מלחמה מוחלטת: Warhammer 3 מדריך מפות אימפריות אלמותיות | PCGamesn, מלחמה מוחלטת: Warhammer 3 אימפריות אלמותיות 1.0 שחרור מראה שההיבריס טוב, למעשה | רובה ציד נייר סלע
מלחמה מוחלטת: Warhammer 3 אימפריות אלמותיות 1.0 שחרור מראה שההיבריס טוב, בעצם
Contents
תשימו לב שיש כמה קטעי אדמה שכרגעים ריקים. כתמים אלה ככל הנראה יתמלאו במועד מאוחר יותר ככל שיותר לורדים ואולי אפילו גזעים מתווספים לאימפריות אלמותיות ולקמפיין ‘תחומי הכאוס’ של וורהמר השלישי באמצעות Warhammer 3 DLC. האסיפה היצירתית כבר אמרה שאיננו צפויים לראות את אינד או ניפון במשחק, מכיוון שאלו רחוקים מלהיות רשמיים, אבל גמדים כאוס מרחב להכניס אותם.
מלחמה מוחלטת: מדריך מפות של אימפריות אלמוות 3
אז אתה רוצה לדעת על מלחמה מוחלטת: Warhammer 3 מפה אימפריות אלמותיות? מאמץ עצום זה של המפתח Creative Assembl.
מפת האימפריות האלמותיות כל כך גדולה עד שהעורך המפואר שלנו עשיר שהוזכר בתרשמי המשחקים האלמותיים שלו, עד שלקח לו יותר מדקה לנווט סביב המפה, עם 44 שניות בלבד פשוט גולש מצד אחד לצד השני. רק משחקי אסטרטגיה גרנד פרדוקס מתקרבים לסולם מסוג זה, אך הם לא מציעים את אותו סוג של חזותיים כמו משחקי מלחמה מוחלטים. אין פלא שאמפריות אלמותיות משחררות בבטא להיות איתה.
סקירה כללית של אימפריות אלמותיות
להלן כמה נתונים סטטיסטיים מרכזיים על מפת האימפריות האלמותיות:
- 533 אזורים
- 278 התחלת סיעות אימפריות אלמותיות על פני 23 מירוצים
- 86 לורדים אגדיים ניתנים לשחק
המפה כוללת גם ארבעה נתיבי ים ייעודיים, שאחד מהם הוא מסלול ‘העולם התחתון’, כדי להקל על נסיעות על המפה. נתיבים אלה מאפשרים לשחקנים באוקיאנוס המערבי הרחוק לנסוע מייד לאוקיאנוס המזרחי הרחוק בשלוש נקודות, אם כי נתיב הים התת -קרקעי מאפשר גם לציי לרדת מתחת לנגגאורת ‘ולוסטיה ולגשת לאוקיינוסים המרכזיים קלים יותר, מבלי שתצטרך להפליג סביב הקצה הדרומי של היבשת או לנסוע ארץ.
משחק משחק למחשב משחק משחק למחשב מיקרוסופט 9 $.99 $ 1 (חודש ראשון) הרשמה רשת N מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות מיקרוסופט ותוכניות אחרות.
הנה מפה המציגה את עמדות נתיבי הים:
והנה עוד אחד המציג את האימפריות האלמותיות עמדות התחלה של כל 86 הלורדים האגדיים:
תשימו לב שיש כמה קטעי אדמה שכרגעים ריקים. כתמים אלה ככל הנראה יתמלאו במועד מאוחר יותר ככל שיותר לורדים ואולי אפילו גזעים מתווספים לאימפריות אלמותיות ולקמפיין ‘תחומי הכאוס’ של וורהמר השלישי באמצעות Warhammer 3 DLC. האסיפה היצירתית כבר אמרה שאיננו צפויים לראות את אינד או ניפון במשחק, מכיוון שאלו רחוקים מלהיות רשמיים, אבל גמדים כאוס מרחב להכניס אותם.
כעת, כאשר אימפריות אלמותיות יצאו, תוכלו לבדוק בעצמכם את ארגז החול, אבל למקרה שרציתם להביט לפני שתקפצו פנימה יש גם סרטון דרך זה שמגיע לסיור סביב אזורי המפתח בחדש מצב:
זה כל מה שאתה צריך לדעת על מפת האימפריות האלמותיות. לקבלת יותר Warhammer 3, עיין במדריך Mods 3 Mods שלנו, כך שתוכל להתחיל לתכנן את כל הדרכים שאתה הולך לשבור אימפריות אלמותיות. יש לנו גם מדריך לכמה משחקי Warhammer מעולים אם אתה רוצה לשחק משהו אחר בתפאורה זו.
