ביצועים טובים יותר של Intel Arc A770 הוצגו כנהגים מעודכנים מספקים 9% FPS ממוצע יותר במשחקי DirectX 11/12 – חדשות, Passmark – Intel Arc A770 – השוואת ביצועי מחירים
Intel Arc A770
Contents
אני חושד שצוות הנהגים של אינטל המותאם באופן ספציפי את הביצועים בחמשת המשחקים האלה עבור מדדים. משחקים אחרים כנראה גם ביצועים בסדר. אבל אפילו ל- AMD ו- NVIDIA יש כמה משחקים שבהם הם לא מתפקדים, והם עשו נהגי GPU “אמיתיים” הרבה יותר זמן מאשר אינטל.
ביצועים טובים יותר של Intel Arc A770 הוצגו כנהגים מעודכנים מספקים 9% FPS ממוצע יותר במשחקי DirectX 11/12
יהיה זה הוגן לומר שה- GPUs של אינטל קשת הושק בצורה גסה בגלל נהגים לא מותאמים. Hardware Unboxed בדקה כעת מחדש את ARC A770 עם Griver Grase 4123 כדי לראות כמה טוב יותר ה- GPU קיבל במהלך החודשים. בסך הכל, בעוד שמשחקים המסתמכים על גרסאות ה- DirectX המודרניות רואים שיפור שניתן להזכיר, הבדלי הביצועים ב- CS: GO באמצעות DX9 הם לילה ויום.
אינטל השיקה את שולחן העבודה של ARC GPUs בסוף השנה שעברה לביקורות בינוניות. הביקורת העיקרית על ההפעלה הראשונה של החברה לשוק הגרפיקה הנלהבת הייתה כי ה- ARC A770 ו- ARC A750 הוטלו על סוגיות נהיגה שהביאו לביצועים לקויים במיוחד במשחקים שנשענים על ה- API הישן של DirectX 9 הישן. עם עדכוני הנהג שלאחר מכן, אינטל טוענת שהיא עשתה רווחים משמעותיים במחלקה זו.
חומרה Unboxed, ערוץ YouTube פופולרי המכסה חומרת מחשב, בדק כעת את ARC A770 עם מנהל התקן ARC גרסה 4123 והשווה את התוצאות לגירסה 3802 (שוחרר בנובמבר 2022) כדי לראות אם ההבטחות של אינטל לגבי הביצועים המשופרים התממשו.
ב 1080p ועם התקנת Griment Grase 4123, ה- ARC A770 התגלה כ- 9% מהיר יותר בממוצע ב 12 משחקים שנבדקו חומרה ללא תיבות. כאן, ה- GPU ייצר קצב מסגרת ממוצע ושפל של 1% של 111 ו- 89 fps בהתאמה. ה- ARC A770 עם מנהלי ההתקנים בגרסה 3802 הצליחו לדחוף בממוצע 102 fps עם 1% שפל של 81 fps.
ב- 1440p, גרסה 4123 הגבירה את הביצועים של Arc A770 בסביבות 8% כשמדובר בשיעורי מסגרת ממוצעים. ה- GPU דחף FPS ממוצע של 86 ואילו השפל של 1% נכנסו ל 73 fps.
מעניין לציין כי לנהגים 4123 לא השפיעו מעט על כותרות DX11/12. לדוגמה, חומרת העלאת הביצועים הגדולה ביותר שלא נתקלה ב- Far Cry 6. בתואר נרשמה עלייה ממוצעת של FPS של כ -10% ב 1080p ואילו ב- 1440p הרווח התכווץ מעט ל 9%.
