אין קליפ: Fallout: New Vegas

תוך התעלמות מהדאגות המציקות האלה לשפיותי, השלכתי יחד דמות חדשה, בשם אותו, בחרתי זקן מגושם כראוי ואז שלחתי אותו לפינה המרוחקת ביותר של המשחק, במוצב המוג’אווה הנופי. השמטתי את כל הציוד שלי לחסוך לסרבל קמרון, אקדח פשוט עם קליפ יחיד ובקבוק מי שתייה נקיים אחד. ואז, סוף סוף, קבעתי את עצמי עם הרשימה המטורפת הבאה של שינויים “הארדקור”:

Fallout: פקודות קונסולות חדשות וגאס

.

אם אתה עוקב אחר רשימת פקודות קונסולה עבור Fallout: New Vegas,

כדי לפתוח את הקונסולה, הקש על מקש האחורי (`) או טילדה (~) (הם אותו מפתח). . שם אתה מזין את פקודות המסוף שלך. לאחר הקלדת פקודה, לחץ על Enter. אתה עשוי לראות הודעה על מה שהקוד שלך עשה, אך לא תמיד. לחץ על מקש TILDE.

TGM – מצב אלוהים! בריאות אינסופית, תחמושת ללא הגבלה ועיצוב.

TDM – מצב DeMigod. בריאות ועבודות הם אינסופיים, אבל תחמושת לא.

TFC – מפעיל ומבטל את המצלמה החינמית.

TM – מכבה תפריטים וממשק המשתמש.

tcl – אין גזירה או התנגשות, מאפשרת לך להסתובב כמו רוח רפאים.

TMM 1 – מוסיף את כל סמני המפה למפה שלך. השתמש 0 כדי להסיר אותם.

הגדר טווח זמן ל – מזרז או מאט את זמן ההפחתת. ערך ברירת המחדל הוא 30.

להרוג הכל – כל ה- NPC ובעלי החיים בסביבה מתים, מפלצת.

תן לעצמך פריטים

אתה יכול להשתמש ב- Fallout: פקודות קונסולה חדשות וגאס כדי לזמן מפלצות ולהעביר פריטים למלאי שלך. יש מעט תהליכים מעורבים, מכיוון שאתה זקוק למזהה של חפץ או יצור כדי להיות מסוגל לזמן אותו, אך למרבה המזל הנפילה: לניו וגאס וויקי יש רשימה מקיפה של כל פריט במשחק, עם מזהי בסיס לכולם.

שחקן.AddItem – החלף במזהה האובייקט עבור (אין צורך לשמור על הסוגריים, ומספר הפריט שאתה רוצה עבור . זה אמור להיראות כך.

דוגמא: שחקן.Additem 0015FD5C 1

מזל טוב, עכשיו יש לך חליפה של שריון התגנבות סיני.

שחקן.revertItem – זהה לעיל, אך הפריטים שתזהו יוסרו מהמלאי שלכם ויוחקו לנצח.

שחקן.ShowInventory – נותן לך רשימה שימושית של מזהי בסיס לדברים שיש לך. .

קודי פריט שימושיים

ישנם אלפי קודי פריטים זמינים ב- Fallout: New Vegas, אבל הנה כמה חתיכות נשק ושריון מהנים כדי לנסות אם אתה פשוט מתעסק. שים לב שפריטים עם XX במזהה הפריט הם מהרחבות, וייתכן שלא יעבדו אם אין לך את ההתרחבות המותקנת.

כלי נשק

אקדח מזל 000E2C86
מגנום מסתורי 00127C6C
אקדח השטן של לייל xx000805
רובה אנטי-מטריאל 0008f21c
תקיפה קרבינה (GRA) 0008F21E
רובה המשתיק של כריסטין
מושתק .22 SMG 0008F218
רובה ציד קרוואן יציב 001735E3
מיניגון 0000433f
Blaster Alien 00004322
פינדר ה- C של אוקליד 0014EB3C
רובה לייזר Pew Pew 00103B1D
פלמר 0000432d
גלגלית פלזמה 000906CF
תותח טסלה 000E2BEC
איש שמן 0000432c
רַחֲמִים 0015fff4
משגר טילים
מסור חשמלי 0015FE44
אגרוף כוח 00004347

שִׁריוֹן

אחווה T-45B שריון כוח 00075201
שריון כוח T45D 00014E13
שריון קרבי, מחוזק 00126500
שריון קרבי NCR Ranger 00129254
חליפת התגנבות MK II xx00c12f
חליפת קרינה מתקדמת 0003307 א

לשנות את עצמך

.. . מספר מעל זה יהפוך אותך למסיבי. אינך זקוק לסוגריים <> סביב המספר.

