Resident Evil 4 – Oculus Quest & Quest 2 – O מבצעים, Resident Evil 4 VR סקירה: דרך מדהימה לבקר מחדש קלאסיקה
סקירה של Resident Evil 4 VR: דרך מדהימה לבקר מחדש קלאסיקה
Contents
סוגיות קטנות אחרות מודיעים את עצמם לאורך כל הדרך. אתה לא יכול להתכופף תחת מכרות טיול למרות שזרקתי את עצמך לרצפה, למשל, ונתקלתי רק בכמה תקלות שמעולם לא ראיתי במשחק המקורי, כמו לשלוח בוס אחד המאוחר במשחק רץ במעגלים כשנשענתי על א סוּלָם. אויבים יכולים לצלם את מה שאפשר לטעות בכיסוי, וקשה יותר לטפל באשלי במשימות הליווי של המשחק כשאתה לעתים קרובות לא יכול לראות איפה היא באמת נמצאת.
Resident Evil 4
Resident Evil 4 ממשיך לזכות בביקורות נלהבות: 2022 קוביות 2022, מדורג 9/10 על ידי IGN ו- Whinner במשחק ה- VR/AR הטוב ביותר בטקס פרסי המשחקים 2021, פרסי משחקי SXSW.
חקור את עולמו של Resident Evil 4, לגמרי מחדש עבור VR. נכנס לנעליו של הסוכן המיוחד ליאון S. קנדי במשימתו להציל את U.ג. בתו של הנשיא שנחטפה על ידי פולחן מסתורי. בואו פנים אל פנים עם אויבים, וחשפו סודות עם משחק שחולל מהפכה בז’אנר האימה ההישרדותי. קרב יצורים מחרידים ופנים-אוף נגד תושבי הכפר בשליטת המוח תוך גיליתם את הקשר שלהם לפולחן שמאחורי החטיפה.
תכונות עיקריות
– אינטראקציות VR חדשות וייחודיות שהכניסו אותך לנעליו של ליאון, כולו בגוף ראשון
– גרפיקה מדהימה וברזולוציה גבוהה שנבנתה מחדש ל- VR
– עדכון חינם: התמודד עם מתקפת של גנאדוס במצב המשחק הנוסף מבוסס הגלים ‘שכירי חרב’ עם 20 אתגרים, ביטול נעילה ועוד
סקירה של Resident Evil 4 VR: דרך מדהימה לבקר מחדש קלאסיקה
יש בעיות ברורות עם הנמל וכדאי שתנגן את המקור הראשון, אך Resident Evil 4 הוא עדיין חוויה עוצמתית ב- VR. המשך לקרוא לסקירה של Resident Evil 4 VR שלנו.
כמוך, אני בטוח, דאגתי. מאוד דואג, למעשה. המעריצים מגנים בצדק על Resident Evil 4 ועל העלילה והצעידה הבתולית שלה. היה קשה לדמיין נמל VR שלא בוצם את מותג הפעולה המדויק של המשחק ללא רבב, אשר עבור רבים לא יהיה פחות מכפירה.
ו- Resident Evil 4 VR הוא בּוֹצִי. זה יכול להיות מבולגן וארכאי, אף פעם לא יותר מכמה צעדים ממסך מסך מסורבל או אירוע מהיר חסר תועלת (QTE). אבל זה יכול לעיתים קרובות לעבוד בצורה מפתיעה בצורה מפתיעה, עם רגעים של עוצמה מרעננת ונאום מוגבר. לא לעתים קרובות אתה מקבל את ההזדמנות לחוות משהו כל כך מוקיר בעיניים רעננות. Resident Evil 4 VR לא מבזבז את ההזדמנות הזו.
