すべてのロールプレイングゲームのリスト|人気のあるロールプレイングゲームビデオゲーム、史上最高の100 RPG -Game Informer
史上最高の100 RPG
Contents
54. グランディアII
プラットフォーム:PS2•Dreamcast•PC
リリース:2000
ゲームアーツはグランディアシリーズでクラシックRPGの心と魂を捉えました、そして、2番目のエントリはその最高の製品のままです. 準リアルタイムバトルシステムは、ストライキをタイミングすることで敵の攻撃をキャンセルするためのユニークなメカニックを特徴としていました。. 世界を救うためのmerc兵の冒険は画期的ではなかったかもしれませんが、彼が彼の鳥の仲間と共有する皮肉なウィットはそれを思い出深いものにしました.
すべてのロールプレイングゲームのリスト
ロールプレイングゲームのリスト、利用可能な場合、ゲームのカバーアートの写真とアルファベット順にリストされています. ジャンルの全歴史にまたがるこれらのロールプレイングゲームは何百万人も楽しんでいます. このリストには、これまで棚にヒットしたすべてのロールプレイングゲームが含まれているため、必ずしもあいまいな、将来のロールプレイングゲームがすべて揃っているわけではありません。. ゲームがリリースされたときやゲームを開発したときなど、これらのトップロールプレイングゲームではさまざまな情報が利用できます。. 場合によっては、ゲームの名前をクリックして、それらのさらに詳細な説明を取得できます. これらは必ずしも最高のロールプレイングゲームではありませんが、ここにリストされている人気のあるロールプレイングゲームがたくさんあります.
このリストには、ゼルダの伝説から時間のオカリナからエルダースクロールv:skyrimまで、さまざまなゲームがあります。.
このリストは質問に答えます。「最高のロールプレイングゲームは何ですか?”and”最も人気のあるロールプレイングゲームは何ですか?「
すべての有権者によってランク付けされています
.ハック//感染
- 開発者 : CyberConnect2
.Hackは、CyberConnect2によってPlayStation 2コンソール用に開発され、Bandaiによって公開されたシングルプレイヤーアクションロールプレイングビデオゲームのシリーズです。. 4つのゲーム, .ハック//感染, .ハック//突然変異, .ハック//アウトブレイク、および .Hack // Quarantine、すべて「ゲーム内のゲーム」、架空のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)を備えています。.
.ハック//突然変異
- 開発者 : CyberConnect2
.ハック//アウトブレイク
- 開発者 : CyberConnect2
史上最高の100 RPG
ゲームの初期には、ロールプレイングゲームを特定するのは簡単でした. ストーリー、探索、キャラクターの進歩に焦点を当てたのは、業界を支配したプラットフォーマーやアクションタイトルとは異なりました。. これらの資質は、RPGSを獲得しました。.
長年にわたり、RPGを定義する国境は侵食されました. ジャンルのコアコンセプトはインキュベートおよび進化しましたが、他のタイプのゲームはRPGを成功させたメカニックを借りて適用しました. それには、レベルアップ、能力のアップグレード、ギアの装備、関係の形成、ダンジョンを介した戦いなどが含まれます. 今日、RPG遺伝コードの痕跡なしに、戦略ゲームからサイドスクローラーまでのリリースを見つけることはほとんどできません.
このリストは、ジャンルの信じられないほどの影響を祝うものです。これらは、物語、戦闘、探検、および進行の交差点に存在する最高の100ゲームです. 各タイトルは、これらの要素の間でユニークなバランスを取ります。. いくつかのエントリには歴史的な影響があり、一部は時代全体を体現していますが、一部は本当に楽しいですが、それらはすべて、この楽しくて拡大し続けるジャンルのアイデンティティを形作る上で大きな役割を果たしてきました。.
この機能は、もともと290号に掲載されていました ゲームインフォーター 雑誌.
100. 苦しみ:ヌメネラの潮
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PC•Mac•Linux
リリース:2017年
Planescapeの精神的な後継者:Tormentは奇妙なキャラクター、魅惑的な対話と説明、グロテスクで不思議な光景のシュールな世界を特徴としていました。. モンテクックゲームの注目すべきヌメネラテーブルトップRPGは、意識と形而上学の問題が中心になったこの違反の冒険にぴったりでした.
99. Dragon Quest III
プラットフォーム:NES•GBC•iOS•Android
リリース:1992
初期のドラゴンクエストゲームは堅実なフレームワークを提供しましたが、ChunsoftはドラゴンクエストIIIのすべてを大幅に拡大しました. その世界は直線的ではなく、やりがいのある仕事システムとスワップ可能なキャラクターが伴いました. ゲームは昼/夜のサイクルを導入しました。. これらの要素は今些細なように見えるかもしれませんが、これは当時は大きかったです.
98.
プラットフォーム:PC
リリース:2004年
ホワイトウルフの暗闇の世界の卓上に基づいて、この2004年のリリースは、現代のロサンゼルスの吸血鬼社会と印象的な分岐の物語の道をフィーチャーした没入型の環境でカルトフォローを獲得しました. RPG開発者のTroika Gamesはゲームの発売直後に悲劇的に閉鎖されましたが、ファンは開発マントルを取り、今日までゲームを改善し続けています.
97. ダーククラウド2
プラットフォーム:PS4•PS2
リリース:2003年
. 手続き的に生成されたダンジョンで見つかったジオストーンを備えた町の建物は、満足のいくループであり、武器を改善するための合成アイテムを強化したハックアンドスラッシュ戦闘でした. 写真を使用して発明と釣りを考え出すなどのサイドアクティビティにより、このRPGは楽しいコンポーネントに重ね続けました.
96. 失われたオデッセイ
プラットフォーム:Xbox One•360
リリース:2008年
ファイナルファンタジーの設立父sakaguchiによって書かれた失われたオデッセイは、魔法の革命をコントロールするのに苦労している世界を通してカイムという名前の不滅に続く物語のターンベースのJRPGです。. Lost Odysseyは、その素晴らしい執筆で最もよく知られています。これは、Kaimが彼の周りで死んでいる世代の人々の後に世代を獲得し、時にはテキストのページ以外に展開することを示したことを示しました.
95. 世界はあなたと一緒に終わります
プラットフォーム:DS•iOS•Android
リリース:2008年
ニンテンドーDSの制御スキームをブレークポイントに押し上げると、世界はあなたが終わり、プレイヤーは一方の画面でリズミカルなシーケンスを壊していました。. それは恥ずかしいスクエアです。エニックスは、渋谷のカラフルな演出、特異なキャラクター、そして強い物語のレンディションが私たちをもっと欲しがっているので、続編を開発したことはありませんでした.
94. 黄金の太陽
プラットフォーム:Wii U•GBA
リリース:2001年
開発者キャメロットは、シャイニングフォースと最近のマリオスポーツタイトルの多くで知られていますが、マリオの派生物の設計に切り替える前に、この傑出したRPGを作成しました. ゴールデンサンは、魅力的な物語、馴染みのあるが洗練されたRPGメカニズム、楽しいパズル、そして収集可能なdjinnクリーチャーを特集しました.
93. 永遠の柱
プラットフォーム:PC•Mac•Linux
リリース:2015年
10年以上前にバルドゥールの門とアイスウィンドデールの成功を取り除いて、永遠の柱は、パーティーベースの等尺性RPGが再び上昇したというクラリオンの呼びかけでした。. オブシディアンの叙事詩は、特に独自のルールセットとユニバースを確立し、微妙なキャラクターと挑戦的な戦いで満たされた記憶に残る物語を提示します.
92. 戦術Ogre:しがみつきましょう 一緒に
プラットフォーム:Wii U•Wii•PS1•Vita•PSP
リリース:1998
クエストの戦略/RPGは、州内に来る前に海外で多くの成功を収めましたが、深い戦術的な戦闘は北米の聴衆と共鳴しました. 等尺性のターンベースの戦略ゲームプレイにより、戦術ogreはファイナルファンタジーの戦術の影に巻き込まれますが、愛好家はここで多くを楽しむことができました。.
91. 要塞
プラットフォーム:PS4•Xbox One•360•Vita•PC•Mac•Linux•iOS
リリース:2011
見事なアートスタイルと砂利の声のナレーターが初めてバスティオンの世界に到着したときにプレイヤーに挨拶しました。両方の要素が、孤独なヒーローが災難によって荒廃した世界を通して戦ったので、物語を前進させるのを助けました. 特異なサウンドトラックと心を打つエンディングは、バスティオンを超巨大ゲームの傑出したデビューにするのに役立ちました。.
90. Panzer Dragoon Saga
プラットフォーム:土星
リリース:1998
. しかし、Panzer Dragoon Sagaは、消滅した文明、リアルタイムとターンベースのアクションを混在させる360度の戦い、そしてあなたの行動に基づいてあなたの旅を通して進化したペットのドラゴンについての壮大な物語のおかげで、カルトに続きました。. 残念ながら、サガは土星の寿命の終わり近くに出てきたので、印刷走が限られていたため、今日はホットコレクターのアイテムになりました.