ג’ו רובינסון משחקי אסטרטגיה חובב ג’ו היה בעבר עורך של Wargamer וכתב עבור RPS. נהנה מכל משחקי הפרדוקס, במיוחד לבבות ברזל 4, מלחמה מוחלטת: וורהאמר, הילה וטיולים ארוכים על החוף.
רשת N מדיה מרוויחה עמלה מרכישות מתאימות באמצעות Amazon Associates ותוכניות אחרות. אנו כוללים קישורי סניפים במאמרים. . המחירים נכונים בזמן הפרסום.
מלחמה מוחלטת: Warhammer 3 אימפריות אלמותיות ‘1.0 שחרור מראה שההיבריס טוב, בעצם
זו לא סקירה טכנית, מכיוון שמי יבחן מצב משחק למלחמה מוחלטת: Warhammer 3? מה הלאה, סקירת מסך כותרת? מאמר אישי ארוך על קליפ מצב משיכה? האם החתול שלי יכול לקבל סקירה? ראשית, כן. קפטן וופלס הוא סיבוב הופעות קרביים ששום מעריץ של הז’אנר לא צריך לפספס. 10/10. שנית, עליכם לדעת כי אימפריות אלמותיות הן, בכל מה שקשור למלחמה מוחלטת: וורהאמר הולך, ה מצב משחק. חשוב מכך, פרויקט האסטרטגיה המרחבת והמרחיבה עד כדי גיחוך זה קיים כהוכחה מוחשית שלפעמים, ההיבריס הבלתי מוגבל של האדם הוא למעשה רד כגיהנום, למרות מה שהיוונים הקדומים אמרו. אגוזי יוריפידס, יותר כמו.
בפעם האחרונה שהסתכלתי על Megamap המופרע של Twarhammer, זה עתה שוחרר בבטא. מאז, זה נראה שורה של שינויים, קטנים וקטנים כאחד, וגם מדבקת הבטא נפלה בכביסה. לפחות שניים מהשינויים הללו הם משמעותיים במיוחד, כאשר האחרון הוא אולי הכי דרמטי: אימפריות אלמותיות ניתנות לשחק כעת על ידי כל מי שבבעלותו המלחמה הכוללת: Warhammer 3. שם בעבר היית צריך להחזיק את שלושת המשחקים בסדרה באותה פלטפורמה, כל מה שאתה צריך טכנית עכשיו זה משחק משחק.
השני מבין השינויים הגדולים מאוד שציינתי לעיל נוגע לקרבות ההתנחלות הקטנים החדשים: הילד האמצעי הממזר בין מצור לקרבות שדה, הכולל מערכת אספקה לכידה והחזקה שמאז הייתי מעריך מאוד, גם אם אני בעבר קיננו על תדירותם. הם מציעים אתגר ייחודי יחסית שמאלץ אותך לחשוב אחרת על תועלת יחידה ועל הרכב הכוח, אך הם גם מתישים לשחק המון זמן קצר של זמן קצר. מאז הותאמו רק להופיע רק בהתנחלויות קלות, ואז רק חלק מהזמן.
. נלקח לצד 1 אחר.0 משיקות, עם זאת, תג הבטא יורד מאמפריות אלמותיות הוא שיווק יותר מכל דבר אחר – יש תרועה מסוימת שתתחיל שנה עשירה בהבטחה ליותר טיפות תוכן. אני לגמרי בסדר עם זה. זה היה יום אחד נהדר, זו גרסה פחות מעצבנת של נהדר עכשיו. כמו כן, אני מתכוון, ראית את הטריילר הזה שם למעלה? Phwoar. הייתי מנצח קמפיין RTS של 25 שעות ב- Hard רק כדי לקבל חצי סודי שמסתיים בקולנוע כמו יום טוב, והייתי מרגיש מתוגמל טוב.
תג הבטא שיוצא מאמפריות אלמותיות הוא שיווק יותר מכל דבר אחר. אני לגמרי בסדר עם זה. זה היה יום אחד נהדר, זו גרסה פחות מעצבנת של נהדר עכשיו.
והכי חשוב, מחסום הכניסה הוא כעת, מבחינה כלכלית, כל כך הרבה יותר נמוך מכפי שהיה קודם, משדרג את חוויית Warhammer 3 הבסיסית מהמלצה עם אזהרות ועד לירח נלהב להפליא. עשיתי הרבה הגדרת סצינות ושמירת בתים עד כה, מתוך הנחה שרוב אתה לפחות מכיר קצת את הסדרה. אבל אני מניח שעדיף שיהיה לי לפחות סדק להסביר מדוע טוטאל וורהאמר הוא כל כך טוב מדמם.
