כמה זמן מוות? | Howlongtobeat, כמה זמן לוקח לנצח את Deathloop? | Gamesradar
כמה זמן לוקח לנצח את Deathloop
Contents
רק לפני שהגעתי לדלת שמובילה אותי לקורבן הראשון שלי, הבנתי שאולי המשחק הזה בכלל לא כל כך פשוט. התגעגעתי לחלוטין למשהו בלולאה קודמת שעכשיו הבנתי שהוא חיוני כדי לעבור את הדלת. זה הרגע שזה פגע בי שמשחק האקשן הנועז הזה הוא גם חידה אחת גדולה.
כמה זמן מוות
מהצוות בארקיין ליון מגיע פעולה חדשנית על פעולה בגוף ראשון. “Deathloop” מעביר שחקנים לאי חסר החוק של BlackeRef במאבק נצחי בין שני מתנקשים יוצאי דופן. חקור סביבות מדהימות ורמות מעוצבות בקפידה בחוויית משחק ענקית המאפשרת לך לפנות לכל סיטואציה בכל דרך . קרא עוד שאתה אוהב. יעדים לצוד בכל רחבי האי במאמץ לשים קץ למחזור אחת ולתמיד, וזכור, אם בהתחלה אתה לא מצליח … תמות, תמות שוב.
כמה זמן מוות ?
כאשר מתמקדים ביעדים העיקריים, מוות בערך 16½ שעות באורך. אם אתה גיימר השואף לראות את כל ההיבטים של המשחק, סביר להניח שאתה תבלה מסביב 34½ שעות כדי להשיג 100% השלמה.
פלטפורמה S:
PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
מפתח :
אולפני ארקנה
מו”ל:
Bethesda Softworks
נא:
14 בספטמבר 2021
אירופה:
14 בספטמבר 2021
מְעוּדכָּן:
לפני 5 דקות
כמה זמן לוקח לנצח את Deathloop?
לענות כמה זמן לוקח לנצח את Deathloop זה אמנות כמו שהיא מדע, מכיוון שהיא מוגדרת בלולאת זמן שעלולה להמשיך לחזור עליה לָנֶצַח, כלומר אתה יכול להאריך טכנית את אורך המשחק עד כמה זמן אתה מוכן להמשיך להסתובב. כמובן שיש סיום בפועל (כמה, למעשה) לזמנכם באי בלקריף, כך שסביר יותר. מכיוון שהמשחק כל כך פתוח ויש הרבה דרכים שונות לחקור, התשובה לכמה זמן מוות שכולו תלוי במה שאתה רוצה להשיג ואיך אתה עושה את זה. כדי לעזור לך להגיע לנתון בפועל, אנו נגדל מספרים מסוימים כך שיהיה לך מושג בסיסי לגבי התחייבויות הזמן הנדרשות.
כמה זמן מוות?
אז כל נקודת המשחק היא למצוא דרך להרוג שמונה אנשי חזון של מוות מוות ביום אחד, לשבור לולאת זמן ולברוח מהאי. המשחק פתוח מאוד, ומאפשר לך ללכת די הרבה בכל מקום ולעשות הכל, אבל יש לו גם מערכת מעקב אובייקטיבית ממוקדת בלייזר. אז כמה זמן Deathloop בעצם תלוי איך אתה רוצה לנצח את זה.
זה אומר שאם אתה רוצה לסיים את Deathloop במהירות אתה בטח יכול לקדוח דרכו תוך 25-30 שעות על ידי הדבקת נוקשה ליעדים. עם זאת, זה יהיה משחק עצמות די די שלא יראה לך מחצית ממה שיש לאי בלקריף להציע. תוכלו גם להחמיץ כמה משדרוגי הכוח הקרירים יותר ותותחי Deathloop. משחק דרך מעמיק יותר, בחינת משימות צדדיות ומסתורין, ייקח אתכם בקלות עד 30-40 שעות ומעלה. לדוגמה, אני כרגע באזור 50-60+ שעה, לאחר שראיתי סיום אפשרי אחד ואני עדיין בוחן את האי מנסה לנגב קטעי צד, תעלומות, ולפתוח כמה דלתות נעולות היטב על ידי מעקב אחר כל קודי Deathloop. אז יש שם חוויה די גדולה, אם אתה רוצה לחפור בזה באמת.
שיחקתי 5 שעות של Deathloop ולא למדתי כלום. זה היה מדהים
ניקול היא מפיקה של מדיה חברתית שממוקמת בסידני, אוסטרליה. יש לה רקע בהיסטוריה ושמחה לדבר על האש הגדולה של לונדון בהרחבה. כשלא כותבת על משחקי וידאו, האינטרנט או הטלוויזיה, היא בטח מסתכלת על סלעים מגניבים.
