טיפים וטריקים של סטלריס Plitch, Stellaris Tree Tech – כל מה שאתה צריך לדעת | PCGAMESN
עץ טק סטלריס – כל מה שאתה צריך לדעת
Contents
- 1 עץ טק סטלריס – כל מה שאתה צריך לדעת
- 1.1 טיפים וטריקים של סטלריס
- 1.2 1) מחקר בסטלאריס על קצה המזלג
- 1.3 2) עץ המחקר בסטלאריס
- 1.4 3) טיפים: מחקר בסטלאריס נעשה נכון
- 1.5 להאיץ את המחקר שלך בסטלאריס עם פליץ ‘!
- 1.6 עץ טק סטלריס – כל מה שאתה צריך לדעת
- 1.7 עץ טק סטלריס
- 1.8 Stellaris Tree Teach [הסבר & Walktrough]
- 1.9 האלגוריתם הטכנולוגי
- 1.10 טכנולוגיית הפיזיקה המובילה למחקר:
- 1.11 טכנולוגיית החברה המובילה למחקר:
- 1.12 טכנולוגיה הנדסית מובילה למחקר:
- 1.13 סיכום
AI מנהלי הוא חלק מעץ המחקר/מחשוב הפיזיקה ומספק בונוס מהירות מחקר נוסף של +5% בעת חקר טכנולוגיות הדורשות יותר מנקודת טכנולוגיה אחת (TP) לכל סיבוב. המשמעות היא שתוכלו לחסוך זמן על ידי כך שתוודאו שהמדענים שלכם מתמקדים בפרויקטים כבדים TP במקום לפצל את תשומת ליבם בין מספר פרויקטים בבת אחת. בנוסף, בונוס זה חל גם בעת חקר טכנולוגיות ניתנות לחזרה כגון שדרוגי מעבדה להנדסה או פיזיקה; כך שתוכלו להוציא עוד יותר מההשקעה שלכם גם באזורים אלה!
טיפים וטריקים של סטלריס
ה סטלריס עץ המחקר יכול להיראות מאיים ומוחץ במבט ראשון. כמובן שזה לא דבר חדש עבור אוהדי הפרדוקס הקשים, אבל כמתחיל, תוכלו למצוא את עצמכם במהירות קצת מוצפים מכל האפשרויות האפשריות. אבל אל תתייאש!
בשלנו סטלריס חקר טיפים וטריקים של עץ עץ, אנו נראה לך כיצד להפיק את המרב מעץ הטכנולוגיה ולהפיק ממנו את המרב למשחק שלך.
תוכן העניינים
- 1) מחקר בסטלאריס על קצה המזלג
- 2) עץ המחקר בסטלאריס
- 3) טיפים: מחקר בסטלאריס נעשה נכון
- להאיץ את המחקר שלך בסטלאריס עם פליץ ‘!
1) מחקר בסטלאריס על קצה המזלג
ניתן לחקור כמעט 3,000 טכנולוגיות שונות סטלריס. הם מחולקים לתחומי החברה, ההנדסה והפיזיקה. האחרון בפרט מראה מספר מפתיע של הקבלות מסע בין כוכבים יקום ולכן הוא חג לטרקיס ולחנונים.
כדי להיות מסוגל לחקור, אתה צריך מה שנקרא נקודות מחקר. כמה אתה צריך להוציא על הטכנולוגיות הבודדות תלוי בגודל האימפריה שלך. ככל שיש לך יותר כוכבי לכת וככל שתתרחב יותר, עלויות המחקר יהיו גבוהות יותר.
עץ המחקר עצמו עובד כמו משחק של מקריות. לכל טכנולוגיה יש הסתברות מסוימת להיות זמינה עבורך.
2) עץ המחקר בסטלאריס
למרות האלמנטים האקראיים שלו, עץ הטכנולוגיה ב סטלריס ניתן לשלוט ולהשפיע במידה מסוימת. לדוגמה, אתה מגדיל את ההסתברות של טכנולוגיות פסיונטיות על ידי בחירת “הרוחניסט” האתיתי בהתחלה.