89. シンフォニアの物語
プラットフォーム:PS3•GameCube•PC
リリース:2004年
. シンフォニアはナムコの最も愛されているものです。それは好感の持てるキャスト、カラフルな世界、そしてひねりに満ちた物語を持っていました. また、戦闘システムを2D飛行機での戦いから完全に操縦可能な3Dスペースに変換しました。.
88. ラジアタの物語
プラットフォーム:PS2
リリース:2002
町民と話すことはゲームのセールスポイントのようには聞こえませんが、トリエスのラジアタストーリーの原動力でした. 177人の同盟国が収集する同盟国 – それぞれが自分の人生、仕事、家、ルーチンを持っている – ラジアタの物語は、人間と非人間の間の戦争を終わらせる主人公のジャック・ラッセルの探求と同じくらい友人を作ることについてのことでした. その闘争の一環として、物語は約2/3から分岐しました. 選択したパスに基づいた劇的に異なるイベント、同盟国、および結果は、プレイヤーに新しいゲームプラスを開始する魅力的な理由を与えました.
87. Vagrant Story
プラットフォーム:ps3•ps1•vita•psp
リリース:2000
SquareのVagrantストーリーは、リズミカルチェーン攻撃、ターゲットをターゲットにするなどの戦術的なゲームプレイ、Yasumi Matsuno(Tactics Orge)による吸収物の吸収物を備えた深い武器クラフトシステムなどのリアルタイムの戦闘コンポーネントを巧みに混合して混合しています。 )). Vagrant Storyは、標準的なダンジョンクロールと戦術を形成し、独自の異なるコンポーネントとゴシック様式の序曲を重ねることでそれらを高めました.
86. 輝きのプール
プラットフォーム:NES•PC•Mac•Amiga•Apple II•Commodore 64•PC-9800
リリース:1988
Strategic Simulations Incからの長期にわたる「ゴールドボックス」ゲームの最初のゲーム. (SSI)、RadianceのプールがAD&Dルールセットを適応させ、探索と戦闘の中毒性のミックスを提供しました. プレイヤーは一人称の視点で探求され、トップダウンの戦闘モードに戦略とスマートキャラクターの使用が要求されました. Radianceのプールには、キャラクターの輸出システムの初期の例がありました。これにより、その後のゲームにパーティーを前進させることができます.
85. Might&Magic:World of Xeen
プラットフォーム:PC•Mac
リリース:1994
New World ComputingのクラシックファンタジーRPGは、IVとV-の2つのMight&Magicタイトルを、追加のクエスト、コンテンツ、デジタルスピーチを備えた1つのディスクの1つの巨大なタイトルに組み合わせています. 壮大なダンジョンクロール、パーティーに基づいたロンプ、Xeenの世界は、探検するための巨大な世界、モンスターの大群、そしてXeenの両側の多くの課題にアプローチするさまざまな方法を特徴としています.
84. Horizon Zero Dawn
プラットフォーム:PS4
リリース:2017年
Guerrilla Gamesの新しいOpen-World Opusには最も深いRPGメカニズムがないかもしれませんが、このジャンルの最も重要な特徴を釘付けにしました。. ハンティングジャイアントメカニカルビーストは、戦術が豊富な戦闘と安定したプレイヤーの進歩のおかげでスリルですが、Horizonのより深い謎は現代のアクション/RPGの傑出した例になります.
83. Xenoblade Chronicles
プラットフォーム:Wii U•Wii•新しい3DS
リリース:2012
Xenoblade Chroniclesは、多くの日本のRPGが同じ生地から縫われていると感じたときに来ましたが、Monolith Softの巨大なゲームは、この国がまだ新鮮な体験を提供できることを証明しました. 2つの広大で珍しい大陸から複雑な戦闘システムまで、純粋な範囲と細部への注意は、それを際立たせました. Xenoblade Chroniclesはこのジャンルの本質を捉えましたが、それのために明るい未来を描いています.
82. サウスパーク:真実の棒
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2014
ライセンスされたビデオゲームの世界では、例外的またはソース資料に値するものとして際立っているタイトルはほとんどありません. The Stick of Truthとともに、ベテランのRPGスタジオObsidianは、長年のテレビシリーズの作成者と協力して、強力なターンベースの戦闘、楽しい探検、陽気なストーリーだけでなく、プレイヤーがプレイヤーだったという感覚を特徴とするゲームを提供しました。サウスパークのエピソードで.
. 運命
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PS3•360
リリース:2014
一人称撮影は、バンジーの共有世界の経験で最初に思い浮かぶものかもしれませんが、フードの下を見てください。それはキャラクターの改善、武器/鎧のコレクション、統計最適化であり、多くのプレイヤーが長年にわたって戻ってきたことを維持しました。. Destinyは、新世代のハイブリッドロールプレイングエクスペリエンスの最初の1つですが、最後ではないことは間違いありません.
80. オーディン球
プラットフォーム:PS4•PS3•PS2•VITA
リリース:2007年
Odin SphereがPS2で最初にリリースされたとき、スタイリッシュなアートとインターロックストーリーアークは素晴らしかったが、バニラウェアは2016年にリマスターに向かって上に行きました. Odin Sphere:Leifthrasirは、ファンがオリジナルについて愛したものすべてを保持しましたが、技術的な問題を固定しました(広範な減速など)。. オーディンの球体は良かったが、レイフスラシールはその可能性を完全に認識した.
79. ドラゴンの教義
プラットフォーム:PS3•360•PC
リリース:2012
CapcomのOpen-World Action/RPGは、長い間西に関連付けられてきたジャンルを爽やかな日本語のテイクでした. プレイヤーは大規模な世界を探索し、スクリーン充填グリフォン、ハイドラ、その他の獣を登るために致命的な打撃を与えることができます. a.私. 仲間は、プレイヤーが不在であってもオンラインで住んでいて、他のプレイヤーを助け、戦利品や経験を獲得しました。.
78. 荒れ地
プラットフォーム:PC•Mac•Linux•Apple II•Commodore 64
リリース:1988
ビデオゲームには黙示録的な設定が不足していません。. 相互作用の独創的なCRPGとフォールアウトシリーズのプレカラーズは、豊かなストーリーテリング、道徳ベースの意思決定、複数のソリューションに対応する問題を抱えたゲーマーを魅了しました. Wastelandの人気は歴史的なだけではありません。ファンは数百万ドルを2つの成功したクラウドファンディングの続編に注ぎました.
77. 放射史
プラットフォーム:DS
リリース:2011
Radiant Historiaは、2011年の同時代人よりも古典的な16ビットRPGと共通点がありました. しかし、Atlusはおなじみの作品からの先祖返りを組み立てるだけではありません. 輝く歴史は、その伝統的な構造の境界内で革新され、ポジショニングベースの戦闘システムと、ジャンルに精通しても驚くべきひねりを加えたタイムラインジャンプストーリーがあります。. これはあなた(おそらく)プレイしたことがない最高のハンドヘルドRPGです.
76. Ultima IV:アバターのクエスト
プラットフォーム:NES•マスターシステム•PC Amiga•Apple II•Atari 800•Atari St•Commodore 64
リリース:1985
アバターの戦闘とグラフィックスの探求はうまく老化していませんが、それでもジャンルの開発において重要な位置を占めています. Origin Systemsは、Ultimaシリーズのこの4番目のエントリで型破りなアプローチを取りました. 長年の邪悪な迫り来ることがないため、アバターは「世界を救う」というトロープを追跡して、高貴なヒーローとしての開発を追跡した経験を支持しました. 対話と探検に重い、プレイヤーは思いやりや誠実さのような美徳を習得することを任されていました.
75. シャドウハーツ:契約
プラットフォーム:PS2
リリース:2004年
開発者のNautilusは、この続編のために以前の厳しいシリーズをより軽快な方向に導きました – そしてそれは報われました. ラン・オブ・ザ・ミルのキャラクターで満たされたジャンルでは、コヴナントは何でもありませんでした。あなたのパーティーメンバーには、吸血鬼のレスラーと多才な操り人形師が含まれていました. コミカルな相互作用は契約を喜びにしましたが、ユーモアの下には、主人公のユーリが彼の愛のためにどこまで行くかについての感動的な物語もありました、アリスは.
74. モンスターハンター世代
プラットフォーム:3DS
リリース:2016年
カプコンの最新のモンスターハンターは、フランチャイズの過去からのすべてのモンスターと町をフィーチャーしたすべてを包括しています. 世代は、前任者からのすべての改善を融合させ、強力な新しい動きとより多くのキャラクターの最適化を追加し、所有するのに不可欠なバージョンになりました. 狩猟、採餌、採掘、およびアップグレードループは、自分自身やオンラインで友達との両方で満足のいくスリリングであることがわかりました.
73. キャッスルヴァニア:夜の交響曲
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PS1•土星•Vita•PSP
リリース:1997
Symphony of the Nightは、その広範な探検、隠された部屋、楽しい戦闘システムで知られています. しかし、そのすべての下で、経験の獲得、家族の召喚、強さ、防御、知性、運などの属性の管理など、深いRPGシステムに潜んでいます. これは、通常の方法で、逆さまになると、逆さまになった城のおかげで、人々が2回叩くことを自慢できる数少ないゲームの1つです。.
