביאה את הזכיינית ואת המשחק הייחודי שלה PVE ו- PVP למחשבים בפעם הראשונה.
שחקנים שיאספו את המשחק יגלו תואר ענק, הכולל קמפיין קולנועי משובץ כוכבים, פשיטות שישה שחקנים מורחבות, מצבי מרובי משתתפים 4V4, ועוד הרבה יותר. גורל 2 גם לא מאכזב טכנית, עם למעלה מתריסר הגדרות גרפיות העומדות לרשות הצבירות, בתוספת שפע של אפשרויות צליל, משחק ובקרה אחרות. .
במדריך זה תוכלו לבחון את ההשפעה של כל אחת מהגדרת הגרפיקה הללו באמצעות צילומי מסך והשוואה אינטראקטיבית, ללמוד כיצד הם משפיעים על הביצועים, לראות המלצות על ציוצים של שיפור ביצועים ולקבל המלצות ל- GPUs המסוגלים לייצר את החוויות באיכות הגבוהה ביותר ב- גורל 2 במחשב האישי.
מדריך תוכן:
- החלקת עקומות
- מרחק פרטי תווים
- עומק השדה
- שדה הראייה
- מרחק פירוט עלווה
- פירים קלים
- טשטוש תנועה
- העבר רזולוציה
- שטח מסך חסימה אווירה
- איכות צל
- אניסוטרופיה מרקם
- דחף רוח
- הגדרות מתעטפות
דרישות מערכת, ו- GPUs מומלצים למשחק 60 FPS
כפי שראו גיימרים בעצמם ב גורל 2 מחשב פתוח בטא, משחק האקשן של בונגי ניתן להרחבה ביותר, פועל היטב על מגוון רחב של מערכות ישנות וחדשות. לאחר שיפור הביצועים עוד יותר מאז הבטא, דרישות המערכת הרשמיות של בונגי והמלצות לגרסה הסופית של המשחק הן כדלקמן:
Destiny 2 דרישות מערכת מינימליות
- מעבד: אינטל i3-3250 3.5GHz, Intel Pentium G4560 3.5GHz, AMD FX-4350 4.
- GPU:Geforce GTX 660, או שווה ערך
- RAM: 6GB
- OS: חלונות 7, 8.גרסאות 1 או 10, 64 סיביות בלבד
- HDD: שטח זמין של 68 ג’יגה -בייט נדרש
Destiny 2 דרישות מערכת מומלצות
- מעבד: אינטל i5-2400 3.4 ג’יגה הרץ, i5-7400 3.5 ג’יגה הרץ, AMD Ryzen R5 1600X 3.6 ג’יגה הרץ, או שווה ערך
- GPU:Geforce GTX 1060 6GB, GeForce GTX 970, או שווה ערך
- RAM: 8GB
- OS: חלונות 10 64 סיביות
כאן ב- Nvidia אנו חולקים לעתים קרובות המלצות ל- GPUs המסוגלים לפחות 60 fps, ממוצע, ברמות פירוט גבוהות, במשחקים האחרונים. ל גורל 2 עברנו צעד אחד קדימה, חיפוש אחר המלצות מקסימליות למטרות מקסימום ותצורות המסוגלות לשיעורי רענון מהירים יותר שמעניקים לחובבים משחקים אחידים יותר.
ראשית, ההמלצות הכלליות שלנו מצוינות גורל 2 ניסיון במחשב, המבוסס על מאות מדדים ואינספור שעות של בדיקות:
כפי שמראה הגרפיקה לעיל, GeForce GTX 1060 6GB, המומלץ על ידי בונגי, הוא גם כרטיס הגרפיקה המומלץ שלנו לשנת 1920×1080 גורל 2 משחק. עם זאת, זה מכיל את זה מרחיב, מכיוון ש- Geforce GTX 1060 הוא כוכב רוק ב , .1 fps. אם אינך יכול להאמין למה שאתה קורא, התבונן בתרשימי המסגרות וה- Frametime למטה לאישור חזותי של התוצאה המדהימה הזו.
בטלפון 2560×1440, כרטיס הגרפיקה של Geforce GTX 1070 מהדורת המייסדים הוא הבחירה שלנו, הפועל בין 60 ל 70 fps, לממוצע של 64.9 fps.
דריכה של עד 4K (3840×2160) מחייבת שימוש בכרטיס גרפי מהיר משמעותי, ו- GeForce GTX 1080 Ti הוא המהיר בעולם. על “גבוה” זה ממוצע 96.7 fps ב 4k, ו- 50.. לכן אנו ממליצים על רמת פירוט בהתאמה אישית בין “גבוה” ל”גבוה ביותר “, שמפנה רק כמה הגדרות להפחתה בקושי ברורה באיכות התמונה, ועלייה ניכרת בביצועים, ולפנות את המשחק שלך ב 60 fps+.
אם במקום זאת אתה מעדיף את שיעורי הרענון המהירים עוד יותר ומסגרות, אסוף את GeForce GTX 1070 למשחקים בגובה 120 fps ב- 1920×1080, או Geforce GTX 1080 Ti למשחקים 120 fps ב- 2560×1440. . לפרטים נוספים, עיין במבחני CPU מהבטא ב- Gamernexus ו- GameGPU.
לא משנה איזה ניסיון אתה מכוון, ובאופן כלשהו שאתה קונה, גורל 2 ייראה טוב וישחק נהדר. גורל 2 . עם זאת, אם אתה מעדיף לצבוט ידנית את ההגדרות שלך, המשך לקרוא כדי ללמוד הרבה יותר על כל אפשרות ואפשרות.
הגדרות גרפיקה של Destiny 2
גורל 2 כולל 14 אפשרויות המשפיעות על ביצועי המשחק ועל נאמנות גרפית, יחד עם רזולוציה, שדה ראייה ואפשרויות VSYNC, ומתחייבות להגדרות העדפת משתמשים כמו סטייה כרומטית, טשטוש תנועה ודגן סרטים. להלן, בדקנו ביסודיות כל אחת מאפשרויות הליבה 14, והדגימו את איכות התמונה שלהם עם השוואות צילום מסך אינטראקטיבי, והשפעת הביצועים היחסית שלהם עם מדדים.