באופן כללי, לאתיקה שלך יש השפעה חזקה על האופן בו הדיפלומטיה שלך משחקת במשחק ואילו טכנולוגיות אתה מושך בהמשך בכל תחום.
שלושת התחומים של עץ הטכנולוגיה מחולקים לשנים עשר תת -הקטגוריות הבאות הניתנות למחקר:
מחקר פיזיקה
- תַעֲשִׂיָה
- חומרים
- הֲנָעָה
- חללית (voidcraft)
מחקר חברה
- ביולוגיה
- תיאוריה צבאית
- עולמות חדשים
- StateCraft (StateCraft)
- Psionics
מחקר מהנדס
- מחשב (מחשוב)
- מניפולציה בשדה
- חלקיקים
לכל תחומי המחקר יש רמות. לאחר שתשלים 6 טכנולוגיות בתחום אחד, אתה עובר לרמה אחת.
ככל שתחקרו יותר ויותר, כך תוכלו להימנע או לפתור שרשראות אירועים שליליות (כמו מהומות) ותקבלו שדרוגים לבניינים. ברגע שאחד מהשדרוגים הללו זמין, יופיע משולש צהוב עם חץ מצביע כלפי מעלה בפינה השמאלית העליונה של שדה השטח המתאים. לחיצה על זה תראה לך בדיוק מה אתה יכול לשדרג עכשיו.
3) טיפים: מחקר בסטלאריס נעשה נכון
בואו נגיע לטיפים המוחשיים שתוכלו ליישם מייד. בתחילת המשחק, אתה מתחיל עם ספינת מחקר, חלל חלל, ספינת בנייה וצי קטן. והנה הטיפ הראשון: התחל לבנות ספינת מחקר שנייה בהקדם האפשרי וגם לגייס חוקר נוסף, אותו אתה בונה חתיכה אחר חתיכה.
הרקע הוא כדלקמן: עם הספינה השנייה והחוקר הנוסף תמצאו חריגות נוספות מההתחלה ובכך תקבלו יותר בונוסים. בנוסף, יהיה לך מידע על אויביך ועל כוכבי הלכת המגורים במהירות רבה יותר.
אבל עם איזה מחקר אחר עליכם להתחיל? התשובה היא שלנו טיפ מספר 2: התעלם מחקירת ספינת מושבה לעת עתה והתמקדו באזורים כמו מניפולציה בשדה, במיוחד עם נושאי המסיבות והמגנים.
הניסיון הראה שזה ייתן לך ספינות טובות יותר מהר יותר. זה בסופו של דבר מגדיל את חוזק הצי שלך. למרות שהסיכוי עדיין ממלא תפקיד גדול כאן, אתה יכול לפחות לעזור לו קצת.
עליכם גם להשלים את הפרויקטים של “מעבדת הפיזיקה וההנדסה” ו”שיטה מדעית “ברגע שתוכלו. זה יעזור לך לשפר את כישורי המחקר של המדענים שלך. ככל שתצליחו מוקדם יותר, כך האפקט בטווח הרחוק גדול יותר.
טיפ מספר 3: בנה את המחקר Nexus Megastructure. למרות שיש הרבה שחקנים שרואים את זה מיותר או חלש מדי, הם שוכחים שזה מציע יתרונות אדירים. לדוגמה, בניגוד לחלופות כמו עולמי הטבעת, זה לא דורש אוכלוסיה או שטח בנייה. אתה יכול פשוט לשים אותו בכל מקום במערכות הכוכבים שלך.
היתרון הגדול ביותר של ה- Nexus הוא שהוא נותן לך בונוס מהיר של 5, 10 או 15% על המחקר שלך. עם זה אתה יכול להאיץ את המחקר שלך ביעילות ולהתקדם טוב יותר.
טיפ מספר 4: יש מדען מוביל ממלא מקום לכל אחד מהאזורים בעץ המחקר סטלאריס. אם אין לך כזה, מהירות המחקר שלך תקטן.
יתכן ששמעת על גדילי מחקר מסוכנים. ואכן, ישנן טכנולוגיות בסטלאריס שיש להן השפעה שלילית ולא חיובית על מושב המשחק שלך. זה כולל כמעט כל הטכנאים האדומים.
