.0.0-ロバーツ宇宙産業| Star Citizen and Squadron 42、Star Citizen Alpha 3の開発に従ってください.0.
.0.0
Contents
現在、特定の条件下でより高い最高速度を達成する能力を備えた1つのアフターバーナーがあり、AB SCMとABクルーズが2つの異なる速度であることがあります。. 飛行経路が直線的で前方のラインである場合にのみABクルーズに入ることができます. それ以外の場合は、AB SCMに限定されています.e. . ABクルーズに到着したら、アフターバーナーキーをリリースしてABアイドルモードに移動して現在の速度を維持できます. スロットル設定とY軸Strafeレベルは増分速度を可能にしますが、ベクトルを変更すると減速します. ABと操作を続けている場合は、直線飛行に戻るまでAB SCM速度に低下します. .
スターシチズンパッチ3.0.0
.0.0はすべてのスターシチズンバッカーにリリースされました. このアップデートには、クルセイダーの3つの月、新しいミッションシステム、改善されたショッピング、貨物メカニックを含む、これまでの最大の機能セットの1つが含まれています。. アルファ3.0.. たとえば、商品取引により、宇宙の市場を制御する動的経済の最初の反復をテストしています.
新しい手続き上のPlanet Techを使用すると、ゲームの世界のすべてのエンティティとコンポーネントを効率的に更新することを確認する必要がありました(2と比較して、その数は大幅に増加しました。.6.3). したがって、タイプと更新戦略(範囲ベース、マニュアル、常に、条件付き)ごとに効率的にバッチ更新できる新しいアップデートスケジューラを実装しました. これが私たちの仕事システムにより多くの負担をかけるので、私たちはさらに低下のスケジューリングを可能にするためにそのコアをさらに洗練し、さらに多くのCPUコアをサポートしました.
要するに、それは大規模な開発のための基盤を築く大きなアップデートです.
. オブジェクトコンテナストリーミングとエンティティストリーミングは、メモリフットプリントを削減し、多くのスターシステムのゲームの世界をシームレスな方法でさらにスケーリングするための主要な側面です. . 大幅な利益を提供するが、すべてのゲームシステムに適切に統合するために追加の作業が必要なエンティティの更新の範囲ベースのカリングを調査してきました.
3のリリースで..0、永続的な宇宙は現在、4分の1ベースのリリーススケジュールに移行しています. このアプローチは、各ライブ配信の後、メイン開発ブランチに戻り、バックグラウンドで取り組んでいるすべての変更と最適化をピックアップし、次のライブリリースの準備ができることを意味します。. .0は、新しいコンテンツを追加するだけでなく、システムとゲームプレイを完全に刷新しています. 3月にQ1リリースのために行う必要がある開発ブランチに戻り、最新のコードをピックアップしてパフォーマンスの最適化に集中し、新しいゲームプレイとシステムを最大限に活用し、継続するだけでなく、 PUのバランスとポリッシュ.
あなたのフィードバックとエンゲージメントはスターシチズンを特別なものにしているので、詩に立ち寄り、船をつかんで、3の広大さを探索します.0.0.
新しいRSIランチャー
.0新しいランチャーをインストールする必要があります。新しいランチャーは、ゲームの更新中に送信されるデータの量を大幅に削減し、チームがより多くのパッチをすばやく配信できるようにする必要があります。. RSIランチャーは、配送を開始するとSquadron 42を配信するためにも使用されます.
スターシチズン3をプレイするため.0、新しいRSIランチャーをダウンロードします. インストールプログラムは、古いCIG Patcherを削除し、Star Citizen Alpha 3の初期インストールを実行するように導きます..
注:完全にインストールされてパッチを当てたら、ランチャーは3を表示する必要があります.0.0-695052クライアントバージョンとして.
3つの十字軍の月
- セリンは十字軍の最も近い衛星です. 月への訪問者は、上の空に目立つように座っている巨大なガスの巨人に迎えられます. .