Armature המפתחים הקדיש תשומת לב כמעט לכל זווית של המקור, והעלה את הקמפיין כולו ל- Quest 2. Resident Evil 4 עצמו היה משהו של שיפוץ עבור הסדרה, תלה את המצלמות הסטטיות ו (לפחות באופן חלקי) הטנק שולט במשחקים המקוריים, אבל זה כמעט בלתי ניתן לזיהוי כאן. חלף הוא המצלמה המגדירה את הכתפיים, המוחלפת בתצוגה מהגוף הראשון. ליאון כבר לא גורר באטיות את סמן המטרה על פני המסך עם כל הדחיפות של צב, אויבים במקום זאת בחסדי הסימן שלך. לא יותר אנימציה מחדש של טעינה מחדש ואין טיפוס על סולם ארוך, אלא, בסחר, אתה יכול ללכת ולכוון, יש נשק בעל כפול, חופש תנועה מלא ועוד ועוד. תוכן המשחק עשוי להיות זהה, אך למעשה משחק זה חוויה שונה מיסודה.
[VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_CTA H2 = “”] סקירה של Resident Evil 4 VR – העובדות
מה זה?: נמל VR מלא של קלאסיקת האימה משנת 2005 בו ליאון קנדי נלחם בבני אדם נגועים כדי להציל את בתו של הנשיא.
פלטפורמות: Oculus Quest
תאריך הוצאה: 21 באוקטובר
מחיר: 39 דולר.99 [/VC_CTA] [/VC_COLUMN] [/VC_ROW] [VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_COLUMN_TEXT]
זה, כפי שאתה בטח יכול לדמיין, גורם לחיכוך באזורים מסוימים, והזדמנויות באחרים. אבל המשחק נותן ולוקח מידה די שווה. התושב המקורי Evil 4 היה משחק של זרימה מכוונת להפליא; ליאון לא יכול היה לצעוד בצד, מה שמקשה להפליא לצאת מהדרך של הפגיעה, כיבוי אקדחים פירושו לצלול חזרה למלאי כל כמה שניות, ולבקיע צילומי ראש חיוניים כדי לחסוך בתחמושת מוגבלת היה רומן ממש מסובך. בכל פעם שהעלתם נשק להילחם, ליאון היה מפסיק למות במסלוליו וכבר לא יכולתם ללכת. זה נשמע מעט חלוד, ולמען האמת, זה כן, אבל זה גם מחושב ללא דופי, ללא מפגש אחד על הקמפיין של 10 – 15 שעות של המשחק (תלוי בהיכרות שלך) בתחושה שהתקבלה.
עכשיו, למה שזה שווה, אתה פחית שחק Resident Evil 4 VR עם הפקדים הקלאסיים האלה המשוכפלים הכי טוב ככל האפשר בתפריט ההגדרות ואני בטוח שפיריסטים יקבלו בעיטה לבקר את המשחק בדרך זו. אבל, מוזר כמו לחזור למשחק עם הניידות החדשה הזו, זה זר עדיין לשחק חווית VR בה אתה לא יכול ללכת ישירות שמאלה או ימינה, ומצב החופש המלא מרגיש כמו הדרך בה המשחק אמור להיות משחק.
אז כן, Resident Evil 4 מרגיש קל יותר ממה שיש לו אי פעם. הצבת צד גנאדוס כשהם מתרוצצים כלפיך הופכת לטבע שני, וכך גם רץ לאויב, מכוון רובה ישר בפניהם ואז מושך את ההדק לפני שמסתכלים על מבטחים למקום מבטחים. זו יכולה להיות בעיה. לאחר שהנחתי את המשחק המקורי פעמים יותר ממה שאכפת לי לספור, ניצחתי את המפגש האייקוני הראשון של אל ג’יגנטה בזמן שיא, ולמעשה אף אחד מהבוסים של המשחק לא יכול לעמוד בקצב המהירות המוגברת שלך. כמו בגרסאות אחרות, מצב הקושי הקשה ביותר נעול כשאתה מאתחל לראשונה את המשחק ומעריצי הארדקור כנראה יהיה זמן טוב יותר לשחק במצב זה, כך שחבל שהוא לא זמין מייד.