אז הנה טיפ מספר 5: שקול בחקירה של טכנולוגיות אדומות בזהירות. הסיבה היחידה לטובתם תהיה זו: אתה עדיין צריך טכנולוגיה 6 באזור כדי להתקדם לשלב הבא, והטכנאים האדומים הם היחידים הקיימים.
עם זאת, אתה יכול להשפיע במידה מסוימת על איזה מחקר אתה מושך בהמשך. לדוגמה, מתברר כי אזורים קשורים זמינים לרוב לבחירה ברגע שהטכנולוגיה אינה נעולה.
זה מוביל אותנו ל טיפ מספר 6: בחר שדרוגי Spaceport מוקדם. זה מגדיל את הסיכוי לקבל סיירות עוצמתיות. לאלה יש כפול מהעלות, אך מביאים עד שלוש פעמים את כוח הלחימה של הספינות הקטנות יותר.
טיפ מספר 7: כשאתה פוגש מינים חדשים, עליך לחקור לגבי אפשרויות תקשורת. אחרת, לא תהיה לך דרך לתקשר איתם.
כפי ש הקצה השמיני והאחרון, אנו רוצים לתת לך רמז כיצד להשלים פרויקטים מוקדם ובכך לחסוך זמן רב: בדוק תמיד אם אייקון לגבי הפרויקט הנוכחי שלך הופיע ליד אחד החוקרים שלך. אם זה המקרה, לחץ עליו ותוכל לפתוח את הנעילה של הטכנולוגיה הרבה יותר מוקדם מהצפוי ולהקצות משימה חדשה לחוקר.
אם אתה עקוב אחר כל 8 הטיפים, תוכל לחקור בצורה אופטימלית בסטלאריס והאימפריה שלך תהיה על בסיס איתן. לפיכך, תוכל להגן על עצמך היטב ולהרחיב ולפתח את האימפריה שלך ללא בעיות.
עם זאת, אם זה לוקח יותר מדי זמן או שזה עבודה רבה מדי בשבילך, אנו ממליצים בחום להמשיך לקרוא. יש דרך להשלים את עץ הטכנולוגיה שלך תוך זמן קצר, בזכות פליץ ‘.
להאיץ את המחקר שלך בסטלאריס עם פליץ ‘!
כמובן, אנחנו לא רוצים להכחיש את המחקר סטלריס זה כיף. אבל לפעמים ביטול נעילת גדיל יכול לקחת זמן רב והיית מעדיף להשתמש בטכנולוגיה החדשה מייד במקום שתצטרך לחסוך ולהמתין שהיא תעבור.
אם בעיה זו נשמעת מוכרת, יש לנו את הפיתרון המושלם עבורך: פשוט השתמש בפליץ ‘והוסף כמה שיותר נקודות מחקר שאתה רוצה. זה יאפשר לך להאיץ את התקדמות המחקר שלך בצורה אדירה.
הורד את Plitch, התקן את הלקוח ובחר את המועדפים שלך מ- 38 שלנו סטלריס קודים. התאם את המשחק לצרכים שלך ותיהנה ממנו יותר מתמיד.
משחק שמח!
עץ טק סטלריס – כל מה שאתה צריך לדעת
עץ טק סטלריס הוא אחד ההיבטים החזקים ביותר של המשחק. הנה מה שאתה צריך לדעת על זה.
פורסם: 22 באפריל 2021
אז אתה רוצה לדעת יותר על עץ הטכנולוגיה Stellaris? הרעיון של ‘עצי טק’ אינו זר למשחקי החלל 4x כמו סטלריס, אבל החזון של פרדוקס לקונספט הוא מעט יותר חריג. במקום רשת סטטית וידועה של טכנולוגיות פוטנציאליות כמו רוב משחקי האסטרטגיה, Stellaris מוסיף מרכיב של אקראיות.