רווחי הביצועים DX11/12 השוליים המובילים על ידי הנהגים החדשים עומדים בניגוד מוחלט למעליות שנראו בכותרות DX9. במדעי המחשב: גו, ה- Arc A770 הכניס 322 FP. לשם השוואה, ה- ARC A770 הצליח רק FPS ממוצע של 147 ומאכזב 1% שפל של 70 fps עם 3802 הנהגים הישנים. תוצאות ה- 144p היו מרשימות באותה מידה עם עלייה ממוצעת של 120% FPS ואילו השפל של 1% ראה עלייה גדולה עוד יותר של 180%.
לכל קופסא Hardwar, הצעת הערך של ARC A770 השתפרה גם בזכות נהגים טובים יותר. ב 1080p ו- 1440p, נתוני העלות למסגרת פחתו ועכשיו בסופו של דבר ב -3 דולר ארה”ב.21 ו -4 דולר ארה”ב.06 בהחלטות המתאימות. חישובי עלות למסגרת מבוססים על שיעורי NeweGG, כך שהתוצאות יכולות להיות שונות בהתאם לתמחור מחנויות שונות.
עובד עבור NotebookCheck
האם אתה טכנאי שיודע לכתוב? ואז הצטרף לצוות שלנו! מבוקש:
– סופר חדשות מומחה
– סופר מגזינים
Intel Arc A770
תוצאות ממוצעות של Suite Suite Suite עבור Intel Arc A770
DirectX 9 | 60 מסגרות/שניות |
---|---|
DirectX 10 | 54 פריימים/שניות |
DirectX 11 | |
DirectX 12 | |
מחשב GPU | 7090 OPS/SEC |
מתוצאות שהוגשו ל- Performancetest V10 החל מה -24 בספטמבר 2023.
חלוקת סימן G3D עבור אינטל קשת A770
גרף חלוקת בסיס הוגש החל מה -1 באוגוסט 2023
מתוצאות שהוגשו ל- Performancetest V10 החל מה -1 באוגוסט 2023.
סוֹחֵר | מחיר | לִרְכּוֹשׁ |
---|---|---|
![]() |
329 דולר.99 דולר | קנה עכשיו! |
![]() |
Videocard לא זמין. ראה דגמים אחרים | |
נא | Videocard לא זמין. ראה דגמים אחרים |
הערה: תוכנת Passmark עשויה להרוויח פיצוי עבור מכירות מקישורים באתר זה באמצעות תוכניות שותפים.
אינטל חושפת אקדמיות GPU של ARC A750 ראשונות
מספרי הביצועים של כרטיסי גרפיקה שולחניים ראשונים ARC A750 הוצגו עבור ה- GPU הקרוב של אינטל בסרטון חדש, והראו כיצד הוא נערם מול GeForce RTX 3060 במבחר של חמישה משחקים. זה אחד הכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר, המספקים את ביצועי המשחקים המיינסטרים בערך באמצע היררכיית ה- GPU שלנו.
. אנו עדיין מחכים להשקה הרשמית העולמית של ה- GPUs האלכימאי של אינטל קשת, שאמורים לקרות בחודשים הקרובים.
ראיין שרוט, לשעבר בפרספקטיבה של מחשב וכעת חלק מצוות השיווק הגרפי של אינטל, לוקח אותנו דרך ה- GPU הקרוב ומציג קטע קצר של Cyberpunk 2077 רצף מדד. כל הבדיקות בוצעו בהגדרות 2560×1440 ו- ‘גבוה’, יעד סביר ל- GPU הזרם המרכזי. אתה יכול לראות את התוצאות באמצע הסרטון, אבל משכנו את המספרים של אינטל מהסוף כדי ליצור את הטבלה הבאה.