- 3つの月の最も厚い雰囲気の中で、デイマーは曲がりくねった峡谷と険しい山脈で覆われており、乾燥した砂漠の惑星の姿を見せてくれます. .
- 3番目の最後の十字軍の月はエラで、月は月の特定の部分で氷の皮に覆われていますが、他の部分は土壌と雪の典型的な混合物によって支配されています. ここでは気温が非常に勇敢になっているので、お茶の魔法瓶や暖かいもののニップを持参することを計画してください.
- 人民同盟の本拠地であるこの新しい着陸ゾーンは、UEEの平等主義の代替品として放棄された鉱業施設に設立されました .
- 訪問できる2ダース以上の惑星サイドの前post基地. これらの建物は、さまざまな運用(法的および違法の両方)をカバーし、ミッションのドロップオフポイントとピックアップポイントとして機能する可能性があります.
- 探査ポイントとしてスタントンシステム内の衝突または放棄された船.
ミッションギバー
- この犯罪ハッカーはプレイヤーにミッションを提供し、評判システムの最初の反復を導入します.
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- 約20の異なるミッション、ほとんどが合法的で違法なバリエーションを備えており、すべてが数百のランダムな順列を備えています. これらのミッションは、ミッションギバーまたは契約マネージャーアプリからピックアップできます.
- 惑星と宇宙での複数の船の破壊. 一部の貨物は、清掃して販売できる貨物を含む場合があります.
- プレイヤーが旅行やQuantum Travelの阻止で出会うことができる10以上の出会い.
- あなたがいるエリアは、あなたが出くわすことができる出会いの種類を決定します
- 管理担当者は、ポートオリサルやレブスキーなどの大規模な着陸ゾーンに登場し、ミッション関連アイテムのピックアップまたはドロップオフポイントとして機能します.
- Shopkeeper AIを追加して、環境により多くの寿命を与えます.
- 3で貨物を導入しているとき..0、プレイヤーは貨物と手動で対話して船に適切に積み降ろすことができます.
- AIがCrusaderでタレットを操作する機能を追加しているので、正しいターゲットを追跡して発射することを確認するために取り組んでいます.
- あなたがあなたの周りの世界と直接やり取りできるようにするインタラクションモードシステムを追加しました. これは、複雑な制御バインドを覚えないように、マウスでアクションを選択するショートカットの方法として機能します.
- スタミナの概念を3に紹介しています.0.. たとえば、スプリントはあなたのキャラクターのスタミナを排出し、息を喪失し、武器を狙うのが難しくなります.
- 利用可能な船をアイテム2に変換しています.0システム. これにより、船のプレーヤーコントロールが大きくなり、ゲームプレイが拡張されます.
- 多機能ディスプレイ(MFD)が新しいアイテム2に実装されています..
- 航空管制システムは、許可が要求されると、着陸パッドをプレイヤーに割り当てます. このシステムはまた、プレイヤー所有の船の保管場所を追跡し、その着陸ゾーンに駐車した船に貨物を届けることができます.
- ゲーム内のドアとエアロックをよりインテリジェントにし始めています. .
- .))
- 商品の売買.
- .
- これには多くの用途がありますが、今のところ私たちの焦点はUIレンダリングを改善し、ビデオコミュニケーションのライブレンダリングを導入することです. フレームよりも多くのUIをレンダリングすることにより、レンダリングパフォーマンスを改善することを目指しています. ビデオ通信の場合、これは、ほとんどのゲームの場合のように、コムを事前にレンダリングしてハードドライブにそれらのファイルを保存する必要がないことを意味します。.
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- 取引可能な貨物のユニットを表すためのアイテムの実装.
- 惑星とモジュラー宇宙ステーションの物理グリッド.
- 惑星と月が回転して昼/夜のサイクルを与えるようになりました.
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- 契約マネージャー:これは、Mobiglas内で現在利用可能なミッションアプリの再設計であり、プレイヤーがミッション追跡をよりコントロールできるようにする次のステップです.
- パーソナルマネージャー:このアプリにより、プレイヤーは在庫を確認し、スーツと武器のさまざまな側面をカスタマイズできます。.
