リーグオブレジェンドパッチ12.11:完全なメモと更新
笑パッチ12.11すべてのバフとナーフ
Bel’vethはついにLeague of Legendsパッチ12でRiftにヒットするつもりです.11! 私たちはしばらく待っていましたが、他に何が変わるのか?
は間違いありません, Bel’vethsリリース 今数日しか離れていないことは、はるかに最大のニュースです リーグオブレジェンドパッチ12.11. それでも、新しいチャンピオンがいなくても、これはどちらの方法でも大規模なパッチだったでしょう. 耐久性が変化します パッチ12が付属しています.10は、権力の大きな変化の原因です.
したがって、私たちはたくさんのチャンピオンバフとナーフを待つことができますが、多くのアイテムとシステムの変更も. 十分なチットチャット、次のリーグオブレジェンドパッチで変更されるすべてのものに飛び込みましょう!
パッチ12のチャンピオンバフ.11
ちょうどあなたが知っているので, これは非常に長いリストになります! Riotは、その巨大なチャンピオンプールのバランスをとることに多くの努力を注いでいます. 笑パッチ12.7 そして、それらの耐久性の変更も彼に役に立たなかった.
- ヒーリング広告比:7%⇒10%
- W2ダメージ:40-180(+80%AD)(+50%AP)⇒50-190(+90%AD(+65%AP)
- Q非チャンプヒーリング:65-185(+70%AP)(+6%BHP)⇒65-185(+90%AP)(10%BHP)
- Qチャンピオンヒーリング:39-111(42%AP)(3.6%AP)⇒39-111(+54%AP)(6%BHP)
- Eダメージ:60-140(+30%AP)(+2%ボーナスマナ)
- Eマナ:40-100⇒35-75
- Q充電ごとのヒール:25(+15%ap)(+0.最大75%. HP)⇒25(+15%AP)(+1%最大. HP)
- Qマナ:65-85⇒60
- .25> 1.5
- Qヒーリング:18-90⇒30-155
- Wクールダウン:18-12⇒16-10
- Eマナ:60-100⇒40-60
- Eベースシールド:35-135⇒50-150
- .3
- Qダメージ広告比:80-120%AD⇒85-125%広告
- Qマナ:50-90⇒55-75
- Eベースダメージ:70-230⇒80-280
- Eクールダウン:16-10⇒16-8
- パッシブ攻撃速度:6-36%⇒7.5-45%
- .5-27⇒5.
- パッシブオンヒットダメージ:8-60(+2.5%BHP)⇒8-60(+4%BHP)
- Qベースヒール:10-20⇒10-30
- Qヒーリング:7-11%AD⇒9-13%広告
- Eクールダウン:18-12⇒16-12
- Q AP比:70%⇒80%
- Qクールダウン:11-7⇒10-6
- Eクールダウン:16-12⇒14-12
- 基本広告:66⇒68
- Qダメージ:50-150(+100%ボーナス広告)⇒55-155(+100%ボーナス広告)
- Qフューリーごとのボーナスヒール:0.45-1.65⇒0.5-2.3
- Rクールダウン:130-90⇒120-80
- Wマナ:60-100⇒50-90
- WベースヒーリングAP比:35%⇒40%
- Wクールダウン:13-6⇒12-6
- Eクールダウン:14-10⇒13-9
ご覧のとおり、このリストにはバフが切実に必要だった多くのチャンピオンがいます. 私にとって個人的には、タリックは最もふさわしいです. 彼は、全体で最も低いピックレートのいくつかに座っているユニークで楽しいサポートチャンピオンです. アウレリオンソルの後ろでさえ! 想像できますか?
.
. これは予想されることでした? 耐久性のアップデートはチャンピオンのバランスに大きな影響を与え、今ではRiotはやるべきことがたくさんあります. チャンピオンバフのリストには違いがあります, しかし、特定の役割にnerfsを受け取るチャンピオンがいるので.
- ベースHP:650万625
- パッシブダメージ:6%(+1.100 APあたり5%)最大. HP⇒6%(+1..
- Wクールダウン:20-12⇒22-12
- eモンスターダメージ:180%⇒160%
- HP成長:106⇒100
- e真のダメージ:30-62(+35%ボーナス広告)⇒30-50(+35%ボーナス広告)
- パッシブヒーリング:3.5-7%⇒3-6%
- Wダメージ:80-240(+70%AP)⇒80-220(+55%AP)
- rティックごとのヒーリング:15-45(+20%ap)⇒15-40(+18%ap)
- eモンスターダメージ:100%⇒150%
- rはダメージを与えてから3秒以内にキャストできなくなりました
- Wボーナスアーマー/MR:20(+5%AP)⇒12-20(+5%AP)
- Wクールダウン:22-14⇒22-18
- Eクールダウン払い戻し:60%⇒50%
- Qダメージ:65%AD(+5%(5増).ターゲットの最大HPの100 ADあたり5%)ad 65%(+5%(AD 100 ad 100あたり5%増加)ターゲットの最大HP
- パッシブバーンダメージ:3%⇒2.最大5%. 健康
- パッシブデトネート損傷:最大10〜14%. 健康⇒9-13%最大. 健康
- Qアーマー/シュレッド氏:25-33%⇒23-31%
- Qボーナス攻撃速度:15-35%⇒10-30%
- W%損傷:3-7%⇒3-6%
- パッシブダメージ:6%(1.100 APあたり5%)最大. HP⇒6%(1.100 APあたり2%)最大. HP
- Eクールダウン:20-12⇒20-14
- ミニオンキルからのソウルドロップレート:2.166%⇒8.33%
- Qベーススロー:20%⇒15%
- Q遅延期間:2s⇒1-2秒
まあ、ようです Swainのミッドスコープアップデート あまりにも良いリッテを叩いてください? 彼はそれらの変化と彼の究極が非常に困難になる可能性があるため、力であり、それがおそらくRiotが彼のAP比を下げることを決定した理由です. これらの変更が彼のバランスをとることに成功するかどうかを確認します.
