לוחם חלל | הוויקי הכובשים | Fandom, Starfield Starters
מנות ראשונות של סטארפילד: קרב חלל 101
Contents
אבל אפילו עם שליטה מושלמת על כוח, אתה צריך לקחת בחשבון את מה שאני מכנה ריקוד – קרב חלל הוא לעיתים רחוקות מקרה של רק לשקוע את כל הנשק שלך לגוף של ספינת אויב, ויותר תחושה נחשבת של מה לירות מתי כאשר. מגני אויב ספוג באופן טבעי נזק, ויש לטפל בהם לפני שתוכלו להתחיל לנשוף חורים באוניות – נשק לייזר יעיל במיוחד כאן.
לוחם חלל
ה לוחם חלל, בדרך כלל מכונה ‘שטח’, היא יחידת אוויר הנמצאת מהמשחק המקורי, הכובשים. זו אחת היחידות המהירות ביותר במשחק, וקשה להתמודד עם אסטרטגיה טובה בזכות הנזק הגבוה, המהירות והבריאות שלה. עם זאת, יש לחקור את לוחמי החלל כדי לייצר אותם; שיכול להיות יקר וגוזל זמן. זה צבר פופולריות במהרה במשחק המוקדם ויכול להיות קשה להילחם נגדו ללא אסטרטגיה טובה.
שימוש []
לוחמי החלל משמשים שדרוג ישיר למטוסים כבדים, רק בעלי ירידה שולית ל- DPS. הם יחידה רב -תכליתית ורב -לירולית שניתן להשתמש בה כדי לקחת במהירות עמדות לא מוגנות או לתמיכה בצבא הראשי. לוחמי החלל הם אחת משתי היחידות היחידות שיכולות לעבור דרך שטח ברמה 3, והשנייה היא ספינת האמהות.
ניתן לייצר לוחמי חלל מקישור חלל או ספינת אמהות; שניהם דורשים מחקר. למרות זאת, יש להם את זמן הבנייה המהיר ביותר של כל יחידות האוויר, עם זמן בנייה של 12 שניות חפוז.
הדרך היחידה להתמודד עם לוחמי החלל היא לקבל עוד יותר לוחמי חלל או לפיתיון אותם למלכודת.
אסטרטגיה []
- השתמש בטייסות קרב חלל כדי למחוק צמחים או אסדות בלתי מוגנים; המהירות המהירה שלהם פירושה שהם יכולים למחוק במהירות את כלכלת היריב במהירות.
- באותה צורה, השתמש בהם כדי ליירט או להרוס צבאות קטנים; בתנאי שאין להם הגנה נגד אוויר.
- בגלל זמן הבנייה המהיר שלהם, ניתן לצבור במהירות טייסת של לוחמי החלל; שימו לב שהם יקרים להכנה, עם זאת.
- זה לוקח בערך 6 לוחמי חלל כדי להרוס CC לאחר 20 דקות.
טריוויה []
- לוחם החלל היה בכובשים, הכובשים 2 והכובשים מארק 2.
מנות ראשונות של סטארפילד: קרב חלל 101
סטארפילד סוף סוף נמצא באופק שלנו והגישה המוקדמת היא עכשיו בשידור חי. המשחק משגר ב- Xbox Series X | S ו- PC (עם Pass Pass) ב- 6 בספטמבר – וניתן לשחק בגישה מוקדמת היום עם מהדורת Starfield Premium, שדרוג Starfield Premium Edition, או מהדורת Starfield Constellation – ואנחנו ב- Xbox Wire היינו מזל מספיק לשחק אותה מוקדם. זהו משחק עצום, מלא במערכות חופפות, תעלומות ומכניקה.