72. ペーパーマリオ
プラットフォーム:Wii U•Wii•N64
リリース:2001年
ペーパーマリオは、すべてのキャラクターを紙薄いシートに変えることで、スーパーマリオRPGフォーミュラに楽しいスピンをかけました. 任天堂は、私たちがまだ戻ってきたい一連の笑い声のあるストーリービートとグーフボールのキャラクターで、ノッチを上げてユーモアを取りました. インテリジェントシステムは、プレーヤーが適切にタイミングのあるボタンプロンプトで攻撃を促進できるようにするターンベースのシステムでアクションで革新されました.
71. ジェイド帝国
プラットフォーム:360•Xbox•PC•iOS
リリース:2005年
Biowareの作品のカルトクラシックに最も近いJade Empireは、誘nマスターを救出しようとした1人の学生が試みた後、中国で行われた武道主導のRPGでした。. ゲームエンジンと古い共和国の騎士団の明るいダークアライメントデザインの両方を採用して、ジェイドエンパイアは、ファンタジーとSFのより伝統的なテイクからのインスピレーションを受けた出発をマークしました.
70. アンダーテール
プラットフォーム:PS4•PC•Mac•Linux•Vita
リリース:2015年
アンダーテールは、リリースから数日以内に感覚になり、ゲーマーからの輝くレビューと崇拝を集めました. トビー・フォックスの平和主義者RPGは、プレイヤーに暴力について考えるように挑戦し、暗い世界での積極性の力であることの意味、そして記憶に残るキャラクターのキャストと魅惑的なサウンドトラックを紹介します. このリストで最も魅力的なゲームの中で、UndertaleはRPGファンに見逃されるべきではありません.
69. sigaea:闇の時間
プラットフォーム:PS3•PS2•PSP•DS•PC
リリース:2003年
sigaea:Hour of Darknessは「キッチンシンク」戦略/RPGであり、戦術的な戦闘を装備、レベルアップ、キャラクターと戦ういくつかの方法と融合しました. 戦いの間に、プレイヤーは武器の中で戦うために彼らを強くするために彼らの武器を強くすることができ、アセンブリを説得して彼らに新しい手下を作ることなど. また、世界をクールな落書きであるプリンニーに紹介しました.
68. 神性:元の罪
リリース:2014
ターンベースのゲームは通常、すべての戦闘とパーティーオペレーションを支配している1人の人がいますが、神性:元の罪が2人のプレーヤーがこのタイプのRPGを一緒に体験するための扉を開きました. 開発者のLarian Studiosは、探求、平準化、戦略の深さを示す魅力的な協力体験を作成しました. オリジナルの罪はめったにあなたの手を握りませんでした、プレーヤー(またはプレイヤー)にユニークなクエストを実験し、探索し、偽造するようにプッシュしました.
67. 亡命の道
プラットフォーム:PC
リリース:2013
Diabloを地図に載せた多くの側面を採用して、ギアゲームのIsometric Action-RPGを粉砕することは、リリース後もほぼ指数関数的に成長し、進化し続け、大規模なカスタマイズと新しいコンテンツを提供します. Sphere Gridを使用してスキルをカスタマイズし、最高のギアを装備することは非常に満足しています。.
66. XCOM:敵は不明です
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC•Mac•Vita•iOS•Android
リリース:2012
XCOMは何よりもまず戦略ゲームかもしれませんが、それについて考えれば考えるほど、多くの戦術に基づいたRPGと共有していると感じました. Firaxisの再起動は、ダウンタイムを使用してエイリアンファイティングキャストをアップグレードして改善することと見事にバランスの取れた戦闘ターンベースの戦いを再起動します. すべての出会いにぶら下がっている持続的な死で、私たちは非常に多くの時間とリソースを投資したキャラクターを失うことを恐れて不安定に行動しました.
65. 質量効果
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2007年
最初のマスエフェクトは、シリーズが続くにつれて私たちの親友になった乗組員とともに、尊敬される司令官シェパードに私たちを紹介しました. オリジナルは、壮大な宇宙オペラの三部作に変身したものの基礎をセットしました. エッジの周りは荒いものの、マスエフェクトは、その強力な執筆、分隊ベースのキャラクターメカニック、そしてほぼ10年後にキャストキャストを持つファンによって心から保持されています.
64. 最も暗いダンジョン
プラットフォーム:PS4•Vita•PC•Mac•Linux
リリース:2016年
レッドフックのダンジョンクローラーは、ラブクラフトの雰囲気と興味をそそる苦しみシステムで批評家を獲得しました. ゲームの犠牲に対する強調は魅力的であり、あなたの最愛のヒーローを繰り返し繰り返しなさせて押し付けることを強制し、彼らが死んだときに彼らをより少ない冒険者に残酷に置き換えるためだけに. Darkest Dungeonは必見のモダンなRPGですが、容赦ないシナリオのために胃が必要です.
63. ヴァルキリアクロニクル
プラットフォーム:PS4•PS3•PC
リリース:2008年
戦略/RPGのSegaのひねりは、このジャンルにいくつかのスマートな調整を導入しました. ユニットはクラスとしてレベルアップしましたが、個人は特定の特性を持っていて、それらを有用にし、性格を与えました. .
62. バルドゥールの門
プラットフォーム:PC•Mac•Linux•iOS•Android
リリース:1998
等尺性サードパーソンCRPGの時代は、Biowareの最初のスマッシュヒットで著名になりました。. Diabloと一緒にRPGジャンルを活性化するBaldurのゲートは、その後のRPGが測定される基準を設定します.
61. ウィッチャー2:王の暗殺者
プラットフォーム:Xbox One•360•PC•Mac•Linux
リリース:2011
この続編で、CD Projekt Redは、アクション/RPGがまだ戦略的であることを示しました. 容赦のない戦闘は、ブレードに毒を適用してtrapを設定することで前もって計画しなかったプレイヤーをすぐに圧倒しました. 近接戦でのその程度の先見の明はすべての人にとってではありませんでしたが、物語で提示された選択と結果は批評家に勝ち、シリーズの次のグランドアドベンチャーのテーブルを設定しました.
60. Icewind Dale II
プラットフォーム:PC
リリース:2002
より多くのアクションとより少ないストーリーでブラックアイルスタジオのタイトルに入りたかったとき、これは素晴らしい選択肢でした. ダンジョン&ドラゴンズは将来よりリアルタイムのカウンターパートを獲得するでしょうが、アイスウィンドデールIIは、プレーヤーがダイスローリングフードの下のシステムにすぐに飛び込むことができ、忘れられた領域の世界への素晴らしい紹介である彼らがコピーを手に入れたときにD&Dが何であるかさえ知らなかったかもしれません.
59. クロノクロス
プラットフォーム:ps3•ps1•vita•psp
リリース:2000
クロノクロスはクロノトリガーの後継者ですが、2つは主にあなたの選択がさまざまな世界にどのように影響するかを探るという概念によって結合されています. 45人のプレイ可能なキャラクターと要素と色に基づいたユニークな戦闘システムにより、クロノクロスはゲームプレイの深さと寸法を曲げる物語の陰謀と同じくらい多くのゲームプレイの深さと寸法を曲げる陰謀を提供しました. 一流の執筆と暗いトーンは、クロノクロスを私たちが見た中で最も違って魅力的な続編の1つに変えるのに役立ちました.
58. Tales of the Unknown、Volume 1:The Bard’s Tale
プラットフォーム:NES•PC•MAC•AMIGA•AMSTRAD CPC•Apple II•Apple IIGS•Atari St•Commodore 64•ZX Spectrum•PC-9801
リリース:1985
初期のコンピューターのロールプレイングゲームの全世代の象徴であるこのダンジョンクロールは、プレイヤーに迷路のようなトンネルをナビゲートし、モンスターとの戦い、レベリングを挑戦しました. D&Dに直接触発され、ウィザードリーテンプレートを繰り返して、吟遊詩人の物語はそのグラフィック、パズル、急な難易度で驚きました. 一部のプレイヤーは、まだ古い箱に隠れている手描きのグラフペーパーマップを持っているかもしれません.
57. ドラゴンエイジ:異端審問
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2014
このBioWareシリーズは、ドラゴンエイジ:オリジンズとドラゴンエイジIIの両方が非常に異なるビジョンを持っている、浮き沈みのシェアを見てきました. 異端審問は、過去のゲームのキャラクター構築と戦闘要素をオープンワールドの構造に適用し、プレイヤーの行動を彼らが率いた異端審問の力に供給することにより、シリーズを再発明しました。. よく書かれたキャラクターと、Thedasをこれまでで最も説得力のあるRPG設定の1つにした微妙な物語を特徴としていました.
56. f話II
プラットフォーム:Xbox One•360
リリース:2008年
Fable Creator Peter Molyneuxは彼の圧倒的な熱意で有名ですが、Fable IIはリリース前に彼がそれに対して設定した期待のほとんどを満たしました. ヒーローの生涯にわたって行われたゲームは、プレイヤーに犬を犬に与え、戦闘をシンプルで楽しくし、プレイヤーが善悪のためにアルビオンの世界に本当に影響を与えているように感じさせます. フランチャイズの運命は現在不確実ですが、Fable IIは常に懐かしく振り返ります.