להקשר, כרגע יש לי 1542 משולב.שעתיים במשחקים שתיים ושלוש. אובססיבי למשחקים למשך תקופות ארוכות לא בא לי באופן טבעי. אני אומר את זה כמי שישטוף בשמחה שתי חבילות אוראוס עם ג’ין וטוניק ודלי מיץ vape בשעה 11 בבוקר ביום רביעי. פעם כמעט נכשלתי בקורס ESL יקר מאוד מכיוון שלא יכולתי להפסיק לשחק XCOM 2. מה שאני אומר זה, אני אידיוט נטול פיקוח, אבל ניסיתי שוב ושוב להתחבר בכוונה למשחקי ‘אורח חיים’ שונים לאורך השנים כי הסברתי את החוויה של ‘אין להרים’ משהו היה שימושי למישהו כותב על משחקים שיש בארגז הכלים שלהם. לעיתים רחוקות אני עולה על 100 שעות, ולעולם לא ל -200.
אז למה זה? האם שיניתי את הגישה שלי? היא מלחמה מוחלטת: Warhammer אפילו הסדרה האהובה עלי? . . כל תלונה שיש לי על איזון אזהרה על ידי העובדה שהפגנים המגוונים הרבים האלה להתקיים ולקיים אינטראקציה באותו מרחב הוא אחד ההישגים הבלתי מרשים ביותר של גיימינג באופן מרשים ביותר. זה לא רק עיבוד או פרשנות של הבדיון של פנטזיה של וורהמר, זהו מעשה של יצירתי מוחלט שמובא עם אותו עודף מקסימליסטי שמדלק את השריפות של הבדיון הזה. “
זה פיצוץ שחר שחר לשחק. אי פעם רציתי להמיס פלנקסים גמדים עקשניים עם רימוני גז רעל? אי פעם פנטז על צלף גיבור ותיק של אלף קרבות, והגריפון שלו, היישר מהשמיים לפני שהוא אפילו מריח את החזית שלך? אי פעם התבוננה בעץ עתיק שלא ניתן להבחין בו פועל כמעבר חיים של יער קסום וחשב “אני רוצה לטפל בזה, בבקשה”? אתה יכול לעשות את כל זה כסיעה יחידה של מין יחיד.
גם אתה לא צריך לדאוג להיות אוהד Warhammer. יש הרבה מאוד ייחודי ומיוחד ומעניין בפנטזיה של וורהמר, אבל יש גם כל כך הרבה שזכתה ממקומות אחרים, עד שהכול פשוט משתלב במעין ראשון קנייני לפנטזיה עם חוש הומור – הקלנקס, צ’פסטיק, וכיוון הובר של פנטזיה קומית אפלה. התוצאה של זה היא שהיא מאפשרת לך לחיות את פנטזיות אדון הטבעות שלך לצד הפארק הג’ורסי שלך, האימפריה הרומית הקדושה ושודדי הפנטזיות הקריביים, ויש לה גם ניואנס מכני וגם הצדקה עלילתית לתמוך בכולם. לקרוא למשחק א -סימטרי זה כמו לקרוא (הדבר הנוכחי) (אנדרסטייטמנט מגוחך לגבי העניין המהותי של הדבר הנוכחי).
זה גם פשוט יפה לקחת. ישנן שעות עובדים שלא ניתן לספרו של מלאכה מהשורה הראשונה באמנות ואנימציה האורבות ברמה של זום שרוב השחקנים כמעט ולא יראו אפילו. כל פיצוץ אבקה ופיצוח רוחב של כוח ארקני מצלצל על פני שדה הקרב תוך תשומת לב לפרטים הקטנים, וכל יחידה מכריזה על עצמם עם התפארות, נטנות ושאגות. מפות ענק נמתחות לאורך קילומטרים, עמוסים בפרטים זעירים שאין להם שום קשר לקרב בפועל שמור שנראה מגניב. זה לא קולנועי, כי הקולנוע לעולם לא יכול היה.
יש כאן ביקורות. איסוף הכל יחזיר לך מספר מאות קילוגרמים. יש סיכוי גבוה שבשלב מסוים, תיקון חדש יציג באג שיגרום לורד האהוב עליך לבלתי ניתן לשחק. אולי הכי חשוב להעביר למעריצי האסטרטגיה, ככל שאני מבלה יותר זמן עם הסדרה, כך אני מוצא את עצמי שמה לב שזה חידוש, מצגת, כשרון ונרטיב שמאפשר לי לחזור, ולא לתחושה של שליטה עמוק במיוחד מערך הכללים. אכפת לי לא לנקוט, ואני מחשיב לא פרוטה מבוזבזת. אימפריות אלמותיות היא הוכחה לכך שההיבריס טוב, למעשה.
רובה ציד נייר רוק הוא ביתו של משחקי מחשב
היכנס והצטרף אלינו למסע שלנו כדי לגלות משחקי מחשב מוזרים ומשכנעים.