מִשְׂחָק | RTX 3060 | % שיפור | |
---|---|---|---|
חמש משחקים גיאומניים | 94.5 | 83.7 | 13% |
Borderlands 3 | 76.4 | .3 | 14% |
לִשְׁלוֹט | 64.6 | 56.9 | 14% |
Cyberpunk 2077 | 59.9 | 52.5 | 14% |
F1 2021 | 192.0 | 164.0 | 17% |
Fortnite | 132.8 | 125.1 | 6% |
ה- Geforce RTX 3060 אינו שוטף בכל מה שקשור לביצועי המשחק. זה יכול בקלות לטפל ב- 1080p בהגדרות מקסימום ברוב המשחקים, ו- 1440p באיכות גבוהה אמור לספק בדרך כלל 60 fps ומעלה. כל זה בעצם מסכים עם המספרים של אינטל, אך הקטע החשוב יותר הוא איך ה- ARC A750 מתרומם.
בכל חמשת המשחקים, ה- GPU של אינטל העביר ביצועים גבוהים ב -13% בממוצע (ממוצע גיאומטרי), כאשר הובלה נעה בין 6% Fortnite עד 17% ב F1 2021. זו הצגה די טובה לכרטיס גרפי שאנו מקווים שיעלה איפשהו בטווח של 300- $ 350 $.
כמובן, אלה הם מדדי האינטל עצמה בקומץ משחקים. אנו יודעים מבדיקות עצמאיות של ה- ARC A380 GPU שולחן העבודה שהנהגים עבור ARC עדיין מתפתחים, עם ביצועים שיכולים להשתנות מאוד בין המשחקים. בעוד AMD ו- NVIDIA ביצעו אופטימיזציה של הנהגים שלהם למשחקים רבים במהלך העשורים האחרונים, נהגי הגרפיקה המשולבים של אינטל הרגישו לעתים קרובות כמו מחשבה שלאחר מכן. הדברים השתפרו, אבל עדיין יש הרבה עבודה לעשות.
אף אחד מהמדדים של אינטל לא השתמש בהשפעות מעקב אחר קרניים, למרות לִשְׁלוֹט, Cyberpunk 2077, וכן Fortnite תומך ב- DXR (DirectX Raytracing). היינו מאוד שמחים לראות כמה מדדי ריי מעקב אחר קשת, ולו רק כדי לספק את הסקרנות שלנו. המספר המרבי של RTUs (יחידות מעקב אחר קרניים) לכרטיסי גרפיקה של Arc A-Series הוא 32, ול- A750 יש ככל הנראה 24. ל- RTX 3060 יש רק 28 ליבות RT, אך אלה ליבות RT מהדור השני של NVIDIA ואנחנו עדיין לא יודעים איך אלה משווים ל- RTU של אינטל.
החלק לגלילה אופקית
כרטיס מסך | Intel Arc A770 | Intel Arc A750 | Intel Arc A550 | Intel Arc A380 |
---|---|---|---|---|
ארכיטקטורה | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G11 |
טכנולוגיית תהליכים | TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N6 |
טרנזיסטורים (מיליארד) | 21.7 | 21.7 | 21.7 | 7.2 |
גודל למות (מ”מ^2) | 406 | 406 | 406 | 157 |
ליבות XE | 32 | 24 | 16 | 8 |
Shaders GPU | 4096 | 3072 | 2048 | |
ליבות מטריקס | 512 | 384 | ||
Rtus | 32 | 24 | 16 | 8 |
Boost Clock (MHz) | ? | ? | 2000? | 2000? |
מהירות VRAM (GBPS) | 16 | 16 | 16 | 15.5 |
VRAM (GB) | 16 | 12 | 8 | 6 |
256 | 192 | 128 | 96 | |
TFLOPS FP32 (Boost) | 16.4? | 12.3? | 8.2? | 4.1? |
Tflops FP16 (Tensor) | 131.1? | 98.3? | 65.5? | 32.8? |
רוחב פס (GBPS) | 512 | 384 | 256 | 186 |
אינטל לא פירטה את המפרט הרשמי עבור כל ה- GPUs שולחניים של ARC שהיא מתכננת להשיק, אך אנו מצפים של- A750 יהיו 24 ליבות XE ו- 3072 Shader 2.0–2.טווח 3GHz. על הנייר, זה אמור לפחות להכניס את זה לאותה תחום ביצועים כמו ה- RTX 3060, מה שיכניס אותו גם לתחרות ישירה עם Radeon RX 6650 XT.