.11
Zeriが彼女のリリースから数ヶ月大まかになったという事実に私たちは皆同意できると思います. 彼女はちょうど裂け目を打った 非常に圧倒されました そして、単一の変更が彼女のバランスをとることができなかった. 私たちは皆、何が起こったのかを知っています、彼女は無限に覆われ、現在ボットレーンの勝利チャートの底にいます.
- マナの成長:37⇒52
- 健康の成長:112⇒106
- Q-バーストファイア
- アクティブダメージ:7-15(+1.1-1.2 tad)⇒8-20(+1.1-1.3タッド)
- . 健康⇒90-200(+90%AP)(LVLによる. 18) + 3-15%最大. 健康
- クールダウン:13-9⇒12-9
- 広告比:1.4⇒1.
- 遅い:30-70%⇒30-50%
- 新規:Wが壁に当たると、チャンピオンとモンスターが批判的にストライクします
- クールダウン:26-20⇒22-16
- ヒットあたりのクールダウン削減:1⇒0.5(クリティカルのクールダウン削減:3⇒1.
- クールダウン:120-70⇒100-70
- スタックあたりMS:1.5%⇒1%
- . 値のしきい値:22.5%⇒30%
- Q min. .5秒
- Wクールダウン:16-10⇒16-12
- Rアーマー/MR:10-40⇒10-30
- wパッシブのダメージブロックされたしきい値は、wベースシールドに一致します
. 彼女の能力のすべてが取り組んできました. Riot August より詳細になりました 彼のツイートで ゼリの変化について.
彼らは彼女のユーティリティとハイエンドのモビリティを減らすことを目指しています . その見返りに、彼女のダメージはバフされ、クールダウンが下げられ、壁から発射されると彼女のWは批判されます.
パッチ12のシステムバフ.11
今では深刻になっています! .. あなたは間違っていました! パッチ12のリリースにより膨大な数のアイテムが調整されました. そして、さらに多くのことがあります. どのアイテムとシステムがカットされたか見てみましょう.
- 魔法の浸透:6⇒10
- 能力の急いで:15⇒25
- 致死性:18⇒22
- 致死性:18⇒22
- ダメージプロセス:最大6%. HP⇒6%最大. . HP(遠隔)
- 致死性:18⇒22
- 致死性:10⇒13
- 致死性:12⇒14
- 神話のパッシブハースト:5⇒7伝説的なアイテムごと
- シールド:70%ボーナスHP⇒75%ボーナスHP
- lifesteal 7%⇒8%
- 総コスト:1100⇒1000(他のすべてのアイテムには同じ元のコストがあります)
- 健康:350⇒450
- 魔法の抵抗:40⇒50
- 魔法の抵抗:30⇒35
- 敵あたりの魔法の抵抗:7⇒9
- 鎧:25⇒35
- 能力急い:10⇒20
かなりのリストです? そこには明らかに過度にされた多くのアイテムがあります, それで、Riotが提案された変更でそれらすべてのアイテムを再バランスすることで成功しているかどうかを見てみましょう.
パッチ12のシステムnerf.
私はそれらすべてのバフを通して少し疲れ果てています! 心配しないでください、システムやアイテムを待っているナーフがいくつかあります 笑パッチ12.11, それほど多くはありません. ゲームに大きな影響を与えることになっているナーフがいくつかあるかもしれませんが.
- アウタータワー広告:167-391⇒162-344ゲーム時間
- .5s⇒1秒
- ベースバーンダメージ:60⇒50
- 能力のパワー:80⇒70
- クールダウン:35s⇒40秒
- マルモティウスのマウ:60年代⇒75秒
- ヒール比:140%ボーナス広告⇒120%ボーナス広告
タワーからタワーへの損傷へのnerfは、今のところ外側の砲塔にのみ適用されます, 彼らは現在あまりにも多くのダメージを与えているので. パッチ12の初期のゲーム中にタワーダイビングがリスクの低いオプションになるかどうかを見てみましょう.11.
パッチ12のシステム調整.11
ご覧のとおり、非常に衝撃的なものではありますが、このパッチには単一のシステムがあります. 悲惨な傷は耐久性の変化の中核にありました 調整されているほとんどすべてのアイテムで.
- 30/50%⇒25/40%癒しの減少(アイテムとチャンピオン)
- とげのダメージ:10(+10%ボーナスアーマー)⇒10(+20%ボーナスアーマー)
- とげのダメージ:3⇒4
- GW Procの強化:3つの基本攻撃⇒2基本攻撃
- AD:45⇒55
- 能力の急いで:15⇒25
- AD:15⇒20
- AP:80⇒90
- 健康:250⇒300
- AP:55⇒60
- 30⇒35
来るべきリーグオブレジェンドパッチ.
これらはすべて、リーグオブレジェンドパッチ12で私たちを待っている変更です.11. これは今年のこれまでで最もエキサイティングなものの1つになるでしょう. 暴動は耐久性の変化のバランスをとることができますか? Bel’vethは現在のメタに影響を与えます? 2022年6月8日にわかります!
リーグオブレジェンドパッチ12.11:完全なメモと更新
多くの リーグ・オブ・レジェンド ファンは、耐久性のアップデートがMOBAのゲームプレイを揺るがすことを期待していました. そして、それはまさにそれをしました、いくつかのチャンピオンが強力になりすぎて、他のチャンピオンはサモナーの裂け目で自分のための場所を見つけるのに苦労しました.