אוגוסט. 26, 2021 7:03 א.M. Pt
Deathloop הוא משחק פשוט.
לפחות, זה מה שחשבתי שעה לתצוגה המקדימה שלי בת חמש שעות של שובר הקופות הקרוב של סטודיו ארקנה. הנחת היסוד נראית די קלה: אתה תקוע בלולאת זמן, וכדי לשבור אותה אתה צריך לחסל שמונה יעדים, שנקרא “החזון”, ביום אחד. כמו שאמרתי, פשוט, נכון?
רק לפני שהגעתי לדלת שמובילה אותי לקורבן הראשון שלי, הבנתי שאולי המשחק הזה בכלל לא כל כך פשוט. התגעגעתי לחלוטין למשהו בלולאה קודמת שעכשיו הבנתי שהוא חיוני כדי לעבור את הדלת. זה הרגע שזה פגע בי שמשחק האקשן הנועז הזה הוא גם חידה אחת גדולה.
Deathloop הוא האמרה הישנה “אי שפיות מנסה את אותו הדבר שוב ושוב ומצפה לתוצאות שונות” שניתנו בתלת מימד עם פסקול של שנות ה -60 המזרקה שנזרק עליו. זה כאוס טהור, וממה שאני יכול לספר מהתקופה שלי עם המשחק הקרוב, תקופה מהנה להפליא.
ב- Deathloop אתה מתעורר על חוף שחור-חול של BlackeRef. אתה משחק בתור קול: מבולבל מאוד, נבהל קלות ומעד את המנסים להבין מי אתה ומה לעזאזל קורה. בקרוב אתה לומד ש- BlackeRef הוא אי עם עבר מיליטריסטי מפוקפק – אבל עכשיו, זו מסיבה אינסופית. מה עוד אתה הולך לעשות בלולאת זמן מלבד להיכנע לעיסוקים נהנתניים טהורים?
קולט הוא המפלגה האולטימטיבית. מסיבות שעדיין לא ברורות – המניעים המדויקים של קולט עדיין לא ידועים לי, אבל אני מאוד להוט לגלות – הגיע הזמן שהמסיבה תסתיים. כדי לשבור את הלולאה, אתה צריך לחסל את שמונת האנשים שמאחורי יצירתו במרחב של 24 שעות בלבד. ימים מתפרקים לבוקר, אחר הצהריים והלילה: אתה לא נמצא בשעון עצירה – אלא היום מתקדם כשאתה עוזב אזור אחד להיכנס לשלב הבא. אתה מקבל שלושה חיים, אבל אחרי המוות השלישי, הלולאה מתחילה שוב ואתה מאבד את כל הנשק שלך ושדרוגים.
לא השגתי הרבה בחמש השעות שלי עם המשחק. מעדתי ועשיתי (בעיקר) את אותן טעויות שוב ושוב. גיליתי כמה סודות עסיסיים שרק הובילו לשאלות נוספות. קיבלתי כמעט גַם שמחה רבה מפריצה לצריחים וצפייה באויבי נופלים קורבן ליצירה שלהם.
האם עשיתי את מה שיצא לי לעשות? בהחלט לא. היה לי טוב? כן, כן עשיתי.
נכנסתי למשחק בציפייה להתרוצץ כל הזמן נגד השעון. במקרה, בדיוק סיימתי לשחק 12 דקות, משחק נוסף על לולאות זמן. תוך 12 דקות יש לך, ניחשתם נכון, 12 דקות לשחק את הלולאה ולהמשיך את הסיפור לפני שהוא מתאפס. הכל מסתדר בזמן אמת, בין אם אתה מוכן לזה או לא. יש לחץ לעשות דברים בפרק זמן קצר יחסית.
Deathloop נוקט בגישה אחרת.
הרמות מתפרקות לאזורים עצמאיים. תוכלו לבקר בכל אזור בכל עת ביום: בוקר, הצהריים, אחר הצהריים או הלילה. במקום לתת לך מגבלת זמן, נותנת לך גבול תנועה, מכיוון שאתה יכול לנוע רק בין רמות כמות מסוימת של פעמים בכל יום. הלולאה שלך מתאפסת ברגע שאתה מת או משחק דרך הבוקר-ללילה. כך מאזן Deathloop מאזן פעולה ופתרון חידות.
