ביקורת כלפי חוץ

עותק של המהדורה המוחלטת כלפי חוץ סופק על ידי המו”ל.

כלפי חוץ: סקירת המהדורה המוחלטת

סקירת המהדורה המוחלטת כלפי חוץ

כלפי חוץ: מהדורה מוחלטת היא אחת מאותן RPGs פנטזיה אפית שתמיד נראים ממש טובים בתמונות מסך ובטריילרים. עולם שופע ומרווח, עשרות אויבים, ציוד, שלל, קסם, ופשוט מספיק אלמנט הישרדותי כדי לשמור על דברים מעניינים. עם זאת, בפועל זה פחות מושך, ובוודאי טוב בהרבה למחשב מאשר לקונסולה.

לאחר שבדקתי כלפי חוץ לפני מספר שנים, כבר ידעתי למה לצפות להיכנס לגרסת PS5. קיוויתי שבשנים מאז המראה הראשוני שלי תשע נקודות היו מוסיפות קצת יותר לק לחוויה. זה לא שהמהדורה המוחלטת כלפי חוץ היא רעה – למעשה חלקים ממנה טובים מאוד – זה פשוט שהוא סובל ממקרה די גרוע של JANK במקומות.

סקירת המהדורה המוחלטת כלפי חוץ

הגיבור שלך הוא הרפתקן חובב שההפלגה האחרונה שלו התחמקה. מתעורר על חוף ללא רכוש, אתה לומד שהספינה שלך שקעה ורוב המסיבה שלך מתה. כשאתה חוזר לעיר, אתה מאשים את כל העניין ואמרת לך שיש לך 5 ימים לשלם

אז זו המוטיבציה שלך. צא אל העולם וצבר הון קטן (זה לא כל כך הרבה) או עובד על החוב על ידי ביצוע משימות עבור העיירה. לפני שתעזוב תצטרך ליצור קוורטרסטאף, למצוא תרמיל ולאסוף כמה הוראות כמו מים ואוכל. ואז, אנחנו, אתה לבד.

הגישה הפתוחה להרפתקאות משרתת היטב כלפי חוץ. יש מעט מבנה כפוי, ותוכלו להיכנס באומץ אל הלא נודע כדי להתמודד עם גורלכם בקושי מחשבה שנייה. אולם למרבה הצער, העולם מסוכן להפליא. רק משוטט אל החוף ראיתי אותי מרופד בשניות על ידי לובסטר ענק. נקרעתי על ידי שודדים בטיול השני שלי.

תוספת די נחמדה היא היכולת לנתק את התרמיל שלך בלחיצת כפתור. ירידת המשקל גורמת לך להיות זריז ומהיר יותר, ומאפשר לך להתחמק ולהתקוף בעלות פחות סיבולת. רק אל תשכח לאסוף את זה שוב.

סקירת המהדורה המוחלטת כלפי חוץ

אפילו עם המגע הזה, הלחימה פשוט לא טובה. זה לא מדויק וחסר משקל, חסר כל סוג של השפעה או קתרזיס. אתה פשוט חוטף דברים או זורק קסמים ואתה אף פעם לא מרגיש שאתה באמת משיג משהו. להילחם ביותר מאויב אחד קשה מכיוון שהנעילה היא טמפרמנטית, ובסך הכל זה פשוט חסר את העדינות שהוא צריך מאוד.

ההרפתקה בפועל היא גולת הכותרת, שהיא ככל הנראה הנקודה. אחרי הכל, הדמות שלך לא נועדה להיות גיבור אמיץ; אתה פשוט רנדו עם כישורים פיננסיים לקויים ותרמיל מלא זבל. לחקור את העולם זה מתגמל בפני עצמו. ככל שתעבור יותר, כך תראה יותר, ובקרוב תחזיר אוצרות יקרי ערך כדי לנקות את החוב שלך לפני שתקבל טעם לחיי ההרפתקן ולעשות את זה בשביל הכיף.