אנו בטוחים שאתה רוצה לדעת יותר, וברוח של להכין אותך לשחק את זה בעצמך, הרכבנו סדרת מאמרים המתמקדים בהכנת אותך לגלקסיה מוכנה למה לבוא. אפשר לנו להציג סטארטרים סטארפילד, מדריך ארבעה חלקים, ללא ספוילר, לכמה מהתכונות החשובות, המורכבות והפחות ידועות של המשחק-ואיך להצליח איתם. לעוד מתחילים של סטארפילד, הקפד לבדוק את המדריכים שלנו בהתאמה אישית של תווים וקפיצות כוכב לכת.
שטח הוא לא תמיד מקום ידידותי סטארפילד. אתה עלול להיתקל במרווחים, בצי הארגמן הנבל, או בקנאים של הבית ורון – כל אחד מתמודד כדי להרוס אותך מסיבות שונות. ואז שוב, אתה יתכן שלא יהיה זה הידידותי – אתה יכול להחליט על חיי פיראטיות חלל, קריאתם של מטיילים שלווים, ולגבות שפע של שומרי השלום השונים של מערכות מיושבות.
כל זה אומר שלא תצטרך לדעת רק להטיס את הספינה שלך, אלא איך להילחם עם זה. לחימה בחלל היא הצעה שונה מאוד ללחימה בגובה הקרקע, עם מכניקות רבות שיש לקחת בחשבון בזמן שניסו לשרוד בחלל הפיהוק בין כוכבי לכת. קחו בחשבון את היום הראשון שלכם בבית הספר לטיסה, אז זה המדריך שלנו להצליח סטארפילדלחימה בחלל:
מערכות ספינות
המפתח לכל חלק מהחללית שבחרת היא המערכות המובחנות שלה, ובמיוחד כיצד הם מופעלים. המערכות שלך מפוצלות למנועים, שלוש קבוצות של נשק, מגנים והגבר שלך דרייב. הכור של הספינה שלך מכתיב כמה כוח אתה צריך להכניס לכל אחת מהמערכות הללו, ובספינות הקודמות של המשחק, סביר להניח שלא יהיה לך מספיק כוח להסתובב לכולם לרוץ ביעילות מלאה.
המשמעות היא שככל שאתה עוסק באויבים, תצטרך להשתמש בכרית D (או במקשי חץ אם אתה משחק על עכבר ומקלדת) כדי למחזור כוח לכל מערכת ומחוצה לה. עם כוח נמוך יותר, לייזרים יורים לאט יותר, טילים ייצאו מחדש בקצב איטי, מגנים לא יגיעו לתשלום מלא והמנועים שלך לא יעבירו אותך כמו מהר. המפתח, כאן, הוא להכיר את האויב שלך.
כנגד ספינות ברמה התחתונה, אני מרגיש בנוח לנקז את הכונן של Grav Drive (כלומר אני לא יכול לעוות משם) וכמה מהמגנים שלי, ומשאיר את כל הכוח שלי לכלי נשק, כלומר אני יכול להוריד אותם במהירות ובקלות (לפני שמגביל את היקר שלהם מטען ברגע שצמצמתי אותם לפח חלל). אבל אם אני מרגיש פחות בטוח לגבי הסיכויים שלי, אני אשאב את המגנים שלי, אשאיר קצת מיץ בגריב דרייב ואקבל מאבק דופק-דחף, משרה לחץ בזמן שאני מפטיר את המגנים שלהם וגולש- ואם הכל מפחיד מדי, אני יכול ליזום קפיצת מערכת ולהתרחק תוך כמה שניות יקרות.
ללמוד כיצד להפץ בצורה הטובה ביותר להפעיל קרבות לחיצות על כפתור, והופך אתכם לחלק חלקי על הגשר ולחלק לה-פח בחדר המנועים-זה הרבה יותר מרגש מ”הקצאת כוח יעילה “יש זכות להיות כל זכות להיות.