ולבסוף, בדקנו את ביצועי המשחק הכוללים בהרכב השלם שלנו של Geforce GTX 10-Series GPUs, וחשפנו את המסגרות שתקבל בכתובת גורל 2רמות הפירוט הגבוהות ביותר, בשלוש החלטות המשחקים הפופולריות ביותר.
החלקת עקומות
אנטי-אליאסינג מפחית את הנראות של קצוות משוננים, וגורם להכל להיראות חלק יותר, נחמד יותר ומציאותי יותר. ב גורל 2, אפשרויות FXAA ו- SMAA מהירות לאחר תהליך מוצעות, ומפחיתות כינוי רחבי המסך בעלות מינימלית.
בבחינת השוואות 1920×1080 להלן, ניכר מיד ש- FXAA מתמודד עם כינוי בהרבה יותר מיומנים מאשר SMAA, אך תסתכל מקרוב ותצפה בטשטוש של מרקמים ופרטי משחק קטנים יותר.
1920×1080 השוואות אינטראקטיביות | ||
SMAA VS. FXAA | SMAA VS. כבוי | FXAA VS. כבוי |
כמוזכר לעיל, גורל 2 הוא משחק מותאם היטב שעובר בקצב מהיר על GPUs רבים. בהנחה שיש לך כרטיס גרפי המסוגל להריץ את המשחק ב -60 fps, ההמלצה שלנו היא להחיל SMAA, וכן הגדל את רזולוציית העיבוד הפנימית של המשחק עם אפשרות “רזולוציית העיבוד”. SideSteps זה מידה נמוכה יותר של SMAA של אנטי-אליאסינג, נמנעת מהטשטוש של FXAA, מדגמנית את התמונה כדי להפחית עוד יותר את הכינוי ומגדילה את איכות התמונה הכוללת. בעיקרו של דבר, זו אותה תוצאה שתראה בעת הגדלת רזולוציית המסך, או יישום NVIDIA DSR.
לדוגמה, עיין בהשוואה בין 3840×2160 ההשוואה האינטראקטיבית להלן, שם כמעט מבוטל כינוי, והכל ברור יותר בעת השימוש ב- SMAA במקום FXAA:
3840×2160 השוואות אינטראקטיביות | ||
SMAA VS. FXAA | SMAA VS. כבוי | FXAA VS. כבוי |
מידה מסוימת של אנטי-אליאס עדיין נדרשת ב 3840×2160 כדי לחדד קצוות מסוימים, ואלמנטים משחקים שנעשו עם מרקמי אלפא, כמו אפקטים מיוחדים, עלווה ומשטחים שקופים. בהשוואה שלנו, ניתן לראות בקלות רבה את ההכרח של אנטי-אליאס ב- 4K בקצוות האובייקט הגדול ישירות מעל נשק הנגן, והתומכים הדקים בחלק האחורי של הסצינה, משמאל לנשק של השחקן. לקבלת דוגמאות נוספות, הורד והגדיל כל תמונה בצופה התמונות המועדף עליך.
ביצועים: SMAA, ההגדרה המועדפת עלינו, עולה 1.7 fps, ואילו FXAA יחזיר אותך רק 0 0.5 פריימים בשנייה.
אם חסר לך ביצועים מספקים כדי לאפשר “רזולוציה של עיבוד”, שאל את עצמך, האם אתה מעדיף כינוי מופחת, שבסצינות מסוימות יכול להיות חמור, או טקסטורות ברורות יותר ופרטי משחק? .
כדי להימנע מביצועים נכים, המשחקים מורידים את רמת הפרטים (LOD) של דגמים, אפקטים ואלמנטים אחרים ככל שהמרחק שלהם מנקודת המבט של השחקן עולה. ב גורל 2, הגדרת מרחק פרטי התווים שולטת על LOD של תווים ורשתות NPC שנראו בטווח בינוני וארוך, עם מרחקים גבוהים ל -200% מ 100% של מדיום, ופירוט יורד נמוך ל 80%.
בפועל, זה מביא להתאמה שנראית בקושי לעין לאיכות התמונה שלהם, כפי שמוצג להלן.
השוואה אינטראקטיבית | ||
High VS. בינוני | High VS. נָמוּך | בינוני לעומת. נָמוּך |
רק על ידי התקרבות בשינויים עדינים במורכבות השריון נצפים כראוי, ובמקרה אחד אתה יכול להבחין במעבר יד סגור למחצה לחזות פחות מפורטת. באופן לא מפתיע, אי אפשר לזהות את ההבדלים במהלך המשחק.
ביצועים: . למרבה המזל, המהנדסים של בונגי הציעו בחביבות לתפוס עבורנו נתונים מבניית ניפוי של הקפאה-מסגרת, פנימית בלבד, ומאפשרת לנו לחשוף את העלות המדויקת של כל הגדרה במדריך זה.
במקרה של מרחק פרטי תווים, בונגי מספר לנו שהשינויים הדקים בפרטי התווים יש השפעה אפסית כלשהי, על הביצועים, על כרטיס גרפי מודרני. . אבל באופן כללי משחק, אין עלות הקשורה לשימוש ברמת הפרטים האיכותית ביותר עבור תווים.
עומק השדה
מחוץ למוקד, סגנוני, עומק טשטוש שדה מיושם במהלך קולנוע במשחק ורגעים תסריטיים, במקרים נבחרים כאשר בגוף שלישי בחללים חברתיים, וכאשר מכוונים למראות, כפי שמוצג להלן.
הגבוה ביותר לעומת. גָבוֹהַ | . נָמוּך | הגבוה ביותר לעומת. כבוי |
. נָמוּך | High VS. כבוי | נמוך לעומת. כבוי |
מתחת למכסה המנוע, LOW מיישם מסנן טשטוש בסיסי בעלות נמוכה, ואילו גבוה והגבוה ביותר מיישם עומק בוקה בסגנון קולנועי של אפקט שדה על המסך כולו, ומשפר מאוד את איכות הטשטוש מחוץ למיקוד.