Riot Gamesはパッチ12ですぐに修正をパッチしようとしました. 同盟 より大きな変更が見られます. パッチ12で.11、明日ライブサーバーに到着し、さまざまなチャンピオンやアイテムがバフまたはネルフハンマーのいずれかに襲われています.
パッシブ – ヒットマンと先見者
- ボーナス攻撃速度:6/12/18/24/30/36パーセントから7.5/15/22.5/30/37.5/45パーセント
- .5/9/13.5/18/22.5/27〜5.5/11/16..5/33
ブランド
パッシブ – 炎
- パッシブバーンダメージ:4秒で3%の最大健康.4秒にわたって最大健康5%
ケイトリン
Q – ピルトオーバーのピースメーカー
- 身体的損傷:50/90/130/170/210(+130/145/160/175/190パーセントAD)まで50/90/130/170/210(+125/145/165/185/205パーセントAD)
- マナコスト:50/60/70/80/90から55/60/65/70/75
E – 90口径ネット
- 魔法のダメージ:70/110/150/190/230(+80%AP)から80/130/230/280(+80%AP)
- クールダウン:16/14.5/13/11.5/10> 16/14/12/10/8秒
フィズ
- レベル18の健康:2544〜2442
- マナの成長:37〜52
- レベル18のマナ:946〜1201
グラガ
Q – バレルロール
- ダメージ:80/120/160/200/240(+70%AP)から80/120/200/240(+80%AP)
- クールダウン:11/10/9/8/7から10/9/8/7/6秒
E – ボディスラム
- .5/13/12.5/12秒
グウェン
W – 神聖な霧
- ボーナスアーマーとMRの中でミスト内:20(+5パーセントAP)から12/14/16/18/20(+5パーセントAP)
- クールダウン:22/20/18/16/14から22/21/20/19/18秒
E – スキップ ‘nスラッシュ
- 最初の攻撃で払い戻されたクールダウン:60パーセントから50パーセント
Q – ブレードサーージ
- ヒーリング:7/8/9/10/11パーセントADから9/10/11/12/13パーセントAD
E – 完璧なデュエット
- クールダウン:18/16..5/12から16/15/14/13/12秒
ケイン
Q – 刈り取りスラッシュ(darkin form)
- ダメージ:65パーセントの広告(+5パーセント[+5.100ボーナスADあたり5%]目標の最大健康)65%AD(+5%[+100ボーナスADあたり5%]ターゲット最大健康)
コグマー
Q – 苛性の棘
- アーマーとミスターシュレッド量:25/27/29/31/33%から23/25/29/31%
- パッシブボーナス攻撃速度:15/20/25/30/35パーセントから10/15/20/25/30パーセント
W – バイオアーケイン弾幕
- オンヒットパーセント最大健康損害:3/4/5/6/7パーセントから3/3.8/4..2/6パーセント
リー・シン
Q – ソニックウェーブ /共鳴ストライキ
- ソニックウェーブダメージ:50/75/125/150(+100%ボーナスAD)から55/80/105/130/155(+100%ボーナスAD)
- 共振ストライク最大ダメージ:100/150/200/250/300(+200%ボーナスAD)から110/160/210/260/310(+200%ボーナスAD)
リリア
- 基本健康:650〜625
パッシブ – 夢を積んだ枝
- ドリームダストダメージ:6パーセント(+1.100 APあたり5パーセント)最大健康を6パーセント(+1)にターゲット.100 APあたり2%)ターゲットの最大健康
マスターイー
- 健康の成長:106〜100
- レベル18の健康:2471〜2369
E – 湿地スタイル
- ボーナス真のダメージオンヒット:30/38/46/54/62(+35%ボーナスAD)から30/35/40/45/50(+35%ボーナスAD)
ヌヌ&ウィルランプ
Q – 消費します
- 非チャンピオンに対する治癒:65/95/125/155/185(+70%AP)(+6%ボーナスヘルス)から65/95/155/185(+90%AP)(+10%ボーナスヘルス))
- チャンピオンに対するヒーリング:39/57/75/93/111(+42%AP)(+3.6%ボーナスヘルス)39/57/75/93/111(+54%AP)(+6%ボーナスヘルス)
E – 雪だるまの弾幕
- クールダウン:すべてのランクで14/13/12/11/10秒
オラフ
パッシブ – バーサーカーの怒り
- Lifestealの最大値のしきい値:22.最大健康5%までの最大健康への健康
- Lifesteal:10〜30%(レベル1-18)から8〜25%(レベル1〜18)
Q – アンダートー
- キャスト間の最小時間:3〜2.
W – タフになります
- クールダウン:16/14.5/13/11.5/10から16/15/14/13/12秒
R – ラグナロク
- パッシブアーマーとMR:10/25/40〜10/20/30
ラカン
- 癒し:18-90(レベル1-18)から30-115(レベル1-18)
W – 壮大な入り口
- クールダウン:18/16.5/15/13.5/12〜16/14.5/13/11.5/10秒
E – バトルダンス
- MANAコスト:60/70/80/90/100〜40/45/50/55/60
- シールド強度:35/60/85/110/135(+70%AP)から50/75/100/125/150(+70%AP)
レンガー
- ベースヘルス:655〜620
R – 狩りのスリル
- クールダウン:110/90/70〜110/100/90秒
ライゼ
E – スペルフラックス
- マナコスト:40/55/70/85/100から35/45/55/65/75
サミラ
- レベル18の広告:108> 113.1
Q – フレア
- ミニオンズからのミストレイスドロップレートセンナキルズ:2.166%から8.333%
Q – 暗闇の中を刺します
- 遅い:20パーセント(100ボーナスADあたり+10パーセント)から15パーセント(100ボーナスADあたり+10パーセント)
- 遅い期間:2〜1/1.25/1.5/1.