55. アルカディアの空
プラットフォーム:GameCube•Dreamcast
リリース:2000
海賊の人生はアルカディアの空のために見事に報われました. . ターンベースの順番に作られた戦闘システム、キャラクターの楽しいキャスト、飛行船を飛ばす完全な自由が、アルカディアの空をドリームキャストの最も驚くべき成功の1つに変えました.
54. グランディアII
プラットフォーム:PS2•Dreamcast•PC
リリース:2000
ゲームアーツはグランディアシリーズでクラシックRPGの心と魂を捉えました、そして、2番目のエントリはその最高の製品のままです. 準リアルタイムバトルシステムは、ストライキをタイミングすることで敵の攻撃をキャンセルするためのユニークなメカニックを特徴としていました。. 世界を救うためのmerc兵の冒険は画期的ではなかったかもしれませんが、彼が彼の鳥の仲間と共有する皮肉なウィットはそれを思い出深いものにしました.
53. スターオーシャン:セカンドストーリー
プラットフォーム:PS1•PSP
リリース:1999
数十年後、スターオーシャンシリーズはまだ2番目のストーリーを突破していません. SCI-FI Action/RPGの巨大な深さには、ソーシャルシステムやエンディングへの選択の選択など、ジャンルの定番と考えられている多くのものが含まれていました. 化学の研究から交響曲の作曲に至るまで、キャラクターのユニークな専門分野を備えた複雑なスキルとクラフトシステムは、プレイヤーが常にカスタマイズするものを持っていたことを意味します.
52. Elder Scrolls IV:Oblivion
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2006年
初期の人気のあるXbox360タイトルとして、Oblivionは多くの人のエントリーポイントをElder Scrollsシリーズにマークしました. ゲームは地下の刑務所で始まり、最終的に世界に足を踏み入れて、どこにでも行くことができると気づいたとき、圧倒的な可能性と壮大さの感覚を与えました. 冒険とあなたのキャラクタービルドの両方のオープンな性質は、RPGスタイルであり、ほとんどエミュレートされたものはほとんどありません.
51. Dragon Quest VIII:呪われた王の旅
プラットフォーム:PS2•3DS•iOS•Android
リリース:2005年
有名なコミックアーティストの森山明の才能を披露するセルシェードグラフィックスで、ドラゴンクエストVIIIはストーリーテリングと世界構築に成功し、トロデインの王国で青いスライムと戦うようプレイヤーを招待します. このシリーズのターンベースの戦闘システムの心と魂はそのままのままでしたが、ビジュアルによって高められ、強化されてより挑戦的になりました.私. 戦術.
50. ポケモンゴールド&シルバー
プラットフォーム:DS•GBC
リリース:2000
赤と青はポケモンの基準を設定しましたが、多くのファンにとって、金と銀がハイポイントをマークしました. 続編は100個の新しいポケモンを追加しましたが、ゲームを破った後に最大の驚きが現れました. プレイヤーはRed&BlueのKantoに旅行し、新しいバッジのセットを収集し、その間に世界がどのように変化したかを確認し、最終的にトレーナーに最初のゲームから困難な戦いに挑戦することができます.
49. xenogears
プラットフォーム:ps3•ps1•vita•psp
リリース:1998
宗教、心理学、哲学などのトピックに取り組むことで、高橋氏が率いるスクエアチームはゼノギアスとは抑えられませんでした. ファイナルファンタジーにインスパイアされたバトルシステムを使用して、プレイヤーは徒歩またはメカで対戦相手を引き受けました. ほとんどのRPGが複雑な物語のテーマを避けた時代に、Xenogearsは、たとえその終わりが最終的に失望したとしても、プレイヤーに存在や目的などのトピックを熟考させるために立ち往生しました.
48. ペルソナ3
リリース:2006年
Shin Megami Tensei Subseriesは1996年以来存在していましたが、3番目のエントリはAtlusがその本当のアイデンティティを見つけた場所です. 食欲をそそる、よくできたゲームプレイループは、プレイヤーに高校生の関係とスケジュールを神秘的な脅威から救うこととジャグリングするように依頼しました. それ以来、シリーズは飛躍的に改善されていますが、この現代のクラシックは今でもこれまでと同じように明るく輝いています. FESとポータブルバージョンの両方がすでに素晴らしいゲームで改善されました.
47. ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
プラットフォーム:スイッチ•Wii U
リリース:2017年
. これは私たちのお気に入りのゼルダゲームの1つであり、RPGのようにプレイする数少ないゼルダIIの隣にあります.
46. 悪魔の魂
プラットフォーム:PS3
リリース:2009年
あまり知られていないキングのフィールドシリーズから、ソフトウェアのデーモンの魂から新しいチャンピオンが立ち上がった. もともと内部的に失敗と考えられていた宮崎Hidetakaは、ゲームの開発を再調整するために介入しました。最終製品は、ソフトウェアのアクション/RPGSから独自のジャンルを作成した壮大なボスと妥協のない挑戦を特徴としていました. 予想外の成功は、最終的に宮崎を会社の社長になるためにもたらしました.
45. 質量効果3
プラットフォーム:Xbox One•Wii U•360•PS3•PC
リリース:2012
. しかし、色分けされたカットシーンをめぐる論争は、三部作のフィナーレが全体として、忘れられないヒーローへの長く心を打つ別れであるという事実を曖昧にします. Mass Effect 3を通じて、シェパードは過去の決定の結果に立ち向かい、最後にGalaxyを救うために愛する同盟国と再会し、ゲームの最高のRPG三部作の1つにふさわしいセンドオフになります.
. 火の紋章:目覚め
プラットフォーム:3DS
リリース:2013
Fire Emblemは目覚めのかなり前に成功した戦略RPGでしたが、インテリジェントシステムはシリーズの最初の3DSタイトルで強力な新しい足場を見つけました. ゲームを通して、ユニットは恋に落ち、結婚し、子供を持つことができます。. また、すべてのロマンスが展開されたいと思っていた人に、挑戦的であるがやりがいのあるターンベースの戦闘に脅かされていた人たちに、より簡単な困難をもたらしました。.
43. ウィザードリー:狂った大君主の根拠を証明します
プラットフォーム:NES•ゲームボーイ•PC•Mac•Apple II•Commodore 64
リリース:1981
Wizardryの画面のほとんどはテキストでしたが、左上隅の小さな箱にはモンスター、ダンジョン、チェストが表示されました. これらのマイナーなビジュアルは、私たちの想像力を生き返らせるのに十分でした. 多くの場合、ファーストパーティベースのRPGとして引用されたウィザードリーは. 多くの伝説的なゲームクリエイターは、長老の巻物監督のトッド・ハワードやドラゴンクエストのクリエイター、Yuji Horiiなど、ゲームのインスピレーションとしてウィザードリーを参照しています.
. Shadowrun
プラットフォーム:SNES
リリース:1993
Beam SoftwareのShadowrunは、映画ノーアのプレゼンテーションでプレイヤーを引き付けました. 近くの設定とハッキングメカニックは、当時他のRPGとは一線を画していますが、探査、魔法ベースの戦闘、環境試験などの標準的な慣習は、ゲームを従来のRPGエクスペリエンスに固定し続けました。.
41. Xenosaga:エピソードI – Der Wille Zur Macht
プラットフォーム:PS2
リリース:2003年
モノリスソフトの不条理な野心的なSFサガは思い出に残るキャラクターでいっぱいでしたが、KOS-MOS以上の際立っています. 最初のエピソードでは、映画の物語で哲学的および宗教的なテーマが組み合わされており、複雑なゲームプレイシステムは、ハードコアRPGファンを満足させるのに十分な深さを持っていました。. 残念な第2回(そして、6つの計画されたエントリの3つまでの選別)が後でラフなパッチにつながりましたが、Xenosagaは素晴らしいスタートを切りました.
40. ネバーウィンターナイト
プラットフォーム:PC•Mac•Linux
リリース:2002
Dungeons&Dragons Universe内の以前のMMOセットにちなんで名付けられたBiowareの野心的な2002年のリリースは、プレーヤーに大きなコントロールを与えました. コアキャンペーンは楽しかったですが、柔軟なオーロラツールセットはデジタルダンジョンマスターズに独自の大規模なデジタルアドベンチャーを作成する機会を与えました. これにより、ゲームの人生は最初の発売をはるかに超えて延長され、多くの将来のBioWare従業員にゲーム開発の最初の味を与えました.
39. フォールアウト
プラットフォーム:PC•Mac
リリース:1997
荒れ地の精神的な後継者であるこのポスト黙示録的なRPGは、ゲームの他の人とは違って宇宙を作るために、物語にレトロフューチャースティックな美学を融合させました. 危険なターンベースの戦闘、興味深いキャラクター、絞首台のユーモアの巧妙な組み合わせは、今日存在する最大のRPGフランチャイズの1つを生み出し、スミソニアンアメリカン美術館のビデオゲーム展でその場所を獲得しました。.