למד את הריקוד
אבל אפילו עם שליטה מושלמת על כוח, אתה צריך לקחת בחשבון את מה שאני מכנה ריקוד – קרב חלל הוא לעיתים רחוקות מקרה של רק לשקוע את כל הנשק שלך לגוף של ספינת אויב, ויותר תחושה נחשבת של מה לירות מתי כאשר. מגני אויב ספוג באופן טבעי נזק, ויש לטפל בהם לפני שתוכלו להתחיל לנשוף חורים באוניות – נשק לייזר יעיל במיוחד כאן.
עם זאת, לאחר שהמגנים הללו יורדים, לייזרים יעילים הרבה פחות מתותחים בליסטיים, שהם הכי טובים להפיל נתחי בריאות. טילים, בינתיים מציעים נזק בליסטי אדיר, אך תחמוש.
הריקוד, אם כן, הוא לדעת אילו כלי נשק להפעיל ולהוריד סוגים מסוימים של הגנה על אויב. זה אולי נראה חכם לשים קצת של כוח לכל סוג ולהמשיך בתקיפה מתמשכת, אבל מצאתי את זה יותר מועיל למחזור את הלייזרים שלי לכוח מלא, להסיר את מגני היעד שלי, לרכוב על הכוח הזה לליסטיקה ואז להוריד את הגולגולת. הספינה המתחילה שלך, הגבול מוגדר עם משולבת יעילה מאוד של לייזרים, בליסטיקה וטילים, ואני ממליץ מאוד להתמודד איתם לפני שמתנסים בסוגי נשק אחרים.
אבל ברגע שיש לך, ישנן אפשרויות אחרות העומדות לרשות המפוצץ החלל המפחיד-כלי נשק מסוג EMP יכולים להוריד מערכות שלמות בספינת האויב בכמה פרצים טובים, למשל. אתה מוגבל לשלוש קבוצות נשק לספינה, כך שלמדת המערך המועדף עליך היא המפתח לשכלול מלאכה קטלנית.
רכש יעד
אם אתה הולך לרדת במסלול כבד בחלל, יש לי שלוש מילים מועילות עבורך: “מיקוד למערכות בקרה”. מיומנות זו, שלא נעולה על הרובד הראשון של עץ המיומנות הטכנולוגית, פותחת את היכולת לנעול על אויבים, להאט את זמן ומיקוד לחלקים ספציפיים של ספינה – היא ביעילות סטארפילדההתחייבות של מערכת הנפילה. זה המקום בו טילים, עם הנזק הגבוה שלהם ויכולות הבית שלהם, באים לשלהם.
מיקוד שימושי מסיבות מרובות. אם לייזרים של ספינה קורעים את המגנים שלך, התמקד במערכות אלה והסר אותם מהמשוואה. אם אתה עוסק במקום של פיראטיות ורוצה להבטיח שהטרף שלך לא יוכל לברוח, פגע בגראב דרייב שלהם כדי למנוע קפיצה. באופן הכי מרגש, אתה יכול גם ללכת ישר למנועים שלהם, נכה את הספינה ולאפשר לעגינה עם ספינת האויב ולטפס על סיפונה. מכאן תוכלו להיכנס לספינה שלהם, להוריד את הצוות (על אוניות קטנות יותר שהם בדרך כלל נמצאים בתא הטייס, אך יכולים לצוץ בחדרים אחרים), לגנוב את תוכן מפרץ המטען, ואם אתה אז הלוואי, גנבו את כל הספינה עצמה (שאפשר לרשום אותו, להשתמש, לשדרג או פשוט למכור).
כדאי לציין שצריך להוריד מגנים לפני שתוכל לפגוע ביעילות במערכות (אם אתה רוצה למנוע את זה שוב, פשוט תירה את מחולל המגן שלהם), ומיקוד מגיע גם עם חלון מוגבל – אם אתה לוקח יותר מדי זמן או לאבד נעילה, תצטרך לכוון אותם שוב. בדרך כלל לוקח שניים או שלושה מפגשי מיקוד מוצקים כדי להוריד מערכת מניסיוני עם המשחק המוקדם.
