מדריך סטלריס: טיפים וטריקים למתחילים

אדפטיבי (עלות 2 נקודות) (א) [משחק בסיס]
+יכולת הרגל של 10%

טיפים כלליים למדריך Stellaris Stellaris, טיפים

חלק זה של המדריך מכיל טיפים כלליים הכוללים את כל מרכיבי המשחק, כולל התקדמות תעשיה, מחקר, צבא או קמפיין.

התחלה

. קרא תמיד את פופ-אפים של ההודעה על המסך. בדרך כלל הם מכילים מידע על הסיפור, וגורמים שיכולים להשפיע על התפתחותו.

2. ההדרכות הן המבוא הטוב ביותר לנושא המכניקה של המשחק. אתה יכול להשמיט חלקים בודדים, אך עליך לשמור על הפעלתו כך שתוכל ליידע אותך על כל הדברים שאתה לא מתכוון לשים לב אליהם בשעות הראשונות של הקמפיין.

3. לבזבז את נקודות ההשפעה שלך בחוכמה, .

4. עצור את ה- Gametime בכל פעם שאתה צריך להקדיש מחשבה למשהו או לקרוא מידע כלשהו. להוציא הוראות ליחידות בודדות במהלך ההפסקה.

5. למד את מקשי החוק. הלחימה מתרחשת בזמן אמת, כך שזו הדרך היחידה לא להשתמש בהפסקה פעילה.

6. קולוניזציה דורשת הרבה אנרגיה. אל תנסה להתיישב מערכת חדשה אם איזון האנרגיה שלך הוא שלילי או שאין לך ספקי כוח ניכרים.

7. לעולם אל תפסיק לפתח את האימפריה שלך מבחינה טכנולוגית. התקציב אינו סובל מניהול מחקרים, שהם הבסיס לכיבוש הגלקטי.

8. סקר תמיד מערכות שכנות. איסוף נתונים הוא גורם חשוב העומד מאחורי גילוי משאבים ופריטים מיוחדים.

9. לעולם אל תפסיק לפתח את הצבא שלך. אימפריות עוינות לא יהססו להפחית את השפעתכם אם הם יגלו שאינכם יכולים להגן על מערכת.

10. חקור תמיד חריגות. למרות העובדה שאתה יכול לאבד גברים וספינות, הם מאפשרים לך לגלות חוקי הגלקסיה מאשר אי אפשר לחשוף אחרת.

11. בתחילת המשחק, מלחמת שכר רק נגד מי שמכריז לך על מלחמה. אם אין לך תשתית יעילה, מלחמה יכולה להרוס אותך.

גֵאוֹגרַפיָה

1. אם במפת הגלקסיה מוצגת מערכת באפור, זה אומר שלא בדקת את כל כוכבי הלכת, או גרוע מכך, לא בדקת אף אחד מהם. לעבור לשם.

2. שם המערכת המוצגת בלבן פירושו שהיא נחקרה במלואה, כתוצאה מכך, יש לך גישה לכל המידע על כוכבי לכת ומשאבים במערכת זו.

3. בתצוגה המפורטת של הגלקסיה, מתחת לשם של כל מערכת, תוכלו לראות אילו משאבים התגלה .

4. לִפְעָמִים פיקדונות משאבים אסטרטגיים מתגלים במקומות שבהם כבר יש לך תשתית כרייה. .

5. זכור את זה בבחירת גלקסיה ספירלית תוכל לעבור בין הספירלות רק במקומות ספציפיים.

6. מערכות יכולות להיות ממוקמות באופן זה של האויב תחום ההשפעה עשוי להיכנס למערכות שלך ככל שהטכנולוגיה שלו מתקדמת. על מנת להימנע מכך, בנה מאחזים והתיישבות כוכבי לכת.

7. קרא בזהירות תיאור כל כוכב. המעמד שלה יכול להגיד לך לאיזה סוג כוכבי לכת אתה יכול לצפות במערכת.

8. שימו לב ל גורמים מיוחדים במערכות מסוימות. .

תַעֲשִׂיָה

1. נסה לבנות כמה שיותר תחנות כוח על פני כוכב הלכת על מנת לוודא שאינך קצר בזיכויים באנרגיה.

2 כל מעבדת מכרה ומדע דורשים אנרגיה לתחזוקה, ככל שתפתח את הבניין יותר, כך העלות החודשית גבוהה יותר תהיה גבוהה יותר.

3. אשראי אנרגיה יהיו בעלי ערך רב יותר מהמינרלים, שתוכלו לאחסן הרבה במחסנים. נסה לוודא שיש לך הכנסה חודשית גדולה כך שהיתרה האנרגטית שלך תישאר רווחית.

4. פוטנציאל המשבצת שמגיע מהכנסה הפסיבית.

5. אם משבצת מציעה הכנסה פסיבית, אז המשחק לא יודיע לך על האבטלה בחריץ. במקרה של כוכב לכת ששייך למגזר נוסף אינך צריך לדאוג לזה. אם הכוכב הוא חלק מהמגזר הראשי, עליך לשלוט על גידול האוכלוסייה.

הַנהָלָה

1. אל תבנה מאחזים גבוליים בכל המערכות השכנות. לכל מאחז טווח מסוים, המאפשר לך להרחיב את הגבולות שלך מבלי לאבד הרבה משאבים.

2. אם יש כוכב לכת מושבת במערכת שלך, אתה יכול לפרק את המאחז, שיגדיל את הכנסות נקודות ההשפעה. כוכבי לכת עם מושבות הם בעלי טווח גדול עוד יותר מהמאחזים, והם גם משפרים את תחום ההשפעה שלך.

3. בעת יצירת מגזר, הקדיש מחשבה טובה לאיזו מערכת תרצה לערב בו. הסרת מערכות ממגזר היא יקרה מאוד.

4. אתה יכול להעביר אוכלוסייה בכוכב לכת הנתון, באשר להעביר אנשים לחריץ בו בנית בניין.

5. אם אימפריה חייזרית מנסה ליצור איתך קשר, זכור שהמילים הראשונות שלך צריכות להיות חיוביות מאוד, או לפחות ניטרליות. אתה יכול לבצע פעולות דיפלומטיות שונות בהמשך, אך בהתחלה, עדיף לא לעשות אויבים.

6. אתה צריך לבסס שגרירויות באימפריות האלה, שאתה הכי מפחד מהן. אם לאומה הנתונה יש טכנולוגי וצבא משמעותי, עדיף לקיים איתם קשר טוב. השגרירות תשפיע לטובה גם על דעות אימפריות אחרות כלפי התרבות שלך.

7. זכור את זה בניין מינהל פלנטרי נותן רווחים נוספים לחריצים השכנים של כדור הארץ. דאג להגדיר אותם כך שהם מוקפים בחריצים אחרים מכל ארבעת הכיוונים. כלל זה חל בעיקר על הקולוניזציה, מכיוון שכאן אתה יכול להחליט היכן למקם את הבניין הראשי.

8. אתה יכול לשנות שמות כוכב לכת ומערכת בכל עת, מה שיקל על ניווט ביומן המצב הרבה יותר קל.

9. לפני שתנסה לבנות מחדש כוכב לכת, ראה מה עודף המזון בקרב תושביו ואבטח לפחות שתי יחידות בעודף בכל חודש.

10. אוכלוסיית כוכב לכת תתפתח באופן ספונטני עד שתמלא כל משבצת זמינה. אם משבצת מספקת בונוסים ללא כל בניינים עליו, לא תקבל את האבטלה מוקפץ. אם משבצת נותנת e.ז. 2 יחידות מינרלים בכל חודש, עליכם לבנות שם מכרה, כך שהתפוקה מהמכרה תתווסף לבונוס הפסיבי. אם תבנה שם תחנת כוח, תאבד את הבונוס הזה.

11. זכור כי המגזרים מפותחים באופן אוטומטי, אך אתה יכול לבחור באסטרטגיה מסוימת של פיתוח אותם.

12. אל תשכח את זה הכרזת תחרות והכרזת כלים הם שני דברים שונים. .

13. מאחזים גבוליים וצבאיים ומנהרות מרחב משנה הם הבניינים היחידים שתוכלו לבנות מחוץ לאימפריה שלכם.

14. א פרוטקטורט מספק הזדמנות להדביק אימפריות אחרות המתקדמות יותר מבחינה טכנולוגית. עם זאת, זכור כי לאחר שחקר יותר מ- 40% מהטכנולוגיה של המגן שלך, אתה הופך להיות הוואסל שלהם – במקרה כזה, הדרך היחידה להיפרד מאדוניך היא מלחמה.

מחקר

1. בעת ביצוע מחקר נסו לפתח גם בניינים, כך שהם יהיו יעילים יותר.

2. אתה זקוק לטכנולוגיות מיוחדות להסרת מכשולים .

3. בבחירת המחקר לניהול, שימו לב לאלה שיכולים לספק הכנסה משמעותית של השפעה חודשית.

4. הוא לפתח את הטכנולוגיות הנוגעות לכך.

5. בבניית אימפריה, זכור על יומן המצב. אם אתה מנסה לבצע את אחת המשימות המיוחדות, או שאתה אוסף נתונים על תרבות שהתגלתה לאחרונה, אתה יכול להפסיק את המחקר הבסיסי מזה זמן מה.

6. למשימות מיוחדות יש מגבלת זמן. אם אתה רוצה לקבל בונוסים נוספים, כדאי להוציא כמה משאבים על ספינות מחקר נוספות.

7. לאחר בחינת כוכב לכת שאתה מתכנן להתיישב, אתה צריך לחקור כל חריגות שהתגלו על פני השטח שלו, כדי שהקולוניזציה תהיה אפשרית אפילו.

8. זכור את זה ולהקצות אותם למשימה שיכולה לנצל באופן מלא את הפוטנציאל שלהם.

צבאי

1. כדי לקבל ספינות מלחמה טובות יותר, אתה צריך לשדרג את נמל החלל ולספק לו מודולים נדרשים.

2. בזכות טכנולוגיות חדשות תוכלו לעצב ספינות חדשות, אשר יתאימו לצרכים שלכם. אתה מסוגל לאזן את הספינות שלך בין טוב יותר אך יקר יותר וזול יותר, אך פחות יעיל.

. נסה להשתמש בציוד וכלי נשק שונים כדי להשיג מגוון היחידות.

4. צבאות אדמה זולות בשמירה, לכן עליכם להגדיל את מספרם ברציפות וככל שהמשחק מתקדם מספקים להם ציוד נוסף.

5. זכור כי יחידות הופכות להיות יעילות באמת לאחר שכירת מנהיג חוליה.

6. כלי הנשק היעילים ביותר הם אלה שמתעלמים ממגנים ושריון של היריב.

7. מקום תחנות מסלול בכניסה למגזרי הגבול, רצוי קרוב אחד לשני. במקרה של מערכות ובניינים חשובים יותר, עליכם לבנות כמה מבצרים מסביב (למשל ליד כוכב הלכת הביתי).

8. כל אחד רמת Cosmoport מגדילה את המגבלה המרבית של היחידות על ידי 1.

מדריך סטלריס: טיפים וטריקים למתחילים

Stellaris בונה על הארכיטקטורה העשירה של פרדוקס למשחקים המתהווים, עם תריסר חתיכות מכניקה המריצות בראשך בזמן שאתה מנסה לפקוח על אירועים ולשלוט בדופק של מה שקורה. בניית בית הגידול הראשון שלך? מוריד את הלויתן הראשון שלך? מאזן את תקציב המשאבים כשאתה מתגלגל למלחמה? אלה מבצעים גדולים, ומרחב – כפי שכתב דאגלס אדמס – הוא מקום גדול. להלן הטיפים של Stellaris שלנו שיעזרו לך.

מאמר זה מכוון בעיקר למצטרפים חדשים, או לפחות בעבר שחקנים שחוזרים לאחר הפסקה ארוכה, אך אני מקווה שאפילו שחקנים ותיקים יוכלו לאסוף כמה תובנות שיעזרו להם במלחמות לבוא.

כל המידע נכון נכון לגרסה 2.8. פשוט היו לנו כמה שינויים חדשים ירידה, אבל היסודות האלה עדיין יחולו. להלן, תמצאו טיפים לניהול הכלכלה, כוכבי הלכת, הפופ, המסחר שלכם ומבוא לדיפלומטיה ועיצוב ספינות. יש גם טיפים ספציפיים לחלק מהאימפריות הייחודיות, כמו Hiveminds-כל מה שאתה צריך כדי לפלס את הכישורים שלך ולכבוש את הגלקסיה.

בעוד עיקר המדריך נוגע ליצירה של תיאוריה, הנה כמה טיפים ספציפיים שצריכים לעזור להתחיל את המשחק שלך.

לבנות ספינת מדע שלישית

מאז שחרורם של שרידים עתיקים, חשוב שיהיה יותר משתי אוניות מדע בכל פעם. אם אתה מסוגל, לבנות ספינה שנייה מוקדם ככל שתוכל להרשות לעצמך עם מדען איתו.

תוספת של ארכיאולוגיה הופכת את זה לבעין שיש לפחות ספינה שלישית זמינה. תפקידו יהיה להתמקד בחפירות ארכיאולוגיות. חפירות לוקח זמן משמעותי לעבור את כל השלבים שלהם, ויכולות לקבל תוצאות משפיעות בסוף זה. הסיכוי לקבל חפץ רב עוצמה עם אפקט פסיבי גדול בשלב מוקדם של המשחק שווה בקלות את עלות הספינה והמדען.

לאחר השלמתו, הספינה יכולה להמשיך במערכות מדידות, עם אפשרות למצוא אתרים ארכיאולוגיים עוד יותר, ולהתחיל שוב את התהליך כולו.

שדרג בניינים לעיתים קרובות

זה גם חיובי וגם שלילי. בצד החיובי, יש לך יותר משרות זמינות לאוכלוסייה הולכת וגדלה (אלא אם כן ננקטת צעדים להפחתת צמיחת האוכלוסייה). בצד השלילי, כל אחת מאותן עבודות כאשר היא נלקחת צורכת יותר מכל משאב שהוא ממיר. קל מאוד לאבד את המקום בו אתה נמצא על עקומת הייצור ולהתחיל להמיר יותר מדי ממשהו כמו סחורות אזרחיות למחקר, כי ברגע שאתה יוצא מאחד מאותם משאבים – כל מה שעוקב אחריו בשרשרת הייצור מפסיק לייצר.

השוק הגלקטי הוא החבר שלך

לעתים קרובות תמצא את עצמך עובד בגירעון. זה לא כישלון מצידך; די ההפך. אם אתה צומח, הייצור יפגר ככל שהמשרות ייקחו על ידי האוכלוסייה שלך. חלק מהמשרות שצורכות משאבים יגיעו לרשת לפני אלה שמייצרים אותם. זו הסיבה האמיתית שאתה רוצה להריץ עודף רוב הזמן. אבל כשזה לא אפשרי זכור שתמיד תוכלו לקנות מהשוק הגלקטי. זה גם אומר שתמיד צריך לנסות לשמור על ייצור אנרגיה חיובי עד לאחסון המרבי שלך. אנרגיה קונה סגסוגות, סגסוגות הופכות לספינות. אנרגיה קונה מזון, אוכל מזין אוכלוסייה הולכת וגדלה.

לא משנה מה אתם נאבקים, השוק הגלקטי ייתן לכם דרך לחבר את הפערים בענף שלכם עד שתוכלו לתקן את זה.

אפשרויות קולוניזציה מוקדמות

המתיישבות של כוכב לכת עם המכונות לוקחת רק 400 סגסוגות. אם אתה בונה מעבד סגסוגת מוקדם יחד עם מחוז הכרייה כדי לתמוך בו, אתה יכול לשבת בחנות נוחה עד שאתה מוכן להתיישב בכוכב הלכת הראשון שלך. נצל את העובדה הזו כשאתה יכול.

הסכמי הגירה

הסכמי הגירה עם שכנים ידידותיים יכולים לראות נחשולים גדולים בייצור שלך. ניתן להעמיד עבודה מהגרי עבודה מאימפריות שכנות על מחוזות חקלאיים, בנקי גנרטורים ומתקני כרייה. גם אם יתכן שהם לא יהיו התאמה סביבתית מושלמת, הם יעדיפו הרבה על זה לרעב בגשם הקפוא בעולמות הבית שלהם.

נדיר שכל חברה תעבוד מחדש לחלוטין את יסודות המשחק במידה כזו. אבל פרדוקס היא חברה נדירה. הם מוסיפים כל הזמן תוכן למשחק שלהם המאפשר דרכים ייחודיות ומעניינות לשחק. הם פתחו את הדלת לקהילה הרחבה של Stellaris Mod המאפשרת מגוון גדול יותר של סוגי בניין, סוגי ממשלה ותכונות אוכלוסייה.

חֲקִירָה

לחקור במהלך המשחק המוקדם הוא המפתח. אתה תמיד רוצה לנסות ולחפש את כל המשאבים החשובים. ברגע שאתה יכול להרשות לעצמך, בנה כלי מדע משני שישלח בגלקסיה. רצוי ללכת בכיוון ההפוך לספינת המדע הראשונה שלך, קבע להם קורס לסקר כל מערכת שנמצאת בקרבת מקום. מה שזה עושה זה לחשוף משאבים פוטנציאליים, חריגות וכוכבי לכת למגורים שנמצאים בתוך כמה קפיצות ממערכת ההתחלה שלך. מה שזה גם עושה זה לגרום לכל מערכת פתוחה ליחידות האחרות שלך לעבור. ראה מערכת שיש לה משאבים הגונים, או אפילו כוכב לכת מגורים? לאחר שתסיימו לסקר אותו תוכלו לשלוח את ספינת הבנייה שלכם כדי להתחיל לבנות מאחז Starbase במערכת זו. לאחר סיום המשאבים היקרים הללו זמינים כעת לשימוש.

אֶמְצָעִי

החששות העיקריים שלך הם מינרלים, כוח ומזון. נוסף על כך הם סגסוגות ומוצרי צריכה. שני המשאבים האמצעיים הללו מיוצרים באמצעות מינרלים בבניינים מומחים המכונה סגסוגת יציקות ותעשיות אזרחיות. משאבים אסטרטגיים מתקדמים מופיעים לעיתים רחוקות מאוד באזורים הנישאים בחלל כמו אסטרואידים, כוכבי לכת גז או מיקומים שנוצרו על ידי רשתות אירועים מיוחדות. כמו משאבים אסטרטגיים סטנדרטיים, הם דורשים מכם לסיים מחקר מיוחד כדי להשתמש בהם. חי מתכת, חומר אפל ונניטים יהיו מוכרים לשחקנים מגרסאות קודמות של המשחק אך חלק מהשימושים שלהם השתנו.

הבנת קופצים

פופ הם החיים. אמנם הם אינם משאב במובן המסורתי, אך POPs נדרשים למלא עבודות בבניינים שלך. הם מייצרים משאבים בסיסיים ויכולים להפוך את המשאבים שמצאתם לדברים שימושיים עבור האימפריה שלכם. כתוצאה מכך, יש למעשה לספור פופ כאחד המשאבים החשובים ביותר שלך. לא סתם משמשים ככוח עבודה, הם גם משפיעים על כמה גדול הצי שלך יכול להיות, יכולת הבסיס שלך, בין היתר.

לרוב האימפריות יש אוכלוסיות שנמצאות בשלוש שכבות:

  • שליטים שנמצאים בראש הפירמידה החברתית. שאחראי על ארגון ומנהיגות, שליטים בדרך כלל יוצרים אחדות ומתקנים, השומרים על אנשים מאושרים.
  • עובדים בדרך כלל עובדים בעבודות המחוזיות; כרייה, חקלאות ובמתקני הגנרטור. הם מהווים את רוב האקר האוכלוסייה שלך.
  • מומחים ליפול בין השניים. דוגמה לעובד מומחה הם המתכות העובדות את היציקה של הסגסוגת, והופכת מינרלים לסגסוגות לאימפריה שלך. או בדרנים שעובדים בהולו-תיאטרונים, מייצרים אחדות.

ללא צרכי מזון, דיור, מוצרי צריכה/שירותים לאוכלוסייה שלך, תתחיל לחלוט אומללות. אומללות היא רוצח. זה ניזון ישירות בחישוב שהמשחק עושה בעת ההחלטה על יציבות כוכב הלכת. כוכבי לכת יציבים מאוד מתפקדים ביעילות, ויוצאו משאבים בקצב רגיל. עם זאת, יציבות נמוכה תציב עונש על כל דבר שנוצר על פני כדור הארץ, כמו גם הגדלת אירועים אקראיים כמו מהומות ומרידות אשר יפגעו ברצינות באימפריה ההולכת וגדלה שלך.

סוגים מסוימים של ממשל ומסורות יכולים להשפיע על האופן בו האימפריה שלך מתמודדת עם ומסייעת להקל על האומללות. ממשלה סמכותית תתמקד יותר בשכבות הגבוהות יותר ותוודא כי צרכיהם מתקיימים, ואילו ממשלה שוויונית נוקטת בגישה ‘צרכים של הרבים’ לדברים.

קָשׁוּר: בדוק את כל ה- Stellaris DLC הזמין

פשע הוא גם גורם שישחק בפיתוח כוכב הלכת שלך; גבוה מדי ואתה מפסיד בכלכלה שלך. שקול ליצור בניינים המגדילים את נוכחות המשטרה בכוכב הלכת שלך. ניתן לשפר ולנצל את זה על ידי נוכחות של תאגידים פליליים (אם כי רק אם יש לך את Stellaris DLC בשם Megacorp). פשע גבוה מוריד את היציבות, מה שמוביל לחוסר יעילות. הם מועדים גם לסינדיקטים פליליים המגיבים על כוכבי הלכת שלך כדי לנצל ולהרוויח כסף בעונש עבורך.

שמירה על המחוזות והבניינים מאוזנים עם כמות הדיור ומספר המשרות כנגד אוכלוסיית כדור הארץ הוא מאוד מיניגום לעצמו. כשיש יותר מדי פופ לדיור או למשרות, כדור הארץ חווה לחץ הגירה ואנשים נוטים להתרחק לכוכבי לכת אחרים שיש להם דיור פתוח או יותר מדי מקומות עבודה לאוכלוסייתם, או לאימפריות אחרות לחלוטין אם יש לך הסכמי הגירה.

באופן דומה, אם לכוכב לכת יש הרבה דיור והרבה מקומות עבודה שנשארים לא ממולאים, לחץ ההגירה נוטה לשאוב פופ מעולמות אבטלה מוגזמים יתר על המידה. יחד עם החלטות פלנטריות שיכולות לאפשר לך להגביר את גידול האוכלוסייה על ידי הוצאות מזון או הפחתת גידול האוכלוסייה הפלנטרית על ידי הוצאות השפעה, שמירה על דינמיקת האוכלוסייה היא עניין גדול.

מסך הדיפלומטיה הגלקטית

דיפלומטיה והקהילה הגלקטית

זה החלל של האו”ם. זה מקום בו מינים יכולים להיפגש כדי להצביע על כללים והחלטות שישנו את אופן הצורך של המינים האחרים של הקהילה להתנהג. כישלון לדבוק בכללים יוביל לאמברגוס. לקחת חלק בקהילה הגלקטית, וזריקת המשקל הפוליטי שלך מסביב, יכול לקבל את היתרונות שכן אתה יכול לבחור לתמוך או לחסום רזולוציות שיעדיפו אותך ויפריע לאויבים שלך. כמובן שאם אין לך את ההשפעה הפוליטית העומדת לרשותך, אתה יכול להתקשר לטובות מבעלות ברית כדי להצביע לטובתך, או אם אתה לא אוהב את מה שהועבר לחוק אתה יכול לבחור לעזוב את הקהילה הכל ביחד, בעלות עונש דיפלומטית.

זה מוסיף רמה חדשה של משחק לחקור עבור שחקנים מבוגרים וחדשים כאחד. מילת אזהרה; ההיקף המלא של הקהילה הגלקטית משולם עבור תוכן, שנמצא בהרחבת הפדרציות. אבל למשחק הבסיס יש כמות טובה של עדכונים בחינם המעניקים תחושה טובה לחוויה ‘המלאה’.

מִלחָמָה

לוחמה נפרצת לכמה רכיבים. הטענה מתמודדת עםך לבזבז את השפעתך כדי לתבוע את שטחי האויב. ככל שהמערכת הנטענת היא מהשטח שלך, כך היא תעלה יותר השפעה. לפני שתוכל לתקוף, עליך להכריז על מלחמה דרך פאנל התקשורת. לאחר הכרזת מלחמה, תצטרך לקבוע יעד מלחמה, תלוי באיזה סוג מלחמה זה הולך להיות, הנפוץ ביותר הוא כיבוש. אתה עלול להיתקל באפשרויות אחרות כמו Vassulem, לשחרר או אפילו להשפיל. להשיג את המטרות שלך, אתה מנצח במלחמה.

המרכיב הסופי הוא תשישות מלחמה. ככל שהמלחמה נמשכת, ככל שהקרבות אבודים וניצחו, אימפריות יחוו רמת תשישות, תלוי איך המפגשים עברו. אם אתה מנצח בקרבות, תחווה פחות עייפות מאשר היריב שלך. ככל שהצד השני קרוב יותר ל 100%, ואם אתה משיג את יעדי המלחמה שלך, כך סביר יותר שהם יכריעו.

עם זאת היזהר, גם אם ניצחת בכל קרב בודד, אתה עדיין מקבל תשישות מלחמה. אם לא השגת את יעדי המלחמה שלך ושני הצדדים מגיעים לתשישות של 100%, המלחמה תסתיים בסטטוס קוו.

מסך עיצוב ספינות המציג אפשרויות קטנות של פריגטה ובניית

ספינות ולחימה

כדי לנצח במלחמה, תצטרך ספינות כדי להילחם בהן. ותזדקק לספינות מעוצבות היטב בזה.

חשבו על קרב סטלריס כמשחק גדול של רוק, נייר, מספריים. הנזק שפלט הספינות שלך מופץ לשלוש קטגוריות – מגנים, שריון וגוף. סוגים מסוימים של כלי נשק יקבלו בונוסים נגד שלוש קטגוריות הבריאות השונות הללו, ועונשים נגד אחרים. לייזרים ממיסים שריון, נשק קינטי שרוף מגנים, טילים מגוררים דרך גופות. אם היריב שלך משתמש בסוג עיצוב של כל מגן, לא תרצה להשתמש בלייזרים נגדם. אם הם מעדיפים שריון, תרצה לשקול להוסיף עוד לייזרים.

החל את אותו עיקרון על ההגנות שלך לגבי מה שהשתמשת בכלי נשק. עד שאתה יודע בדיוק מי השכנים הכי מסוכנים שלך, ואיזה סוג של טכנולוגיית נשק הם משתמשים, עדיף לדבוק בתערובת טובה של טכנולוגיית שריון ומגן כדי לשמור על עצמך מכוסה בכל התחומים.

כשאתה מתקדם במשחק ותפתח יותר טכנולוגיה, תקבל גישה למגוון רחב יותר של כלי נשק, תת מערכות ועיצובים גדולים יותר של ספינות. כשאתה משחק וחווה את אלה, השתמש בעקרונות הבסיסיים כאן כדי להתנסות בעיצובים שלך. טייק אווי. הישאר כללי ואז התמחה כפי שאתה צריך.

כמעט כל רכיב משתמש בהפעלה על הספינות שלך. בדרך כלל כדאי להשתמש בכל פיסת כוח בעיצוב שלך ולמלא את הרכיבים במגנים נוספים (ולכן בריאות הגנתית התחדשות נוספת). עם זאת, אם אתה רץ עם עודף אנרגיה (כלומר, כל מספר חיובי ירוק המוצג בקטגוריה זו) תראה שהיתרונות חלים על ההתחמקות, המהירות והנזק הממוצע שלך. קצה קטן זה עשוי להיות כל ההבדל בין קרבות שטח של עיצובים ומספרים דומים לספינות.

שימו לב גם לעלות הראשונית ותחזוקת הספינות שלכם. המוצג בצד ימין של מעצב הספינות, העלות תתפרק לסגסוגות ואנרגיה, עם עיצובים מאוחרים של משחקים הכוללים סוגים אקזוטיים יותר של חומרים. השגיח על זה מכיוון שאתה לא רוצה ליצור משהו שאתה לא יכול לתמוך בו בפועל.

בניינים ומחוזות

מאז עדכון לה גוין (ששוחרר לצד Megacorps), Stellaris שינה את אופן שיפור כוכבי הלכת. עכשיו יש לנו מחוזות ובניינים. מחוזות מספקים משאבים לקצור אך פשוט לבנות אותם לא מספקים את המשאבים. האוכלוסייה היא המשרות שנוצרו למעשה שמייצרת את המשאבים. ישנם ארבעה סוגים של מחוזות:

  • מחוז העיר – מספק כמות גדולה של דיור וכמה משרות פקידות המספקות סחר ומתקנים
  • מחוז הגנרטור – כמות קטנה של משרות דיור וטכנאים המספקות זיכויים באנרגיה
  • מחוז כרייה – כמות קטנה של משרות דיור וכורים המספקות מינרלים
  • מחוז חקלאות – כמות קטנה של עבודות דיור וחקלאים המספקות אוכל

כל כוכב לכת תומך במספר מרבי של סך המחוזות על בסיס גודל כדור הארץ. כוכבי לכת גדולים יותר פירושם מחוזות נוספים זמינים. . חוסמים תופסים כעת וחוסמים מחוזות מסוימים ומפנים באותה דרך שאתה בונה מחוזות חדשים. זה מתויג כ’בלוק חוסם ‘.

לצד מחוזות, כל מושבה יכולה לבנות בניינים. משבצות הבניין הופכות לזמינות ככל שהמושבה שלך גדלה. . כל מושבה מתחילה עם סוג של מינהל בניין על האריח הראשון. מושבה חדשה לגמרי חייבת לגדל את אוכלוסייתה לפני שתוכל לשקול ליצור בניינים חדשים.

ישנם מגוון רחב של מבנים זמינים, וישתנו בהתאם למין, האתיקה וסוג השלטון שיש לך. ישנם כמה בניינים שיש להם משרות זהות למחוזות שיעזרו לספק משאבים גולמיים, אולם רוב הבניינים למעשה ממירים את המשאבים הגולמיים הללו למשאבים מתקדמים יותר.

קָשׁוּר:

שדרוגי בנייה השתנו באופן משמעותי. . בגלל האינטראקציה בין אוכלוסייה, משרות ודיור, סביר להניח שלא תרצה לשדרג כל בניין שתוכל או שתמצא את עצמך באמת רוצה שתוכל לשדרג בניין אחר כך אך למצוא את עצמך ללא המשאבים לעשות זאת.

ראוי לציין כי כל כוכב לכת מסוגל לקבל ייעוד ומומחיות משלו. בעבר, זה נקבע על ידי אילו מחוזות העדפת את הבניין. עכשיו אתה יכול לבחור את זה בעצמך ולקצור את היתרונות. אם תבחר בעולם להיות ‘עולם הגנרטורים’ (גנרטור בניית מהירות ב -25%, טכנאי תפוק ב -20%) אתה יכול להעדיף גנרטורים לבניין כדי להשתמש בזה. זה מאפשר משחק אסטרטגי יותר כשמדובר במושבות אם אתה הולך לגישה של MIN-MAX.

