League of Legends Patch 12.17: הערות ועדכונים מלאים – נקודה Esports, League of Legends Patch 12.
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-rwork, Miss Fortunon Buff
Contents
- 1 League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-rwork, Miss Fortunon Buff
- 1.1 League of Legends Patch 12.17: הערות ועדכונים מלאים
- 1.2 אלופים
- 1.3 אהרי
- 1.4 אזיר
- 1.5 קמיל
- 1.6 עזריאל
- 1.7 קברים
- 1.8 Hecarim
- 1.9 קסדין
- 1.10 Maokai
- 1.11 מיס הון
- 1.12 נמי
- 1.13
- 1.14 רל
- 1.15 רנקטון
- 1.16 Sett
- 1.17 Sivir
- 1.18 סילס
- 1.19 טריק
- 1.20 לְהִתְגַלְגֵל
- 1.21 גורל מעוות
- 1.22 ווקונג
- 1.23
- 1.24 League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-rwork, Miss Fortunon Buff
עזריאל הוא כבר נתיב בטוח עם משמרת הקרינה שלו; זה כמו שיש פלאש נוסף שעולה כל כמה שניות. הורדת התנודדות של הניידות הזו צריכה לשמח את שחקני EZ תוך כדי מעצבן כמעט את כולם.
League of Legends Patch 12.17: הערות ועדכונים מלאים
משחקי מהומות משתמשים בתיקון 12.17 כהזדמנות נוספת להכין ליגת האגדות לאליפות העולם, החל מ- 29 בספטמבר. התמקד בבחירות פרו-משחק חזקות, תיקון 12.17 ממקד בכבדות אלופי כמו סיביר ועל טרונדל.
.17 מבצעת התאמות לפריטים של שעון עצור שלעתים קרובות חסרים משחק נגד, כמו גם את ההקרמים ומוקאי, שעברו סגנון משחק מוגזם וגימיקי כבר חודשים.
מלבד זאת, אנו עשויים לראות את גרייבס, אזריאל, קסדין, גורל מעוות, ונתיחים עולים לתפארתם הקודמת עם כמה חובבים.
אלופים
אהרי
E – קסם
- משך קסם: 1.4/1.55/1.7/1.85/2 שניות>..4/1.6/1.8/2 שניות
אזיר
W – קום!
- נזק לחייל חול: 50-150 (מבוסס על רמה) (+60 אחוז AP)>(+55 אחוז AP)
- COOLDOWN: 8/7.5/7/6.9/8.25/7.5/6.75/6 שניות
E – החלפת חולות
- COOLDOWN: 19/18/17/16/15 שניות>.5/19/17.5/16שניות
קמיל
פסיבי – הגנות אדפטיביות
- אחוז HP מוגן: 17 אחוז>20
E – צלילה של Hookshot/קיר
- נזק: 60/95/130/165/200 (+75 אחוז בונוס מודעה)>80/110/140/170/200 (+90 אחוז בונוס מודעה)
עזריאל
- COOLDOWN: 28/25/22/19/16 שניות>
קברים
ש – סוף הקו
- COOLDOWN: 12/11/10/9/8/8 שניות>13/11.5/10/8.5/7 שניות
- נזק: 250/400/550 (+150 אחוז בונוס מודעה)>
Hecarim
סטטיסטיקות בסיס
ש – השתוללות
- נזק: 60/90/120/150/180 (+90 אחוז בונוס מודעה)>
- נזק לערימה: 2 אחוזים (+3 אחוזים לכל 100 מודעת בונוס)>4 אחוזים (+6 אחוזים לכל 100 מודעת בונוס)
- .75 שניות
- מספר מקסימום של ערימות: 2>3