スウェイン
パッシブ – 貪欲な群れ
- 癒し:3.5/4.5/5.5/7パーセントから3/4/5/6パーセント
W – 帝国のビジョン
R – 悪魔の昇天
- ティックごとの癒し:15/30/45(+20%AP)から15/27.5/40(+18%AP)
治癒:20/40/60/80/100(+35%AP)から20/40/60/80/100(+40%AP)
クールダウン:13/11.25/9.5/7.75/6から12/10.5/9/7.5/6秒
E – abscond / duct
クールダウン:14/13/12/11/10から13/12/11/10/9秒
Tahm Kench
パッシブ – 後天的な味
- ボーナスマジックダメージオンヒット:8-60(レベル1-18)(+2.5パーセントのボーナスヘルス)から8-60(レベル1-18)(+4パーセントのボーナスヘルス)
Q – 舌のまつげ
- ..5/20(+3/3.5/4/4..5/4/4.5/5%の健康が欠落している)
R – むさぼり食
- シールド強度:500/700/900〜650/800/950
Q – スレッドボレー
- クールダウン:6.5/5.5/4..5/2.5〜7/6/5/4/3秒
- ワンロックダメージ:38/61/84/107/130(+50%AP)から40/60/80/100/120(+50%AP)
- 5ロックダメージ:98.8/158.6/218.4/278.
- ボルダーダメージ:72.4/115.9/159.6/203.
E – 地球を解体しました
- ジャングルロックはより鋭いです:今、モンスターに150%のダメージを与えます
R – ウィーバーの壁
- ロッキーのスローダウン:タリヤは、非侵入ダメージを与えてから3秒以内にウィーバーの壁をキャストできなくなりました
ラッチー
Q – スターライトのタッチ
- 充電ごとのヒール:25(+15%AP)(+0.25(+15パーセントAP)(+タリックの最大ヘルスの1パーセント)から25(+15パーセント)まで
- MANAコスト:65/70/75/80/85から60からすべてのランク
E – 眩しい
- クールダウン:17/16/15/14/13から15/14/13/12/11秒
- スタン期間:1.25〜1.5秒
Q – ブラッドラスト
- ベースヒール:25/33/41/49/57〜30/40/50/60/70
- フューリースタックごとのベースヒール:0.45/0.75/1.05/1.35/1.65〜0.5/0..4/1.85/2.3
R – 不死の怒り
veigar
- アーマー:23〜21
- 鎧の成長:3.75〜4.0
E – イベントホライズン
- クールダウン:18/16.5/15/13.
ウーコン
W – 戦士のトリックスター
- .5/17/14.5/12秒
- モンスターへの損害:180%から160%
パッシブ – 決意
W – 風が稲妻になります
- スラストダメージ:40/75/110/145/180(西暦+80パーセント)(+50パーセントAP)から50/85/120/155/190(AD +90パーセント)(+65パーセントAP)
ゼリ
Q – 爆発した火
- アクティブダメージ:7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120パーセントAD)から8/11/14/17/20(+110/115/120/125/130パーセント合計AD)
- 削除:パッシブ充電攻撃が遅い:18/26/34/42/50パーセント1秒間
W – ウルトラショックレーザー
- クールダウン:13/12/11/10/9から12/11/10/9/8秒
E – スパークサージ
- クールダウン:26/24.5/23/21.5/20〜22/20.5/19/17.5/16秒
- .5秒
- クリティカルストライクごとのクールダウン削減:3秒から1.5秒
R – 稲妻クラッシュ
- クールダウン:120/95/70〜100/85/70秒
- 稲妻にヒットしたチャンピオンあたりのスタック:4〜8
- スタックごとに移動式:1.5パーセントから1パーセント
アイテムとシステム
- 力を与えられた重傷:50パーセントから40パーセントの治癒の減少
外側の砲塔
- ダメージ:167-391〜162-344(分0:00-13:30)(注:タワーはチャンピオンへの最大120%の損害を獲得しました)
ブランブルベスト
- パッシブ:基本的な攻撃に打たれたら、攻撃者に4つの魔法のダメージを与えます
- 悲惨な傷:30パーセントから25パーセント(Thornmailにも適用されます)
ソーンメール
死刑執行人の召し
- 攻撃ダメージ:15〜20
- 悲惨な傷:30%から25%(Chempunk ChainswordおよびMortal Reminderにも適用されます)
致命的なリマインダー
- パッシブ – 敗血症:チャンピオンが2回の重傷の影響を受けたままのチャンピオンを攻撃することで、効果が増加します
- 力を与えられた重傷:50パーセントから40パーセント
Chempunk Chainsword
- 能力急い:15〜25
- 力を与えられた重傷:50パーセントから40パーセント
忘却orb
- 能力電力:30〜35
- 悲惨な傷:30%から25%(MorellonomiconおよびChemTech Putrifierにも当てはまります)
Morellonomicon
- 能力電力:80〜90
- 健康:250〜300
- 力を与えられた重傷:50パーセントから40パーセント
ChemTech Putrifier
- 能力電力:55〜60
- 力を与えられた重傷:50パーセントから40パーセント
- 能力電力:60〜70(ORNNマスターワークアイテムの80〜90、Caesura)
EverFrost
- アクティブ – 遅い/ルート期間:1.5〜1秒(ORNNマスターワークアイテム、永遠の冬と同じ)
Liandryの苦悩
- 苦しみ – バーンダメージ:60(+6%AP)(+最大健康4%)から50(+6%AP)(+最大健康4%)(ORNNマスターワークアイテム、Liandry’s Lament)
ナイトハーベスター
リフトメーカー
バミのシンダー
- 総コスト:1100〜1000ゴールド
- コストを組み合わせる:300〜200ゴールド
Frostfire Gauntlet
- コストを組み合わせる:950〜1050ゴールド
- 健康:350〜450(ORNNマスターワークアイテムの場合は500〜600、Forgefire Crest)
Turbo Chemtank