סחר, נסיעות ושודדי ים

כאמור, הטריטוריה מורחבת רק עם בניית מאחזים בחלל. .0 עדכון Cherryh.
. . לאחר השלמתו, תוכל לעבור למצב מפת הסחר ולגדיר את המסלול שיחבר את הרכזת לעולם הבית שלך. עם ההגעה להון שלך, ערך הסחר הופך ליחידות אנרגיה.

Starbases יכולים לאסוף סחר בטווח על סמך מספר רכזות הסחר שיש להם. זה יוצר תמריץ לשדרג את התחנות שלך אם הן באמצע אזור משתלם. תחנת חלל גדולה עם רכזות סחר רבות יכולה לאסוף סחר על נפח משמעותי של שטח ולשלוח אותה הביתה.

זה מביא אותנו לפיראטיות. שודדי ים כבר לא מולידים כמו קודם ומתחילים להתפוצץ. במקום זאת, מסלולי סחר מועדים לפעילות פיראטים. מיוצג על ידי גולגולת ועצמות צולבות עם אחוז לידו, פיראטיות תנכה את ערך הסחר בדרך המסלול. אם הפיראטיות יתקיימה מספיק זמן, מלאכת הפיראטים בפועל תתנדנד פנימה ותתחיל לעשות את מה שפיראטים עושים. תחנות חלל חמושות עם כלי נשק ומפרצי קולב יספקו הגנה לאורך המסלול. שליחת אוניות על סיורים תסייע גם בדיכוי הפיראטיות.

כדאי לדון בסיורים האלה לרגע, מכיוון שהם עובדים בצורה שונה ממה שאתה יכול לצפות. . לחץ על סמל הסיור בסרגל העליון של כרטיס הצי ואז בחר את המערכת שתרצה שהצי יסייר. לאחר מכן הוא יתחיל לנוע קדימה ואחורה בין השניים, ותדכא את פעילות הפיראטים כפי שהיא הולכת.

. ברירת המחדל היא להפוך את הכל לאנרגיה. אתה יכול להמיר מחצית ממנו בקבלה למוצרי צריכה או לסגסוגות אם אתה מוצא את עצמך זקוק להרחיב את עמדתך האזרחית או הצבאית על חשבון המימון הכללי.

תודעת גסטלט

חלק מבני גזע בסטלאריס מאפשרים לך לבחור תכונות מיוחדות העוקבות אחר כללים שונים למירוצים האחרים. להלן מספר טיפים ספציפיים לסוגים ייחודיים אלה.

Hiveminds הם עובדים יעילים מאוד, בעלי מוטיבציה גבוהה. מבנים פלנטריים שבדרך כלל ישתמשו במוצרי צריכה משתמשים במקום זאת במינרלים לא מעובדים. הקופצים עצמם זקוקים רק לדיור ולתקנים – אם כי עבור Hiveminds, השירותים דומים יותר לכלים ותחזוקה כללית.

מכיוון שהם מתחילים עם בונוס של 25% לגידול באוכלוסייה וכל כך הרבה מתמקדים במזון, משחק ביעילות הוא לרוב נוגע להרכבת עולמות חקלאיים עם בונוס לייצור מזון ומנצלים את העובדה שהם מקבלים דיור נוסף מרובם בניינים.

קָשׁוּר:

כובע הניהול יכול להוות מקור לכאב עבור HiVeminds שכן התפשטות עצמך על פני כמה כוכבי לכת מוקדם יכולה להיות רווח לטווח קצר כשאתה ממנף גישה למשאבים שלהם ולגידול האוכלוסייה המקבילה שלהם. אבל מכיוון שגידול האוכלוסייה כל כך גבוה, תבנה מחוזות בקצב מהיר בהרבה מאשר אימפריות אחרות ולצרוך את הכובע הניהולי הזה ממש מהר.

אימפריות מכונות

אימפריות מכונות, כמו Hiveminds, הן תודעות גסטלט, כך שהן לא זוכות ליהנות מהיתרונות של מערכת הסחר החדשה ואינם משתמשים במוצרי צריכה בכלל. מכונות מתמשכות על ידי צריכת אנרגיה במקום מזון. כתוצאה מכך, אלא אם כן לקחת את זה כחובתך למגר את כל החיים, השוק הגלקטי יכול להיות עצם ההגדרה של קיום חיים.

משכפלי מכונות, המל”טים המורכבים העובדים במפעלי הרכבה של מכונות ואשר אתה מקבל אחד בחינם בכל הון מכונות מכונות, אל תעשה רק יותר רובוטים אלא גם שירותי תחזוקה. התוצאה היא כוכבי לכת שמוחזקים היטב מבלי להוציא יותר משאבים ממה שהייתם צריכים לשמור על גידול באוכלוסייה ושומר על סטייה למינימום.

אלא אם כן אתה מכוון באופן ספציפי לגידול מהיר באוכלוסייה כאימפריה של מכונה, אתה עלול לגלות שעליך לעשות יותר עם פחות מכיוון שהמינרלים הדרושים כדי לגדל את האוכלוסייה שלך, יהיה צורך גם בכדי ליצור סגסוגות כדי לגדל את ציי ותחנותיך. יכולת ההסתגלות הסביבתית שלהם פירושה שאתה יכול להיות בררן ולבחור רק את כוכבי הלכת הגדולים ביותר עם הפוטנציאל הצמיחה ביותר או משקעי השטח הנדירים ביותר עבור המושבות שלך בפועל.

לאימפריות הגסטלט יש בניינים משלהם. יש להם מחוזות משלהם. יש להם שינויים כוכבי הלכת מסיביים משלהם. הרבה מהטכנולוגיות שלהם מותאמות אישית. הם מאפשרים מצבי משחק השונים באופן משמעותי מאימפריות/אוליגרכיות/דמוקרטיות קונבנציונאליות יותר.

הם גם במכוון לא עוסקים בחלק ממכניקת הבסיס. כבר נגענו בעובדה ש- HiveMinds לא משתמשים במוצרי צריכה ומתמקד בעיקר במזון וביישום שלו, ואימפריות מכונות אינן משתמשות במזון אלא במקום זאת מרכיבים את אוכלוסיותיהם ממינרלים ותומכים בהם עם צריכת אנרגיה עוד יותר. על ידי בחירת אימפריה של גסטלט, אתה עושה את הבחירה המודעת להסיר את המשחק הזה מהניסיון שלך. . (ישנם יוצאים מן הכלל עם בחירה מדוקדקת של אזרחי ובמשחק המאוחר תמיד יש הטמעה מאולצת אם יש לך את היכולת לסייבורג או לשנות גנטית את הקורבנות העניים שלך.)

מה עוד חדש?

נכון לתיקון 2.8 & חפיסת המינים של נמק, כתות המוות הגיעו לסטלאריס והעניקו לך את היכולת להקריב פופ משלך לקבל בונוסים. ניתן להשיג בשני זנים של בחירות אזרחיות, פולחן מוות ופולחן מוות תאגידי (מכיוון שהמוות הוא עסק). . צוואה בדרך כלל תעלה משאב לשימוש, כגון השפעה או אנרגיה כך שהאפשרות להשתמש בפועל (הקרבה) פופ כדי להפעיל צו היא משהו חדש ודי מגניב.

יש מגבלות. אתה יכול להיות רק רוחניסט, לא יכול להיות מטהר קנאי, לא יכול להיות שלמות פנימית או המשמרות הקדומות אזרחיות.

מה זה נותן לך? . זה יוצר כמה מסלולי קריירה בריאים לפופ שלך. . . כוהנים לא זקוקים לטלוויזיות מפוארות אחרי הכל.

עוד כמו זה: משחקי ה- 4x הטובים ביותר במחשב האישי

. פרטים נוספים ניתן למצוא כאן.

מילים נוספות מאת אסד יאן.

מדריך סטלריס

מדריך זה מסביר בהרחבה, מחליף ומדרג את כל האתיקה, התכונות, המקורות, האזרחים, המסורות וההטבות ההתעלות שיש לקחת בחשבון בעת ​​יצירת אימפריה בהתאמה אישית, תוך שימוש בחשבונותיהם של חברים ויו -טוברים שונים.

במקור בהשראת מדריך המתחילים לאתיקה, תכונות וממשלות [פורום..com] מיוצר על ידי “Gaga Extrem” בפורום הפרדוקס.

עודכן עבור 3.8 “תאומים” וכל ההרחבות עד וכולל פרגונים גלקטיים וחבילת סיפור הקשר הראשונה.

48

11

18

15

8

6

6

3

3

4

4

1

2

1

Эот предет le.

уникалных посетителей
3,999 добавили в зmаранноולד

Оавение руовода

(Iii) תכונות מינים (1)

(Iv) תכונות ספציפיות למינים

— תכונות ספציפיות למינים (2)

(Vii) אתיקה ממשלתית

(Xi) Megacorporation Civics (1)

(Xiii) תכונות של מנהיג שליט מתחיל

(Xiv) תחת שלטון אחד תכונות מנהיג (1)

(Xv) עצי מסורת (1)

(Xvi) הטבות עלייה (1)

(Xviii) עצי מסורת עלייה

ברוכים הבאים ל מדריך לתכונות, אתיקה, מקורות, אזרחות, מסורות ו- APS. מדריך זה יעבור על ההשפעות והתופעות האחוריות של כל מוסר, תכונה, מקור, אזרחי לחשוב עליהם בעת יצירת האימפריה שלך, כמו גם כל מסורת, ובחירת עולה בעקבות המשחק כשאתה משחק את המשחק בסטלאריס.

מדריך זה מקבל השראה רבה מהמדריך למתחילים לאתיקה, תכונות וממשלות [פורום.Paradoxplaza..

המדריך מתעדכן כרגע בגירסה 3.8 “מזל תאומים” והכוכבים הרחוקים, אפוקליפסה, אוטופיה, שחר סינטטי, מג’אקורפ, פדרציות, נמסיס, אדון אדון, מגע ראשון, והרחבות פרגונים גלקטיים, כמו גם אריזות הפלנטואידים, הומנואידים, ליטואידים, נמק, אקוואטיקה ומינים טוקסואידים.

אני מתכנן להמשיך לעדכן כעדכוני המשחק.

כל מה במדריך זה ממוין ומדורג על מערכת רשימת שכבות, מ- S ל- X, על סמך הקריטריונים למטה:

(ים) מוגזם
.

(א)
. זה יראה שימוש לאורך כל המשחק.

(ב) אָמִין
הפריט טוב יותר מרוב ויכול להשתלב בנוחות לבלתי מעט אימפריה בונה. זה אולי לא נוגע לשימוש אך יכול להיות מועיל ברגע שלמדת לעקוף אותו. סביר להניח שתפיק תועלת מכך לרוב המשחק.

(ג) לא מעניין
פריט זה אינו טוב ואינו רע, ובעוד שאחד יפיק תועלת ממנו הוא עלול להפוך במהירות לא רלוונטי או מעצבן להפיק שימוש.

(ד) חריף
. או שהבונוסים שלה הם מדהימים, או שהוא הופך להיות לא רלוונטי מהר מכדי שהבונוסים שלו יהיו בעלי השפעה. עדיין יש מקומות שבהם זה יכול לזרוח, אבל הם מעטים ורחוקים בין.

(ה) מצבים
אין לבחור בפריט זה אלא במצבים מסוימים או לבנות. יש לו שימושים בגומחה שלה, אך אתה יכול לצפות שהשכבות שמעל זה יהיו רלוונטיות לאורך זמן, להיות שימושיות במצבים רבים יותר ולספק יותר תועלת מחוץ לבניינים המותאמים במיוחד עבורם.

(ו) זניח
. עדיף שתבחר כמעט כל דבר אחר.


פריט זה יכול לנוע בכל מקום, בין חסר ערך לחלוטין ועד להיות מפריע פעיל עם אפקטים שלא ניתן לפצות עליהם מבלי להפוך לניקוז משמעותי בזמן או במשאבים. בחירות משכבה זו אינן מומלצות בשום פנים ואופן מלבד RP.

.

. אני פשוט משתף רק את המסקנה האישית שלי שמגיע מאיזה מידע אספתי.

תודה שקראת את המדריך הזה, מאת.

בלי אדייה נוספת, בואו נתחיל.

להלן כמה רשימות TL; ד”ר שכבה לדירוג. במקרה שאתה רוצה הסבר מפורט, כולם נמצאים בקטעים שלהם למטה.

(ים): מהנדסים טבעיים, חרוצים, אינטליגנטים, טבעיים, חממות, חממות, רעילות, מגושמות, יעילות, אמולטורים רגשיים, רוחב פס גבוה, מנועי לוגיקה, מיוצרים המוניים, מוטורי -על, לטיואיד, התגבשות

(ב): סוציולוגים כריזמטיים, מתמשכים, גאוניים, טבעיים, נוודים, לומדים איטיים, חלשים, כוורת אופקים, תחזוקה בהתאמה אישית, חומרה חוזרת מחדש, הפרשות נדיפות, פוטוטרופי

: אגררי, קונפורמיסטים, עור אדפטיבי מאוד, חזק מאוד, נוצץ

: דקדנטי, לא תואם, מריבה, לומדים מהירים, בזבזניים, עמידים, אלגוריתמים למידה, ממוחזרים, רדיוטרופיים

(ה): שימור שימור, בישיבה, מכובדת, פרוטוקולים מפרקים כפולים, יעילים

(ו): קהילתי, צועני, עמיד

: נשימה דוחה, לא אורגנית

*תכונות מוגבלות הושמטו מרשימת שכבות זו. ניתן לגייס את הדירוג שלהם בכללותו ממקומם של מקור המקור ברשימה בהתאמה. עיין בסעיף התכונות ההפוך למידע נוסף על כדאיותם.

(ים): צבא משובט, אבירי האל הרעיל, נקרופאג, גן העדן האוקיאנוס, מוגזם, עץ החיים, תחת שלטון אחד, תושבי בטל

(א): אימפריאלי, מכונאיסט, אבות כוורת, איחוד משגשג, שרידים, נצר, טבעת מנופחת

(ב): פחד מהחושך, הנה דרקונים, על כתפי הענקים, התפתחות סינקרטית

(ג): אזקים שבורים, לידה קלמיתית, החזר, פוסט-אפוקליפטי, איחוד משאבים, תת-קרקע

(ד)

: יום הדין, הגמון, מושבה אבודה

(ו): זרעי חיים

(איקס): קרקע משותפת, מפתן גלקטיק

(אזרחות מיוחדות מודגשות מודגשות)

(ים): עלייה (נורמלית), פולחן מוות, אדמירליות מכובדת, חברה פיאודלית, מקלט חופשי, פריחה אידילית (נורמלי + ​​נפש כוורת), בעלי מלאכה, אגדות סוחרים, מריטוקרטיה, תעשיינים בלתי נלאים, אגדות סוללים, טכנוקרטיה, התבוננות גובהית, אמפתיה עצבית , עיבוד מחדש אורגני (Mind Mind), Stargazers, Cache Cache, Overclocking מפעל, משכפל מהיר, לכידות יחידה, Ascensionist., תעסוקה קבועה, מדינת פארמה, גלגלי דיוק, מומחי יחסי ציבור, ,, Terravore, , מורשת פלילית

(א): שירות אזרחים, מערכת Corvee, רוח צלבנית, חיל דיפלומטי, חוקרים להוטים, קרן אידיאליסטית, פולחן אימפריאלי, תשומת לב מחולקת, ידע מאוחד, פונקציות שהוזלו, פרוטוקולי תחזוקה, נאמנות למותג, נהנתנות תאגידית, זכיינות, בשורת ההמונים, חונכות ידע, קבלנים ימיים, צופים פרטיים, חקר מופרט, טורף נחיל, מדביר נקבע, מטען מונע

(ב): משואת חירות, שליטה תאגידית, כהונה מרוממת, קנאות לאומנית, מחפשי תענוג, מערכת פרלמנטרית, פילוסוף קינג, פוריסטים פומפוזיים, מל”טים קורדיים, נפש אחת, אפיסה תת-מרחב, השערות עליון, אינטרוספקטיבה, פרוצי רוק, פרוטוקולים אפסים, אותיות של מכתבים, מכתבים, מכתבים, פרוטוקולים אפסים, מכתבים, מכתבים, אפס פרוטוקולים. , קונגלומרט מדיה, תחרות חסרת רחמים, סוערים ברבריים

(ג): האליטה האריסטוקרטית, הביורוקרטיה הביזנטית, עיבוד קטליטי, סביבתית, ארכיטקטורה פונקציונלית, עבר הרואי, אוטוקרטיה מעיקה, נטל משותף, קמרונות של ידע, סגפנים, מל”טים אוטונומיים, פרוטוקולי חקר, מחזורים קטליטיים, מעגלי ריבון, נכסים משובצים, מחזורים ריבוניים, רכיבים, נכסים משויכים, ריבונים, אינדיאנים, שלמות פנימה

: אידיל אגררי, ספא מוטגני (רגיל + megacorp), נבלות (רגיל + megacorp), תרבות לוחמים, בריכות פרמוטציה, קונסטרוקובוט, דייגים (Megacorp), חברות צבאיות פרטיות, עמדות מסחר

(ה): דייגים (רגילים), ביורוקרטיה יעילה, אגדות כרייה, מדינת משטרה, מועצת צללים, רשת עצבית טבעית, חוזק לגיונות, אגן שימון היפר, ניתוח מחקר סטטי

(ו): פוליטיקה של גרון גרון, אנדרטריסטית (מכונה רגילה +), צוואה סבוכה, עדכוני OTA, Warbots

(איקס): זיכרון (Mind Mind), עיבוד מחדש אורגני (מכונה)

(ים): ניצוץ של גאונות, מלחמה, עין לכישרון

(א): ראש הכרייה

(ב): עקרון, לולאת משוב

: כריזמטי

(ד): מארגן צי

(ה)

(ו): Spycraft

*תחת כלל אחד תכונות הושמטו מרשימת שכבות זו. . עיין בסעיף תכונות של כלל אחד למידע נוסף על כדאיותם.

: גילוי, הרחבה, קיברנטית, גנטית, יכולת

: שליטה, עליונות, פסיוניק, פוליטיקה, סטטיסט

(ב): שגשוג, מרקנטיל, סינטטי

(ג)

(ד): דיפלומטיה

(ה): לא מתנגד

: סינכרוניות, הרמוניה

: Subterfuge

(ים): עלייה טכנולוגית, עסקאות אוניברסאליות, עולמות כוורת, הבשר הוא ממשק חלש/אורגן-מכונה, הופכים למשבר, אבולוציה הידרוצנטרית, מהונדסת, למידה טרנסצנדנטית

: דומיניון בין -כוכבי, רכישה ניהיליסטית, עולמות מכונות, פרויקט קולוסוס, מגן הגלקסיה

: מרץ מבצעי, מעצב עולמי, אבולוציה סינתטית, ארכיאו-מהנדסים

(ד): עולמות מקודשים, פררוגטיבי קיסרי, הקרנת כוח גלקטי, גמילה, הנדסה חידנית

(ה): שליטה בטבע, גורל משותף, מתמודד גלקטי

: ערנות נצחית

(איקס)

. לדוגמה, אם לפופ יש תכונה הגורמת לו לייצר רק 50% נקודות זכות באנרגיה, רק שהפופ יושפע. פופ שכנה ללא התכונה לא ישונה, אך עדיין יהיה חכם לחשוב עליו, מכיוון שבדרך כלל אין פופ עם תכונות שונות עד כמה עשרות שנים למשחק.

מערכת התכונות מאפשרת בסך הכל 5 תכונות, בעלות עלות נלווית. העלות חייבת להיות שווה 0 ומעלה על מנת שהמין יהיה תקף. אתה מתחיל עם 2 נקודות במהלך יצירת מינים, עם יותר שנצבר ככל שהמשחק מתקדם.

(הערה: תכונות הדורשות או מקושרות ישירות למקורות או לאזרחים לא יופיעו כאן. במקום זאת, הם יתרמו לדירוג מקורם של ההורה/אזרחי.)

אדפטיבי
+יכולת הרגל של 10%

יכולת ההרגל אינה הערך החשוב ביותר שצריך להזדקק למיקרומלינג, אך למין המתאים יותר לכוכב לכת יפיק יותר משאבים ממשרות, יש אושר גבוה יותר ויתרום יותר לצמיחת הפופ. קשה מאוד להשתבש עם הסתגלות.

חַקלאַי (ג)
-15% אוכל ממשרות

אוכל בהחלט יכול להיות צוואר בקבוק, במיוחד אם אתה מהסוג שמשתמש בעקביות. עם זאת, הקדיש תכונה שלמה של עלות שלמה אינה הבחירה החזקה ביותר. יורה עד לשכבה עם כל אחד מהאזרחים לסגסוגת המזון, או שעשוי להיות שכבה עם תושבי חללים, אבל בוואקום, זה אמצע.

כריזמטי (עלות 2 נקודות) (ב) [משחק בסיס]
+20% מתקנים ממשרות

השירותים הם אחד המשאבים היותר דלילים בסטלאריס, ובאמת לא הייתי מאשים אותך אם היית מביא את התכונה הזו רק כדי לתת לך דבר אחד פחות לדאוג לגביו. עם זאת, לא גבוה מ- B, מכיוון שלמפריות ביולוגיות יש אפיקים בשפע לייצור שירותים, כך שזה לא חובה.

עֲדָתִי (ו)
-השימוש בדיור פופ של 10%

אלא אם כן האימפריה שלך מורכבת ממספר בתי גידול מהשורה הראשונה שאתה לא מתכנן לשדרג, אל תטרח. דיור הוא אחד הדברים הקלים ביותר לשלוף את הישבן שלך בסטלאריס, כאשר ממש כל מחוז נותן כמות מסוימת ממנו.

קונפורמיסטים (עלות 2 נקודות) (ג) [משחק בסיס]
+30% אטרקציה לאתיקה

משיכת אתיקה שלטון היא ללא ספק כֵּיף מכניקה להתמודד איתה, במיוחד כאימפריה של עבדים. כמעט הנחתי את התכונה הזו בשכבה אלקטרונית, עד שזכרתי שאני לא ממש משחק עבדים כל כך לעתים קרובות. אם אתה מתייחס לקופצים שלך בצורה לא טובה, אז ככל הנראה שהסטטוס קוו יהיה תואם את הסטטוס קוו. דבר טוב, נכון?

. .

מוחות כוורת, המנותקים ממערכת האתיקה, לא יכולים לקחת תכונה זו.

שימור (עלות נקודה אחת) (ה) [משחק בסיס]

אם זה הייתי אני, הייתי פשוט מסדר עולם מפעל אחר אם הייתי זקוק ליותר CGS, אבל בכמה מקרי נישה כמו גלקסיה זעירה או סוג של Build Steamroll של מטהר קנאי, אני יכול להבין למה תרצה להקדיש פחות משאבים לדברים כמו מכשירי מטבח.

מוחות כוורת, ללא צורך בנוחיות חומריות, לא יכולים לקחת תכונה זו.

(ד) [משחק בסיס]
-10% עובדים ואושר עבדים

. אתה בהחלט יכול לקחת דקדנטי, אבל -10% אושר עבור קסטה שככל הנראה כבר תהיה הכי פחות מאושרת אולי לא הרעיון החכם ביותר. במיוחד כשיש אפשרויות טובות יותר.

מוחות כוורת, לא מושפעים מאושר, לא יכולים לקחת את התכונה הזו.

סוטים (-1 עלות נקודה) [משחק בסיס]
-15% אטרקציה לאתיקה

אם אתה מפעיל אימפריה המתמקדת בנוחות של המין העיקרי שלך ללא עבדות על מנת למקסם את התפוקה שלהם (כלומר, לרוב האימפריה בונה), הם כמעט תמיד יודבקו לאתיקה השלטונית שלך, לא משנה כמה gea malus אתה נערם. לאחר מכן, סוטים הופכים לנקודת תכונה החזרת כספי בחינם.

מוחות כוורת, המנותקים ממערכת האתיקה, לא יכולים לקחת תכונה זו.

כָּנוּעַ (עלות 2 נקודות) [משחק בסיס]

סמוך עליי כשאני אומר את זה: במשחק רגיל, אתה כמעט תמיד תעלה על גודל האימפריה שלך בשוליים ניכרים. ואם אתה לא, בחירת ציון אינה הדרך לתקן את הבעיה. כל פופ באימפריה שלך תורם רק את גודל האימפריה 1 כברירת מחדל, כך שגם אם האימפריה שלך משתרעת על חצי מהגלקסיה, לא היית חוסך הרבה עם תכונה זו של 2 נקודות זו.

סוֹבֵל (עלות נקודה אחת) (ב)
+

לנקודה אחת? זה לא חצי רע. גם אם לא תערמו אותם ביצירת אימפריה, תקבלו מספר רב של בונוסים ליעילותם של המנהיגים שלכם ככל שהמשחק נמשך, מה ש- levering רק ישלים.

אדפטיבי מאוד (עלות 4 נקודות) [משחק בסיס]
+20% הרגלות

אמנם הסתגלות היא הטבה די טובה, אך הסתגלות במיוחד בסופו של דבר להיות בזבוז, ומגביל מאוד את התכונות שניתן לסנכרן איתן. אם אתה מנסה לבצע בניית הרגל גבוהה, יש אפשרויות טובות בהרבה, אבל אם אתה רוצה לבנות שבמרכזם באופן ספציפי הרגל, אין הרבה תכונות אחרות להסתכל עליהן.

חוֹלֵף (-1 עלות נקודה) (ים)
-אורך חיים של מנהיג 10 שנים (מינים רגילים)
-אורך חיים של מנהיג 25 שנה (מינים ליתואידים)

. . נקודה חופשית.

חָרוּץ (עלות 2 נקודות) [משחק בסיס]
+

אני באופן אישי אף פעם לא משתמש חרוץ, אבל זה רק בגלל שזה מרגיש כמו כזה . כאילו, וואו, אתה מייצר יותר מהמשאב המשומש ביותר במשחק כולו. כמובן שהיית רוצה לבחור את זה!

מְחוּכָּם [משחק בסיס]
+

. שימושי, אך מטעה.

אִינְטֶלִיגֶנְטִי (עלות 2 נקודות) [משחק בסיס]
+10% מחקר ממשרות

כל אחד יגיד לך שהיכולת שלך לייצר מחקר, במיוחד במשחק המוקדם/אמצע בו רוב זה נובע ממשרות חוקרים, תעשה או ישבור את כל המשחק שלך. .

[משחק בסיס]
+

הנדסה היא הספינות שלך, כמה רכיבי ספינות, בסיסי הכוכבים שלך, המינרלים שלך, הסגסוגות שלך, מוצרי הצריכה שלך, הרובוטים שלך, תשתית כוכבי הלכת, המשאבים האסטרטגיים שלך. עם זאת, מעל לכל זה מגה -אנגינגיינר, ככל הנראה הטכנולוגיה השערית החיונית ביותר למשחק הקצה. מהנדסים טבעיים הם התכונה האישית שלי.

(עלות נקודה אחת)
+מחקרי פיזיקה של 15% ממשרות

הפיזיקה היא ה- FTL שלך, המחקר שלך, ייצור האנרגיה שלך, וחלק האריות של מגה תשתיות ורכיבי ספינות. רק מתחת למהנדסים טבעיים מכיוון שאין לו טכנולוגיות חיוניות כל כך הרבה תחתי.

סוציולוגים טבעיים (עלות נקודה אחת)
+15% מחקרי חברה ממשרות

החברה היא ייצור המזון שלך, המנהיג והבונוסים הצבאיים שלך, דברים על ההרגל והחוסם שלך, הממשלה שלך והפסיוניקה שלך. מבין השלושה, החברה היא המחקר שאתה יכול ליפול בנוחות מעט מאחור בו ולא לפחד מתבוסה קרובה.

לא מסתגל
-יכולת הרגל של 10%

פונקציונלית טוב, אז יש רק תכונת עלות אחת בלבד שאני יכול להמליץ ​​עליו. ו -5% תפוקה על פני הלוח על כל המושבות לא זה.

(עלות נקודה אחת) [משחק בסיס]
+צמיחת פופ של 15% מהגירה
-עלות יישוב מחדש של 25%

צמיחת הפופ מההגירה היא היתרון העיקרי כאן, אם כי עלויות היישוב מחדש יכולות להיות שימושיות עבור עבדים. ככל שיש לך יותר כוכבי לכת, או יותר הסכמי הגירה, כך תועלת רבה יותר זה נותן לך.

נִרגָן (-1 עלות נקודה) (ד) [משחק בסיס]
-10% אחדות ממשרות

עבודות הן מקור האחדות העיקרי שלך. בדרך כלל הסכום שאתה מרוויח מרגיש די מאוזן, אבל אלא אם כן אתה בונה לא מעט יותר אחדות המייצרת בניינים, תרגיש את התכונה הזו יותר מהרוב ברגע שתגיע למשחק.

לומדים מהירים (עלות נקודת B)
+25% רווח ניסיון של מנהיג

למנהיגים שלך יש כובע ברמה, כך שלמרות שתכונה זו תאפשר להם להגיע לכובע זה מהר יותר, בסופו של דבר משך הזמן של התכונה הזו לא נעשה שימוש יהיה גדול מהיתרון. עלול להיות שימושי עם חולפה, אך בשלב זה, כמה משבצות תכונות אתה מתכוון להשתמש באיזה מנהיג יריד בנה?

מגדלים מהירים (עלות 2 נקודות) (א) [משחק בסיס]
+מהירות צמיחת פופ של 10%

בונוס שטוח לצמיחת פופ הוא תמיד מוזמן! לא הרבה מה לומר על זה. שימושי יותר לבניינים רחבים מאשר גבוה.

(-2 עלות נקודה) (איקס) [משחק בסיס]

. יש תכונות החזר כספי הניתנות לניהול הרבה יותר מזו, ותרגישו ש -20% מתקנים מתחילת המשחק עד הסוף.

(ו) [משחק בסיס]
+50% נזק לצבא ההגנה

.

כָּרוּך בִּישִׁיבָה (-1 עלות נקודה) [משחק בסיס]

+עלות יישוב מחדש של 25%

האם אתה מנהל מטהר קנאי סמכותי? אם כן, למה לא? .

לומדים איטיים (ב) [משחק בסיס]
-משחק ניסיון של מנהיג 25%

. .

(-1 עלות נקודה) (א) [משחק בסיס]
+

. בום, שללת לחלוטין את החיסרון של התכונה הזו. נקודה חופשית!

חָזָק [משחק בסיס]
+20% נזק לצבא
+.

כן למה לא? תוך התעלמות מהנזק הצבאי (שהוא חסר השלכות כמעט בכל סיטואציה), פופ העובדים מייצרים לא מעט משאבים חשובים, שיכולים לכלול משאבים אסטרטגיים בהתאם לנסיבות.

(א) [משחק בסיס]
+כובע רמת מנהיג 1

מנהיגים משיגים מגוון בונוסים ברמתם, ממשאבים כלליים ממשרות ועד מהירות המחקר ועד שיעור האש. רמה אחת על מנהיג אחד לא הרבה, אבל כאשר הבונוס מתפשט על כל המנהיגים, זה יכול להיות די טוב.

(א) [משחק בסיס]
+25% ערך סחר ממשרות

. מבנה המבוסס על הפקת טלוויזיה יכול להיות חזק מאוד עם התכונה הזו.