- 車両マネージャー:このMobiglasアプリにより、プレーヤーは直立端子を使用するのではなく、船を直接修正/カスタマイズできます.
- スターマップ:スターマップが導入され、プレイヤーが永続的な宇宙を大規模に表示し、惑星を選択して量子旅行を選択できるようにします.
- スターマップを3Dレーダー付きの船に組み込むので、プレイヤーはパイロット時に旅行先を選択するときにMobiglasアプリを開く必要がありません. 残りの船は後で追加されます.
- アイテムのバイザーとMFDの両方の独自の船とターゲット船のディスプレイを更新する2.0船. これが船で有効になっていると、パイロットは船と盾の健康を見ることができます
- ..0プレイヤーは天体に着陸する機会があります。.
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- エンジントレイルのVFXの改善、および大気中に飛行したときの船のコストレイの作成
- この技術は、フライトからホバリングやホバリングへの移行をカバーしていますが、ホバーバイク(ドラゴンフライとノックス)が惑星表面を横断することもできます。.
- アフターバーナー機能を追加して、空間から地面へのより速く移動できるように.
- 新しいプレイヤーがスターシチズンのさまざまな複雑なゲームプレイメカニクスに順応するのを助けるためのゲーム内のヒントの最初の反復.
- EMP武器機能を更新して、船に適切に影響を与える今すぐアイテム2.0変換が行われました.
- エンティティの所有者マネージャーは、宇宙の周りに移動されたエンティティを追跡し、正しい時間にそれらを生成して産むことを確認します.
- . 保守性を向上させるために、物理学とネットコードの分離を改善します.
- すべてのメッセージが厳密に注文されたので、私たちは処理を合理化し、頭上の少ないメッセージを送信して受信できるようにしました. 新しいメッセージキューには、パケットの損失とジッターをより適切に処理するためのいくつかの追加機能もあり、平均帯域幅とレイテンシーを減らすのに役立ちます.
- パトロール、暗殺、密輸などのミッションのミッションフローを作成するために使用される全体的なシステム.
- 永続性により、車両状態がセッション間で保存されることを保証します.
- .
- 惑星と月の周りの動的に生成された量子移動ポイントのセットは、それらの周りをより迅速かつ簡単に横断することを可能にします.
- 最初のパスは、ゲームセッションの合間にプレイヤーと出荷の状態と場所を救うことができる永続性でパスします.
- Behr P8-SC – SMG
- [更新] Klwe Gallant – ライフル
- [更新] Klwe Arrowhead – スナイパーライフル
- [更新] Ksar Devastator-12 – ショットガン
- [更新] Klwe Arclight – ピストル
- [更新]ジェミニLH86 – ピストル
- [更新] Behr P4-AR – アサルトライフル
- [更新] Cutlass Black
- ドレイクドラゴンフライ
- aopoa nox
- RSI Ursa Rover
- RSI Constellation Aquila
- ミスプロスペクター
- RSI Auroraを更新しました
- エージスセイバーレイヴン
更新:Star Citizen Alpha 3..0
スターシチズンアルファパッチ3.0.これが利用可能になりました! アルファ3.0.0は、多数の技術とコアシステムの更新を備えたこれまでの最大のコンテンツリリースです. プレイヤーは、小惑星(Yela、Daymar、およびCellin)で初めて惑星表面にアクセスできます(Delamar). これらの新しい表面は広大で、探索するために300万平方キロメートルを超え、表面の前post基地と遺棄された船が点在しています. さらに、4つの新しい船、最初の専用の地上車両(URSAエクスプローラー)、新しいミッションを備えた改良ミッションシステムの基礎、まったく新しいランチャーとパッチャーシステムなどを追加しました。! まだ作業中の多くの機能でテストすることがたくさんあるので、私たちはテストのフォーカス波を行い、次の機能とシステムを特定する前に特定することができます.
既知の問題点
- 重要な要素が欠落しているコンテンツ:
- 保険と持続性
- 内部船のドッキング
- 通信システム
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- テクスチャストリーミングは停止することがあり、表面や機能が意図したよりも低品質に見えることがあります.