- Stack Falloff: הכל בסוף הזמן>ערימה אחת לשנייה בסוף הזמן
W – רוח האימה
- COOLDOWN: 14 שניות>.5/15/14.5/14 שניות
- [חדש] פרשים משוריינים: Hecarim מרוויח 15/20/25/30/35 שריון וקסם מתנגדים בזמן שרוח האימה פעילה
E – מטען הרסני
- נזק מינימלי: 30/45/60/75/90 (+55 אחוז בונוס מודעה)>30/45/60/75/90 (+50 אחוז בונוס מודעה)
- נזק מרבי: 60/90/120/150/180 (+110 אחוז בונוס מודעה)>
- דפיקה מינימלית: 250>
- 350
- 18 בכל הדרגות
R – מתקפת צללים
- .75-2 שניות מבוסס על מרחק שנסע>0..5 שניות על בסיס מרחק נסע
קסדין
ש – כדור אפס
- COOLDOWN: 11/10.5/10/9.5/9 שניות>10/9.5/9/8.5/8 שניות
- עלות מאנה: 70/75/80/85/90>60/65/70/75/80
Maokai
פסיבי – SAP MAGIC
- [חדש] עצים מכה בחזרה: להיפגע ממפלצות ג’ונגל גדול.5 שניות לכל התקפה שהתקבלו
- ריפוי: 5-45 (+4.5-11 אחוזים מקסימום בריאות) (רמות 1-15)>4-34 (+4.8-14 אחוז בריאות מקסימום) (רמות 1-17)
ש – ברמבל רסק
- 65/110/155/200/245 (+40 אחוז AP)
- [חדש] עץ אתה מאמין בזה: ..5/2.75/3 אחוזים)
- [חדש] מסתעף: ש ‘עכשיו עוסק 40/60/80/100/120 נזק בונוס למפלצות
E – זריקת שתיל
- [הוסר] לא כל כך בריאות- y: שתילים כבר לא עוסקים בנזק בריאותי מרבי של אחוזים
- .25/7.5/7.75/8 אחוזים (+70 אחוז לכל 100 AP) יעד לבריאות מקסימאלית)>55/80/105/130/155 (+42.
- .5/15/15.5/16 אחוזים (+1.110/160/210/260/310 (+85 אחוז AP +12 אחוז בונוס HP)
- [חדש] פעיל Minions:
- עלות מאנה: 60/70/80/90/100>45/55/65/75/85
- כמות איטית: 35 אחוז>45 אחוזים
- [חדש] ליל סאפי: שתילים מועצמים מברשת איטיים כעת עבור 35 אחוז>
R – אחיזת הטבע
- מהירות ראשונית של טיל: 50>
- מהירות מקסימאלית של טיל: 650>
- האצת טילים: 250>300
- [חדש] עשה כמו עץ ועלה: Maokai עולה כעת 40/50/60 אחוז מהירות המעבר בונוס שמתפרקת במשך שתי שניות עם פגיעה באלופי האויב
מיס הון
ש – כפול למעלה
- נזק פיזי: 20/40/60/80/100 (+100 אחוז לספירה) (+35 אחוז AP)>
- זמן יצוק: 0.25S>תואם את זמן ההתקפה הבסיסי
W – Strut
- עלות מאנה: 45>35
- מהירות התקפה: 40/55/70/85/100 אחוזים>
ה – תעשה את הגשם
- COOLDOWN: 18/16/14/12/10 שניות>18/17/16/15/14 שניות
- נזק מלא (8 טיקים): 80/115/150/185/220 (+80 אחוז AP)>>70/100/130/160/190 (+100 אחוז AP)
- איטי: 40/45/50/55/60 אחוז>50 אחוז (+4 אחוזים לכל 100 AP)
נמי
E – ברכת TideCaller
- [הוסר] הוסרה אינטראקציה בה כל יישום של ה- E של NAMI יספור לקראת Electrocute. E (ויישומיה) יספרו כעת רק ככישוף יחיד להשפעות כמו Electrocute.
