Genshin השפעה על מדריך לבניית קוקי שינובו: כלי נשק, חפצים וצוותים הטובים ביותר – מדריך ההשפעה של Genshin – IGN, Kuki Shinobu | Genshin Impact Wiki | פנדום
קוקי שינובו
Contents
- 1 קוקי שינובו
- 1.1 Genshin השפעה על מדריך לבנות קוקי שינובו: כלי נשק, חפצים וצוותים הטובים ביותר
- 1.2 כיצד להשיג את קוקי שינובו בהשפעת גנשין
- 1.3 סקירה כללית של Genshin Kuki Shinobu
- 1.4 כשרונות גנשין קוקי שינובו ושילובי התקפה
- 1.5 ניתוח Genshin Kuki Shinobu Constellation
- 1.6 הנשק הטוב ביותר של גנשין קוקי שינובו
- 1.7 קוקי שינובו
- 1.8 תוכן
- 1.9 מידע על משחק
שינובו בדרך כלל לא צריכה להתמקד בטעינה האנרגטית שלה אלא אם כן היא משחקת בקבוצות קוויקן עם דגש על נזק מחמיר. התפרצותה מחוץ לצוותים הללו אינה מועילה במיוחד, וניתן להזניח אותה לחלוטין בשני היפר -בום. .
Genshin השפעה על מדריך לבנות קוקי שינובו: כלי נשק, חפצים וצוותים הטובים ביותר
קוקי שינובו הוא דמות אלקטרו אלקטרו אלקטרונית של 4 כוכבים שהוצגה במחצית השנייה של 2 אימפקים של ג’נשין אימפקט.7 עדכון, לצד ארטאקי זה מחדש. בזמן שהיא לעג על פוטנציאל הנזק הנמוך שלה ותועלתו בשחרור הראשוני, בזכות האלמנט של דנדרו שהוצג למשחק ב -3.0, שינובו היא אחת הדמויות החזקות ביותר במשחק בזכות היכולת המלאה שלה לנתח תגובות היפר -פוגנות עקביות. זה מאפשר לה לבטל קרבות יעדים יחידים, וצוותי היפר -בום נחשבים לאחת האסטרטגיות החזקות ביותר להתמודדות עם תהום הספירלה; זהו גם אחד מסוגי הקבוצה הנגישים ביותר עבור שחקנים בחינם למשחק.
זֶה בניית קוקי שינובו המדריך יסביר את מערכות הצוות הטוב ביותר של קוקי שינובו, נשק ומערכות חפץ, כולל מדריך קוקי שינובו F2P.
![]() |
|
קוקי שינובו | |
---|---|
נְדִירוּת: | ★★★★ |
אֵלֵמֶנט: | חַשׁמַלִי |
נֶשֶׁק: | חֶרֶב |
תוכן העניינים:
- איך להשיג קוקי שינובו
- סקירה כללית של קוקי שינובו
- ניתוח קבוצת הכוכבים של קוקי שינובו
- הנשק הטוב ביותר של קוקי שינובו
- הממצאים הטובים ביותר של קוקי שינובו
- הקבוצות הטובות ביותר של קוקי שינובו
כיצד להשיג את קוקי שינובו בהשפעת גנשין
.7, אך מאז התווסף לבאנר הסטנדרטי. .
סקירה כללית של Genshin Kuki Shinobu
קוקי שינובו הוא גם תמיכה בריפוי וגם DPS שיכול להישען לאחד או אחר. כששינובו שוחרר לראשונה, היא שימשה כמרפא בינוני בצוותים שהיו זקוקים ספציפית למרפא אלקטרו. כאמור לעיל, היא כיום ה- DPS ההיפר -בורום ההגיוני ביותר עבור מרבית השחקנים. הדמות הנוספת היחידה שיכולה להתחרות או לעלות על נזק ההיפר -בום של שינובו היא ה- Raiden Shogun, המחייב אותה לבנות בצורה שונה לחלוטין מבניית DPS הטיפוסית של השוגון.