ממשק הטכנולוגיה של סטלריס מחולק לשלושה חלקים, אחד לכל אחת מתחומי הליבה של הנדסה, פיזיקה וחברה. אתה מתחיל עם שלושה טכנאים מושכים באופן אקראי לכל אזור, עם הטיות מובנות לגבי אילו טכנאים אתה מוצג. בכל פעם שאתה חוקר טק נבחר חדש באקראי, שוב, בעקבות הטיות מסוימות. אם אי פעם תגלה או תפתח משהו באמצעות אירוע, הוא גם יופיע בממשק הזה ויתדבק שם עד שתחקר אותו.
חזית ‘Shuffle Card’ זו מציגה נגיעה של הלא נודע לשום ריצה אינדיבידואלית – אתה אף פעם לא ממש בטוח מה הטכנאים יפתחו באיזה סדר, אם כי כמו עץ מסורתי טכנאים שונים נוחים בדרך שתצטרך לעקוב אחריהם לקראת הסוף. המשמעות היא שלמרות שאינך מסוגל לשלוט באיזה טק אתה מקבל בכל נקודה נתונה, אתה עדיין יכול לְתַכְנֵן למטרות הסיום שלך.
עץ טק סטלריס
אם אתה רוצה לקבל רעיון כיצד נראה עץ הטכנולוגיה השלם של סטלריס, תרצה להתחיל עם הכלי הזה. זה נוצר על ידי המשתמש טוראנאר, והוא מתעדכן ככל שמתפתח סטלריס. הגרסה הנוכחית היא 3.0.1, למרות שאתה יכול ללכת לכאן כדי לראות עותקים בארכיון של גרסאות קודמות של הכלי שחוזר ל -2.2.0.
הכלי יראה לך את הנתיבים על פני תחומי העץ והקטגוריות השונות של עץ הטכנולוגיה, כמו גם את מה שכל טכנולוגיה נפרדת אותך מבחינת היתרונות. אתה יכול גם לעקוב אחר ההתקדמות שלך דרך העץ על ידי סימון תיבת סימון בפינה של כל ערך טק. בדיקת התיבה הזו תראה לך אילו טכנאים נוספים היא פותחת.
בעקבות שיתוף פעולה עם מאוורר אחר, כעת ניתן להשתמש בכלי גם כדי ליצור, לשמור ואז לטעון רשימות שונות כך שתוכל לעקוב אחר ההתקדמות שלך במספר משחקים. החוסכים מאוחסנים באחסון הדפדפן שלך, כך שהנתונים יהיו מקומיים לכל הדפדפן שאתה משתמש בו במכונה ספציפית.
השימוש בכלי זה לפחות יאפשר לך ‘לסקור’ את הנתיב שלפניך, ושים לב לאילו טכנאים אתה צריך לעקוב כדי להשיג כל יעדים מאוחרים למשחק. אם אתה לא אוהב להשתמש בכלי של צד שלישי, יש מודר Stellaris שימושי שמשלב אותו במשחק.
זה לא נוצר על ידי טוראנאר, והוא לא עודכן במשך 2.8. יש הטוענים שזה עדיין עובד ב -3.0, למרות שזה עשוי להיות לא מדויק בהינתן שינויים בעץ הטכנולוגיה שהגיעו מהתיקון ‘זין’ ומההתרחבות הנמסיס שפורסמה לאחרונה.
אם אתה רוצה לדעת על מערכת הטכנולוגיה באופן כללי, במיוחד כיצד היא משקלת טכנאים שונים מבחינת האפשרויות המוצגת השחקן, אנו ממליצים לבדוק את ה- Stellaris Wiki הרשמי.
ג’ו רובינסון משחקי אסטרטגיה חובב ג’ו היה בעבר עורך של Wargamer וכתב עבור RPS. נהנה מכל משחקי הפרדוקס, במיוחד לבבות ברזל 4, מלחמה מוחלטת: וורהאמר, הילה וטיולים ארוכים על החוף.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. צפה במונחים. המחירים נכונים בזמן הפרסום.
Stellaris Tree Teach [הסבר & Walktrough]
כיום אנו הולכים לבדוק את האפשרויות הקיימות מבחינת חקר הטכנולוגיה בסטלאריס. ניגשים לטכנולוגיה בסטלאריס ומתקדמת מעט באופן שונה מרוב המשחקים האחרים של ז’אנר 4x.
