Skyrim: חתך מורחב, Skyrim mod ‘Cut Loss’: הסיפור הקר ביותר של תמריאל | PCGAMESN
Skyrim mod ‘Cut Cut’: הסיפור הכי קר של תמריאל
Contents
Skyrim: חיתוך מורחב שופעים את קו המסע הראשי של Skyrim ו- Dragonborn. קו המסע של מלחמת האזרחים, DawnGuard DLC Main Questline וקווי חיפוש אחרים כמו גילדות אינם כלולים בשיפוץ. קווי חיפוש אלה עשויים לשפץ בנפרד בעתיד.
Skyrim: חתך מורחב
הוא MOD הקרוב עבור מגילות הזקנים V: Skyrim .
משימות
חווה גרסה משופצת של Skyrim.
אפשרויות
קבל החלטות תוצאיות במהלך דיאלוג ומשחקים המשפיעים על העלילה, הדמויות והסביבה.
אתגרים
קרב בוסים ואויבים חדשים ושיפוץ בצינוקים בעבודת יד ורעננים באזורי מפגש.
זייף קשרים עם בעלי בריתך והרפתקאותך לצד עוקבים חדשים כשאתה שואף להביס את האויבים שלך.
חתך מורחב של Skyrim:
קדושים ומפתים
כעת זמין להורדה!
חתך עמוק:
קדושים ומפתים
זמין כעת!
שאלות נפוצות
?
בשלב זה איננו יכולים להציע תאריך שחרור קונקרטי. כאשר נקבע תאריך שחרור, אנו נודיע עליו בערוצי המדיה החברתית שלנו ובאתר.
באילו פלטפורמות נתמכות?
נכון לעכשיו, תמיכה מתוכננת למחשב (באמצעות Nexus Mods) ו- Xbox Conness (דרך Bethesda.נֶטוֹ). תמיכה אינה אפשרית עבור קונסולות פלייסטיישן. .
אילו דרישות יש כדי לשחק Skyrim EC?
EC דורש עותק חוקי ומעודכן של Skyrim: מהדורה מיוחדת לפלטפורמה הנתונה. EC אינו משפיע על ביצועי המשחק. לא יידרשו מצבים של צד שלישי להשתמש ב- EC, אך Skse ו- Skyui נדרשים להשתמש בתפריט Mod congifuration במחשב. המומלץ על התיקון הלא רשמי, אך לא הכרחי.
?
כן, Skyrim: חתך מורחב מחייב אותך להתחיל קובץ שמור נקי. זה לא יתפקד כראוי בקבצי שמור קיימים, גם אם לא התחלת את המסע הראשי.
?
Skyrim: חיתוך מורחב שופעים את קו המסע הראשי של Skyrim ו- Dragonborn. קו המסע של מלחמת האזרחים, DawnGuard DLC Main Questline וקווי חיפוש אחרים כמו גילדות אינם כלולים בשיפוץ. קווי חיפוש אלה עשויים לשפץ בנפרד בעתיד.
אילו מצבים יהיו תואמים או לא תואמים את Skyrim EC?
זה לא אפשרי לעקוב אחר כך.
?
Skyrim, ובהרחבה Skyrim EC, מדורגים M עבור בוגרים ומכילים דם וגור, אלימות אינטנסיבית, נושאים מיניים ושימוש באלכוהול. אין עירום מפורש או מין במוד. איננו אחראים להרחבות של צד שלישי ל- MOD שעשויות להוסיף תוכן מפורש יותר.
אנו לא מקבלים יישומים פתוחים למפתחים, שחקני קול או בודקי אלפא/בטא/QA בשלב זה. בדרך כלל אנו מגייסים מפתחים חדשים ישירות. אם יישום מפתחים ציבורי או אודישן של שחקנים קוליים ייפתח, אנו נודיע על כך בערוצי המדיה החברתית שלנו ובאתר.
אם אתה אמן תלת מימד עם תיק מהותי של עבודות Skyrim או מלחין מוסיקה ומעוניין לתרום ל- Skyrim: EC, אתה יכול ליצור איתנו קשר ב- Skyrimec [AT].com.
זכויות יוצרים © Skyrim: Cut Cut 2023 מורחב. אנו פרויקט ללא מטרות רווח שאינו קשור ל- Bethesda Softworks או לסניפיו.
Skyrim mod ‘Cut Cut’: הסיפור הכי קר של תמריאל
כמה מהמצבים הטובים ביותר של Skyrim שותפים לחלוטין את משחק ה- RPG של בת’סדה והופכים אותו למשהו חדש לחלוטין, אבל מה אם עולם תמריאל היה מורחב בתוך החזון המקורי של מפתח הנפילה, ומשפר את האזור הקר ביותר שלו תוך שמירה על הליבה של בת’סדה ל. זה בדיוק מה שהצוות המורחב של Skyrim Cut מתכנן לעשות כמו, לאחר ששחרר שיפוץ של Saints & Seaveders המשפץ לחלוטין.
“Skyrim: Cut Cut הוא שיפוץ עבור קו העלילה העיקרי של Skyrim, ומוסיף משימות חדשות, אפשרויות, אתגרים ודמויות”, חברי קבוצת המפתחים של ECSS מספרים ל- PCGamesn. “המטרה שלנו עם איחוד.”