.

מָסוֹרתִי (עלות נקודה אחת) (א) [משחק בסיס]
+10% אחדות מ- JOBA

המסורתית היא אחת התכונות שלי, פשוט מכיוון שאחדות משמשת להרבה השפעות חשובות ומשפיעות. ככל שאתה עובר מהר יותר את עצי המסורת, כך ייטב!

פָּרוּעַ (-2 עלות נקודה) (ש. )
+גודל אימפריה של 10% מ- POPS

הנה, תכונת ההחזר הסינגל הטוב ביותר של נקודה כרגע במשחק. כמות גודל האימפריה שאתה מקבל מפופס היא זניחה לחלוטין, וניתן בקלות לעלות עליה באמצעות משחק רגיל, אפילו עם התכונה הזו. פשוטו כמשמעו שתי נקודות תכונה בחינם.

(עלות 4 נקודות) (ה)
+

. זה גם הרבה נקודות תכונה. .

חזק מאוד
+40% נזק לצבא
+5% פלט משאב עובד/מט”ח

תפוקת המשאבים של 5% העובדים די טובה מאותן הסיבות שבהתי תיארתי בתיאור התכונה ‘החזק’ הרגיל, אבל זה 2x הבונוס עבור 3x עלות ההטבה. תבחר בחכמה.

(-1 עלות נקודה)
+תפוקת מוצרי צריכה של 10% פופ

זו תכונה כזו * bruh *. . משאבים המשמשים טוב יותר לדברים אחרים וכל הג’אז הזה. לפחות זה מחזיר נקודת תכונה.

(-1 עלות נקודה)

-2.5% פלט משאב עובד/מט”ח

. אמנם יהיה נחמד לקבל את המשאבים האלה, אך תמצאו המון דרכים אחרות לפצות עליהן.

כוורת אופקים [אוּטוֹפִּיָה]

+אורך החיים של מנהיג 20 שנה
-מנהיג 10 שנים גיל ראשוני

במקרה שכל המילים האלה יישמעו מטופשות, זה בעצם משווה לתוחלת החיים המנהיגים של +30 שנה. 1.5x מה אתה מקבל עם התמודדות. בחינם! .

מֵימִי

+20% הרגלות בעולמות אוקיינוס
-השימוש בדיור של 10% בעולמות אוקיינוס
+
+השימוש בדיור של 30% בעולמות שאינם רטובים
-20% הרגלות בעולמות שאינם רטובים
יתרונות נוספים מ- AP הידרוצנטרי

זה מה שזה אומר על הפח. .
. .

חממות (עלות 2 נקודות)
+1% מהירות צמיחת פופ לכל קופצים מתחת ל 37 (מקסימום +30%)
-מהירות צמיחת פופ של 1% לכל קופצים מעל 37 (מקסימום -30%)

אני מאוד אוהב חממות. לנקודה אחת, זה עוזר לך להתגבר על אותה דבשת פיתוח ראשונית עם מושבה עם בונוס 3x זה של מגדלים מהירים, לפני שאוט ומאפשר להגירה להשתלט על. .

(עלות 3 נקודות) (איקס) [חבילת מינים טוקסואידים]
+0.02 גזים אקזוטיים חודשיים לפופ
+אחזקת POP של 50%

. שום כמות של גזים לעולם לא תוכל להצדיק +50% אחזקת POP. יהיה גבוה יותר אם הוא מקזז את חילוף החומרים האקזוטי, אבל זה לא מספיק על ידי גורם של, כמו, 6.

מַזִיק (ים) [חבילת מינים טוקסואידים]
+.
+5% אושר
+
+30% מינים מינימום הרגל
-כובע ההרגל של 30% מינים
+
-0.

? . אתה יודע מה גם אימפריות העבדים נוטות לעשות? להיות מאוד מאוד רחב. .

(Iv) תכונות ספציפיות למינים

תכונות אלה ניתנות לשימוש רק על ידי סוגים ספציפיים של מינים. .

(הערה: זה כולל רק תכונות העומדות לרשות האינטליגנציות של מכונות לאחר יצירת אימפריה, ולא תכונות מכניות כלליות.)

מְכוֹנָה (חובה עם דיוקן מכונה) [שחר סינטטי]
+200% היכולת הרגל

כל כך הרבה הרגלים פירושו שתוכלו ליישב ממש כל מה שתרצו, אך קחו בחשבון שמשחק אימפריה של מכונה פירושו שאתם גורמים לכל המגבלות של משחק גסטלט. למרבה המזל, אינטליגנציות מכונות בדרך כלל מגוונות מספיק כדי להפוך את זה לא דבר רע במיוחד.

(-1 עלות נקודה)
+

. . כמו בכלל.

כמו כן, אני מאוד אוהב את התיאור לתכונה זו.


. עם זאת, בהמשך הקו, זה הופך להיות לא רלוונטי.

(עלות נקודה אחת) (ה) [שחר סינטטי]

. זה בזבוז של נקודה אלא אם כן אתה מנסה לבנות מכונה סופר גבוהה, וגם אז.

(עלות נקודה אחת)
-אחזקת רובוט של 10%

. !!.

(עלות 3 נקודות) (ים)
+

אני אוהב את ההטבה הזו. . . .

(עלות נקודה אחת) (ים) [שחר סינטטי]
+

מכונות אינן טובות כמו לייצר את השירותים שלהן כמו האימפריות הביולוגיות, מכמה סיבות. . לא ממש נחוץ כמשרתים סוררים.

זיכרון משופר (עלות 2 נקודות)
+

מנהיגי מכונות הם בני אלמוות (חוסכים תאונות טרגיות), ומקבלים ליהנות מהיתרונות של להיות ברמה גבוהה הרבה יותר ממנהיגים ביולוגיים. PDX היה אז נחמד מספיק כדי להכפיל את המכונה
. גדול!

רוחב פס גבוה (-2 עלות נקודה) (ים) [שחר סינטטי]
+גודל אימפריה של 10% מ- POPS

. אתה יכול לעלות על זה בקלות במהלך משחק רגיל, ו- +10% למעלה זה בקושי ישפיע עליך בטווח הרחוק, בהתחשב בפופ רק תורם 1 לגודל האימפריה כברירת מחדל בכל מקרה. 2 נקודות חופשיות.

תחזוקה גבוהה (-1 עלות נקודה)
+אחזקת רובוט של 10%

. אני בטוח שאתה יכול להסתדר עם זה 1.1 במקום זאת.

לימוד אלגוריתמים (עלות נקודה אחת) (ד)
+

מְיוּתָר. כאשר המנהיגים שלך הם בני אלמוות כברירת מחדל, אתה לא צריך למהר לגרום להם למקסימום כאשר ניתן להשתמש בנקודת התכונה על אפקטים כבדים יותר. בטח שזה עוקץ כשמדען ברמה 10 שלך פוגש תאונת עיתונות הידראולית איומה, אבל. הם יחזרו בקרוב.

מנועי לוגיקה (עלות נקודה) [שחר סינטטי]
+

ובכן, זה המכונות היחידות של תכונות המחקר, וזה רק עותק של האינטליגנט של ביולוגי. . טק הוא המלך, לא משנה ממה גופך עשוי.

מְפוֹאָר (-2 עלות נקודה) [שחר סינטטי]
+עלות הרכבה של 20% פופ

זה עשוי להיות שנוי במחלוקת, אבל לא אכפת לי. .. אני בהחלט אקח את זה!

ייצור המוני (עלות נקודה) [שחר סינטטי]
+מהירות הרכבה של 15% פופ

אין שום סיבה אמיתית לא לקחת תכונה זו לשימוש כללי. זה ממש טוב שיש לי את המהירות הנוספת הזו, בהתחשב בפופ הם מלך בכל מה שקשור למשחק גסטלט.

(עלות 2 נקודות) (א) [שחר סינטטי]
+

אימפריות מכונות כבר מקבלות כמות גדולה יותר של מינרלים מבסיסי כרייה כפי שהם. אם אתה רוצה באמת לדחוף מינרלים זה תלוי בך, אבל אני אגיד לך כרגע: מינרלים מאוד שימושיים.

ממוחזר (עלות 2 נקודות) [שחר סינטטי]
-עלות הרכבה של 20% פופ

. ? .

(-1 עלות נקודה)
-25% רווח ניסיון של מנהיג

. ברוב המקרים. זה יכול להיות נטייה טובה, אבל אני יכול גם לראות מצבים שבהם זה יהיה מעצבן.

פרוטוקולים יעילים (עלות 2 נקודות)

. מכל הדברים שתרצו לערום. מדוע זה יהיה מהפחתת פופ?

(עלות 2 נקודות)
+15% נקודות זכות אנרגיה ממשרות

. אפילו Moreso for Mis Hive Minds כי MIS גם אין אחזקת אוכל. זה שוב אנרגיה.

— תכונות ספציפיות למינים (2)
ליטואיד (תכונות סיליקט)


-25% צמיחת פופ/מהירות הרכבה
+50% היכולת הרגל
+50% בריאות הצבא
+

. . .

(עלות 2 נקודות) (ג)
פופ מייצר 0.

מניסיוני, גבישים נדירים הם קצת פחות שימושיים משני המשאבים העיקריים האחרים, אך עדיין יש להם את השימושים שלהם, כמו לייצור מוצרי צריכה.

תוצרי לוואי גזים
פופ מייצר 0.

גזים אקזוטיים הם המשאב האסטרטגי המשמש בעיקר לשדרוג ולתחזוקה של בניינים ומחוזות ממוקדי מחקר, מה שמציב אותו אוטומטית צעד מעל לשני האחרים.

הפרשות נדיפות [חבילת מינים של ליטואידים]
פופ מייצר 0.

יש את המוטות הנוספות לסגסוגת וייצור מינרלים זה נחמד, אבל בכל הכנות, זה לא שווה את זה ל -2 נקודות.

קריסטליזציה (עלות 2 נקודות)
חייב להיות ליטואיד
כל פופ שאינו מנוצח עם תכונה זו מייצר 0.

מאפשר לך לפתוח את מכניקת המע”מ המשובט מבלי שתצטרך לדאוג לעלייה ביולוגית ממהרת, מה שבאמת עוזר לשקול את צמיחת הפופ המולדת של ליתואיד.
.

(ד) [חבילת מינים פלנטואידים]

+

. .

.

פלנטואיד/פטרייה (תכונות בוטניות)


פופ מחליף 50% מהאחזקות במזון באחזקת אנרגיה

עוזר לך להפחית את העומס על מזון למקרה שאתה נמצא במצב בו עדיף למקד את הייצור, או במצב שיש לך הרבה יותר אנרגיה מכל דבר אחר. אוכל אינו בדרך כלל נושא, אבל אם אתה מצפה שיהיה לך טונות של אנרגיה (כמו, נגיד, מג’אקורפ), אני לא רואה שום סיבה שלא.

רדיוטרופי (עלות 2 נקודות) (ד) [חבילת מינים פלנטואידים]

לפופ אין אחזקת אנרגיה אם היא גרה על עולם קברים
+30% קבר עולם ההרגל

. .

נִבגִי (עלות 3 נקודות) (א) [חבילת מינים פלנטואידים]

כל פופ שאינו מנוצח עם תכונה זו מייצר 0.02 מכלול פופ אורגני

מאפשר לך לפתוח את מכניקת מע”מ המשובט מבלי שתצטרך לדאוג לעלייה ביולוגית ממהרת. . אני רק מדמיין משחק קצה Ecumenopolis מלא בבגרים הקטנים האלה.
קחו בחשבון, מכיוון שאלו משתמשים בהרכבת הפופ, הם והרכבת הרובוטים עשויים להתנגש.

התכונות הבאות זמינות רק לאימפריה עם המוצא המופלא. היזהר כשמשתמשים ביותר מדי מהטבות אלה, מכיוון שיש לו נמוך מדי, אורך חיים של מנהיג ממוצע יכול להפוך את המשחק לבלתי אפשרי לשחק.

הטבות אלה מושמטות מרשימות TL; ד”ר שכבה, מכיוון שהם בדרך כלל נופלים תחת המקור בכללות.

אינטליגנציה מוגברת (ים)
+
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

זה אינטליגנטי למחצית העלות. אני לא צריך אצטרך לומר דבר מעבר לזה.

חיוכים מעוצבים (עלות נקודה אחת) (ג)
+
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

. או העבירו את הקופצים שלכם כך שהם לא שונאים את החיים כל כך הרבה.

(עלות נקודה אחת)
+15% מינרלים ממשרות
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

להיות יותר מינרלים זה בהחלט נחמד מכיוון שהם אחד המשאבים הנפוצים יותר, אך הבחירה התהפכה אך ורק עבור ההטבה הזו? .

(עלות 2 נקודות) [חבילת מינים טוקסואידים]
+20% מחקר ממשרות
+2 כובע ברמת המנהיג
-אורך החיים של 30 שנה למנהיג

אני מבין מדוע הם התמודדו עם כובע רמת המנהיג, אבל זה לא משמעותי כשאתה בוהה במלוס אורך חיים של -30. המחקר יותר מפצה על זה. דבק על מכובד, ותיהנה להתחיל את המשחק עם ארודיט!

(עלות 3 נקודות) (ים)
+30% הרגל
+5% משאבים ממשרות
-אורך החיים של 30 שנה למנהיג

לא אתפלא אם אנשים יתחילו לברוח יתר על המידה באופן ספציפי רק כדי לקבל את ההטבה הזו על הפופ שלהם. יכולת ההרגל של ליטואיד והמעבדים היעילים המגניבים של מכונה, עם כל היתרונות של להיות אורגני. עדיין הניתן להתאמה מאוד עולה יותר מזה.

(א)
+
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

תאמין לי, אתה תצטרך את האחדות הזו עם כל שכירת המנהיגים שתעשה.

[חבילת מינים טוקסואידים]
+
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

. .

חונכות גנים (עלות נקודה אחת) [חבילת מינים טוקסואידים]
+
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

עכשיו, כשלעצמו, זה יהיה בקלות x שכבה. . אם אתה מקדיש זאת הרבה כלפי Leader Exp בריצה בה מנהיגים שלך יש תוחלת חיים של מייפליז, עם זאת. . השתמש בלומדים מהירים, ושכח מחונכות גנים.

כוח מיצי (עלות נקודה אחת)
+40% נזק לצבא
+
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

חזק מאוד עבור 1/3 מעלות הנקודה. הייתי אומר שזה שווה את זה בוואקום, ובמיוחד עם תכונות אחרות המגדילות את תפוקת המשאבים של העובדים (מכיוון שתכונה זו אינה בלעדית עם חזק וחזק מאוד).

תחזוקה נמוכה (איקס)
-אחזקת מוצרי צריכה של 10%
-אורך החיים של מנהיג 10 שנים

. .

צמיחה שתוכננה מראש (א)
+
-השימוש בדיור פופ של 10%

. כל צמיחת הפופ הזו חזקה ביותר, ואין שום דבר שמונע ממך לחטוף את זה מהמין שלך כאשר האימפריה שלך גדלה במלואה.

(SS) [חבילת מינים טוקסואידים]
+20% הרגלות

! ? ? . ובכן זה.

כישרון טכני (עלות נקודה אחת) (ב)
+15% אנרגיה ממשרות

.

נוסף ב -2.6 עדכון, המקורות הם ‘סיפור אחורי’ עבור האימפריה שלך שיכולה לשנות באופן דרסטי את האופן בו אתה משחק את המשחק. .

אזקים שבורים (ג)
לא יכול להיות סמכותי
לא יכול להיות שנאת זרים
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכולים להיות חוקרים להוטים אזרחיים
לא יכול להיות שהופרט חקר סיוויק
התחל שרוב האוכלוסייה שלך היא קופצים מתרבויות טרום FTL ברחבי הגלקסיה

כמה טכנולוגיות התחלה אינן נחקרות בהתחלה
התחל עם הלם התרבות הכוכבת של גיל החלל המוקדם

תעשיות מיוחדות של מינאמר מובטחות להוליד
+1 שליחים
+מהירות הסתננות של 20%
+20% מהירות גילוי של 20% מגע
+
+100 חוות דעת עם תרבויות טרום-FTL של Homeworld
אירועי סיפורים ופרויקטים מיוחדים המתמקדים בחיפוש אחר עולמי בית ולחימה ב- MSI יתקיימו ככל שהמשחק מתקדם, תוך מתן בונוסים

אזיקים שבורים נחשבים למוצא ‘קשה’ בגלל היתרון התשתית החמור שהוא מציב אותך בתחילת המשחק, אבל אתה מקבל כל כך הרבה בונוסים ככל שהמשחק מתקדם שהוא מורכב בעיקר על זה. מקור זה מורכב מאוד, אבל המכניקה הייחודית והסיפור שעוקב אחריהם הופכים את זה לשווה לנסות, אפילו רק פעם אחת. אבל לא הכי טוב בתחרות.

צבא המשובט (ים) [חבילת מינים של הומנואידים]
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכול להיות בעל תעסוקה קבועה
התחל עם שיבוט שנחקר
התחל עם גנים בנקים שנחקרו
מינים עיקריים מתחילים בתכונה של חייל משובט (מניעת גנמידינג ורבייה טבעית)
לאדמירלים יש תכונה של צבא משובט
התחל עם שני בנייני מע”מ משובטים עתיקים, מהם תוכלו לבנות עד 5 סה”כ על פני האימפריה שלכם, המייצרים במהירות ותומכים ב -20 פופ מהמין העיקרי שלכם כל אחד
בטל את נעילת שרשרת האירועים שתחליף תכונה של חייל שיבוט מינים בצאצא חייל משובט (המאפשרת רבייה טבעית וגנמדינג) או בתכונה העולה של חייל המשובט (מתן בונוסים חזקים לייצור אך מגבילים לנצח מינים למאה פופ מקסימום)

בכנות, ללכת עם צאצא חייל משובט הוא בזבוז של פוטנציאל. היתרונות שאתה מקבל מלהפוך לעולה חייל משובט כל כך טוב שלמרות שאתה יכול להיות מוגבל רק למאה מהמין העיקרי שלך, זה יכול בקלות לשאת אותך לגבהים גדולים. כמו התהפכות אבל בלי כל הניהול.

ספינות מושבה מטאוריט משריצות שני חוסמי ליטואידים קבורים ושינוי מכתש ליתואידים בכוכבי לכת הם מתיישבים

אם אתה משחק ליתואיד, אתה בטח עושה זאת עבור חובבי ההרגל הגדולים הם מקבלים. מדוע אם כן, היית בוחר את המקור ששולל לחלוטין את הבונוס של ההרגל הזה לזמן כמה בונוסים קלים? אני יכול לראות שזה מועיל כמו שטח, או איזו התפשטות מהירה מוזרה, אבל אחרת.

[פדרציות]

לא יכול להיות בעל Dessoilers Barbaric Civic
התחל עם מסורת הדיפלומטיה עץ + מסורת הפדרציה אומצה
התחל כנשיא הפדרציה עם שני חברים נוספים, שתמיד יהיו קסנופיל ותשתף איתך מוסר אחד אחר
+
ביום 2 ניתן להתמחה בפדרציה (מלבד כהגמוניה)
אין עולמות מובטחים למגורים

בעלות ברית מיום 1 נשמע נחמד, אבל אלה גם בעלי ברית שעומדים להגביל את היכולת שלך להתרחב במשחק המוקדם, שבמקרים רבים יכולים לעשות או לשבור את כל המשחק שלך. . בטוח שתוכל לשבור את הפדרציה וללכת למלחמה, אבל אלא אם כן. .

יום הדין
מאפשר פרוטוקולי פינוי צו

+30% אושר (+30% יציבות היא גסטלט) במשך 5 שנים לאחר הקמת המושבה הראשונה
ל- Homeworld יש שינוי ‘יום הדין’, ומספק בונוסים הולכים וגדלים לתפוקת סגסוגת, מינרלים ואנרגיה בתמורה להרגיל ויציבות נרקב

המקור הקלאסי הקלאסי. העריך את יום הדין הרבה יותר ממה שהייתי. אמנם כן, האזרחי יכול לסיים את המשחק שלך מעצמו וצריכה להיות תיאורטית ב- X Tier בגלל זה, זה לא אומר שאתה לא יכול לעשות שימוש במצב. ייצור הסגסוגת המוגבר שתוכלו לקבל מעולם הבית שלכם מכיוון שהוא מתפרק יכול להיות הבסיס לכדור השלג הצבאי של מטהר. .

פחד מהחושך (ב)

לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימה
לא יכולים להיות מטהרים קנאים אזרחיים
לא יכולים להיות חוקרים להוטים אזרחיים
לא יכול להיות שהופרט חקר סיוויק
התחל עם תרבות טרום-FTL של המין העיקרי שלך במערכת הביתית
+סיכוי גילוי אנומליה של 10%
+מהירות מחקר של 20% אנומליה

האם נספח כוכב לכת לפני FTL דרך קו סיפור וייתכן שיהיה מטהרים קנאים בחופשיות, ולהסיר מחקרי מחקריים ומאגר מנהיגים במלונות

. מבושלת על הגרסה הבסיסית ביותר שלה, היכולת לרכוש כוכב לכת שני במערכת הביתית שלך היא ענקית, והבונוסים השונים הם מה להתעטש בהם. .

(איקס) [משחק בסיס]

אם השער מופעל מחדש, מבטל מייד את טכנולוגיית בניית השער

מפתן הגלקטיקה היא ככל הנראה המוצא הידוע לשמצה ביותר במשחק כולו, המתואר בדרך כלל כ’איך לשחק בלי שום מקור ‘בכלל’. . .

הגמון [פדרציות]

אין עולמות מובטחים למגורים

להיפוך של קרקע קומון יש שימוש מסוים, כמו באחד מהמצבים המעטים ביותר בהם תוכלו ליצור בקלות הגמוניה, שהיא לדעתי סוג הפדרציה המעניין ביותר במשחק. .

(ב) [חבילת מינים אקוואטיים]

התחל עם גרדיאן דרקון שמים של בעלות הברית במערכת הביתית

. לחלופין, הריגת דרקון השמיים מעניקה +20% משיכה לאתיקה

בכנות, זה לא נורא. דרקון השמיים מבטיח את הבטיחות של המערכת הביתית שלך (ולכן מונע משחק) במשחק המוקדם, והדרקונים שהיא מאפשרת לך להעלות אין מה להפנות את הראש למעלה.

  • פרוספטוריום מעניק 2 אוניות בנייה

ל- Imperial Fiefdom יש קצת התחלה רישומה, אבל בתוך המשחק זה יכול לתת יתרון כוח עצום. הכל באמת תלוי כמה טוב תנאי ההתחלה שלך, והאם אתה צפוף על ידי האימפריות המובטחות מרובות שמגיעות עם המקור.

אבירי האל הרעיל (ים) [חבילת מינים טוקסואידים]
לא יכול להיות תודעת גסטלט

התחל עם חוסמים רבים בעולם Homeworld
התחל עם גודל מושבת 6 בית גידול מקיף את העולם
מאפשרת מדיניות חובות אבירים
התחל עם המסע אחר מצב האל הרעיל

. יכול כדור שלג בטירוף היטב אם הוא משחק נכון.

חיים זרעים (ו) [אַפּוֹקָלִיפּסָה]
לא יכול להיות אינטליגנציה של מכונה
לא יכול להיות בעל ספא מוטגני אזרחי או גרסאות
לא יכולים לקבל תעשיינים בלתי נלאים אזרחיים
מינים מתחילים בהעדפה העולמית של גאיה
HomeWorld הוא עולם גאיה בגודל 30

החיים שזרעו פעם היו די טובים, ונמכרו בשכחה עם ריצות אתגר, אך למען האמת היא מאוד מדהימה בעידן המודרני. טבעת מנופחת היא כעת אפשרות מעולה כאשר בוחרים במקור המגביל את ההתרחבות, וגן העדן האוקיאני + הידרוצנטרי עושה את כל מה שהחיים זרעו פעם אחת, אבל טוב יותר.

מושבה אבודה (ה) [משחק בסיס]
קיימת אימפריה מתקדמת עם אותו מין ואתיקה אקראית בגלקסיה
HomeWorld מתחיל בשינוי רוח קולוניאלי
HomeWorld לא מקבל בונוס +30 של הרגל

מקור זה קיים רק למטרות RP עבור חבר העמים של האדם, ובעוד שהוא ממלא את התפקיד הזה בצורה יוצאת דופן, בפועל הוא מאוד מדהים. רוח קולוניאלית מאוד נחמדה שיש, אבל מקורות אחרים עושים זאת טוב יותר. ניתן לראות שימושים פוטנציאליים כמטהר קנאי בעת ביצוע דיפלומטיה עם האימפריה הביתית שלך.

מכונאי (א) [אוּטוֹפִּיָה]
חייב להיות חומרני
לא יכול להיות בעל תעסוקה קבועה
התחל עם שלדי גזים מופעלים וטכנולוגיות עובדים רובוטיות שנחקרו
התחל עם טכנולוגיית מערכת תבניות מכונה כאפשרות מחקר
+מהירות הרכבת פופ מכנית של 15%
+1 בחירת תכונה של מינים מכניים
התחל עם בניין מפעל הרכבה לרובוט
8 קופצים בעולם HomeWorld הם פופיות רובוט עם תכונות התואמות את תפקידם, כמו גם תחזוקה מגושמת וגבוהה

. הבונוס למהירות ההרכבה יכול לאפשר לך למשוך לפני אימפריות דומות אחרות, ונשאר שימושי לכל המשחק. כמו כן, המחקר המתחיל מונע את הדביליות הנפוצה של רצון ללכת בדרך, אך לא יכול להיות מסוגל בגלל היעדר הטכנולוגיות הדרושות.

נקרופאג (ים) [חבילת מינים של נקרואיד]
לא יכול להיות קסנופיל
לא יכול להיות שוויוני קנאי
לא יכול להיות בעל פולחן מוות או גרסאות

לא יכול להיות בעל תעסוקה קבועה
למינים עיקריים יש תכונה נקרופאג ‘
רק Pops Necropoge יכולים להיות מנהיגים/שליטים
יכול לבנות את לשכת הגובה
יכול להשתמש בסוג טיהור נמק
יכול ליצור מינים שנייה, מראש, שתתחיל עם 12 פופ
עולמות מובטחים למגורים הם תרבויות לפני FTL

זה כנראה המוצא האהוב עלי ביותר במשחק. אמנם השינויים האחרונים באינטראקציות לפני FTL יכולים להפוך את הערך מה- GHWs שלך למסובך, אך היתרונות של היכולת לערום טונות של שינויי בונוס על המין העיקרי שלך ולהקבל את ההמרה הפסיבית שלהם, לא ניתן להעריך אותם. כמו אחד החלקים הטובים ביותר של עלייה ביולוגית, למעט שאתה יכול להיות גם פסוניק.

גן העדן של אוקיינוס (ים) [חבילת מינים אקוואטיים]

מינים עיקריים חייבים להיות בעלי תכונה מימית
HomeWorld הוא עולם אוקיינוס ​​בגודל 30 עם תכונות פלנטריות רבות

מערכת הבית מתחילה בתוך הערפילית
למערכת הביתית 4 עולמות קפואים ו -10 אסטרואידים קרח
עולמות מורגשים מובטחים הם עולמות קפואים

. שינוי גן העדן של אוקיינוס ​​טוב בטירוף, ואם אתה מנהל הידרוצנטרי, עולם הבית שלך הופך לאחד העולמות הצפופים ביותר האפשריים בכל המשחק. חבל שלמימית יש כעת עלות נקודת תכונה הקשורה אליו. לפני כן, גן העדן של אוקיינוס ​​לא היה נתפס. עכשיו, זה צריך להתמודד על המקום הראשון.

על כתפי הענקים (ב) [פדרציות]
לא יכול להיות תודעת גסטלט
אתר ארכיאולוגי לשעבר של גרביטות מופיע במערכת הביתית, ומעניק מספר טכנולוגיות
יכול להשיג את שרשרת האירועים באמצע המשחק ‘על כתפי הענקים’, ומתן בונוסים חזקים ייחודיים
לא ניתן לגלות חריגות או אתרים מקדימים לפני סיום הסיפור
3x סביר יותר לגלות חריגות מבשר או אתרים לאחר השלמת הסיפור

עם השינויים בשרידים קדומים, על כתפיהם של ענקים הפכו לבונוס נחמד למשחק רגיל, כאשר לא מעט ארכיאוטקים ננעלו כתוצאה מהאתרים הארכיאולוגיים הייחודיים. הבונוס שניתן באמצע המשחק נהדר. .

מוגבל (ים) [חבילת מינים טוקסואידים]
לא יכול להיות אינטליגנציה של מכונה
מאפשר בחירה של תכונות עוצמתיות המופעלות
מאפשר את צו ההשלכות לעזאזל
התחל עם טכנולוגיית חייטות גנים

ריצת גלוי פותחת כמה מהתכונות הביולוגיות החזקות ביותר במשחק כולו, והיא אפילו לא קרוב. המקור הוא פשוט ביותר, אך התועלת שתוכלו להפיק ממנו אינה ניתנת לתחרות. מתמודד למוצא הטוב ביותר במשחק כולו.

החזר (ג) [חבילת סיפור קשר ראשונה]
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכולות להיות גילדות סלידות אזרחיות או גרסאות
לא יכול להיות רצח עם
לא יכול להיות פוריסטים פומפוזיים אזרחיים
לא יכולים להיות חוקרים להוטים אזרחיים או גרסאות
התחל ללא אוניות וללא תחנות
התחל עם 10 פחות פופ

HomeWorld מתחיל עם 6 חוסמי פסולת ספינות, המעניקים טק, משאבים ואחדות כאשר הם מפנים
HomeWorld מתחיל בשינוי שדה פסולת
הסרת כל החוסמים פותחת את הנעילה של האתר הארכיאולוגי הקרב
לא ניתן להגדיר את מדיניות הקשר הראשון לפרואקטיב

תעשיות מיוחדות של מינאמר מובטחות להוליד
+50 דעה לאימפריה של אזיקס השבור וממנה
+15% נזק לספינה לאימפריות עם כוח יחסי מעולה או מכריע
כמה טכנולוגיות התחלה אינן נחקרות בהתחלה

ההחזר נחשב למוצא ‘קשה’ בגלל היתרון התשתית החמור שהוא מציב אותך בתחילת המשחק, והוא נועד בעיקר לפעול כספינה עבור סיפור עלילה בו אתה מוריד את MSI. זה כיף, אבל החסרונות מונעים ממנה להיות שימושי יותר בתחרות. מומלץ להריץ אותו לפחות פעם אחת רק בשביל החוויה.

(ג) [אַפּוֹקָלִיפּסָה]
לא יכול להיות אינטליגנציה של מכונה
לא יכול להיות אידיל סיוויק אגררי
לא יכולים לקבל את הדייגים אזרחיים
מינים מתחילים בתכונת ניצולים

תכונת הניצול יכולה להיחשב כשימושית בהגינות במצבים מסוימים, כולל אך לא מוגבלת לסינרגיה עם תעשיינים בלתי נלאים (מכיוון שהיא אחת הדרכים היחידות לעולמות טרורפורם יותר עולמות). עם זאת, זה מעט מפריע למה שהוא נותן מחוץ לסינרגיה ההיא, והתחלה בעולם הקבר לא בהכרח צריכה להיחשב כחיובית.