לאחד, במקום ‘עץ טק’, סטלריס פועל על מערכת ‘כרטיס טק’. המשמעות היא שבכל פעם שנחקרת כל טכנולוגיה, ניתנת לשחקן בחירה לחקור אחת ממספר מצומצם של טכנולוגיות קשורות הבא הבא.
האלגוריתם הטכנולוגי
כך זה עובד בסטלאריס כשמדובר בטכנולוגיות. כשאתה חוקר משהו, יינתן לך מספר אפשרויות אקראיות (כרטיסים) לגבי מה שאתה יכול לחקור בהמשך. כברירת מחדל, אתה מקבל שלוש מהאפשרויות הללו, אם כי ייתכן שתוכל לגשת ליותר משלושה לאחר שחקרת טכנולוגיה ספציפית שתפתח את האפשרות הנוספת הזו.
- מִשׁקָל – הסיכוי היחסי שיצירת טכנולוגיה ספציפית עשויה להופיע. ככל שהמשקל גבוה יותר, כך יופיע הסיכוי לטכנולוגיה גבוהה יותר. טכנולוגיה שכבר הופיעה לפני כן תחצה את המשקל שלה כאשר הם לא נבחרים על ידי השחקן.
- עֲלוּת – ככל שהעלות של כל טכנולוגיה גבוהה יותר, כך ייקח זמן רב יותר לחקור.
- נִדבָּך – רמת הטכנולוגיה, המחולקת לחמישה שכבות. רק לאחר שחקרת כמות מסוימת של טכנולוגיה ברובד ספציפי (ברירת המחדל היא 6) תפתח את נעילת הטכנולוגיה מהשכבה הבאה.
- אזורים – הסוג הספציפי של הטכנולוגיה שאתה חוקר (פיזיקה, חברה או הנדסה)
- תנאים מוקדמים – טק שאתה צריך לחקור לפני שניתן יהיה לפתוח חתיכת טק ספציפית.
- הנדסת הפוך/חריגות-ניתן למצוא טכנולוגיות מסוימות בסיטונאות מפסולת קרב, חריגות או אירועים אחרים במשחק.
- שדה – מלבד מחולק על ידי אזורים, כל טק יגיע עם תחום ספציפי. התאמת מדען עם אותו שדה מגדילה את משקל פיסת טכנולוגיה ב -25%.
- נְדִירוּת – חתיכות טק ספציפיות נחשבות ‘נדירות’ על ידי המשחק ויחצו אוטומטית את משקולות הבסיס שלהם.
עם כל אלה מהדרך, בואו נראה אילו חתיכות טק ספציפיות יהיו שווה לחפש (או שווה לדלג). כדי לעזור להקל על התייחסות, חילקתי את הטכנולוגיה לתחומים הספציפיים שלו: פיזיקה, חברה והנדסה.
טכנולוגיית הפיזיקה המובילה למחקר:
AI מנהלי (רובד 1)
AI מנהלי הוא לא יסולא בפז למחקר שכן הוא מגדיל את כמות הטכנולוגיה העומדת לבחירתך לבחירה ב- +1. זה אמור להיות הטכנולוגיה הראשונה שעליך לנסות למצוא.
לייזרים כחולים (רובד 1)
אם לא ניתנת לך ה- AI הטכנולוגי הניהולי, לייזרים כחולים הם אלטרנטיבה הגונה לבחירה, מכיוון שהיא משפרת את הנשק ופותחת את שכבות הנשק האנרגיות הגבוהות יותר.
בקרת אש עזר (רובד 1)
מאפשר שימוש יעיל בחריצי נשק בינוני על משחתים/סיירות ומעל.
עיכוב FTL (רובד 2)
הופך את האויב לא מסוגל לנסוע ב- FTL על פני כוכבי הכוכבים שלך, ולהגדיל את ההגנה הכללית. שימושי מאוד במשחק המוקדם.
כוח אפס נקודה (רובד 4)
תנאי מוקדם למגה-הנדסה, כונני קפיצה, ועוד הרבה טכנולוגיה ברמה גבוהה יותר.