. לדוגמה, אם יש אור צהוב שברצונך למרוח על Bokeh Dof עליה, אתה מדגם את הסצינה כדי ליצור צורה צהובה משושה (או כל צורה של המפתח בוחר), ומרחי אותה על מקור האור המקורי או בסמוך לה, ואילו בדרך כלל מטשטש את הרקע. .
. בהשוואה לגובה, זהו עלייה של 100% בסינמטיקה, ועלייה של 150% במהלך המשחק.
עומק פרטים טכניים בשדה | ||
רמת פירוט | הגדרת במהלך הקולנוע | |
---|---|---|
הֲכִי גָבוֹהַ | Bokeh Blur – 200% דגימות | |
Bokeh Blur – 50% דגימות | ||
נָמוּך | טשטוש פשוט, שני מעבר | טשטוש פשוט, מעבר יחיד |
ביצועים: שימוש בכוח עיבוד נוסף על דגימות נוספות מביא ל’מראה ‘טוב בהרבה, אך על חשבון הביצועים. .2 fps.
כמו מרחק פרטי תווים, מרחק פירוט סביבתי משנה את רמת הפירוט, אם כי במקרה זה הוא משפיע על מבנים, צוקים, סלעים גדולים יותר, כבישים ומגוון חפצים אחרים. ובהתאם למרחק שלהם מהמצלמה, וגודלם על המסך, ניתן פשוט להציג חפצים מושפעים ברמה נמוכה יותר של פרטים, או להסירם לחלוטין, להפוך דרך סדוקה למשטח שטוח, למשל.
.
. בינוני | High VS. נָמוּך | בינוני לעומת. נָמוּך |
.2 פריימים לשנייה איטית יותר מבמיום, הפועל באותה מהירות מדויקת כמו נמוך. .
. בכל מערכת אחרת, גבוהה היא ההגדרה לבחירה.
אם אתה רוצה לראות יותר מהעולם בבת אחת, במיוחד על פריפריה של התצוגה שלך, עליך להגדיל את שדה הראייה (FOV). . .
105 מעלות לעומת. | 105 מעלות לעומת. | . 75 מעלות |
105 מעלות לעומת. 65 מעלות | 105 מעלות לעומת. |
ביצועים: באופן לא מפתיע, הגדלת כמות ‘הדברים’ שאתה יכול לראות, ולכן כמות התוכן שהמחשב שלך מעיין, מוביל לירידה בביצועים. ..
אם כבר לא ניחשתם, מרחק פרטי העלווה משפיע בעיקר על רמת הפרט והנראות של פרחים, צמחים, שיחים, עצים, דשא ועל פיסות עלווה אחרות לאורך כל הדרך גורל 2. בגובה, מרחקי פירוט מוגדלים ל 180% מהרגיל (ההגדרה הבינונית), ואילו נמוך רואה מרחקי פירוט מופחתים ל 50% מהרגיל.
במשחק בסצנת המבחן שלנו, קיים שיפור בולט למדי בנפח ולנאמנות העלווה כאשר הם עוברים עד גבוהים ממדיום, וירידה ניכרת באיכות התמונה ב- LOW. זה נראה במיוחד על ענפי העצים במרכז המסך.
השוואה אינטראקטיבית | ||
High VS. | . נָמוּך | בינוני לעומת. נָמוּך |
במערך התמונות השני שלנו ניתן לראות את הסרת הדשא כלשהו בשפל, יחד עם ירידה מפתיעה בפרט הגיאומטרי של סלעים קטנים בקדמת הבמה, והוצאת סלעים דומים בצד ימין הקיצוני של הסצינה, ליד הארגזים.
High VS. | High VS. נָמוּך | . נָמוּך |
ביצועים: עלווה היא לרוב כבד כבד במשחקים, ובמקום זה לא שונה, עם תמחיר גבוה 8.7 fps בסצינות כמו זו המוצגת בערכת התמונות הראשונה שלנו. לכל מי שמחפש ביצועים משופרים, מדיום יהיה בחירה טובה, לרוץ רק 4.6 fps איטי יותר מאשר נמוך.
מניסיוננו, אובדן הנאמנות של מדיום אינו מורגש במהלך המשחק, וה- FPS Uptick יכול לעשות את ההבדל בין גורל 2 להיות משחק ולא ניתן לשחק במערכת איטית יותר.
.
מאחורי הקלעים, יש עלייה למפליות צל העלווה העוברות מבינוני לגבוה, ועלייה הן למפליות צללים והן למפליות העצים על הגבוהות ביותר, מה שמאפשר לצללים באיכות גבוהה יותר להיות קרוב יותר לשחקנים, ולשפר את איכות התמונה הכללית.
השוואה אינטראקטיבית | ||
הגבוה ביותר לעומת. גָבוֹהַ | הגבוה ביותר לעומת. בינוני | . בינוני |
כפי שניתן לראות בבירור, יורד למדיום מסיר לחלוטין צללים על פיסות עלווה קטנות יותר, ומשפיל את איכות התמונה ומקטין את העומק והריאליזם של הסצנה.
ביצועים: .3 FPS, בהתחשב בהשפעה הרגילה של הצללים על הביצועים. ואפילו בסצינות מורכבות יותר, העלות תישאר מינימלית, כלומר אין שום סיבה להשתמש במשהו מלבד גבוה, מלבד מכונות Spect-Spec שנאבקות להשיג מסגרת ניתנת לשחק.
פירים קלים
יש אנשים שקוראים להם קרני אלוהים, אחרים קרניים קלות; בונגי מכנה אותם פירים קלים. “אותם” בהיותם קרניים קרופיות, פירי אור בהירים שניתן לראות כאשר מסתכלים על השמש או הירח, כשמסתכלים על אור זורח לחדר או לאזור חשוך, כאשר אור בהיר זורח דרך אפקטים סביבתיים או עננים מדומים, או כאשר אור בהיר מצטלף אובייקט, כפי שמוצג להלן.
