מדריך מהיר של תיבת חייזרים של Stellaris – vidabytes | LifeBytes, פיצוח פתח את תיבת הזר | פורומים אינטראקטיביים של פרדוקס
פיצוח לפתוח את תיבת הזר
Contents
מסלול מלא למאמר: LifeBytes »הדרכות vidabytes» מדריך מהיר של תיבת חייזרים של Stellaris
מדריך מהיר של תיבת חייזרים של Stellaris
? זהו קישור לשרשרת האירועים לאנומון שד המהירות המסלולית.
. .
אם תשמור אותו, יינתן לך פרויקט מיוחד לפתיחתו, שלאחריו תוצע לך אחת מכמה אפשרויות אחרות. תלוי באפשרות שתבחר, התצוגה הראשית שלך תהיה בתכונה חדשה. .
זה השתנה כחלק מהשניים.2 עדכון לגירסה הנוכחית. .
תוכן העניינים
- אירוע תיבת Alien 1 Stellaris
- 1.שד מהירות מסלול 1 – שלב ראשון
- .שד מהירות מסלול 2 – שלב שני
- 1.3 שד מהירות מסלול – שלב שלישי
- 1.4 שד מהירות מסלולית – שלב רביעי
- .שד מהירות מסלול 5 – שלב חמישי
אירוע תיבת Alien Stellaris
להלן פירוט מלא של שרשרת האירועים של שד מהירות מסלולית.
כל עוד זה לא אינטליגנציה של מכונה, השלב הראשון של שרשרת האירועים יכול לבעוט בהילוך, ותוצג לך שלוש אפשרויות. השניים הראשונים כוללים ניסיון לקיים אינטראקציה עם חפץ, והאחרון בעצם פירושו לחזור ולסיים את השרשרת מייד. אם תבחר באפשרות האחרונה, ספינת המדע שלך תקבל 200 XP, אחרת שרשרת האירועים תעבור לשלב הבא לאחר זמן מה.
. . היפטרות מהתיבה משלימה את שרשרת האירועים, וספינת המדע שלך מרוויחה 300 כ”ס.
שד מהירות מסלול – שלב שלישי
. לאחר שתשלים אותו, תחזור עם האפשרות לפתוח את הארגז או למכור אותו. .000 נקודות מחקר בפיזיקה ופרויקט מיוחד נוסף לעלות לשלב הרביעי.
מכירת התיבה משלימה את שינוי האירועים ותרוויח 100 עד 500 נקודות זכות אנרגיה ומינרלים, ואחריו 120 עד 10.000 נקודות מחקר לפיזיקה.
שד מהירות מסלול – שלב רביעי
לא משנה אם הלכת ישירות כדי לפתוח את ארגז החייזרים מהשלב השני או החלטת לחקור אותו קודם, תצטרך להשלים פרויקט מיוחד לפרוץ את ארגז החייזרים לפני שתתחיל את השלב הרביעי.
לאחר פתיחתו, תוצגו בפניכם ארבע אפשרויות. אתה יכול להשתמש בכל אחד משלושת הבקבוקונים (אדום, כחול וירוק) או למכור אותם. מכירת הבקבוקונים משלימה את שרשרת האירועים ומעניקה לך 150 עד 1.000 זיכויים באנרגיה ו 100 עד 500 מינרלים.
אם תשתמש באחד מהבקבוקונים הצבעוניים, תעבור לשלב החמישי, ולכל בקבוקון יש שלב סופי משלו.
שד מהירות מסלול – שלב חמישי
השלב החמישי והאחרון יחל כמה ימים לאחר שהשחקן בחר באחת מאפשרויות הצנצנת הצבעוניות מהבמה הרביעית. שרשרת האירועים מסתיימת בשלב זה ללא קשר לאיזו אפשרות תבחרו, אך כל בקבוקון ישנה את התצוגה העיקרית של האימפריה של הנגן עם תכונה חיובית חדשה, כדלקמן:
פתרון אדום .
פיתרון כחול .
.
מזל טוב, השלמת את שרשרת האירועים הקשורים לארגז הזר סטלאריס.
תוכן המאמר דבק בעקרונות האתיקה העריכה שלנו. כדי לדווח על שגיאה לחץ כאן.