- コストの組み合わせ:950〜1050
- 健康:350〜450(ORNNマスターワークアイテムの場合は500〜600、ターボチャージされた六角形)
アビソサルマスク
- 魔法の抵抗:30〜35
- メイクを解除 – ボーナスマジックレジスタンス:呪われた敵あたり7〜9のボーナスマジックレジスタンスを獲得
騎士の誓い
ランドゥインの前兆
- 鎧:80〜90
スピリットの顔
- 鎧:25〜35
死のダンス
- Defy – Heal比率:140%から120%のボーナス広告
- Lifesteal:7パーセントから8パーセント
- クールダウン:60〜75秒
ステラックのゲージ
- キャッチする爪 – ボーナス広告:40パーセントから45パーセントのベース広告
GoredRinker
- Mythic Passive:伝説的なアイテムごとに5〜7の能力速さ(ORNNマスターワークアイテム、絶え間ない飢erと同じ)
Kraken Slayer
- Bring It Down – ボーナス真のダメージ:60(+45%ボーナス広告)から50(+40%ボーナス広告)(ORNNマスターワークアイテム、Wyrmfallen Sacrifice)と同じ)
umbral glaive
- クールダウン:35〜40秒
. Mateuszは以前、ESLを含む多くのアウトレットやゲーム隣接企業で働いていました. League of LegendsまたはCS:Go? 彼は両方を愛しています. 実際、彼は彼が毎日もっと愛するゲームを疑問に思っています. 彼は何年も前にプロに行きたかったのですが、途中のどこかでジャーナリズムがより賢明な選択肢であると決めました。.
リーグオブレジェンドパッチ12.11メモ:耐久性の更新後のベルベスリリース、タリヤ&オラフネルフ
リーグオブレジェンドパッチ12.11は、耐久性の更新後にゲームを修正しています. . . ああ、そしてベルヴェスが来ています. .
. それがLOLパッチ12です.11が登場します.
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Riotは、30人近くのチャンピオンと、劇的なパッチに続いて中盤を見つけようとする多数のシステムを変更しました.
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安心してください。彼らは変更を逆転させていません。 – ハリソンは言った.
すべてがLOLパッチ12に入ってくるわけではありません.11. セラフィン向けの名声版を含むオーシャンソングスキンも発売されています. さらに、カオスの中で、新しいボイドジャングラーベルベスはリリースされる予定です.
Bel’vethはLOLパッチ12で発売されます.11.
.11?
LOLパッチ12でリリースしているBel’veth.11
最近の耐久性アップデートのすべての混乱の中で、新しいVoid JunglerであるBel’vethがLOL Patch12でリリースされていることは、一種の失われました。.11.
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リーグオブレジェンドの第160チャンピオンはボイド皇后であり、強大なタイトルに付属するすべてのパワーを誇っています. 彼女はたくさんの機動性を持ち、裂け目の周りを駆け回り、攻撃で大きなダメージを与えます.
- 続きを読む:サポートのアイデンティティの危機が続くにつれて、セラフィンは暴動のリストで高く変化します
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ベルベスはリーグオブレジェンドの160回目のチャンピオンです.
最近採用されたオラフとタリヤは、ナルフのためにブレースしました
多くのチャンピオンがVayneやKayleのような耐久性のアップデートに続いて成功を収めましたが、両方ともパッチのリリースの直後にnerfedを獲得しましたが、最近成功を収めた他の2人の候補者がいます:OlafとTaliyah.
2人のチャンピオンは、lolパッチ12でスコープの中間更新を受けました.9、そしてそれ以来ティアリストをロケットアップしました. 以前のアップデートの変更を避けた後、RiotはLOLパッチ12で2人のNERFSに追いつきます.11. これは先週末にもタリヤへのhotfix nerfの後に来ます.
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彼らだけではありません. キットに真のダメージや健康上の損害があるチャンピオンも、マスターYI、スウェイン、グウェン、ケイン、ブランドなどのナルフに集中しています. 合計で、13人のチャンピオンがナーフ化され、将来の更新でさらに多くのチャンピオンが期待されます.
タリヤのミッドスコープアップデートは彼女を「壊れた」領土に解雇しました.
勝利率が42%に低下するにつれて、いくつかの愛を与えられたライゼ
. 魔術師は一見何年もぶつかりました。. .
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- 続きを読む:
暴動は彼のために変化を浮かんでいますlolパッチ12.. 彼の勝利は42にまで上昇しました.パッチ後52%、彼はlolalyticsによると、ゲームで最悪の中間レーナーと見なされています.
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バフはまた、イレリア、リーシン、シラスなどの戦闘機を含む他の13人のチャンピオンのために作業中です。Rakan、Taric、Tahm Kenchなどのサポート、ADにはApheliosとCaitlynが耐久性のアップデートに続いて苦しんでいます。.
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..
LOLパッチ12に来る新しいオーシャンソングスキン.11
シーズン12のプールパーティーではありませんが、オーシャンソングによってセレンされる準備をしてください. 新しい海をテーマにしたスキンがリーグオブレジェンドパッチ12にやってくる.11、非常にエレガントなセラフィンプレステージバージョンを含む.
.
- オーシャンソングアッシュ
- オーシャンソングセラフィン
- オーシャンソングセラフィンプレステージエディション
各スキン(セラフィンの威信を除く)には8つの染色体が付属します. 代わりに、歌姫のための特別なスキンには、排他的なサモナーのアイコンが付属しています.