- יחס מהירות התקפה: 0.668>0.721
פסיבי – להבי אומברה
- COOLDOWN: 14 שניות>13 שניות
רל
W – Ferromancy: התרסקות למטה
- העבר מהירות בזמן שהוא מפורק: 250>280
ה – למשוך ולהדוף
- COOLDOWN: 18/16.25/14.5/12.75/11 שניות>13 שניות
רנקטון
ש – גולש את הענק
- נזק: 65/100/135/170/205 (+80 אחוז בונוס מודעה)>60/90/120/150/180 (+100 אחוז בונוס מודעה)
- נזק זועם: 100/150/200 / 250/300 (+120 אחוז בונוס מודעה)>90/135/180/225/270 (+140 אחוז בונוס מודעה)
Sett
W – Haymaker
- יחס AD: 20 אחוזים לכל 100 בונוס AD>25 אחוז לכל 100 מודעת בונוס
E – שובר פנים
- איטי: 50 אחוז>
Sivir
סטטיסטיקות בסיס
W – Ricochet
- 25/30/35/40/45 אחוז סך הכל לספירה
סילס
סטטיסטיקות בסיס
ש – שרשרת שרשרת
- COOLDOWN: 10/9/8/7/6 שניות>11/10/9/8/7 שניות
טריק
סטטיסטיקות בסיס
E – מסנוור
- COOLDOWN: 15/14/13/12/11 שניות>16/15/14/13/12 שניות
לְהִתְגַלְגֵל
W – תחום קפוא
- COOLDOWN: 15/14/13/12/11 שניות>18/17/16/15/14 שניות
גורל מעוות
- יחס AP: 70 אחוז>80 אחוז
W – בחר כרטיס
- עלות מאנה: 40/55/70/85/100>30/40/50/60/70
ווקונג
סטטיסטיקות בסיס
- מהירות התקפת בסיס: 0.711>0.680
- 340
סטוֹפֶּר
מלאך שומר
- שילוב עלות: 50 זהב>150 זהב
- עלות כוללת: 2,800>3,000 זהב
- נזק לתקוף: 40>45 זהב
שומר הזרוע של מחפש
שעון החול של ג’וניה
רשימת העדכונים המלאה עבור לִיגָה תיקון 12.17, כולל שינויים בתהום מיילול, תיקוני באגים ועוד, ניתן למצוא כאן.
סופר צוות ועולם וורקראפט מוביל. לאזבלה יש היסטוריה ארוכה עם כתיבה ומשחקים כמו World of Warcraft, League of Legends, Fortnite ו- The Sims. לפני שמצאה את ביתה ב- Dot Esports בשנת 2021, איזבלה הייתה מורה לאנגלית ופרילנסר ב- Hotspawn, Ggrecon ו- Gameranx. .
League of Legends Patch 12.17: Maokai Mini-rwork, Miss Fortunon Buff
Riot שיחררה את ליגת האגדות Patch 12.17 הערות והשינויים נדחקו ללקוח. העדכון הלפני אחרון לפני העולמות, זו ההזדמנות האחרונה של ה- MOBA לבצע שינויים משמעותיים לפני האירוע הגדול ביותר של השנה. עדכונים גדולים במאוקאי וגם להקארים צריכים לראות Uptick בשעת המשחק שלהם-אבל האם זה מספיק כדי לראות אותם בגמר?
מאגרי אלוף
- כפול למעלה (Q): נזק 20/40/60/80/100 (+100% AD) (+35% AP)> 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP)
- כפול למעלה (ש): זמן יצוק 0.25S> תואם את זמן ההתקפה הבסיסי
- הפוך את הגשם (ה): נזק מלא 80/115/150/185/220 (+80% AP)> 70/100/130/160/190 (+100% AP)
- הפוך את הגשם (ה): איטי 40/45/50/55/60%> 50% (+4% לכל 100 AP)
בניסיון להרחיק את שחקני MF מאותה ליקוי חמה שאנו עדים אלינו לעתים קרובות כל כך, החוף הזה צריך לראות את מלכת בילגווטר היושבת בחוזקה בנתיב הבוט שמטרתו לפגוע באותו סיכוי של 100% בהקדם האפשרי. בניית תמיכה מלאה ב- AP עשויה עדיין להיות ברת קיימא עם הסיכויים הללו, מכיוון שהגשם יא לאט עכשיו מתרחש עם כוח היכולת שלך.