אבות כוורת (א) [Overlord]
חייב להיות מוח כוורת
מנהיגים צוברים ניסיון בכל חודש באופן פסיבי
יכול לבנות אחזקות/בניינים של צאצאים

-50% תפוקת מזל”ט מנוחה על עולמות ללא עבודת מזלט צאצאים מלאים
יכול לשחרר מגזרים כנושאים
יכול לבנות את בניין StarBase של צאצאים
יכול לתכנן ולבנות אוניות צאצאים
ציי ללא ספינה צאצאים סובלים מלייט של עונשים נכים
ל- HomeWorld יש תכונה של קן קן פלנטרי
אם עולם הבית פלש או נהרס, האימפריה מקבלת מספר עונשים עד לכבישה מחדש של עולם הבית או שגדל אבות חדשים

אני מאוד אוהב את Hive של אבות, מכיוון שהוא נותן למוחות הכוורת את היכולת לנצל את מכניקת הווסל הייחודית שנוספה לצד אוברלורד. זה משהו שמוחות כוורת היו חסרים מאוד, למען האמת. הבונוסים שאתה מקבל מבנייני הצאצאים הייחודיים וספינות הם חזקים, ועכשיו אתה בטח יודע כמה אני אוהב בונוסים חזקים של עולם הבית.

איחוד משגשג [משחק בסיס]
התחל עם 4 POPs נוספים
התחל עם 2 מחוזות נוספים שנבנו
+15% אושר, +15% מתקנים, ו- +10% משאבים ממשרות במשך 20 שנה
איחוד פלנטרי מתחיל כאפשרות מחקר

. זה משעממות יחסית לשימוש נבגד על ידי הבונוסים שאינם דורשים מאמץ נוסף לנצל את. זה הכל. פו טוב אם אתה לא יכול לחשוב על שום דבר אחר.

(א) [חבילת סיפורים של כוכבים רחוקים (או פדרציות)]
לא יכול להיות אידיל סיוויק אגררי

התחל עם טכנולוגיית Archaeostudies

עולמות מובטחים למגורים משיגים את השרידים הקולוניאליים משתנים כאשר הם מושבים

השרידים מספקים ליטניה של בונוסים חזקים מבלי לדרוש מהם דבקות רבה. .

איחוד משאבים [חבילת סיפור שחר סינטטי]
חייב להיות אינטליגנציה של מכונה
לא יכול לקבל משרתת סוררת סיוויק
לא יכול להיות לעיבוד מחדש של אזרחי אורגני

התחל עם תכונה פלנטרית של משאבים מאוחדים
התחל עם תכונה פלנטרית של Slurry אורגני אם מונע
התחל עם חוסם מפרץ משכפל לא תקין

אמנם איחוד המשאבים הוא טוב, ועולמות המכונות חזקים, ישנם מקורות טובים בהרבה שאינטליגנציות מכונות יכולות להשתמש בהן. .

חוֹטֶר (א) [פדרציות]
לא יכול להיות קסנופוב קנאי
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכול להיות פוריסטים פומפוזיים אזרחיים

+

השג מתנות מ- Overlord כל כמה עשורים

הבונוסים בהחלט מועילים, והמתנות מה- Overlord יכולות להיות חזקות להפליא. עם זאת, בסופו של דבר תצטרך להתמודד עם העובדה שאתה אכן ווסל של אימפריה הרבה יותר חזקה. ושחרור מהשליטה שלהם לא תהיה המשימה הקלה ביותר.

טבעת מנופחת (א) [פדרציות]
לא יכול להיות אידיל סיוויק אגררי
לא יכולים לקבל את הדייגים אזרחיים

HomeWorld הוא עולם טבעת מרוסק
ל- HomeWorld יש 3 חוסמי מנהרות נמרצות ו -4 חוסמי הריסות עתיקים
למערכת הביתית יש קטע בלתי הפיך של TringWorld עם פיקדון הנדסי 5
למערכת הביתית עולם מנופח עם פיקדון מינרלי 10
עולמות מורגשים מובטחים מוחלפים על ידי שני קטעי טבעת מרוסקים אחרים, המתחילים בהרגל של 0% אך בסופו של דבר ניתן להביא אותם לתור עם Homeworld, ובסופו של דבר להחזירם לעולם טבעת מלא

אני עדיין מחשיב את הטבעת המרוסקת כמוצא טוב במיוחד, למרות ההתחלה האיטית שיש לה ולהסתמך על מגה -אנגינינג כדי לקבל את מלוא היתרונות של עולם הטבעת. המשרות הייחודיות מועילות להכנסות סגסוגת קבועות, ושני המגזרים האחרים ניתן להעלות לרמות הרגל רגילות בעשור הראשון של המשחק. מהירות טכנולוגית היא חובה, אם לצורך עלייה או למגה -אנגינינג.

Slingshot לכוכבים (ד) [Overlord]
-75% עלות מרחק השפעה של Starbase
+דיוק של 50% קוונטים
קצב האש של צי הקפטן עלה ל +50%

אם מתקן את המגשת, ביטול נעילת טכנולוגיית הקוונטים

מקור זה מאפשר משחק אגרסיבי מאוד, ויכול לעבוד היטב כאשר הוא משויך עם אזרח רצח עם או מצב אחר בו התרחבות מהירה ואגרסיבית יכולה להיות שימושית. עלות מרחק ההשפעה של -75% Starbase היא רוב ערך המקור הזה. ה- QC הוא אמצע במקרה הטוב אפילו במשחק הרגיל.

תַת קַרקַעִי (ג) [Overlord]
למינים יש את תכונה של תושבי המערות
מחוזות הכרייה אינם מכוסים
+2 דיור לכל מחוז כרייה
+
-75% נזק להפצצה מסלולית
+10% עלות ותחזוקה של 10% מחוז
-מהירות בנייה פלנטרית של 10%

. . מסנכרן היטב עם מוחות כוורת, כמו גם עם אזרחים המשפרים את ייצור הסגסוגת/CG כמו תושבי אב או תעשיינים בלתי פוסקים. (זה כמו שהם רוצים שתעבור כגמדים).

התפתחות סינקרטית [אוּטוֹפִּיָה]
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכול להיות רצח עם

האבולוציה הסינקרטית היא לא רעה בכלל, והולכת היטב כשזווגת עם עלייה גנטית. העבדים עשויים להימשך כאן, שכן הבונוסים לדייג הייצור של העבדים היטב עם תכונת הסרלס. לא יכול להשתבש כאן, כמו איחוד משגשג עם ניהול מיקרו יותר.

מורי התכריכים
חייב להיות רוחני
לא יכול להיות רצח עם
מינים מתחילים בתכונה פסיוניית סמויה
התחל במגע עם מובלעת Coven של תכריכים
יכול לבנות בניין Starbase משואות
התחל עם 25 גבישים נדירים
יכול לבנות בניין חיל PSI
התיאוריה psionic מתחילה כאפשרות מחקר

מוגבל לעלייה פסיונית

מורי התכריכים יהיו טובים, למעט. Psionic. .

עץ החיים (ים) [אוּטוֹפִּיָה]
חייב להיות מוח כוורת
לא יכול להיות רצח עם
HomeWorld מתחיל בעץ החיים
התחל עם מחוז חקלאות +1
התחל עם מחוז כרייה 1
מושבות מתחילות עם עץ החיים השתיל תכונה פלנטרית

ספינות מושבה דורשות פחות סגסוגות אבל יותר אוכל
לעולמות חסרי עץ חיים יש עונשים נכים רבים

כשמנגנים היטב, עץ החיים הוא רק בונוסים בחינם למוח כוורת. עם זאת, בונוסים כאלה יכולים להילקח בקלות על ידי פולש לאימפריות, ולהוחלף בעונשים מטורפים. בתנאי שתוכל להגן על כוכבי הלכת שלך, אין לך סיבה לא לקחת עץ חיים.

תחת כלל אחד [פרגונים גלקטיים]
חייב להיות דיקטטורי
המנהיג מתחיל בתכונה המאורנית החזקה
קבל גישה לתכונות שליט ייחודיות
למינים העיקריים יש את התכונה הגנים המושלמים
יכול ללכת בדרך ליצירת שליט אלמותי בעל כוח רב, רפורמה לדמוקרטיה של נטל משותף, או לרשת בונוסים רבים של ייצור עצמאי למנהיג

תחת כלל אחד מרגיש כמו איזון נחמד מאוד בין המקורות הכבדים של ה- RP של מגע ראשון לבין אלה המכניים גרידא שנמצאו בכל מקום אחר. . כנראה הולך להיות המקור שלי עכשיו.

תושבי ריק (ים) [פדרציות]
לא יכול להיות תודעת גסטלט

לא יכולים לקבל את הדייגים אזרחיים
לא יכול לקבל פריחה אידילית סיוויק
למינים יש העדפת בית גידול

Homeworld מוחלף על ידי בית גידול בגודל 6 ושני בתי גידול בגודל 4

לתושבי Void יש אולי את תנאי ההתחלה הכי מטורפים במשחק, אך נותן לשחקן את הפוטנציאל להפוך למעצמה ללא תחרות. בתי גידול הם הסוגים העולמיים הטובים ביותר שאיתם טק ממהרים, ויש מעט גבול לכמות שאתה יכול לבנות. .

אלה יהיו האתיקה השלטונית שלך. . הם מגדירים את סגנון המשחק שלך, ואיך אימפריות AI יגיבו לך. .

לכל מוסר (מלבד תודעת גסטלט) יש גם גרסה קנאית. ההשפעות של הגרסה הקנאית יהיו ב נוֹעָז.

למטרות קטע זה, ‘עובדי תרבות’ מתייחס לעובדי התרבות וגם למשרות כרוניות מוות.

  • + +20%
  • -10% / -20% עלות השפעה על תביעה
  • יכול להשתמש בתורת המלחמה ללא נסיגה לאחר סיום עץ העליונות
  • לא יכול להשתמש במדיניות מלחמות הגנתיות
  • עובדי תרבות מספקים +1 (+2)

. מיליטריסט יתנהל ויילחם במלחמה רבים, או לכל הפחות יזרוק את כוחם כדי לוודא שאיש לא רוצה לדפוק איתם.
עלויות השפעה על תביעה מופחתות פירושו שתוכלו לעשות יותר עם פחות מלחמות. יהיה הרבה יותר קל להכניע את הגלקסיה.

  • + +10 יַצִיבוּת
  • -15% / -30% גודל האימפריה מפופס
  • יכול להשתמש בחזית פסטיבל השלום
  • לא ניתן לעסוק בהפצצה מסלולית
  • לא ניתן להשתמש במדיניות פרוטוקול קשר אגרסיבית ראשונה
  • לא ניתן להשתמש במדיניות הפרעות מקוריות של מחקרים בלתי מוגבלים
  • חייבים להשתמש במלחמות הגנתיות בלבד
  • עובדי תרבות מספקים +5% ( +10%) ערך סחר מסטנדרט מחיה לכוכב הלכת שלהם

הפציפיזם נחשב בדרך כלל כמוסר שימושי, גם אם למרבה הצער, בהשוואה למקביל, מיליטריזם. .
.

  • -40% עלות השפעה על בסיס סטאר
  • + +20% מהירות צמיחת הפופ
  • יכול לטהר חייזרים
  • יכול לשעבד חייזרים
  • יכול להשתמש בעבדות בעלי חיים
  • לא יכול לתת לחייזרים אזרחות מלאה
  • לא יכול להשתמש בפליטים שמברך על מדיניות המינים
  • לא ניתן להשתמש במדיניות פרוטוקול יצירת קשר ראשונה פרואקטיבית
  • עובדי תרבות מספקים +1.25% (+2.5%) אושר אזרח לכוכב הלכת שלהם

נטילת שנאת זרים הופכת אותך ל”בחור רע “הגלקטי, שיכול להגביל אפשרויות דיפלומטיות פוטנציאליות. עם זאת, חסרון כזה מזווג על ידי כמה מהבונוסים החזקים ביותר מהאתיקה במשחק. קסנופוב קנאי לא ממש מומלץ אלא אם כן אתה הולך בכוונה לבנייה מבודדת/רצח עם, אבל כשאתה הולך על הבנייה הזו, הו ילד אתה הולך על זה.

  • +10% / +20% ערך סחר
  • + +2 שליחים זמינים
  • דעה מוגברת עבור מינים אחרים
  • לא ניתן להשתמש במדיניות מינים של פליטים
  • לא יכול לשעבד את המין שלם
  • לא ניתן לעקוף חייזרים
  • לא ניתן להשתמש במדיניות צוד או השמדה לפני החומרים
  • לא ניתן להשתמש במדיניות פרוטוקול קשר אגרסיבית ראשונה
  • .25% (-2.5%) אחזקת פופ לכוכב הלכת שלהם

לאחר שנחטף ברובו עם הצגת מערכת השליח, קסנופיל טוב למי שמבקש לתפעל אימפריות אחרות באמצעות דיפלומטיה במקום מלחמה מוחלטת. בגלל זה, קסנופיל עשוי להיות מוסר טוב להתאים לפציפיזם או לשוויון.
טוב עבור מגה -תאומות או אימפריות שבמרכזו ריגול. הבונוסים שלהם בהתאמה יעזרו לא מעט.

  • +25% / +50% רווח השפעה על סיעה
  • +5% / +10% פלט מומחה
  • לא ניתן להשתמש בצורות ממשלתיות אוטוקרטיות
  • חייב להיות צורה ממשלתית דמוקרטית
  • לא יכול להיות בעל רמת חיים מורשת לאזרחים מלאים
  • ) מדיניות שיפור המנהיג
  • עובדי תרבות מספקים -1.25% (-2.

הבולט בכל הנוגע לשוויוניות הם הבונוסים הגדולים לתפוקה מומחית ולמשחק האחדות של סיעה, מה שהופך את האתיקה כמעט לחיונית בכל מה שקשור למסורת ממהרת. .

  • +0.5 / +
  • + +10%
  • מאפשרת סוג אזרחות כלכלה מרובדת
  • יכול לשעבד חייזרים
  • יכול להשתמש בהסגר המידע
  • לא יכול להשתמש בצורת ממשלה דמוקרטית
  • חייב להיות צורה ממשלתית אוטוקרטית
  • עובדי תרבות מספקים +3 (+6) קרן חריכה

. תקן החיים של הכלכלה המרובדת הוא ייחודי בתועלת שלו, והשפעת הבונוס מעניקה אותם לשווה עם גסטלטים עם יכולתם לבלום במשחק המוקדם. .

  • – –20% עלות תחזוקת רובוט
  • +5% / +10% מהירות מחקר
  • יכול להשתמש בסטנדרט מחיה של פריבילגיה אקדמית
  • לא יכול להשתמש במדיניות AI מחוץ לחוק
  • לא ניתן להשתמש בעובדים רובוטיים מדיניות מחוץ לחוק
  • עובדי תרבות מספקים +2 (+4) שירותים לכוכב הלכת שלהם

אימפריות מטריאליסטיות, תוך שהוא נהנה מבונוס מחקר מבורך מאוד, מתמקד בדרך כלל בשימוש ברובוטים כדי למקסם את היעילות. לרובוטים יש ייצור מינרלי ומזון טוב יותר מאשר פופ רגיל, ובסופו של דבר, לסינתטיים יש ייצור טוב יותר בכל התחומים למעט אחדות.

  • +10% / +20%
  • -10% / עלות וחזקה
  • יכול לבנות בניין מקדש
  • לא ניתן להשתמש במדיניות זכויות AI מלאה
  • עובדי תרבות מספקים -2.5% (+5%) שימוש בשירותים לכוכב הלכת שלהם

אימפריות רוחניות נוטות להיות קרובות מאוד סרוגות ודומות זו לזו, עם מעט מחיצות. Builds ממוקדים באחדות ירצה ללכת לרוחניסטים, שכן הבונים המסיביים באחדות המסופקים על ידי האתיקה עצמה בתוספת המקדש, פירושו שתרקיעו שחקים של עצי המסורת השונים.

  • +השפעה חודשית אחת
  • -20% תשישות מלחמה
  • (מבטל הדרכה)
  • חייבים להשתמש בסמכות המוח או המודיעין של מכונות
  • שליט הוא אלמותי
  • קופצים לא מושפעים מאושר ואל תצטרף לסיעות
  • לא יכול לערבב פופ עם אימפריות שאינן נוגדות
  • לא יכול לעקוב אחר נתיבי עלייה פסיוניים או סינתטיים
  • יכול להשתמש בתורת המלחמה ללא נסיגה

אימפריות תודעת גסטלט אינן צריכות לדאוג לפלגים או לאושר, למחוק התנגדות בשורות. זה מספק תוסות משחק חדשות לחלוטין, עם אינטראקציות חדשות עם אימפריות אחרות. מוחות כוורת ידועים בדרך כלל בכך שהם מסוגלים להתרחב במהירות, בעוד שמכונות ידועות ביכולתן ליצור אימפריות גבוהות יעילות.

אזרחות קשורות לאתיקה ולסמכות של הממשלה. הם עוד יותר מבשרים כיצד עובדת אימפריה, וחלקם מספקים תנאי התחלה או בונים ייחודיים. ניתן להשיג כמה סוגים ממשלתיים ספציפיים באמצעות שימוש באתיקה, כמו ‘הקונצנזוס הרציונאלי.’

ניתן לשנות אזרחות באמצע המשחק על ידי כפתור הממשלה הרפורמית בעלות אחדות.

בהתחלה ניתן לבחור רק שתי אזרחות, אך טכנולוגיה יכולה לאפשר שימוש באמצע המשחק השלישי. קיימות אזרחיות ‘ריבוניות’ מיוחדות אחרות, אך אינן מתוארות במדריך זה.

אידיליה אגררית (ד) [משחק בסיס]
חייב להיות פציפיסט
לא יכולים לקבל תעשיינים בלתי נלאים אזרחיים
לא יכול להיות פוסט-אפוקליפטי, שרידים, טבעת מנופחת או מקור תושבי ריק
+1 דיור ממחוזות גנרטור, כרייה וחקלאות

-5 דיור מקטעי עיר
+2 שירותים מחקלאים, דייגים וצוללני פנינה
+חריץ בנייה אחד לכל 4 מחוזות חקלאות
יכול לחקור את טכנולוגיית Utopias האגררית
עמדת המועצה: +5% תפוקת חקלאים לכל רמה

אידיליה אגררית היא אזרחית ייחודית שיש בה הרבה סינרגיות, אך דורשת אימפריה המתמחה סביב משאב שבדרך כלל אין הרבה שימושים. הורד גם מהעובדה שזה לא תואם כמה מהמקור הטוב ביותר במשחק.

דייגים (ה) [חבילת מינים אקוואטיים]
לא יכול להיות בעל טבעת פוסט-אפוקליפטית, מנופצת, תושבי ריק או מקורות תת-קרקעיים
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
המינים העיקריים חייבים להיות מימיים
אין גבול מחוז החקלאות על עולמות האוקיאנוס
מחליף עבודות חקלאים בעבודות דייג המייצרות ערך סחר באקלים רטוב
מחוזות החקלאות יוצרים עבודות צולל פנינה המייצרות מוצרי צריכה באקלים רטוב
-50 מינרלים מחוזיים לחקלאות עלות באקלים רטוב
עמדת המועצה: +0.3 אוכל מהדייגים ו- +0.2 CGs מצוללני פנינה לכל רמה

דייגים תמיד תפסו נקודה די חמוצה בהשוואה לאזרחים אחרים. למשרות שהוא מספק יש אחזקה לא פרופורציונאלית למקבילות הרגילות שלהן, ובדומה לאידיליה האגררית, דורשת מסירות מחוזות חקלאות שיכולות לפגוע בפיתוח של האדם בטווח הרחוק.

האליטה האריסטוקרטית (ג) [משחק בסיס]
חייב להיות אוליגרכי או קיסרי
לא יכול להיות שוויוני
לא יכול לקבל אזרחות אחרת המשנה את הפוליטיקאי
+כובע רמת מושל 1
יכול לבנות את האחוזות האצילות לבנות, ליצור מקומות עבודה אצילים יותר
יכול לבנות שאטאוס אצילי
חלק מהעבודות הפוליטיקניות מוחלפות במשרות אצילות, המספקות יציבות
עמדת המועצה: +2% תפוקת משאב הפופ של 2% לרמה

עמדת המועצה יכולה להיות מעניינת אם אתה מנהל מבנה שבמרכזו תפוקת סרגל. כמו כן, אם אתה מנהל אימפריה מרובדת בכבדות עם טונות של עבדים שטופלו בצורה לא טובה, בונוסי היציבות שאתה מקבל מאזרחים זה יכולים להיות שימושיים. עם זאת, זה פשוטו כמשמעו כל האזרחים האלה מספקת מחוץ למועצה: יציבות, בצורה של משרות. כובע רמת מושל יכול להיות שימושי במצבים מסוימים.

עלייה (ים) [אוּטוֹפִּיָה]
חייב להיות רוחני
+25% השפעות עלייה פלנטריות
-עלות עלייה פלנטרית של 10%
-עלות מסורת של 25% מגודל האימפריה
עמדת המועצה: +2% אחדות חודשית לכל רמה

Ascensionגיסטים היא אזרחית שבאמת הופכת להיות מועילה ככל שהמשחק שאתה מקבל, שכן עיקר הדברים של עלייה פלנטרית שתעשה לאחר השלמת כל המסורות. עלות המסורת מגודל האימפריה נותנת לך סיבה לשמור על האזרחי מתחילת המשחק. לכו על ייצור יוניטי גדול ותקבלו את המרב מזה.

משואת חירות (ב)
חייב להיות דמוקרטי
חייב להיות שוויוני
לא יכול להיות שנאת זרים
+1% אחדות חודשית
-גודל אימפריה של 15% מ- POPS
עמדת המועצה: +7% משיכת אתיקה שוויונית לכל רמה

בעוד שהבונוס בגודל האימפריה זניח בטווח הרחוק, אחדות הנוספת הזו יכולה להיות שימושית באופן מפתיע, בהתחשב בכמה דברים משתמשים באחדות במשחק המודרני. דרך טובה לפצות על כך שאין לי בונוס האחדות האוליגרכי. עמדת המועצה יכולה לסנכרן היטב עם נטל משותף.

בירוקרטיה ביזנטית (ג) [Megacorp]
לא יכול להיות רוחני
+אחדות אחת ממשרות מנהלים
+1 יציבות ממשרות ביורוקרטיות
עמדת המועצה: -2% אחזקת מנהלים לכל רמה

זה סיוויק מילוי טוב, אם אתה לא יכול לחשוב על שום דבר אחר שיכנס לבנייה שלך. לא כואב להיות, מספק בונוס שימושי לאורך כל המשחק ורק מתרפק כשאתה מתרחב. למה לא?

עיבוד קטליטי (ג) [חבילת מינים פלנטואידים]
לא יכול להיות מקור לידה קלמי
מחליף עבודות מטלורגיות במשרות טכנאים קטליטיים, ומייצר סגסוגות מאוכל במקום מינרלים
עמדת המועצה: +5% מזון מחקלאים ברמה

עיבוד קטליטי תמיד תפס מעין מקום מוזר בעיניי, בהתחשב בכך שהוא דורש ציר כה דרסטי מאיך שאתה צפוי להתפתח בדרך כלל. בשילוב עם אידיליה או דייגים אגרריים זה יכול להיות טוב, אבל בשלב זה, מדוע להקדיש כל כך הרבה לבניית תת-חלקה כזו?

שירות אזרחים (א) [משחק בסיס]
חייב להיות דמוקרטי או אוליגרכי
חייב להיות מיליטריסט
לא יכול להיות קסנופיל קנאי
לא יכול לקבל Renimators Civic
+2 אחדות מחיילים
+קיבולת חיל הים של 15%
יכול לבנות אחזקות משרדי גיוס
פופיות אזרחות מלאות חייבות להיות בעלות שירות צבאי מלא
עמדת המועצה: -1.אחזקת צבא 5%, +25 הצבא החל מהתחלה לכל רמה

אני באמת אוהב את שירות האזרחים. שניהם ממש מעניינים מבחינה של משחק תפקידים, ונותנים בונוס ממש מוצק לעולמות מבצר, ומעניקים לך תמריץ יותר ליצור אותם במקום דואר זבל של עגינה כוכבי עגינה. אתה תשחה בקיבולת הימית!

שליטה תאגידית (ב) [משחק בסיס ללא megacorp]
חייב להיות אוליגרכי
לא יכול להיות שנאת זרים
+1 אנרגיה לכל מודול רכזת המסחר של Starbase
יכול לבנות ספינות מושבה פרטיות
התחל עם טכנולוגיית חברות הסחר Offworld
יכול להשתמש בעמדה דיפלומטית של מרקנטיל
עמדת המועצה: +2% ערך סחר ברמה

אם אין לך Megacorp, זה קרוב ככל שתקבל. . עם זאת, לדעתי זה נופל סביב המשחק.

מערכת Corvee (א) [משחק בסיס]
לא יכול להיות שוויוני
לא יכול להיות חינם הייבן סיוויק
+צמיחת פופ של 15% מהגירה
מוותר על עלויות אחדות ליישוב פופ מחדש
עמדת המועצה: +2% תפוקת משאב הפופ של העובד לרמה

גידול הפופ החינמי נהדר, ומעודד אתכם לפתוח הסכמי נדידה כדי לנצל אותו היטב. בונוס היישוב מחדש של פופ ותפוקת העובד מהמועצה היא הטובה ביותר עבור אימפריות סלידות. אתה יודע מה לעשות.

רוח צלבנית (א) [פרגונים גלקטיים]
חייב להיות סמכותי, מיליטריסטי או רוחניסט
לא יכול להיות פציפיסט
לא יכול להיות רצח עם
לא יכול לקבל משואה של חירות סיוויק
+5% נזק לנשק של ספינות
-עלות בניית ספינה של 5%
יכול להשתמש רק בפילוסופיית מלחמת מלחמות השחרור
אדמירלים מתחילים בתכונת הקנאים, ומעניקים אחדות עם השמדת ספינת אויב
האלופים מתחילים בתכונה הצלבנית, ומעניקים אחדות עם השמדת צבא אויב
עמדת המועצה: +1% קצב אש ספינות, +2% נזק צבא לרמה

אני מודה, רוח צלבנית נותנת כמה בונוסים מסודרים במיוחד, ומסננת היטב עם יצירת ברית קדושה, שככל הנראה נוצרה עבורו. התכונות הייחודיות יכולות להיות חזקות מאוד על מנהיגים ברמה גבוהה. בחירה לא רעה לריצה ממוקדת שחרור.

פוליטיקה של גרון גרון (ו) [משחק בסיס]
-אחזקת חריטה של ​​20%
+1 שובר קוד
עמדת המועצה: +3% בונוס אחדות סיעה

אין לי שום דבר לומר על אזרחי זה מלבד שהיתרונות כל כך מדהימים עד שלעולם לא תבחין בהם.

פולחן מוות (ים) [חבילת מינים של נקרואיד]
חייב להיות רוחני
לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימית

לא יכול להיות מקור נמק
יכול לבנות בנייני מקדש הקרבה
יכול לבנות אחזקות קבר קדוש הקרבה
יכול להשתמש בהסביבות הקרבה כדי להקריב פופ לבונוסים חזקים
עמדת המועצה: +2% אפקט צו הקרבה לכל רמה

בעוד שאנשים מסוימים עשויים לשקול לאבד פופ כדבר האחרון שהיית רוצה לעשות, אתה מפצה על זה עם כמה בונוסים של גידול פופ נחמדים מכוהני המוות שלך. שלב את זה עם העובדה שאתה יכול גם לבחור להקריב את קופצי הווסלים שלך, ואני לא רואה שום סיבה שלא תרצה לנסות את האזרחים המעניינת באמת הזו לפחות פעם אחת.

חיל דיפלומטי (א) [פדרציות]
לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימית
לא יכול להיות רצח עם
+2 שליחים
+10% משקל דיפלומטי
עמדת המועצה: +5 כובע אמון לכל רמה

אזרח נחמד מאוד למי שמתכוון לרדוף אחר האימפריום. יש גם המון משחק מוקדם כשסביר להניח שאתה מופגז על ידי הנחיות ליצירת קשר ראשונות. זו הרבה השפעה פוטנציאלית שתוכלו להשתמש בה כדי להרחיב, ולו רק היו לכם השליחים לחקור את כולם. הו חכה!

אדמירליות מכובדת (ים) [משחק בסיס]
חייב להיות מיליטריסט
+2 אדמירל ורמת התחלה כללית
+1 כובע רמת אדמירל
+10% קצב אש ספינות
+10 מגבלת פקודת צי
עמדת המועצה: +3% רווח אדמירל EX

אה כן, זה הדברים הטובים. אם אתה מנהל אימפריה פוגענית או אפילו מצפה להיות במלחמה לעתים קרובות יותר מאשר לא, האזרחי הזה הוא אלוהי. הרבה בונוסים שתצטרך לחכות לטכנולוגיות כדי לנצל, ממש בתחילת המשחק!

חוקרים להוטים (א) [חבילת סיפור קשר ראשונה]
לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימית
לא יכול להיות שמקורו של אזיקים
לא יכול להיות פחד מהמוצא האפל
לא יכול להיות מקור החזר
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
HomeWorld מתחיל עם 10 פחות פופ
Homeworld חסר מעבדות מחקר
התחל בלי צי צבאי
התחל עם שני כלי חקר ייחודיים
מספר טכנולוגיות התחלה מתחילות לא נחקרות אך הן אפשרויות קבועות
התחל עם טכנולוגיית כונן תת -מרחב
עמדת המועצה: +5% מהירות מחקר אנומליה, +5% מהירות חפירה של ארכיאולוגיה, +3% טווח כונן קפיצה לרמה
+15% מהירות סובליגה
+מהירות הסקר של 20%
+מהירות גילוי של 5% אנומליה
+סיכוי של 50% לצייר טכנולוגיות voidcraft
עמדת המועצה: +5% מהירות מחקר אנומליה, +5% מהירות חפירה של ארכיאולוגיה, +3% טווח קפיצה

חוקרים להוטים אמורים להיות אתגר מעט, אבל הבונוסים שהוא נותן לך מועילים לעומק המשחק, אם רק אתה יכול לעמוד בחסרונות שנערמו עליך. נועד להיות מעין התחלה שלפני FTL, ואני חושב שזה עובד טוב. הרבה דברים מצחיקים יכולים להיעשות עם אותם כונני מרחב משנה.

בירוקרטיה יעילה (ו) [משחק בסיס]
-20% משרות מנהלים אחזקה
ביורוקרטים וכמרים מייצרים קרן צו שווה לתפוקת האחדות שלהם
עמדת המועצה: +2% תפוקת מנהל לכל רמה

באיזה עולם מישהו היה מודאג כל כך ממשרות המנהלים שלהם עד שהם מבזבזים משבצת אזרחית על זה? הבונוס האחר אינו מועיל במיוחד. עם זאת, עמדת המועצה מספיקה בדיוק כדי להוציא אותה מהשכבה.