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#pbeプレビューオーシャンソングエディション!
オーシャンソングヨーネ、ニダリー、セラフィン、ゼリ、アッシュ&プレステージオーシャンソングセラフィン! pic..com/icka0jbuuf– リーグオブレジェンド//英国、IE&Nordics(@lolukn)2022年5月24日
完全なLOLパッチ12を見つけることができます.以下の11のメモ、Riotの好意による.
リーグオブレジェンドパッチ12.11ノート
aphelios
パッシブ:ヒットマンと先見者
- 攻撃速度:6/12/18/24/30/36%⇒7.5/15/22.5/30/37.5/45%
- 致死:4.5/9/13.5/18/22.5/27⇒5.5/11/16.5/22/27.5/33
パッシブ:炎
- .4秒間で5%の最大健康
- 爆発的な損傷:10-14%(レベル1-17)最大健康⇒9-13%(レベル1-17)最大健康
ケイトリン
Q:Piltover Peacemaker
- 広告比:50/90/130/170/210(+130/145/160/175/190%AD)⇒50/90/130/170/210(+125/145/165/185/205%AD)
- マナコスト:50/60/70/80/90⇒55/60/65/70/75
E:90口径のネット
- クールダウン:16/14.5/13/11.5/10秒⇒16/14/12/10/8秒
フィズ
ベース統計
- 健康の成長:112⇒106
- レベル18の健康:2544⇒2442
- マナの成長:37⇒52
- レベル18のマナ:946⇒1201
グラガ
Q:バレルロール
- AP比:70%⇒80%
E:ボディスラム
- クールダウン:16/15/14/13/12秒⇒14/13..5/12秒
グウェン
W:神聖な霧
- ボーナスアーマーとマジックレジスト:20(+5%AP)⇒12/14/16/18/20(+5%AP)
- クールダウン:22/20/18/16/14秒⇒22/21/20/19/18秒
E:スキップ ‘nスラッシュ
- 敵に対するクールダウンの払い戻しヒット:60%⇒50%
イレリア
Q:ブレードサーージ
E:完璧なデュエット
- クールダウン:18/16.5/15/13.5/12秒⇒16/15/14/13/12秒
ケイン
Q:刈り取りスラッシュ
- Darkin Slayerダメージ:AD 65%(+5%[5増).100ADあたり5%])ターゲットの最大健康の%⇒65%AD(+5%[100ADあたり5%増加しました
コグマー
Q:苛性の棘
- 鎧と魔法のレジストシュレッド:25/27/29/31/33%⇒23/25/29/31%
W:バイオアーケイン弾幕
- .8/4.6/5.2/6%
リー・シン
ベース統計
- 攻撃ダメージ:66⇒68
Q:Sonic Wave / Resonating Strike
- 共振ストライク最小損傷:50/75/100/125/150(+100%ボーナスAD)⇒55/80/105/130/155(+100%ボーナスAD)
リリア
ベース統計
- 健康:650⇒625
パッシブ:夢を積んだ枝
- 損傷:6%(+1.5%ap)最大健康⇒6%(+1.2%AP)最大健康
マスターイー
ベース統計
- 健康の成長:106⇒100
- レベル18 2471⇒2369の健康
E:湿地スタイル
- ベースの真のダメージ:30/38/46/54/62⇒30/35/40/45/50(+35%ボーナス広告)
Q:消費します
- 非チャンピオンに対する治癒:65/95/125/155/185(+70%AP)(+6%ボーナスヘルス)⇒125/155/185(+90%AP)(+10%ボーナスヘルス))
- チャンピオンに対するヒーリング:39/57/75/93/111(+42%AP)(+3.6%ボーナスヘルス)⇒39/57/75/93/111(+54%AP)(+6%ボーナスヘルス)
E:雪だるまの弾幕
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- クールダウン:すべてのランクで14秒⇒14/13/12/11/10秒
パッシブ:バーサーカーの怒り
- Lifesteal:10-30%⇒8-25%
- 最大値のしきい値:22.5%健康⇒30%の健康
Q:アンダートー
- ベースダメージ:60/110/160/210/260⇒70/120/170/220/270(+100%ボーナスAD)
- 最小クールダウン:3秒⇒2.5秒
W:タフな
- クールダウン:16/14.5/13/11.
R:ラグナロク
- 鎧と魔法の抵抗:10/25/40⇒10/20/30
ラカン
Q:キラキラキル
- ヒーリング:18/36/54/72/90⇒30/51..5/93.75/115
W:壮大な入り口
- クールダウン:18/16.5/15/13.5/12秒⇒16/14.5/13/11.5/10秒
E:バトルダンス
- ベースシールド:35/60/85/110/135⇒50/75/100/125/150
レンガー
- 健康:655⇒620
R:狩りのスリル
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- クールダウン:110/90/70秒⇒110/100/90秒
ライゼ
E:スペルフラックス
- 損傷:60/80/100/120/140(+30%AP)(+2%ボーナスマナ)⇒60/80/110/120/140(+35%AP)(+2%ボーナスマナ)
- マナコスト:40/55/70/85/100⇒35/45/55/65/75
サミラ
ベース統計
- 攻撃ダメージの成長:3⇒3.3
- レベル18 108⇒113の広告.1
Q:フレア
- 広告比:80/90/100/110/120%⇒85/95/105/115/125%(+85/95/105/115/125%AD)
セナ
パッシブ:赦免
- .166%⇒8.33%
Q:暗闇の中を刺します
- ベーススロー:20%⇒15%(100ボーナスADあたり+10%)
- 遅い期間:2秒⇒1/1.25/1.5/1.75/2秒
パッシブ:猛烈な群れ
- 癒し:3.