? צוות Skyrim Mod אומר שזה מסתכם בהשראות מהעשור האחרון של משחקים מונעי סיפורים-חשבו שהאחרון מאיתנו ו Red Dead Redemption 2-שעוזרים להם ליצור “נרטיב מרכזי רענן עבור Skyrim שמרגיש כמו משהו כתוב ו שוחרר היום “מבלי לדפוס יותר מדי את החזון המקורי של בת’סדה.
החיתוך המורחב של Skyrim נועד להוסיף דמויות חדשות שהושמעו לחלוטין למסע הראשי, לצד כמה מיקומים וצינוקים חדשים גם כן. לא יהיה מרחב עולמי חדש לחלוטין כמו זה שנמצא ב- Saints & Seavers, אבל צוות Skyrim Mod אומר שזה בגלל שהקיצוץ המורחב יתמקד יותר ב”סיפור ולא בחקירה.
. “קובץ השחרור ל- EC הוא רק המסע הראשי הממוקד בדרקון-הוא לא משפץ את מלחמת האזרחים, הגילדות או משהו לאורך הקו הזה”, מוסיף הצוות.
צוות הקיצוץ המורחב של Skyrim עדיין חושב ש- RPG הזרע של בת’סדה הוא “משחק נהדר”, אך מאמינים כי הכתיבה, במיוחד זו של דמויות בודדות, ניתן לשפר ולהרחיב אותה. . “התקווה שלנו היא שהקבצים שלנו ישתפרו במודל הווניל של Skyrim על ידי הצעת יותר עומק, פרטים ויצירתיות בחבילות מרוכזות, ומחזיר את תחושת הפליאה שכולנו שיחקנו את Skyrim לראשונה לפני כל אותן שנים.”
לכן, למרות שזה שיפור במשחק הבסיס של Skyrim והמסע העיקרי שלו, זה גם קשור להרחיב את מה שעבד ולהביא אותו קדימה אחרי העשור האחרון. זו הסיבה שהצוות שואף לעקוב אחר התבניות והפרקטיקות של בת’סדה ב- Skyrim, “לדגמן את העבודה שלנו אחריהם כדי לקבל את התחושה ‘הטבעית’ ההיא.”
“לדוגמה, כשעיצבים צינוקים, אנו בוחנים כיצד המשחק מניח אותם – כמה אויבים רבים נמצאים במפגש טיפוסי?”הצוות מסביר. “מה לולאת המשחק של הצינוק? כיצד אנו מפיצים שלל, משתמשים בתאורה בחדרים שונים, וריהוט עומס ומשטחים עם פריטים?
“כל התשובות הללו קיימות במשחק הבסיס, והן נותנות לנו ‘מפת דרכים’ לעקוב בעיצוב שלנו. על ידי שימוש במשחק הבסיס כהפניה ההתחלתי שלנו בעיצוב שלנו, אנו יכולים לגרום למודלים שלנו להרגיש כאילו הם הרחבה חלקה למשחק הזה ולא למשהו אחר לגמרי.”
. . זו הסיבה ש- Saints & Seavers היו הרבה יותר פשוטים, אך עדיין הציעו חוויה מוערכת עבור המסע הראשי המלא, מכיוון שתכני מועדון היצירה חסרה כמה מתכונות הליבה של Skyrim כמו משחק קול.
“מה שעשינו עם ECS הוא לקחת את כל התוכן הנפלא הזה וליצור עולם וסיפור סביבו כדי לגרום לו להרגיש יותר כמו התרחבות נאותה למשחק הבסיס-כמעט כמו מיני DLC. אנו מקווים שזו חוויה מבושלת ומגשימה יותר עבור השחקן תוך שמירה על הליבה של מה שהפך את היצירה של קדושים ומפתה כל כך מסודרים מלכתחילה, “אומרת הקבוצה.
לכן, בעוד ש- Saints & Seavers יש היקף זמין יותר בגלל אופיו כיצירה קטנה יותר של תוכן מועדון יצירה, הרעיון להפוך את זה ל- DLC מלא יותר הוא איך הקבוצה מתקרבת למשחק הבסיס Skyrim. דמיין את הבמאים של הסרט שנחתך אם הוא נוצר על ידי קולנוען אחר שניסה להישאר נאמן לחזון המקור – זה Skyrim Cut Cut.
בניגוד לפרויקט כזה, עם זאת, המוד הזה הוא עבודה של קהילה, וכזה שעוזר כל הזמן זה לזה ללמוד ולצמוח. .
“אנו מאמינים שמודדינג צריך להיות מאמץ קהילתי, ואנחנו נרגשים להמשיך לבנות גשרים ולעבוד עם כל יוצרי המוד הנפלאים בקהילה Skyrim כדי ליצור את הפרויקטים הטובים ביותר שאנחנו יכולים לעשות.”
אם אתה רוצה ללמוד יותר על צוות Cut Cut ולשחק על מה שהם כבר עבדו עליו, בדקנו את Skyrim Mod שלהם עם שיפוץ של תוכן Saints & Seavesers, שהוא הישג מרשים להפליא.
. כותב חדשות לשעבר של NME Gaming, הוא ייקח עליו כל מה שתזרוק עליו, במיוחד רוגואלים.