38. システムショック2
プラットフォーム:PC
リリース:1999
グラススタジオのジャンルベンディングホラーゲームを見ているのは、主人公を致命的なものに悩ませました.私. 立ち往生した宇宙船で. 一人称シューティングゲームのように見えましたが、System Shock 2はRPGファンデーションの上に構築されており、プレイヤーがスキルツリーや在庫管理でキャラクターを強化させました. このマッシュアップアプローチは、Bioshock、Dishonored、Mass Effect、およびその他のジャンルハイブリッドなどの方法を舗装し、System Shock 2の場所を世代の最も影響力のあるゲームとして確保しています。.
37. ディアブロIII
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PS3•360•PC•MAC
リリース:2012
Blizzardは、Diablo IIIの発売で独自の地獄の形を作成しました. ゲーム内のオークションハウスは偏光の追加でした – プレイヤーがゲームの起動を悩ませた接続の問題を介して行った場合. ブリザードコースが補正され、ゲームを洗練し、シリーズの価値あるエントリに変換しました. 更新の安定したストリームにより、悪魔のスレイアクションがさらに改善され、多数の新しいアイテムが導入され、さらにはディアブロの昔ながらのスタートへの限られた時間のうなずきが導入されました.
36. 放射性降下物:新しいベガス
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2010
バグで満たされた大まかな発売にもかかわらず、元のフォールアウトゲームの多くの筋金入りのファン. Bethesdaの再考の多くのメカニズムを共有しましたが、代替エンディング、プレイスタイルに影響を与えるためのより多くの特典を備えたより多くの分岐ミッションを特徴としていました。. 新しいベガスは、記憶に残る仲間、さまざまな派fact、そしてプレイヤーがこの砂漠地域の未来を選ぶ素晴らしいストーリーテリングで際立っています.
35.
プラットフォーム:PS4•PS3•PS2•VITA
ファイナルファンタジーXは、完全な3D環境と音声演技を使用するシリーズの最初のエントリでした. TidusとYunaが罪を戦うための旅は、これまでで最高のファイナルファンタジーストーリーの1つであり続けているティアジャーカーのフィナーレで頂点に達しました. 新しい球面 – グリッドレベリングシステムのおかげで、プレイヤーがキャラクターを交換し、各遭遇のターンオーダーに影響を与えることができる独創的なターンベースのバトルのおかげで、進行は楽しかった.
. Phantasy Star IV:ミレニアムの終わり
プラットフォーム:PS3•360•Wii•PS2•Genesis•Mega Drive•PSP
リリース:1995
セガはターンベースの戦闘やトップダウンの探査のようなシリーズの特徴を維持しましたが、ファンタシースターIV:ミレニアムの終わりは前任者に改善し、最愛のシリーズの決定的なエントリになりました. 探索とストーリーテリングの強調の増加、および戦闘システムに新しい組み合わせメカニクスが導入されたことで、フランチャイズが提供しなければならない最高のファンタシースターIVを高めることができました.
33. ファイナルファンタジー
プラットフォーム:Wii U•Wii•PS1•NES•3DS•PSP•GBA•iOS•Android
リリース:1990
シリーズに15の番号が付けられたエントリがあり、膨大な数の続編とスピンオフがあるため、「ファイナルファンタジー」の「ファイナルファンタジー」の「ファイナルファンタジー」の「ファイナルファンタジー」の「ファイナルファンタジー」の部分を獲得する必要があります。. 最初のエントリは他のゲームと同様に老化していないかもしれませんが、スクエアの画期的なタイトルは、コンソールプレーヤーがRPGに食欲を持っていることを実証するのに役立ちました. カスタマイズ可能なパーティー、グランドジャーニー、容赦ないターンベースの戦いを通じて、テーブルトップのロールプレイの本質を捉えました.
32.
プラットフォーム:PS1•PSP
リリース:2000
ゲームが死者の魂を収穫する戦士の女神を記録したことを考えると、悲しみの珍しい魅惑的な静脈がヴァルキリーのプロフィールを駆け抜けました. ほろ苦い物語はさておき、Tri-aceからのこのタイトルは、サイドスクロールのダンジョン探査を組み合わせたユニークなタイミングベースの戦闘と、すべて複雑な進行システムによってサポートされています. 最高のエンディングを得ることは、ガイダンスなしでは基本的に不可能でしたが、見返りは努力を価値のあるものにしました.
31. Ultima VII:ブラックゲート
プラットフォーム:SNES•PC
リリース:1992
クリエイターのリチャード・ガリオットの尊敬されるウルティマシリーズでのお気に入りのゲームであるブラックゲートは、SkyrimやThe Witcher 3のような大ヒットRPGの前身でした。. 巨大なオープンワールドは、昼/夜のサイクル、ダイナミックな天気、そして毎日のスケジュールに従った村人で、当時の他のゲームよりも生き生きと感じていました. この「境界のない世界」アプローチにより、プレイヤーはメインクエストラインから離れてブリタニアに没頭することができました.
30. ペルソナ4
プラットフォーム:PS3•PS2•Vita
リリース:2012
2008年にPS2で元々リリースされ、後にVitaのために見事にリマスターされたペルソナ3への恒星のフォローアップは、トーンを明るくし、眠そうな町で謎を解決しようとしている高校生のキャストを提示することでファンを獲得しました。プレイヤーにパーティーを完全にコントロールできます. 結果は、この10年で最も記憶に残るJRPGの1つでした.
29. Suikoden II
プラットフォーム:PS1•PSP•PC
リリース:1999
政治的陰謀はしばしば強力な物語を作りますが、KonamiのSuikodenシリーズはそれを特に夢中にさせました. あなたは108星の運命を募集して腐敗と戦い、あなた自身の本部を築き上げます. Suikoden IIはしばしば最高のエントリーとして告知され、良いRea Sonのために – あなたはLuca Blightのサディスティックな悪役の1つの地獄と対決します. 壮大な戦いと戦争の厳しい決定は激しく襲い、シリーズの最も記憶に残る物語になりました.
28. スーパーマリオRPG:7つの星の伝説
プラットフォーム:Wii U•Wii•SNES
リリース:1996
. ありがたいことに、マリオのターンベースの戦闘に対するテイクは、ユニークな3Dレンダリンググラフィックステクノロジー、キャラクターのおかしなキャスト、スターピースの回復に関するユーモア満載のストーリーのおかげで信じられないほどでした。. RPGの領域へのマリオの最初の進出は彼の最高のままです.
27. アースバウンド
プラットフォーム:Wii U•SNES•新しい3DS•GBA
リリース:1995
. ゲームは大衆文化を参照し、4番目の壁を壊し、RPGジャンルをパロディしました. 市場に出回っているものとは異なり、それは曲線の先を行っており、自動操作オプションを提供し、敵をひどく圧倒したときに敵を即座に殺します. Earthboundは発売時にスプラッシュをしませんでしたが、それはカルトフォローに成長しました.
26. ドラゴンエイジ:起源
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC•MAC
リリース:2009年
プレイヤーが戦略的に動きを止めることを可能にする複雑なテーマと一時停止とプレイの戦闘に取り組む物語があります。. しかし、この絶賛されたシリーズでのBiowareの最初の記事は単なる模倣ではありませんでした. その厳しい道徳的な選択、記憶に残るキャスト、そして伝統的な世界に豊富な世界は、伝統的なファンタジーに新しいひねりを加える明確なアイデンティティを与えました.
25. キングダムハーツII
プラットフォーム:PS4•PS3•PS2
リリース:2006年
元のキングダムハーツでスクエアエニックスとディズニーを組み合わせることは危険でしたが、成功しました. これにより、続編で概念を劇的に改善する機会が得られました. キングダムハーツIIは、その改善されたメカニズムとより興味深いディズニーワールドのおかげで、シリーズの頂点をマークしました. 物語も良かったが、最後に向かってレールから外れ始めた.
24. 暗い魂
プラットフォーム:PS4•Xbox One•360•PC
リリース:2011
その前任者は火に火をつけたかもしれませんが、Dark Soulsはソフトウェアから最前線に妥協のないダークファンタジーの世界をもたらしました. この予感ゲームは、難解な伝承と秘密、息をのむような景色、忘れられないボスの戦いでいっぱいでした. 恐怖、抑圧、絶望の雰囲気は、一見不可能な敵を倒した後に来る大規模な勝利のスリルによって見事に並べられています.
23. ファイナルファンタジーIV
プラットフォーム:PS1•SNES•PSP•DS•GBA•PC•iOS•Android
リリース:1991
Final Fantasy IVはシリーズの最初の16ビットの分割払いであり、Squareは改良されたテクノロジーを使用してRPGランドスケープを変更しました. セシル、ケイン、そして壮大なアンサンブルキャストの旅は、ストーリーテリングに前例のない焦点を当て、モード7飛行船のフライトは顎を落とすビジュアルを提供しました. 楽しい戦闘、恐ろしい悪役、忘れられないサウンドトラックを追加し、ファイナルファンタジーIVは時の試練に耐えます.
22. everquest
プラットフォーム:PC•Mac
リリース:1999
Sony Online EntertainmentのMmoprgは、自由時間のあらゆる瞬間とともに、プレイヤーの心と魂を捕らえました. ハードコアな体験を通して、プレイヤーは貴重なスポーンをキャンプし、何日も友人と危険なダンジョンを探索します。. 探検するための巨大な世界、大規模なボス、そして成功するための強い社会的絆を築くための要件で満たされたエバークエストは、ゲームの最大のジャンルの1つの未来を築きました.