W:帝国のビジョン
- ダメージ:80/120/160/200/240(+70%AP)⇒80/115/155/220(+55%AP)
R:悪魔の昇天
- ティックごとの癒し:15/30/45(+20%ap)⇒15/27.5/40(+18%AP)
W:キングスレイヤー
- マナコスト:60/70/80/90/100⇒50/60/70/80/90
- ヒーリング:20/40/60/80/100(+35%AP)⇒20/40/60/80/100(+40%AP)
- クールダウン:13/11.25/9.5/7.75/6⇒10/10.5/9/7.
E:abscond / duct
- クールダウン:14/13/12/11/10秒⇒13/12/11/10/9秒
Tahm Kench
パッシブ:後天的な味
- .5%BHP)⇒8-60(+4%BHP)
- ベースヒール:10/12.5/15/17..5/4/4.
R:むさぼり食
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タリヤ
ベース統計
- ベースヘルス:570⇒550
Q – スレッドボレー
- .5/5.5/4.5/3.5/2.
- 5ロックダメージ:98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)⇒104/156/208/260/312(+130%AP)
- .4/115.9/159.6/203.
- モンスターダメージ:100%⇒150%
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- ダメージを与えてから3秒以内にキャストできなくなりました
ラッチー
Q:スターライトのタッチ
- チャージごとのヒール:25(+15%ap)(+0.75%最大HP)⇒25(+15%AP)(+1%最大HP)
- マナコスト:65/70/75/80/85⇒60
E:眩しい
- スタン期間:1.25秒⇒1.
- クールダウン:17/16/15/14/13秒⇒15/14/13/12/11秒
Q:ブラッドラスト
- ベースヒール:25/33/41/49/57⇒30/40/50/60/70
- フューリーごとのボーナスヒール:0.45/0.75/1…65⇒0.5/0..4/1.85/2.3
R:不死の怒り
- クールダウン:130/110/90秒⇒120/100/80
基本統計:
- 鎧:23⇒21
- 鎧の成長:3.75⇒4.0
E:イベントホライズン
- クールダウン:20/18/16/14/12秒⇒20/18.5/17/15.5/14秒
ウーコン
W:戦士のトリックスター
- クールダウン:20/18/16/14/12秒⇒22/19.5/17/14.5/12秒
- モンスターダメージ:180%⇒160%
Xin Zhao
パッシブ:決意
- 治癒:6-74(レベル1-18)(+7%AD)(+55%AP)⇒6-74(レベル1-18)(+10%AD)(+55%AP)
W:風が稲妻になります
- スラストダメージ:40/75/110/145/180(+80%AD)(+50%AP)⇒50/85/120/155/190(+90%AD)(+65%AP)
ゼリ
Q:爆発した火
- パッシブ充電攻撃ダメージ:90-200( + 80%AP) + 1-10%最大健康⇒90-200( + 90%AP) + 3-15%最大健康
- パッシブ充電攻撃が遅く削除されました
W:Ultrashockレーザー
- クールダウン:13/12/11/10/9秒⇒12/11/10/9/8秒
- 広告比:140%⇒150%
- スロー:30/40/50/60/70%⇒30/35/40/45/50%
- [新] Ultrashockレーザーが意志を打つと、チャンピオンとモンスターが批判的にストライクします
E:スパークサージ
- クールダウン:26/24.5/23/21.5/20秒⇒22/20.5/19/17.5/16秒
- チャンピオンあたりのクールダウン削減ヒット:1秒⇒0.5秒
- チャンピオンあたりのクールダウン削減批判的ストライキでヒット:3秒⇒1.5秒
R:稲妻のクラッシュ
- クールダウン:120/95/70秒⇒100/85/70秒
- スタックあたりの速度を移動:1.5%⇒1%
アイテム
アビソサルマスク
- 魔法の抵抗:30⇒35
バミのシンダー
- 総コスト:1100⇒1000ゴールド
台無しになった王の刃
- Lifesteal:7%⇒8%
ブランブルベスト
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- 悲惨な傷:30%⇒25%(Thornmailにも適用されます)
- 攻撃ダメージ:45⇒55
- 能力の急いで:15⇒25
- 力を与えられた重傷:50%⇒40%
ChemTech Putrifier
- 能力のパワー:55⇒60
粉砕された女王の王冠
- 能力電力:60⇒70(80⇒90ORNNマスターワークアイテム、Caesura)
- .5秒⇒1秒(ORNNマスターワークアイテム、永遠の冬と同じ)
死刑執行人の召し
Frostfire Gauntlet
- コストを組み合わせる:950⇒1050ゴールド(総コストは変更されていません)
- 健康:350⇒450(500⇒600ORNNマスターワークアイテム、RimeForged Grasp)
GoredRinker
- 神話のパッシブ能力急いで:5⇒7
騎士の誓い
- 能力急い:10⇒20
Kraken Slayer
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- ボーナス真のダメージ:60(+45%ボーナス広告)⇒50(+40%ボーナス広告)
Liandryの苦悩
- 苦しみ – バーンダメージ:60(+6%AP)(+4%最大健康)⇒50(+6%AP)(+4%の最大健康)(ORNNマスターワークアイテム、Liandry’s Lament)
マルモティスのマウ
- ライフラインクールダウン:60秒⇒75秒
Morellonomicon
- 能力のパワー:80⇒90
- 健康:250⇒300
- 力を与えられた重傷:50%⇒40%
致命的なリマインダー
- 力を与えられた重傷:50%⇒40%
ナイトハーベスター
- 能力急いで:15⇒25(ornnマスターワークアイテム、vespertideの場合は20日30)
