סינרגיה | לולאה גיבור וויקי | Fandom, רשימת שילובי אריחים (ספוילרים): גיבור לולאה ощие осенния
שילובי גיבורי לולאה
Contents
- 1 שילובי גיבורי לולאה
- 1.1 סינרגיה
- 1.2 אריחי דרך
- 1.3 נתיב דם
- 1.4 כפר חטוף
- 1.5 אדמת הרוזן
- 1.6 שדות מגודלים
- 1.7 לְגַשֵׁר
- 1.8 אריחי דרך
- 1.9 לְנַפֵּץ
- 1.10 תצפית גובלין
- 1.11 ספרים נטושים
- 1.12 גרוב רעב
- 1.13 קנה סוף
- 1.14 אריחי נוף
- 1.15 פסגת ההר
- 1.16 אחו פורח
- 1.17 מאקיז
- 1.18
- 1.19 יער שרוף
- 1.20 העיר
- 1.21 אוצר ריק
- 1.22 שילובי גיבורי לולאה
- 1.23 מדריך גיבורי לולאה: שילובי כרטיסים
- 1.24 שילובי כרטיסי גיבור לולאה
- 1.25 טיפים ומדריכים של גיבור לולאה
נהר המונח ליד דיונות מדבר או חול הופך להיות נווה מדבר. נווה המדבר מקטין את מהירות ההתקפה של הגיבור על ידי 0.5% ומקטין את מהירות ההתקפה של האויבים ב -1%. זה כבר לא מכפיל את ההשפעה של אריחי נוף סמוכים.
סינרגיה
א סינרגיה הוא כאשר אריח אחד או יותר מקיימים אינטראקציה כדי להפוך לפחות את האריחים למשהו חדש.
להלן רשימת הסינרגיות בהזמנת אנציקלופדיה:
אריחי דרך
נתיב דם
אם לפחות שני שדות קרב חופפים זה את זה, כל אריחים שממה (ריקים) שהם חופפים אליהם הופכים לשבילי דם. שבילי דם משריצים קריש דם כל 4 ימים. שבילי דם נמשכים גם אם מכניסים עליו כרטיס דרך נוסף למרות שהוא כבר לא יראה.
כפר חטוף
אם מוצב אחוזה ערפד ליד כפר, הכפר הופך לכפר מטומטם. בתחילת כל לולאה מופיעים עד ארבעה גוליות על אריחי הכפר הנטועים.
אדמת הרוזן
לאחר שלוש לולאות, אריח כפר חטוף הופך לאריחי היבשה של הרוזן. אדמות הרוזן הן כמו כפר משופר. הם נרפאים לעוד HP ומעניקים מסע עם תגמול טוב יותר בעת מעבר.
שדות מגודלים
אם שדות חיטה ממוקמים ליד כפר?, . שדות מגודלים מולידים דחלילים כל 4 ימים, ומוסיפים שדות להבים לכל משבצת ריקה במהלך הקרב.
לְגַשֵׁר
נהר המונח על אריחי שממה הופך את האחרון לגשר. הגשר עצמו לא עושה דבר, אלא מאפשר לנהר לחצות את הכביש.
אריחי דרך
לְנַפֵּץ
נהר המונח ליד שדה קרב הופך לספינה. הספינה טרופה מולידה חזה אחד וצפירה אחת בתחילת כל לולאה. . הערה: שידות שנוצרו על ידי הספינה לא יכולה להיות מחקה.
תצפית גובלין
אם מבצה ממוקמת ליד מחנה גובלין, המחנה הופך לתצפית של גובלין. תצפיות גובלין משריצים קשתות גובלין על אריחים סמוכים. אלה יגדלו בנזק בכל פעם שהם יתקפו.
ספרים נטושים
לאחר השימוש בכל 20 החיובים על חיובים, ספרות הופכת לספרי ספרים נטושים. ספרות נטושות משריצות טום בכל קטטה הסמוכה אליו. אם אחוזת ערפדים חופפת את אזור ההשפעה של ספרי ספרים נטוש, התומסים מוחלפים בערפדים. אם משואה זמנית חופפת את אזור ההשפעה של ספרי ספרים נטוש, צופים שנגרמו מוחלפים במאזני צופה.
גרוב רעב
חורשת דם הופכת לחורשה רעבה כאשר היא ממוקמת ליד חורשת דם אחרת, או כאשר החורשה, היער או הסבך הסמוכים נהרסים על ידי כרטיס שכחה או מומר ליער שרוף (ראה להלן). חורשות רעבים פועלות באופן דומה לחורשות דם, והורגות אויבים בבריאות 20% במקום 15%, אך מדי פעם תוקף את הגיבור ([5+3*לולאה]) במהלך הקרב.