21. Elder Scrolls III:Morrowind
プラットフォーム:Xbox•PC
リリース:2002
その後のエントリはそれを主流の現象にしましたが、MorrowindはElder Scrollsの成功の基礎を築きました. シリーズの3番目のエントリーでは、プレイヤーがダークエルフが住む荒涼とした場所であるMorrowindの3D Worldを探索しました. プレイヤーはオープンな構造に興奮していました。そこでは、ギルドに参加したり、家の家に参加したり、完了するための実際のメインクエストがあったという事実を見失ったりすることができました。.
.
プラットフォーム:PS1•PC•MAC
リリース:1996
Diabloはアクション/RPGハイブリッドを効果的に定義し、ランダムに作成されたダンジョンクロールでの探査、戦闘、および戦利品収集の説得力のあるループを作成します. その原始的な形でさえ、ブリザードは明らかに特別な何かに上陸していました – その厳しい行動の即時性のおかげで大部分が. ターンベースの戦闘はのろわれます。ディアブロは、マウスを細かくクリックしてブレークポイントをクリックすることについてでした.
19. ペルソナ5
プラットフォーム:PS4•PS3
リリース:2017年
友達を作ったり、試験のために勉強したり、世界を救ったりする – ペルソナ5はシリーズの署名式を撮影し、それを鏡のように磨きました. 人間関係の構築やメタバースで腐敗を暴露することに時間を費やすことを選択したかどうかにかかわらず、ペルソナ5は微妙なキャラクターや洗練されたターンベースの戦闘であなたの努力に報いました. このジャンルの他のこととは異なり、滑らかで一貫した雰囲気を確立し、完璧な視覚スタイルと傑出したサウンドトラックのおかげで、この旅はさらに逮捕されました. ペルソナ5はトップ100の最新のゲームですが、素晴らしいフランチャイズの最高のエントリとしてそれ自体を区別しています.
18. ファイナルファンタジーVII
プラットフォーム:PS4•PS1•Vita•PC•iOS•Android
リリース:1997
Squareの3D RPGSへの最初のステップの継続的な遺産は、ファイナルファンタジーVIIの品質の証です. 元のリリースから20年後でも、キャストはゲームで最も記憶に残るキャラクターの一部と見なされています. 世界はミニゲームと隠された秘密で破裂していました、そして、スクエアはゲームミッドゲームのひねりを特徴とした成熟した物語を語ったので、壊滅的なファンはまだショックから回復しています. ファイナルファンタジーVIIのマテリアシステムは、プレイヤーに自分のキャラクターを形作り、再形成する自由を与えました。. ファイナルファンタジーVIIはとても良いSquareが現在再起動に取り組んでいるので、おそらく今から20年後でもそれについて話していることを保証します.
17. Ultima Online
プラットフォーム:PC
リリース:1997
. 数千人が相互作用し、影響を与えることができる永続的な世界を特徴とするゲームは、PVPバトル、エコノミーリギング、仲間のプレイヤーを強奪するなど、フリーフォームエクスペリエンスの最良の側面と最悪の側面の実証段階になりました.
16. マナの秘密
プラットフォーム:Wii•SNES•iOS•Android
リリース:1993
ファイナルファンタジーアドベンチャーの続編、Square’s Secret of Manaは、リリース時にアクション/RPGSの新しいハイバーを設定しました. ゴージャスなビジュアルと思い出に残る音楽が感動的なストーリーと楽しいリアルタイム戦闘を補完しました。これにより、リングコマンドシステムでアクションを一時停止できます. 協力的なマルチプレイヤーを投げる – 当時の珍しい – そして、この16ビットRPGの遺産がなぜ生き続けるのかは簡単にわかります.
15. ポケモンレッド&ブルー
プラットフォーム:3DS•ゲームボーイ
リリース:1998
ビデオゲームフランチャイズは媒体を超越して世界的な現象になりますが、ゲームフリークのポケモンは数少ないものの1つです. 151人のモンスターを集めて戦闘で使用するために世界中を旅することは即座に魅力的です. 邪悪な組織を倒しながらジムのバッジを獲得することについての楽しい話を追加すると、プレイヤーがすべてをキャッチしなければならなかった理由がわかります. その後のエントリはフォーミュラを改良し続けましたが、最初のポケモンエントリはゲームの最も人気のあるシリーズの1つの素晴らしい基盤を築きました.
14. Deus ex
プラットフォーム:PS2•PC•Mac
リリース:2000
イオンストームは、この独創的なジャンルハイブリッドで驚きを驚かせました. ステルスゲーム、一人称シューティングゲーム、RPGの要素を融合させることに成功しました。. ディストピアの近縁の設定は、プレイヤーがフィット感を見た方法でミッションにアプローチできるようにし、プレイスタイルを補完する新しい増強のロックを解除するためにスキルポイントを支えました. サイバーパンクの背景は、さらにいくつかのDeus Exゲームを育てるのに十分な肥沃であることが証明されましたが、オリジナルの独創性に近いものはありません.
13. Planescape:苦しみ
プラットフォーム:PC•Mac•iOS
リリース:1999
Infinity Engine、Planescape:Tormentを使用したBlack Isle Studiosゲームの中で最も記憶に残るゲームは、戦闘の代わりにストーリーに集中する勇敢なリスクを負いました. ダンジョン&ドラゴンズの平面景色の多元宇宙に根ざしたクエスト中心の体験、キャラクター、ストーリー、エクスペリエンスが中心的なステージを獲得し、豊かな物語と奇妙で野生の探検のジャンルの先駆者として働きました. 健忘症の不滅の名前のないものは、すべてのゲームで最も複雑で記憶に残るキャラクターの1つであり、小さな選択でさえ、プレイヤーが予期せぬ結果で物語を波及させました.
12. フォールアウト3
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2008年
. 等尺性カメラやターンベースのバトルなどのディッチングシリーズの慣習は、一人称視点とリアルタイム戦闘を支持して、ポスト黙示録的なRPGを主流の視聴者にもたらし、1200万コピーを販売し、いくつかのゲームを獲得しました。途中の年賞.
11. ブラッドボーン
プラットフォーム:PS4
リリース:2015年
ソフトウェアからBloodborneで純粋な大気栄光に到達した、Lovecraftian Loreを描く暗いアクション/RPG. ソウルズシリーズは常に孤独なファンタジーを実現することに成功していますが、壮大な環境を作る恐ろしい環境を作るための才能のあるボスは、血液媒介性で審美的にもテーマ的にも実現されます. 目を覚ましている悪夢をトレッキングするプレイヤーは、忘れられないサウンドトラックとたくさんの邪悪な武器を伴うシュールな喜びに扱われます. .
10. ファイナルファンタジーの戦術
プラットフォーム:ps3•ps1•vita•psp•ios•android
リリース:1998
ファイナルファンタジーの戦術は、スクエアの最大のブランドのスピンオフかもしれませんが、メインフランチャイズの影の下にありません. この戦術の冒険は、王位のための戦争の真っin中にハイボーンの士官候補生のグループが駆け巡り、以前のファイナルファンタジーゲームよりも成熟した政治的だと感じた話を語った. しかし、ゲームプレイは戦術が本当に輝く場所です. Squareは、おなじみの仕事クラスの構造を進行システムに進化させました。. 戦術は、あらゆるターンで私たちの熟練したヒーローに挑戦した一連の賢い出会いを提供することによって、その名前に至りました.
9. Baldur’s Gate II:amnの影
リリース:2000
暗くて禁止されている雰囲気、豊かに描かれた声のキャラクターキャスト、戦略的な戦闘は、その前身よりも既に魅力的なシステムを洗練し、BaldurのGate IIを世界中の何百万人ものプレーヤーにとって決定的な等尺性CRPGにしました. ゲームの成功は、その後の数十年でRPGの決定的な開発者の1人として、Biowareの優位性と進化の舞台も設定しました. D&Dの美学とルールを非常に思慮深くキャプチャしたゲームはほとんどありません. しかし、それ自体のメリットに立っていても、Baldur’s Gate IIはプレイヤーの選択の勝利であり、世界中のプレイヤーのやり取りによって燃料を供給された発見と魔法の絶え間ない瞬間を提供します.
8. ディアブロII
プラットフォーム:PC•Mac
リリース:2000
地獄への帰りのために、ブリザードはディアブロテンプレートを改造し、最終的にクラシックを作成することになりました. コアゲームの5つのクラスは十分な種類だけで提供されましたが、ランダムに生成された戦利品の豊富さは、驚くべき量のカスタマイズオプションを作成しました. ディアブロIIの血まみれのダークファンタジーの設定は、「ほんの数分間Hellspawnを殺す数百時間を注ぎ込んだファンにとって記憶に残る遊び場でした.」ゲームはオンラインで栄え、戦いを与えました.ネットプレイヤーの冒険パーティーを構築するときの追加の深さ. Blizzardには明らかにゲームの思い出もあります。リリース後ずっと更新をリリースします。.
7.