מסלול מלא למאמר: LifeBytes »הדרכות vidabytes» מדריך מהיר של תיבת חייזרים של Stellaris
עקוב אחר הסרטון למטה כדי לראות כיצד להתקין את האתר שלנו כאפליקציית אינטרנט במסך הבית שלך.
הערה: תכונה זו דורשת כיום גישה לאתר באמצעות דפדפן הספארי המובנה.
עדכנו את קוד ההתנהגות הקהילתי שלנו. .
. .
עליך לשדרג או להשתמש בדפדפן אלטרנטיבי.יסקלה
65 תגים
מצאתי את האנומליה הגדולה הזו ולהפתעתי הגדולה הם שינו את שלושת התגמולים האפשריים. . לדעתך בהתבסס על סגנון המשחק המועדף עליך, שאחת מהתכונות הייחודיות הללו היית מעדיף?
Deus Vult. . זאוס ויולט. Kek Vult.
האם זה מפעיל מספיק בשבילך?סרבב
29 ביולי, 2013 3.. . לדעתך בהתבסס על סגנון המשחק המועדף עליך, שאחת מהתכונות הייחודיות הללו היית מעדיף?
הממ, ככל הנראה אורך החיים המוביל המוגבר, זה אומר שהמנהיגים שלך הולכים להיות ברמה המקסימאלית במשך 10 שנים יותר, ומגדילים את הזמן שאתה מקבל את היתרונות שלהם, כמו גם להפחית את האנרגיה שאתה צריך להוציא על שכירת חדשים.
השני הטוב ביותר הוא עלות הדיור, מכיוון שזה אומר שאתה יכול להתאים רק להרבה יותר קופצים בכל כוכב לכת נתון, ומאפשר לך להשתמש אולי במחוזות 1-2 כאחד הסוגים הכפריים, בעוד שהוא עדיין מחזיק באותה מידה כמו הרבה פופס.
.דרקון אדמה
סֶגֶן
34 תגים
הנזק הצבאי מחובר למאגר תוחלת החיים, כך שהוא פשוט הדובדבן על העוגה.
ישנן שלוש גישות עיקריות בעת קבלת החלטה כזו:
דקה/מקסימום – בין אם מתנגד לחולשה כמו שאינו ניתן להחלפה או חולפים או קידום עוד יותר כוח כמו קהילתי, מה שהכי טוב הוא עניין של אילו תכונות יש לך כבר ותכנון לטווח הארוך. אם גישה זו ננקטת, השימוש בהרגלים או דיור עומד להשפיע בצורה הטובה ביותר ברוב המצבים שכן הדבר יכול לתרגם למאות אם לא אלפי הכנסה חודשית במשחק המאוחר באמצעות אחזקה פחותה ומה יש לך.
מצבים – הרחבה קצרה של האמור לעיל כ- MIN/מקסימום הכל תלוי בתכונות המינים, אך הדבר מתייחס יותר למצבך הנוכחי. אם יש לך חבורה של כוכבי לכת קטנים באזור ההתחלה שלך כולל עולם ביתי 16/17, אדום עשוי להיות האיש שלך. אם יש חוסר בסוג העולם המועדף עליך, בפרט אם אתה משחק כמוני ומכבה כוכבי לכת מובטחים, ירוק הוא הדרך ללכת.
נושא – הטראמפ הכללי. אם אתה מרגיש שהמין שלך צריך להיות אחד כזה כמו מרוץ באגים עם פרומונים חברתיים או מירוץ זוחלים עם רגן, זו תמיד הבחירה “הטובה ביותר”!!
עריכה: הבחין במשפט לא גמור
ערוך לאחרונה: 24 במאי 2019
מתון
מרשל שדה
16 תגים
27 באוקטובר 2018 7.384 5.230אני אקח את השימוש בפחות דיור תמיד.
דוק
Badboy רפורמי
23 תגים
16 באוקטובר 2001 6.137 1.402דיור. ערמו את הפופ גבוה!
הייתי מת. השתפרתי.
לוחם עיוור צבעוני צבעוני. אם אתה צריך לדעת אם ערכת הצבעים שלך עובדת בעיוורון צבע, שלח לי אותה.