יוזמת מחקר בין -פלנטרית (רובד 4)
מגדיל את מהירות המחקר עבור אימפריות אורגניות. דורש ריכוזית קולוניאלית (T2 – Society).
ליבת יחיד (רובד 4)
מגדיל את מהירות המחקר עבור אימפריות מכונות. דורש מינהל גלקטי (T4 – חברה)
קפיצה כונן (רובד 5)
ביטול הנעילה של נסיעות קפיצה, מה שמגדיל את ניידות הצי באופן כללי.
כל מגן / חיישן טק (שכבה 2 שכבת 5)
אחד מהנתיבים הללו נדרש כדי להיות מסוגל להגיע מעבר לרובד 3 למחקר פיזיקה. הגישה הכללית תהיה לוותר על מגנים לחיישנים ולהתפלל שתגלה חור תולעת בעת בחינת (כדי להגביר את משקל ייצוב התולעת).
טכנולוגיית החברה המובילה למחקר:
מיפוי גנום (רובד 1)
ראוי לציון בכך שזה אחד הטכנאים שעליך לדלג עליהם (או לחסום). דילוג על זה נועל אותך מה”נתיב “הטכנולוגי הביולוגי, אך מאפשר לך לחקור טכנולוגיה אחרת (אפשר לטעון) שימושית יותר למרגלים, חקלאות וטרפורמינג. למרבה הצער, זה גם נועל אותך מטכנולוגיית הרקמות המתחדשות.
‘עץ’ ההידרופוניקה (שכבה 1 שכבת 5)
מגדיל את תפוקת המזון. שימושי מאוד אלא אם כן אינך אימפריה אורגנית.
ריכוזית קולוניאלית (רובד 2) / מתן גלקטי (רובד 4)
הוא תנאי מוקדם ליוזמת מחקר בין -פלנטרית / ליבת יחיד (אימפריות אורגניות / מכונות). כמו כן, ריכוזית קולוניאלית היא תנאי מוקדם לטכנאים רבים אחרים.
רקמת גוף התחדשות (רובד 3)
מאפשר לספינות שלך להתחדש לאט לבריאות. דורש מחקר במיפוי גנום.
TerraForming (פרוטוקול עולמות חדשים ‘עץ’, שכבה 1 שכבת 4)
מאפשר קולוניזציה של עולמות עוינים. חיוני להרחבת האימפריה שלך.
PSI Jump Drive (רובד 4)
הוא כמו Jump Drive, אבל נמצא באזור החברה ומשחרר אותך מהצורך לחקור את הכוח ‘עץ’ באזור הפיזיקה כדי לגשת לנסיעת קפיצה לנסיעת קפיצה. דורש מחקר על התיאוריה psionic ‘עץ’ (T3-T4).
טכנולוגיה הנדסית מובילה למחקר:
סלילונים (רובד 1)
השער למחקר נשק קינטי. כדאי לדלג עליה אם יש לך סדרי עדיפויות אחרים, אך תאבד גישה לאחד הנשק הטוב ביותר לטווח הארוך במשחק (ארטילריה קינטית-T4).
עובדים רובוטיים (רובד 1)
ניתן לדלג אם לא אכפת לך מרובוטים או שאין לך שום רצון להגביר את היעילות או לחקר סינתטיים (T4) באופן מצטבר. דילוג יסייע בהגעה למחקר גבוה יותר על ‘עצים’ הנדסיים אחרים.
טיל גרעיני (רובד 1)
פלטפורמת הנשק הכבדה האחרת ברת קיימא ‘עץ’, לצד סלילנים. שווה לחקור אם דילגת אחרת על סלילוניה מכל סיבה שהיא.
שיפור שלמות מבנית (רובד 2)
שווה לדלג לחלוטין. רק משפר את פלטפורמות ההגנה, שכבר מבאסות.
משחתות (רובד 2)
השער לסוגי ספינות גדולים יותר. בדרך כלל מועדף עדיפות אלא אם כן אתה משחק באופן ספציפי באימפריה פציפיסטית או אם פיתחת טכנולוגיית שכבה גבוהה יותר מה”עץ “מאירוע.