עדיין קל יותר אם אתה דבק במראה הלייזר הקלאסי שמאפשר לך לשלוף צילומי ראש מהירך. עם זאת, אם אתה אוהב אותי, תקבל סיפוק הרבה יותר מהכבתה של התכונה הזו ולכוון למראות. זה עושה עבודה הרבה יותר טובה לעזור לך להיכנס לתפקיד ובסופו של דבר זה הנקודה.
Resident Evil 4 VR עשוי להיות יותר סלחני אבל זה בעיקר בגלל שזה עושה עבודה כל כך פנטסטית להכניס את כל גופך לחוויה. במשחק המקורי, תצטרך לחזור אחורה מהבקה כדי למצוא זווית לזרוק רימון במורד החור מרחוק. כאן תוכלו פשוט למשוך את הסיכה, להפיל את הרימון ולהענג על התופת הלוהטת שגרמתם למטה. הדבר נכון גם לעבור בין שני כלי נשק המותאמים לנרתיק שלך כדי לספק הקלה ברגע האחרון כאשר הגב שלך על הקיר, או שימוש בזרוע אחת כדי לכוון ואילו אחר הופך ידית-יש המון פיתולים חדשים שמעניקים את המשחק מעוצב היטב רצפים קצת פרספקטיבה רעננה.
החופש הזה נמצא בבסיסו של Resident Evil 4 VR, וזו בדיוק הסיבה שאתה צריך לשחק במשחק המקורי כמתוכנן לפני שתחווה אותו ב- Oculus Quest. יש לפחות חלק ממה שגרם למשחק המקורי לתקתק כאן, אבל כשהכל נאמר, זו חיה שונה ביסודה. לא טוב יותר, לא בהכרח גרוע יותר, פשוט שונה. ואני חושב שאתה צריך להבין מה המשחק היה בהתחלה כדי להעריך באמת איך הוא מתחזק ב- VR.
בין אם אתה לוקח את העצה הזו ובין אם לא, עדיין יש הרבה מה ליהנות כאן. עד היום אין שום דבר כמו לזרוק את עצמך לקהל של גננדוס מדשדוש, לירות בטירוף יריות שמאלה וימינה, לזרוק רימון פלאש כדי להביא לעצמך רק כמה שניות לרוץ על החדר, צנח בפינה אחרת, לזלזל טען מחדש והתכונן לסיבוב 2. יש זרימה שאין דומה לה שמוכיחה פעם אחר פעם מרגשת, ואפילו עם הצעדה המהירה יותר של גרסת ה- VR, היא לעיתים רחוקות מתכווצת תחת משקלם של השינויים הללו.
[VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_CTA H2 = “”] סקירה של Resident Evil 4 VR – נוחות
אף על פי שתנועה חופשית מרגישה כמו הדרך ‘הנכונה’ לשחק Resident Evil 4 VR, אתה יכול גם להפעיל תנועה של טלפורט או להשתמש במנהרה כשאתה עובר גם כן. עם זאת, זהו משחק אינטנסיבי עם פעולה מהירה וכנראה זקוק להתאקלמות מסוימת; יש רגעים על כלי רכב העברה שעשויים לגרום לך להיות חולה ורצף הסיום בפרט הוא אחד הרגעים העזים יותר שחוויתי ב- VR. קח בחשבון את זה לפני שתלך לזוועה. [/VC_CTA] [/VC_COLUMN] [/VC_ROW] [VC_ROW] [VC_COLUMN] [VC_COLUMN_TEXT]
וכמה רגעים הם גם קשה יותר. הגבולות הצפופים של קרב הצילום המוקדם בתא הנוסעים, בו על ליאון ובן לוויס לואיס להחזיק המוני פולשים ביתיים, הוא עוד יותר קלסטרופובי מבעבר, עם מקום מוגבל להזיז אפילו את זרועותיך בין ים הגופות העגומות. אתה גם תשמח או נחרד לדעת שהרגעים הכי מפחידים שלה מפחידים הרבה יותר (אני מסתכל עליך, מבוך עם כלבי זומבים זועמים), אם כי המשחק בסך הכל נותר רמה מאוד ניתנת לניהול של טרור.
