XCOM 2: מלחמת הסקירה שנבחרה – עולם שווה להציל

מאפייני כל קבוצה (ו דמויות, לצורך העניין) הפוך את זה למוצר ה- XCOM המופרע ביותר בסיפור עד כה עד כה. זה אולי נראה מיותר במשחק על טריאז ‘מתמטי וניתוח סיכונים, אבל זה בדיוק סוג התוספת שמעולם לא ידעתי שאני צריך מהסדרה. הדרמה של כל ירייה “97 אחוז” שהוחמצה וכל ניסיון בקרת מוח התנגד מתגבר מעבר לתסכול הסטטיסטי הרגיל. עכשיו זה אישי, תודה למשתתפים שנקראו בשם, נשמע ולבוש משני הצדדים.

מתי מלחמה בתוכן שנבחר מתחילה להופיע?

שיחקתי את XCOM2 בחזרה כשזה יצא לראשונה, ופשוט התחלתי משחק חדש אחרי שקניתי את מלחמת ההתרחבות שנבחרה. אבל שום דבר לא נראה שונה. קריאת כל הפרטים גורמת שזה נראה כאילו הם שיפצו לחלוטין את המשחק, אבל הכל נראה לי אותו דבר. אני מרגיש שהייתי צריך לחוות כמה מהשינויים החדשים האלה, כמו להשיג שיעורים חדשים, או לראות את אותם ציידים חייזרים חדשים.

יכול להיות שאני פשוט לא מספיק רחוק למשחק, כמו שאני בחודש השני ופשוט סיימתי את משימת הסיפור Blacksite. אבל שוב, זה מרגיש שהייתי צריך לראות משהו.

אני משחק במחשב האישי והקיטור בדרך כלל טוב בהתקנת DLC חדש. אבל אני הולך להסיר את ההתקנה ולעשות התקנה חדשה לחלוטין. מה עלי לחפש לדעת שיש לי WOTC כראוי?

עריכה: תודה לכולם! עכשיו אני משחק ונהנה מלחמת המלחמה של הנבחרים. שימו לב שהעדכון יהיה כמו כל שאר עדכוני ה- Firaxis ופשוט הגדר את זה לאפשרות ברירת המחדל.

XCOM 2: מלחמת הנבחרת סקירה – עולם שווה להציל

גישה לכיור מטבח להרחבה עושה XCOM 2 מרגיש כמו משחק חדש לגמרי.

סטיבן סטרום – 6 בספטמבר 2017 20:35 UTC

<em></p>
<p>מלחמת הנבחרים</em> הוא ללא ספק המוצר XCOM המונע על ידי הסיפור ביותר.” /> </p>
<h4><span id=הערות קוראים

פרטי משחק

מפתח: פירקסיס
מוֹצִיא לָאוֹר: פירקסיס
פּלַטפוֹרמָה: Windows (נבדק), מקס, לינוקס, PS4, Xbox One
תאריך הוצאה: אוגוסט. 29, 2017 (PC), ספטמבר. 12, 2017 (PS4/XB1)
דירוג ESRB: מ ‘לבוגר
מחיר: 40 $
קישורים: קיטור | אתר רשמי

XCOM 2 מבטים, צלילים ומשחקים כמו משחק אסטרטגיה מבוסס תור על הכאת עיסוק זר. אמנם סמוך עלי: זה באמת משחק על הוצאת שריפות. עם הזמן המשחק הולך וגובר יותר ויותר עם משימות שמאלצות אותך לבחור ולבחור רק קומץ משימות עמוסות ומבוססות על תור כדי לשלוח חוליות עליה. לא ניתן לטפל בכל משימה, כמובן, ואתה רק צריך לחיות עם החייזרים הנוספים, להפחית את ההכנסה החודשית ולהסתפק בסכסוכים עם סיום משחק מהשריפות שאתה צְבִיעוּת לכבות.

ככה התחיל משחק הבסיס, בכל מקרה. במהלך קמפיין התברר כי XCOM 2 לא היה מספיק דלק כדי לשרוף את השריפות. חולית סדק אחת עם מספיק ניסיון, זרועות ושריון עלולות בסופו של דבר להביא לכל מספר חייזרים בביישן במשחק הקרקע המבוסס על התור. שכבת האסטרטגיה הכללית הפכה אז לתרגיל בביטול אינסופי עד שהיית מוכנה ככל שיכול להיות לתקיפה הסופית.