סטארפורט ‘עץ’ (שכבה 1 שכבת 4)
מגדיל את ההישרדות והיעילות של בסיסי הכוכבים שלך, שיידרשו ברגע שתחקור מעכבי FTL ותתחיל לעצור את כלי האויב. יש צורך בשדרוג עץ זה כדי לגשת לטכנולוגיית Citadel (T4), הנדרשת גם למגה-הנדסה.
ציפוי מכוסה קריסטל (רובד 4)
אפשרות טובה להגדיל את שרידות הספינות שלך אם אינך בוחן רקמת גוף התחדשות (בגלל הקרבת מיפוי גנום, אולי).
מגה הנדסה (רובד 5)
מאפשר לך להציל מגה תשתיות שאתה מוצא במשחק. אם כבר יש לך גישה למגמה בתוך האימפריה שלך, כדאי יהיה לכוון אליו בגלל ההשפעה של המגה על משקל הטכנולוגיה הזו. אחרת, תצטרך להקריב כמה טכנאים אחרים כדי להיות מסוגלים לגשת אליו. דורש מחקר קרב (T4) ומחקר מצודה (T4).
בעדכונים האחרונים לסטלאריס, דיברו הרבה על AI מנהלי. שחקנים רבים תוהים אם התכונה החדשה הזו שינתה את המשחק בצורה משמעותית כלשהי. התשובה היא כן ולא – בעוד ש- AI מנהלי אינו מוסיף אפשרות נוספת למהירות המחקר הטכנולוגית, היא אכן מספקת כמה יתרונות מעניינים לשחקנים שמשתמשים בה.
AI מנהלי (רובד 1)
AI מנהלי הוא חלק מעץ המחקר/מחשוב הפיזיקה ומספק בונוס מהירות מחקר נוסף של +5% בעת חקר טכנולוגיות הדורשות יותר מנקודת טכנולוגיה אחת (TP) לכל סיבוב. המשמעות היא שתוכלו לחסוך זמן על ידי כך שתוודאו שהמדענים שלכם מתמקדים בפרויקטים כבדים TP במקום לפצל את תשומת ליבם בין מספר פרויקטים בבת אחת. בנוסף, בונוס זה חל גם בעת חקר טכנולוגיות ניתנות לחזרה כגון שדרוגי מעבדה להנדסה או פיזיקה; כך שתוכלו להוציא עוד יותר מההשקעה שלכם גם באזורים אלה!
נוסף על כל הבונוסים הללו, AI מנהלי עוזר גם בניהול משאבים על ידי מתן פירוט של כמה כל פרויקט עולה במונחים מינרלים וזיכיתי אנרגיה במהלך חייו; המאפשר לך לקבל החלטות טובות יותר בעת השקעת משאבים בפרויקטים או הרחבות ארוכות טווח על פני מערכות/כוכבי לכת מרובים בהישג ידם של האימפריה שלך . עם זאת ראוי לציין שלמרות כל היתרונות הללו, עדיין יש מקום לשיפור מפרדוקס אינטראקטיבי – במיוחד בהתחשב עד כמה צורות AIS אחרות של AIs הפכו מאז הצגתם למשחקי אסטרטגיה 4x כמו Civilization VI: איסוף הסערה בשנת 2019!
סיכום
המחקר הטכנולוגי בסטלאריס מגוון, עצום ומקצת כאוטי. אמנם אין שום ערבויות לאיזה טכנולוגיה יש לך בסופו של דבר, אך התמקדות בטכנולוגיה שתארתי לעיל אמורה לעזור לך להבין ביעילות את הכאוס.
ניתן למצוא כאן סקירה מצוינת של עץ הטכנולוגיה.
aka. Eirakkun – החשיפה הראשונה שלו למשחקים הייתה עם נסיך הפרס המקורי בגיל 5 הרך, והוא לא עצר מאז. כאשר הוא לא עסוק בציבוט מצבים במכיוואריור 5 או Fallout 4, הוא מבלה את טחינת הזמן הפנוי שלו במשחקי אסטרטגיה כמו Stellaris, Xcom 2 ו- Battletech