התצפית הראשונית שלי לגבי נראה כלפי חוץ ממש נחמדה בתמונות מסך היא אחת חשובה, אם כי. בתנועה זה לא משחק אטרקטיבי במיוחד. דגמי תווים הם קצת דברים וחלק מהסביבות מעט דלילות מדי. תפוס קופסת שמיים הגונה או אחו מתגלגל וזה נראה די די, אבל יש יותר RPGs ומשחקי הישרדות טובים יותר שם בחוץ.

סקירת המהדורה המוחלטת כלפי חוץ

אין שום דבר בגרסת ה- PS5 כדי באמת לגרום לזה להתבלט. זה עושה שימוש מועט ב- Haptics ומנגן לא שונה מגירסת המחשב האישי. עם זאת, זה אכן צורך בשתי חבילות DLC. אתה יכול לעסוק עם המולטיפלייר אם תבחר, שעובד טוב יותר מאשר במשחקי פנטזיה רבים. מסך מפוצל או משחק מקוון מאפשר לך להתחבר קרוב או רחוק ולהתמודד עם האתגרים הקשים יותר יחד. זה לא מתפקד גרוע יותר, ואם בכלל ריגוש הגילוי טוב יותר כאשר הוא משותף.

מה מהדורה מוחלטת כלפי חוץ חסרה בפולנית היא בעיקר מפצה עם הלב. יש הרבה אהבה במשחק, המון רעיונות קטנים שמגיעים יחד בתואר שמבדר למרות חסרונותיה. הנדנדות כאן היא חביבות במובנים רבים, והכל מרגיש כאילו הוא קיים בהקשר. זה עולם ממומש מלא בסכנה והתרגשות, וככזה הוא תמיד משכנע אם לא מרגש לחלוטין.

אין כאן הרבה כדי לסנוור באמת, אבל אם עדיין לא שיחקת כלפי חוץ, יש הרבה מה לאהוב עבור RPG ואוהדי הישרדות.

ביקורת כלפי חוץ

מהדורה מוחלטת כלפי חוץ

מתי הַחוּצָה במקור שיצאתי בשנת 2019, אהבתי את אהבתי למשחק בביקורת שלי. זו הייתה כותרת כל כך שאפתנית, ייחודית ועם זאת מוכרת שהצליחה להעביר את ההבטחות של הנחת היסוד שלה. RPG שהחזיר את ההרפתקה להרפתקאות. כזו שהיה קשה להפליא, אבל במקום להסתמך על “אתה מת” או ל”משחק מעל “היה חבורה של תרחישי תבוסה מלהתפסל או נשדד באמת לבעוט בך בזמן שהיית למטה. עם זאת, אם אתה מחפש אותי זורם על המשחק המקורי, התבונן בסקירה האחרת שלי. הנה, אתמקד בשינויים החדשים ב מהדורה מוחלטת כלפי חוץ שהופכים את זה לגרסה המוחלטת של משחק נהדר כבר.

המהדורה המוחלטת טובה אפילו יותר על אהבתו של המקור להשתמש בצבע, ללא RPG גנרי חום ואפור כאן.

ראשית, יש את ה- DLC. למשחק המקורי היה זנב די מרשים של תמיכה בהשקת הפוסט, אם כי מעולם לא שיחקתי את עצמי. אני שמח שלא עשיתי זאת, כי לוקח את כל ה- DLC וממזג אותו באופן אורגני למשחק הבסיס. הכוונה הייתה ששחקן חדש אפילו לא יבין שהם משחקים משהו אחר, ומשימה מושגת. לא רק זה, אלא ששחקני משוב היו על ה- DLC נלקח בחשבון. אז תוכן ומכניקה הועברו ועובדו מחדש גם בתגובה. זה כל כך הרבה יותר מהארוז הרגיל הכל ביחד וממכר מחדש את רוב האוספים האלה בסופו של דבר. לִרְאוֹת דרקסיידרס.