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- 格納庫に配置されたアイテムと船はセッションの間に持続していません.
- パワーとシールドの割り当てのためのホットキーは現在、正しく機能していません.
- スターマリーンの「交換私」のテクスチャ.
- 失われたり、破壊されたり、破損したりしない船で請求をすることができます.
- 間違ったMobiglasボタンの車両カスタマイザーアプリとまだ機能していない.
- 修理された翼は常に武器を回復するとは限りません.
新機能
一般的なコンテンツ
呼吸、スタミナ&心拍数
酸素供給: . ほとんどの圧力スーツは酸素タンクを備えた標準装備です. 呼吸すると、タンク内の酸素をゆっくりと消費します. 酸素タンクは、通気性のある雰囲気でエリア、ステーション、船、または前post基地の中にいると、自動的に補充され始めます. 酸素の供給がなくなると、圧力スーツには酸素の小さな緩衝液が含まれており、酸素供給を見つけようとする短い時間を提供します. スーツが密閉されていない場合、またはヘルメットを着ていない場合、このバッファーはありません. 酸素が利用できない場合は、窒息してすぐに気絶します.
ランニング、ジャンプなどによってより多くの努力を払うにつれて., あなたの筋肉はより一生懸命働き、より多くの酸素を消費し始めます. . 重い鎧を着ると、行動を起こすのに必要な労力が増え、早く疲れます. あなたが自分自身を行うほど、呼吸が激しくなり、酸素の供給が速く枯渇するほど速くなります.
呼吸: ランニング、ジャンプなどによってより多くの努力を払うにつれて., あなたの筋肉はより一生懸命働き、より多くの酸素を消費し始めます. あなたの体に対するこの需要の増加に追いつくために、あなたの心拍数と呼吸が増加して筋肉に酸素の安定した供給を提供する.
心拍数モニター: . . . これにより、実行できるアクションが制限され、ランニング、スプリント、ボールトなどのものが、過呼吸状態を終了するまでブロックされます. . あなたの心拍数が上昇すると、キャラクターの目的は揺れ始めます。. レベルが特定の重要なしきい値に達すると、ビジョンも影響を受け始め、完全に黒くなるまでゆっくりと調和します. あなたの心拍数が正常に戻ったら、あなたのビジョンと動きもそうです.
創傷システム: 怪我は、手足の損傷に対する動きの罰則を含む、ステータス効果について少しの程度で考慮されます.
ヒントシステム
プレイヤーがゲームをプレイしながらゲームをプレイする方法について学ぶことができる新しい「ヒントシステム」の基礎を追加し、オフラインのリソースを参照しなければならないという負担を軽減する.
インタラクションモード
[f]キーを押すと相互作用モードがアクティブになります。コンテキストカーソルが画面の中央に表示され、遠くからでも相互作用ポイントが強調表示されます. 視差カーソルの動きにより、フル入力コントロールを保持しながら、頭の動きがほとんどない画面上のあらゆるものを選択できます. 移動は、インタラクションモード中の歩行速度に限定されます. 右のマウスボタンを保持すると、「フォーカス」に入ります。カメラが回転し、カーソルの位置にズームインし、画面の中央に置きます. ここから、カーソルは正常に動作します. リリース右クリックのリターンを標準ビューにリリースします. 左クリックが選択を確認すると、関連するアクションが始まります. [F]のリリースは常にすぐに自然なゲームプレイに戻ります.
内的思考プロンプト
相互作用するのに十分近い場合、内側の思考プロンプトがプレーヤー画面にそっと表示され、インタラクションの位置に向かって傾いて、内的思考テキストにコンテキストを提供するのに役立ちます. テキストは、インタラクション時に実行されるアクションを通知します. 離れて、目をそらしたり、視線を持っている相互作用ポイントにブロックされていると、内的思考プロンプトが削除されます. 内側の思考テキストは、相互作用のオブジェクトに対して画面に表示されますが、固定サイズのままであるため、読みやすいことが保証されます. テキストの下の楕円は、二次オプションが利用可能であり、カーソルまたはマウスホイールでアクセスできることを示しています.