בהנחה שאינטל יכולה להשיג ביצועים ברוב המשחקים עד לרמה דומה המוצגת בסרטון זה, זו יכולה להיות תוספת מבורכת לשוק השולחן העבודה אם זה יתומחר בהתאם. .
זו למעשה תקרת מחירים עבור Arc A750 במוחנו, לפחות אם אינטל רוצה שגיימרים יגלו עניין. . זה מראה שאינטל מוכנה להיות אגרסיבית בתמחור, אבל השעון בהחלט מתקתק עם NVIDIA ADA ו- AMD RDNA 3 אמור להשיק בהמשך השנה.
הישאר בקצה החיתוך
הצטרפו למומחים שקראו את החומרה של טום למסלול הפנימי בחדשות הטכנולוגיה של PCSOIST – ויש להם למעלה מ- 25 שנה. אנו נשלח חדשות שובות וביקורות מעמיקות על מעבדים, GPUS, AI, חומרת יצרנית ויותר לתיבת הדואר הנכנס שלך.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות ולמדיניות הפרטיות ובגיל 16 ומעלה.
ג’ארד וולטון הוא עורך בכיר בחומרה של טום המתמקד בכל GPU. הוא עובד כעיתונאי טק מאז 2004, כותב עבור Anandtech, מקסימום מחשב ומחשב גיימר. מה- S3 Virge הראשון ‘מדריכי תלת מימד’ ועד ה- GPUs של ימינו, ג’ארד ממשיך עם כל המגמות הגרפיות האחרונות והוא זה שאפשר לשאול על ביצועי המשחק.
NVIDIA עולה על קוואלקום כמעצב שבבי האגדים הגדול בעולם
ביצועי MooreThread GPU השתפרו בהרבה על ידי עדכון מנהל התקן חדש
AMD Ryzen Z1 חבילות ZEN 4 ו- ZEN 4C ליבות: DUMP CPUID
זה נהיה מעניין עכשיו! רמת הכניסה A380 נראתה מעט חסרת דעות, אבל IMO, הגון למה שהוא GPU דיסקרטי ראשון בקצה הנמוך מאינטל (שיעול..לאראבי!)
זה מצד שני מרשים יותר. זה אם, שההשוואה נעשתה עם אותן הגדרות פרטים וכו ‘, אבל אם כן, אז זהו ניסיון ראשון נהדר SKU. רג’ה קודורי הביאה שינוי תרבותי גדול בעסקי ה- GPU של אינטל. זה ברור לראות.
יש לקוות שזה אומר יותר תחרות בענף ה- GPU הדיסקרטי, ויותר FP.
זה נהיה מעניין עכשיו! ..לאראבי!)
זה מצד שני מרשים יותר. זה אם, שההשוואה נעשתה עם אותן הגדרות פרטים וכו ‘, אבל אם כן, אז זהו ניסיון ראשון נהדר SKU. רג’ה קודורי הביאה שינוי תרבותי גדול בעסקי ה- GPU של אינטל. זה ברור לראות.
יש לקוות שזה אומר יותר תחרות בענף ה- GPU הדיסקרטי, ויותר FP.
ההשוואה בהחלט נעשתה עם אותה חומרה והגדרות. זו לא השאלה. אינטל אומרת באותה מידה במגלשת הגילוי בסוף הסרטון. השאלה היא כיצד תוצאות אלה חלות על אלפי המשחקים האחרים הקיימים כיום. אני חושד שצוות הנהגים של אינטל המותאם באופן ספציפי את הביצועים בחמשת המשחקים האלה עבור מדדים. משחקים אחרים כנראה גם ביצועים בסדר. אבל אפילו ל- AMD ו- NVIDIA יש כמה משחקים שבהם הם לא מתפקדים, והם עשו נהגי GPU “אמיתיים” הרבה יותר זמן מאשר אינטל. לא אתפלא אם דגימה אקראית של 30 משחקים תובעניים חשפו ביצועים חלשים יותר מאינטל אצל 75% מהם.