החלק הכי מגניב של המשחק נותר היכולת ללכת לשיתוף עם מסך המלא, ה- RPG היחיד שאני מכיר אי פעם לנסות משהו כזה.

זה לא רק ה- DLC שעובד מחדש, זה כל המשחק. באמת, כל העניין. בתגובה למשוב של מעריצים, כמו גם דברים שהמפתחים עצמם לא אהבו, כמעט כל דבר במשחק נגע בדרך כלשהי. לחימה וכל מה שמעורב היה מאוזן מחדש והוחלק. מפלצת מפלצת בצינוקים שונו בעין בקושי ומגוון. להקשות על הדברים, להיות ברור, כמו שזה הַחוּצָה אחרי הכל. וטיפות RNG אכזריות למשימות ויצירה הוחלקו כדי להיות הוגנות יותר. וזה רק קצה הקרחון.

לבסוף נגעו הגרפיקה והמוזיקה. במקרה של מוזיקה, זהו שיפור לרוחב. כבר אהבתי את המוזיקה במשחק הבסיס, וזה רק יותר ממה שאהבתי, עם עוד מנגינות שנוספו לפסקול. השיפורים הגרפיים הם יותר תיק מעורב עם זאת. שיפור ביחס למשחק המקורי להיות בטוח, אבל זה לא אומר הרבה. אז זה לא היה מבט, וזה לא מבודר עכשיו. למרות שהביצועים משופרים הרבה על גרסת ה- PS4, עדיין ציפיתי יותר ב- PS5. ובכל זאת, זה נהדר לשחק, ושותף עם מסך זהה הוא הרבה יותר בר-קיימא ביצועים עכשיו. יותר טוב מכלום, אני מניח.

הקסם מסובך ללמוד ולשחק, אבל כל כך חזק מאוד להיות שווה את זה.

אני לא יכול להעביר עד כמה התרשמתי איתו מהדורה מוחלטת כלפי חוץ. הייתי שמח עם אוסף מחדש של Thq Nordic Styeded Remastered, אבל זה היה כל כך הרבה יותר. זה היה כמעט באותה רמה כמו Xenoblade Chronicles מהדורה מוחלטת, שאני עדיין מחזיק כסטנדרט הזהב של שחרור מחדש. הייתה כל כך הרבה אהבה וטיפול שנשפכו לכל חלק ממנה, ובמובנים רבים זה מרגיש כמו משחק חדש לגמרי. אני יכול רק לקוות שזה לא האחרון שאנחנו רואים הַחוּצָה או הסגנון האכזרי והשאפתני שלה להפליא של הרפתקאת RPG.

גרפיקה: 7.0

זה אולי שיפור גרפי לעומת המקור אבל זה לא אומר הרבה, ובעוד שהביצועים אינם רעים, זה עדיין אמור להיות טוב יותר, בהתחשב בחומרה.

משחק: 9.0

ה מהדורה מוחלטת לק, מעדף וממזג הכל ממשחק הבסיס ו- DLC כדי לספק משהו מיוחד.

המוזיקה עדיין פנטסטית לחלוטין, עכשיו עם יותר רצועות למגוון גדול יותר.

גורם מהנה: 9.

הַחוּצָה הוא משחק שמספק באמת להבין ולכבוש. זֶה מהדורה מוחלטת מתקן הרבה מהנושאים הישנים יותר, וכתוצאה מכך חוויה מהנה בהרבה.

פסק דין אחרון: 8.5

מהדורה מוחלטת כלפי חוץ זמינה כעת ב- PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S | X ו- PC.

נבדק ב- PS5.

עותק של המהדורה המוחלטת כלפי חוץ סופק על ידי המו”ל.

