יצירה של hextech/יצירת פרויקטים | ליגת האגדות וויקי | Fandom, Riot בפרויקט L, המחזה הגדול שלה להיכנס ל- FGC – והסוד איך זה גורם לדמויות LOL להילחם | VG247
Contents
זהו תהליך שנגע בו רק פעם אחת בפוסט בבלוג של המפתח Riot, שפורסם לפני שנה. אבל רציתי לדעת יותר. לכן דיברתי עם אלכס יפה ב- EVO 2023, במה שהוא הראשון (אולי ה ראשית) ראיון עיתונות הצוות עשה מאז ההכרזה הרשמית של המשחק. ישבנו על רצפת מלון מנדליי ביי והקלטנו את השיחה שם, ממש כמו הראיונות של פעם.
ליגת האגדות וויקי
רוצה לתרום לוויקי הזה?
הירשם לחשבון והתחיל להתחיל!
.
!
אין לך חשבון?
יצירה של hextech/יצירת פרויקטים
זמן קצר לאחר שחרור ה- Patch V6..) יצירה מיוחדת שניתן להשתמש בה ליצירת סמלי זימון, כרטיסי אלופת מסך טעינה מיוחדים ועורות הקשורים לנושא הפרויקט. [1]
זה עוקב אחר אידיאולוגיית הייצור של hextech אך משתמש בחומרים מסוג אחר. שידות נקראות מטמון ואינן צריכות לפתוח מפתחות. הדפסים מתוכננים הם כמו שידות אבל במקום לפתוח עם מפתח הם מתמזגים עם ליבות רבות לייצור פריט. שיטת העיבוד משתמשת בפורטל Hextech כדי להנפיש את היצירה.
ניתן לקנות את כל הפריטים גם על ידי RP מהחנות.
תוכן
- מטמון 1
- 1.מטמון מתנע אחד
- 1.1.מטמון גלגלים 1
- 1.1.2 מטמון פענוח
- 1..3 מטמון Hyper Edge
- 1.3.1 שבר מטמון
- .4.
- .4.
- .4.
- 1.4.4 פרויקט: מטמון שיבוש
- 3.תכנית אייקון ראשונה ראשונה
- 3.2 Ekko First Strike Blueprint
- 3.3 קתרינה ראשונה סמל סמל תכנית
- 3.4 שחרור עור אוברדרייב
מטמון []
בדומה לחזה אך לא נעול ולכן לא משתמשים במפתחות שלא כמו בעבודת hextech.
מהומה על פרויקט L, המחזה הגדול שלה להיכנס ל- FGC – והסוד איך זה גורם לדמויות LOL להילחם
בראיון העיתונות הראשון מאז גילויו, אנו משוחחים עם אלכס יפה של ריוט בתהליך יצירת הדמויות לפרויקט L.
מאמר מאת סופר צוות הצוות של קונור מקר
פורסם באוגוסט. 10, 2023תדמיין את זה. אתה עושה כניסה חדשה לאחד ה- IPs הפופולריים ביותר בזיכרון האחרון. לא רק שאתה אחראי לעשות משחק טוב – אתגר שכל המפתחים חייבים להתמודד, באמת – אלא שהמשימה להתאים מבחר דק של דמויות אהובות נפלה לחיקך. . .
זו אחת מהפאזלים הרבים שצוות הפיתוח בפרויקט L נאלץ להתמודד. בעיית המורשת, ופעולה האיזון של כיבוד חומר המקור תוך כדי עיצובו למשהו הגיוני למשחק לחימה כרגע מדשדף את דרכו במפלים של ההייפ וציפיות נשגבות.
זהו תהליך שנגע בו רק פעם אחת בפוסט בבלוג של המפתח Riot, שפורסם לפני שנה. אבל רציתי לדעת יותר. לכן דיברתי עם אלכס יפה ב- EVO 2023, במה שהוא הראשון (אולי ה ראשית) ראיון עיתונות הצוות עשה מאז ההכרזה הרשמית של המשחק. .
אבל ראשית, קצת רקע. אלכס יפה הצטרף לפרויקט L זמן מה באמצעות פיתוח המו”פ המוקדם שלו. בעוד שהוא כעת מעצב אלוף מוביל (מפקח על התקדמותם ופיתוחם של אלופות רבות בבת אחת), הוא חתך את שיניו על הפרויקט עם עבודה על אקו, שאת הערכה שלו עיצב מהיסוד.
“כשעיצבתי את Ekko, הדבר הראשון שהתחלתי איתו היה לכתוב 10 ערכות פסקאות אחת. . מה המשחק שלהם? מה הופך אותם למיוחדים? מהן מכניקת הליבה שלהם. כל אחד מאותם פסקות היה דמות אחרת לגמרי.”
במילותיו של יפה עצמו, המטרה בגישה זו היא “להתרחב, מוקדם” על דמות, ומצביעה על הדרכים הרבות שתוכלו לקחת כל אלוף ליגה. עבור Ekko, הפסקה העשירית (שכונה “Runback Ekko”) הייתה המנצחת. ערכה המאפשרת לדמות לנצל את זמנו מחדש כוחות חוזרים שהופכים אותו למיוחד ב- LOL, ולהשתמש בהם לצורך עבירה מסובכת וזוויות גישה מרגשות.