Jarredwaltongpu אמר:
אני חושד שצוות הנהגים של אינטל המותאם באופן ספציפי את הביצועים בחמשת המשחקים האלה עבור מדדים. משחקים אחרים כנראה גם ביצועים בסדר. אבל אפילו ל- AMD ו- NVIDIA יש כמה משחקים שבהם הם לא מתפקדים, והם עשו נהגי GPU “אמיתיים” הרבה יותר זמן מאשר אינטל.
פיתוח נהגים הוא מרתון ולא ספרינט. לאינטל יש דרך לא קטנה ללכת. אפילו עם כל הזמן הזה לעבוד על DG1 עד עכשיו. סרטון ה- Nexus של Gamer ב- A750 Revire עשה עבודה טובה בשיחה על נהגים -מספר משחקים אינפיניטי, עליהם אתה בוחר לעבוד.
. לא כל כך, גם מראש נדרש כדי שהניסיון יהיה ניתן לשחק ברוב הכותרות.
Jarredwaltongpu אמר:
ההשוואה בהחלט נעשתה עם אותה חומרה והגדרות. . . השאלה היא כיצד תוצאות אלה חלות על אלפי המשחקים האחרים הקיימים כיום. אני חושד שצוות הנהגים של אינטל המותאם באופן ספציפי את הביצועים בחמשת המשחקים האלה עבור מדדים. משחקים אחרים כנראה גם ביצועים בסדר. אבל אפילו ל- AMD ו- NVIDIA יש כמה משחקים שבהם הם לא מתפקדים, והם עשו נהגי GPU “אמיתיים” הרבה יותר זמן מאשר אינטל. לא אתפלא אם דגימה אקראית של 30 משחקים תובעניים חשפו ביצועים חלשים יותר מאינטל אצל 75% מהם.
בשלב זה, הייתי מסכים איתך לחלוטין.
אני מניח שהנקודה שניסיתי להבהיר היא שעם רג’ה על הסיפון ואינטל כמובן מאוד ‘ללכת אמיתי’ על העניין הזה של ה- GPU (;)), שיש עוד דברים לבוא. אני מתאר לעצמי שהוא לוקח ברצינות את נושא הנהג ‘אינטל’ של GPU. זה לא יהיה מספיק טוב הם שומרים על התפוקה הנוכחית שלהם של הנהגים. הם יעלו למעלה ואני בטוח במהלך הזמן, יש להם הסמכת נהג בשוויון ובאופן קבוע כמו AMD/NVIDIA!
יש לקוות שזה טעם מוקדם של מה שעומד לבוא עם אופטימיזציה של הנהגים והפעלות רגילות של נהגים ‘מוכנים למשחק’.
עריכה: @jarredwaltongpu, מבחינת ביצועי הרסטר הכלליים, היו הביצועים של כרטיס זה לא יתורגמו בערך לאותם ביצועים/דומים ברוב המשחקים? (שונות מקרית בצד).
אני מבין שאתה לא יכול להיות בטוח מכיוון שכל מנוע GAM עשוי להגיב אחרת, יחד עם הבדלי ארכיטקטורה. אבל, במונחים כלליים?
אני חושב שמישהו אחר שם את זה הכי טוב איפשהו אני לא זוכר: “זה קשור לאינטל פשוט צולל לבריכה ומנסה להישאר מעל פני המים ולשחות כמו משוגע, אחרת AMD ו- NVIDIA יהיו בדרך חזרה בזמן שהם מרגישים מוכנים”.
