Reddit – צללו לכל דבר, בנים של ביקורת היער של הגישה המוקדמת: טיול מפותח ועם זאת לא מושלם חזרה ליער – מגעיל מדמם
סקירת הגישה המוקדמת של בני היער: טיול מפותח ועם זאת לא מושלם חזרה ל’יער ‘
Contents
בני היער אם אתה רוצה חוויה מוצקה וקצת איטית של אימה הישרדותית. קל מאוד להשקיע שעות באיסוף משאבים חסרי מחשבה וחקירת מערה; גיליתי שהיה לי הרבה יותר כיף כשהתמקדתי בבניית מצודה ואגירת אספקה משלי מאשר צללתי במערות בהפצה מהירה. . אולי זה ישתנה עם עדכונים עתידיים – כפי שהוזכר קודם, זה עדיין בגישה מוקדמת, כך שהוא עדיין טכני בפיתוח. .
דעתי הכנה על בני היער
. מבחינה גרפית זה בהחלט שם למעלה, במיוחד עבור סטודיו קטן, והתכונות של קווין (הוא קווין במוחי) הוא למעשה אחת התכונות הטובות ביותר שראיתי אי פעם. עם זאת בנים של היער גם לא בדיוק גדולים.
ראשית, זה חסר תוכן. . אתה יכול לבנות בית, להותקף על ידי 1 מתוך 3 זנים של מוטציות, לגרום להם לעבור דרך הדלת הפתוחה שלך שאתה לא יכול לנעול ולרצח אותך.
אין לך מזחלת יומן, אז מזל טוב לנסות להעביר יומנים יותר מ -100 מ ‘במסגרת זמן סבירה, שבאמת גורעת מההיבט “הכיף”.T
הוא היעדר חוות ודברים בבניין כללי. בטוח שתוכלו לבנות אכסניה יפה, אבל זה בערך. אספני המים נעלמו, אז אלא אם כן אתה בונה ליד נחל יש כיף.? כן לא לא קיים. מצטער חבר
אתה רוצה לבנות כמעט כל דבר אחר מאשר בית? לא קיים. סליחה חבר השארנו את כל המלכודות במשחק האחר, אבל היי יש לנו וירג’יניה
. עכשיו אני מבין שזה לא זמן רב לאחר השחרור, אבל FFS זה היה אמור לצאת בשנה שעברה, אז באמת שאין להם שום תירוץ שלא יהיה להם אחד כזה. ואני באופן אישי מאמין שאם הם לא יאפשרו תמיכה בסדנת קיטור במשחק הזה, זה יכול וימות. למשחק חסר הרבה יותר מדי תוכן, אלא אם כן, Neingnight החליט להעביר את כל זה מהיער, זה פשוט לא יהיה שווה את זה.משחקים כמו סימולטור חקלאי, ETS2, ואחרים עדיין חיים בגלל אמצעים, ואני מרגיש שאם ה- Devs היו נותנים לנו את היכולת לקבוע את המשחק בקלות, זה יהפוך בקלות להישרדות הטובה ביותר ב- Steam.
מה שאני באופן אישי חושב שצריך לקרות למשחק בתוך השנה זה:
- העדיפות הגבוהה ביותר, סדנת קיטור תמיכה וכלי אמצעי.
- כלי רכב, שנוי במחלוקת יותר אבל אם ה- Devs ישתנו את היסודות, היינו יכולים להיות בעלי חרדה קטנה ומצוינת שיהיה מסודר מאוד.
- יכולת לחוות בכל מקום, כלומר לא מוגבלת לתיבות העציץ, אנו יכולים פשוט ליצור שדות משלנו. תוספת קטנה אך IMO זה מוסיף יותר לפן ההישרדות
- הרחבה מוחלטת של הסיפור, Whislt לא אכפת לי מהסיפור, אני יודע שרבים עושים, וזה אומר שזה ממש חשוב שה- Devs יתמקדו בו
- תיקון/אופטימיזציה של באגים, נראה כי אנשים רבים נתקלים באגים המוניים ובעיות אופטימיזציה, וזה כיבוי מסיבי עבור אנשים.
- מפה מלאה יותר, אך גם בורר מפות. IMO אם אנשים יוכלו למנוע מפות, זה באמת יהיה טוב למשחק, או שה- Devs מבשר את המפה הנוכחית יותר
- פשוט יותר מגוון. .
- נקודת המחיר, 30 $ פשוט מרגישה מעט גבוהה מדי עבורי, בגלל מה שהמשחק הוא לפחות בשלב הנוכחי
סקירת ‘בני היער’ סקירת גישה מוקדמת: טיול מתפתח ועם זאת לא מושלם חזרה ל’יער ‘
משחקי לילה‘ היער הפך למשהו של קלאסיקה פולחן מאז הקמתו ב -2014. למרות שהופק על ידי אולפן משחקי אינדי קטנים, בעבר בלתי נשמעים, המשחקים המובילים שלו ואווירת האי הרחוק המוזרה שלו הפכו אותה ללהיט להשקיע שעות בשני עצמך והן עם חברים. לאלה שאינם מוכרים, חשבו עמק סטארדו אוֹ מעבר בעלי חיים: אופקים חדשים… למעט עם קניבלים. . ומערות כהות ומפחידות כדי לחשוף את הקלסטרופוביה הסמויה שלך. למותר לציין שכאשר הוכרז על סרט ההמשך של כמעט עשור-לידין, הוא היה צפוי מאוד (אפילו הפך למשחק המשאלות ביותר ב- Steam). כאחד מאותם מעריצים, הייתי מרוצה מאוד מהתוצאה הסופית, אבל בני היער השאיר אותי מרגיש שיש קצת יותר רצוי (וכדאי לציין, זה טכני בגישה מוקדמת כרגע, כל כך הרבה ממנו עדיין נתון להשתנות עם התפתחות).