גורל מעוות
- כרטיסי בר (Q): יחס AP 70%> 80%
- בחר כרטיס (W): מאנה 40-100> 30-70
הורדת עלות המאנה של קביעת כרטיס פירושה יותר הלם בנתיב לפני שתצטרך לחזור, ועם יחס ה- AP המוגבר זה אומר גם נזק מאוחר יותר למשחק. יכול לראות את TF תכונה בולטת יותר באמצע לאחר תיקון זה.
קסדין
- SPHERE NULL (Q): מאנה עלות 70-90> 60-80
הורדת הניתוח ועלותו של כדור האפס תעזור במשחק המוקדם של קסדין באופן די משמעותי – כולנו יודעים כמה הוא מפחיד הוא יכול להיות עם כמה פריטים; שינוי זה יראה אותו מגיע לרפין הכוח הזה מהר יותר.
רל
- Ferromancy (W): Struce Force Speed 250> 280
- למשוך ולהדוף (ה): קולדאון 18-11s> 13s
ויסות הסתום של משיכה ודוחה יראה חובב קל לשלב המוקדם של השטח המוקדם. פריטים שנרכשו ישלול חלק מהגידול בתקליטור בהמשך, כך שזה לא אמור להיות גַם .
קברים
- נזק בטחונות (R): נזק 250-550> 275-575
- סוף הקו (Q): Cooldown 12-8s> 13-7s
גרייבס הולך להיות מעט יותר טנק יותר מוקדם יותר, עם ירידה קלה בנזק. יתכן שהוא לא יוכל ללבוש אותך מהר, אבל הוא יסתובב מספיק זמן כדי לבצע את העבודה אם אתה לא נזהר.
לֵילִית
- יחס מהירות התקפה: 0.668> 0.721
- להבי אומברה (פסיבי): 14S
מהירות ההתקפה המוגברת לאורך זמן ורידה נמוכה יותר במכונית המועצמת של נוקטורן תתרגם לנזק רב יותר במריבות ממושכות – אם תשרדו מספיק זמן, כלומר.
עזריאל
- משמרת ארקנית (E): Cooldown 28-16s> 26-14s
. הורדת התנודדות של הניידות הזו צריכה לשמח את שחקני EZ תוך כדי מעצבן כמעט את כולם.
קמיל
- הגנות אדפטיביות (פסיבי): מגן בריאות 17%> 20%
- צלילה של Hookshot / Wall (E): יחס מודעות בונוס 75%> 90%
מגן שמנמן יותר וקנה מידה מוגבר של מודעות הוא סיכוי מפחיד לכל מי שעולה נגד קמיל בנתיב העליון. בסופו של דבר היא תוכל להתמודד עם כמויות מופרזות של נזק תוך שהיא נטילה פחות בתהליך.
Sett
- Haymaker (W): יחס AD 20% לכל 100 בונוס AD> 25% לכל 100 מודעת בונוס
- שובר פנים (ה): איטי 50%> 70%
. האיטי המוגבר על שובר הפנים שלו יכול גם להיות מוות מסוים אם אתה נתפס.
אלוף נרפס
נמי
האם אתה שומע את זה? זו זעקות השמחה מכל מי שאי פעם הלך נגד נמי – לוסיאן. כבר לא ייפטר את סרגל הבריאות שלך משום מקום.
טריק
- בסיס מר: 32> 28
- מסנוור (ה): Cooldown 15-11s> 16-12s
. MR הפחתה בנתיב התחתון לא מסמנת את סוף העולם, אלא אלא אם כן מפורטים נכון, שחקני טריק יכלו להרגיש את הצביטה שנכנסת לאמצע המשחק.
אזיר
- לְהִתְעוֹרֵר! (W): יחס AP 60%> 55%
- לְהִתְעוֹרֵר!
- חולות מעבר (E): Cooldown 19-15s> 22-16s
עלייה משמעותית ל”התמודדות “ביכולת המקף של אזיר, החזרת חולות, פירושה שאם משתמשים בהן באופן בלתי אחראי בנתיב, אתה תהיה פתוח יותר להזדמנויות גנניות. .