אולם מציאותית, ישנם שלושה מבנים נפרדים לשחק בהם שינובו, אשר יבקרו מחדש הן בקטע הנשק והן במקטע החפץ.
- Hyperbloom DPS + Healer: בדרך כלל התפקיד הטוב ביותר עבור הדמות עם תקרת הנזק הגבוהה ביותר. השקיעו בשליטה יסודית טהורה. הריפוי שלה מספיק, כמו שהיא לא דורשת השקעה עבור שחקנים מנוסים. היא בטח תעסוק ברוב הנזק של הקבוצה.
- Quicken/מחמיר dps + מרפא: בזכות הלהיטים הרבים מהפרץ היסודי של שינובו והלהיטים העקביים מהמיומנות שלה, שינובו יכול לעורר כמה תגובות מחמירות. התמקדו ב- DMG%, Crit ו- Elemental Mastery.
- מרפא ייעודי: מומלץ רק לשחקנים חסרי חפצי שליטה אלמנטריים או במצבים ספציפיים מאוד, מכיוון שאתה מקריב כמות עצומה של נזק כדי לספק תפקיד זה.
מומלץ לבדוק את המדריך המקיף לתגובות אלמנטריות אם אתה מתכוון להשתמש ב- Shinobu בצוותים שלך, על מנת להבין בצורה הטובה ביותר את היישום היסודי שלה ולפגיעה בפוטנציאל.
שינובו בדרך כלל לא צריכה להתמקד בטעינה האנרגטית שלה אלא אם כן היא משחקת בקבוצות קוויקן עם דגש על נזק מחמיר. התפרצותה מחוץ לצוותים הללו אינה מועילה במיוחד, וניתן להזניח אותה לחלוטין בשני היפר -בום. בצוותים של Quicken, מכוון לסביבות 160% טעינה אנרגטית מתנאים, אלא אם כן יש לך סוללה כמו פישל, שאמורה להיות בסביבות 130-140%.
המשחק הוא פשוט מאוד: אינך משתמש בכלל בהתקפות הרגילות של שינובו. במקום זאת אתה מחליף לתוכה, השתמש במיומנות שלה (ופרץ במידת הצורך) ואז החלף לדמות הבאה שלך. זה מפתיע כמה שינובו יכול לעשות עבור הצוות שלך עם כל כך מעט זמן שדה.
כשרונות גנשין קוקי שינובו ושילובי התקפה
העדיפות שלך לרמת הכישרון צריכה להיות: מיומנות> פרץ> התקפה רגילה
ההתקפות הרגילות של שינובו חלשות ואין סיבה אמיתית להשתמש בהן בלחימה. ניתן להזניח אותם לחלוטין ללא תוצאה.
המיומנות של שינובו מקריבה 30% מה- HP הנוכחי שלה על מנת להתמודד עם נזק אלקטרו וליצור טבעת סביב הדמות הפעילה שלך. כל 1., תוך ריפוי הדמות הפעילה. החלק היקר ביותר בערכה של שינובו, בגלל היישום האיטי והריפוי. יישום איטי חשוב עבור מפעילי Hyperbloom כדי לאפשר לחברי הצוות ליצור ליבות דנדרו בין קרציות מיומנות. לא משנה לאיזה בנה אתה הילוך את Shinobu, המיומנות שלה הולכת להיות בעלת ערך. לרמה את זה לעוצמת הריפוי.
פרץ שינובו עוסק במקרים רבים של נזקי אלקטרו, ומאפשר עד 7 מקרים של יישום אלקטרו (להפעלת עומס יתר, מחמיר, היפר -חיבור ותגובות אחרות). הנזק גרם למאזניים עם ערכי ה- Max HP, DMG ו- Crit של Shinobu של Shinobu. זה נמשך זמן רב יותר כאשר בריאותו של שינובו נמצאת מתחת ל 50%, מה שמסנכרן את המיומנות שלה עולה 30% מה- HP הנוכחי. . לכל פרץ יש אנימציה שנמשכת בין 1-3 שניות בהן הדמות ניתנת לבלתי פוסקת. .