מלחמת הנבחרים, ההתרחבות הראשונה והסביר להניח שהסביר להניח שההתפשטות המלאה האחרונה, עוסקת בבעיה זו עם מקסימום פשוט: עוד יותר. יותר מפות, יותר אויבים, יותר יכולות, יותר מבנים, יותר לנהל בין משימות, יותר סיפור ודמויות, יותר בוסים. בקיצור, יותר שריפות שצומחות לתופעות משתוללות באמצע המשחק-משחק.

המעטים שנבחרו

הכותרת שנבחרה שעוברת כעת אזורים נפרדים ברחבי כדור הארץ הם הסמלים ביותר של מקסימום זה. השלישייה פועלת כמו מיניאטורה צל מורדור מערכת Nemesis, שוב ושוב מאורבת אותך במשימות תמימות אחרת והפניה לקרבות עבר. כל אחד מהשלושה שנבחרו-הווארלוק, האנטר והמתנקש-משלם עם מערך יכולות בסיסי כמו גם שמות, חוזקות וחולשות שנוצרו אוטומטית. עם הזמן, הם יפתחו גם חוזקות חדשות אם נבחרת ה- XCOM לא הייתה מהירה מספיק כדי לרחרח ולהטיל אותם.

לסייע בטרוף זה הוא התוספת הגדולה ביותר בהרחבה זו: סיעות התנגדות. בווניל XCOM 2, ההתנגדות האנושית הייתה בסביבה אך ברובה בלתי נראית: העברה חסרת שם וחסרת פנים של הגברה מהירה בין המשימות. אתה יכול לסרוק את עולם העולמי למשאבים ההתנגדות שנשארה מאחור ולהרחיב את שטחך הניתן לפעולה על ידי פנייה לנציגיה הבלתי נראים (שבעצם הסתכמו בסריקת Blips שונים).

ב מלחמת הנבחרים, עם זאת, כדור הארץ המתנגד מחולק לשלושה סיעות ייחודיות, שכל אחת מהן תואמת בנוחות את שטחו של נתון שנבחר. בתורו, כל קבאל מגיע עם נכסים ייחודיים משלו בשדה הקרב ומחוצה לו.

מאפייני כל קבוצה (ו דמויות, לצורך העניין) הפוך את זה למוצר ה- XCOM המופרע ביותר בסיפור עד כה עד כה. זה אולי נראה מיותר במשחק על טריאז ‘מתמטי וניתוח סיכונים, אבל זה בדיוק סוג התוספת שמעולם לא ידעתי שאני צריך מהסדרה. הדרמה של כל ירייה “97 אחוז” שהוחמצה וכל ניסיון בקרת מוח התנגד מתגבר מעבר לתסכול הסטטיסטי הרגיל. עכשיו זה אישי, תודה למשתתפים שנקראו בשם, נשמע ולבוש משני הצדדים.

אלימות אנושית-על-על-און-א-אליין/אנושית

בין ההתנגדות, הקוצרים הם חיילים התגנבות שאוכלים חייזרים שלא מתבצעים כששאר נבחרת XCOM. זה הופך אותם לצופים מצוינים. ההתרחשות היו כוחות קרקע זרים אך מאז התנערו משליטת הנפש שהפכה אותם כל כך לא נעימים. באתר, ההיברידיות האנושיות-אליין שכתבו מחדש את המיקום בשדה הקרב עם ווים מתמודדים שמושכים את עצמם ואויבים כרצונם.

שתי הקבוצות הראשונות הללו מוכנסות באמצעות משימת סיפורים חדשה ומנצנצת המציגה גם את הנבחר, “האבודים” (מעין סכנה סביבתית בצורת המוני זומבים), ומפוצצים, חיילים חייזרים מתפוצצים, הנקראים מטהרים. ממש כמו משחק הבסיס, מלחמת הנבחרים זורק א מִגרָשׁ אליך מאוד מאוד מהר. בהתחשב בעובדה שבנקודה זו כבר התמודדתי עם הסקטואידים הרגילים בשליטת הנפש והצפעמים המיוחדים רעל, החלק האסטרטגי מבוסס התור של המשחק המוקדם יכול לשקוע שחקן לא מוכן או חסר מזל במהירות.

כלוחמי החופש לשעבר של הפניית הרפתקאות, המתפרקים הם ללא ספק סיעת ההתנגדות הבולטת ביותר.