אני חושב שהחדשות הכוללות הטובות ביותר הן התמחור המהוסס של ה- A380. ב ~ $ 120 זו לא עסקה נוראית. יכול להיות טוב יותר, בוודאות, אך בהתחשב בתכונות פוטנציאל, בהחלט הופך את זה להצעה מעניינת. ל- AMD ו- NVIDIA לא יהיה כרטיס קצה נמוך בכל שנה בכל שנה, במקרה טוב.
קשת ב- DX12 & Vulcan מצפים לביצועים מעולים, כל דבר מוקדם יותר. לא כל כך
יהיה מעניין לראות כמה מדדים ב- DX11 ומשחקים ישנים יותר הפכו למשחקי וולקן עם DXVK
בשלב זה, הייתי מסכים איתך לחלוטין.
אני מניח שהנקודה שניסיתי להבהיר היא שעם רג’ה על הסיפון ואינטל כמובן מאוד ‘ללכת אמיתי’ על העניין הזה של ה- GPU (;)), שיש עוד דברים לבוא. אני מתאר לעצמי שהוא לוקח ברצינות את נושא הנהג ‘אינטל’ של GPU. זה לא יהיה מספיק טוב הם שומרים על התפוקה הנוכחית שלהם של הנהגים. הם יעלו למעלה ואני בטוח במהלך הזמן, יש להם הסמכת נהג בשוויון ובאופן קבוע כמו AMD/NVIDIA!
יש לקוות שזה טעם מוקדם של מה שעומד לבוא עם אופטימיזציה של הנהגים והפעלות רגילות של נהגים ‘מוכנים למשחק’.
עריכה: @jarredwaltongpu, מבחינת ביצועי הרסטר הכלליים, היו הביצועים של כרטיס זה לא יתורגמו בערך לאותם ביצועים/דומים ברוב המשחקים? (שונות מקרית בצד).
אני מבין שאתה לא יכול להיות בטוח מכיוון שכל מנוע GAM עשוי להגיב אחרת, יחד עם הבדלי ארכיטקטורה. אבל, במונחים כלליים?
אני לא בטוח למה למישהו היה אמון רב בראג’ה. הוא היה האיש שמאחורי וגה, פחות או יותר, ולמרות שזה לא היה רע זה גם לא היה נהדר. אבל לנהגים הם תמיד דאגה, עם כל GPU, ולאינטל פשוט יש רקורד גרוע באמת. זה משתפר, אבל לאחרונה כמו ה- FSR 2 המוות של המוות.0 טלאים את המשחק הזה היה בעיות ב את כל אינטל GPUs. להלכה, נהג פשוט מתרגם את שיחות DirectX ברמה הגבוהה לקוד שה- GPU יכול לרוץ, אבל בפועל אני מניח עם דרכים אינסופיות להשגת משימות מסוימות, מהדרים של Shader וכאלה יכולים להיות בעיה.
זה מצחיק, מכיוון שהמעבדים של AMD צריכים להיות תואמים ב 100% ל- x86/x86-64, אבל איכשהו לגרפיקה זה לא כל כך ברור לחתוך.
על הנייר, בהנחה 2.0GHz ושעונים גבוהים יותר, GPUs Arc A-Series צריכים להיות די תחרותיים. אבל יש כל כך הרבה ניואנסים אדריכליים שמפרט הנייר יכול בסופו של דבר להיות חסר משמעות לחלוטין. כמו עם עניין המורדים ב- ARC A380 שאנשים גילו. אני לא יכול לראות סיבה טובה לכך שחוסר תמיכה בזרזים בפלטפורמה עלול לפגוע בביצועים כמו שזה קורה, אלא אם כן יש רק הרבה ניהול זיכרון לקוי ודברים אחרים שקורים בנהגים.