プラットフォーム:PS2•Xbox•PC•iOS•Android
リリース:2003年
フォースは、ビオワレの旧共和国の騎士団に強くなりました。これは、選択駆動型のシナリオを通じてプレイヤーがジェダイかシスの領主かを判断できるRPGです。. 銀河帝国の誕生の約4、000年前に設定されたスターウォーズのファンは、このゲームのジョージドロップツイストがジョージルーカスが若いアナキンスカイウォーカーを撮影したよりも記憶に残っていたため、このゲームを冗談めかして「The Good Prequel」と呼んでいます。. Biowareは記憶に残るキャラクターを配信し、RPGSで演技する声の境界を押し広げ、その後の多くのRPGに使用される青写真を作成しました.
6. World of Warcraft
プラットフォーム:PC•Mac
リリース:2004年
BlizzardのMmorpgはこのジャンルの最初ではありませんでしたが、間違いなくそれを普及させ、それ以来開発者がその成功を追いかけてきました。. 前任者の社会的側面を人気のあるRTSフランチャイズの伝承と組み合わせて、古いジャンルの提供に関連するしばしば厄介なユーザーインターフェイスを刷新することで、World of WarcraftはMMOがこれまで以上に幅広い視聴者にアクセスしやすく、楽しいものになりました。. かつて、他のエリートギルドの前でドラゴンや襲撃を征服するために競争する長年の参加者だけにケータリングを行うと、WOWは12年にわたって継続的に変容し、進化しました. 現在、1回の因果関係と世界初の襲撃リーダーの両方に、豊富な活動と課題を提供します.
5. ウィッチャー3:ワイルドハント
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PC
リリース:2015年
CD Projekt Redは、RPGジャンルのストーリーテリングステークをWitcher 3:Wild Huntで上げました. その素晴らしいオープンワールドは、すべての曲がり角に関する何百ものクエストと意味のある決定をホストし、常にあなたに何かすることを与えてくれました. あなたの選択が広大な風景を横切って波及するのを見ることはハイライトそのものであり、見事な文章はすべてのジレンマに予測不可能性と灰色の色合いを追加しました. このような野心的な範囲でゲームを見るのは品質の点で完全に提供されるのはまれですが、ウィッチャー3はまさにそれを行いましたが、オープンワールドRPGが深さ、幅、ポリッシュの点で提供すべきものに対する期待を高めました.
. 質量効果2
プラットフォーム:Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2010
Biowareが野心的に元のMass Effectを使用してテーブルを設定した後、2番目のエントリがスタジオの約束を果たしました. ゲームプレイの大幅な改善に加えて、物語はチームの構築と同盟国の忠誠心を獲得することに焦点を当てています。. また、ゲームで最も興味深い複雑な悪役の一人として役立つ人類の人形師である幻想的な男を紹介しました. アクション満載のオープニングシーケンスから、あなたの行動の結果を示した「自殺ミッション」まで、Mass Effect 2は、最大のRPGシリーズの頂点を表す魅力的なスリルライドでした。.
. クロノトリガー
プラットフォーム:PS3•PS1•SNES•VITA•3DS•PSP•DS•GBA•iOS
リリース:1995
RPGファンは、Chronoトリガーについて何か悪いことを見つけるのに苦労するでしょう. Squareの開発ドリームチームの製品、魅力的なキャラクター、カラフルなビジュアル、素晴らしい音楽でいっぱいでした. 時間を曲げたストーリーでは、プレイヤーが先史時代から黙示録的なものまでの範囲の設定を探索していましたが、キャラクター間の協力を奨励する巧妙な戦闘システムを利用しています。. ヒーローから死にかけている人から悪役まであなたの大義に加わるまで、物語はひねりとターンでいっぱいでした. あなたが終わったときでさえ、Chrono Triggerの新しいゲームプラスと複数のエンディングの使用を定義することにより、あなたは常に冒険を追体験する理由があることを保証しました.
2. ファイナルファンタジーVI
プラットフォーム:PS3•PS1•SNES•VITA•PSP•GBA•PC•iOS•Android
リリース:1994
厳しい競争にもかかわらず(多くの場合、開発者スクエア自体から)、ファイナルファンタジーVIはRPGSの黄金時代で最高の最高の地位を獲得しました. 不安なオープニングシーケンスから、神を殺すフィナーレまで、ファイナルファンタジーVIは隅々の革新に夢中になりました. プロットは見事に視点をジャグリングし、複数の興味深い視点を通して設定とストーリーを形作りました。. よく書かれた対話とユニークな戦闘能力のおかげで14人のパーティーメンバーのそれぞれが輝くことができ、例外的なグラフィックスと音楽は否定できない磁気を与えました. その感覚は今日でも続いており、ファイナルファンタジーVIを時代を超越したクラシックにする.
1. Elder Scrolls V:Skyrim
プラットフォーム:PS4•Xbox One•PS3•360•PC
リリース:2011
ロールプレイングの本質は、キャラクターに住み、あなたの冒険があなたを連れて行く場所を見ることです. Skyrimのように、シリーズの基礎を拡大し、プレイヤーがストーリーに満ちた広大な世界でゆるんでいるゲームはありませんでした. Bethesdaのプレイヤー主導の進行の習得は、このエントリで新たな高みに達し、柔軟な戦闘と魅力的なクエストを組み合わせて、独自の所有感を伝えます. Skyrimは(いくつかの技術的な問題にもかかわらず)最初にリリースされたときに革新的であり、PCとコンソールの両方でMODコミュニティに対するBethesdaのサポートにより、より多様でカスタマイズ可能になりました. Skyrimは昔ながらのゲームと同じノスタルジックな体重を運ぶことができないかもしれませんが、偉業からの節約スローを知らないより多くの視聴者にRPGSを開き、現代のリリースがまだ努力しているオープンワールドRPGの基準を設定しました到達すること.
それはすべて100ですが、待ってください! 私たちはまだ敬意を払うためのもう1つのRPGを持っています.
0. ダンジョン&ドラゴン
プラットフォーム:卓上
リリース:1974年
ゲームの世界は、過去40年間のキャラクター主導のビデオゲームから、それが生み出した無数の広大な卓上ロールプレイングゲームまで、ダンジョン&ドラゴンに大きな負債を負っています. Dave ArnesonとGary Gygaxが共同作成したこの独創的なゲームは、ミニチュアウォーゲーミングシーンから生まれましたが、ダンジョンマスターがアクションの流れを制御し、想像上の物語の遊びに構造を与えながら、危険な世界を移動する特異なキャラクターのアイデアを紹介しました。真新しい方法で. ゲームは世界中のプレイヤーの想像力を捉えました. その多くの後続のエディション、派生物、および子孫は今日までそうし続けています.
ダンジョン&ドラゴンズの影響と影響を誇張するのは難しい. ほとんどの初期のビデオゲームRPGは、D&Dコンセプトをデジタル形式でエミュレートしようとする直接的な試みでした. jのような作品に触発されたD&Dのファンタジー環境.r.r. トールキンの「ロードオブザリングとロバートE. ハワードのコナン物語、幼少期に実際に定義されたコンピューターRPG. キャラクターの平準化と進行、探索とクエスト、定義された統計的ルールセット、サイコロロールまたは数の生成によるランダム性、および物語のプレイヤーの選択はすべて、ここでルーツを追跡します.
RPGSのランキングはビデオゲームに焦点を当てていますが、D&Dが紹介したルートエクスペリエンスなしでこれらのゲームのいずれかが存在するかどうかを知ることは不可能です。.
ジャンル別のロールプレイングゲームのリスト
- D20モダン
- 風水 – 大失敗に基づいています – ささいな犯罪者と運命の残酷なねじれについてのGMのないゲーム
- 勝利ゲーム – merc兵、スパイ、プライベートの目に基づく
- パラジウムの本
- 端を越えて
- スパイクラフト Alderac Entertainment Group -Top Secret TSR -Fantasy []
- agone (日本人) – メカのような日本語のファンタジー) – アンバーディセレスロールプレイとの現代的なファンタジー – ダビデの作品に基づいています. ハーグレイブ
- 日本語) – mmorpg -like
- Ars Magica
- 基本ファンタジーRPG
- 黒人会社 ブルーローズによる本シリーズ Green Ronin Publishingによる
- 城と十字軍 – トロールロードゲーム
- キャッスルファルケンシュタイン – スチームパンクファンタジー
- 騎士団と魔術
- ラムラーのクロニクル
- コナンサプリメント, 暗闇に対するコナン! , どちらも1984年にTSRによって公開されました
- コナンのロールプレイングゲーム , いわゆる「Zefrs」(Zebのファンタジーロールプレイングシステム)を使用し、1985年にTSRによって公開されました
- Gurps Conan , を使用して ガープ システムと1989年の時点でスティーブジャクソンゲームズによって公開されました
- Mongoose Publishing
- 暗い目 – Das Schwarze Auge
- 悪魔の隠れ家 – Lasalion Gamesによって作成されました
- ドンジョン – クリントンr. ニクソン
- DragonQuest
- ターゲットゲーム、ダンジョン&ドラゴンによる後のバージョン – Dave Arneson and Tsr、Inc。によって作成されました. そして海岸の魔法使い
- Chaosium -Elricの作品に基づいています!, メルニボネの物語のエルリックに基づいたカオシウムによって
- 花びらの玉座の帝国 – eonに設定
- Mmorpg、Everwayが発行
- ファンタジークラフト Firebornによって ファンタジーフライトゲームによる
- ノーンの運命
- 同名のファンタジー小説
- ファンタジーフライトゲーム.