שחקן.setlevel x – איפה x זה הרמה שאתה רוצה להיות.

שחקן.RumentXP 15000 – נותן לך 15,000 XP.

SexChange – משנה את המין שלך.

Showracemenu – שנה את המירוץ שלך.

Showbarbermenu – שנה את סגנון השיער שלך.

מוצג – תשנה את השם שלך.

שחקן.addperk – תן לעצמך הטבה. החלף את המזהה עבור ההטבה שאתה רוצה והפיל את הסוגריים <>. אתה יכול למצוא את כל ערכי ה- perk base_id ב- Fallout: New Vegas Wiki.

.revertPerk – קח את ההטבה המזהה.

שחקן.setav speedmult x – איפה x הוא אחוז המהירות שלך. .

. בחר 1 כדי להוסיף מוניטין; בחר 0 כדי להוסיף ידוע לשמצה. ואז החלף בכמות הנציג שברצונך להוסיף או להסיר. .

דוגמא: AddReputation 0011E662 1 5 – הרוויחו 5 תהילה עם אחוות הפלדה.

בום 000ffae8
אחוות פלדה 0011e662
הלגיון של קיסר 000F43DD
חסידי האפוקליפסה 00124AD1
חאנס נהדר 0011989b
גנגרי אבקה 001558E6
NCR 000F43DE
חברת כפפות לבנות 00116f16

removerePutation – אותה עסקה כמו AddReputation, למעט הסכום שתגדיר יופרע מהמחשב שלך עם הסיעה שצוינה.

להתעסק עם NPCs

זה דומה למניפולציה של פריטים, אך יתכן שלעתים תזדקק ל- Ref_ID של ה- NPC. הנפילה: לוויקי בניו וגאס יש גם את כל אלה.

לְהַקִים לִתְחִיָה – מחזיר NPC לחיים. זה לא יעזור בהשלמת המסע אבל אם הרגת מישהו במקרה, אתה מכופף את כללי היקום להחזיר אותם.

tdetect – החלף גילוי נגן NPC או מופעל. זה נותן לך התגנבות מושלמת.

– החלף את אחד הקודים למטה ואז בחר 0 אם אתה רוצה שה- NPC הממוקד יהיה ידידותי עם הסיעה הזו. בחר 1 אם אתה רוצה שהם יהיו קשורים עם סיעה זו.

דוגמא: AddTofaction 0011E662 1 – מוסיף NPC ממוקד לאחוות הפלדה כבעל ברית.

הסיעה הנוכחית של השחקן 1B2A4
בום
000ffae8
אחוות פלדה 0011e662
הלגיון של קיסר 000F43DD
חסידי האפוקליפסה 00124AD1
חאנס נהדר 0011989b
גנגרי אבקה 001558E6
NCR 000F43DE
חברת כפפות לבנות 00116f16

הסר fromfaction – דומה לפקודת addTofaction, הכנס את ה- ficeID כדי להסיר את ה- NPC מאותה סיעה.

TCAI – כבה את ה- AI הקרב של כל ה- NPCS כדי שלא יילחמו.

טאי – מחליף את ה- AI של NPC ממוקד.

– החלף פקה חינם. הוסף 1 אחרי TFC כדי להקפיא גם את כולם בסצנה. זה טוב לצילום צילומי מסך דרמטיים.

sgtm – איפה x הוא כמה מהר הזמן נע. זה מכפיל אז 1 הוא מהירות רגילה, 0.5 הוא חצי מהירות, וכן הלאה.

tcl .

TWF – Wireframe Toggle.

TM – להפעיל ולכבות את HUD.

TMM – סוג 1 כדי להציג סמני מפה שהתגלו, 0 כדי להסתיר אותם. הקלד TMM 101 כדי לחשוף את כל הסמנים, אפילו לא נחשפו.

tfow – החלף או כבה ערפל מלחמה מקומי.

movetoqt – מעביר אותך למטרת החיפוש הבאה.

COC – מעביר אותך למיקום. רשימה מלאה של מזהי התא זמינה ב- Fallout: New Vegas Wikia.

CAQS – משלים כל מטרה בכל מסע שאפשר לקבל במשחק, למעשה הסרת משימות כך שתוכלו לנדוד ללא יעדים.

עלון גיימר PC

הירשם כדי לקבל את התוכן הטוב ביותר של השבוע, ועסקאות משחק נהדרות, כפי שנבחרו על ידי העורכים.

על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.