בשלב הבא, בוא הפסיביות של שינובו. הפאסיבי העלייה הראשונה שלה מגדיל את יעילות הריפוי שלה ב -15% כאשר ה- HP שלה נמצא מתחת למחצית. הפסיבי ההתעלות הרביעי שלה מאפשר למיומנותה להתמודד עם נזק בונוס שווה ל 75% משליטה היסודית שלה (1000 EM = 750 נזק נוסף; לא מושפעים מהנזק הרגיל מתמטיקה) וריפוי בונוס על בסיס 25% מהשליטה היסודית שלה. מופיע חזק מכיוון שאנשים מניחים שזה מוסיף יותר ממה שהוא עושה בפועל, אבל אם בכלל, זה חשוב יותר עבור בונוס הריפוי הקטין מכל דבר אחר.
. לרוע המזל, המשלחות של אינזומה אינן מציעות פריטים טובים לחווה, ולרוב יעיל יותר לבצע משלחות המציעות נתחי קריסטל; אין באינאזומה.
ניתוח Genshin Kuki Shinobu Constellation
קבוצות הכוכבים של שינובו הן מכה או פספוס, כאשר אפילו קבוצות הכוכבים מתפקדות די טוב ומוגנות מוזר מתפקדות בצורה לא טובה. למרבה המזל, הרבה יותר קל לרכוש קונסטלציות של 4 כוכבים לעומת קבוצות 5 כוכבים.
שם קונסטלציה תיאור מקוצר במשחק הערות C1. לחמלה לחמלה רדיוס אפקט פרץ מורחב ב 50% אין נזק מוגבר, ורק יקר בתרחישים ספציפיים במיוחד. C2. לוותר על הון המיומנות נמשכת 3 שניות יותר. הרבה יותר חזק מכפי שהוא נראה. מיומנותו של שינובו היא 15 שניות, וללא C2, משך המיומנות הוא 12s. . מצוין גם ל- HyperBloom. C3. הגדל את רמת כישרון המיומנות ב -3. . C4. לניתוק איטום כאשר האופי הפעיל פוגע באויבים בהתקפות רגילות, טעונות ומצללות, שינובו עוסק במופע אחד של נזק אלקטרו על בסיס 9.7% מה- HP שלה קונסטלציה מטעה נוספת. מופע זה של נזק אלקטרו מיישם אלקטרו, ומאפשר חיתוך יתר נוסף עבור כל אחד מהסיבובים של הצוות שלך. C5. להפסיק אדיבות מגדיל את רמת הכישרון המתפרץ ב -3. יקר רק בצוותים של Quicken, ושינובו לא ידועה בנזק הרגיל שלה בכל מקרה. C6. לחולשת חולשה ברגע לדקה, נזק קטלני לא יביא את שוניבו, אך במקום זאת ישאיר אותה עם 1 כ”ס. כאשר HP של שינובו נמצא מתחת ל -25% לשינובו יש בעיה רצינית במות מוקדם מדי כשהיא לא בונה תפקיד מרפא ייעודי. זה מוחק את מרבית הצרות הללו וגם מגביר את הנזק לריפוי ותגובה שלה. הנשק הטוב ביותר של גנשין קוקי שינובו
שינובו דואג בעיקר לשליטה יסודית, HP, ומדי פעם טעינה אנרגטית וסטטיסטיקות ביקורת. . אנא שימו לב במיוחד לעמודה הימנית מכיוון שההערות יגידו לכם לאיזה בונה (ים) כל נשק מתאים ביותר.
קוקי שינובו
קוקי שינובו [הערה 1] ( יַפָּנִית: 久 く 岐 き 忍 しのぶ しのぶ קוקי שינובו ) הוא משחק חַשׁמַלִי אופי ב השפעה על גנשין.