Armature בהחלט ביצעה נס קטן שהוציא תחושת לכידות כלשהי מהנמל הזה, ואז. אבל אפילו הכוח של מימון פייסבוק לא יכול להימלט לחלוטין על כמה מעיצוב הדו -מימד המקורי של Resident Evil 4. זה מטריד להפליא להפריע כל הזמן את הפעולה על ידי Cutscenes של המקור, המוצגים על מסך דו מימדי ולעיתים קרובות שוברים את האשליה אם לא מבטאים אותך על הסף. אין דבר מבלבל יותר מאשר לרוץ לראש סולם, צופה בלאון דוחף אותו על מסך וירטואלי ואז מוצא את עצמך בוהה בכיוון אחר למקום בו היית בעבר.
באדיבות, אתה יכול לכבות את מרבית QTes של המשחק, אבל חלקם בלתי נמנעים, מה שאומר שהרבה מנופף בזרועותיך כדי למשוך את ליאון מעל מדפים או אחוריים על לייזרים, ואתה לא יכול שלא לתהות אם היה לנו היה טוב יותר עם גרסה מקוצרת שדילג על החלקים האלה.
לדוגמה, יש רגע אחד בו ליאון רוכב על Minecart. זה תפאורה מרתקת, עם תחושת מהירות קרביות ב- VR. אבל לקראת הסוף, העגלה ממשיכה על ספירלה מהירה כלפי מטה לפני שהיא קמה מעל פער וגורמת לך להניף את זרועותיך כדי לפנות את התהום. אתה צופה בכל החלק האחרון הזה על המסך. זה אנטיקלימקס ענק שעומד על כך כשאתה רואה את האורכים שארמוטורה נעלמה כדי לתכנן מחדש חלק מהחידות של המשחק כך שיתאימו לרציף גם כן.
סוגיות קטנות אחרות מודיעים את עצמם לאורך כל הדרך. אתה לא יכול להתכופף תחת מכרות טיול למרות שזרקתי את עצמך לרצפה, למשל, ונתקלתי רק בכמה תקלות שמעולם לא ראיתי במשחק המקורי, כמו לשלוח בוס אחד המאוחר במשחק רץ במעגלים כשנשענתי על א סוּלָם. אויבים יכולים לצלם את מה שאפשר לטעות בכיסוי, וקשה יותר לטפל באשלי במשימות הליווי של המשחק כשאתה לעתים קרובות לא יכול לראות איפה היא באמת נמצאת.
אולי האחיזה הגדולה ביותר שלי מעבר לקציצות היא היעדר אודיו מרחבי הגון, מה שגורם לך כל הזמן להרגיש כאילו אויב נושם את הצוואר שלך כאשר הם למעשה מאחורי קיר במרחק כמה מטרים טובים ממך. תתאכזב גם לגלות שלמשחק אין את מצב שכירי חרב הבונוס או קמפיינים נוספים המופיעים בגרסאות העבר, וזה חבל בהתחשב בכל הנכסים והסביבות שהם משתמשים בהם כבר פועלים בתוך Quest 2 , אם כי אתה יכול לפחות לבקר את מיני המטרה של תרגול היעד.
אבל אם יש תחום אחד בו המשחק לפחות טוב יותר באופן סופי מהגרסאות המקוריות, הוא נמצא במחלקת הוויזואליות. “Relasters” של Capcom של RES4 של CAPCOM היו תמיד מדהימים, אבל Armature העניקה למשחק את השפשוף שמגיע לו עם מרקמים מחודרים שמחזיקים מעין בדיקה שלעולם לא תוכל לתת להם באמת על מסך שטוח. זה מרשים במיוחד לבקר מחדש בכמה מהמראות האייקוניים ביותר של המשחק המקורי מזווית חדשה, ולמרות שהוא מתקרב ל -20 שנה, הוא בסך הכל נראה מדהים ב- VR. יש כמה מרקמים דו מימדיים שבאמת צריכים להיות בתלת מימד ואשלי נראים גבוהים באופן מוזר וקטנים להפליא בו זמנית, אבל זה קשור לזה.