משתי ההשוואה, אנו יכולים לראות כי High מספק תוצאה חלקה יותר ברזולוציה גבוהה יותר, וכתוצאה מכך נלכדים פרטים יצוקים עדינים יותר, ומשפרים את הנראות והנאמנות של ההשפעה.
למרות ההבדלים ביניהם, גורל 2שני פיר האור של שטח המסך מתגלה באותה מהירות ברוב המערכות. משתמשים במכונות מפרט מינימום עשויים לראות שיפור מבחירה במדיום, אך ברוב המקרים שתי ההגדרות יופיעו זהה.
טשטוש תנועה
אם אתה רוצה תחושת מהירות נוספת כשאתה מתנשא על רגל, או סילון על דרור, אפשר לטשטוש תנועה להוסיף דרגות שונות של טשטוש מבוסס מהירות למשחק שלך.
ברגל, האפקט עדין יותר, כאשר רק מעט טשטוש נראה בפינות המסך:
יכולות לחימה ויוחדות מוסיפות גם רמות טשטוש שונות, אשר עבור חלק מהשחקנים עשויים לשפר את החוויה. עם זאת, בהתאמות כור היתוך PVP תחרותיות, ייתכן שתרצה להשבית את טשטוש התנועה לצורך נראות מקסימאלית של אויבים והתקפות.
ביצועים: .
העבר רזולוציה
בדומה ל- NVIDIA DSR, Render Resolution הופך את הפעולה ברזולוציה גבוהה יותר ומפורטת יותר, ומכה אוטומטית את התוצאה לרזולוציית המסך של המסך שלך. לכן הכל ייראה ברמה גבוהה משמעותית של נאמנות, ייראה חד יותר, ייראה ברור יותר ויש לו הרבה פחות כינוי. ובא גורל 2 שחקנים לקבוע כל ערך בין 25% ל -200%, מה שמאפשר לשחקנים להחליט בין ביצועים טובים יותר או חזותיים טובים יותר.
בתוך ה רב השוואות אינטראקטיביות להלן תוכלו לראות את היתרונות של העלאת רזולוציית העיבוד מ- 100% ל- 200% בתמונה של 1920×1080, מה שמאפשר לך תמונה 4K (3840×2160) עם רק כמה לחיצות. בדוגמאות אלה, היתרונות כוללים את העלווה במים המועברים ללא פערים, ברמה גבוהה יותר של פירוט, עם מינימום כינוי; עצים צוברים פרטים נוספים, וענפים ועלים נוספים שניתנים; חוטי טלפון ופרטי רקע אחרים נראים לעין יותר; הדגשים הספקולריים על המים משתפרים; צללים בפירי הקל משמאל לזירה הופכים לעין; הרהורים נראים ברורים יותר; והסצנה כולה מופיעה כמעט ללא כינוי (חלקם עדיין קיימת, אך היא כל כך קטנה שהיא לא יכולה להיתפס בלי להגדיל את התמונות).
1920×1080 השוואות אינטראקטיביות | ||
200% לעומת. 190% | 200% לעומת. 180% | 200% לעומת. 175% |
200% לעומת. | 200% לעומת. 160% | 200% לעומת. 150% |
200% לעומת. 140% | 200% לעומת. 130% | 200% לעומת. 125% |
200% לעומת. 120% | 200% לעומת. 110% | 200% לעומת. 100% |
200% לעומת. 90% | 200% לעומת. 80% | 200% לעומת. |
200% לעומת. 70% | 200% לעומת. 60% | 200% לעומת. 50% |
200% לעומת. 40% | 200% לעומת. 30% | 200% לעומת. 25% |
190% לעומת. 180% | 190% לעומת. 175% | 190% לעומת. 170% |
190% לעומת. | 190% לעומת. 150% | 190% לעומת. 140% |
190% לעומת. 130% | 190% לעומת. 125% | 190% לעומת. 120% |
190% לעומת. 110% | 190% לעומת. 100% | 190% לעומת. |
190% לעומת. 80% | 190% לעומת. 75% | 190% לעומת. 70% |
190% לעומת. 60% | 190% לעומת. 50% | 190% לעומת. 40% |
190% לעומת. 30% | 190% לעומת. 25% | 180% לעומת. 175% |
180% לעומת. 170% | 180% לעומת. 160% | 180% לעומת. 150% |
180% לעומת. 140% | 180% לעומת. 130% | 180% לעומת. 125% |
180% לעומת. 120% | 180% לעומת. 110% | 180% לעומת. 100% |
180% לעומת. 90% | 180% לעומת. 80% | 180% לעומת. 75% |
180% לעומת. 70% | 180% לעומת. | 180% לעומת. 50% |
180% לעומת. 40% | 180% לעומת. 30% | 180% לעומת. 25% |
175% לעומת. 170% | 175% לעומת. 160% | 175% לעומת. |
175% לעומת. 140% | 175% לעומת. 130% | 175% לעומת. 125% |
175% לעומת. 120% | 175% לעומת. 110% | 175% לעומת. 100% |
175% לעומת. 90% | 175% לעומת. 80% | 175% לעומת. 75% |
175% לעומת. 70% | 175% לעומת. 60% | 175% לעומת. 50% |
