היסטוריית גרסאות Starcraft II | StarCraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 S תיקון הקרוב 3.7 יוסיפו מספר אפשרויות התאמה אישית של MMR ספציפי למירוץ – Gamesear
תיקון SC2 3.7
Contents
הערות מפתחים: זוהי יכולת חזקה מאוד, ובדומה לזכרו של ארגון וורזון, הרגשנו שההתרחשות שלו פשוט קצרה מדי.
היסטוריית גרסאות Starcraft II
מכסה את ההיסטוריה של טלאי StarCraft II.
. [1] Blizzard עבר למערכת בדיקת מפות מקומית במאי 2012. [2]
תוכן
- 1 יום השנה העשירי
- 1.1 תיקון 5.0
- 2.1 תיקון 4.12
- 2.2 תיקון 4.11
- 2.3 תיקון 4.10
- 2.4 תיקון 4.9
- 2..8
- 2.6 תיקון 4.
- 2.7 תיקון 4.6
- 2.8 תיקון 4.5
- 2.9 תיקון 4.
- 2.10 תיקון 4.3
- 2.11 תיקון 4.2
- 2.12 תיקון 4.1
- 2.13 תיקון 4.0
- 3.1 תיקון 3.19
- .2 תיקון 3.18
- 3.3 תיקון 3.17
- 3.4 תיקון 3.16
- 3.5 תיקון 3.15
- 3..14
- 3..13
- 3.8 תיקון 3.12
- 3..11
- 3.10 תיקון 3.10
- 3..9
- 3.12 תיקון 3.8
- 3.13 תיקון 3.
- 3.14 תיקון 3.6
- 3.15 תיקון 3.5
- 3.16 תיקון 3.4
- 3..3
- 3.18 תיקון 3.2
- 3.19 תיקון 3.1
- 3..
- 3.21 טלאי בטא
- 4.1 תיקון 2.1
- 4.2 תיקון 2.0
- 4.3 טלאי בטא
- ..5
- 5.2 תיקון 1.4
- .3 תיקון 1.3
- 5.4 תיקון 1.2
- 5.5 תיקון 1.1
- 5.6 תיקון 1.
- 5.7 טלאי בטא
יום השנה העשירי
תיקון 5.0
ביקורות מומחים של Gamespot
תיקון SC2 3.7
אם אתה מוצא את שדרני Starcraft 2 ברירת המחדל 2 להיות משעממים נוראיים, ובמקום זאת תעדיף שמישהו כמו Alarak יבזבז את כל המשחק בחיק הטלטול שלך, תשמח לשמוע ש- Patch 3 הקרוב של Starcraft 2 של Starcraft 2.7 יביא איתו חבורה של אפשרויות התאמה אישית קוסמטיות! בקרוב תוכל להתאים את השריון ואת המראה של היחידות שלך, אנימציות הריקוד שלהם, מדבקות ואייקון הנגן שלך, ובאופן טבעי, הקול החלק שלך יְדִידוּתִי כָּרוֹז.
. הנה הסרטון:
בצד התחרותי יותר של הדברים, תיקון 3.7 יביא איתו גם את ההפרדה של MMR (דירוג שידוכים) לפי גזע. במילים אחרות, בקרוב תוכל לשחק את המירוצים החלשים שלך מול יריבים מיומנים באותה מידה, מבלי להשפיע בפועל על ההנאה שלך מהמשחק כשאתה סוף סוף חוזר למירוץ האהוב עליך. אם אתה תוהה איך כל זה יעבוד בכל הקשור למשחקי מיקום, הנה הסבר קצר של Blizzard עצמם:
“כשאתה מתחבר לראשונה לאחר תיקון 3.. .