אין קליפ: Fallout: New Vegas

[אף קליפ אינו סדרת בלוגים קהילתיים בה Awesomeexmachina מיישם סדרה של מגבלות קריטיות על משחק וידאו פופולרי כדי לראות כיצד היא משנה את חווית המשחק. לפרק זה הוא מנסה את הגרסה שלו והקשה יותר של מצב הארדקור ב Fallout: New Vegas, ומספר לנו איך זה משתנה ווגאס חדש למשחק אחר לגמרי. – JRO]

כאשר בת’סדה שיתפה את מצב הארדקור החדש שלהם Fallout: New Vegas, גיימרים מטורפים ברחבי העולם הריעו לאחד. הייתי אחד מהם. הרעיון למצוא את הדמות שלי בקדחתנות דרך בית עיר נמס לבקבוק מים מוקרנים היה מרגש. זה לא לכולם, אבל בפעם הראשונה בהיסטוריה של משחקי הווידיאו שלי, אני עלול למצוא את עצמי מת ממשהו אחר מלבד להצטלם, לדקר, לפוצץ או להטעות מוטעה מדף. במקום זאת, מצאתי את הדמות שלי רעב למוות באמצע מדבר שממה גרעינית והמציאות של זה הייתה ריגוש ללא התחשבות.

אבל כשסוף סוף קיבלתי את הידיים על מצב הארדקור, מצאתי את עצמי שוכח שזה אפילו הופעל אי פעם. ציפיתי לנסיבות קשות ולציוד קיצוב. במקום זאת, מצאתי שפחית קטנה של שעועית לא מבושלת יכולה כנראה להגשים את הרעב של הדמות שלי במשך שבוע.

מצב הארדקור היה קצת אכזבה מכיוון שהיה חסר לו אלמנט קריטי אחד: להיות הארדקור. הנחתה של ההודעה בתחילת משחק הדמויות שלך עשויה באותה מידה לקרוא פשוט: האם תרצה להיות מעט לא נוח מדי פעם? Y/n? אז מהרהרתי באתגר. האם אוכל לפנות ווגאס חדשמצב חדש למשהו לאין ערוך יותר לא רחמים?

לא הייתה תקווה קטנה לסיים את המשחק עם מה שתכננתי, אז במקום זאת ארגנתי קורס הרפתקאות משוכלל. הקמתי מסלול ממופה שייקח אותי ווגאס חדש‘אזורים איקוניים יותר, צחצח את החלק העליון של המפה ואז מטפל בחזרה בצד השני למקום בו התחלתי. עם הסט המגוחך הזה של עקרונות “מציאותיים” במשחק שלי, האם אוכל לשרוד יותר מכמה מטרים? חשוב מכך, האם זה אפילו יהיה כיף מרחוק?

תוך התעלמות מהדאגות המציקות האלה לשפיותי, השלכתי יחד דמות חדשה, בשם אותו, בחרתי זקן מגושם כראוי ואז שלחתי אותו לפינה המרוחקת ביותר של המשחק, במוצב המוג’אווה הנופי. . ואז, סוף סוף, קבעתי את עצמי עם הרשימה המטורפת הבאה של שינויים “הארדקור”:

– קושי גדל למקסימום
– צריכת המזון גדלה
– צריכת המים גדלה
– תצוגת HUD נכבה לחלוטין
– אין מצב אגרט
-כללי מוות של פרמה

. לא אעמם אותך עם הפרטים, די אם נאמר שזה גרם לי להשתמש בכמות הרבה יותר מציאותית של אספקה ​​לאנרגיה שהוצאתי את השממה הנוראה.

עם התחיל המסע, האימה של כל מפגש ליד התחרות בכל משחק אימה שנבנה בכוונה ששיחקתי בעבר. מודע לחלוטין לסכנה שכל אויב מיוצג בשילוב עם חוסר יכולת לראות באופן פעיל את בריאותי הנוכחי הותיר אותי מרגיש חסרי אונים בצורה שערורייתית. כשכדורים התחילו לעוף, דבקתי בכריתה כמו ששיחקתי Gears of War. נמוך מתמיד בתחמושת ובו זמנית לא יכול לראות מספר תמציתי שמספר לי מה נשאר בקליפ שלי, אני ספרתי בשקט יריות. בלי מצפן, לא הצלחתי לראות אויבים מתקרבים או אפילו להבחין בקלות אם הייתי הולך בכיוון הנכון. ריצות נבהלות מקזאדורים הותירו אותי לעתים קרובות מחוץ למסלול, שומם ואיבד.

