笑パッチ12.13:すべてのバフとnerfsアップデート|初期ゲーム、パッチ12.13ノート
パッチ12.13ノート
Contents
- 1 パッチ12.13ノート
- 1.1 笑パッチ12.13:すべてのバフとnerfs [更新]
- 1.2 LOLパッチ12のシステムの変更.
- 1.3 すべてのチャンピオンがLOLパッチ12の変更を変更します.13
- 1.4 いつlolパッチ12になりますか.13リリース?
- 1.5 パッチ12.13ノート
- 1.6 パッチの中間更新
- 1.6.1 7/15/2022究極のスペルブックの更新 +ゲームモード情報
- 1.6.1.1
- 1.6.1.2 チャンピオンネルフ
- 1.6.1.3 ult-ernateサモナーはバフを綴ります
- 1.6.1.4 ult-ernateサモナーはnerfsを綴ります
- 1.6.1.5 究極のスペルブックの変更
- 1.6.1.6 新しい
- 1.6.1.7 究極の使用の可視性
- 1.6.1.8 攻撃スマイトの明確さ
- 1.6.1.9 Attack-Smiteインジケーターは、有効な攻撃スミテターゲットの上に表示されるようになりました
- 1.6.1.10
- 1.6.1.11 究極の変化
- 1.6.1.12 新しいアルティ
- 1.6.1.13 ultsを再添加しました
- 1.6.1.14
- 1.6.1.15 削除されたアルティ
- 1.6.1.16 統計ブースト
- 1.6.1.17 その他の変更
- 1.6.2 7/14/2022ミッドパッチアップデート
- 1.6.3 ニラ
- 1.6.4
- 1.6.5 グウェン
- 1.6.6 マスターイー
- 1.6.7
- 1.6.8 バグの修正
- 1.6.1 7/15/2022究極のスペルブックの更新 +ゲームモード情報
- 1.7
- 1.8 チャンピオン
- 1.9 アイテム
- 1.10 客観的な賞金
- 1.11 ビジョン
- 1.12
- 1.13 シャドウアイルズ衝突
- 1.14 競争力
- 1.15 bugfixesとqolの変更
- 1.16 今後のSkins&Chromas
Volibearは最近、特にジャングルでは非常に強すぎました. 彼の信頼できるガンクや、バロンやドラゴンのような高健康な目標に対する余分なダメージのように、彼の強力なジャングルツールのいくつかからパワーを引き離しています. また、彼のダメージを全面的に減らしているので、彼がタンクをアイテム化することを選択したとき、彼はそれほど多くのことをしません.
笑パッチ12.13:すべてのバフとnerfs [更新]
リーグオブレジェンドパッチ12.13は数週間でリリースされる予定ですが、Riotはすでに今後のバフとNERFを概説しています. どのチャンピオンが影響を受けますか?
現在のリーグオブレジェンドパッチ、12.12、3週間のパッチになります による 公式パッチスケジュール. 確かに、セラフィンやタームケンチのようないくつかの外れ値をトーンダウンするためにミッドパッチの更新を取得していますが、システムの大きな変更はパッチ12まで待つ必要があります..
それでは、次のパッチでどのチャンピオンがバフされ、ネルフ化されるか、そして彼らの後にどのアイテムとシステムが焦点を合わせようとしているかをチェックしましょう パッチ12の耐久性更新.10. これまでのところ、暴動はそうです かなり幸せです .
[2022年7月14日更新]
計画された変更のいくつかは少し強すぎるように見え、Riotはパッチの数時間後にHotfixをリリースしなければなりませんでした. これらのチャンピオンは影響を受けました:
. のように思える RiotリリースはSuper Opであり、Sivirもアップデート後にスーパーバストされました. 最も驚くべきことに、グウェンは強すぎて、彼女は最終的にプロシーンの外で実行可能になりました. 残念ながら、これらのnerfの正確な数はありませんが、それらがリリースされるとすぐに、この記事を更新します.
[原著]
LOLパッチ12のシステムの変更.