パーティーローンチシステム
. パーティーリーダーがゲームのチャットウィンドウに入力 /パーティーローンチを入力した場合、リーダーが受け入れるか無視できるインスタンスに入ると、各パーティメンバーに通知を送信します. 受け入れれば、彼らはリーダーに加わるためにマッチメイキングシステムに入れられます. サーバーがパーティー全体に十分なスペースを持っていない場合、パーティーのすべてのプレイヤーがマッチメイキングに戻って別のサーバーを見つけることができます.
宇宙
新しい場所
私たちは最初の完全にモデル化された探索可能な惑星表面を実装しました. これらには3つの月が含まれます。 Yela、Daymar、およびCellin、およびMining Planetoid Delamar. 各惑星体には、ユニークな大気の構成、圧力、重力、探索するさまざまな表面の前post基地と遺棄された船があり、多くは新しいミッションシステムに結び付けられています.
レブスキーは、デラマーの岩に組み込まれたベースで、小惑星帯の奥深くに隠された小惑星です. 基地はもともと活動的な鉱業施設でしたが、何年もの間遺棄された後、新しい住民が入ってきて、政治的過激派と犯罪者の温床になりました. . Levskiには、複数のフロアに広がる多数のショップがあります。多くのミッションが利用可能になります(違法で合法的なもの)。足、船、または地上車両.
惑星運動
惑星体には、ダイナミックな昼/夜のサイクルで完全な回転運動があります.
表面の前post基地
. 各前post基地はユニークで、独自の電源システムと酸素供給があり、多くは使用可能なキオスクと関連するASOP端子を備えた着陸パッドを備えています.
- 持続性
- 弾薬とミサイルの持続性.
- 船の損傷状態の持続性.
- スポーンの場所の永続性(あなたが船を離れた場所、あなたのキャラクターがどの場所にあったか).
- 在庫の持続性 – アイテム、商品、船.
- 保険
- いつでも、船の選択画面から交換船を請求することができます.
- あなたが請求をするとき、あなたは控除可能として船の価格の最初の%コストを支払うでしょう.
- 過去24時間以前の請求ごとに控除可能な追加の乗数があります(リアルタイム).
- 処理時間は船のサイズによって異なります.
- 処理を迅速に追跡するために追加料金を支払うことができます.
航空管制(ATC)
公共施設への着陸と離陸は現在、航空交通管制(ATC)によって管理されています. ATCは、すべての船でMFDコム機能を使用して、あなたと着陸塔の間の接続として機能します. 着陸しようとするとき、あなたはタワーに通信チャネルを開き、許可を求めます. . ターゲットの場所を選択することは、MFD COMMシステムを介して発生します.
ショップ
- 新しいアイテム(衣類、鎧、武器、コンポーネント)が在庫を買い物に追加しました.
- ダンパーのデポを主要な場所に追加しました.
AIの包含
包摂の基本を紹介しました. NPCが3つの主要な着陸ゾーン(Grim Hex、Port Olisar、Levski)すべてで日常生活を送っているのを見る必要があります。.
キオスク
ショップキオスクを紹介しました. キオスクの主なバリエーションは、一般的なアイテムの売買、商品の売買、および一般的な着陸パッドサービス(修理/給油/補充)に使用されます。. . . . デフォルトでは、キオスクはその場所でアクセスできるすべてのものを表示しますが、特定の船、貨物マニフェスト、または駅の保管を容易にするためにドリルダウンすることができます.
アフターバーナー
現在、特定の条件下でより高い最高速度を達成する能力を備えた1つのアフターバーナーがあり、AB SCMとABクルーズが2つの異なる速度であることがあります。. 飛行経路が直線的で前方のラインである場合にのみABクルーズに入ることができます. それ以外の場合は、AB SCMに限定されています.e. 操作/strafing. ABクルーズに到着したら、アフターバーナーキーをリリースしてABアイドルモードに移動して現在の速度を維持できます. . ABと操作を続けている場合は、直線飛行に戻るまでAB SCM速度に低下します. .