לא היה ספק, אפילו בעשר הדקות הראשונות, שמצב הארדקור החדש הזה היה הרבה מעל. בקושי יכולתי להתמודד עם עצמי. עם זאת, באופן מפתיע, למרות הציפיות שלי, צריכת המזון והמים המוגברת שלי הייתה הכי קלה להתגבר עליה. אוכל ומים ביקום הנפילה הם פשוט בשפע מדי. תוכלו למצוא תפוחים טריים המונחים במצב ראשוני בארונות מעופשים בפינות כהות של מרתפים. כל סוחר פשוט מת להיפטר מפריכיות תפוחי האדמה שלו ועוגות גנדי. שלא לדבר על התחשבות במזל מוחלט למשוואה. מעדתי די בטעות לניפטון והתקבלתי בברכה על ידי הלגיון כדי לבזוז בעיר כלאחר יד בעיירה מצוינת היטב עם שורות אוכל ממש עדיין על הצלחות שלהם בכל בית.

מים היו קלים עוד יותר. שכחתי שהסחורה הזו הייתה, ממש ממש, בכל מקום. מציאת מים, לפעמים אפילו אספקה ​​טרייה, הייתה אתגר מעורר רחמים. מהנדסי העיר בלאס וגאס בנו לכאורה מערכת צינורות מים שלא רק ישרדו את סיום התרבות המודרנית, אלא ימשיכו לעבוד 300 שנה. אני תוהה כמה ייצור צינורות המים לשירותים של המדינה כולה מאומנטיום חייב לעלות?

אחרי כשעה של משחק, יכולתי להיות אכפת פחות לשים לב ללוח הזמנים של האוכל והמים שלי. זה היה משעמם חוזר ונשנה ולא עשה דבר כדי להגביר את הסקרנים התזזיתיים שציפיתי. במקום זאת, מעבר לניסיונות Foothardy להגזים בהגזמה, מצאתי שהחלטה אחת בפרט הפכה לדבר מטורף לדבוק בו. אפילו לא שקלתי את השפעתו, ולמעשה, זו לא הייתה אלא הצעה של הרגע האחרון של השותף שלי לחדר. אבל מה שהתברר היה זה משחק הושמט בלי השימוש ב- HUD עושה יותר מאשר להפוך את המשחק לארדקור, זה משכתב את כל הז’אנר.

כפי שהוא עומד, ה- HUD של Fallout די מופחת וזה נראה קשה לראות כיצד הסרתו תעשה השפעה כזו. הושמט תוויות כמעט כמעט הכל. אויבים, חברים, אפילו החיות בסמיכותך בהתחשב בהרס שלך. . דמויות אחרות כבר לא הוצגו בירוק ואדום פשטני – דמות בודדת במרחק יכולה להיות כל אחד. האם זה היה חבר? אוֹיֵב? הפשטת מה שנראה די חיצוני, משחקיות ללא HUD הפכה את הושמט ניסיון לתפקידי לב קבועים, לבנים, לבנים.

הכל היה צריך לנתח קודם. . כבר לא יכולתי להבדיל בין סדרן גנרי מהמרכב שנשלח שנשלחתי למצוא. המשכתי שיחות עם NPCs שמעולם לא ראיתי אפילו. הבנתי כמה קל היה להתיישר כאשר נשלח ממטרה למטרה. ללא תוויות, כל דמות הפכה לחשיבות שווה, מה שהפך את כל העבודה המוזרה הקטנה למדי. הייתי צריך לסקר חדרים, לבקש מפקידי מלונות מידע, ולמעשה לבטל את החשיבה הביקורתית שלי ולהבחין בעולם סביבי.

גם גניבה, השתנה ונסחפת לתחום לא מושכל ואמורי. ללא פריטים מקודדים בצבע בזהירות כדי לייצג את מה שהיה ניתן לבזוז ומה לא, הייתי צריך להעריך. האם זה של מישהו? האם מישהו בסביבה יראה אותי לוקח את זה? נראה כי היציאה הזו מההודעות היא גם מקלה על הגניבה. כשנפילה לא נזפה בי מהפינה הימנית העליונה, מעשים לא מוסריים איכשהו איבדו את עוצמתם. אני מניח שזה כל מה שנדרש לי למצוא גניבה נגישה. או שזה היה רק ​​מצב הייאוש התמידי שלי שהפך אותו למקובל? אילו זה היה פשוט ציון קארמה שהדביק אותי למוסר כל כך כל הזמן?