WOT אני חושב: כלפי חוץ

צילום מסך של משחק כלפי חוץ

כלפי חוץ הוא המשחק הראשון ששיחקתי כדי לתפוס תחושה שאני זוכר מילדות. מתעורר כל כך מוקדם עדיין חשוך בחוץ, ולהיות פעורות עיניים עם נדנדה. . זה מרגיש כמו לגנוב משהו מהשמש, לחוקק איזה הייסט השמימי כדי להשיג דריסת רגל ביום. ב- RPG ההישרדות הזה, זה הזמן המושלם להתחיל מסע.

שם, ניהלתי את כל ההקדמה בלי להזכיר נשמות כהות. אבל כן, כלפי חוץ מזכיר מעט את ה- RPG האקשן הפופולרי, אבל גרסת הישרדות של אותו משחק. . אור יום עצמו הוא משאב, חיוני אך מוגבל. כאשר הלילה נופל, החושך כבד ובלתי חדיר. מכשול אמיתי, לא רק פילטר המחווה בהיעדר אור. שחקנים המקווים לראות יותר משלושה מטרים לכל כיוון יזדקקו לפנס כשנופל הלילה. אבל הכסף צמוד בתחילת המסע שלך ותרמיל גדול מספיק כדי לתלות פנס הוא יקר.

אז אני מתחיל את המסע שלי שעה לפני עלות השחר, למתוח את שעות האור. הובטחו לי תשלום אם אסתכן למערה סמוכה לאחזר פטרייה נדירה עבור כפרית בהסדר בסמוך. מחוץ לשערי הכפר הם שדות פתוחים, ואני מבחין בצללי העצים המשתנים עם הזריחה. פירות יער אדומים מקשטים שיחים סמוכים. מרחוק מדרונות הרים המוקפים על ידי גשר עצום ומקושט. אני אבוא לסמוך על ההר ההוא, מרכזי וגבוה מספיק כדי שהוא נראה ברחבי העולם, מכיוון שאין סמני חיפוש במשחק, או אפילו סמן במפה שלך כדי להראות איפה אתה נמצא.

מה בתחילה מרגיש כמו שקבע קבי. מול בחירת עיצוב בטוחה ובלתי מעורערת, אתה יכול רק להגיב באמת בעין. יש לי מפה ומצפן. . הקשבתי לדיאלוג ויש לי יומן. געגוע להשאיל את ה- GPS של גרלט דועך בקרוב, ושוב, כל אחד מהצעדים האלה מתחיל להרגיש יותר כמו שלי בגלל חוסר ההדרכה.

הוצאתי רכוש ליסודות. עור מלא במים מתוקים. מנות נסיעות מבושלות מדגים שנתפוסתי בחוף סמוך ונשמרתי במלח אספתי ממי ים רותחים (בישול ויצירה נעשים עם תפריט גרירה ‘n’). יש לי בוצ’ט שמצאתי שהוגש בקליפה של אחד העצים שצומחים בכפר. מגן עץ חבוט. . יש מקום לתיק שלי לעוד, אבל אני זקוק למרחב לעורות של בעלי חיים, נשק חילוף, צמחים נדירים. כל מה שאני יכול למכור כדי להחזיר את החוב שאני חייב לכפר. הם נתנו לי חמישה ימים לשלם לפני שאפסיד את המגדלור אני מתקשר הביתה.

הדרך של העולם החוצה מעוצב גורם לי לחשוב על ההבדל בין “מרחב” ל”מרחק “. הדמות המותאמת אישית שלך זקוקה למזון ולמים ושינה, הם צריכים להיות מודעים לטמפרטורה ומחלות מבשר לא מבושל או מי נהר לא מטוהרים. אבל אף אחד מהצרכים הללו לא כל כך דחוף שהם הופכים למוקד המרכזי של הסיפור שלך. . או שאתה יכול למות בשלג מכיוון שאתה לא לובש את הבגדים הנכונים, אבל כמעט תמיד יש עץ קרוב לקצור מספיק עץ כדי שהאש מדורה פשוט תוכל לכרוע על פני חום. היבטי ההישרדות הללו משרתים מטרה. הם הופכים ל”מרחב “, מסלול גדול שאתה פשוט צריך לחצות, ל”מרחק”, נוף להיסע, מיילים של יערות ומדבריות; מערכות אקולוגיות. .