כשאתה משלים את התאמות המיקום שלך, תקבל דירוג לכל אחת מאפשרויות המירוץ. דרגה זו אינה מושפעת לחלוטין מכל משחק שאתה משחק כאפשרות נוספת של מירוץ, כולל ‘אקראי’. בחרנו לתת את אפשרות המירוץ האקראית שזו גם הדירוג משלך, מכיוון שאנשים יכולים להזדהות עם היותנו “שחקן אקראי” ורצינו לשמור על המשמעות והערך מאחורי בחירת אפשרות המירוץ הזו.”
כרגע אין תאריך שחרור שנקבע לתיקון 3.7, אבל אם אתה שואל אותי זה לא יכול לבוא בקרוב. לא רק שההתאמה האישית הנוספת היא תוספת מבורכת ביותר, אלא שההפרדה של MMR היא משהו שרציתי מזה ~ 20 שנה האחרונות. ועכשיו זה סוף סוף כאן! עכשיו אוכל להשפיל לא רק עם הפרוטוס, אלא גם שני המירוצים האחרים!
..0 הערות תיקון
-
גולשת פגז האפוטרופוס גדלה ל -4 דקות.
הערות מפתחים: זוהי יכולת חזקה מאוד, ובדומה לזכרו של ארגון וורזון, הרגשנו שההתרחשות שלו פשוט קצרה מדי.
- מעוצב מחדש כדי להיות צמצום מגן יתר על המידה.
הערות מפתחים: תשלום יתר של מגן הוא יכולת עוצמתית נוספת מאוד עבור ארטניס, אך מתן משך זמן רב יותר ויותר כוח ליכולת לא היה משנה את ההבדל מכיוון שהוא כבר עשה את עבודתו. על מנת להפוך את הבחירה הזו לאטרקטיבית יותר אנו מוסיפים את האפשרות להוריד את ההולכה כך שתוכלו להשתמש בה לעתים קרובות יותר.
- ארטניס מרוויח כעת את החוב.
- בעלי ברית פרוטוס כבר לא מרוויחים את החוף (לא משנה באיזה שדה כוח משתמשים).
הערות מפתחים: שליטה זו הייתה קצת ספציפית מדי בדרישה לחנית של שדה הכוח של אדון ולא רק את כוח העמוד הרגיל שלך. . השליטה לא נועדה לחטוף את עיוותי בעל ברית, והיא גם הפכה את היתרון לבני ברית פרוטוס בלבד.
- Medpack
- כעת מאפשר לחובשים לרפא מהר יותר כמו גם יחידות מכניות מטרה.
- יחידות שנרפאות על ידי חובשים נגרמות 25% פחות נזק.
הערות מפתחים: אנו משנים את השדרוג הזה כדי לאפשר לחובשים למקד יחידות מכניות. אנו ממשיכים לבדוק כיצד ריינור יכול להיות שותף טוב יותר כמו גם לפתוח קומפוזיציות צבאיות נוספות. זה גם הופך את בונוסי שליטת החובש שלו לרמיב לשחקנים שבוחרים ללכת למכינה כבדה.
- שליטה: זמן ייצור תרגיל לייזר
- כעת משפיע גם על זמן המחקר.
זה נחשב בעבר לבחירה חלשה יותר, אך שינוי זה יעזור לך להגיע למקדח לייזר ברמת מקסימום הרבה יותר מהר. אנו גם בוחנים את שדרוגי השליטה בשינוי “גיבור שולל זמן” על כמה מהמפקדים האחרים בעתיד.
-
.
הערות מפתחים: השינוי האחרון שהוסיף 4 דקות Coolup לשומר הצללים של וורזון השפיע הן על זמן ההתרחבות שלה והן על יכולתה להגן על עצמה מפני גלי התקפה מוקדמים קצת יותר ממה שאהבנו. אנו מורידים את זה ל -3 דקות שמתקשרת עם תזמון שומר הצללים ללא רמות שליטה.
הערות מפתחים: הקהילה ציינה על צורותינו כי ההטמעה המסלולית הייתה מעט איטית יותר משלושה בדיקות בהטמעה סטנדרטית, אז אנחנו מתקנים את זה. תודה!