במילים אחרות, ל- A750 שאינטל הראתה מדדים עבורם יש:
7% יותר רוחב פס זיכרון מאשר ה- RTX 3060 (שניהם באוטובוס של 12 ג’יגה-בייט, 192 סיביות, אך אינטל שעונה במהירות של 16 ג’יגה-ביט לשנייה במקום 15 ג’יגה-ביט לשנייה של NVIDIA)
אולי 3.5% פחות ביצועי חישוב מ- RTX 3060, תלוי בשעוני GPU (ו- FP32 + FP32/INT32 של NVIDIA גורמים מפוצלים ב))
אם הארכיטקטורות היו דומות לחלוטין, היינו מצפים ליתרון קל מאוד עבור אינטל אם היא תעלה יותר מ- 2.0GHz, כמו 2.25GHz למשל. אבל אין שום דרך שבסופו.
Jarredwaltongpu אמר:
אני לא בטוח למה למישהו היה אמון רב בראג’ה. הוא היה האיש שמאחורי וגה, פחות או יותר, ולמרות שזה לא היה רע זה גם לא היה נהדר. אבל לנהגים הם תמיד דאגה, עם כל GPU, ולאינטל פשוט יש רקורד גרוע באמת. זה משתפר, אבל לאחרונה כמו ה- FSR 2 המוות של המוות.0 טלאים את המשחק הזה היה בעיות ב את כל אינטל GPUs. להלכה, נהג פשוט מתרגם את שיחות DirectX ברמה הגבוהה לקוד שה- GPU יכול לרוץ, אבל בפועל אני מניח עם דרכים אינסופיות להשגת משימות מסוימות, מהדרים של Shader וכאלה יכולים להיות בעיה.
זה מצחיק, מכיוון שהמעבדים של AMD צריכים להיות תואמים ב 100% ל- x86/x86-64, אבל איכשהו לגרפיקה זה לא כל כך ברור לחתוך.
על הנייר, בהנחה 2.0GHz ושעונים גבוהים יותר, GPUs Arc A-Series צריכים להיות די תחרותיים. אבל יש כל כך הרבה ניואנסים אדריכליים שמפרט הנייר יכול בסופו של דבר להיות חסר משמעות לחלוטין. כמו עם עניין המורדים ב- ARC A380 שאנשים גילו. אני לא יכול לראות סיבה טובה לכך שחוסר תמיכה בזרזים בפלטפורמה עלול לפגוע בביצועים כמו שזה קורה, אלא אם כן יש רק הרבה ניהול זיכרון לקוי ודברים אחרים שקורים בנהגים.
במילים אחרות, ל- A750 שאינטל הראתה מדדים עבורם יש:
7% יותר רוחב פס זיכרון מאשר ה- RTX 3060 (שניהם באוטובוס של 12 ג’יגה-בייט, 192 סיביות, אך אינטל שעונה במהירות של 16 ג’יגה-ביט לשנייה במקום 15 ג’יגה-ביט לשנייה של NVIDIA)
אולי 3.5% פחות ביצועי חישוב מ- RTX 3060, תלוי בשעוני GPU (ו- FP32 + FP32/INT32 של NVIDIA גורמים מפוצלים ב))
אם הארכיטקטורות היו דומות לחלוטין, היינו מצפים ליתרון קל מאוד עבור אינטל אם היא תעלה יותר מ- 2.0GHz, כמו 2.25GHz למשל. אבל אין שום דרך שבסופו.
בואו גם לא נשכח אופטימיזציה של משחק הוא רחוב דו כיווני. לאולפני המשחקים יש ניסיון של שנים במיטוב של NVIDIA ו- AMD, מה שאומר שהמשחקים האלה יפעלו טוב עוד לפני אופטימיזציה של הנהג. לאינטל יש הרבה מה להוכיח לפני שהם יזכו לאותו טיפול.