175% לעומת. 40% | 175% לעומת. 30% | 175% לעומת. 25% |
170% לעומת. 160% | 170% לעומת. 150% | 170% לעומת. 140% |
170% לעומת. 130% | 170% לעומת. 125% | 170% לעומת. 120% |
170% לעומת. 110% | 170% לעומת. 100% | 170% לעומת. 90% |
170% לעומת. 80% | 170% לעומת. 75% | 170% לעומת. 70% |
170% לעומת. 60% | 170% לעומת. 50% | 170% לעומת. 40% |
170% לעומת. 30% | 170% לעומת. 25% | 160% לעומת. 150% |
160% לעומת. 140% | 160% לעומת. 130% | 160% לעומת. 125% |
160% לעומת. 120% | 160% לעומת. | 160% לעומת. 100% |
160% לעומת. 90% | 160% לעומת. 80% | 160% לעומת. 75% |
160% לעומת. 70% | 160% לעומת. 60% | 160% לעומת. 50% |
160% לעומת. 40% | 160% לעומת. 30% | 160% לעומת. 25% |
150% לעומת. 140% | 150% לעומת. 130% | 150% לעומת. 125% |
150% לעומת. 120% | 150% לעומת. 110% | 150% לעומת. 100% |
150% לעומת. 90% | 150% לעומת. 80% | 150% לעומת. 75% |
. 70% | 150% לעומת. 60% | 150% לעומת. 50% |
150% לעומת. 40% | 150% לעומת. 30% | 150% לעומת. 25% |
140% לעומת. 130% | 140% לעומת. 125% | 140% לעומת. 120% |
140% לעומת. 110% | 140% לעומת. 100% | 140% לעומת. 90% |
140% לעומת. 80% | 140% לעומת. 75% | 140% לעומת. 70% |
140% לעומת. 60% | 140% לעומת. 50% | 140% לעומת. 40% |
140% לעומת. 30% | 140% לעומת. 25% | 130% לעומת. 125% |
130% לעומת. 120% | 130% לעומת. 110% | . 100% |
. 90% | 130% לעומת. 80% | 130% לעומת. 75% |
130% לעומת. 70% | 130% לעומת. 60% | 130% לעומת. 50% |
130% לעומת. 40% | 130% לעומת. 30% | 130% לעומת. 25% |
125% לעומת. 120% | 125% לעומת. 110% | 125% לעומת. 100% |
125% לעומת. 90% | 125% לעומת. | 125% לעומת. 75% |
125% לעומת. 70% | 125% לעומת. 60% | 125% לעומת. 50% |
125% לעומת. 40% | 125% לעומת. 30% | 125% לעומת. 25% |
. 110% | 120% לעומת. 100% | 120% לעומת. 90% |
120% לעומת. 80% | 120% לעומת. 75% | 120% לעומת. 70% |
120% לעומת. | 120% לעומת. | 120% לעומת. 40% |
120% לעומת. 30% | 120% לעומת. 25% | 110% לעומת. 100% |
110% לעומת. 90% | 110% לעומת. 80% | 110% לעומת. 75% |
110% לעומת. 70% | 110% לעומת. 60% | 110% לעומת. 50% |
110% לעומת. 40% | . 30% | 110% לעומת. 25% |
. 90% | 100% לעומת. 80% | 100% לעומת. 75% |
100% לעומת. 70% | 100% לעומת. | 100% לעומת. 50% |
100% לעומת. 40% | 100% לעומת. 30% | 100% לעומת. 25% |
90% לעומת. 80% | 90% לעומת. 75% | 90% לעומת. 70% |
90% לעומת. 60% | 90% לעומת. | 90% לעומת. 40% |
90% לעומת. 30% | 90% לעומת. 25% | 80% לעומת. 75% |
80% לעומת. 70% | 80% לעומת. 60% | 80% לעומת. 50% |
80% לעומת. 40% | 80% לעומת. | 80% לעומת. 25% |
75% לעומת. 70% | 75% לעומת. 60% | 75% לעומת. 50% |
75% לעומת. 40% | 75% לעומת. 30% | 75% לעומת. 25% |
70% לעומת. 60% | 70% לעומת. 50% | 70% לעומת. 40% |
70% לעומת. 30% | . 25% | 60% לעומת. 50% |
60% לעומת. 40% | 60% לעומת. 30% | 60% לעומת. 25% |
50% לעומת. 40% | 50% לעומת. | . 25% |
40% לעומת. 30% | 40% לעומת. 25% | . 25% |
אם חסר לך את הביצועים לרוץ גורל 2 ברזולוציית המסך המקורית של המסך שלך, אפשרות רזולוציית ה- Render מאפשרת לך גם להפחית את רזולוציית העיבוד הפנימית מבלי להקריב את הנאמנות או בהירותם של תפריטים ו- HUD אלמנטים.
מצד שני, אם יש לך ביצועים רזרביים וכבר פועלים ברזולוציה מקורית מעל 1920×1080, אתה יכול להגדיל את רזולוציית העיבוד עבור איכות תמונה טובה יותר. ואם יש לך צג 4K, אתה עדיין יכול להכות את רזולוציית העיבוד של עד 200%, עבור 7680×4320 גורל 2 משחק, כפי שהודגם במערכת התמונות וההשוואה השנייה שלנו.