הסיפור של בני היער זהה בערך לקודמתו: אתה מוצא את עצמך בהתרסקות מסוק במדיה-רזולת נוחתת באי נידח ללא שום דבר מלבד כלים זוגיים וסורגי חלבון ביד. תוספת מהנה הפעם היא בן לוויה ביישן בשם קלווין ששרד גם את נחיתת ההתרסקות אך הוענק לחירש מהפיצוץ. . . היזהר לבקש ממנו לעשות דברים מסוימים כמו “איסוף בולי עץ”, מכיוון שהוא יעבור לקצוץ את בית העץ שבילית שעה לבניין כדי לאסוף אספקה ללא היסוס.
כשאתה אוסף את המסבים שלך (ופירות יער לחטיף), תבחין במהירות שיש לך מדדי רעב, צמא ושינה שצריך לשמור על מלא. ב היער, זה היה קצת אתגר לוודא שלא תמות מרעב או התייבשות. בני היער הקלה מעט את המאבק הזה – עכשיו אתה יכול לשתות בבטחה כמעט מכל מקור מים מבלי לדאוג לחלות, ואם אתה באמת צריך ארוחה, אתה יכול בקלות פשוט לבקש מקלווין ללכת לחטוף כמה דגים מאגם סמוך. באופן מפתיע היו לי רגשות מעורבים בנוגע לשינוי זה; בעיניי, חלק מהכיף של היער היה המאבק לאסוף כמה שיותר אוכל ולמרוץ חזרה למחנה לפני רדת הלילה; או להתפלל שסערה תתגלגל כדי לתת לך מי שתייה טריים.
במקום לבזבז זמן לצוד אוכל ושתייה, יש לך הרבה יותר זמן לחקור את האי. בני היער נכנס לשחק-זה סובל מהקללה שלעתים קרובות מכה משחקים בעולם הפתוח שבהם יש ארגז חול ענק לחקור, אך לא הרבה מה לעשות או למצוא בתוכו. אמנם יש חבורה של מערות לחקור המפוזרות ברחבי האי, אך כולם ברובם זהים ובדרך כלל לא מתגמלים במיוחד לחיפוש. תוכלו למצוא את עצמכם מקבלים מכות לעיסה על ידי מפלצות באחת רק כדי לגלות שהקרבתם כל הזמן ומאמץ להשיג משהו כמו אקדח הלם. .
למרות זאת, הליבה של היער . בעוד שהוא קצת מגושם לפעמים, מבנים ניתנים להתאמה אישית עוד יותר הפעם, כך שתוכלו להרגיש חופשיים לבנות את מבצר בית העץ של חלומותיכם. השיפוץ הגרפי מספק סוכריות עיניים כאשר אתה מסתובב איסוף בולי עץ ועץ, והעונות אפילו מחזור לאווירה שונה לחלוטין מיום ליום. תופתעו ללכת לישון לילה אחד סביב ירק שופע, ולהתעורר לשמיכה של שלג המכסה את האי כולו.
הלחימה מורכבת יותר עם מערך הנשק הרחב יותר העומד לרשותכם, ויותר מגוון אויבים שנראים כאילו הם יצאו לתרמילאים ישר מחוץ גבעה שקטה. אתה תתמודד מול קניבלים קטנים עם מטגנים קטנים ליצורים ענקיים ודמויי תולעת שיכולים להוציא אותך רק בלהיטים זוגיים. האויבים די קשים – האינטרס שלך לעשות שימוש במגוון הנשק הרחב שהמשחק מוסר לך, החל מתותחי הלם, אקדחים, ורובה ציד ועד סכינים, צירים ומועדונים. . הרבה יותר קל לתאם לקיחת מגרשי אויבים בצורה כזו במקום להתנדנד בבת אחת, במיוחד במערות.
כשאתה עושה את דרכך סביב האי, תתחיל לחשוף את סודותיהם ומקורם של היצורים המוזרים המאכלסים אותו באמצעות תווים וממצאים שנפטרו על מערות ובונקרים. , בני היער מסתובב עמוק במדע בדיוני תוך שילוב גם כמה אלמנטים טבעיים. בזמן היער טבל את אצבעות הרגליים במדעי המדע, עושה לזה כדור תותח באופן שבוודאי יהיה מקוטב (באופן אישי, נהנתי). למרות זאת, הסיפור אכן נגמר מעט בפתאומיות וללא הרבה רזולוציה. אמנם כיף להשאיר דברים לדמיון (וגם מצוק עבור DLC ולערכים עתידיים), אבל לא הייתי אומר שאתה צריך לשחק בני היער להיות מפוצץ על ידי העלילה שלה.
במקום זאת, אתה צריך להרים בני היער אם אתה רוצה חוויה מוצקה וקצת איטית של אימה הישרדותית. . למרות שאני מרוצה מהשיפורים מקודמו, אני לא ממש יכול לטלטל את התחושה שמשהו חסר בכל פעם שאני משחק אותו. . אבל בינתיים, אולי כדאי להחזיק מעמד עד שהתפתחויות עתידיות גורמות לזה להרגיש כמו כותרת מלאה יותר ושלמה יותר.
בני היער .