Resident Evil 4 VR ביקורת – רשמים סופיים
. יש הרבה קצוות גסים ליציאה הזו כמו החיתוך המתמיד למסכים וירטואליים, היעדר שמע מרחבי ומפגשים קרביים מסוימים שפשוט לא מתורגמים היטב ל- VR. אבל, לכל רגע של Wii-Waggle Boulder משתמטים או מוכתמים זיכרונות של מריבות בוס תובעניות בהרבה, מכרות Armature המפתחים זהב במקום אחר. בין אם זה הפאזלים המעוצבים בצורה מבריקה, הסיפוק החלקלק של הוצאת צילומי ראש במטרה מדוקדקת או פשוט לקחת את עולם האימה הזה מזווית חדשה ורעננה, יש המון סיבות לחיות את האימה מחדש. אני חושד שזה הכי טוב ליהנות כדרך חדשה לבקר מחדש את אחד הגדולים בכל הזמנים מאשר להתקרב לטריים אבל לא משנה מה הנסיבות שלך, אתה חייב ליהנות מהנסיעה. משחקים כמו המתים המהלכים: קדושים וחוטאים עשויים להיות העתיד של VR, אבל Resident Evil 4 הוא תזכורת מבורכת שכדאי להסתכל גם על העבר.
למידע נוסף על האופן בו הגענו לדירוג זה, קרא את הנחיות הביקורת שלנו. מה עשית בסקירת התושב Evil 4 VR שלנו? יידע אותנו בתגובות למטה!
צרור Meta Quest 2 עם ‘Resident Evil 4’ ו- ‘Beat Saber’ הוא רק 350 $ עבור Black Friday
זה פחות מהמחיר הרגיל של אוזניות ה- VR בפני עצמו.
יום שלישי, 22 בנובמבר 2022, 17:56 · 1 דקה קריאה
זו עשויה להיות הסיכוי הטוב ביותר שלך לקנות אוזניות מציאות מדומה במתנה – או, בואו נהיה כנים, לעצמך. אמזון מוכרת Meta Quest 2 128GB Black Friday שחור הכולל את Resident Evil 4 VR מחודשת ו היכה את סאבר תמורת 350 דולר. זה פחות מהמחיר הרגיל של החומרה בפני עצמו, והופך אותה לבחירה קלה אם רצית משחקים לשחק ממש מההתחלה. צרור של 256 ג’יגה -בייט זמין גם במחיר של $ 430.
Meta Quest 2 Resident Evil 4 צרור עם Beat Saber
צרור ה- Quest 2 Black Friday זה כולל שני משחקים עיקריים בפחות ממחיר אוזניות ה- VR בלבד.
ה- Quest 2 קיים כבר למעלה משנתיים, אבל זה עדיין האוזניות המועמדות ל- VR עצמאי. אמנם זה לא חזק כמו חומרה קשורה כמו ה- PlayStation VR2 הקרוב, אך חופש התנועה הופך אותו למושך מאוד. אתה יכול לשחק משחקים או להיכנס למטברס מבלי לשלוף על מיתרים או להגביל את עצמך לחדר אחד. המסכים הגבוהים ברזולוציה, התאמה נוחה (לאחר שתתאימת את העדשות) ובקרים מצוינים הופכים את המכשיר לנעימה לשימוש במשך שעתיים פלוס של המשחקים שתגיע בדרך כלל לטעון.
המשחקים יהיו מוכרים. Resident Evil 4 ב- VR זה מה שתקווה לו-זה הופך את משחק האימה ההישרדותי למשחק פעולה מגוף ראשון שמנצל את הטכנולוגיה המופלאה כדי להשאיר אותך על קצה. היכה את סאבר, בינתיים, הוא משחק קצב איקוני שמגביר לך תווים ומשתמטים במכשולים במרדף אחר ציונים גבוהים. שתיהן ראיות טובות עבור VR, במיוחד עבור חדשים שאולי לא יודעים למה לצפות.