נערת קבר קדוש לשעבר של קבר הקדוש הגדול נארוקאמי, היא הצדדית של ארטאקי ITTO וסגנית מנהיג חבורת ארטאקי. בשל המקצועיות וההסמכות שלה, קוקי שינובו סייע לכנופיית ארטאקי מתוך בעיות רבות, ואף הרחיב את היקף העסקים של החבורה מחוץ לשובבות הרגילה ועבריינות.
תוכן
- 1 מידע על משחק
- 1.1 עלייה וסטטיסטיקות
- 1.2 כישרונות
- 1.2.שדרוג כישרון אחד
- 2.משאלות אירוע אחד
מידע על משחק
עלייה וסטטיסטיקות
החלף חומרי עלייה
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
- ↑ אינו כולל ערך ATK נשק.
- ↑ תווים צוברים סטטיסטיקות מיוחדות החל מ- 2✦.
עלות כוללת (0✦ → 6✦)
420,000 מורה
ביקורות מומחים של Gamespot
13 באוקטובר 2020
כישרונות
אייקון שֵׁם סוּג מילת המפתח של שינובו התקפה רגילה התקפה רגילה
מבצע עד 4 שביתות מהירות.התקפה טעונה
צורכת כמות מסוימת של סיבולת כדי לשחרר 2 שביתות חרב מהירות.התקפה צוללת
צולל מאוויר כדי להכות את האדמה שמתחת, פוגע בתנגדים לאורך השביל ומתמודד עם AoE DMG עם ההשפעה.מַד
יחידותכוסות פנימיות שִׁוּוּי מִשׁקָל
נֵזֶקסוּג לְהַקְהוֹת תָג סוּג התקפה רגילה 1 מכה 1U התקפה רגילה 2.5s/3 להיטים 51.03 3 התקפה רגילה 2 להיט התקפה רגילה 2.5s/3 להיטים 46.62 3 ✘ התקפה רגילה 3 להיט 1U התקפה רגילה .5s/3 להיטים . התקפה רגילה 4 מכה 1U התקפה רגילה 2.5s/3 להיטים 79.65 5 ✘ תקיפה מואשמת 1 מכה 1U התקפה רגילה 2.5s/3 להיטים 60 ✘ תקיפה מואשמת 2 להיט 1U התקפה רגילה 2.5s/3 להיטים 60 6 ✘ צולל התנגשות בהתקפה 0U אין ICD 25 2 ✘ צעד נמוך 1U אין ICD 100 4 ✔ צעד גבוה 1U אין ICD 150 7 ✔ רמות הכישרון שעברו 10 דורשות שיטות עלייה ברמת התקפה רגילה, כמו קבוצות כוכבים ופסיביות.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 פגע DMG (%) 48.76 52.73 56. 62.37 66.34 70.88 77.11 83.35 89.59 96.39 103. 2 פגע DMG (%) 44.55 .17 .8 56.98 60.61 64.75 70. 76.15 81.84 .06 .28 3 פגעים DMG (%) 59.34 64.17 69 75.9 80.73 86.25 93. 101.43 109.02 .3 125.58 4-להיט DMG (%) 76.11 82.3 88.5 97.35 103.55 110.63 120.36 130.09 139.83 150.45 161.07 התקפה טעונה התקפה טעונה DMG (%) 55.63
+
66.7760.16
+
72.264.69
+
77.6371.16
+
85.475.69
+
.8380.86
+
97.0487.98
+
105.5895.09
+
114.12102.21
+
122.66109.97
+
131.98117.74
+
141.29עלות סיבולת תקיפה טעונה 20 התקפה צוללת 63.93 69.14 74. 81.77 86.98 92.92 101.1 109.28 .46 126.38 .3 DMG צלול נמוך (%) 127. 138.24 148.65 163.51 173.92 185.81 202.16 218.51 234.86 252. 270. DMG צלילה גבוהה (%) 159.68 172.67 185.67 204.24 217.23 232.09 252.51 272. 293.36 315.64 337.92 רחף מעל תצוגה מקדימה כדי להציג באיכות גבוהה יותר.