קנה סוף
נהר המונח ליד שממה הופך לאריח קנים. משריץ איש דגים כל 3 ימים. זה כבר לא מכפיל את ההשפעה של אריחי נוף סמוכים.
אריחי נוף
פסגת ההר
סלעים ו/או הרים המונחים בכיכר 3×3 יוצרים שיא הרים. . רק שיא הר אחד יכול להתקיים במהלך משלחת. עם טרנספורמציה, זה מניב שינוי בולט. מומלץ להשתמש בסלעים במקום בהרים, מכיוון שהרים בעצמם הם בדרך כלל בעלי ערך רב יותר מסלעים. הערה: אם משתמשים בכרטיס שכחה על שיא הר, האריח האחד מוסר ושמונה האריחים האחרים חוזרים לסלעים והרים באקראי. סלע או הר אחר יכולים להחליף את האריח ההרוס כדי ליצור שוב את שיא ההר. ניתן להשתמש באסטרטגיה זו כדי להשיג את המשאבים המתקבלים על ידי יצירת השיא שוב ושוב.
אחו פורח
אחו הצמוד לכל אריח אחר (למעט אחו אחר) הופך לאחו פורח. אלה מרפאים את הגיבור ל -3 בריאות ביום (במקום 2) ונותנים שינוי בולט כאשר נוצר.
מאקיז
יער או סבך המונח ליד דיונות מדבר או חול הופך למאוויז. המאקיז מקטין את כל הנזק של כל האויבים ב -2% (מגבלה של -50%), אך מגדיל את מהירות ההתקפה שלהם ב -2% (מגבלה של +50%).
נהר המונח ליד דיונות מדבר או חול הופך להיות נווה מדבר. נווה המדבר מקטין את מהירות ההתקפה של הגיבור על ידי 0.5% ומקטין את מהירות ההתקפה של האויבים ב -1%. זה כבר לא מכפיל את ההשפעה של אריחי נוף סמוכים.
יער שרוף
אם יער או סבך מיושר אנכית או אופקית עם מקדש סערה, הוא הופך ליער שרוף. הקו לא צריך להיות מתמשך, הוא ישנה אריחים גם לאחר חלל בטל. יערות שרופים מגדילים את נזק הקסם של הגיבור ב- 0.5 כל אחד, במקום להגדיל את מהירות ההתקפה.
העיר
חמש פרברים ו/או עיירות המסודרות בצורת + ימירו את אריחי המרכז לעיירה, ויכפילו את ההשפעות.
אוצר ריק
כאשר אוצר מוקף במלואו בכל אריחים אחרים הוא הופך לאוצר ריק. לאחר התרוקנות זה נותן לגיבור כמות גדולה של משאבים. .
שילובי גיבורי לולאה
4 מאש. 2021 в 14:47
3
1
רשימת שילובי אריחים (ספוילרים)
ניסיתי אבל אין מזל; זה מתחיל להיות קשה יותר למצוא אותם במקרה עם כל כך הרבה קלפים. אם אתה מוצא כאלה, פרסם אותם ואנסה לארגן אותם ב- OP אחר כך.
שילובים ישנים (אלה שהיו בהדגמה)
1) כרי דשא הסמוכים לכל דבר מלבד כרי דשא – אחו פורחים, 50% יעילים יותר
2) הרים/סלעים: רשת 3×3 הופכת את ההר שיא, מעניקה בונוס בריאותי גדול ונמלים נבלים. כמו כן כל 10 הר/סלעים מוליכים מחנה גובלין, גובלינים די מוצצים
3) ביצה הסמוכה למחנה גובלין – מחנה גובלין תצפית, זה הופך גובלינים מטורפים עוד יותר למה עשית את זה
5) שדות קרב חופפים – שבילים עקובים מדם בכביש הסמוך הרלוונטי, מוליד קרישי דם.
6) פרברים בצורת +: עושה פרבר טוב יותר באמצע
7) האוצר מוקף בכל דבר – אוצר ריק, משריץ גרגויס
8) שדות חיטה מנותקים מכפר דרך שכחה או צמוד ל”כפר “?’ – שדה חיטה נטוש, משריץ חורי עשב (אני שוכח את השם)
9) חורשת הדם מנותקת מחורשה – חורשה רעבה
שילובים חדשים:
1 א) ספרים = כאשר ריקים, מוליכים טומנים באזורים סמוכים.
1b) ספרי ריק הסמוכים לאחוזת ערפדים = משריצים מגדלים ערפדים
1C) ספרים ריקים הסמוכים למשואה זמנית = צופי השריצים.