אני בא. קרב תגרה הוא מבוסס סיבולת, מכוון, כבד משקל והרבה נואש ושיטתי ממה שהוא מהנה. במשך זמן רב נראה כי כלי הנשק היחידים שאתה יכול להרשות לעצמם בקושי מגרדים את כל האויבים החלשים ביותר, שפגעו קשה בתמורה, ולעתים קרובות מכבידים עלייך נגעים מעמד מתישים. נותנים לך מלכודות ושיקויים, ומאוחר יותר קסם, כמו כישופי אש. אבל הכל מגיע בעלות. כל מפגש מוקדם שתתגבר עליו מרגיש משמעותי, אבל זה הקלה, לא התרוממות רוח, שתבוא לצפות אחרי הניצחון.

אין מוות, רק כישלונות. אם אתה מאבד את כל בריאותך כלפי חוץ, אתה מתעלף ומתעורר במקום אחר, לאחר מסך טעינה אומר לך מה קרה. הועברתי על ידי צבועים והתעוררתי חולה במערה. נקרתי על ידי תרנגולות ענק עד שהשחררתי, רק כדי להחזיר את התודעה שנדחה על ידי מדורה על פסגת ההר, ליד פתק של המיטיב המסתורי שהציל את חיי. הוצאתי אותי על ידי שודדים והגעתי לתא מחנה כרייה, לבוש בסמרטוטים, ממנו נמלטתי ממכירת בחירות כרייה לאסיר סוחר עד שהעליתי מספיק כסף כדי לשחד את השומר, שנראה לגמרי לא מרוצה ממנו כל הבחירות החסרות.

שתי תחושות המשותפות לנסיעות הן ההתרוממות העצמית של נשיאת כל מה שבבעלותך, והאימה המפוצצת בטן כשאתה לא יכול למצוא את התרמיל שלך, אפילו לכמה שניות. כלפי חוץ יש את שני אלה. זריקת התיק שלך מהכתפיים שלך הופכת אותך לזריזות יותר בקטטה, אבל אם הלחימה עוברת דרומה, מגרדים כדי לאחזר אותו שוב תוך כדי הסטה מכות מכאיב ותזזיתי. סמן מצפן מצביע על כיוון התיק שלך, אבל איבדתי פעמיים שעות של התקדמות לקראת מלאי הגון ביחד לאחר שנלכד ולא יכולתי לאתר אותו שוב.

כאן החופש של המשחק מתחיל להחליק לאמביוולנטיות לכאורה אם אתה מתקדם. יש בחירה מוקדמת לעשות שמובילה לאחת משלושה קווי חיפוש שונים, לכל אחד מהם אזור מתאים, כך שיש נתיבים ללכת, אבל כמה טעויות יכולות לראות אותך רץ אל קירות הלבנים. אין רמות ניסיון, רק מאמנים שמוכרים לך יכולות ושדרוג STAT מדי פעם עבור סכומי כסף מגוחכים. . אתה חוזר למקום שהתחלת, רק עם פחות משימות לקחת, פחות פריטים למצוא כדי להחזיר את ההפסדים שלך. האם הזכרתי שאתה מקבל רק דמות אוטומטית אחת רציפה לכל דמות? כי זה דבר שהמשחק הזה עושה. אתה לא יכול פשוט ללחוץ על תפריט העומס אחרי הפסד גדול. אתה חי עם זה.