לפעמים תלמד שמשהו ספציפי קורה בבוקר, אבל זה כבר אחר הצהריים. לא משנה, פשוט המתן עד שהיום יתחיל שוב ויהיה שם בזמן לולאה הבאה. הזמן אולי נראה כמו האויב, אבל זה באמת חבר שלך. הפוך את לולאת הזמן לעבוד לטובתך וקח את הזמן שלך ללמוד כל מה שאתה יכול כדי לשחק את הלולאה המושלמת.
לשבור את הגלגל
על כל הריקבון והוויברציות המוזרות שלו, BlackeRef הוא מקום מרתק. Deathloop הוא משחק סופר מסוגנן. האסתטיקה מקבלת השראה רבה מהשנות השישים, ומעזת לומר: זה פאנקי. אני באופן אישי לא חוויתי את שנות השישים המתנדנדות, אבל אני רוצה לדמיין שזה נראה כאילו הוא עושה ב- Deathloop.
האי מעוצב באיי פארו, ולבניינים יש תחושה מובהקת באמסטרדם. אם שיחקת את המשחקים המפוזרים, זה כנראה ירגיש קצת מוכר (פשוט לא שמן לוויתן). המקום הוא זמזום וגם נטוש באופן מוזר, כאשר האשפה נערמת ברחובות, דירות נפתחות עבורך לחטט, וצעדים (אויביך) רוקדים בשכרות בין תצוגות פארק השעשועים שמתפרקים. מכיוון שהלולאות אינן מתוזמנות בקפדנות, יש לך חופש לחקור כל פינה ונמרצת. והכי טוב שתעשה; אפילו שיחות שמיעה בין נצח יכול להוביל אותך לתגליות נוספות.
כמו Dishonored, DeathLoop תומך בסגנונות התגנבות וגם בסגנונות משחק: ישנם נתיבים מרובים לכל מטרה (או “עופרת”), והזדמנויות רבות ללכת בדרך המגניבה או לכל התותחים בוערים. היזהר עם זאת – יריות יריות מתריעות על כל הנצח סביב נוכחותך, ואם לא הוצאת את המקום כראוי תמצא את עצמך מוקף ב -15 אויבים נוספים ממה שציפית. באופן אישי, אני מוצא את שיטת ההתגנבות הרבה יותר מספקת. לפעמים אתה יכול להתגנב מאחורי אויבים שמשתינים את גג הבניין ולבעוט בהם עד מותם הלא מכובד, וזה גולת הכותרת. מצד שני, המוזיקה שמנגנת במהלך כל קרבות האקדחים היא ממש נהדרת. אז בכל מסלול שתבחר, אתה הולך ליהנות.
הסיפור והכתיבה הם לא אמיצים, מהנים ומבדרים באמת. בהתחלה, זה הרגיש קצת מאולץ ומביך, אבל הדיאלוג נפל במהירות לצעד טוב. מצאתי את עצמי באופן קבוע צוחק בקול רם מהדיאלוג, וכיף לשמוע את כל השיחות בין הנצחים.
קולט הוא עד כה דמות נהדרת עם כריזמה בשפע, משהו נדיר בדמויות הראשיות של גיימינג. לעתים קרובות דמויות ראשיות נראות מעט כמו כלי שיט ריקים עבור השחקן, אבל קולט הוא מאוד הדמות שלו עם הרבה אישיות. ואז יש לנו את ג’וליאנה, הדמות הראשית האחרת. ג’וליאנה היא תעלומה אמיתית – אנחנו לא יודעים עליה הרבה מלבד שהיא שונאת את קולט והיא יוצאת להרוג אותו. האם היא רק ילדה מסיבה, או שיש עוד משהו שקורה?
לקולט וג’וליאנה יש כימיה רבה, למרות שג’וליאנה מתגרה וציד קולט כל הזמן. ג’וליאנה היא כל כך חזיזים, ואולי אני מאוהבת בה. חבל כל כך שאני צריך להטיל אותו מהאזור שאני נמצא בו בכל פעם שהיא מופיעה לצוד אותי: כשג’וליאנה מגיעה למקום, יש לך אפשרות לנסות להביס אותה או לברוח. בכל פעם שניסיתי את הראשון, בסופו של דבר אני מת.
בהחלט יש היסטוריה בין קולט לג’וליאנה, אבל זה רק נרמז על זה מוקדם במשחק. סיימתי את ההדגמה להוטה ללמוד עליהם יותר. למעשה, סיימתי את ההדגמה להוט כמעט לכל דבר על Deathloop. זה משחק קשה ולפעמים מבלבל – עזבתי יותר שאלות מאשר כשהתחלתי. אבל יותר מכל, זה משכנע. אני נרגש לבקר ב- BlackeRef Trut ב- SEPT. 14 ובעיקר, ראו שוב את ג’וליאנה. האם ציינתי שאני אוהב אותה?