אינטל בהחלט צריכה לעשות יותר מזה:
8encv4xujj0 תצוגה: https: // www.YouTube.com/watch?v = 8encv4xujj0
זה עוזר כל כך הרבה כדי לתת ניואנס מדוע ה- GPUs מתנהגים כמו שהם עושים. הייתי אומר ש- AMD מנסה לעשות זאת עם מר. הלוק בקנה מידה קטן יותר, אני מניח?
בכל מקרה, אנחנו צריכים יותר מזה, בוודאות. טוב באינטל וקודואים.
Jarredwaltongpu אמר:
השאלה היא כיצד תוצאות אלה חלות על אלפי המשחקים האחרים הקיימים כיום. אני חושד שצוות הנהגים של אינטל המותאם באופן ספציפי את הביצועים בחמשת המשחקים האלה עבור מדדים. משחקים אחרים כנראה גם ביצועים בסדר. אבל אפילו ל- AMD ו- NVIDIA יש כמה משחקים שבהם הם לא מתפקדים, והם עשו נהגי GPU “אמיתיים” הרבה יותר זמן מאשר אינטל. לא אתפלא אם דגימה אקראית של 30 משחקים תובעניים חשפו ביצועים חלשים יותר מאינטל אצל 75% מהם.
כן, כשמסתכלים על הסקירה A380 שפרסמה לאחרונה גיימרים נקסוס, אותו כרטיס בקצה התחתון ביצע די תחרותי ב- F1 2021, והעלה על ביצועי ה- RX 6400 ולא היה רחוק מדי מאחורי ה- GTX 1650 במשחק ההוא. אבל ברוב המשחקים האחרים זה ביצע גרוע יותר מ- 6400, ובמקרה של GTA5 זה ביצע הרבה יותר גרוע, והשיג כמעט מחצית הביצועים. כאשר ה- RX 6400 סיפק חוויה של 60 fps בעיקר ב 1080p, ה- A380 הצליח רק חוויה של 30 fps בעיקר במשחק ההוא. הם הציעו שהכרטיס נטה לבצע ביצועים טובים במשחקים המשתמשים בממשקי API ישנים יותר כמו DX11.
F1 2021 היה המשחק היחיד בתרשים זה ש- GN בדקה ב- A380, אך במקרה זה היה זה שבו הוא ביצע את הטוב ביותר יחסית לתחרות, מה שמעיד ככל הנראה שהמשחקים האלה הם תרחיש הטוב ביותר, נבחר דובדבן להציג את ה- A750 בתחרותי ביותר ל- 3060. אם קלף זה רואים ביצועים בלתי צפויים באופן דומה במשחקים מסוימים, כמו להשיג מחצית הביצועים ב- GTA5, סביר להניח שזה יהיה כיבוי גדול. אולי זה חלק מסיבה שהקלפים האלה טרם שוחררו, מכיוון שאינטל מנסה להכניס את הנהגים למצב מעט יותר אופטימי. אני שואל אם זה משהו שהם יכולים להסתדר בעוד חודשים ספורים.
אף אחד מהמדדים של אינטל לא השתמש באפקטים של מעקב אחר קרניים, למרות השליטה, CyberPunk 2077 ו- Fortnite התומכים ב- DXR (DirectX Raytracing). היינו מאוד שמחים לראות כמה מדדי ריי מעקב אחר קשת, ולו רק כדי לספק את הסקרנות שלנו.
ההיגיון היה מכתיב שאם אינטל תשתוק בביצועי RT, סביר להניח שהיא משווה באופן לא חיובי מול לפחות יישום NVIDIA. AMD לא ממש דיבר הרבה על הביצועים של יישום ה- RT שלהם במהלך ההפעלה להשקת סדרת RX 6000, וזה כצפוי בסופו של דבר בהשוואה לתחרות. יתכן גם שהכרטיסים עשויים לבצע ביצועים טובים יותר בכמה אפקטים של RT מאשר באחרים. ואולי יישום ה- RT שלהם פשוט דורש יותר עבודת נהג לפני שהם מוכנים להראות זאת.