パッチ12のシステムバフ.13
. はい、暗殺者と致死ビルダーは最高の時間を持っていません. Qiyanaのようなチャンピオンはそれ以来苦しんでいます 耐久性の更新 そして、それは暗殺者が単一のQでワンショット相手にできないように意図されていましたが、彼らはキットで利用可能なすべてを使用した後でも誰もワンショットできないようです.
したがって、暴動は致死品をバフして、暗殺者にサモナーの裂け目で戦いのチャンスを与えるつもりです. 彼らはこれらのアイテムを成功させるか、過剰に燃やしますか、そして私たちは皆一方に戻ります?
追加の神話のパッシブ:伝説的なアイテムごとに+5移動速度
これらの神話の変化は、それらの致死の側面をバフすることなく致死項目を改善するはずです. 移動速度が暗殺者に役立つかどうかはまだ決定されていませんが、少なくとも戦争の中から少し速くなることを知っています.
パッチ12のシステム調整.13
Divine Sundererは現在、ゲームで最高のアイテムの1つであり、トップレーンファイターはアイテムを構築しています. LOLパッチ12でいくつかの調整が行われます.13アイテムに他のアイテムも構築されるように.
治癒:6%/3% – > 65%のプレイティガス損害
. この間、彼もそうでした ミッドレーンで演奏しました たくさんですが、RiotはRanged Championsのアイテムの統計を変更しました. これは、今度は似たようなことが起こることを意味しますか?
すべてのチャンピオンがLOLパッチ12の変更を変更します.13
.13
グウェンは苦労しています. 彼女はハイエロの素晴らしいピックです。 プロプレイで, しかし、あなたがマスターズ層から出た瞬間、彼女はただ吸うようです. それを言う他の方法はありません. グウェンはソロキューでそれほど良くありません. トップレーンでもジャングルもありません。つまり、Riotはソロキューメタにも適合するように彼女を調整することを意味します。.
- ベース統計
- HP Regen成長:0.55-> 0.5秒あたり9
- 切り取りあたりの損傷:9-21(+5%AP) – > 10-26(+5%AP)
- 最終的なスニップダメージ:45-105(+25%AP) – > 60-140(+35%AP)
- センタースニップ:100%真のダメージ – > 75%真のダメージ
- ミニオンに75%の損害を与えます
- 20%未満のミニオンが1000%のボーナスダメージを受けます。
- ボーナス抵抗:12-20(+5%AP) – > 17-25(+7%AP)
- ボーナスマジックダメージ:10(+15%AP) – > 15(20%AP)
- ボーナス範囲:50-> 75
- クールダウン:13-9S-> 13-11
- クールダウン払い戻し:50% – > 25/35/55/65%
- Neeldeあたりの損傷:30/55/80(+8%AP) – > 35/65/95(+10%AP)
- [調整]敵を損傷した後、リセットをリセットします – > 1秒後にリセット
- ベース統計
- MANA REGEN/S:1..
- .18-> 0.16
- AD:63-> 58
- .3
- ベースHP:632-> 600
- 成長として:1.
- フラット2秒 – > 1を超えて減少します.
- フラットMSゲイン:45-60-> 55-70
- ベースダメージ:35-95-> 25-85
- 合計広告比:0..3-> 0.8-1.
- クールダウン:7s-> 12-8秒
- キャスト時間:0..25-0(ASでスケーリング)
- [新しい]最大50%のボーナスダメージを与えるCRITチャンスのあるスケール
- ミサイル速度:1350-> 1450外側、1200内
- バフ期間:3攻撃 – > 4秒
- [新規]ボーナスAS:20-40%
- マックスバウンス:「無限」 – リコチェットあたり8> 8
- [新]これで、ターゲットごとに1回、すでにヒットしたターゲットに戻ることができます. 最初に新しいターゲットが見つかります.