סביבתית (ג) [משחק בסיס]
לא יכולים לקבל תעשיינים בלתי נלאים אזרחיים
-אחזקת מוצרי צריכה של 20%
יכול לבנות בנייני ריינג’ר לודג ‘ואחזקות המעניקים אחדות לחוסמים טבעיים לא ברורים
התחל עם בניין ריינג’ר לודג ‘
עמדת המועצה: -1.5% מתקני פופ שימוש בכל רמה

אני מאוד אוהב את הסיוויק הזה, גם אם זה לא הכי אופטימלי. הבונוסים שמשרות הריינג’ר מעניקות. פוטנציאל בחירה טובה לבניינים רחבים.

כהונה מרוממת (ב) [משחק בסיס]
חייב להיות אוליגרכי או דיקטטורי
חייב להיות רוחני
לא יכול לקבל אזרחות אחרת המשנה את הפוליטיקאי
+אחדות 1 ממשרות קטגוריות כוהנים
בנייני הון מחליפים כמה משרות בפוליטיקאי בעבודות כהונות גבוהות
עמדת המועצה: -2% אחזקת כומר

אם אתה מפעיל את הרוחניסט, רוב הסיכויים שאתה הולך להרבה כמרים יושבים סביב, בהתחשב ביתרונות הייחודיים שהם מספקים בהשוואה לביורוקרטים. כוהנים גדולים הם בדרך כלל פשוט אצילים טובים יותר.

החברה הפיאודלית (ים) [משחק בסיס]
חייב להיות קיסרי
+אחדות 1 לכל רמת מושל
-עלות מנהיג של 50%
+נאמנות חודשית מנושאים
למנהיגים אין אחזקה
אין הפסד נאמנות ממספר נושאים
לא יכול לבטל את המנהיגים
לא ניתן להשתמש בתנאי הסכמה אסורים בהרחבה
לא ניתן להשתמש בתנאי דיפלומטיה מוגבלת של הסכמה

אתה מקבל בונוסים נחמדים ממש טובים בתמורה לכמה מגבלות על ווסלג ‘. אפילו בלי ווסלים, זה די טוב. היה די הרבה לעבוד טוב מאוד עם מכניקת Overlord.

מקלט חינם (ים) [משחק בסיס]
חייב להיות קסנופיל
לא יכול לקבל Corvee System Civic
+צמיחת פופ של 15% מהגירה
+משיכת הגירה של 50%
עמדת המועצה: -3% גודל האימפריה ממחוזות, -3% אחזקה מחוזית לכל רמה

אם אתה קסנופיל, סביר להניח שאתה הולך לערום הסכמי נדידה. אזרחי זה פשוט הופך את מה שכבר היית עושה הרבה יותר חזק. מצא כמה בעלי ברית ולהתענג על צמיחת הפופ!

ארכיטקטורה פונקציונלית (ג) [משחק בסיס]
-15% עלות בניין ומחוז
+1 משבצות בנייה
עמדת המועצה: +2% מהירות בנייה פלנטרית לכל רמה

אזרחי זה הוא אלוהי כאשר משתמשים בו עם תושבי ריקים, אך חוץ מזה, זה רק בונוס מתון. משבצת הבנייה הזו שימושית בבניית מושבות בהתחלה, אך בסופו של דבר תהיה לך כל משבצת שלא נעולה עם או בלי אזרחי זה. הפחתת עלות הבנייה רלוונטית רק במשחק המוקדם.

עבר הרואי (ג) [פרגונים גלקטיים]
+תכונות התחלה של מנהיג אחד
-1 תכונות שליליות של מנהיג מקסימאלי
עמדת המועצה: +2% רווח EXP של מנהיג, +2% אטרקציה לאתיקה לשלטון ברמה

בבניינים ממוקדי מנהיגים, כמו למשל בשילוב עם מריטוקרטיה, קמרונות ידע, תחת שלטון אחד או שמנהיג אחד AP, זה יכול להיות די טוב. עם זאת, בוואקום לוקח זמן להיות שימושי באמת כשאתה עובד כדי לפתוח את עמדת המועצה ולדרגת מנהיג עבורה.

בסיס אידיאליסטי (א) [משחק בסיס]
חייב להיות שוויוני
+10% אושר של אזרח פופ
עמדת המועצה: -1.5% מתקני פופ שימוש בכל רמה

זה רק בונוס אושר, וזה כנראה כל מה שתצטרך. האושר הוא הרבה, ממשאבים ממשרות לדירוג אישור ואחדות. בחירה נפוצה מאוד לבניינים שוויוניים.

פריחה אידילית (ים) [חבילת מינים פלנטואידים]
חייבים להיות בעלי מינים עיקריים פלנטואידים או פטרייתיים
לא יכולים לקבל תעשיינים בלתי נלאים אזרחיים
לא יכול להיות מקורו של תושבי ריק
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
יכול לבנות ולשדרג את בנייני הזרעים של גאיה ואחזקות המומר בהתמדה כוכבי לכת לעולמות גאיה
התחל עם זרע גאיה שלב 1 בעולם
מושבת על ידי עלייה סינתטית
עמדת המועצה: -5% גאיה זרע עלות, -5% אחזקת זרע גאיה לכל רמה

ככל שהמשחק מתקדם, אזרחי זה בא לידי ביטוי כטראק עולה עולמי, למעט לא רק שאתה לא צריך לקחת את ההטבה ההתעלות, אתה יכול גם לשתף אותו עם החברים שלך! כל זה, וזה זמין מתחילת המשחק. הבונוסים מהבניינים עצמם נחמדים גם כן. עולמות גאיה נפלו ככל שחלפו השנים, אבל האזרחי הזה די טוב בעיניי.

פולחן קיסרי (א) [משחק בסיס]
חייב להיות קיסרי
חייב להיות רוחני
חייב להיות סמכותי
+100 קרן Edict
עמדת המועצה: +2% תפוקת כומר לכל רמה

בניגוד לאזרחים אחרים שעשויים להעניק לקרן חרדה, אזרחי זה פשוט נותן לך את קו הבסיס ללא צורך לייצר אותה בעצמך. המשמעות היא שאתה יכול לקבל את הבונוסים האזרחיים החזקים. בחינם! לבסוף, משהו שעושה קצת יותר הגיוני. תפוקת כומר הבונוס מהמועצה היא דובדבן שימושי מאוד על העוגה.

בעלי מלאכה אדירים (ים) [חבילת מינים של הומנואידים]
מחליף משרות מלאכותיות במשרות אומנות המייצרות ערך סחר
+1 חריץ בנייה לכל 3 מחוזות תעשייתיים (למעט בתי גידול)
עמדת המועצה: +1% נקודות פגיעה בשריון לכל רמה

אומנים הם שדרוג ישיר נחמד מאוד לבעלי מלאכה, כלומר תצטרך להקדיש פחות לניקוז ה- Tech Rush CG בסופו של דבר שלך. אזרחי זה הועלה בעבר, אך היא נותרה אחת המועדפות עלי.

אנשי זיכרונות (ו) [חבילת מינים של נקרואיד]
לא יכול להיות רצח עם
אנדרטאות Autochthon מוחלפות על ידי Sanctuary of Builds Buildings
השג אחדות נוספת ממצעדי לויתן
עמדת המועצה: +2% אחדות חודשית לכל רמה.

זוהי אזרחית שנותנת בונוסים במצבי נישה מאוד במיוחד. כאילו, פעם או פעמיים במצבי משחק. לא תודה. טעם נחמד, פוטנציאל RP טוב. לא תודה. אפילו לא מספיק בונוס האחדות השטוח כדי לתמוך בו בהשוואה לבונוסים שתקבל ממקורות אחרים.

אגדות סוחר (ים) [Megacorp]
לא יכול לקבל אזרחות אחרת המשנה את הפוליטיקאי
בנייני הון מחליפים כמה משרות פוליטיקניות במשרות סוחר
יכול להשתמש בעמדה הדיפלומטית של מרקנטיל
עמדת המועצה: +0.4 ערך סחר מפקידות לכל רמה

בעוד שהם פשוטים, סוחרים הם אחת העבודות החזקות ביותר במשחק, בדרך כלל זמינות רק בכמויות קטנות באמצעות אירועים או מבנים מתמחים. צודק אזרחי זה. נותן לך אותם.

מריטוקרטיה (ים) [משחק בסיס]
חייב להיות דמוקרטי או אוליגרכי
+כובע רמת מנהיג 1
+10% פלט משאב פופ מומחה
עמדת המועצה: +2% רווח EXP של מנהיג לכל רמה

המריטוקרטיה היא, ידיים למטה, הסיוויק הכי משומש שלי במשחק. זה מתחיל חזק, ורק מתחזק ככל שהמשחק מתקדם. מחקרים, מטלורגיסטים ובעלי מלאכה הם כולם פופ מומחים, עם תפוקות חזקות מאוד. קח את זה!

(ה) [משחק בסיס]
+1 מינרלים ממשרות כורים
עמדת המועצה: +0.05 יציבות מכורים לכל רמה

אם אתה באמת צריך את המינרלים האלה, פשוט שים חרוץ על הפופ שלך. לא בחירה טובה בהתחשב בכך שהיא אפילו לא נוגעת בתחנות מסלול, בהן תקבל חלק טוב מההכנסה המינרלית שלך. בונוס יציבות עשוי להיות טוב לעבדים, אבל אם אתה מתכוון להתמחות בכוכבי לכת, זה בקושי ירידה בדלי.

ספא מוטגני (ד) [חבילת מינים טוקסואידים]
לא יכול לחיים את החיים אזרחיים
יכול לבנות ספא ​​מוטגני, ליצור מקומות עבודה המגדילים את מהירות צמיחת הפופ בתמורה להפחתת הרגל ואושר על בסיס כמות המחוזות התעשייתיים
עמדת המועצה: +0.5 אחדות ממדיני הספא המוטגניים ברמה

לא מדהים מאותה סיבה שמרפאות הגנים אינן מדהימות, עם הפגיעה הנוספת של פחות הרגל ואושר, מה שאומר פחות תפוקה. בדיוק מה שתרצה בעולמות התעשייה שלך, כן?

קנאות לאומנית (ב) [משחק בסיס]
חייב להיות מיליטריסט
-20% רווח תשישות מלחמה
-עלות השפעת תביעה של 15%
עמדת המועצה: +1% קיבולת חיל הים ברמה

אזרחי זה מעניק לך שלושה בונוסים שמתאימים בצורה מושלמת לבניית מהירות צבאית מוקדמת. או מבנה צבאי כללי. זה קשור לזה, אם כי הבונוסים עצמם מאוד ייחודיים.

אוטוקרטיה מעיקה (ג) [פרגונים גלקטיים]
חייב להיות סמכותי
לא יכול להיות אידיליה אגררית, אנשי איכות הסביבה, מקלט חופשי, תרבות לוחמים או מחפשי תענוג אזרחים
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
חייבים להשתמש בתקן החיים של החברה הדיסטופית, מה שמאלץ את כל השכבות מתחת לשליט ל -100% אושר בתמורה לשמירה נמוכה במיוחד וכוח פוליטי
התחל עם בניין בתים מקומיים
לא ניתן לבנות מחממי הולו
רק שליטים ואכיפים/קולוניסטים/טלפטים משתמשים ומייצרים שירותים
+יכולת מנהיג אחת
-אחזקת מנהיג של 20%
+פשע אחד לפופ
עמדת המועצה: +1% אושר שליט, +0.

אוטוקרטיה מעיקה היא קצת מוזרה, מכיוון שהיא מחייבת אותך לאזן בין חברה תנודתית במיוחד לרווחים מוזרים. בעוד שלפופך יש כוח פוליטי ברמת המרתף ולכן הם לא תורמים ליציבות נמוכה ככל שתחשבו, הדברים יכולים להתפתל משליטה מהר מאוד. שילב עם האליטה האריסטוקרטית לסימולטור PANEM.

מערכת פרלמנטרית (ב) [משחק בסיס]
חייב להיות דמוקרטי
+40% רווח של אחדות סיעה
סיעות נוצרות תוך 3 חודשים
עמדת המועצה: +3% מהירות סדר היום של המועצה לכל רמה

ייחודי בכך שהוא חזק במיוחד במשחק המוקדם, אך נופל קשה ככל שתגיע למשחק. אם הייתי מבסס את זה כשרק תרצה לכבות את האזרחים, זה היה שכבה, אבל כמו שהוא.

פילוסוף קינג (ב) [משחק בסיס]
חייב להיות דיקטטורי או קיסרי
+2 כובע רמת סרגל
שליטים ומושלים אינם יכולים להשיג תכונות שליליות
עמדת המועצה: +3% חבר מועצה רווח לכל רמה

הגרסה הסמכותית של המריטוקרטיה היא. במיוחד גרוע. השליט הוא, התפקיד היחיד בו לא באמת היה אכפת לך מהרמה שלהם (מחוץ לנסיבות ספציפיות כמו תחת כלל אחד, שם זה עשוי להיות שימושי).

מחפשי תענוג (ב) [חבילת מינים של הומנואידים]
לא יכול להיות סיוויק של גילדות סלידות
לא יכול לקבל את תרבות הלוחמים סיוויק
לא יכול להיות בעומס משותף סיוויק
יכול להשתמש בסטנדרט החיים של אורח החיים הדקדנטי
+מהירות צמיחת פופ של 1% מבדרנים
+5 שירותים ממשרתים
עמדת המועצה: +4% אושר שליט לכל רמה

זה כמו גילדות שולחים, אלא שאתה לא טוחן פנים אל העפר. עם בונוסים לייצור CG, אתה יכול לקבל מכך כמה בונוסי צמיחה חזקים למדי, כולל עם תקן החיים הייחודי, שמעניק +20% אושר בכל הלוח ודירוג אישור גבוה בהרבה.

מדינת משטרה (ה) [משחק בסיס]
לא יכול להיות שוויוני קנאי
+5 יציבות
+אחדות 1 מאכיפים וטלפתים
עמדת המועצה: +5% אטרקציה לאתיקה לכל רמה

אלא אם כן אתה מתכנן לעלות נגד לגיון של מפעלים פליליים, אין הרבה סיבה שיהיו להם כל כך הרבה אוכפים שאתה תקבל מהם אחדות משמעותית עם זה.

פוריסטים פומפוזיים (ב) [חבילת מינים של הומנואידים]
חייב להיות שנאת זרים
לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימית
לא יכול להיות רצח עם
לא יכול להיות מקור Scion
לא יכול להיות מקור החזר
+30% צמיחת אמון
+2 שליחים
יכול לשלוח, אך לא לקבל, הצעות דיפלומטיות
עמדת המועצה: +2% משקל דיפלומטי

האלף סיוויק. חלק מהיתרונות של חיל דיפלומטי כקסנופיל.

עכשיו, אני יודע שהנחתי את זה מעט גבוה במכסה B, אבל אני בכלל לא ממליץ על זה. ברגע שתשחק אותו, תבין כמה נחמד שה- AI שולח לך הצעות דיפלומטיות באופן אוטומטי. זה הרבה מיקרו שעכשיו אתה צריך להתמודד איתו.

Renimators (ב) [חבילת מינים של נקרואיד]
לא יכול להיות פציפיסט
לא יכול לקבל שירות אזרחי סיוויק
בנייני האקדמיה הצבאית מוחלפים על ידי מבני המאהל האימה
סיכוי של 33% להשיג צבא מתים לכל צבא אורגני נהרג
ניתן קם לתחייה על אפוטרופוסים אורגניים מובסים
עמדת המועצה: +0.5 אחדות מנקרומנסים ברמה

בדרך כלל אני יירק על בונוסים המבוססים על צבאות, אבל Reanimators הוא יותר מזה. מאהל אימה מספק עבודות פסאודו-חוקר פסאודו רב עוצמה, והגעה לשליטה על לויתנים סביב המשחק היא חוויה שלא ניתן לשכפל אותה.

תעשיינים בלתי נלאים (ים) [חבילת מינים טוקסואידים]
חייב להיות חומרני
לא יכול להיות אידיל סיוויק אגררי
לא יכול להיות אזרחי סביבה
לא יכול לקבל פריחה אידילית סיוויק
לא יכולים להיות בעלי זיכרונות אזרחיים
לא יכול להיות מקור זרעי חיים
יכול לבנות בניין מרכז הגשמה מתואם
התחל עם מרכז הגשמה מתואם ב- Homeworld
מרכזי הגשמה מתואמים מספקים בונוסים חזקים למטאלורגיסטים ובעלי מלאכה, על חשבון מהירות צמיחת הפופ והטראפורפורמה של העולמות לעולמות קברים
עמדת המועצה: +2% מינרלים מכורים לכל רמה

הבונוסים של אזרחי זה עולים בהרבה על החסרונות הפוטנציאליים, מכיוון שאתה יכול להימנע מעולמות הקבר של המושבות שלך דרך אירוע. בתור חומרוניסט, אתה יכול לפצות על צמיחת הפופ הנמוכה עם רובוטים.

נבלות (ד) [חבילת מינים טוקסואידים]
מאפשרת מדיניות פסולת המחקר והצלה
סיכוי של 10% לכל פסולת ספינות כדי ליצור ספינה בגודל שווה
+10 חוות דעת עם המובלעת המובלת
עמדת המועצה: +סיכוי של 1% להציל אוניות לכל רמה

אזרח שימושי מעט לשימוש בעת רודף יעדים צבאיים, מכיוון שאתה יכול מדי פעם לחזק את הצי שלך על המגרש מבלי להזדקק לג’וגנאוט. אחרת, זה בינוני.

מועצת הצללים (ה) [משחק בסיס]
לא יכול להיות קיסרי
-עלות בחירות של 75%
+תפוקת משאב פופ של 10% סרגל
+1 שובר קוד
עמדת המועצה: -4% אחזקת שליט

שחק כמה משחקים, ותגיד לי באיזו תדירות אתה מוציא כמות של משאבים בבחירות.

נטל משותף (ג) [Megacorp]
חייב להיות שוויוני קנאי
לא יכול להיות שנאת זרים
לא יכול להיות טכנוקרטיה סיוויק
לא יכול להיות מחפשי הנאה אזרחיים
יכול להשתמש בתקן המחייה המשותף לנטל המשותף
לא ניתן להשתמש בסטנדרטים חיים אחרים שאינם שפע אוטופי או אושר כימי
+5 יציבות
-זמן הורדת פופ 45%
יכול לבנות בנייני דיור משותפים ואחזקות
אחדות כפולה מהסיעה המתקדמת
עמדת המועצה: +2% תפוקת משאב הפופ של העובד לרמה

התיקו העיקרי כאן הם תקן החיים, מה שמקל על ניהול CGS להרבה יותר קל, והפחתת זמן ההורדה של הפופ, מה שמקל על הדשדוש פופ קל יותר. שליטים עדיין לוקחים שנים להריסת.

גילדות סלאות (ים) [משחק בסיס]
חייב להיות סמכותי
לא יכול להיות מחפשי הנאה אזרחיים
לא יכול להיות מקור החזר
+10% פלט משאב פופ עבדים
35% מה- POPs ישעבדו
עמדת המועצה: +2% אושר עבדים לכל רמה

גילדות העבדים הוא הטוב ביותר במה שהיא עושה. אלא אם כן אתה משעבד זרים שנאת זרים, רוב בנייני העבדים הולכים להשתמש באזרחים זה. ומסיבה טובה! זה בונוס שטוח לתפוקת העבדים, והערבות שתמיד יהיו לך עבדים.

טכנוקרטיה (ים) [משחק בסיס]
חייב להיות חומרני
לא יכול לקבל אזרחות אחרת המשנה את הפוליטיקאי
+1 אלטרנטיבות מחקר
מדענים מתחילים בתכונה מומחית אקראית
בנייני הון מחליפים כמה משרות בפוליטיקאי במשרות מנהלי המדע
עמדת המועצה: -2% אחזקת החוקרים

טכנוקרטיה מבטיחה לך שתמיד תהיה לך ייצור מחקרי מוצק בכל מושבה, והיא חובה לבניית טק ממהרת. למרבה הצער בונוס תכונות המומחיות לא עובד על הטכנולוגיות שהכי יצטרכו אותו.

קמרונות ידע (ג) [פרגונים גלקטיים]
+רמת התחלה של מנהיג אחד
+1 רמת מועצה אפקטיבית
יכול לבנות קמרונות של בניית ידע
עמדת המועצה: -2% אחזקת מנהיג, -2% עלות מנהיג לכל רמה

למרות שהסיוויק הזה נקרא קמרונות של ידע, אל תיקח את האזרחי הזה לבניין עצמו. התיקו העיקרי הם הבונוסים למנהיגים, המספקים בונוסים מאסיביים ממש בתחילת המשחק שיכולים לתת לך התחלה ראשית. לרוע המזל, הבניין המוערך יכול להיות קצת נטל ממש להתחיל.

תרבות לוחמים (ד) [משחק בסיס]
חייב להיות מיליטריסט
מחליף עבודות בדרכים בעבודות דו -קרביות המשתמשות בסגסוגות במקום מוצרי צריכה
+20% נזק לצבא
+1 יכולת מובלעת שכירי חרב
עמדת המועצה: +10% תפוקה דו קרבית לכל רמה

דואליסטים עוזרים לך למקד את הייצור שלך יותר בסגסוגות במקום במוצרי צריכה. כמו כן, אחד המקורות הבודדים לחריצי מובלעת שכירי חרב. אם אתה הולך לבחור את האזרחים האלה, זה יהיה בשביל אלה. לעולם אל תסתכל על בונוסים של נזק לצבא.

למוח כוורת יש מערכת אזרחות משלהם. אחרי הכל, למה לעצב ממשלה אם אתה היחיד בה? שקול ‘תכונות אישיות’ אלה יותר מאשר תפקידי הממשלה.

סַגְפָן (ג) [אוּטוֹפִּיָה]
+5% הרגלות
-שימוש בשירותים של 15% פופ

כמוח כוורת, לא תרצה לשירותים ככל שיהיו אימפריות אחרות. עם זאת, בונוס ההרגלים הזה נחמד מספיק כדי להפוך את זה לשווה לקחת.

מל”טים אוטונומיים (ג) [אוטופיה + פרגונים גלקטיים]
+יכולת מנהיג אחת
-אחזקת מנהיג אחדות 1
מנהיגים צורכים +2 אחזקת מזון/מינרלים

פוטנציאל טוב למבנים ממוקדים של מנהיג, אם כי שינוי האחזקה אינו בעל השפעה רבה בעבר נקודה מסוימת בהתחשב בכך שיש מכסה על מנהיגים.

מל”טים קורדיים (ב) [Utopia + Necroids Pack Pack]
+50% נזק לנשק של עולם החי של 50%
+50% מהירות התקפת נשק של פונה של 50%
התחלת קורבטות מוחלפות בחלל אמבה
יכול לבנות מתקן REANIMATION CORDYSIPTIC STARBASE
ניתן לקום תחייה של עולם החי של החלל המובס
ניתן קם לתחייה על אפוטרופוסים אורגניים מובסים

זוהי אזרחית מאוד ייחודית וכיפית לרוץ, אם לא הכי משומשת על פני משחק רגיל. אם אתה יכול לשים את הידיים שלך על Amor Alveo או Tyanka Vek, אתה תהיה חזק במיוחד.

תשומת לב מחולקת (א) [אוּטוֹפִּיָה]
-50% גודל אימפריה מכוכבי לכת

מושבות הן התורמות הגדולות ביותר לגודל האימפריה, וכמוח כוורת, סביר להניח שיהיו לך הרבה מהן. .

התבוננות גובהית (ים) [אוּטוֹפִּיָה]
+25% השפעות עלייה פלנטריות
-עלות עלייה פלנטרית של 10%
-עלות מסורת של 25% מגודל האימפריה

זה די קל לחוות אחדות כמוח כוורת, מה שהופך את היתרון שאתה מקבל מהאזרחים האלה עוד יותר חזק.

אמפתיה (ים) [אוטופיה + פדרציות]
לא יכול להיות רצח עם
לא יכול להיות מקור נמק
+2 שליחים
+10% משקל דיפלומטי
+20 חוות דעת עם אימפריות שאינן סגלות

כשאתה מוח כוורת, אימפריות רגילות לא יאהבו אותך מעט רק עד כמה אתה זר. לפעמים זה יכול להוביל לחוסר אמון בכדור שלג בסופו של דבר להוביל למחזור נצחי של פעולות איבה. אמפת היא דרך פנטסטית לברוח מזה.

פריחה אידילית (ים) [Utopia + Plantoid Mines Pack]
מינים עיקריים חייבים להיות פלנטואידים או פונגיים
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר התחלת המשחק
יכול לבנות ולשדרג את בנייני הזרעים של גאיה
התחל עם זרע גאיה שלב 1 בעולם

כמוח כוורת, תקבל פחות שימוש מעולמות מלאכותיים כמו בתי גידול או Ecumenopoli, מה שהופך את עולמות גאיה ליותר יקרי ערך יותר. היכולת להכין אותם בחינם זה משהו שתיהנו מכל המשחק.

זיכרון (איקס) [Utopia + Necroids Pack Pack]
לא יכול להיות רצח עם
בנייני אתר סנסוריום מוחלפים על ידי Sanctuary of Builds Buildings
השג אחדות נוספת ממצעדי לויתן

אזרח נורא, איכשהו החמיר עוד יותר על ידי סירוס העבודות הייחודיות שהם נותנים לך. אפילו אל תטרח.

רשת עצבית טבעית (ה) [אוּטוֹפִּיָה]
+1 אלטרנטיבות מחקר
+1 פיזיקה, +1.5 חברה ומחקר הנדסי +1 ממל”טים מובטלים

אלא אם כן אתה נמצא במשחק מאוחר, מאוחר, אתה באמת לא צריך לתת למל”טים לשבת סביב מובטל. אתה יכול להעסיק אותם כמל”טים מוחיים כדי לקבל מהם כמות מוחשית של מחקר.

קמרונות עצביים (ים) [אוטופיה + פרגונים גלקטיים]
+רמת התחלה של מנהיג 1
+10% רווח EXP של מנהיג
+10% מחקרי חברה ממשרות
יכול לבנות קמרונות של בניית ידע

כלומר, הם בהחלט היו יכולים פשוט לעשות את זה כמו קמרונות של ידע עבור אימפריות אינדיבידואליסטיות, אבל הם פשוט היו צריכים להתמודד עם המחקר של החברה ההיא כדי לדחוף את זה לשמיים. לפחות עבור מוחות כוורת, המחקר הוא לא יסולא בפז.

מוח אחד (ב) [אוּטוֹפִּיָה]
+1% אחדות חודשית
מנהיגים נוטים פחות להשיג תכונות שליליות

לא הרבה מה לומר על זה. אתה תשתמש בו לכל המשחק וזה יעבוד טוב ברקע.

עיבוד מחדש אורגני (ים) [Utopia + Plantoid Mines Pack]
לא יכול להיות מקור לידה קלמי
מחליף עבודות מזל”ט יציקה בעבודות מזל”ט קטליטיות

מוחות הכוורת עוסקים בדור המזון, בהתחשב בכמות אתה צריך (במיוחד כשאתה רודף עלייה גנטית). שלא כמו אימפריות רגילות, ייעול משאב כבר יעיל הוא ברכה נהדרת. הכי קרוב שתגיע לביוטק.

בריכות פרמוטציה (ד) [Utopia + Toxoids Pack Pack]
לא יכול להיות מקור זרעי חיים
יכול לבנות בנייני מאגר פרמוטציה מוטגנית

אתה מקבל יותר מכלול פופ מאלה, אבל אם להיות כנה לחלוטין, יש דרכים טובות בהרבה להשיג הרכבה של פופ מבלי לבזבז עליהם חריץ אזרחי.

(א) [אוּטוֹפִּיָה]
+כובע רמת מנהיג 1
+10% רווח ניסיון של מנהיג
+1 הצפנה

מנהיגי Mind Mind אינם בני אלמוות כמו שהם אינטליגנציה מכונה, אבל זה עדיין לא מה לרחרח בו. גסטלטים מקבלים את אותם בונוסים של מנהיג כמו שעושים אימפריות רגילות, כך שכל אותם דברים חלים.

כוכבי כוכבים (ים) [Utopia + חבילת סיפור קשר ראשונה]
לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימית
לא יכול להיות שמקורו של אזיקים
לא יכול להיות פחד מהמוצא האפל
לא יכול להיות מקור החזר
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
HomeWorld מתחיל עם 10 פחות פופ
Homeworld חסר מעבדות מחקר
התחל בלי צי צבאי
התחל עם שני כלי חקר ייחודיים
מספר טכנולוגיות התחלה מתחילות לא נחקרות אך הן אפשרויות קבועות
התחל עם טכנולוגיית כונן תת -מרחב
+טווח חיישנים אחד
+2 טווח גילוי היפרלן של ספינות
-20% עלות מרחק השפעה של Starbase
למינים העיקריים יש תכונה של Stargazer, המעניקים בונוסים חזקים

התכונה של Stargazer כשלעצמה הייתה שווה את זה, מכיוון שמדובר בכמה תכונות מרובות נקודות המופעלות למשהו שאתה מקבל בחינם לחלוטין עם האזרחי הזה. הבונוסים הפסיביים שתקבלו מועילים יותר מאלה שאתה מקבל מחוקרים להוטים. בטח שזו התחלה מאתגרת, אבל זה שווה את זה.

כוח הלגיונות (ה) [אוּטוֹפִּיָה]
+20% נזק לצבא
-אחזקת צבא 20%
+100 הצבא מתחיל Exp
+2 אדמירל ורמת התחלה כללית

בונוסים ממוקדים של הצבא במשחק זה נידונים להיות חסרי תועלת. פשוט ערמו עוד צבאות, או חקרו את הטכנולוגיה הזו שנותנת לכם טובים יותר.

מרחב תת -מרחב (ב) [אוּטוֹפִּיָה]
+קיבולת חיל הים של 15%
+20% מהירות סובליגה

בעיקר, בונוס המהירות של SUBLIGHT מסנכרן טוב מאוד עם כוורת אבות או כוכבים. מדוע מוחות כוורת הם תמיד אלה שמקבלים אפקטים של מהירות סובליגה מוזרה?

צוואה משובצת (ו) [אוּטוֹפִּיָה]
-20% גודל האימפריה מפופ
+25 קרן חריכה
מוותר על עלות אחדות ליישוב פופ מחדש

גודל האימפריה של פופס אינו קיים, ובונוס קרן ההצטיק קטן מכדי לעשות הכל עם. ויתור על עלות האחדות ככל הנראה לעולם לא ישמש, מכיוון ש- Pops Mind Hive יש נטייה ליישב מחדש.

(X) אזרחי מודיעין מכונה

אינטליגנציות מכונות מקבלות אזרחות משלהן, בדומה למוחות הכוורת.

קונסטרוקובוט (ד) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
-15% עלות בניין ומחוז
+משבצת בנייה אחת

המשבצת הנוספת יכולה להיות נחמדה, אבל בטווח הרחוק אתה לוקח אזרחי בלעדית כדי לקצץ בזמן כדי להקים תחילה מושבות במשחק המוקדם, וזה דבר מוזר לרצות לנסות לבצע אופטימיזציה.

פונקציות שהוסברו (א) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
-אחזקת מנהיג של 25%
+1 גודל בריכה מנהיג
+1 שליחים זמינים

אחת ההשפעות הבודדות הנגישות בקלות המעניקות MIS יותר שליחים. הבונוסים למנהיגים נחמדים מאוד, מכיוון שאחדות יכולה להיות קצת מסורבלת לייצר כ- MI אלא אם כן אתה משרת סורר.