2) נהרות ליד שדות קרב – ספינה, הם משריצים צפירה וחזה (מובטחת לא חיקוי) פעם אחת בכל לולאה תוך שמירה על יכולתו של שדה הקרב ליצור רוחות רפאים.
3) נהר ליד המדבר/דיונה – אואזיס, -0.
4) מקדש סערה בשורה עם יערות – 0.5 נזק קסום
5) יער/סבך – משריץ ‘כפר’ אחרי 10 שהוצבו, ממש כמו הרים ומחנות גובלין.
6) כפרים – הצבת 2 משריצים מחנה שודדים, שודדים יונקים ויכולים לשבור את הפריטים שלך (אפילו מצוידים)
7) נהר הסמוך לכביש (דורש גזע) = קנים, משריצים דגים.
אריחי מדבר/דיונה יש אינטראקציה עם יתושים מביצות.
Оредакировано Bellpepper; 5 מאש. 2021 в 15:10
Соощения 1 – 15 из 43
4 מאש. 2021 в 14:52
מבין אלה ששווים כלום: נהרות ליד שדות קרב, מקדש סטורם ליד יערות ו (לא משולבת באמת) אבל סביב משהו כמו סבך עם 4 נהרות זה די טוב עולה בראש. חפיפה של הספרים עם ערפד או משואה זמנית לא שווה כלום. אני לא מנסה הרבה דברים כרגע אז אני מקווה שאחרים יעזרו 🙂
Оредакировано ז’אן; 4 מאש. 2021 в 14:53
4 מאש. 2021 в 15:02
נהר+מדבר/דיונה = נווה מדבר (על אריחי נהר) שנותן -0.
אריחי “מדבר/דיונה” על המפה גורמת ליתושים (ב”ביצות “) להתפוצץ לאחר שהם לוקחים כמות מסוימת של להיטים
כל “יער/סבך” שנפגע על ידי “מקדש סערה” גורם “יער בוער” +0.5 נזק קסום
הצבת 10 יער/סבכים גורמים ל”כפר?”(זה לגיטימי זה השם) להוליד שמריץ דומיות אימונים (לוחם עץ הוא שמם) שרק פוגעות נגדיות (+נזק נוסף לתקיפה) אין התקפות ושדות חיטה שהונחו בסמוך להם הם שדות מגודלים אוטומטית
כל 2 כפרים שהוצבו גורם למחנה שודדים להשריץ ליד שודדי כפר כובעים כפרים המניעים 1 לכל יומיים יש להם סיכוי של 5% לשבור פריט במלאי שלך (כולל ציוד מצויד) שממחק את הפריט הזה
Оредакировано deimos; 4 מאש. 2021 в 15:11
4 מאש. 2021 в 15:11
או DEIMOS
נהר+מדבר/דיונה = נווה מדבר (על אריחי נהר) שנותן -0.מהירות התקפת גיבורים של 5% + -1% מהירות התקפה למפלצות
אריחי “מדבר/דיונה” על המפה גורמת ליתושים (ב”ביצות “) להתפוצץ לאחר שהם לוקחים כמות מסוימת של להיטים
כל “יער/סבך” שנפגע על ידי “מקדש סערה” גורם “יער בוער” +0.5 נזק קסום
הצבת 10 יער/סבכים גורמים ל”כפר?
כל 2 כפרים שהוצבו גורם למחנה שודדים להשריץ ליד שודדי הכפר כובשים כפרים המניפים 1 לכל יומיים יש להם סיכוי % לשבור פריט במלאי שלך (כולל ציוד מצויד) שמוחק את הפריט הזה
לקחתי למחיקת שודדים לעין מכיוון שכל קרב שודדים בודד קיבלתי במחיקת הנשק שלי
4 מאש. 2021 в 15:17
מדריך גיבורי לולאה: שילובי כרטיסים
ג’פרי פרקין (הוא/אותו) כותב מדריכי משחקי וידאו עבור מצולע כמעט שבע שנים. הוא למד לאהוב כמעט כל ז’אנר של משחק שקיים.
כמה כרטיסים פנימה גיבור לולאה שינוי אם כי סינרגיות ואינטראקציות עם האריחים הסמוכים. שימוש בטרנספורמציות כרטיסים הוא הדרך היחידה להשיג אריחים אלה, אשר פותחים אויבים ומשאבים חדשים.
בזה גיבור לולאה מדריך, אנו נפרט כל משולבת כרטיס ואת האריחים החדשים שהם הופכים אליהם. כרענון, נדבר קצת על מיקום אריחים בסוף.
שילובי כרטיסי גיבור לולאה
בהתבסס על מה שמצאנו עד כה, יש 15 היה לשלב אריחים ולהפוך אותם למשהו חדש.