3840×2160 השוואות אינטראקטיביות | ||
200% לעומת. | 200% לעומת. 180% | . 175% |
. 170% | 200% לעומת. 160% | 200% לעומת. 150% |
200% לעומת. 140% | 200% לעומת. 130% | . 125% |
200% לעומת. 120% | 200% לעומת. 110% | 200% לעומת. 100% |
. 90% | 200% לעומת. | 200% לעומת. 75% |
200% לעומת. 70% | 200% לעומת. 60% | 200% לעומת. 50% |
200% לעומת. 40% | 200% לעומת. 30% | 200% לעומת. 25% |
. 180% | 190% לעומת. 175% | 190% לעומת. 170% |
190% לעומת. 160% | 190% לעומת. 150% | 190% לעומת. 140% |
190% לעומת. 130% | 190% לעומת. 125% | 190% לעומת. 120% |
190% לעומת. 110% | 190% לעומת. 100% | . 90% |
190% לעומת. 80% | 190% לעומת. 75% | 190% לעומת. 70% |
. 60% | 190% לעומת. 50% | 190% לעומת. 40% |
190% לעומת. 30% | . 25% | 180% לעומת. 175% |
180% לעומת. 170% | 180% לעומת. 160% | 180% לעומת. 150% |
180% לעומת. 140% | 180% לעומת. | 180% לעומת. 125% |
180% לעומת. | 180% לעומת. 110% | 180% לעומת. 100% |
180% לעומת. | 180% לעומת. 80% | 180% לעומת. 75% |
180% לעומת. 70% | 180% לעומת. 60% | 180% לעומת. 50% |
180% לעומת. 40% | 180% לעומת. | 180% לעומת. 25% |
175% לעומת. 170% | 175% לעומת. 160% | . |
175% לעומת. 140% | . 130% | 175% לעומת. 125% |
175% לעומת. | 175% לעומת. 110% | 175% לעומת. 100% |
175% לעומת. 90% | 175% לעומת. 80% | . 75% |
175% לעומת. 70% | 175% לעומת. 60% | . |
175% לעומת. 40% | 175% לעומת. 30% | 175% לעומת. 25% |
170% לעומת. 160% | . 150% | 170% לעומת. 140% |
170% לעומת. 130% | 170% לעומת. 125% | 170% לעומת. 120% |
170% לעומת. 110% | 170% לעומת. | 170% לעומת. 90% |
170% לעומת. 80% | 170% לעומת. 75% | 170% לעומת. |
170% לעומת. 60% | 170% לעומת. 50% | . 40% |
170% לעומת. 30% | 170% לעומת. 25% | 160% לעומת. |
. 140% | 160% לעומת. 130% | 160% לעומת. |
160% לעומת. 120% | . 110% | 160% לעומת. 100% |
160% לעומת. 90% | 160% לעומת. | . 75% |
. 70% | . 60% | 160% לעומת. |
160% לעומת. 40% | 160% לעומת. 30% | 160% לעומת. 25% |
150% לעומת. 140% | . 130% | . 125% |
150% לעומת. 120% | . | 150% לעומת. 100% |
150% לעומת. 90% | . 80% | . 75% |
150% לעומת. | 150% לעומת. 60% | . 50% |
. 40% | 150% לעומת. 30% | 150% לעומת. 25% |
140% לעומת. | 140% לעומת. 125% | 140% לעומת. 120% |
140% לעומת. 110% | . | . |
140% לעומת. 80% | 140% לעומת. | 140% לעומת. 70% |
140% לעומת. 60% | 140% לעומת. | . |
140% לעומת. 30% | . | 130% לעומת. 125% |
130% לעומת. 120% | 130% לעומת. | 130% לעומת. 100% |
. | . 80% | 130% לעומת. 75% |
130% לעומת. 70% | 130% לעומת. | 130% לעומת. |
. 40% | 130% לעומת. | 130% לעומת. |
125% לעומת. | 125% לעומת. 110% | 125% לעומת. |
. 90% | 125% לעומת. 80% | 125% לעומת. |
125% לעומת. | 125% לעומת. 60% | 125% לעומת. 50% |
. 40% | 125% לעומת. | . 25% |
120% לעומת. | . 100% | . |
. 80% | . | 120% לעומת. |
120% לעומת. | . | . 40% |
120% לעומת. 30% | 120% לעומת. | 110% לעומת. 100% |
. 90% | . | 110% לעומת. 75% |
110% לעומת. 70% | . 60% | 110% לעומת. |
110% לעומת. 40% | . 30% | . |
. 90% | 100% לעומת. | 100% לעומת. 75% |
100% לעומת. 70% | 100% לעומת. | 100% לעומת. 50% |
100% לעומת. 40% | . 30% | . 25% |
90% לעומת. 80% | . | . 70% |
. | . | . 40% |
. | 90% לעומת. 25% | . |
80% לעומת. 70% | 80% לעומת. 60% | 80% לעומת. 50% |
80% לעומת. 40% | . | 80% לעומת. |
75% לעומת. 70% | 75% לעומת. 60% | 75% לעומת. 50% |
75% לעומת. 40% | . | 75% לעומת. 25% |
70% לעומת. | 70% לעומת. 50% | . 40% |
. 30% | 70% לעומת. | 60% לעומת. |
60% לעומת. 40% | 60% לעומת. | 60% לעומת. |
50% לעומת. 40% | 50% לעומת. 30% | 50% לעומת. 25% |
40% לעומת. 30% | 40% לעומת. | 30% לעומת. |
ביצועים: בהתחשב בכך שהאופיינים היטב גורל 2 פועל בקצב בריזי בכרטיסי גרפיקה רבים ב- 1920×1080, מה שמגדיל את רזולוציית העיבוד תוך שמירה על מעל 60 fps יתאפשר בתצורות של אנשים רבים. ועם הגמישות של היכולת לקבוע כל ערך בין 25% ל -200%, משתמשי הכוח יכולים לכוונן את עליית הרזולוציה כדי לפגוע ביעדי מסגר ספציפיים.
שטח מסך חסימה אווירה
שטח מסך חסימה אווירה (SSAO) מוסיף צלליות מגע בהן שני משטחים או חפצים נפגשים, ושם אובייקט חוסם את האור מלהגיע עוד אלמנט משחק סמוך. טכניקת ה- AO המשמשת ואיכות היישום משפיעה על דיוק הצללים, והאם נוצרים צללים חדשים כאשר רמת הסתימה נמוכה. ללא שטח מסך חסימה על הסביבה, סצינות יכולות להיראות שטוחות ולא מציאותיות, וחפצים עשויים להופיע כאילו הם צפים.
ב , , .
. .
השוואה אינטראקטיבית | ||
3d vs. HDAO | 3d vs. | . כבוי |
על ידי מעבר לתצוגת ניפוי שמפשיט את הכל מלבד צלליות AO, אנו רואים ש- HDAO מיישם באופן לא מדויק מידה זהה של הצללה על כמעט כל קצה ואובייקט בסצנה, ללא קשר לרוב הגורמים. לדוגמה, ציצי דשא צפויים להיות בעלי צל כהה יותר בבסיס בו כל להב דשא נפגש, אך במקום זאת מתווסף צל סביב כל להב; לאובייקטים באור בהיר יחסית יש צלליות AO, שיכולות להופיע כהילה כה גלויה, כהה במשחק רגיל; ופירוט עדין מתעלם או מוצל יתר על המידה.