- הוסיפו משתני קונסולה כדי לאפשר שליטה רבה יותר על טרנספורמציות מצטברות במודול השטח.
- סיבובים.
- ROTATEINC: מגדיר את מידת הסיבוב עבור פקודות הסיבוב המצטבר בתפריט עריכה> סיבוב.
- HeightInc: מגדיר את הערך של תרגום גובה מצטבר באמצעות פקודות בתפריט עריכה> תרגום.
- Nudgeinc: מגדיר את הערך של תרגום מיקום מצטבר באמצעות פקודות בעריכה> תפריט תרגום.
- Scaleinc: מגדיר את הערך של סולם מצטבר באמצעות פקודות בתפריט עריכה> סולם.
- הגדרת מקש חם מעודכנת חלה רק על פרופיל התצורה המודרני.
- Nova Covent Ops
- תיקן בעיה עם שינויי המפתח המותאם אישית עבור NOVA.
- תיקן התרסקות שיכולה להתרחש עם הגדרות קול מסוימות.
- תיקן בעיה בה ארכיוני המאסטר לא יפרט את נקודת המשימה של המשימה כראוי בעת השלמת המשימה מהשמירה.
- כללי
- תיקן בעיה שבה פקודת /הריקוד לא תעבוד עבור יחידות מרובות.
- כללי
- עודכנו את התיאורים ליכולת הכלים של מפקדים מרובים.
- סמלי היכולת של הצפע מוצגים כעת כראוי בכרטיס הפקודה עם אפשרות כרטיס הפקודה הפשוטה מופעלת.
- .
- Alarak מתחיל עכשיו כראוי במגנים מלאים כשהוא מכיר.
- יכולות המוט העליונות מציגות כעת כראוי את המפתח החם אם הוקצה לו.
- תיקן בעיה בה Alarak יכול לאבד את יכולותיו המובילות.
- ספינת האמהות של Alarak כבר לא יכולה להשתמש ביכולת הטלפורט ההמונית ביחידות ניטרליות.
- התהודה של שיתוף הדם נפתחת כעת כראוי ברמה 9.
- תיקן סוגיה בה Alarak יכול ליישם את נוכחות המרשימה לפני חקר השדרוג.
- יכולות ופסיביות מוצגות כעת כראוי בכרטיס הפקודה כאשר Alarak עיוות פנימה.
- כעת ניתן לבטל את המועמדים כראוי.
- המשאבים מוחזרים כעת כראוי כאשר פריזמת העיוות מאבדת רדיוס כוח.
- סמל Select All Warp Gates מציג כעת כראוי את מספר שערי העיוות שיש להם חיובי עיוות זמינים.
- כאשר קיימים מגנים, מועצת המוות משחקת כעת כראוי את אפקט המגן מכה בעת הותקפות.
- קרן ההרס של המשחתת מכוונת כעת כראוי לשלוש יחידות אויב.
- תיקן בעיה בה ניתן להופיע הודעת שגיאה בעת שימוש ביכולת ההקרבה של העולה.
- הקריינות של Alarak של Alarak Overbary משקפת כעת את איזה שחקן הוא עוזר.
- אפקט צליל הריפוי של החובש כבר לא נמשך על יחידה שמתקשרת עם תולעת האומגה.
- תיקן בעיה בה ניתן להופיע הודעות שגיאה בעת כניסה למשימה.
- תוקן התרסקות שיכולה להתרחש כאשר נעשה שימוש ביכולות מרובות בו זמנית ביחידה יחידה.
- תיקן בעיה בהתקדמות הישג המפעיל החלק.
- יכולת זיכרון החירום מסלקת כעת את המצב והנזקים שליליים לאורך זמן של השפעות כראוי.
- טילים של משגר המרה עוסקים כעת בנזק כראוי.
- עודכן מקשים מרובים מחדש של הזחל.