השערות גובה (ב) [חבילת סיפור שחר סינטטי + אוטופיה]
+25% השפעות עלייה פלנטריות
-עלות עלייה פלנטרית של 10%
-עלות מסורת של 25% מגודל האימפריה

אמנם לא הייתי מציע לערום המון עלייה פלנטרית כ- MI, אך הפחתת עלויות המסורת יכולה להיות שימושית מאוד.

חווה מטמון (ים) [חבילת סיפור שחר סינטטי + פרגונים גלקטיים]
+רמת התחלה של מנהיג אחד
+10% רווח EXP של מנהיג
+10% מחקר הנדסי ממשרות
יכול לבנות קמרונות של בניית ידע

זאת אומרת, הם בהחלט היו יכולים פשוט לעשות את זה כמו קמרונות של ידע לאימפריות אינדיבידואליסטיות, אבל הם פשוט היו צריכים להתמודד עם המחקר ההנדסי הזה כדי לדחוף את זה לשמיים.

פרוטוקולי חקר (ג) [חבילת סיפור סינטטי ספאון + חבילת סיפורי קשר ראשונה]
לא יכול להיות רצח עם
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
HomeWorld מתחיל עם 10 פחות פופ
Homeworld חסר מעבדות מחקר
התחל בלי צי צבאי
התחל עם שני כלי חקר ייחודיים
מספר טכנולוגיות התחלה מתחילות לא נחקרות אך הן אפשרויות קבועות
התחל עם טכנולוגיית כונן תת -מרחב
+20% מהירות גילוי של 20% מגע
+3 אחדות חודשית מעמדות תצפית
+50% התבוננות תובנות המצב התקדמות
השג כמות קטנה של אחדות בעת השלמת קשר ראשון

אזרחי זה מייצג חקלאות פלייסטית ייחודית לפני FTLS. יכול להיות שימושי, אבל נופל ככל שהמשחק נמשך מכיוון שיש רק כל כך הרבה תובנות שאתה יכול להשיג. כיף, אם יש לך מזל.

Overclocking מפעל (ים) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+כובע רמת מנהיג 1
+10% רווח EXP של מנהיג

מכיוון שמנהיגי MI הם בני אלמוות, יש לך זמן אינסופי באופן תיאורטי ליהנות מרמות מנהיגות גבוהות. להגיע לנקודה זו מהר יותר זה בונוס נהדר, ורמת המנהיג הגבוהה הזו תהיה גבוהה עוד יותר היא בונוס גדול עוד יותר.

אגן שימון יתר (ה) [חבילת סיפור שחר סינטטי + חבילת מינים טוקסואידים]
יכול לבנות בנייני אגן שימון יתר

אם אתה הולך ללכת על השפעה כלשהי, מדוע היית בוחר את זה שהופך את השירותים למדינים יותר, כמודיעין מכונה שכבר יש לו בעיות בניהול שירותים?

מְכוּנָס בְּתוֹך עַצמוֹ (ב) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+20% מהירות מחקר הנדסית
+1 הצפנה

זה בונוס שטוח לנתח הקטגוריה החשובה ביותר של טכנולוגיה לטעות. בשביל זה לבד, זה די טוב! בונוס ההצפנה בבור לחלוטין.

פרוטוקולי תחזוקה (א) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+אחדות אחת ממל”טים לתחזוקה

כנראה שתהיה לך כמות מכובדת של מל”טים לתחזוקה, בהתחשב בעובדה עד כמה מתקני הפינקי הם כשאתה מיש. זו רק אחדות בחינם, בכנות.

זיכרון [חבילת סיפור שחר סינטטי + חבילת מינים נמקית]
בנייני אתר סימולציה מוחלפים על ידי מקלט של בנייני רוזן
השג אחדות נוספת ממצעדי לויתן

מדוע תכונות הזיכרון כל כך חסרות תועלת? המשרות הייחודיות הן עותקי פחמן של הגרסאות האחרות שלהם ורק יש להם שימוש אחר במצבי נישה להפליא.

עיבוד מחדש אורגני (איקס) [חבילת סיפור שחר סינטטי + חבילת מינים פלנטואידים]
מחליף עבודות בדים בעבודות מזל”ט קטליטיות

מדוע על הגלקסיה הירוקה של בועות הייתם בוחרים ברצון לסובב את הכלכלה שלכם לעבר אוכל. כאשר אין לך שימושים אחרים למזון? בטח, אולי זה יכול להיות שימוש כלשהו כמשרת סורר או כמי שמונע, אבל בשלב זה פשוט תלך לנגן על כוורת.

עדכוני OTA (ו) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
-20% גודל האימפריה מפופ
+25 קרן חריכה
מוותר על עלות אחדות ליישוב פופ מחדש

גודל האימפריה של פופס אינו קיים, ובונוס קרן ההצטיק קטן מכדי לעשות הכל עם. ככל הנראה, ככל הנראה, ויתור על עלות האחדות, מכיוון שלפי פופ של Mi יש נטייה ליישב מחדש.

משכפל מהיר [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+מהירות הרכבת פופ מכנית של 20%

כן, זה רק בונוס של הרכבה פופ שטוחה באזרחים. ממש חינם. מתרומם מאוד ברגע שתפתחו את בניין הייצור הרובוט המשופר.

שוברי רוק (ב) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+1 מינרלים ממל”טים כורים

האם אתה באמת צריך מינרלים עד כדי כך שאתה מפעיל שוברי רוק? כאינטליגנציה של מכונה שתצטרך המון מינרלים לכל ייצור הסגסוגת? מחקרים אומרים שזה סביר יותר ממה שאתה חושב.

מעגלים ריבוניים (ג) [חבילת סיפור שחר סינטטי + פרגונים גלקטיים]
+יכולת מנהיג אחת
-1 תכונות שליליות של מנהיג מקסימאלי
-אחזקת אחדות אחת ממנהיגים
+2 אחזקת אנרגיה ממנהיגים

פוטנציאל טוב למבנים ממוקדים של מנהיג, אם כי שינוי האחזקה אינו בעל השפעה רבה בעבר נקודה מסוימת בהתחשב בכך שיש מכסה על מנהיגים.

ניתוח מחקר סטטי (ה) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+1 אלטרנטיבות מחקר
+1 שובר קוד

כן, הבונוסים האלה אינם משמעותיים. אלטרנטיבות מחקר יכולות להיות שימושיות, אבל במשחק רגיל זה לא הרבה.

לכידות יחידה (ים) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+1% אחדות חודשית

כֵּן! מיס די נפגע מאחדות, כך שהבונוס הזה באמת עוזר. זה נשאר שימושי גם לכל המשחק.

Warbots (ו) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
+2 אדמירל ורמת התחלה כללית
+20% נזק לצבא
-אחזקת צבא 20%

אתה פותח את הצבאות הטובים יותר בשלב מוקדם מאוד ב- Mi Playthrows. כמו כן, כל שינויי הצבא הם זבל.

פרוטוקולי פסולת אפס (ב) [חבילת סיפור שחר סינטטי]
-אחזקת רובוט של 10%

רובוטים צורכים אנרגיה כתחזוקה, כך שזה עשוי להיות שימושי אם ברצונך להשתמש בייצור פוטנציאלי זה למשהו שימושי יותר. כמו סגסוגות!

(Xi) Megacorporation Civics (1)

בהרחבת Megacorp הוצג סוג סמכות חדש: תאגידי. זה מגיע עם מערך אזרחי תאגידי משלו.

חלק מהאזרחים זהים לחלוטין למקביליהם הרגילים של האימפריה, הן למעשה והן בדירוג. במצבים אלה, יזכיר שהם זהים לחלוטין.

דייגים (ד) [Megacorp + חבילת מינים של אקוואטיקה]
לא יכול להיות מקור פוסט-אפוקליפטי
לא יכול היה להיות מקור טבעת מנופץ
לא יכול להיות מקורו של תושבי ריק
לא יכול להיות מקור תת -קרקעי
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
המינים העיקריים חייבים להיות מימיים
אין גבול מחוז החקלאות על עולמות האוקיאנוס
מחליף עבודות חקלאים בעבודות דייג המייצרות ערך סחר באקלים רטוב

-50 מינרלים מחוזיים לחקלאות עלות באקלים רטוב
עמדת המועצה: +0.2 ערך סחר מהדייגים, +0.4 ערך סחר מצוללני פנינה לכל רמה

בסך הכל, זה קצת יותר טוב עבור Megacorps בגלל הערך הסחר המוגבר שאתה מקבל ממשרות דייג. לא טון, אבל קצת.

עלייה (ים) [Megacorp + Utopia]
חייב להיות רוחני
+25% השפעות עלייה פלנטריות
-עלות עלייה פלנטרית של 10%
-עלות מסורת של 25% מגודל האימפריה
עמדת המועצה: +2% אחדות חודשית לכל רמה

שחק את הקלפים שלך ממש כ- Megacorp, ותשחה באחדות. נצל את הבונוסים האלה, ועלה לרמות הגשמה גדולות יותר ויותר.

נאמנות המותג (א) [Megacorp]
+1% אחדות חודשית
+25 קרן חריכה
עמדת המועצה: +2% ערך סניף לכל רמה

בונוס האחדות וערך משרד הסניף הם מה שתקח זאת, ועם השפעות אחרות זה יכול להיות די שימושי. לא הרבה מה לומר.

ממחזרים קטליטיים (ג) [Megacorp + Plantoids Pack Pack]
לא יכול להיות מקור לידה קלמי
מחליף עבודות מטלורגיות במשרות טכנאים קטליטיים, ומייצר סגסוגות מאוכל במקום מינרלים
עמדת המועצה: -2% אחזקה מטלורגית לכל רמה

אותו דירוג כמו העיבוד הקטליטי של אימפריות רגילות, מאותן סיבות.

פולחן מוות תאגידי (ים) [Megacorp + Necroids Pack Pack]
חייב להיות רוחני
לא יכול להיות מקור נמק
יכול לבנות בנייני מקדש הקרבה
יכול לבנות אחזקות קבר קדוש הקרבה
יכול להשתמש בהסביבות הקרבה כדי להקריב פופ לבונוסים חזקים
עמדת המועצה: +2% אפקט צו הקרבה לכל רמה

אותו דירוג כמו פולחן המוות של אימפריות רגילות, מאותן סיבות.

נהנתנות תאגידית (א) [Megacorp + Pack Spense Mines]
לא יכול להיות בעל נכסים מוטבעים
יכול להשתמש בסטנדרט החיים של אורח החיים הדקדנטי
+מהירות צמיחת פופ של 1% מבדרנים
+5 שירותים ממשרתים
עמדת המועצה: +0.8 ערך סחר מבדרנים ברמה

פוטנציאל שימושי יותר מאשר מחפשי הנאה רגילים של גרסת האימפריה, כמו עם הבנייה המתאימה אתה יכול לנהל הרבה יותר בקלות את עלויות ה- CG המוגברות.

זכיינות (א) [Megacorp]
-גודל אימפריה של 25% מקני סניף
+0.5 נאמנות חודשית מנושאים
יכול לבנות את החזקת המטה של ​​הזכיינות
אין הפסד נאמנות ממספר נושאים
לא ניתן להשתמש בתנאי הסכמה אסורים בהרחבה
לא ניתן להשתמש בתנאי דיפלומטיה מוגבלת של הסכמה
עמדת המועצה: -2% גודל האימפריה מקני סניף לכל רמה

המקבילה של Megacorp של החברה הפיאודלית מעט גרועה מכיוון שאין לה את ההשפעות המנהיגות החזקות. הפחתת גודל האימפריה טובה מאוד במקום שלה!

סוחרים בחינם (ים) [Megacorp]
+ערך סחר של 10%
+ערך סניף של 10% סניף
עמדת המועצה: +2% יעילות הסכם מסחרית

. כנראה * האזרחי הטוב ביותר עבור הרשות התאגידית.

בשורת ההמונים (א) [Megacorp]
חייב להיות רוחני
+משיכת אתיקה רוחנית של 50%
יכול לבנות את המקדש לשגשוג אחזקות תאגידיות
+0.33 ערך סחר לכל פופ רוחני בחינם על אימפריה או כוכבי לכת עם סניפים
עמדת המועצה: +5% מקדש האתיקה לשגשוג סיכוי להזיז

המפתח כאן הוא בניין האחזקה הייחודי, מקדש השגשוג. במאמץ מספיק, אתה יכול באופן גלוי (אלביט לאט) להפוך אימפריות אחרות לכיוון האתיקה שלך, מה שיכול להקל על שמירה על הסכמים שלך איתם ולפתוח את הדלת ליצירת הפדרציה.

נכסים משובצים (ג) [Megacorp]
חייב להיות סמכותי
לא יכול להיות סיוויק של נהנתנות תאגידית
לא יכול להיות מקור החזר
+10% פלט משאב פופ עבדים
35% מה- POPs ישעבדו
עמדת המועצה: +0.2 ערך סחר לכל פופ משועבד לרמה

ההשפעות זהות לגילדות העבדות הרגילות של האימפריות, אך היא לא מסנכרנת גם עם Megacorps בחשבון את העובדה שערך הסחר בדרך כלל אינו מושפע מהבונוסים הכלליים לתפוקת המשאבים. יהיו לך עבדים שממלאים את עבודות הפקיד שלך. אבל למה?

חונכת ידע (א) [Megacorp + Paragons Galactic]
+רמת התחלה של מנהיג אחד
+10% רווח EXP של מנהיג
+ערך סחר של 5%
יכול לבנות קמרונות של בניית ידע
עמדת המועצה: -2% אחזקת מנהיג, -2% עלות מנהיג לכל רמה

גרסה משופרת בהרבה של קמרונות הידע הרגילים של אימפריות עם שימוש אמיתי ומוחשי. הבניין עדיין די גרוע, אבל היי, קבצנים לא יכולים להיות בוחרים.

מכתבי מרק (ב) [Megacorp + Paragons Galactic]
חייב להיות סמכותי או מיליטריסטי
לא יכול להיות פציפיסט
+20 הגנה על סחר
-אחזקת ספינה של 10%
+1 יכולת מובלעת שכירי חרב
לאדמירלים יש את התכונה המשחררת החומרית
יכול להשתמש ב- Pirate Raid Casus Belli
עמדת המועצה: +1% קצב אש ספינות, +1 הגנה על סחר ברמה

יאר, Landlubber! זה כאן סיוויק מאפשר לך להפליג בשבע הערפיליות, יאר. נראה כמו גרסת Megacorp של Dessopilers Barbaric עם קצת יותר גמישות, וכיף בדיוק כמו לאתחל.

. (ים) [Megacorp + Pack Spense Mines]
מחליף משרות מלאכותיות במשרות אומנות המייצרות ערך סחר
+1 חריץ לבניין לכל 3 מחוזות תעשייתיים
עמדת המועצה: +1% נקודות פגיעה בשריון לכל רמה

אם זה לא היה שכבה כבר עבור אימפריות רגילות, זה יהיה שכבה עבור Megacorps כמעט מובטחת.

קונגלומרט מדיה (ב) [Megacorp]
+5% אושר פופ אזרח
-5% רווח תשישות מלחמה
עמדת המועצה: +5% אטרקציית האתיקה

זוהי גרסה אלטרנטיבית של קרן אידיאליסטית שגרועה יותר, וסחרת באושר המשפיע על חובב המלחמה הבינוני, הקשה לציון.

(ד) [Megacorp + Toxoids Pack Pack]
לא יכול לחיים את החיים אזרחיים
יכול לבנות ספא ​​מוטגני, ליצור מקומות עבודה המגדילים את מהירות צמיחת הפופ בתמורה להפחתת הרגל ואושר על בסיס כמות המחוזות התעשייתיים
עמדת המועצה: +0.5 אחדות ממדיני הספא המוטגניים

אותו דירוג כמו ספא מוטגני של אימפריות רגילות, מאותן סיבות.

— Megacorporation Civics (2)

קבלנים ימיים (א) [Megacorp]
+קיבולת חיל הים של 15%
+2 יכולת מובלעת שכירי חרב
עמדת המועצה: -1% עלות בניית ספינות לכל רמה

זה הרבה שכירי חרב! בעוד שהטבה זו מתבצעת בתחילת המשחק, היא מתגברה בקלות ברגע שיש לך את ההפקה להתחיל להקים ולתחזק את המובלעות הללו. רק וודא שאתה מגן עליהם!

עבודה קבועה (ים) [Megacorp + Necroids Pack Pack]
לא יכול להיות שוויוני
לא יכול להיות מקור מכונאי
לא יכול להיות מקור צבא משובט
לא יכול להיות מקור נמק
יכול לבנות בנייני מרכז תעסוקה לאחר מכן
יכול לבנות בניינים של מרכז האבטלה
לפופ שנוצר באמצעות הרכבה אורגנית יש את תכונת הזומבים
התחל עם 3 או 4 פופ זומבי
אחרי 80-120 שנים, יכול להשיג את שינוי האימפריה של חוזה זומבים
ניתן קם לתחייה על אפוטרופוסים אורגניים מובסים
עמדת המועצה: +1% מהירות הרכבת פופ אורגנית

תעסוקה קבועה טובה במיוחד בייחודיותה. מבלי שתצטרך להקדיש משאבים לעבדים, או להגביל את עצמך באמצעות משחק גסטלט, אזרחי זה מעניק לך מכלול פופ בחינם מהיום הראשון, שהוא השפעה שרק אחרת נראה במוצא המכונאי. בעוד שהזומבים אינם טובים כמו פופ רגיל, אין להם גם שום אחזקה, כלומר ניתן לפטר אותם ולשכוח אותם למלא עולמות כפריים.

מדינת פארמה (ים) [Megacorp + Paragons Galactic]
+10 שנים אורך חיים של מנהיג
+2 שירותים מעובדים רפואיים
+4 ערך סחר מעובדים רפואיים
יכול לבנות אחזקת מרפאה ארגונית
התחל עם בניית מרפאות גנים וטכנולוגיה רלוונטית
התחל עם טכנולוגיית גירוי תת -סרמלית כאפשרות מחקר
עמדת המועצה: +1% מהירות צמיחת פופ, +1% הרגל

אזרחי זה מטיל רשת רחבה במיוחד של בונוסים, ועושה זאת בצורה יוצאת דופן. לצד סוף סוף הופכים עובדים רפואיים מועילים, זה גם מספק בונוס הגון למנהיגים, ותפקיד מועצה פנטסטי לחלוטין.

COGS מדויק (ים) [Megacop + Paragons Galactic]
+יכולת מנהיג אחת
-1 תכונות שליליות של מנהיג מקסימאלי
-אחזקת מנהיג של 20%
עמדת המועצה: +1 אושר מומחה, +5% כוח פוליטי מומחה לרמה

שילוב של המריטוקרטיה הרגילה של האימפריה והעבר ההרואי יוצר אזרח ייחודי ועוצמתי מאוד במצב הנוכחי של המשחק. הייתי מציע למהר את עמדת המועצה עבור זה.

חברות צבאיות פרטיות (ד) [Megacorp]
חייב להיות מיליטריסט
+20% נזק לצבא
-אחזקת צבא 20%
+100 הצבא מתחיל Exp
+1 יכולת מובלעת שכירי חרב
עמדת המועצה: +0.25 יציבות מחיילים ברמה

הדבר היחיד שמרחיק את זה מהשכבה היא המובלעת. אתה צריך לדעת עכשיו שאני שונא בונוסים של צבא, כי הם כך. שום דבר.

צופים פרטיים (א) [Megacorp]
יכול לבנות ספינות מושבה פרטיות שעולות אנרגיה במקום משאבים אחרים
-33% גודל האימפריה ממערכות
עמדת המועצה: 2% על עלות לבנות מאחז, -2% עלות השפעה על בסיס סטאר לכל רמה

לא רע! בהשוואה לסוגים אחרים של ספינות מושבה, המחשבים האזרחים שהאזרחים נותנים לך הם זולים במיוחד. בונוס גודל האימפריה עוזר גם לקזז את המלוס שאתה מקבל על ידי משחק הרשות התאגידית. נופל סביב אמצע המשחק, אך עדיין יש לו את המקום בבנייה. כמו כן, הפחתת ההשפעה של Starbase מהמועצה יכולה להקל על ההתרחבות בהרבה במשחק המוקדם לאמצע.

חקר מופרט (א) [Megacorp + חבילת סיפור קשר ראשונה]
לא יכול להיות שמקורו של אזיקים
לא יכול להיות פחד מהמוצא האפל
לא יכול להיות מקור החזר
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
HomeWorld מתחיל עם 10 פחות פופ
Homeworld חסר מעבדות מחקר
התחל בלי צי צבאי
התחל עם שני כלי חקר ייחודיים
מספר טכנולוגיות התחלה מתחילות לא נחקרות אך הן אפשרויות קבועות
התחל עם טכנולוגיית כונן תת -מרחב
התחל עם Starhold Technology
+30% מהירות שדרוג STARBase
+30% מהירות בניית Starbase מהירות
+30% מהירות מבנה מודול STARBase
+
עמדת המועצה: +2.עלות בנייה של 5% Starbase, +2.עלות מודול Starbase של 5%, +2.5% תחנות מסלול בונות עלות (נלקחת מהוויקי, האם זה מנוסח נכון?) לכל רמה

אזרחי זה נדחף עד להשוואה לחוקרים הלהוטים של אימפריות רגילות בגלל העובדה שהיא מעניקה לך חובב שטוח, קבוע ומשמעותי לתפוקת התחנה המסלולית שלך. בתחילת המשחק זה יכול להיות ענק, והופך אפילו להתקרב ככל שהאימפריה שלך גדולה יותר.

מומחי יחסי ציבור (ים) [Megacorp + Federations]
+2 שליחים
+20% משקל דיפלומטי
עמדת המועצה: +5% שליח משפר את יעילות היחסים ברמה

בתור Megacorp, אותם שליחים יכולים להיות שימושיים במיוחד כאשר מנסים להתחיל ולשמור על הסכמים מסחריים. ישנן גם כמה החלטות בולטות בקהילה הגלקטית שאולי תרצה לפקוח עליהן; ה- GC יכול לעזור ולפגוע ב- Megacorps באופן משמעותי יותר מהאימפריות הרגילות.

תעשיינים בלתי נלאים (ים) [Megacorp + Toxoids Pack Pack]
חייב להיות חומרני
לא יכול להיות מקור זרעי חיים
יכול לבנות בניין מרכז הגשמה מתואם
התחל עם מרכז הגשמה מתואם ב- Homeworld
מרכזי הגשמה מתואמים מספקים בונוסים חזקים למטאלורגיסטים ובעלי מלאכה, על חשבון מהירות צמיחת הפופ והטראפורפורמה של העולמות לעולמות קברים
עמדת המועצה: +2% מינרלים מכורים

.

תחרות חסרת רחמים (ב)
+כובע רמת מנהיג 1
+
+1 שובר קוד
עמדת המועצה: -4% אחזקת מנהיג, -4% עלות מנהיג לכל רמה

במיוחד גרוע יותר ממריטוקרטיה, מכיוון שאתה מאבד את המומחים הגדולים עבור חובב שובר קוד חסר טעם לחלוטין.

נבלות (ד) [Megacorp + Toxoids Pack Pack]
מאפשרת מדיניות פסולת המחקר והצלה

+10 חוות דעת עם המובלעת המובלת
עמדת המועצה: +סיכוי של 1% להציל אוניות לכל רמה

אותו דירוג כמו נבלות אימפריות רגילות, מאותן סיבות. עם זאת, בזמן שאתה כאן, מישהו יכול להגיד לי מדוע האייקון של אזרחי Scavenger הוא משמעותי. * טשטוש* משארם?

פוסטים מסחריים (ד)
+
עמדת המועצה: +0.

. בשביל מה אתה באמת צריך 4 יותר כוכבים?

(Xii) אזרחות מיוחדות (1)

אזרחות אלה מספקות שינויים מהותיים למשחקים, בין אם באמצעות מגבלות ויכולות ייחודיות, או על ידי ביטול נעילת דרכים שונות להתקרבות או לכיבוש. על ידי הגדרת הפעלה, הם הרוויחו את עצמם בהפרדה מאזרחים רגילים.

בסיס אימפריה אזרחות

סוערים ברבריים
חייב להיות מיליטריסט
חייב להיות סמכותי * או * שנאת זרים

לא יכול להיות מקור קרקע משותף

מאפשר שימוש בעמדת הפצצה ‘פשיטה’
לא ניתן ליצור הסכמי הגירה
יכול ליצור רק ברית לחימה ופדרציות ההגמוניה
+1 יכולת מובלעת שכירי חרב
הפחתת דעה לאימפריות שאינן BD
עמדת המועצה: -2% גודל האימפריה מעבדים לכל רמה

דלקים ברבריים הם שודדי ים וזה מדהים! ! ? אני הכל בעד זה, אם כי חלק מהמגבלות יכולות להקשות על דיפלומטיות באופן דיפלומטי. זה, ואם אתה הולך להיות סופר עוין, אתה תמיד יכול להיות פשוט.

  • לא יכול לעסוק בדיפלומטיה
  • לא ניתן ליצור נושאים
  • יכול להשתמש ב- Stall War Casus Belli ייחודי
  • -1000 דעה לאימפריות של מינים שונים
  • קסנוס תמיד יטהר
  • +2 אחדות לכל פופ טוהר
  • מאפשר שימוש בעמדת הפצצה ‘ארמגדון’
    עמדת המועצה: +2% סגסוגות חודשיות

.

יש סיבה שמטהרים קנאים הם ילד פוסטר של סטלריס. זה ממש טוב! כל הפלייסטייל סביב FP. החובבים שהיא מספקת לך מאפשרת לך לעשות זאת באזורים, פוטנציאלית עם מספיק אחדות כדי לעלות על אימפריות אחרות.

שלמות פנימה (ג) [משחק בסיס]

חייב להיות שנאת זרים
לא יכול להיות פוריסטים פומפוזיים אזרחיים
לא יכולים להיות חוקרים להוטים אזרחיים
לא יכול להיות פחד מהמוצא האפל
לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
+20% אחדות חודשית
+מהירות צמיחת פופ של 10%
+
+
+1 הצפנה
-1 שובר קוד
-1 שליחים

לא ניתן להסתנן לפני FTLS
לא יכול לעסוק ברוב צורות הדיפלומטיה
עמדת המועצה: +3% נזק לפלטפורמת הביטחון, +3% פלטפורמת הגנה נקודות גוף לכל רמה

. בדרך כלל נחשבים כאחת האזרחות הכי ג’נק במשחק, ההגבלות על הדיפלומטיה פירושו שהאינטראקציות המשמעותיות ביותר עם אימפריות אינן אפשריות. שלב את זה עם העובדה שאתה חייב להיות פציפיסט להשתמש בו, ובסופו של דבר מטפח משחק שבו אתה יושב ועושה. לא הרבה.

ישנם בנייני IP ייחודיים שיכולים להיות חזקים למדי, אך כפי שהיא עומדת, אני לא יכול לשים את זה גבוה יותר מ- C.

אזרחי הכוורת

  • לא יכול לעסוק בדיפלומטיה
  • לא ניתן ליצור נושאים
  • יכול להשתמש ב- Stall War Casus Belli ייחודי
  • -1000 דעה לכל שאר האימפריות
  • קסנוס תמיד יטהר
  • +2 מחקרי חברה לכל פופ טוהר

. . זה ממש כיף!

לא גבוה כמו מטהרים קנאים, מכיוון שאתה עדיין כפוף לאותן מגבלות כמו סוגי גסטלט אחרים.

  • לא יכול לעסוק בדיפלומטיה
  • לא ניתן ליצור נושאים
  • קסנוס תמיד יטהר
  • +2 מחקרי חברה לכל פופ טוהר

Terravore הוא, Word for Word, בדיוק כמו לטרוף נחיל, שמור לשני הבדלי מפתח: 1. אתה צריך להיות ליטואיד, ו -2. ! החלטת הצריכה העולמית מעניקה לך טונות של מינרלים, סגסוגות וקופצים בחינם, והכל תמורת עלות כוכבי לכת שסביר להניח שלא תשתמש בהם בכל מקרה. זה מאוד כיף!

  • לא יכול לעסוק בדיפלומטיה עם אימפריות ביולוגיות
  • יכול להשתמש ב- Stall War Casus Belli ייחודי
  • -1000 דעה לכל אימפריות המשרתות הביולוגיות/סוררות
  • פופ ביולוגי תמיד יטהר
  • +2 אחדות לכל פופ טוהר
  • מאפשר שימוש בעמדת הפצצה ‘ארמגדון’

האם זה שליחות קטלנית? זה! . ! זה הגורל שלך.

  • -100 חוות דעת עם אימפריות שאינן סגלות
  • -1000 חוות דעת עם צלבנים דמוקרטיים
  • יש להטמיע או לטהר פופ ביולוגי, שאינו נפל,
  • +אחדות אחת לכל הטמעה
  • +מחקר לחברה 1 לפי הטמעה

מתטלים מונעים הוא ככל הנראה סגנון המשחק האהוב עלי, ומעניקה הרבה מהיתרונות של משחק רצח עם, כמו המאסוס הבלי הייחודי והמשאבים מכובש פופ, מבלי להיות בצד לחלוטין מהדיפלומטיה. . אתה מקבל גם גישה להרבה כלים ייחודיים שנראים בשום מקום אחר במשחק, כמו עולם הכור היתוך והננו -נחיל הננו -בוט!

משרת סורר [חבילת סיפור שחר סינטטי]

לא ניתן להוסיף או להסיר אותו לאחר תחילת המשחק
התחל עם 5 קופצים נוספים של מין ביולוגי ביולוגי משני, ביולוגי
יכול לבנות בנייני מקלט אורגני
לא ניתן לבנות בנייני אחדות רגילים
פופ אורגני, שאינו נפל, חייב להיות בעל אזרחות ביו-טרופיה

. על ידי שמירה וטיפול בכמויות גדולות של פופ אורגני, אתה יכול לערום בונוסים מטורפים לתפוקת מזל”ט מורכבת, כמו גם לייצור אחדות משמעותית. הנושא היחיד הוא שתצטרך להיתקל איכשהו בכמויות גדולות של פופ אורגני, אבל זה פשוט הופך את הדברים למעניינים יותר! כמשרתת סוררת, אתה מקבל גישה גם לאחד הכלים הטובים ביותר העומדים לרשות האימפריות הרגילות, האקומנופוליס!

מורשת פלילית (ים) [Megacorp]

לא יכול לקבל הסכמים מסחריים
פשע בכוכבי הלכת בסניף מגדיל את ערך הסחר
יכול לבנות אחזקות תאגידיות גדלות פשע מיוחדות

+מהירות הסתננות של 20%
+1 שובר קוד
+1 חוזק הסוואה
-20% עלות סניף סניף
עמדת המועצה: +0.

.

.

(Xiii) תכונות של מנהיג שליט מתחיל

בעקבות 3.8, אתה יכול לבחור את תכונת המנהיג הראשונית שיש לשליט שלך. מכיוון שזה צעד נוסף ביצירת האימפריה, הוא כמובן צריך להופיע כאן. אמנם אין הרבה אפשרויות, אך הן עדיין מדורגות מכיוון שחלקן כל כך טובות יותר מאחרות.