量子旅行システム
- Quantum Travel(QT)宛先は、Mobiglas StarMapアプリから選択されました.
- . つまり、常にポイントAからBに移動することはできませんが、代わりに軌道上でも目的地を検出するために大きなボディの軌道に移動する必要があるかもしれません. たとえば、惑星を周回する月を周回する駅に着くために、ルートは惑星>ムーン>駅です.
- 今では、月と小さな惑星体のさまざまな軌道ポイントを移動するための短距離の量子旅行があります.
- 量子移動速度、スプール、クールダウン時間は、ドライブのサイズと品質に基づいて変動します.
ミッションシステム
ミッションシステムは、新しいミッション、ミッションギバー、より多様性で改良されました. 以下の各ミッションには、合法/違法など、多くのバリエーションとタイプがあり、他のプレイヤーと協力して多くを行うことができます. 一部のバリエーションでは、プレイヤーがある種の評判を得る必要があります.
- 回復
- AIバウンティハント
- AI暗殺
- コレクション
- 遺棄された調査
- 護衛
- ミッションギバー
阻止および環境ミッション
- AIは、量子旅行中にプレイヤーを阻止する機能を備えており、Quantumから脱落させることを余儀なくされています. .
ドアとエアロック
- ドアとエアロックは、追加の機能で更新されています.
- .
アイテム2.0
項目2の最初の紹介.0以下を含む船のシステムシステム:
- 電力 – 発電所によって生成される電力の量を制御する機能が含まれ、使用する他のすべてのシステムに分配されます.
- 熱 – 船が生成している熱、EM、およびIRの量、およびIRを一時的に減らす能力が含まれます.
- シールド – シールドの強度と修復の動作を監視および調整し、電力使用とパフォーマンスを調整する機能が含まれています.
- スクリーンスイッチの動作 – 同じ物理モニターでさまざまな画面を切り替える機能が含まれています.
歪みダメージ
歪みの損傷は完全に刷新され、作り直され、後でもっと来るべきより多くの基本的な実装が与えられました.
- 歪みポイント
- 攻撃的な歪みポイント – これは、使用ごとに適用されるポイント数を決定する各歪みアイテムの値です. .0歪みアイテムを以下にリストします)
- 防御的な歪みポイント – これは、すべての電動アイテムが歪みの損傷に対抗する必要があるポイントの数です. (それぞれ3.歪み防御を備えたアイテムを以下にリストします). すべての防御ポイントはブロッカーです。つまり、各ポイントは、アイテムが攻撃よりも大きな防御プールがある場合、効果がない場合、電源が削除された場合、それぞれの攻撃ポイントを完全に停止します。.
- 歪みダメージタイプ
- 歪みフィールド:これらには固定ダメージのみがあります。つまり、各フィールドには、その半径内の任意のアイテムに静的な数の攻撃的な歪みポイントが適用されます。. フィールドあたりのポイント数と半径の数は、フィールドを生成するアイテムのレコードで定義されます.
- 歪み発射物:これらは固定損傷のみを持ちます。つまり、各発射体は静的な数の攻撃的な歪みポイントを運び、ヒットしたアイテムに適用します. 発射体あたりのポイント数は、発射体を発射するアイテムの記録に定義されます.
- 攻撃項目:
- アベンジャーウォーロック:1xウォーロックEMPモジュール(歪みフィールド)
- 防御アイテム
- . .
- 小さなアイテムを移動します
- 一部のアイテムは、小さなポータブルボックスで輸送されます.
- ベンダーで売買することができます.
- これらのアイテムは、スタントンシステムの残骸の中/周りに配置され、惑星表面に手続き的に配置されます.
- それらは、貨物を運ぶ船を破壊するときに生成されます.
- 0.既存のハンドリフティングシステムを使用して、5mのボックスを持ち上げて移動できます.
- .