- 合計広告:0.3-0.9-> 0..5
- [新]今、ミニオンに80%のダメージを与えています
- 費用:75-> 60
- バウンスミサイル速度:700-> 1000
- .6-0.8tad) +(0.5ap)
- [新しい] Procs Fleet of Foot Passive
- クールダウン:22-10-> 22-14s
- クールダウン:120-80-> 100-70
- [削除]初期移動速度破裂
- [変更されていない] SIVIRと同盟国の移動速度:20-30%
- 期間:8-8-12秒
- [新規]最近損傷したTakedownを再リッシュします
- [新しい]狩り中の自動攻撃は、シヴィルの基本的な能力を0に減らします.5秒
これらはいくつかです 巨大なSIVIRの変更 次のリーグオブレジェンドパッチに参加します. 彼女は武器のスピードバフのおかげでより信頼性の高いQを持つことになります、そして、彼女のWバウンスも時間がかかりやすいです. これらの変更はまた、シヴィルに彼女のチームメイトではなく彼女に大きな利益をもたらすことによって輝く機会を与えます. .
.13
チャンピオンのナーフのほとんどは、lolパッチ12で少し早くリフトを打つでしょう.. RiotはLOLパッチ12のNERFリストに2人のチャンピオンを残しました.? Riotに感謝します.
- E-ガトリングガン
- 広告比:10% – > 15%
- Q -Thundering Smash
- 移動速度:10/14/18/22/26% – > 8/12/16/20/24%
- ベースダメージ:20/40/60/80/100-> 10/30/50/70/90
- ベースダメージ:10/35/60/85/110-> 5/30/55/80/105
- 最大HPダメージ:11/12/13/14/15% – > 9/10/11/12/13%
- 非チャンピオンダメージキャップ:750-> 650
ゲームの遅いスケーリングは最近ゲームの名前であり、コルキよりもミッドレーンでそれをより良くするのは誰ですか? ほとんど誰も. したがって、なぜヨードルがナーフ化されるのか. 私は怒っていますか? まったくそうではありませんが、チャンピオンは地獄のように迷惑であり、プロプレイで見るのに退屈しています. 暴動をしてください、彼をもう少しネルフしてください!
.
NERFリストはこのパッチではかなり不足していましたが、バフリストは何日も及ばないようです. 一部のチャンピオンはちょっとした愛を必要としています. 耐久性の更新. 彼女 よく着陸しましたが、耐久性が増え、彼女のバーストのいくつかが撮影されていたので、彼女は彼女がそうだったほど強くありませんでした. . もちろん、彼女は暴動にバフされるつもりです.
- R-ドミナス
- [新規]ダメージ:10%のボーナス広告配分が追加されました
-
- ベースHP:625-> 650
- 健康の成長:107-> 109
- 鎧:27-> 30
- 人間のベースダメージ:40/70/100/130/160-> 40/75/110/145/180
- Q-恐怖
- 恐怖の期間:1/1.25/1…25/1.5/1.75/2/2.25
- 合計損傷:625/1125/1625(+225%AP) – > 750/1250/1750(+250%AP)
- Q-ロープにトラップします
- ボーナス広告比:60%(120%Q2) – > 65%(130%Q2)
- クールダウン:12/10..5/6-> 11/9.5/8/6.5/5
- ベース統計
- 鎧:18-> 21
- 健康の成長:101-> 110
- Q-スレッドボレー
- マナコスト:60/65/70/75/80-> 55/60/65/70/75
- ボーナスモンスターダメージ:30-> 25
- [新] Q2はモンスターを驚かせました
- タリヤが病棟やtrapを損傷するとき、もはやCDにはなりません
- Q-戦争の風
- ティックあたりの最大HPダメージ:2% +(0.66%Pro 100 AP) – > 2.5% +(1%Pro 100 AP)
-
- クールダウン:9-5-> 8-4
- AP比:60% – > 70%
- ベース統計
- クールダウン:28秒 – > 9秒
- マナコスト:50-> 40 +6%Max Mana Pro Sekunde
- [新規]最初の0のダメージ削減.Mdeitateの5秒は90%です
- ダメージの減少は常に0の間残ります.