טבעת קידוש דשא
עוקב אחר הדמות הפעילה הנוכחית שלך סביב. מבצעים אלקטרו DMG ליריבים הסמוכים כל 1.5s ומשחזר את HP עבור הדמויות / ים הפעילים בתוך ה- AOE של הטבעת על בסיס מקס HP של קוקי שינובו.צריכת HP משימוש במיומנות זו יכולה רק להביא אותה ל 20% HP.
- טבעת קידוש דשא תעסוק ב- DMG 8 פִּי.
- כאשר טבעת הקידוש של דשא DMG או הקונסטלציה הרביעית של קוקי שינובו פוגעת לפחות באויב אחד, היא מייצרת 0.45חלקיקים אלמנטריים.
- דור החלקיקים הזה כולל כוונה של 0.2 שניות.
- בקונסטלציה 0–1, מיומנות זו מייצרת ממוצע של 3.6 חלקיקים.
- בקונסטלציה 2–3 מיומנות זו מייצרת ממוצע של 4.5 חלקיקים.
- בקונסטלציה 4 ומעלה, מיומנות זו מייצרת ממוצע של 5.85 חלקיקים.
- מיומנות DMG כן לֹאתמונת מצב ותושפע משינויים בסטטיסטיקה של קוקי שינובו לאחר יצירת היכולת.
השפעות פסיביות
- כישרון פסיבי 2, הנחת הלב: מגדיל את כמות הריפוי של הקידוש והנזקים שנגרמו על בסיס שליטה יסודית של קוקי שינובו. סכום הריפוי מוגבר ב- 75% מהשליטה היסודית שלה, והנזק שנגרם מוגבר ב- 25% מהשליטה היסודית שלה.
מַד כוסות פנימיות שִׁוּוּי מִשׁקָל
נֵזֶקדַחַף
סוּגלְהַקְהוֹת תָג מיומנות DMG 1U מיומנות אלמנטלית 2.5s/3 להיטים 30 4 ✔ טבעת קידוש דשא DMG 1U מיומנות אלמנטלית 2.5s/3 להיטים 10 3 ✘ Markgrass Mark (C4) 1U אין ICD 20 2 ✘ השפעות קונסטלציה
- קונסטלציה ברמה 2, להון נטוש: “טבעת הדשא של משך הקידוש מוגברת ב- 3s.”
- עם קבוצת הכוכבים הזו, טבעת הקידוש של הדשא תעסוק ב- DMG 10 פִּי.
- קונסטלציה רמה 3, לצער רצף: מגדיל את רמת הכישרון הזה ב -3, עד לכל היותר 15.
- AoE Electro DMG מבוסס על 9.7% ממקסימום של שינובו. השפעה זו יכולה להתרחש פעם אחת ב 5s.”
רמות הכישרון שעברו 10 דורשות רמת מיומנות יסודית עלייה בשיטות, כגון קבוצות כוכבים ובונוסים של אירועים.
1 2 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 מיומנות DMG 75.71% 81.39% 87.07% 94.64% 100.32% 106% 113.57% 121.14% 128.71% 136.28% 143.85% .42% 160.89% 3% מקסימום HP
+
288.893.23% מקס HP
+
317.783.45% מקסימום HP
+
349.083.75% מקסימום HP
+
382.793.98% מקסימום HP
+
418.914.2% מקס HP
+
457.434.5% מקס HP
+
498.374.8% מקס HP
+
541.715.1% מקס HP
+
587.455.4% מקס HP
+
635.615.7% מקס HP
+
686.176% מקסימום HP
+
739.146.38% מקסימום HP
+
794.52טבעת קידוש דשא DMG 25.24% 27.13% 29.03% 31.55% 33.44% .34% 37.86% 40.38% 42.91% 45.43% 47.96% 50.48% 53.63% עלות הפעלה 30% HP הנוכחי מֶשֶׁך 12s CD 15s