- .貨物グリッド内の5mの箱は、船内の「固定」と見なされます.
- .5mのボックスは貨物網内に並んでいます.
- グリッド内に配置されたゆるいアイテムはこれに沿っていません.
- .
- したがって、グリッドの外側に配置されたアイテムは、「マニフェスト」に追加されません.
- .
- 0..
- .
- .
- ベンダーが購入/販売する株のみがリストされ、それぞれに望む価格がリストされます.
- トランザクションは完全にインターフェイスで行われます.
スターマリン
- 鎧
- 追加:重い無法者(奴隷).
- 追加:ヘビーマリン.
- 酸素カプセル:スーツの酸素供給を一時的に補充するために使用できます.
- 追加:Behring P8-SC SMG.
船と車両
- 一般的な
- ヒット反応を追加しました.
- .
- 圧縮着陸装置を追加しました.
- . 不足すると、エンジンパワーが失われます.
- rsiconstellation aquila
- aopoanox
- drakedragonfly
- aegissabreレイヴン
車両
コンポーネント
- .
- シールドエミッター、クーラー、および発電所が新しい機能で戻ってきました.
- .
カスタマイズ可能なコンポーネントとしての量子ドライブの追加.
最初の人
- .
外観
- 衣類
- 新しい衣類と衣類のバリエーションが追加されました.
装備
- 鎧
- アーマーは現在、モジュラーピースで構成されています.
- 追加:ヘビーマリンアーマー.
- .
- 追加:RSIエクスプローラーフライトスーツ.
- 追加:Apocalypse Armsscourge Railgun.
- 追加:behringp8-sc.
ユーザーインターフェース
パーソナルマネージャーアプリ
- このアプリを使用して、衣服、鎧、アイテムの個々の領域を選択して、プレイヤーのキャラクターから変更、追加、または削除することができます. . . 個々のアイテムに「LMB」をダブルクリックすることにより、インベントリから表示される量が下がり、左側の装備された値に追加されます. . アイテムが装備されたら、これらの変更をキャラクターに保存して適用できます. ゲームで変更が表示されるには、「変更の適用」ボタンを選択する必要があります. 上部に沿って「インベントリ」を選択することで、使用するための冒険で収集されたアイテムのリストも表示できます。.. メディペン、ピストルなど. これらのアイテムは、鎧のさまざまな部分に取り付けてストックアップできます.
スターマップアプリ
- . . マウスホイールを使用してズームインとアウトし、惑星をダブルクリックして中央にズームしてズームします. 惑星または月にズームインすると、X、Y、Zの位置が量子移動にマッピングされ、惑星のどちら側に行くかを簡単に決定しやすくなります。.
- このアプリを使用して、利用可能なミッションを確認し、受け入れられたミッションを追跡/unトラックし、ミッション履歴を表示します.
新しい船複数の選択可能なMFDレンダリングをテクスチャ(RTT)
- 熱 – システム – 信号
- 同じ信号は、電力MFDと読み取りされます.
- IR抑制 – このボタンは、すべてのアイテム(したがって、ヒートシンクを介して船全体)のコストでIR信号乗数(一時的にIR信号を減らす)を抑制するトグを切り替えます。. IR抑制がアクティブな場合、IRがドロップダウンし始め、熱がその過熱値に向かって忍び寄ることがわかります.システム
- システムIR抑制 – すべてのグループが抑制されます. これは、以下のグループをオーバーライドします.
- . これは、以下のグループをオーバーライドします.
- ボタン上 – これはアイテムのオン/オフ状態を示します.
- アイテム名 – アイテム名でアルファベット順に並べ替えます(すべてのカテゴリ).
- アイテム名 – アイテム名.
- 歪みの損傷 – 歪みの損傷を受けたときに現れ、何もないと消える.
- 発電所(この場合の電力は発電されます)
- シールドジェネレーター
- 銃
- メインスラスタ
- 操縦スラスタ
- 量子ドライブ
- ジャンプドライブ
- レーダー
- パワー – システム
- ボタン上 – すべての発電所をオン/オフにします.