לתכונות אלה יש 2 שכבות, וההשפעות של כל שכבה מוצגות זו לצד זו בסדר רצף, כאשר רובד 2 נמצא ב נוֹעָז.

זכור כי כל עוד מנהיג עם תכונות אלה נמצא במועצה שלך, תקבל מהם את היתרונות; הם אינם בלעדיים לשליטים.

כריזמטי (ג) [משחק בסיס]
סוגי המנהיגים: כל
-10%/-15%
++

. . עם זאת, זהו אחד המקורות הבודדים לגידול באחוזים ביכולת הגדלים, שדוחף אותו ל- C לכל הפחות.

עין לכישרון (ים) [משחק בסיס]

+10%/+20% רווח EXP של מנהיג

ובכן כן, כמובן בונוס חינם למנהיג Exp פעיל כבר מתחילת המשחק הולך להיות ברובד. .

לולאת משוב (ב) [משחק בסיס + חבילת סיפורי שחר סינטטי/סינטטי]
סוגי המנהיגים: כל
חייב להיות תודעת גסטלט
+1/+2
++ שירותים

גרסה משופרת של עקרון עבור גסטלטים. .

מארגן צי (ד)
סוגי המנהיגים: אדמירל
+5%/+15%

.

הבנה לוגיסטית (ה)

-5%/ אחזקת ספינה
-15% אחזקה של הצבא

מזל טוב, גילחת חלק מיחידה של משאב מהתחזוקה שהיית שוכחת ברגע אחרי תחילת המשחק.

ראש הכרייה (א) [משחק בסיס]
סוגי המנהיגים: כל
+5%/+7.5% מינרלים ממשרות

בונוס משמעותי בפועל לפלט! יש משהו כזה על פני הלוח זה נחמד, במיוחד במשחק המוקדם כשאתה בונה את כל תחנות הכרייה שלך.

עקרוני (ב) [משחק בסיס]
סוג (ים): מושל, מדען
+2/+4 יַצִיבוּת

.

(ים) [משחק בסיס]
סוג (ים): מדען
+3%/+6% מהירות מחקר
סיכוי משיכה משופר לטכנולוגיות נדירות

וואו סופר, אתה שם בונוס שטוח למהירות המחקר ברמת ה- S? אתה אומר שכנראה זה יהיה בחירת מטא? צבע אותי מופתע.

Spycraft (ו) [משחק בסיס]
סוגי המנהיגים: כללי
+15%/+25% מהירות הסתננות
-15%/-25%

אחי. זה סוג ההטבה שהיית מפעיל מחדש כדי להימנע ממנו לפני שהם נתנו לנו את היכולת לבחור אותם בעצמנו.

מִלחַמתִי (ים) [משחק בסיס]
סוגי המנהיגים: אדמירל, כללי
+5%/+7.5% נזקי כלי נשק
+5%/+15% נזק לצבא

כן בטח. משהו שתבחר אם אתה צופה איזה לוחמת משחק מוקדם. לכו על זה, באקו.

(Xiv) תחת שלטון אחד תכונות מנהיג (1)

התכונות הבאות זמינות רק לאימפריה עם מקור הכלל התחתון. הם יכולים להיות בעלי השפעה רבה בעצמם, ללא חסרונות אמיתיים מלבד אלה המופיעים במפורש.

לתכונות מסוימות יש עד 3 שכבות, וההשפעות של כל שכבה מוצגות זו לצד זו בסדר רצף, כאשר רובד 2 נמצא ב אוֹתִיוֹת מוּטוֹת, ושכבה 3 להיות ב נוֹעָז.

בנוסף, בעוד שבדרך כלל ניתן ליצור שליט רק עם תכונה אחת, שליט שלטון אחד מתחת לשלוש יכול להיות עד שלוש: שניים חיוביים, אחד שלילי. העלויות הנלוות שלהם ייכללו.

הטבות אלה מושמטות מרשימות TL; ד”ר שכבה, מכיוון שהם בדרך כלל נופלים תחת המקור בכללות.

מפוזר (ג) [פרגונים גלקטיים]
מוסר נדרש: רוחניסט
עלות: -1
-10% פלט משאב פופ עובד
+אחזקת חוקרים של 20%

בכנות אחד משתני המנהיגים השליליים היותר מאולפים. זה עלול למצוץ את המשחק המוקדם, אך בקלות יסתלול כמי שהתקדמות שלך במשחק.

Autark (ד) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: פציפיסט
עלות: 1
+5%/+10%/ /+20% שירותים
++/ /+30% אוכל ממשרות
+10/+/ /+30 הגנה על סחר

בנאדם, אם אתה מתכוון לבחור תחת כלל אחד, אני באמת מקווה שאתה לא בוחר את זה להיות גרסת תקציב של אידיליה אגררית.

לְהַקְהוֹת (איקס) [פרגונים גלקטיים]

-25% משקל דיפלומטי
-1 שליחים זמינים

ישש. אלא אם כן אתה משחק רצח עם, ממש לא. לא הייתי רוצה להיות האדם שנתפס בלי שליחים במהלך התרחבות המשחק המוקדם.

[פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: קסנופיל
עלות: 1
+10%/+15%/ /+20% משקל דיפלומטי מהטכנולוגיה
+5%/+7./ /+10% מהירות מחקר

זה סוג מהירות המחקר הגורמת לחומרנים לבכות דמעות של שמחה. ?

[פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: סמכותי
עלות: -1
+30 פשע
-2.5% אושר פופ לכל אכיפה/טלפתית

אם אתה פועל סמכותי, סביר להניח שיהיה לך כלים לנהל את הפשע. קצת קשה להגן, כמו שכל התכונות השליליות של Uor הן, אך לא רעות בהשוואה לשאר.

נוכחות מפקדת (ים)

עלות: 1
+1 שליחים זמינים
+0.4/+0.6/ /+1 נאמנות חודשית מנושאים
+5/+10/ /+15

השליח היחיד הזה יכול לעבור דרך ארוכה, והנאמנות הזו מתאימה בצורה פנטסטית עם איסוף החברה הפיאודלית בתור, או סתם משחק ווסל כללי. סיכוי ההשלמה הדיפלומטי עוזר לקזז את העונש ‘מאורר כיבוי’ אם אתה הולך בדרך זו.

(ג) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: מטריאליסט
עלות: -1
+אחזקת מנהיג של 30%
+20% שימוש במתקני פופ

כל הדברים הנחשבים, לא רעים. לאימפריה רגילה יש המון דרכים לייצר שירותים, אם כי מניסיוני השימוש בתכונה זו יכול להוביל למשחק של משחק עם ערימת חוסר האומללות של פופ פופ.

שליט נאור (ד) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: פציפיסט

+.+3.5/ /+5
-5%/-10%/ /-20% אחזקה ממשרות
+10%/+20%/ /+40% אטרקציה לאתיקה שלטון

אני לא יודע מה מדובר על בונוסים פציפיסטים להיות באופן מוחלט *אמצע *, אבל נראה שזה גם דלף לתכונה הזו. אם אכפת לך כל כך מיציבות שאתה צריך את זה בשביל זה, אתה משחק את המשחק לא נכון. הפחתת האחזקה עשויה להועיל בבנייה שבמרכזו סביבו.

משמר אי פעם (ד) [פרגונים גלקטיים]

עלות: 1
+
++2/ /+2
+1/+2/ /+4 הצפנה

. אם אתה בוחר את זה, בחר אותו לשליח וללא סיבה אחרת.

חוֹשֵׁשׁ (ים) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: פציפיסט

+אחזקת ספינה של 15%
-קיבולת חיל הים של 10%

מכל תכונות ה- UOR השליליות, זה כנראה הכי פחות בעייתי. בטח שאתה נתקל בכמה סוגיות טבילה כשאתה חושב על כך שהסופר-אלך מפחד מהגלקסיה בכלל, אבל עם כלכלה שנבנתה סביב המלולים האלה, הם זניחים.

אמן גנום (א) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: קסולת
עלות: 1
+1 נקודות שינוי גנים
-10%/-20%/ / שנה את עלות הפרויקט המיוחד של המינים
-5%/-15%/ /-30% אחזקה פופ

WH40K מישהו? .

ממציא נהדר (א) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: מטריאליסט
עלות: 1
+5%/+/ /+15% מהירות הרכבת הפופ
+.5/+1/ /+ מחקר הנדסי של רובוטיקה
+1/+2/ /+3 שירותים של רובוטיקה

ובכן, הנה לך את זה: ההטבה המטריסטית המובהקת. טוב גם לעלייה סינתטית וגם לסייברנטית, שכן הרובוטי משמשים כמאסיפי הפופ בשניהם. אני לא רואה שום חסרון לקחת את זה, אם כי לוקח קצת כדי להתחיל להשתמש מזה, השימוש שאתה מקבל הוא עצום.

דיפלומט סירת אקדח (ב)
מוסר חובה: קסנופיל
עלות: 1
+10%/+15%/ /+
+.25/+0.5/ /+
-5%// /-20% אחזקת ספינה

שתי התכונות החיוביות של שתי קסנופיל אינן מאוד. קסנופיל כשמדובר בטעם, האם הם? בלי קשר, כאשר הם משויכים עם בונוסים מסוימים העומדים לרשות המיליטריסטים, זה יכול ליצור יתרון חזק מאוד למשחק בכל הקשור להשפעה ודיפלומטיה.

(ב) [פרגונים גלקטיים]

עלות: 1
++5/ /+ יַצִיבוּת
++10%/ /+20% אושר של שליטים
+10%/+20%+30% תפוקת משאבי פופ משליטים

בונוס יציבות חסר ערך בצד, בונוס כה משמעותי לאושר של שליט עשוי להיות פירושו שלעולם לא תצטרך לדאוג למרד בעולמותיך, ויש לא מעט מבנים שבמרכזם בונוסים חזקים מתפוקת הסרגל.

בהשראה גנרל (ים) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: מיליטריסט
עלות: 1
+10/+/ /+20
+5%/+/ /+15%
++150/ /+300 Ship Finting Exp

למרות ששמו שהוא ‘כללי’, אני שמח מאוד שהם לא תפסו איזה בונוס צבא חסר ערך על זה. נקודת התחלה טובה במיוחד לבניית כדור שלג צבאי. .

— תחת כלל אחד תכונות מנהיג (2)

  • למעשה, אלמותי (+800 שנה אורך חיים של מנהיג)

. התוכנית הראשונית של 40 שנה היא כאשר תקבלו את רוב ‘נקודות הזוהר’ שלך, בקנה מידה של הבונוסים העולים על אחדות +15%, וכאלה. עם זאת, מה שבאמת הופך את זה למדהים הוא האלמוות האפקטיבית שאתה מקבל בהמשך הקו, ומאריך את ההשפעות של שאר התכונות החזקות ביותר שאתה מקבל. מי לא ירצה את זה?

קו דם מאור (א) [פרגונים גלקטיים]
מוסר נדרש: אף אחד
עלות: 0
נדרש כיורש
+20 שנה אורך חיים של מנהיג
+50% רווח ניסיון של מנהיג

בעקבות המסלול הקיסרי עבור UOR יפיק יורש עם תכונה זו כל עוד הזוהר שלך חי ובשלטון. בונוסים אלה הם קלים בהשוואה לשאר הדברים הענקיים שאתה מקבל עם Uor, אך מוזמנים ללא קשר מכיוון שיורשים מועילים בהרבה ב -3.8.

תמים (ים) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: קסנופיל

-2 הצפנה
+אחזקת POP של 15%

כמו, למי אכפת, גבר? יכול להיות קצת מעצבן במשחק המוקדם מאוד לפני שתקבלו את הטכנולוגיות הרבות שמביאות אתכם למכסי הריגול (ים), אבל זה כנראה המנהיג Uor הפחות משפיע על Malus Malus.

סגפן אדוק (ב) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: Spitiualist
עלות: 1
-10%/-15%/ /-20% שימוש במתקני פופ
-10%/-15%/ /-20% שימוש בפופ דיור
+0.5/+1/ /+2 מחקרי חברה ממשרות כוהנים

עוזר לקצץ את הצורך להקצות משאבים לכמה דברים קטנים יותר שלרוב מתעלמים מהם, וכי מחקר של החברה החינמית יכול לעזור לך למהר תיאוריה פסיוניית אם אתה יכול לקבל כנסית (אני לא מאמין שאיתתי את זה ממש בפעם הראשונה) במהירות.

טיטאן של התעשייה (ים) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: מטריאליסט
עלות: 1
+10%/+15%/ /+30% מינרלים ממשרות
+5%/+10%/ /+15% סגסוגות ומוצרי צריכה ממשרות

לדעתי הצנועה, התכונה הטובה ביותר שיש לה. שימושי לכל רמת משחק, ומועיל כבר מתחילת המשחק כאשר שלושת המשאבים נדירים במקצת.

תוקפן בלתי סוער (א)
מוסר חובה: מיליטריסט
עלות: 1
+5%/+10%/ /+15% קצב האש של הספינה
++/ /+10 מעקב ודיוק

בונוס מועיל שיש לא משנה איזה סוג ריצה אתה מתכנן להיות. קצת יתרון זמין לאורך כל המשחק.

מְחַרחֵר מִלחָמָה (ו) [פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: מיליטריסט
עלות: -1
-10% אושר של אזרח פופ

אני יודע מה אתה בטח חושב. ‘סופר, מדוע זה שכבה כל כך נמוכה?’ובכן, אם אתה מתכוון לייצר סכום כלשהו של ערך סחר, זהו מלוס נורא. -20 ייצור סחר שולל באופן יעיל לחלוטין את ההגנה הפסיבית שלך, כלומר יופיעו ציי פיראטים כל שנה אחרת ברגע שתתחיל לייצר ערך כלשהו של סחר בין מושבות, אפילו בנתיבי סחר המסיירים על ידי ציי קורבט גדולים. אם אתה יכול איכשהו לנהל את זה, אז בטוח, אבל כמו שהוא, לא.

[פרגונים גלקטיים]
מוסר חובה: Spitiualist
עלות: 1
+10 %%/+/ /+25% כל רווח המנהיג Exp
-10%/-15%/ /-25%
+

די חזק, במיוחד עכשיו שמנהיגים הרבה יותר חזקים. אם הטבות אחרות לא היו כל כך עוצמתיות, הייתי מחשיב את זה כבלתי מוחל.

(Xv) עצי מסורת (1)

ב -3.1 LEM, כעת ניתנת לשחקנים את האפשרות לבחור מבין מגוון עצי מסורת שהם רוצים לאמץ, במקום שכל אימפריה בסופו של דבר בסופו של דבר עם אותם 7 עצים שהושלמו. בחירה נוספת פירושה פרק נוסף למדריך, כך שתוכלו לבצע את הבחירות הללו כ- God-king מושכל טוב יותר.

אני אפרט כל עץ מסורת, כל אחד מההטבות שלהם על ידי שכבה, ואדירוג אותם בהתאם.

אף על פי שהוא לא מופיע, כל עץ מסורת שהושלם מעניק לך תועלת עולה אחת. עצי מסורת לא נעול על ידי התעללות הטבות נמצאות בקטע מסורות עלייה במדריך זה.

  • מבטל את הנעילה של מפת הכוכבים
  • +מהירות מחקר של 20% אנומליה
  • ביטול הנעילה של “סדר היום” הלא ידוע “
  • T1: +35% מהירות הסקר, +50% ניתוק ספינות מדע סיכוי
  • T1: +1 אלטרנטיבות מחקר, +2 כובע רמת מדען
  • T2: ביטול הנעילה של סובסידיות מחקריות, +20% תפוקת תחנת מחקר, +20% מחקר מבניית Starbase
  • T3 :-20% אחזקת חוקרים
  • +מהירות מחקר של 10%
  • יכול ליצור פדרציות שיתופיות מחקר
  • +1000 נקודות מחקר במטוני מחקר אם Scholarium T3

גילוי הוא נהדר בכל הזמנים. בחרתי באופן אישי גילוי כעץ הראשון שלי בכל משחק ששיחקתי, וכנראה שאמשיך לעשות זאת בעתיד. ? כל מהירות הסקר ובונוסים באנומליה הם לא יסולא בפז במשחק המוקדם, ומהירות המחקר נותרה עוצמתית רחוק למשחק הסיום.

  • -33.עלות חוסם ברורה של 3% (הוחלפה על ידי -20% אחזקת בית גידול אם תושבי ריק)
  • .5 השפעה חודשית
  • T1: +1 דיור מכל הדיור ומבני ההון המשודרגים אם לא גסטלט, +2 דיור מצמתים סינפטיים אם נפש כוורת, -25% גודל אימפריה ממחוזות אם מודיעין מכונה
  • T1: +1 אחדות לאכיפה וחיזוק מעקב משופר לא נעול אם לא גסטלט, -10 סטייה על כל כוכבי הלכת אם גסטלט
  • -גודל אימפריה של 10% מ- POPS
  • יכול ליצור פדרציות של ההגמוניה

באופן אישי, הייתי ממליץ על זה לשחקנים רחבים שלא רוצים להתגבר יותר מדי כשהם מתרחבים כלפי חוץ. נותן בונוסים כמעט לכל פן פנימי של אימפריה, ומכניס את הכל בהזמנה להתרחב החוצה עוד יותר.

  • +מהירות פיתוח מושבה של 25%
  • מבטל את סדר היום של ‘מושבות מעולות’
  • T1: -10% עלות ההשפעה של Starbase
  • T1: +1 פופ על מושבות חדשות
  • T2: -25% גודל האימפריה ממערכות ומושבות
  • T2: -20% אחזקת Starbase
  • T2: +10% מהירות צמיחת פופ ( +10% מהירות הרכבה של פופ לאינטליגנציות מכונות)
  • +1 מחוזות מקסימליים לכל כוכבי הלכת הלא-מלאכותיים (-20% בית גידול לבנות עלות אם תושבי בטל)

למרות שבדרך כלל אני בוחר גילוי כעץ הראשון שלי, הרחבה היא בחירה ברת קיימא כמו שהיא מאפשרת להתחיל את כדור השלג שלהם להפוך לאימפריה רחבה אימתנית. המון בונוסים טובים בצורה יוצאת דופן במשחק המוקדם, אם כי חלקם דעכים מעט ככל שהמשחק נמשך.

  • +תפוקת תחנת כרייה של 20%
  • פתח את סדר היום של ‘החברה המועדפת’
  • T1: -10% בנייה ותחזוקה מחוזית
  • T1: -10% בנייה ובניית מחוז עלות
  • T2: +5% תפוקת מזל”ט מומחים/מורכבים
  • T2: תפקידים +1 משרות לעיר ומחוז סחר, +3 משרות פקידות לכל ארקולוגיה למגורים, +5 משרות פקיד לכל מגזר עיר (הוחלפו ב- 5% זיכוי אנרגיה חודשי כגסטלט)
  • T2: +1 דיור לעיר/כוורת/מחוז Nexus, +3 דיור לכל ארקולוגיה למגורים, +5 דיור לעיר/כוורת/נקסוס (הוחלף בחריץ בנייה +1 לבתי גידול כתושבי חללים)
  • +5% משאבים ממשרות
  • +5 יציבות על כל כוכבי הלכת

. . זה בונוסים נשארים שימושיים מאוד בכל שלב במשחק.

  • +20 קיבולת חיל הים
  • +
  • סדר היום לבטל את הנעילה של ‘גיבוי צבאי’
  • T1: -10% עלות בניית ספינות, +25% מהירות בניית ספינות
  • T1: -10% אחזקת ספינה, +20% קיבולת חיל הים
  • T1: +10% קצב אש ספינות, +20% נזק להפצצה מסלולית
  • T2: מגבלת פקודת צי צי, +2 כובע רמת אדמירל
  • T2: +נזק של 20% נגד כוכבים
  • פותח את תורות המלחמה
  • מבטל את הנעילה של עמדה דיפלומטית עליונה

עץ המסורת הזה פותח את הפרסים הייחודיים ביותר עם השלמתו, וזה הטבות אינן מה להתעטש. כאשר המלחמה היא חלק כה חשוב מהמשחק, לקיחת העץ הזה היא כמעט חיונית. כִּמעַט. יש המון מבנים שאינם דורשים כוח מכריע, מה שמונע מכך להיות s.

  • -עלות השפעה דיפלומטית של 50%
  • מבטל את הנעילה של מענקים דיפלומטיים
  • פותח את סדר היום של ‘בניית יחסי’
  • T1: יכול ליצור פדרציות, +1 שליחים זמינים
  • T2: +33% מכסה אמון, +33% צמיחת אמון
  • T2: +5 קבלה דיפלומטית, סיכוי חודשי של 1% להשיג טובה במהלך שיפור היחסים
  • +10% משקל דיפלומטי
  • +1 שליחים זמינים

אמנם בונוסים דיפלומטיים מועילים, אך עץ זה נראה שימושי יותר לאלה שמתכוונים לעקוב אחר סגנון משחק הפדרציה במקום משחק דיפלומטי יותר. אם אתה רוצה להיות הסנאט, קדימה, אבל אחרת זה meh.

  • T1: +10% הרגל
  • T2: -25% נזק להפצצה מסלולית, +25% נזק לצבא ההגנה
  • T2: +1 משבצת בניין
  • T2: -33% עלות יישוב מחדש
  • ביטול הנעילה של החלטת חיפוש פלנטרית (מוחלפת על ידי החלטת מדידות מסלול אם תושב בטל)

ההטבות כאן בהחלט שימושיות, אך אינן מועילות ככל שאפשר לרצות. אם אין לך שום דבר אחר שאתה רוצה לתפוס באותה תקופה, אז אין שום נזק במעט התייעלות ושיפור הפלט. אני משאיר לך את השיפוט הטוב יותר.

  • -אחזקת POP של 10%
  • פותח את סדר היום של ‘יציבות פנימית’
  • T1: +20 שנה אורך חיים של מנהיג, +1 כובע ברמת המנהיג (הוחלף באחדות +5-100 לכל פופ שהומר אם נמק)
  • T1: -75% זמן הורדת פופ (הוחלף באחזקת מנהיג של -20% אם נטל משותף)
  • T1: +25% אטרקציה לאתיקה
  • T2: +50 קרן חריכה
  • T2: +5 יציבות על כל כוכבי הלכת
  • +אפקט עלייה פלנטרי של 25%

אם אתה רוצה את בונוס האוכל, אסוף יכולת הסתגלות. כל בונוס אחר הוא מינורי או זמין באמצעות טק.

  • +5 הגנה על סחר
  • +טווח אוסף אחד
  • מבטל את סדר היום של ‘שווקים פתוחים’
  • T1: +1 ערך סחר לפקיד
  • T1: ביטול הנעילה של היתרונות הצרכנים ושוק הרעיונות של מדיניות סחר
  • T2: +1 תפקיד סוחר לאזור מסחרי, מגזר מסחרי, מחוז סחר
  • T2: +10% ערך סחר
  • +
  • יכול ליצור פדרציות ליגת הסחר

שוב, Megacorp Go-to. פשוטו כמשמעו, כל הבונוסים צורחים “אנא בחר אותי כ- Megacorp.”הבונוסים מועילים אחרת, אבל במיוחד ההטבה השנייה שימושית ביותר כאשר Megacorp מכוסה כבר ערך סחר.

  • -אחזקת POP של 10%
  • T1: +20 שנה אורך חיים של מנהיג (הוחלף באחדות +5-100 לכל פופ שהומר אם נקרופאג)
  • T1 :-20% אחזקת מנהיג
  • T1: -10% גודל האימפריה מ- POPS
  • T2: +50 קרן חריכה
  • T2: +5 יציבות על כל כוכבי הלכת
  • -גודל אימפריה של 10% מ- POPS
  • ביטול הנעילה של צו תחזוקה תעשייתי

בדומה להרמוניה, זה לא משפיע במיוחד. עם זאת, זה מעט טוב יותר מכיוון שהבונוסים מתאימים יותר למשחק גסטלט. עדיין לא הייתי מרים את זה, אבל לא הייתי מרים את זה מעט פחות לעתים קרובות מאשר הרמוניה.

  • +2 קיבולת בסיס סטאר
  • +מהירות שדרוג של 50% Starbase
  • סדר היום לבטל את הנעילה של ‘גבול בלתי חדיר’
  • T1: +25% בריאות צבא ההגנה, +3 אחדות למעוז
  • T1: +33% Starbase ופלטפורמת ההגנה בריאות ונזק
  • T2: -25% נזק להפצצה מסלולית קיבלו, -25% רווח תשישות מלחמה, +25% השפעה על עלות על מערכות בבעלות
  • T2: +2 קיבולת Starbase, -50% עלות שדרוג STARBase, +4 קושי פעולה עוין להפעלת Starbase Sabotage
  • +5 כובע פלטפורמת ההגנה
  • -אחזקת STARBase 20%
  • יכול ליצור פדרציות של ברית לחימה
  • -0.

אם אתה מוצא את עצמך מספיק מצער. אחרת, זכור שההגנה הטובה ביותר בסטלאריס היא עבירה טובה. זה, ו- Starbases אינם תואמים לערימות המוות.

  • +1 שובר קוד
  • טכנולוגיות הסוואה/גילוי מופיעות 5x לעתים קרובות יותר
  • סדר היום של ביטול הנעילה של “סודות לחשוף”
  • T1: הצפנה +1, +5 סיכוי להתחמק
  • T1: +1 שובר קוד, +1 מיומנות פעולה, +10 מעקב
  • T2: +1 קושי פעולה עוין, +10% עלות פעולה עוינת
  • T2: +10 אינטל לפעולה עוינת כושלת, +1 שליחים, +10 רמת הסתננות מקסימאלית
  • T2: +50% מהירות הסתננות
  • +1 חוזק הסוואה
  • החזר רמת הסתננות של 50% עבור פעולות מוצלחות

הייתה פעם פעם שהייתי יכול לראות שימושים הגונים בעץ הזה. עד שהראו לי שיש גבולות מגבילים במיוחד על כמה הריגול שלך יכול לקנה מידה ולצמוח. זה בסופו של דבר בזבוז מהר מאוד.

  • -עלות הרכבה של 10% פופ
  • פותח סדר היום של ‘תחזוקה עצמית’
  • T1: -10% שימוש בדיור פופ
  • T2: -10% דמי שוק
  • T2: -5% אחזקת עבודה
  • T2: -33% עלות יישוב מחדש
  • 50% החזר כספי לבניין נהרס או מחוז

זה שילוב משונה משונה של דיפלומטיה, הרמוניה ושגשוג. קח לפי שיקול דעתך.

  • +שליח אחד
  • +0.השפעה אחת לכל שליח שהוקצה לקהילה הגלקטית
  • מבטל את סדר היום של ‘הפוליטיקה החלונית’
  • T1: כאשר רזולוציה אתה תומך עוברת, +1 לטובת האימפריה שהציעה אותה
  • .5% משקל דיפלומטי לכל שליח
  • T2: בכל פעם שאתה מציע רזולוציה שעוברת, הרוויח אחדות השווה ל -18x התפוקה החודשית שלך מכוסה ב -1,000,000
  • T2: בכל פעם שעוברת רזולוציה של אימפריה אחרת, +25% משקל דיפלומטי עד להחלטה שאתה מציע עובר
  • +10% משקל דיפלומטי
  • מבטל את הנעילה של החלטות פוליטיקה

זה ממש טוב למה שהוא עושה. אם אתה מתנשא להיות הקיסר, קח בחשבון את חובה זה.

  • -אחזקת מנהיג של 25%
  • סדר היום לבטל את הנעילה של “מיזוג מנהיגות”
  • T1: +1 קיבולת מנהיג, +1 גודל בריכת מנהיג
  • T1: +10% רווח EXP של מנהיג
  • T2: -1 מנהיג תכונות שליליות מקסימליות
  • T2: +10 שנה אורך חיים של מנהיג (-25% אחזקת מנהיג אם אינטליגנציה של מכונה)
  • T2: +2 יכולת חיל הים לכל אדמירל/כללי, -2% גודל האימפריה לכל מושל, +2% רווח EXP של מנהיג למדען
  • +תכונות התחלה של מנהיג אחד

עם השינויים במנהיגים שהגיעו עם פרגונים גלקטיים, המנהיגים הפכו לחזקים ביותר והגדירו את ההפעלה. עץ המסורת הזה, המתמקד בבלונים למנהיגים, הפך לא יסולא בפז בעיניי ובלא ספק גם לאחרים.

  • +20 קרן Edict
  • סדר היום לבטל את הנעילה של יעילות מחלקתית
  • T1: +10% מהירות סדר היום של מועצה
  • T1: +10% רווח ניסיון של מועצה
  • T2: ביטול הנעילה של ‘הטענות החוקיות’ ו’מתנגד לסדר היום שנפל ‘
  • T2: +300 Leader Exp לכל סדר היום שהושק
  • T3: +20% משך אפקט סדר היום של המועצה
  • +יכולת מנהיג אחת
  • +1 מיומנות יעילה של מועצה
  • נותן טכנולוגיה לניהול גלקטי אם לא נעול כבר

מערכת סדר היום יכולה להיות מעט ספינה, כמו גם חלק מהמכניקה סביב המועצה. עם זאת, לא ניתן להעריך את כוחם של הבונים המסופקים.

(Xvi) הטבות עלייה (1)

אמנם לא בהכרח מעורב בבניית אימפריה, אך ניתן לטעון הטבות עלייה כחלק מהותי ממה שמייחד את האימפריה. בהחלט יש כאלה שהם טובים יותר מאחרים, ואני אדרג אותם כאן כמו שעשיתי עם כל שאר שינויי האימפריה.

ניתן לקחת הטבות של רובד 0 בתחילת המשחק, רובד 1 דורש לפחות 1 הטבה עלייה קודמת, רובד 2 דורשים 2 הטבות עלייה קודמות ושכבה 3 דורשות 3 הטבות עלייה קודמות.

שר המלחמה (א) [Overlord]
רובד 0
+1 יכולת מובלעת שכירי חרב
+25% משקל דיפלומטי מכוח הצי
-2.

זה נראה כמו לא מבול.

עולמות מקדשים
רובד 0
דורש רוחניסט
מבטל את הנעילה של ההחלטה העולמית המקדמת, ומאפשר לך לחדש עד 3 עולמות לא -קולוניים עבור בונוסים לאחדות, שירותים ומשיכת אתיקה רוחנית

בדרך כלל אני לוקח את ההטבה הזו במשחקים הרוחניים שלי, למרות שהיא מבוססת מאוד על RNG. .

(ו) [משחק בסיס]
רובד 0
דורש טכנולוגיית מבצר כוכבים
+25% נקודות גוף של Starbase
+25% נזק בסיס סטאר
+נזק לפלטפורמת הגנה של 25%
+קיבולת פלטפורמת הגנה 5

אלא אם כן אתה מתאגרף על ידי רצח עם מכל הצדדים ואתה מתקשה לעמוד בכוח הצי, זה לא שווה את זה בשום מצב, במיוחד בגלל שזה לוקח משבצת שניתן לבזבז על הטבות טובות בהרבה.

מרץ מבצעי (ג) [משחק בסיס]
רובד 0
+100 קרן Edict

זה בהחלט יכול להיות שימושי, אבל כמו שקורה עם הרבה הטבות של רובד 0 ברשימה זו, זה מוצל על ידי ‘היסודות’ ויש להשתמש בו רק כמילוי.