הבאג שהיה וכבר לא הוא: https: // tinyurl.com/qvnnc3oטוביאס.MB
כללי
75 תגים
16 בדצמבר 2013 2.328 1.8045% הרגלים לעולם לא חשוב. זה יכול לחסוך לך כמה שירותים / CG אם המירוץ שלך אינו תואם, עם זאת (למעט מעט מאוד כוכבי לכת עם שינויים) זה לעולם לא יאפשר לך להתיישב משהו שלא יכולת לפני כן. .
+10 חיי המנהיג נשמעים נחמדים, אבל במציאות אתה כבר מקבל יותר ממספיק תוחלת חיים מטכנולוגיה ומדיניות. יש אפילו טכנולוגיה שניתן לחזור עליה. זה במקרה הטוב ‘meh’ באמצע המשחק וחסר תועלת במשחק המאוחר.
אז הייתי אומר אלא אם כן אתה משחק זה משחקי. זה נשאר רלוונטי לא משנה כמה רחוק אתה מתקדם במשחק והדיור הוא שינוי נדיר למדי לקבל אחרת.
מילבוט
גדול
21 תגים
הייתי מתווכח מחוץ ל- RP, באמת אין כאן ברירה. יש מעט אפשרויות להפחתת צרכי הדיור ו -5% מסתכמים להיות טון במשחק המאוחר, מה שיכול להיות פחות מחוזות לבזבז על דיור ויותר לבזבז על משהו כמו מינרלים או היכולת לטעון באופן מלא את התמחות עם בניינים מתמחים. גם גו להתמודדות עם כוכבי לכת נופש או בתי גידול מכיוון שזה משחרר בניינים כדי להחזיק במשרות, במקום לספק דיור.
יכולת ההרגל היא ברובה שאינו נושא והייתי אומר שזה פחות קשור לטראפורמינג ומודדינג ג’ין. זה בעיקר שקל להתעלם מהעונשים על יכולת ההרגל הנמוכה. . הייתי טוען כי אנומליה זו תצטרך לספק לפחות 10% ומעלה כדי להפוך אותה לבחירה כדאית, עד כדי כך שזה ההבדל בין הצורך להשתמש באפשרות אחרת או להיות בנקודה בה הכוכב מספיק טוב, גם אם כבר לא ניתן להתעלם מעונשים של הרגלים. בכנות, 15% כנראה יהיו מספיק טובים; במיוחד, אם הם מצליחים להפוך את ההרגל למשהו שאנשים צריכים להיות מודעים אליו, תוך שהוא גם הופך את היישוב מחדש לחזק פחות או להסיר אותו על הסף (אני סוג של דמות שיש טווח מסוים בו יגדלו פופ, כך שנתח חסון על המצב של המינים העיקריים יורגש או חוסך זמן ומשאבים בכך שלא יצטרך לפנות למודדינג גנים או טרפורמינג).
. זה טכנולוגיה שניתן לחזור עליה ולגבי כמה אימפריות לא קשה לערום אותו. בנוסף, אלא אם כן מישהו הולך למשחק ממש ארוך, אין טעם לבחור זאת מכיוון ששחקן יפגע בנקודה בה זה חסר משמעות להוסיף עוד שנים למרווחי חיי המנהיג. נזק לצבא הוא בדיחה מכיוון שצבאות באמת חסרי ערך, מחוץ לשימוש כדי לשפר את היכולת הימית.
אם הייתי ה- Devs, כנראה שהייתי שוקל לנתק את תוחלת החיים של המנהיג ולהוסיף שתי אפשרויות נוספות לפחות. אפשר להיות יעיל ישות, פופ דורשים פחות אחזקה (לכן השתמשו בפחות מזון, מוצרי צריכה ובכל טוב לסחורה שהם משתמשים בהם בעבודתם), זה אמור להיות רלוונטי הן למוחות הכוורת והן לאימפריות ביו-נפש שאינן כוורות. השני יכול להיות מודל לחיקוי, שבו הפופ עוזר לשיפור היציבות (אני מודה שזה אולי לא מספיק טוב כדי להתמודד, אבל כנראה טוב יותר מאפשרות אורך החיים, שכן מחוץ לאפשרויות גבינה, לבנות מיועדות אין המון אפשרויות ליציבות מבלי שתצטרך לבצע סחר אחר).