“הרכבנו כמה יעדים מראש על מה שחשבתי שאקו טוב צריך להיראות, בלי קשר לאיך שהערכה עובדת. ברור שהוא צריך להרגיש כמו מטייל בזמן, סוג של גאונות, אבל גם קל להיכנס וללחץ על כפתורים עם. הוא לא צריך ליצור יותר מדי תסכול בקרב השחקן מרגיש שהם מפסידים סוכנות.”
“כשהגעתי לאותה העשירי, ידעתי שזה זה. יצאתי ואב -טיפוס גרסה מוקדמת של מכונאי הליבה בו הוא עושה שביתת כרונו ויכול לרצות מחדש. היו לי אנשים שמנסים את זה ושאלנו אם יש לנו כאן מיץ שיכול להוות את הבסיס של ערכה, כדי שנוכל לבנות את כל המהלכים האחרים סביבו.”
יפה לא הייתה מוכנה לשתף דוגמאות לפסקאות האחרות, עם זאת, וקבע כי רעיונות שנשארו על רצפת חדר החיתוך עשויים שלא להשאיר שם לנצח. “אחד הדברים המעניינים עם הליגה שיש להם כל כך הרבה דמויות הוא שאנחנו מקפידים מאוד לא לקנאב את החלל שדמויות אחרות לוקחות. אז, כמו, דריוס הוא דמות AX – יש לנו הרבה דמויות אחרות עם נשק גדול נכון? אנו עשויים להכניס את אלה במשחק יום אחד [. ]
? זה די מאלץ אותנו להיות יצירתיים, אבל גם ליצור מסילות שמירה שאנחנו צריכים להתרחק מהם. לכן, לפעמים, הסיבה לכך ששמתי ערכה או עיצוב בכיס שלנו היא בגלל שאנחנו חושבים שזה יהיה טוב יותר לדמות אחרת – דמות שאנחנו אפילו לא יודעים אם אי פעם נעשה.”
בתפקיד עם פיקוח המתבונן במספר רב של “תרמילי” עיצוביים (כדברי יפה), חלק מהרעיונות בין הדמויות יכולים בסופו של דבר להיות דומים. זה נכון שדמויות הליגה עצמן נופלות לארכיטיפים-חוברים, טנקים, מתנקשים וכן הלאה-כך שהפיתוי של דמויות WIP ליפול בצורה מסודרת לתכונות משותפות הוא נוכח תמיד. אבל כאן ניתן להעביר רעיון, אפילו טוב,. אם כי, לעתים קרובות יותר מאשר לא, עיצובים אלה מנותקים.
. כן, זו תהיה פרשנות לגיטימית של אחת מהדמות, אבל אם לסגל ההשקה שלנו יש שתי דמויות עם אותו מכונאי ליבה זה הופך להיות פחות מעניין. אז יש לנו שיחה ומגלים לאילו מהדמויות האלה יש התאמה טבעית יותר לכיוון הזה, ואולי התרמיל השני לוקח את הדמות שלהם למקום אחר. זה לא קורה לעתים קרובות – אבל זה קרה כמה פעמים.”
אתה יכול לראות גישה זו משחקת בקטעי פרויקט L הנוכחי. Ekko ו- Yasuo הם שניהם לוחמים/מתנקשים בליגה, אך באמצעות קידוח בתכונות ספציפיות לדמות, אתה מקבל שתי דמויות שונות בהרבה. עם זאת, לא כל תכונות ה- MOBA שנמצאות במקור מייצרות גימיקים טובים בלוחם על פי יפה.
“לדמויות הליגה יש את המהלכים המזוקקים והיפים להפליא האלה שבאמת לוכדים את כל הפנטזיה הזו. אבל הם לא משתלבים בצורה מושלמת למשחק לחימה. אם אתה מנסה לתרגם אותם אחד לאחד (כמו שיש אנשים שחושבים שאתה צריך; באמצעות X זז בהקשר זה שמוסיף את הערימות הרבות והכו וכו ‘) זה לעתים קרובות פשוט מרגיש די יבש, או שזה לא מתאים היטב עם שאר הערכה.
. איך דמות מרגישה כמו מה שהם עושים – לא מה שהם ממש עושים במכניקה.
אמיתי אופי. זה, אני חושב, מאפשר לאנשים להיפתח קצת. אנו יודעים שלדמויות האלה יהיו הרבה יותר מהלכים, אז מה מהלכים אחרים יהיו לדמות הזו? כמובן שלאהרי היה טאטא מוזר זה, או דבר קנאי ארוך באנרגיה. . אנחנו רוצים ששחקנים ירגישו שזה היה אהרי לאורך כל הדרך – הם פשוט לא ידעו את זה.”
. אם לשפוט על פי הדגמת ה- EVO בלבד, זו דעתם של הסופרים הזו כי הגישה המרחבת עבור יאסו, אקקו, אהרי ודריוס הייתה אחת מהזכויות. זו גישה שמפתה את זלזול נאמני הדמויות אם נעשה בפזיזות – לא משאיר לנו ברירה אלא לעצור את נשימתנו ולחכות ולראות אם יפה ושות ‘יכולים להצליח לצייר מחוץ לגבולות הפורטיטים הפופולריים כבר.
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה יותר!
- 1.מטמון מתנע אחד