פררוגטיבית קיסרית
רובד 0
לא יכול להיות בעל סמכות ארגונית
-50% גודל אימפריה מכוכבי לכת

זה באמת מסריח שאתה לא יכול לקחת את זה כ- Megacorp, מכיוון שזו תהיה אחת ההטבות השימושיות ביותר עבורן. .

שליטה בין -כוכבית (ב) [משחק בסיס]
רובד 0
-20% עלות השפעת תביעה

אם אתה מפעיל הפעלה כבדה-מלחמה סופר, זה שימושי מאוד כדי לשמור על עלויות ההשפעה. . טוב לבחירה ראשונה או שנייה, אם מכל סיבה שהיא לא מתחשק לך לתפוס עלייה טכנולוגית קודם.

שליטה בטבע (ה) [משחק בסיס]
רובד 0
-33% עלות חוסם ברורה

מבטל את הנעילה של החלטת הטבע, מתן כוכב הלכת +2 מחוזות מקס
טוב להפעלה גבוהה או אם אתה מתאגרף ובאמת צריך את המחוזות הנוספים האלה, אבל אחרת זה חוץ מאוד.

רכישה ניהיליסטית (ב) [אַפּוֹקָלִיפּסָה]

דורש תודעה סמכותית, שנאת זרים או תודעת גסטלט
לא יכול להיות בעל Dessoilers Barbaric Civic
מבטל את נעילת עמדת ההפצצות הפשיטה, ומאפשר לציי לגנוב קופצים מכוכבי לכת נצורים

בדומה לדומיניון הבין-כוכבי, זה בסדר אם אתה מנהל משחק כבד-מלחמה סופר-מלחמה. יכול להיות גם טוב עבור נקרופאגים לגרום לפופ יותר להמיר.

חזון אחד (א) [משחק בסיס]
רובד 0
לא יכול להיות אינטליגנציה של מכונה
-שימוש במתקני פופ של 10%
+10% אחדות חודשית
+

כאשר האחדות הופכת להיות הרבה יותר חשובה בעדכונים האחרונים, בונוס האחדות של חזון אחד הופך לתכונה העיקרית שלו. הבונוסים הנוספים פשוט מקלים על ייצור האחדות. .

גורל משותף (ה)
רובד 0
לא יכול להיות סיוויק שלמות פנימית
לא יכול להיות רצח עם

+

גם אם אני זקוק לשליחים או אם אני מנהל משחק דרך כבד-ווסל, אני תמיד מוצא את זה להיות בחירה די מעוררת מחלוקת. אולי אם אתה מנסה להחליף חבורה של רצח עם, אבל אחרת.

עלייה טכנולוגית (ים) [משחק בסיס]
רובד 0
+
+סיכוי טכנולוגי נדיר של 50%

הבחירה הראשונה של דה-פקטו עבור הרבה אנשים, מכיוון שבונוס המחקר בפני עצמו פשוט כל כך טוב לתפוס את זה בשלב מוקדם של המשחק. בונוס הטכנולוגיה הנדיר יעזור גם עד למשחק הקצה.

למידה טרנסצנדנטית (ים) [משחק בסיס]
רובד 0
+
+50% רווח ניסיון של מנהיג

די שימושי, אם לשפוט על כמה דירגתי בונוסים דומים אחרים בעבר. . במיוחד עכשיו שמנהיגים כל כך הרבה יותר משפיעים.

עסקאות אוניברסאליות (ים)

חייב להיות בעל סמכות ארגונית

-15% עלות משרד סניף
הסכמים מסחריים הם בחינם

קח את אורך החיים של מה שהופך את MegAcorporation ל- MegAcorporation, והפוך אותו לזול יותר וקל יותר לעשות זאת. אני לא רואה שום חסרון בזה.

Voidborne [אוּטוֹפִּיָה]
רובד 0
דורש טכנולוגיית בתי גידול מסלוליים
+20% הרגל בית גידול
+
יכול לשדרג בנייני דיור על בתי גידול

. בהיעדר צורך בבתי גידול, עם זאת, עדיף לחסוך משבצת למשהו חשוב יותר.

תאימות קסנו (איקס) [Megacorp]

דורש קסנופיל

לא יכול להיות תודעת גסטלט
+משיכת הגירה של 33%
+20% מהירות גידול פופ בעולמות עם לפחות 2 מינים
ביטול נעילה של מינים היברידיים המקבלים נקודת תכונה אחת נוספת ובחירת תכונה

Memes ו- RP בצד, ההטבה הזו היא רק כפתור “לאבד את כל השליטה בכפתור צמיחת הפופ ותכונות המינים”. גם אם אתה חושב שאתה באמת צריך את הצמיחה הנוספת הזו, הכל יישרף למשחק המאוחר בכל מקרה. ואז יש את הסיבה לכך שזו ה- AP היחיד עם אפשרות ייעודית להשבית אותה. אבל אפילו בלי הפגם הבוהק והמשחק הזה, XC לעולם לא שווה את זה.

הנדסה אניגמטית (ד) [אַפּוֹקָלִיפּסָה]
רובד 1
+2 חוזק הסוואה
+2 הצפנה

פעולות טכנולוגיות בגניבת אויב נכשלות

בכל סיטואציה שתזדקק לכך, כנראה שזה לעולם לא יראה שימוש. אם אתה מודאג מאנשים שיגנבו את הטכנולוגיה שלך כדי להתעדכן, סביר להניח שיש לך את הטכנולוגיה למנוע מהם לעשות זאת על חשבונך. חוזק הסוואה יכול להיות שימושי בבנייה שמתרכזת סביבו, אבל זה בערך זה.

תפס את החלל (איקס) [משחק בסיס]
רובד 1
+5 קיבולת בסיס סטאר
טכנולוגיות נסיעות FTL מופיעות לעתים קרובות יותר

בֶּאֱמֶת? ?

מעצב עולמי (ג)
רובד 1
דורש טכנולוגיית שיקום אקלים
לא יכול להיות אינטליגנציה של מכונה לא -משירות או -אסמילטור

-עלות טרפורמינג של 25%

אם אתה עושה משחק טבעת זרעי חיים או מנופח וזקוק ליותר כוכבי לכת, בטוח. . אחרת, פשוט תפוס פרויקט ארקולוגיה והתמחה כמה עולמי חקלאות.

פרויקט ארקולוגיה (א) [Megacorp]
רובד 2
דורש טכנולוגיה הנדסית נגד כוח בכבידה

לא יכול להיות אידיל סיוויק אגררי
מבטל את הנעילה של החלטת פרויקט הארקולוגיה, ומאפשר יצירת Ecumenopoli

. אם יש לך כזה, לעולם לא תרצה לסגסוגות או מוצרי צריכה שוב כל עוד יש לך את האחזקה המינרלית להתמודד עם זה. עם זאת, יכול להיות בזבוז אם אינך זקוק ליותר מהמשאבים האלה.

השלכת כוח גלקטי (ד) [משחק בסיס]
רובד 2
+מגבלת פקודת צי 20
+

כשאתה מקבל הטבות של רובד 2, אתה צריך להיות יכולת רבה לבנות בסיסי סטארס חדשים ליכולת ימית, וצריך לקבל את האמצעים לקבל יותר FCL. אבל זה שם אם אתה צריך את זה.

עולמות כוורת (ים) [אוּטוֹפִּיָה]
רובד 2
דורש את המוח של הכוורת
חייב להיות בעל טכנולוגיית שיקום אקלים
לא יכול לקבל את Terravore Civic

זוהי גרסת הכוורת-מינד של Ecumenopolis, למעט שהיא הופכת להיות בעלת ערך רב עוד יותר לאור האפשרויות הזמינות המפחיתות למוח כוורת. .

עולמות מכונות (ב) [שחר סינטטי]
רובד 2
חייב להיות אינטליגנציה של מכונה
חייב להיות בעל טכנולוגיית שיקום אקלים
Terraforming World World

בהשוואה לסוגי העולם האחרים בעולם, עולמות המכונות תמיד נראו כמו קצת בזבוז, במיוחד כשאתה ממש יכול להתעלם מהרגילות. עדיין טוב, לא נהדר.

גיל סינטטי (א) [שחר סינטטי]
רובד 2
חייב להיות אינטליגנציה של מכונה
חייבת להיות טכנולוגיית מערכת תבניות מכונה
+2 נקודות שינוי במכונה
-33% מינים משתנים עלות פרויקט מיוחד

טוב מאוד אם מתחשק לך לחפש את המכונה שלך. יש איזשהו סיפוק קרביים מלהיות לכל כוכב לכת יש רובוטים מיוחדים משלו.

[אוּטוֹפִּיָה]

דורש טכנולוגיית מגה-הנדסה
+1 מגה -תשתיות לבנות קיבולת
+50% תשתיות בנות מהירות.

החשיבה שלי עם בוני אב היא זו: האם פתחת את נעילת ההנדסה של מגה לפני 2350? . הבונים שמגזרים מוסיפים למשחק הקצה שווים את זה לתואר הראשון. אם אתה מאחר למסיבה, כנראה לעבור.

פרויקט קולוסוס (ב) [אַפּוֹקָלִיפּסָה]
רובד 3

ביטול הנעילה של סוג ספינת קולוסוס
ביטול הנעילה של פרויקט Colossus פרויקט מיוחד

להיות כוכב מוות זה נהדר והכל, אבל אם אתה מתכוון לאסוף את פרויקט קולוסוס, הרם אותו למלחמה הכוללת CB שהיא נותנת לך, לא לספינה המפוארת עצמה. (אלא אם כן אתה מטען מונע או הידרוצנטרי. .)

מגן הגלקסיה (ב) [משחק בסיס]
רובד 3
+
+

. הבונוס לפגיעה יכול גם לעזור מאוד אם אינך מהסוג לנתח ציי 1 מ ‘עד שנת המשחק.

מתמודד גלקטי (ה) [משחק בסיס]
רובד 3
דורש תקשורת עם אימפריה שנפלה או מתעוררת
+20% משקל דיפלומטי
+
+33% נזק לאימפריות שנפלו
+נזק של 33% לעסוק Dessanu

שוב, עד שתזדקק לזה, לא תצטרך את זה. אם העלותות הן נושא כל כך הרבה, פשוט תן להם לצבור דקדנס ולפרק אותם אחר כך.

פלאים גלקטיים (א)
רובד 3
דורש טכנולוגיית מגה-הנדסה
דורש לבנות או לתקן מגה-תשתית רב-שלבית (ה.. לא שער או בית גידול)
ביטול הנעילה של אפשרות המחקר העולמית של טבעת
ביטול הנעילה של אפשרות מחקר של דייסון תחום
ביטול הנעילה של אפשרות לחקר פירוק חומר

. מצד אחד, המג’י התשתית שהיא נעילה היא חזקה ביותר. מצד שני, כשאתה בהכרח מרים את זה במשחק, האם אתה באמת צריך אותם. כנראה שהתשובה לרוב האנשים היא כן, אז זה יכול להיות כן גם בשבילך.

הידרוצנטרי (ים) [חבילת מינים אקוואטיים]

חייב להיות העדפת אקלים באוקיאנוס למינים עיקריים
דורש טכנולוגיית פיסול יבשנית
-25% עלות טרפורמינג אוקיינוס

50% השפעות מוגברות של תכונה מימית
ביטול הנעילה של נשק קולוסוס

תסתכל עלי.
להתקרב.
יותר קרוב.
אם אני תופס אותך בריצה מימית ואתה לא בוחר את ההטבה של ההתעלות הזו, אני אבוא לביתך ואמחק את קובץ השמירה שלך.

גמילה (ד) [חבילת מינים טוקסואידים]
חייב להיות בעל טכנולוגיית שיקום אקלים
מאפשר טראפורמינג של עולמות עם שינוי מועמדים רעיל

. שימושי אם יש אימפריה של Kottg המדהימה בסביבה, אבל אחרת. בלה.

מהנדסים ארכיאיים (ג) [חבילת סיפור שרידים עתיקים]
חייב להיות טכנולוגיית ארכיאוסטודיות
+
+2 משרות ארכיאו-מהנדס מהפקולטה לארכיאוסטודיות
+60% מגנים משדה ההשעיה העתיק
+100% מגנים משריון דופק עתיק
+5% שריון מסוללה קדומה
+התקשות שריון של 10% מהסוללה העתיקה
+33% השפעות מבנייני Archaeotech Starbase
מספק בונוסים ייחודיים לכמה ארכיאוטקים

היי, אם אתה מוצא את עצמך במצב שאתה ממש שוחה בממצאים קלים (וזה נפוץ יותר ממה שאתה חושב), אז אין לך באמת סיבה לא לקחת את זה, בהתחשב עד כמה ארכיאוטק יכול להיות חזק. אני באופן אישי עדיין חושב שהמערכת כולה מוטלת.

(Xvii) הטבות עלייה מיוחדות

הטבות עלייה אלה בולטות בכך שהם עוצמתיים במיוחד ומגדירים את ההפעלה. סביר להניח שתמיד יהיה לך לפחות אחד ההטבות כאן.

כל ההטבות הללו בלעדיות זו עם זו (חוץ מאשר להפוך למשבר).

להיות המשבר (ים) [נֶמֶזִיס]
רובד 2
לא יכול להיות קסנופיל
לא יכול להיות פציפיסט
לא יכול לקבל משרתת סוררת סיוויק
לא יכול להיות נושא
לא יכול להיות בעל אזרחי ריבון גלקטי
לא יכול להיות בעל אזרחי ריבון תאגידי
לא יכול להיות האפוטרופוס הגלקטי
ביטול הנעילה של איום וכרטיסיית המשבר

להיות המשבר מייצג סגנון משחק ייחודי. סגנון משחק מאוד בר -קיימא ומהנה, כן, אבל גם אחד שמגדיר את הדירוג, מכיוון שהוא לא מתאים לרוב ההתקנות. .

אבולוציה מהונדסת (ים)
רובד 1
דורש טכנולוגיית התאמת גנים

לא יכולים לקבל מורים ממקור התכריכים
ביטול הנעילה של אפשרות לחקר טיהור זרעי גנים

עלייה ביולוגית ידועה בדרך כלל כמי שנמצאת יוצאת דופן במינקסינג. בשילוב עם גלוי, אימפריה ביולוגית יכולה לכדור שלג מחוץ לשליטה.

  • דורש טכנולוגיית Cybernetics משולבת
  • פותח את טכנולוגיית הקישורים הנוירו-קישורים הקוונטיים
  • פותח את עץ המסורת הסייברנטית

. .

(ים) [אוּטוֹפִּיָה]
רובד 1
דורש טכנולוגיית Cybernetics משולבת
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכולים לקבל מורים ממקור התכריכים
פותח את טכנולוגיית הקישורים הנוירו-קישורים הקוונטיים
פותח את עץ המסורת הסייברנטית

הילד החדש ברחוב ב -3.6! בעיניי, זה הטוב ביותר משני העולמות מביו וסינתטי, וזה מפואר..

רוח על פני חומריות (א) [אוּטוֹפִּיָה]
רובד 1
דורש טכנולוגיית תיאוריה פסיוניית
לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכולים לקבל מורים ממקור התכריכים
מבטל את הנעילה של אפשרות לחקר טלפתיה
מבטל את הנעילה של עץ המסורת psionic

קודם כל, אם אתה מגלגל את הזרוני, אתה צריך לבחור את זה. בלי ספק. . מבוסס מעט על RNG, אך ישנם בונוסים רבים וטכנולוגיות ייחודיות נעולות מאחורי פסיוניקס שזה כמעט הולך לרוחניסטים בכלל.

גיל סינטטי (א) [אוּטוֹפִּיָה]
רובד 1
חייב להיות אינטליגנציה של מכונה

ביטול נעילת טכנולוגיית המניעים הבינאריים
פותח את עץ המסורת הסינתטי

אותם דברים, הטבה שונה. זו התפתחות סינתטית אבל לאינטליגנציות של מכונות, שמסלקת את החיסרון העיקרי שלה וגורמת לו לטעון טוב יותר.

[אוּטוֹפִּיָה]
רובד 1

לא יכול להיות תודעת גסטלט
לא יכולים לקבל מורים ממקור התכריכים
מבטל את הנעילה של טכנולוגיית מטריצות אישיות סינתטיות
פותח את עץ המסורת הסינתטי

תמיד הרגשתי כאילו Evo סינטטי תמיד נפל מעט מאחורי הטבות ההתעלות האחרות, מהסיבה היחידה שהוא מאפס את המין שלך לאפס, ומחייב אותך לבצע מחדש כל גנמידינג שעשית בעבר. .

(Xviii) עצי מסורת עלייה

..

בניגוד לעצי מסורת רגילים, עצי מסורת מיוחדים אלה קשורים לנתיבי עלייה, המופיעים בסעיף הקודם. הם מפעילים אותו דבר, אם כי היתרונות שהם מספקים הם הרבה יותר מגדירים את ההפעלה.

מסורות אלה כולן בלעדיות לאוטופיה.

  • מבטל את הנעילה של פרויקט מיוחד כדי להעניק לכל פופ תכונה קיברנטית
  • T1: ביטול הנעילה של הטמעה בסייברנטית (המונע המונע: +1 פופ נטמע בשנה, יכול להטמיע במקום זאת POPs בעלי אופי כוורת) (רצח עם: +10% מהירות צמיחה של פופ על כוכבי לכת עם טיהורים מתמשכים במקום)
  • T2: -10% אחזקת POP Cybernetic, (מוחות כוורת: -10% גודל האימפריה מהפופ הסייברנטי)
  • T2: Pops Cybernetic יכולות להיות בעלות תכונות סייבורג, +1 בחירות תכונות מינים אורגניות
  • T3: ביטול הנעילה של מדיניות תקני הרכבה (מטען מונע: מאפשר יצירת עולמות כור היתוך במקום) (מוחות כוורת: -50% גודל האימפריה ממחוזות במקום זאת)
  • T3: -50% לשנות מינים עלות פרויקט מיוחדת, נקודות שינוי רובוט חלות על פופ ביולוגי גם אם לא כוורת אופקים (מוחות כוורת: +2 עבודות מזל”ט מגדלת מבריכות)
  • +10% משאבים מ- POPs Cybernetic
  • +1 בחירות תכונות מינים אורגניים

באופן אישי, אני רואה בכך את הטוב ביותר משני העולמות של גנטי וסינטטי. כל כך הרבה אפשרויות שהעץ הזה יכול לתפוס כמעט כל בנייה או ארכיטיפ.

מומלץ לשימוש כללי.

  • מבטל את בניין הארגונים המשובטים
  • +2 נקודות שינוי גנטי
  • T1: שינוי גנטי יכול להסיר תכונות חיוביות ומוגנות, ולהוסיף תכונות שליליות
  • T1: +1.5 מכלול פופ אורגני חודשי ממצב משובטים
  • T2: +2 נקודות שינוי גנטיות, מבטל את הנעילה של תכונות עלייה ביולוגיות, מאפשרת הטמעה במוחות הכוורת ומחוצה לה
  • T2: -50% לשנות את עלות הפרויקט המיוחד של מינים
  • T3: +1 בחירות תכונות מינים אורגניים, שינוי גנטי יכול לשנות דיוקן מינים בתוך פנוטיפ
  • +2 נקודות שינוי גנטי
  • ביטול הנעילה של לויתן טרנסגנזה

הגנטי הוא הטוב ביותר למינקסינג, עצירה מלאה. רוחב הבחירות מאפשר לך לצבוט בקלות רבה כל כוכב לכת לחביבתך כדי למקסם את הידיים הפלטות את 3 הטובים ביותר.6 עץ מסורת.

מומלץ לשימוש כללי, במיוחד אם לויתן אורגני נמצא בקרבת מקום.

  • כל הקופצים צוברים את התכונה הפסיוניית הסמויה, או מבטלים את טכנולוגיית הטלפתיה כאפשרות מחקר אם Pops כבר סמויים Psionic
  • T1: מבטל את בניית PSI Corps, מבטל את נעילת טכנולוגיית אכיפת המחשבה כאפשרות מחקר
  • T1: +10 רמת אינטל בסיס, מבטל את הנעילה
  • T2: המין הראשי מאבד תכונה פסיוניית סמויה ומשיג תכונה psionic, מבטל את ההטמעה psionic
  • T3: ביטול הנעילה של פרויקט מיוחד כדי להיכנס לתכריכים, +5% משאבים מ- Psionic Pops מכל תפקיד טלפתית
  • T3: +2 שבירת קוד, הצפנה +2
  • -אחזקת חריטה של ​​10%
  • -20% תכריכים משועלים
  • יכול לאשר ברית מבוססת

Psionic בהחלט היה טוב יותר בהרבה ב -3.6, שכן בריתות כבר אינן מבוססות RNG בהחלט. אחרת, כמובן שאתה מקבל את הטכנולוגיות psionic מהכריכה, וכל שאר הדברים הקסומים המהנים. לעולם לא יכול להשתבש כאן.

מומלץ לרוחניסטים.

  • +25% רווח ניסיון של מנהיג
  • +כובע רמת מנהיג 1
  • אינטליגנציות מכונות יכולות להטמיע פופ רובוטי
  • T1: -10% שימוש בשירותי פופ רובוטיים
  • T1: ביטול הנעילה של פרויקט מיוחד כדי להפוך את כל פופ האורגני שאינו בעל חיים מכני, מבטל את הנעילה של הטמעה סינתטית (מטהרי קנאה: +10% מהירות הרכבה של פופ) (אינטליגנציות של מכונה: +1 קטיני תכונה של מינים של מכונות)
  • T2: +10% פלט רובוט
  • T2: -50% לשנות את עלות הפרויקט המיוחד של מינים
  • T2: +2 נקודות שינוי רובוט
  • +1 רובוטיסט/משכפל מבנייני הון
  • Non-Mi: +1 פיק תכונה של מינים מכניים
  • אינטליגנציות מכונות: מנהיגים צוברים תכונה סינתטית

כמובן, זה חובה לבחירת אינטליגנציות מכונות, אבל אחרת זה מרגיש שאתה לוקח מסלול בכיכר גדול לבונוסים שתוכל להגיע מהר יותר בדרכים אחרות. עוברים באופן אישי, אבל עדיין מגניב.

מומלץ כאינטליגנציות מכונות.

אימפריות אלה הן שילובי דוגמה של אפשרויות מהמדריך שרק קראת או גללת דרכם, מוכנים לך לבנות או להסתגל לטעמך. הם ממוינים לפי כמה הם יכולים להיות שקשים לשחקנים חדשים יותר.

מבנים פשוטים מספיק עם הטבות שימושיות וללא חסרונות עיקריים; מושלם לשחקנים מתחילים שרוצים להשתחרר מהקדמה של פרדוקס.

  • תכונות: לומדים חזקים, מתמשכים, איטיים
  • סמכות: דמוקרטית
  • אזרחים: תרבות לוחמים, שירות אזרחים
  • מקור: איחוד משגשג
  • מסורות שימושיות: עליונות, לא מתפקד
  • תכונות: חסכן, מוכשר, סוטה
  • סמכות: תאגידי
  • אתיקה: מיליטריסט, שוויוני, קסנופיל
  • אזרחים: סוחרים בחינם, תחרות חסרת רחמים
  • מקור: תושבי ריק
  • מסורות שימושיות: מרקנטיל, שגשוג

[DLC נדרש: Megacorp, Federations] [הציע DLC: Utopia]

הבחירות של הבנייה הזו מחליפות בונים גדולים במקומות מסוימים להגבלות באחרים. יכול גם לייצג סגנון משחק אלטרנטיבי שעשוי להיות קשה לשחקנים חדשים יותר לתפוס.

  • תכונות: אינטליגנטיות, קהילתיות, חלשות
  • סמכות: אימפריאל
  • אתיקה: פציפיסט קנאי, שנאת זרים
  • אזרחות: שלמות פנימה, פריחה אידילית
  • מקור: מושבה אבודה
  • מסורות שימושיות: שגשוג, גילוי

[DLC נדרש: חבילת מינים פלנטואידים]

  • תכונות: מכובד, דוחה
  • סמכות: Mind Mind
  • אתיקה: תודעת גסטלט
  • אזרחות: מוח אחד, אאוסטי
  • מקור: עץ החיים
  • מסורות שימושיות: הרחבה, יכולת הסתגלות
  • תכונות: לימוד אלגוריתמים, מיוצר המוני, לא מסודר
  • סמכות: מודיעין מכונה
  • אתיקה: תודעת גסטלט
  • אזרחים: מדבירים נחושים, משכפלים מהירים
  • מקור: שרידים
  • מסורות שימושיות: עליונות, סינכרוניות

בינוני: חילופי בונים נהדרים במקומות מסוימים להגבלות באחרים, או מייצג סגנון משחק אלטרנטיבי.
[DLC נדרש: אוטופיה, כוכבים רחוקים, שחר סינטטי]

מבנים אלה עשויים להוות אתגר לשחקנים מנוסים יותר, או שהם סיכון גבוה מאוד/תגמול גבוה.

  • תכונות: תושב מערות, מוכשר
  • סמכות: אוליגרכיה
  • אתיקה: שוויונית, מטריאליסטית, שנאת זרים
  • אזרחים: תעשיינים בלתי נלאים, תושבי אדון
  • מקור: תת -קרקע
  • מסורות שימושיות: שגשוג, יכולת הסתגלות, שליטה

[DLC נדרש: Overlord, Toxoids Pack Pack, Pack Mines Mines] [מוצע DLC: Utopia, Federations, Megacorp]

  • תכונות: ליטואיד, חרוץ, מוכשר, ישיבה
  • סמכות: כוורת אופק
  • אתיקה: תודעת גסטלט
  • אזרחות: טרוור, רשת עצבית טבעית
  • מקור: אבות כוורת
  • מסורות שימושיות: עליונות, סינכרוניות

[DLC נדרש: ליטואידים מינים חבילה, אוטופיה, אוברלורד] [מוצע DLC: אפוקליפסה]

תודה שבדקת את המדריך שלי! אני מקווה שזה עזר. אם זה קרה, הקפד לשתף אותו או לתת 5 כוכבים. אם לא, השאירו תגובה עם משוב כלשהו; אני מנסה להגיב לכל מי שאני יכול.

אמשיך לעדכן מדריך זה כעדכוני המשחק. בדיוק כמו שיש לי מאז ההתחלה.

תודה גם על כל פרסי הקיטור! מעולם לא היה מדמיין שפרויקט התשוקה הקטנה הזו יקבל כל כך הרבה תשומת לב או אהבה.

טיסה בטוחה וכיבוש שמח!

  • וודלן וטורד פורגסון על כך שאילצו אותי כל הזמן להגיע טוב.
  • Peterebbesen לביקורת נרחבת וסקירה כללית של המדריך שלי.
  • FENR1R לסייע בעדכון המדריך עבור 2.6!
  • נסה את Tounge אבל חור להצעה על תוספת ההטבה של Ascendance.
  • Hexidecimark להצעת שינויים רבים!
  • כל מי שהציע לעריכה או לתקן!
  • מי שעשה את הצבא לשינוי, כי אני בעצם צוחק עליהם בכל פעם שאני רואה אותם
  • אתה:^)

מדריך שלם נכתב על ידי. מקורות למידע מכני כוללים את סטלריס וויקי [סטלריס.Paradoxwikis.com] והמשחק עצמו, בעוד שמקורות והשראה לדירוג הכדאיות, המלצות ודעות אחרות נובעות בעיקר מהחוויות של עצמי ושל חברי, אך כוללים גם את הפורום של Stellaris [פורום.Paradoxplaza.com] וכמה YouTubers כולל ASPEC, Sentiant, Montu Plays, EP3O ו- Meamiks. זכויות יוצרים לתמונות במדריך זה מוחזקות על ידי פרדוקס אינטראקטיבי AB ו/או סטודיו לפיתוח פרדוקס הבת שלה.

עדכון 1: מותאם לעדכון 1.6.0
עדכון 2: שינויים קלים ותיקוני כתיב
עדכון 3: מותאם לעדכון 1.8.1 ושחר סינטטי
עדכון 4: מותאם לעדכון 1.9
עדכון 5: בעיות סמנטיות קבועות
עדכון 6: נכתב מחדש לעדכון 2.0 ואפוקליפסה
עדכון 7: עודכן במלואו לעדכון 2.1 וכוכבים רחוקים
עדכון 8: איות קבוע ומספרים
עדכון 9: נכתב מחדש לעדכון 2.2 ו- Megacorp
עדכון 10: תיאורים מותאמים עבור אזרחים מסוימים
עדכון 11: מספר מינורי ותיקונים סמנטיים
עדכון 12: עודכן עבור 2.2.5, הרבה שינויי טקסט עבור גסטלטים
עדכון 13: מערכת “רלוונטיות” נוספת
עדכון 14: עודכן עבור 2.3, השתנה סביב מערכות דירוג
עדכון 15: תוספת חבילת ליטואידים, ותכונותיו הספציפיות ליתואידיות.
עדכון 16: נוסף דירוגים להטבות אתיות אינדיבידואליות
עדכון 17: עודכן עבור 2.6 שינויים אזרחיים.
עדכון 18: נוסף 2.6 תכונות.
עדכון 19: עדכונים שהוחמצו קבועים, מקורות נוספים ו- TL; DR
עדכון 20: עודכן עבור 2.7, כתב מחדש דוגמאות
עדכון 21: עודכן עבור 3.0
עדכון 22: הוסיפו הטבות עלייה
עדכון 23: הוסיפו המלצות תחת כל רשומה, יחד עם מעט לק ועדכון
עדכון 24: הוסיף תכונות LEM חדשות ואזרחות
עדכון 25: כתב מחדש את Civics and Origin
עדכון 26: הוסיפו עצי מסורת
עדכון 27: עשה אייקון חדש:^)
עדכון 28: הוסיפו בוני ראשי (שככל הנראה שכחתי) וצבא המשובט עודכן
עדכון 29: הוסיף את כל הזבל לאקוואטיקה, ותיקן שגיאה מצחיקה בדוגמאות (תודה, Offsidevinko!)
עדכון 30: הוסיפו הערות לכל רשומה, כך שתדעו מאיזה DLC משהו הגיע במבט חטוף
עדכון 31: עודכן כאן להיות דרקונים וניצוץ
עדכון 32: גרם לזה להיראות יפה:^)
עדכון 33: עודכן עבור 3.3
עדכון 34: הרבה שינויים קלים בדברים שהתעלמו מהם במהלך העדכון האחרון
עדכון 35: עודכן עבור 3.4.2 ו- Overlord
עדכון 36: שינה כמה הגדרות ודירוג עתיקות
עדכון 37: עודכן עבור 3.5 וטוקסואידים, הוסיפו קטע חדש לתכונות מוגבלות וערכו את המסקנה
עדכון 38: הוספתי תמונות, כי רציתי שהדברים יבלטו יותר
עדכון 39: תיקן את סעיף הדוגמאות
עדכון 40: הוסיפו הערות על עובדי תרבות לקטע האתיקה של Gov’t
עדכון 41: עודכן עבור 3.6
עדכון 42: עודכן עבור 3.7. כתב מחדש, חוזר מחדש והורה מחדש את כל האזרחים, המקורות והתכונות. ההמלצות שהוסרו כפי שנראו מיותרות.
עדכון 43: עודכן עבור 3.8. עודכן לפרגונים גלקטיים. נוסף קטעים ורשימות שכבה לתכונות מנהיג.