להתחיל תנועה
במרחב לחימה של 360, התנועה שלך חשובה לא פחות מהחימנה שלך, לכן הקפידו לשים לב לאופן שבו אתה מסתובב. המפתח כאן הוא ללמוד כיצד להפוך את הספינה שלך בצורה היעילה ביותר. אמנם זה מפתה לדחוף את מנועי הספינה שלך לגבול שלהם, אבל הולך מהר מדי מקטין חלק מהניידות שלך-מד במרכז השמאל של ממשק המשתמש הקרב של הספינה מראה כמה מהר אתה הולך, אבל הוא כולל גם קטע קטן בצבע לבן. החלק הלבן הזה הוא המקום האופטימלי לפניות במהירות גבוהה – שמור על המהירות שלך בתוך חלון זה ותהיה הרבה יותר זריז, ומאפשר לך להתגלגל במהירות גבוהה ולהשאיר ספינה בכוונתך הרבה יותר בקלות.
אם אתה רוצה להיות מסובך עוד יותר, השקעה בדרגה הראשונה של מיומנות הפיילוט מבטלת את הנעילה של בקרת המותא. מצאתי את זה מועיל במיוחד כשהייתי בנתיב טיסה ראש בראש עם אויב, תוך שימוש בדחפים כדי להזיז את הספינה שלי בעדינות ולהימנע מטיפולי טילים בסנטימטרים.
לבסוף, הגברה (מושגת על ידי לחיצה על המקל השמאלי בבקר, או לחיצה על Shift במקלדת) אינה רק דרך להשיג מקומות במהירות. למעשה, זה הרבה יותר חשוב ככלי הגנה – ספינות אויב גם טילים, וכשהם נעולים תקבלו אזהרה אדומה בראש המסך שלכם. חיזוק מייד שובר מנעול טילים, ומונע ממך בטוח ממה שסביר להניח שאויבי הנשק המזיקים ביותר יכולים להשתמש נגדך. עם זאת בחשבון, המשך להחזיק את הדחיפה שלך בתדירות גבוהה ככל שתוכל לחימה בחלל, כדי לחסוך לאירוע מיוחד ומסוכן.
טיפול ב- Hull-istic
בין ריגוש הלחימה בחלל, יכול להיות שקל לשכוח שגם הספינה שלך פגיעה – לא מעט מכיוון שבעוד שמגנים יטענו, נזק הגוף לא יתאושש באופן טבעי. ישנן כמה דרכים לתקן זאת-הדרך היקרה יותר היא לפנות לנמל ספינות בכל מיקום תרבותי, לדבר עם טכנאי ספינות ולבקש תיקונים, שמגיעים בעלות של 1,000 נקודות זכות לפופ.
הדרך היקרה פחות היא לשמור על אספקה של חלקי ספינות בהישג יד. חשבו על אלה כתרופות עבור חלליות – הם לא קלים במיוחד לבוא, והם תופסים כמות משקל של מלאי או שטח של מטען (טיפ מקצוען – אם אינכם מבינים מדוע המלאי שלכם כל כך מלא, בדקו את קטע סיוע במלאי שלך לחלקי ספינות!), אבל הם הדרך המהירה ביותר להפוך את עצמך לבטוח להילחם שוב.
מעניין לציין שאחת הדרכים הקלות ביותר להבטיח שתקבל חלקים מסוימים היא … לעסוק יותר בחלל קרב חלל. לעתים קרובות תטוס למערכת ותמצא את עצמך בתוך קרב מתמשך בין כוחות ידידותיים כמו הפלגים הקולקטיביים של Freestar לבין סיעות אגרסיביות יותר כמו מרווחים. אם אתה לוקח חלק בקרב, מוריד את כל התוקפנים, הצד שנותר בחיים יברר לעתים קרובות על הספינה שלך, ושאל אם הם יכולים לתגמל אותך על עזרתך – וחלקים של הספינה הם אחת הבחירות הזמינות לבקש. לחימה בחלל – כיף וכן מוֹעִיל!