עם 3DAO, האיכות והיעילות המוגברת של הטכניקה מאפשרת הצללה מדויקת של הפרטים הקטנים ביותר, ההפסקות העמוקות ביותר של מנוע החללית, וכל שאר המשטחים ואלמנטים המשחקים שהייתם מצפים לראות במדויק על ידי טכניקות סתימה סביבתיות גבוהות יותר. .
מקרוב בסצינה החדשה והמורכבת הזו, ניתן לראות בבירור את היתרונות של 3DAO על הצמחים התלויים מימין, ושכבות הצמחים המרובות משמאל התחתון. שיפורים עדינים יותר כוללים צללים מעולים על רובה הציד וסביב.
השוואה אינטראקטיבית | ||
3d vs. | . | HDAO נגד. כבוי |
התצוגה האו-בלבד של סצנה זו מציגה שוב את הצללה הלא מציאותית של HDAO, שאינו מצליח להסביר את העומק והפרט של הנוף, ואת התאורה המוגבלת.
.
השוואה אינטראקטיבית | ||
3d vs. HDAO | . כבוי | HDAO נגד. כבוי |
ביצועים: . בהתחשב כמה HDAO טוב יותר נראה בהשוואה לשחק עם AO OFF, HDAO הוא אפשרות מצוינת עבור משתמשי המפרט הנמוך יותר. אם יכול להרשות זאת לעצמו, הפעל 3DAO לשיפורים משמעותיים – ב 7.4 fps זה לא זול, אבל זה בהחלט שווה את זה.
איכות צל
צללים הם מכריעים ליצירת עולמות אמינים ועצבים, ולהעצמת סיפורים קולנועיים וסצינות חתוכות. ככאלה, מומלץ לתעדף את האפשרות של צללים באיכות גבוהה יותר על תוספת של אפקטים נוספים ונחמדים אחרים כמעט בכל המשחקים.
ב גורל 2, חמש רמות פירוט עבור הצללים הדינמיים של המשחק מוצעים, כאשר כל שלב למעלה מ”נמוך ביותר “המספק הגדרת צל משופרת, צללים ברזולוציה גבוהה יותר ומרחק משיכה מוגבר. לפרטים, בדוק את הטבלה שלהלן.
רמת פירוט | סולם רזולוציית צל של זרקור | מכפיל מרחק מפל צללים | סולם ספירת דוגמאות של Spotlight Shadow | |
---|---|---|---|---|
הֲכִי גָבוֹהַ | 200% | 140% | ||
גָבוֹהַ | 200% | 200% | 100% | |
100% | 100% | 100% | ||
נָמוּך | 66% | 100% | 80% | 66% |
הנמוך ביותר | 33% | 50% | 80% | 66% |
מערך התמונות וההשוואה הראשון שלנו, להלן, מציג בעיקר רזולוציית צללים והגדרה בכל רמת פירוט, אם כי ברגע שתפגע בהגדרות נמוכות יותר, תתחיל לצפות בכך שצללים רחוקים כבר לא ניתנים, הכי בולט בבניין ההרוס ובסביבתו.
השוואה אינטראקטיבית | ||
. גָבוֹהַ | . בינוני | הגבוה ביותר לעומת. |
הגבוה ביותר לעומת. הנמוך ביותר | High VS. בינוני | High VS. נָמוּך |
High VS. | . | . הנמוך ביותר |
. הנמוך ביותר |
. .
השוואה אינטראקטיבית | ||
הגבוה ביותר לעומת. גָבוֹהַ | . בינוני | הגבוה ביותר לעומת. נָמוּך |
. הנמוך ביותר | High VS. בינוני | . |
High VS. הנמוך ביותר | High VS. נָמוּך | High VS. הנמוך ביותר |
. הנמוך ביותר |
התעלמות מאפשרות רזולוציית ההפעלה בקנה מידה רזולוציה, איכות הצללים היא .
.. ובעוד שאתה יכול להשיג עוד 5..
. ללא סינון, משטחים נראים מטושטשים, ואיכות התמונה יכולה להיות מושפלת מאוד.
השוואה אינטראקטיבית | ||
. 8x | 16X לעומת. | 16X לעומת. 2x |
. | 8x לעומת. 4X | 8x לעומת. |
. | 4x לעומת. 2x | 4x לעומת. |
. כבוי |
16X לעומת. | 16X לעומת. 4X | 16X לעומת. 2x |
. כבוי | . 4X | . |
8x לעומת. כבוי | 4x לעומת. 2x | 4x לעומת. כבוי |
2x לעומת. |
ביצועים: כ- 16x עולה רק 1.6 fps, אתה בֶּאֱמֶת לא אמור להפחית את כמות סינון המרקמים, במיוחד ברזולוציות נמוכות יותר, בהן ניתן לבטא הרבה יותר את ההשפעה על איכות התמונה.
איכות מרקם
הגדרת איכות המרקם מתאימה את הבהירות של כל מרקם, ומשפיעה על כל משטח ואובייקט, בכל תחום של גורל 2היישובים המרחיבים. באופן ספציפי, רזולוציית ה- MIPMAP של מרקמים בסמוך ומרחיקים מדרגה כדי להפחית את דרישות ה- RAM (VRAM), מה שמאפשר ל- GPUs ישנים יותר לטעון את כל המרקמים הנחוצים לזיכרון המוגבל שלהם, ומונע מגמגמים והפסקות להעמיס ותכופות של טקסטורות שלא לא להתאים לחלל הזמין.