- アイアンクラウンエンタープライズ
- ストームブリンガー RPG(別名 エルリック!))
- HeroQuest / In Nomine – に基づく アイアンクロー – Alderac Entertainment Groupによる
- Gary GygaxとLone Wolfから発行
- j. r. r. トールキン
- 大渦
- Yaquinto -RPG描画4000 b.c. 1000まで.d. .
- j. r. r. トールキン
- ドイツのファンタジーRPG
- ミストボーン – に基づく ミストボーン ブランドン・サンダーソンによる本シリーズ
- モナスチル (マウスガード – すべてのキャラクターがネズミで、「モンスター」が他の動物であるデイビッドピーターセンによる同じ名前の漫画本シリーズに基づいています.
- マルチバースター 日本語) – 現代のウィザード
- r. ショーン・ボルグストロム
- osric
- パラジウムファンタジーのロールプレイングゲーム (1983、1996) – パイゾ出版によって作成された
- 力と危険 – アバロンヒルによる
- RMFRP(Rolemasterファンタジーロールプレイ)
- Runequest もともとはChaosiumによって、後にAvalon Hillによる、そして現在Mongoose Publishingによる
- Alderac Entertainment Company
- メルニボネのエルリック
- 剣士 Heritage GamesとFantasy Games Unlimitedによって
- 日本語 )
- タリスランタ Driftwood Publishingによる
- トルメンタによって Dream Pod 9によるBrazilian RPG
- フライングバッファロー
- ウォーハンマーファンタジーロールプレイ ゲームワークショップで
- Wuxia -Styleゲーム著者World of WarcraftによるThe Wheel of Time Novelシリーズに基づくゲーム ブリザードによって
- 歴史的/時代の冒険[]
- エースとエイト – 冒険! – TSR -Boot Hillに基づいています – TSR -D20過去 海岸の魔法使いによって
- 暗黒時代(暗闇の世界)
- 行き。:奇妙な西
- ブドウ園の犬 – ランプリーゲームズによる事前のユタ州のモルモン州のデセレットの状態に大まかに基づいています
- ドラウグ – ナポレオン戦争中にノルウェーのRPGセット. テーマ:ファッジエンジンに基づいた初期の国家運動と民間伝承と迷信.
- dzikie pola (野生の畑)、17世紀のゲームデザイナーのワークショップと忘れられた未来のセット
- TSR -1930年代の都市犯罪冒険
- 中空の地球遠征 アーサーの伝説によって
- ゲームデザイナーのワークショップ – サインリクイー – イタリアのホラーロールプレイングゲーム.
- 中国の侵略中の1959年頃のチベット. Vajra Enterprises .
- 狼男:ワイルドウェスト
- インディアナジョーンズの世界
- ヤー! 海賊RPG BDゲームによって. 著作権侵害の時代に設定された歴史的ファンタジー. 子供、初心者、ベテランの選手向けのルールライトゲーム.
- すべての肉は食べなければなりません – ゾンビサバイバルホラーゲームは、超自然を越えて (1987、2005) – ランディ・マッコールとケビン・シエンビエダによって作成された、パラジウムブックが発行
- ビューロー13:夜をストーキングファンタスティック Tri Tac Gamesによる
- Chall of Cthulhu –
- 行き。:奇妙な西
- 永遠に(ロールプレイングゲーム)
- カバスとカオス
- ノクトゥム
- 端を越えて
- サインレクイー – .
- Pelgrane Press
- 未知の軍隊
- ささやき声 – 神狩りについてのRPG
- 闇の世界 ヴァンパイアによる製品ライン:仮面舞踏会
- 狼男:黙示録
- 魔術師:昇天
- レイス:忘却
- 悪魔:倒れた
- ミイラ:復活
- 狼男:ワイルドウェスト
- 暗黒時代(暗闇の世界)
- ヴァンパイアによる新製品ライン:レクイエム
- チェンジリング:失われた
- ハンター:徹夜
- ユーモアと風刺[]
- ダイアナ:ウォリアープリンセス
- Ghostbusters RPG 人間の占有された埋め立て地に基づいています
- クロック(シロズ)(現代世界の天使と悪魔を含む風刺的なギャングとスパイ戦争)
- 銃を持ったマッチョな女性
- マンチカン
- 忍者バーガー
- フローティングバガボンドからの物語
- アニメベースのRPG.
- SF [ ]
- 2300 AD – ハードサイエンスフィクション
- スティーブ・ギャラッチ
- 代替
- バックロジャースXXVC
- UFO、および政府の隠蔽
- c°ntinuum – タイムトラベルアドベンチャー
- Cthulhutech – メカ、ホラー、魔法、未来のアクションを備えたクトゥルフ神話
- サイバーパンク2020 – D6スペースに基づいています
- D20モダンゲーム
- ドクターフーロールプレイゲーム
- 色あせた太陽 – 宇宙オペラ
- – 代替歴史の冒険
- FTL:2448
- ガンマの世界 – 黙示録的なファンタジー
- Gurpsスペース
- テレビシリーズ
- Jovian Chronicles – メカと壮大な宇宙の戦い
- 裁判官ドレッド – 将来の法執行機関漫画本シリーズに基づいています
- メカアニメ映画と漫画
- 戦争ゲーム
- 変態アルファ – 最初のサイエンスフィクションのロールプレイングゲーム
- マルチバースター
- ミュータント – ポスト終末論的な
- ミュータントクロニクル – ミュータントの後継者
- プライムディレクティブ – に設定されています スタートレック-派生した裂け目のカオス地球 –
- ラリー・ニヴェンの小説
- Robotech メカアニメテレビシリーズ
- shatterzone – 宇宙オペラ
- ショック:ソーシャルサイエンスフィクション
- SLA Industries
- 宇宙マスター – ロールマスターの適応
- 宇宙船ゼロ
- スプライサー
- スターフロンティア
- Stargate SG-1
- ヒーローシステム
- 宇宙船のトルーパーと関連する映画と漫画シリーズ
- スタートレック:ロールプレイゲーム (スタートレックロールプレイングゲーム (解読)
- ウェストエンドゲーム)
- スターウォーズロールプレイングゲーム (海岸の魔法使い)
- ファンタジーフライトゲーム)
- ファンフィルムシリーズ
- フローティングバガボンドからの物語 – コメディ
- タイムロード – ドクターフーゲーム
- トランスヒューマンスペース – ハードサイエンスフィクション
- 旅行者
- 旅行者:2300 – ハードサイエンスフィクション
- 三位一体
- Warhammer 40,000 Wargame
- ストームコンスタンティン
- ビッグバンコミック
- 勇ましくて、新しい世界
- ケープ
- スペクトルゲーム
- チャンピオン DCヒーローによる メイフェアゲームによって
- ウェストエンドゲーム
- ダブルクロス
- ゲームワークショップ
- スティーブジャクソンゲーム
- マーベルユニバースロールプレイングゲーム Marvel Publishing Groupによる
- TSRによって
- ミュータントと首謀者 Green Ronin Publishingによる
- 銀エイジセンチネル 秩序の保護者によって
- ティーンエイジミュータントニンジャタートルズとその他の奇妙さ
- 三位一体
- メイフェアゲーム
- 悪役と自警団 Fantasy Games Unlimitedによって
- 野生の才能
- マルチジャンルとクロスジャンル[]
- Cthulhutech Wildfire -h.p.
- 神のような (スーパーヒーロー/代替履歴)
- (スチームパンク/ファンタジー)
- ヌメネラ (2013)Monte Cook Games(Science Fantasy)
- Sanctum Polis-永遠の記憶を休ませます キャクストンは、ソラリスノートル大学で行われている連続殺人の責任者を発見するために、夢の中を旅行しなければなりません.
- Shadowrun (Terra The Gunslinger (日本) – ウェストエンドゲーム
- 驚異の世界 カオシウムによって
- 他のジャンル[]
- プライムタイムアドベンチャー ユニバーサルロールプレイングシステム[]
- 素晴らしいエンジン
- 基本的なロールプレイング カオシウムによって
- 軍団 ブラックスバーグ戦術研究センター
- スターウォーズRPGに基づくウェストエンドゲームの社内システム
- D20システム – Dungeons&Dragons 3rd Editionルールに基づいています
- ブラックスバーグ戦術研究センター
- 運命 – ファッジエンジンに基づいたテーブルトップエンターテイメントの素晴らしい冒険
- ファッジ – Steffan O’Sullivanによる無料、ユニバーサル、日曜大工のゲームエンジン
- ガープ – Hero Systemによる一般的なユニバーサルロールプレイシステム West End Gamesによって
- Mongoose Publishing
- risus
- サガシステム – TSRが発行
- Tri -stat dx-グリーンロニンパブリッシングで使用されるユニバーサルシステム
- universalis 外部リンク[]
- 長いリストはhttp:// wwwにあります.ダークシャー.net/jhkim/rpg/encyclopedia/