זה מפואר, בצורה מסוימת. נועז לחלוטין ולא מתנשא בקשיחותו. רגעים שקטים שחוצים יערות הם דמויי זן בשלווה שלהם, מופרעים מקרב רצוף מתח מהעונשים הכבדים שהוא מאיים. כדי להתכונן כראוי לנסיעות גיליתי שאני צריך לחיות בעולם, לצאת לאסוף עורות וצמחים למכור ולהכין. ישן בלילה לפני שחוזרים על התהליך פעמיים או שלוש רק כדי לגרד מספיק כסף לכמה פריטי ריפוי.

זה תהליך שהופך להיות מרתק ברגע שאתה מפסיק לצפות לאותם דברים כלפי חוץ שאתה בדרך כלל יכול לצפות מ- RPG פעולה. זה ממש לא מהנה להכות למוות על ידי שרימפס חשמלי ענק ונצטרך לחזור על חמש עשרה דקות הליכה שוב. במיוחד אם השתמשת בשקית חובבים שמנסים להוריד את הדבר ועכשיו צריך ללכת לשאול כמה צבועים רעבים אם הם ימשיכו להיות בשקט בזמן שאתה מגלח אותם בכסף שיקוי. אבל זה מתגמל ללמוד מהטעויות הללו, למפות את העולם סביבך וללמוד כיצד לנווט בו בבטחה.

כיוונתי לקחת הוליסטי. הנה הפסקה קצרה מזה כדי לרשום כמה דברים שהם בולוקים. אתה יכול לשים סמנים בהתאמה אישית על המפה שלך, אך לא יכול להשאיר הערות. זה קצת בולוקים. אויבים לא נראים נראים לאותן מגבלות סיבולת שאתה. . המילים שקראת בתיבות דו -שיח ובדיאלוג המוקלט והמדובר שנלווה איתן נבדלות זה מזה בפראות. זו אולי מטה-מטה מעוותת על חוסר האמינות של התיעוד ההיסטורי, אך סביר להניח שהיא רק כמה בולוקים נוספים.

זה גם צנוע עד כדי כך שאני קצת מופתע שזה מקבל שחרור קונסולה באגרוף. יש יופי אדריכלי וטבעי לעולם כאשר הוא נלקח בכללותו, אבל יש גם המון שמרמז על הרעיון של טירות או מחנות שודדים תוך שהוא נשאר דליל בפירוט. בניינים, ציוד ועיצוב יצורים כולם מרגישים נמשכים ממקומות שונים ומשתלבים זה בזה בפורמוס בטעם פנטזיה. יש יורו -ג’אנק נרחב, אידיוסינקרטי, לכל העניין, אם כי אני לא בספק אם מעט אנשים מתאהבים בזה ממש מסיבה זו. אוהדי השכחה. שני אוהדי עולמות. מעריצים קם. לך על זה.

אני לא מתלהב להפליא להילחם יותר רעים כלפי חוץ. אני לא כל כך נרגש לדבר עם יותר מ- NPCs הקרטון שלה. אני לא מצפה לקום מהכיסא שלי לעשות איזשהו קרדיו קל בזמן שאני מחכה שהדמות שלי תתחמם על ידי מדורה באמצע סופת שלג, כך שאני לא מחלה וצריכה לנסוע עד הקרוב ביותר כפר לתה צמחים ושינה יום לפני שאני שוב בריא.

אבל הנסיעה הזו, Maaaaan. זה ממש מסמר את זה. אם מכרת אי פעם כמעט כל מה שבבעלותך וקנית כרטיס טיסה למקום כלשהו שנשמע מגניב, אם קראת אי פעם ‘על הכביש’ ו’חוף ‘על ספסל שדה תעופה כי אתה כל כך הרבה מהלך קלישאה, זה יהדהד איתך מייד. זה מבין ששקית כבדה יכולה לגרום לך להרגיש קל יותר, על כל החתכים החתוכים שהוא מסמל.

רובה ציד נייר רוק הוא ביתו של משחקי מחשב

היכנס והצטרף אלינו למסע שלנו כדי לגלות משחקי מחשב מוזרים ומשכנעים.