אהרי
- .4-2S> 1.2-2s
עוד נרף במשחק מוקדם, כאשר הקסם של אהרי מחזיק מתנגדים באחיזתה בפחות זמן. דַי באותה מידה להיתפס איתה, אבל בכל זאת, אתה יודע, נסה להתחמק מזה.
סילס
- ריס שרשרת (Q): COOLDOWN 10/9/8/7/6S> 11/10/9/8/7S
. זה לא תמיד . עם פחות HP בסיס, לפרוץ אותו מוקדם צריך להיות קצת יותר קל. העלייה בנוכח למקורו העיקרי לפגיעה בפגיעה אמורה גם להפוך את Laning לחוויה טעימה יותר.
לְהִתְגַלְגֵל
הדימוי של טרונדל שמפציץ אותו לעברך, מוקף בקרח, צריך להיות כל כך פחות סביר עם נרף זה. .
ווקונג
- מהירות התקפת בסיס: 0..68
- מהירות תנועת בסיס: 345> 340
ווקונג יתקוף בתדירות נמוכה יותר ויהיה איטי כל כך עם 12 עם 12.17. אבל עדיין מפחיד. במיוחד כשיש שניים מהם.
Sivir
- צמיחת מודעות: 3> 2.8
- Ricochet (W): יחס AD 30-50%> 25-45%
Sivir היא מכונת חקלאות מוחלטת, גלים הרסניים של מיניונים כמו שהם כלום. התיקון הזה ישפיע מעט על זה, אבל אני מתאר לעצמי עם כמה פריטים מתחת לחגורה, היא תהיה בסדר גמור. קנה המידה של המודעות יפגע באמת בשחקני סיביר במריבות קבוצות – ריקוצ’ים אלה היו למעשה נזק חופשי בקבוצת אויבים ועכשיו הם יגדלו פחות עם פריטים.
רנקטון
- Cull the Meek (Q): נזק 65/100/135/170/205 (+80% AD בונוס)> 60/90/120/150/180 (+100% AD בונוס)
. הלטאה ידועה בהיותה בריון במשחק מוקדם אך נוטה ליפול מאסיבית ככל שמתרחש משחק זמן רב יותר. העלייה בקנה מידה של מודעות אמורה לראות שרנקטון תועיל הרבה יותר מפריטים, ולכן בתיאוריה, יכול להיות רלוונטי יותר במצבים מאוחרים למשחק.
התאמות אלופות
- SAP Magic (פסיבי): נפגע ממפלצות ג’ונגל גדולות מפחית כעת את Cooldown – 1.5s לכל התקפה שהתקבל
- SAP Magic (פסיבי): Heal 5-45 (+4.5-11% בריאות מקסימום) (רמות 1-15)> 4-34 (4 (4.8-14% בריאות מקסימום) (רמות 1-17)
- Bramble Smash (Q): אחוז נזק לבריאות מקסימום 2/2.25/2.5/2.75/3%
- Bramble Smash (Q): נזק בונוס למפלצות 40/60/80/100/120
- זריקת השתיל (ה): הוסרו אחוז נזק לבריאות מקסימום
- זריקת השתיל (ה): נזק 20-120> 55-155 (+42.