כֹּל גיבור לולאה הכרטיס נופל לשלוש קטגוריות רחבות, על סמך היכן תוכלו למקם אותן: על כְּבִישׁ, לאורך בצד הדרך, או ב נוֹף. אתה יכול לראות את ההבדלים באיור השימושי שלמעלה, וארגנו את ההתרחשות באמצעות הקטגוריות שלהלן.
שילובי אריחי כרטיסי דרך, אינטראקציות וסינרגיות
כרטיסי דרך הם אריחים שתוכלו למקם ישירות רק על הלולאה – חורשות, בתי קברות וביצות, למשל.
- נתיב דם. הצבת שני שדות קרב כך שההשפעה שלהם חפיפה יהפכו את כל אריחי השממה בחפיפה לשבילי דם. אלה משריצים קריש דם אחד כל ארבעה ימים.
- כפר חטוף. אריחי כפר הנוגעים לאחוזת ערפדים הופכת לכפר מטומטם. אלה לא מרפאים אותך כמו כפר רגיל, והם משריצים 1-4 ghouls לכל לולאה. לאחר שלוש לולאות, כפרים חריפים הופכים לאדמות הספירה.
- אדמות הרוזן. לאחר שלוש לולאות, אריחי כפר טוענים הופכים לאדמות הספירה. אלה מרפאים את הגיבור שלך כמו כפר רגיל, אבל הם יוצרים מסע טוב יותר בכל פעם שאתה עובר.
- שדות מגודלים. שדות חיטה חייבים לגעת בכפר. אם אתה מסיר את הכפר עם כרטיס שכחה, שדה החיטה הופך לשדה מגודל. שדות מגודלים מולידים דחליל דחליל אחד כל ארבעה ימים, והם ממלאים את שאר הלחימה בשדה אויבי להב.
- כפר? לכל 10 אריחי יער או סבך שאתה מציב, כפר? אריח יופיע. אלה משריצים לוחם עץ אחד כל יומיים.
שילובי אריחי כרטיסי דרך, אינטראקציות וסינרגיות
.
- לְנַפֵּץ. אריח שדה קרב הנוגע לנהר הופך לספינה. אלה משריצים צפירה אחת וחזה אחד בכל לולאה.
- מחנה גובלין. לכל 10 אריחי סלע או הרים שאתה מציב, מחנה גובלין אחד יוליץ. אלה משריצים גובלין אחד ליום על אריח סמוך.
- תצפית גובלין. מחנה גובלין הנוגע באריח ביצה הופך לתצפית על גובלין. אלה מוסיפים קשתות גובלין למאבק על אריחים סמוכים.
- ספרים נטושים. השלמת 20 חילופי כרטיסים על ידי העברת ספרות יקרסו את האריח לספרים נטושים. אלה מוסיפים אויבי טומה למאבק על אריחים סמוכים.
- גרוב רעב. הסרת אריחי היער, הסבך או החורשה המחוברים מחורשת דם תהפוך אותו לחורשה רעבה. אלה טורפים אויבים עם פחות מ 20% בריאות על אריחים סמוכים, אך הם גם תוקפים מעת לעת את הגיבור.
כרטיסי נוף שילובי אריחי אריחי, אינטראקציות וסינרגיות
.
- . אחו נוגע באריח מסוג אחר (אחו שאינו אדירה) הופך לאחו פורח. אלה מרפאים 3 כ”ס בכל בוקר.
- פסגת ההר. הנחת תשעה סלעים או הרים בכיכר של שלוש בשלושה הופכת אותם לשיא הר. זה מגדיל את ה- HP שלך ב -48% מהבסיס שלך, ומוליד נבל אחד כל יומיים. אתה יכול ליצור רק שיא הר אחד.
- אואזיס. נהר הנוגע באריחי דיונות במדבר או בחול הופך להיות נווה מדבר. אלה מצמצמים את מהירות ההתקפה של הגיבור ב- 0.5%, וכל מהירות ההתקפה של היצורים האחרים ב- 1%.
- יער שרוף. כל אריח יער או סבך בתור עם מקדש סערה הופך ליער שרוף. אריחים אלה מגדילים את נזק הקסם ב- 0.5.
שילובי אריחי כרטיסים מיוחדים, אינטראקציות וסינרגיות
כרטיסים מיוחדים הם גרסאות נדירות יותר של כרטיסי נוף – אוצר ומקדש הסערה, למשל.
- אוצר ריק. מילוי כל אריח הסמוך לאוצר ייצור אוצר ריק. אלה מייצרים חבורה של משאבים אקראיים כאשר הם הופכים ואז משריצים גרגויל כל שלושה ימים.