פרטים טכניים באיכות מרקם | ||
רמת פירוט | רזולוציית מרקם (קרוב) | רזולוציית מרקם (רחוק) |
---|---|---|
הֲכִי גָבוֹהַ | 100% | 25% |
גָבוֹהַ | 50% | 25% |
12.5% | ||
נָמוּך | 25% | 12.5% |
הנמוך ביותר | 25% | 6.25% |
הגבוה ביותר לעומת. גָבוֹהַ | הגבוה ביותר לעומת. | הגבוה ביותר לעומת. נָמוּך |
. הנמוך ביותר | . בינוני | High VS. נָמוּך |
High VS. הנמוך ביותר | High VS. נָמוּך | High VS. הנמוך ביותר |
נמוך לעומת. |
במשחק, תוכלו למצוא בחלק העליון של מסך ההגדרות מטר VRAM שימושי, ומציג לכם את כמות זיכרון כרטיס המסך המשמש את כל האפשרויות שנבחרו. בבדיקה שלנו מצאנו הגדרות מקסימום להשתמש רק ב -2.6GB של VRAM ב- 1920X1080, ו- 3.2GB כאשר הגדלנו את רזולוציית העיבוד ל -200% (3840×2160). ב- 4K, הגדלת רזולוציית העיבוד ל -200% (7680×4320) ראתה כי מד ה- VRAM פגע רק 5.5GB, שצריך להיות רשומה בהתחשב בדרישות הזיכרון האופייניות של 4K ו- “8K”.
לסיכום, אם יש לך לפחות 3 ג’יגה -בייט של VRAM, אתה יכול להגדיר בבטחה טקסטורות לגובה 1920×1080, ולמקסם את הגדרות רבות אחרות ככל שהביצועים של ה- GPU שלך מאפשרים. עם זאת, שימו לב, גורל 2 יש להפעיל מחדש את השינויים באיכות המרקם שנכנסו לתוקף.
מערכות מודרניות מפעילות כל רמת פירוט במהירות זהה, אם כי יתכן שמערכות מינימום-מפרט יראו מהירות קלה ביותר הנמוכה והנמוכה.
דחף רוח
.
ברגעים דרמטיים, כמו זה המוצג למטה, העלווה תסתובב בצורה די גלויה, מה שגרם לעולם להרגיש דינמי, תגובתי וחי.
במקרים אחרים, דחף הרוח הוא עדין, וגורם לדשא ועלווה אחרת להתנדנד ברוח, או לרגע בזמן שאתה ממהר לרגל או על דרור.
ביצועים: הוספת מגע דינאמי נחמד וניתן במיוחד ל גורל 2הסביבות עולה 0 בקושי מורכבת 0..
הגדרות מתעטפות
אם אתה קורא את שלנו גורל 2 המלצות GPU בתחילת מדריך זה, תדעו כי היורה של בונגי פועל טוב מאוד במגוון השלם של Geforce GTX 10-Series GPUs, ו- GPUs מהדור הקודם של מהירות שווה ערך.
עם זאת, אם ברצונך לשפר את הביצועים, ההשוואה האינטראקטיבית שלנו ומדדי המידה חושפים שאתה יכול לחייג מספר הגדרות מבלי להשפיע יותר מדי על איכות התמונה:
- עומק השדה: כמה סצינות וקולנוע ייראו פחות מסוגננים עם DOF גבוה, אך במהלך המשחק תחסכו כמעט 4 fps
- שדה הראייה: שימוש ב- FOV של 95 מעלות, במקום 105 מעלות, יחסוך לך 2.4 fps
- מרחק פרטי עלווה: צונח לבינוני מהחזרות הגבוהות 4.
- שטח מסך חסימה בסביבה: השימוש ב- HDAO פחות מרשים משפר את הביצועים על ידי 5 ניכר.4 fps
- איכות צל: צללים גבוהים עדיין נראים די טובים, וחוסכים אותך 4.1 fps
ביצוע חמשת השינויים הללו ישפר את הביצועים שלך ב- 20 fps, ובחום הקרב לא סביר שתבחין בהבדל. לחלופין, נסה את חוויית GeForce בלחיצה אחת את הגדרות הניתנות לשחק אופטימליות כדי לגלות מייד הגדרות אופטימליות למערכת שלך.
חווית GeForce: הגדרות אופטימליות לניתנות לשחק עם לחיצה יחידה
הדרך הקלה ביותר להגדיר ולהחיל גורל 2. בנוסף למיטוב של יותר מ -500 משחקים, יישום חוויית GeForce בחינם שלנו יכול לעדכן אוטומטית מנהלי התקנים ופרופילים, להקליט ולזרום משחק עם צללים, להביא לך משחקים וחומרה בחינם עם מתנות בלקוח, וזרימת משחקי מחשב אלחוטית למכשירי NVIDIA SHIELD.
אם לוקחים בחשבון את ה- GPU והמעבד שלך, כמו גם גורמים רבים נוספים, ניתן ליישם את המלצות המשחק של Geforce Experienc. .
Destiny 2 Driver Driver
ב- 24 באוקטובר, הקפד להוריד את שלנו גורל 2 גורל 2 ניסיון. , יחד עם טוב למשחקים מוכנים.
במחשב האישי היא חוויה פנטסטית בזכות החלטות עיבוד גבוהות ורמות פירוט מפוארות, בתוספת שיעורי הרענון הגבוהים של צגי מחשב, עשרות אפשרויות תצורה מובנות, ותמיכה מהקופסא לתמיכה ב- G-Sync, חווית GeForce, Geforce ניסיון שיתוף, DSR, GameStream, SLI וטכנולוגיות מחשב אחרות.
והחדשות הטובות ביותר הן שתוכלו לקבל חווית מחשב מדהימה זו בחומרה משתלמת, כמו GeForce GTX 1060. אם, עם זאת, אתה רוצה מסגרות גבוהות יותר ושיעורי רענון, התבונן ב- GeForce GTX 1070, או צא עד הסוף וחטט את Geforce GTX 1080 או GeForce GTX 1080 TI למשחקים מקסימליים ב- 4K עד 4K.
שימו לב, אם אתם מחליטים לצאת לחוויית המחשב האולטימטיבי, בחרו ב- GeForce GTX 1080 ו- 1080 כרטיסי גרפיקה TI, מערכות ומחשבים ניידים מגיעים עם עותק של גורל 2 . קבל את כל הפרטים כאן.
.