- שרשרת העלייה
- הפילון הכהה של וורזון כבר לא נזכר ביחידות תחת הנחש של סליין אלמנטלים.
- למטריצת ההגנה של הקציר אין עוד טיימר בר.
- תוקנו סוגיות מרובות בהן ניתן למקד בוטים בקציר על ידי יכולות לא מכוונות.
- .
- תיקן התרסקות שיכולה להתרחש כאשר קראקס יצרה רק יחידות מסוימות ותקפה את יעדי המפה.
- עובדים המחזיקים קריסטלים כעת מפילים את הקריסטל כראוי כאשר הם נזכרים בטלפורת בזיכרון החירום של וורזון.
- .
- זחילה כבר לא מולידה על הרחבות כשמשחקים נגד אויב זרג.
- תיקן סוגיית AI כאשר אויבים ניסו לקחת את ההרחבות הטבעיות של השחקנים.
- יחידות תחת שליטת המוח של ארכון האפל אינן שומרות עוד על מעמד הגלימה הקבוע מה- We Move Mutator Unseen.
- טרנס שורץ הוליד מההתפרצות והמוטטורים שורצים ההליכה כעת מורידים משאבים כראוי כאשר נהרגו תחת הילה ההטמעה של קריגן.
- ל- Graviton Beam Uron Depuff מופעל על ידי המוטאטור המוחץ בכוח יש כעת תיאור של כלים מתאים.
- תוקן בעיה בה המוטציה המוחלטת של הכוח יכול לאפשר יכולות לא מכוונות.
- יחידות הרואיות חוששות כעת כראוי למשך 5 שניות על ידי המוטאטור הפחד.
- תיקן בעיה בצ’אט במסך הבחירה המותאם אישית של המוטור.
- מוטאטור הפריסה האגרסיבי כבר לא נוחת יחידות בשטח בלתי נתפס.
- השימוש בלחצן הליגה Leave כבר לא מאפס את סטטוס MMR זמני.
- תוקן בעיות מרובות עם שעון המשחק.
- תוקן בעיה בה ניתן לאפשר את כפתור ההרשמה לטורניר בזמן שהוא בהשמת משחקי מיקום.
- תוקן בעיה בה הודעת שגיאה יכולה להופיע בחלון הצ’אט כאשר עונש שתיקה יפוג.
- תיקן בעיה בתצוגה עם אפקטים הדגשתיים על מסך בחירת הקמפיין.
- תוקן בעיה בתצוגה עם מסכי ממשק המשתמש העזרה ליחידות מסוימות.
- תיאור קבע כלים תוקן בכרטיסייה הבדיקה עבור כפתור ההפעלה בעת תור למשחק נוסף.
- .
- כללי
- בבדיקות מרובי משתתפים, כעת יש ליחידות ערכי ציון ייצור והרגה עקביים.
- ל- Nexus כבר אין מונה להרוג.
- .
- במודול השטח, כלי אזורי התאורה כעת יכול לעדכן את הגדרת השינויים כראוי.
- Doodads נשארים כעת במיקום הנוכחי שלהם כאשר מתבצעים שינויים תחת כל כרטיסייה של מאפייני אובייקט.
- כעת ניתן לבחור אובייקטים או לבטל את הסרתם כראוי עם שינוי בין קלאסי למודרני בבקרות התצורה.
- .
- .
- במודול השטח, אובייקטים שנבחרו מרשימת האובייקטים כעת ניתן לשנות את שם כראוי.
- .
- בחר את כל האפשרות הסימטרית מתפקדת כעת כראוי עם כלי האובייקט השטח
- לאובייקטים של שטח יש כעת מספר עקבי של עמדות ייחודיות בעת סיבוב 90 מעלות בכיוון השעון ונגדי כיוון השעון.
- חפצי שטח מסתובבים כעת כראוי כאשר סימטריה של המפה מופעלת.