- זריקת השתיל (ה): נזק מברשת 40-240> 75-310 (+85% AP) (+12% סך הכל HP)-נזק מברשת מועצם אינו משפיע על מיניונים
- זריקת השתלת (ה): מאנה עלות 60/70/80/90/100> 45/55/65/75/85
- זריקת השתיל (ה): כמות איטית 35%> 45%
- זריקת השתלת (ה): בוש מוסמך איטי 35%> 45% (+2% לכל 100 AP) (6% לכל 1000 בונוס HP)
- אחיזת הטבע (R): המהירות הראשונית 50> 100
- אחיזת הטבע (R): מקסימום מהירות 650> 750
- אחיזת הטבע (R): תאוצה 250> 300
- אחיזת הטבע (R): אלוף העבר את מהירות הלהיט 40-60% מתפורר מעל 2s
. הנקודות העיקריות כאן הן שהשתילים כבר לא הסמיכו נזק בריאותי מקסימלי כאשר הם נזרקים במברשת. במקום זאת, נזק בריאותי מקסימלי מועבר ליכולת ה- Q של Maokai. השינוי אמור לראות שחקנים מסתמכים פחות על קביעת מלכודות עם השתילים ויותר בלחימה ישר. העלייה במהירות אחיזת הטבע משנה אותה גם ממשהו שהיה כמעט חסר תועלת למה שהוא בעצם בעצם נמי אולטה רחבה פי שניים. זה שינוי מהנה שיראה בתקווה את עמית העץ יראה עוד זמן משחק.
Hecarim
- Rampage (Q): נזק 60/90/120/150/180 (+90% AD בונוס)> 60/85/110/135/160 (+95% AD בונוס)
- השתוללות (Q): נזק לערימה 2% (+3 לכל 100 AD בונוס)> 4% (+6% לכל בונוס 100 לספירה)
- Rampage (Q): Cooldown לכל ערימה 1S> 0.
- Rampage (Q): מספר מקסימום של ערימות 2> 3
- Rampage (Q) ערימה נפילה: הכל בסוף משך> ערימה אחת לשנייה בסוף משך זמן
- Rampage (Q): מאנה עלות 28/31/34/37/40> 30
- רוח האימה (W): Hecarim עולה כעת 15/20/25/30/35 שריון וקסם מתנגדים בזמן שרוח האימה פעילה
- רוח האימה (W): COOLDOWN 14S> 16/15.5/15/14.5/14
- מטען הרסני (ה): נזק מינימלי 30/45/60/75/90 (+55% AD בונוס)> 30/45/60/75/90 (+50% AD בונוס)
- חיוב הרסני (ה): נזק מקסימום 60/90/120/150/180 (+110% בונוס מודעה)> 60/90/120/150/180 (+100% AD בונוס)
- מטען הרסני (E): מקסימום קנוקבק 450> 350
- חיוב הרסני (ה): Cooldown 20/19/18/17/16> 18 בכל הדרגות
- .75-2 המבוסס על מרחק נסע> 0.75-1.5s המבוססים על מרחק נסע
Riot, ניסיון להניע את Hecarim הרחק ממכל/מתנקש ויותר לחבורה. תרצה לשמור על ערימות ה- Q שלך עכשיו; למרות שנוספה ערימה נוספת, הנזק ירד עם כל אחד מהם. .’
חובבי מערכת
שומר הזרוע של מחפש
NERFS מערכת
סטוֹפֶּר
- עלות: 650 גרם> 750 גרם
התאמות מערכת
שעון החול של ג’וניה
- עלות: 2600> 3000
- AP: 65> 80
- חיפזון יכולת: 10> 15
מלאך שומר
- עלות: 2800> 3000
- מודעה: 40> 45
! זהו זה עד תיקון 12.17 הולך. זו ההזדמנות האחרונה ש- Riot צריך לבצע שינויים בקנה מידה גדול לפני העולמות, כ- 12.18 הוא התיקון שהמתחרים ישחקו עליו. . אם אתה מסתכל על Maokai כעיקרי החדש שלך, ועדיין אין לך עור לעץ העץ, מדוע לא לבדוק כמה בילית בליגת האגדות כדי לראות אם התקציב שלך יתאים לאחד אחד.
פול קלי סופר מדריכים ב- PCGamesn, PK נמצא בדרך כלל מחכה לטיימר ההתאמה בליגת האגדות, מסתובב סביב בית מרזח בשער 3 של בולדור, או נלחם בדרכו במערכות המיושבות בסטארפילד. הוא אוהב כוסית, למרות שזה גורם לו להרגיש קצת חולה. טוב חמאה גובה מחיר כבד, כזה שהוא מוכן לשלם.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. . צפה במונחים. .