- パワースロットル
- スロットル – これは、接続された発電所の最大出力をスロットします.
- スロットルマックス – これは発電所の最大出力の100%値です.
- スロットルステルス – これは、ステルスボタンが押されたときにスロットルが設定されるステルス値を示す更新バーです(以下を参照).
- 電力使用量 – 現在生成されている電力.
- 必要な電力 – すべてのアイテムによる必要な電力.
- 電力欠乏 – 現在生成されている電力を差し引いた必要な電力の量. 発電所が十分な必要な電力を供給できない場合にのみ表示されます.
- グループ – 各グループ(シールド、武器、スラスト)はアイコンで表されます.
- 優先度 – 各グループの割合. これらは合計100%です。三角形の死んだ中心は、三角形の各隅に33%を示す必要があります.
- .
- 熱 – アイテムによって生成される総熱.
- 熱容量 – 船が利用できる総熱容量.
- パワー – アイテム
- . このページからオン /オフにできる唯一のアイテムは発電所であることに注意してください. 他のすべてのアイテムは、オン/オフ状態でのみ観察可能です.
- 項目名
- 項目名
- 歪みの損傷 – 歪みの損傷を受けたときに現れ、何もないと消える.
- 発電所(この場合の電力は発電されます)
- シールドジェネレーター
- 銃
- メインスラスタ
- 操縦スラスタ
- 量子ドライブ
- ジャンプドライブ
- レーダー
- アビオニクス
- 力
- シールド
- スラスタ
- シールド – システム
- ボタン上 – すべてのシールドエミッターとシールドジェネレーターをオン/オフにします.
- シールドジェネレータースロットル – これは、シールドジェネレーターの他のすべてのMFDおよびスロットルパワーのパワースロットルとまったく同じように機能します.
- シールドステータス – 前と同様に、トップダウン(前、背面、左、右)とサイド(上部と下部)シールドの健康が表示されます. フェイスの修理は強調表示されたバーで表され、各顔の健康は次の値で示されます.
- 上 – 正面、背中、左、右の健康を表します.
- 側 – 上部と下部の健康を表します.
- .
- サイド – 上下の顔の優先順位を表します.
- .
- .
- アイテム名 – シールドジェネレーター名.
- 歪みの損傷 – 歪みの損傷を受けたときに現れ、何もないと消える.
- 武器 – システム
- ボタン上 – すべての武器とミサイルをオン/オフにします.
- .
- 武器グループ番号 – 武器グループ1または2.
- 武器グループスロットル – これは、その武器グループの他のすべてのMFDおよびスロットルパワーのパワースロットルとまったく同じように機能します.
- 武器番号 – その武器グループの武器数.
- ボタン上のミサイル – これにより、すべてのミサイルがオン/オフになります.
- ミサイルアイコン
- ミサイル数 – 残っているミサイルの数.
- .
- 項目名.
- 歪みの損傷 – 歪みの損傷を受けたときに現れ、何もないと消える.
- 残りの弾薬 – 現在のリロードに残っている弾薬.
- リロード – 弾薬リロードが残ります.
テクニカル
宇宙
- プレーヤーキャップを50に増やしました.
メニュー
- メニューにFOVスケールを追加しました.
オーディオ
- 新しい低弾薬オーディオ.
- 新しい船の武器オーディオ.
- 新しい船エンジンオーディオ.
グラフィカル
- .
- 新しいデブリの動き.
- 新しい量子旅行VFX.
- New Ship Destruction VFX.
- 新しい船「トレイル」VFX.
- 新しい層状船の武器の影響.
最適化
- 追加のシリアル化が追加されました.
- エミッタの更新パフォーマンスを改善しました.
- IR抑制 – このボタンは、すべてのアイテム(したがって、ヒートシンクを介して船全体)のコストでIR信号乗数(一時的にIR信号を減らす)を抑制するトグを切り替えます。. IR抑制がアクティブな場合、IRがドロップダウンし始め、熱がその過熱値に向かって忍び寄ることがわかります.システム