מצאתי את עצמי מבלה את מרבית המשחק בחנות על מדפי מצוק, בוהה בנתחים ענקיים של זמן משחק, מנסה להעריך את רמת האיום של הדמויות דרך המשקפת שלי. שהיה קשה לעשות זאת, מכיוון שאפילו רופאים משוטטים חמושים. הייתי צריך לזכור מדים, לחפש קסדות או מעילים של NCR, לפקח על התנהגות ולפעמים פשוט להימנע מאנשים לגמרי. עם כל מרכיב במשחק שהופחת כעת לשיקול דעתי, הייתי צריך לתת למשחק את מלוא תשומת ליבי. בסלון שלי רשמתי הערות. שרבטו מזהים נפוצים של כל סיעה. (עבור הלגיון, למשל, כתבתי “אין מכנסיים”) כבר לא יכולתי לנסוע בכבישים ולא העזתי לנסוע בלילה. בלי אור היום, יצורים ופושטים קיבלו עלי את הקפיצה. המראה שלי היה החיים שלי.

עוד יותר, היעדר התוויות הוביל לטעויות טרגיות. לדוגמה, בשלב מוקדם, עיגבתי בטיפשות של גבעה ללא זהירות והבחנתי במה שנראה כמו פראי שממה בודד, עומד בצורה סטואית בעור, שריון ממוסמר והודיע ​​לרובה תקיפה. ניצלתי את היתרון שלי ופתחתי באש על המטרה מבטיחות הגבעה שלי. הוא ירד מהר וניגשתי לחפש במטען שלו כמה אספקה ​​נחוצה. רק אז גיליתי את סוחר השממה החביב שהוא שומר על מכוסה מאחורי הקליפה השרופה של מכונית ישנה, ​​שהוסתר בעבר על ידי שלט חוצות שנפל. ממש ממש זעקתי בכתבה בטרגדיה כשהסוחר הנבהל משך עלי את אקדחו בהגנה עצמית שניתן להניח. עשיתי את הדבר היחיד שיכולתי והורדתי אותו לפני שהוא יכול להרוג אותי.

הפנים שלי התמוטטו בחצי אזעקה ובאימה, עמדתי מעל שתי הגופות, החבילה הבודדת כעת-ברהמין נאנקת לידי לידי. הפכתי להיות בטוחים מדי ועשיתי טעות נוראית. לא יכולתי לטעון מחדש את השמירה שלי ולתקן אותו. רצחתי אדם מתכופף כי קיבלתי החלטות נמרצות והנחות רשלניות. לאחר מכן הפסקתי לנסוע בכבישים פתוחים מחשש לתקוף בטעות אחר מטייל חף מפשע. במקום זאת, דבקתי בפסולת הבלתי סלחנית, וגרשתי את עצמי לזייף דרך אחת ללא עזרה.

המסע התקדם בדרך, מעט מייגע אך מפחיד באופן לא משתנה. בעבר התלוננתי ווגאס חדש הרגשתי פנוי להפליא בהשוואה לקודמתו, אבל בהחלט הרגשתי אחרת לגבי הטענה הזו לאחר ששיחקתי דרך “אולטרה-הרדקורה”. לאחר המסע הקצר שלי, השממה הרגישה כאילו היא מתפתלת בחיים, רוב אם זה כפוף לחורבן שלי. כאשר התרחשו קרבות כיבוי, הן היו מהירות וקרוביות. כאשר אויבים תקפו, זה היה פתאומי ולא מתייחס. כאשר האוכל נפל, הדברים נעשו נואשים. רעיונות קודמים של משחק דמות מעמיקה מבחינה מוסרית דעכו מעט והקווים האתיים של המשחק הפכו מעט אפור.

בסופו של דבר, בעוד הניסיונות להגדיל את ההפקה ולהפוך אויבים לקשיח יותר הקשו על הדברים, הסרת ההדד עשתה משהו אחר. זה הפך את המשחק לשונה לחלוטין ל Fallout: New Vegas הוכתה פעם כלאחר יד. חששתי לאין שיעור מכל דבר חי, מבועת מהצאת בלילה, ואפילו יותר מאושרים מחללים מקורה סגורים ומקורה. איכשהו איכשהו הסחף את וגאס החדשה לתחום משחקי האימה ההישרדותיים. זה העסיק את החשיבה הביקורתית שלי בצורה כל כך בלתי מעורערת, עד שאני יכול רק להגיע לשחק את הדמות הזו בקטעים קטנים מכיוון שההגבלות היו כל כך מיסוי. אבל, ללא ספק, זו הייתה אחת מחוויות המשחק המרתקות, החמורות והכלול בשחקנים שאי פעם נתקלתי בהן.