- クールダウン(チャンピオンごと)40⇒30秒(ORNNマスターワークアイテム、Vespertideで同じ)
忘却orb
- 悲惨な傷:30%⇒25%(MorellonomiconおよびChemtech Putrifierにも適用されます)
ランドゥインの前兆
リフトメーカー
- 能力のパワー:80⇒70(ORNNマスターワークアイテムの場合は100⇒90、Icathia’s Curse)
スピリットの顔
- 魔法の抵抗:40⇒50
ステラックのゲージ
- シールド:70%ボーナスHP⇒75%ボーナスHP
サンファイアイージス
- コストを組み合わせる:700⇒800ゴールド(総コストは変更されていません)
- 健康:350⇒450(500⇒600ORNNマスターワークアイテム、Forgefire Crest)
ソーンメール
- パッシブ – とげ:基本的な攻撃に打撃を受けたとき、攻撃者への基本的な攻撃に打撃を受けたとき、10(+10%ボーナスアーマー)⇒10(+20%ボーナスアーマー)魔法のダメージ
Turbo Chemtank
- コストを組み合わせる:950⇒1050(総コストは変更されていません)
- 健康:350⇒450(500⇒600ORNNマスターワークアイテム、ターボチャージされた六角形)
umbral glaive
システム
悲惨な傷
-
- パワーニュートラルを維持するために適切に補償されたアイテム
タワーダメージ
- アウタータワー攻撃のダメージ:167-391⇒162-344
bugfixesとqolの変更
- Qiyanaのバグを修正しました Q – ixtalのエッジ 敵に彼女に向かって移動することにダメージを与えないことがあります(*このバグは解決する必要がありますが、繁殖率が非常に低いため、100%確実になることはできません. このバグがパッチ12に入ることに注意してください.11)
- フィオラの盗まれたシラスの癒しが修正した R – グランドチャレンジ 彼のAPで適切にスケーリングしません
- Gnarが彼から攻撃速度ボーナスを受け取らないバグを修正しました E – ホップ 彼のジャンプが特定の群衆制御効果によって中断された場合
- ViegoがJannaを保持するバグを修正しました パッシブ – 追い風 彼が彼女を所有していた後
- Viegoのバグを修正しました E – ハローされたパス 敵のチャンピオンがスウェインの所有の影響下にある間に、彼が別のチャンピオンを所有していた場合、能力クールダウンは完全にリフレッシュされます e- nevermove
- Nidaleeのバグを修正しました E – 原始サージ 同盟国に鋳造されたときにボーナス攻撃速度を付与しません
- グレイブスのルーンがそれを処理できないにもかかわらず氷河増強から交換されないバグを修正しました(申し訳ありませんが、グレイブスの主電源はごめんなさい)
- キャスティング中に敵から離れた場合、アクシャンの頭が方向を変えるバグを修正しました
- カサディンのバグを修正しました W – ネザーブレード オンヒットVFXを正しく表示しません
- SIVIRがあるバグを修正しました Q – ブーメランブレード ターゲットが戦争の霧に当たった場合、同盟国に聞こえないことがあります
- Sterakのゲージが「シールドによってブロックされたダメージ」ツールチップカウンターを正確にカウントしないバグを修正しました
- 外側の砲塔の健康バーが壊れて爆発しないバグを修正しました
- Imperial Mandateのデバフ、調整された火災が影響を受けたプレーヤーのデバフバーにアイコンを適切に表示しないバグを修正しました
- 衝突を取り巻く視覚的なバグを修正して、プレーヤーがクラッシュチームに参加できない理由を正確に表示します
- 最後の3人のプレイヤーのレポートモーダルがゲーム画面の最後にトリミングされる視覚的なバグを修正しました
- ゲーム画面の最後にサモナーアイコンをホバリングするときに発生した視覚的なバグを修正しました
- スコアボードのレポートボタンが長い名前でカバーされるバグを修正しました
- プレーヤーのサモナーのアイコンが課題のリーダーボードから欠落しているバグを修正しました
皮
オーシャンソングアッシュ
「ホット衣料品会社のフレルのCEOとして、アッシュは北部の本部でリトル・サンで仕事で1年の頭を費やした後、疲れて死んでいます. オーシャンソングフェスティバルは、彼女がウォームアップし、群衆の中に姿を消し、素晴らしい音楽に自分自身を失うのに最適な場所のように聞こえます.」
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記事は広告の後も続きますオーシャンソングニダリー
「オーシャンソングフェスティバルは、ファッションガイドがアルバムとほぼ同じくらい販売されているファッションガイドをパフォーマースタイリストとして迎えることができて幸運ですが、実際にはYoneのショーの特集の一部としてここにいます。. 彼女は彼が彼の歌詞を示した最初の人であり、彼らに彼女の声を貸すことが彼女の名誉です.」
「彼女の創造的な精神を充電するために休憩を取った後、セラフィンが戻ってきました! ソロツアーにまっすぐ飛び込むのではなく、彼女はオーシャンソングフェスティバルのリラックスエネルギーを活用して、自分自身を歌うことになります. セットリストなしで、彼女は聴衆の話を聞いて、音楽の流れに彼女を連れて行くつもりです.」
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. .」
オーシャンソングヨーネ
. DJとして、彼は落ち着いていて、集中し、即興演奏されていますが、オーシャンソングはDJおよび作詞家としての彼の最初のコンサートです. 歌詞の秘密の隠し場所を見つけた後、彼の友人であるニダリーは拒否したときに自分自身を築くように志願しました. 彼は歌う準備ができていないかもしれませんが、彼らはまだ彼の声を聞くでしょう.」
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オーシャンソングゼリ
「南西部から来て来るウォーターテイマー、ゼリはオーシャンソングフェスティバルヘッドファーストに飛び込んでいます. . 誰もが少し過剰な刺激を愛しています?」