- ベース統計
- .5(0.9%成長) – > 6.5(0.6%の成長)
- 最大ボーナス攻撃速度:40-100%(レベルに基づく) – > 60-100%(レベルに基づく)
- マナコスト:40-60-> 50-70
-
- レベルに基づいて1秒あたり15-75 – > 15-150レベルに基づいてヒール
- .25Sクールダウン
PBEサーバーのマスターYIバフはすでに信じられないほどに見えます. 最良の部分の1つは、おそらく彼のQを出る場所を決定できることです. それはPBEサーバーのマスターYIプレーヤーと非常によく着陸しました、そして、そこにいるどんなブロンズやシルバープレーヤーにとってライブ結果は怖いでしょう.
いつlolパッチ12になりますか.13リリース?
.. . .
カイサの新しい伝説的なスキン スターガーディアンユニバースとa まったく新しいイベント League of Legends Serverに参加する予定です. 準備はできたか?
パッチ12.13ノート
今週のパッチノートのエピソードでは、最新のチャンピオン(およびスターガーディアン)のニラ、The Joy Unboundの初演があります! . SIVIRのミッドスコープアップデートは、定期的にスケジュールされたバランス調整は言うまでもありません。.
定期的にスケジュールされたパッチノートを中断して、パッチノートの著者であるahrisooに大きな別れを告げる。. ahrisoo. パッチノート(およびパッチジョーク)は見逃されます!
.
星といえば、今週のTFTパッチノートは、Aurelion Solのアップデート、ダブルアップの改善などを特徴としています.
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
ポール「Riotaether」Perscheid
パッチの中間更新
7/15/2022究極のスペルブックの更新 +ゲームモード情報
Anivia +10%のダメージが与えられ、-10%の損傷
吟遊詩人 +8%のダメージが与えられ、-8%ダメージがかかった⇒ +8%ダメージを与え、-8%のダメージを受け、 +5%の移動速度Senna +10%ダメージが与えられ、 +20%の治癒
チャンピオンネルフ
Alistar +5%ダメージ除去⇒ -5%ダメージを与えた
Bel’veth -10%ダメージが与えられました
Samira -5%ダメージ除去⇒ -10%ダメージを与える、-1%シールドしきい +5%のダメージを与え、-5%ダメージを受けた、 +20%シールド、 +5%の移動速度⇒0%のダメージ、ダメージ、0%シールド、 +5%の移動速度
Viego -5%ダメージが与えられ、-20%の治癒
ult-ernateサモナーはバフを綴ります
ポピーRには、適応力/鎧/魔法の抵抗統計ブーストがあります
Kaisa rは今、適応力/鎧/魔法の抵抗統計のブーストを持っています
Caitlyn R 80%AD / AP比⇒100%AD / AP比
GWEN R 80%AD / AP比⇒90%AD / AP比
Velkoz R 80%AD / AP比⇒90%AD / AP比
Syndra R 80%AD / AP比⇒90%AD / AP比ult-ernateサモナーはnerfsを綴ります
blitzcrank r +35ボーナス能力haste⇒+10ボーナス能力急いで
JannaR +35ボーナス能力haste⇒+15ボーナス能力急いで
rell r +35ボーナス能力急い⇒+15ボーナス能力急いで
Nasus R +25ボーナス能力速さ⇒+10ボーナス能力急いで
ekko r +35ボーナス能力急い⇒+20ボーナス能力急いで
博士. mundo r +35ボーナス能力急い⇒+20ボーナス能力急いで究極のスペルブックの変更
これらの変更はすべて、パッチ12の発売とともに公開されたことに注意してください..
新しい
- 新しいテーマ
- スターガーディアンをテーマにしたサモナーult粒子
- テーマ音楽にスポーンします
- スターガーディアンAhri Vo
究極の使用の可視性
サモナーは、究極のステータスに基づいて変更されました.
攻撃スマイトの明確さ
Attack-Smiteユーザーは、噴水を離れると攻撃スミテの目標を受け取り、通常のSmiteとAttack-Smiteの違いをプレイヤーに通知するのに役立ちます.
Attack-Smiteインジケーターは、有効な攻撃スミテターゲットの上に表示されるようになりました
ヘルスしきい値インジケーターは、モンスターの健康がどれほど低いかを示す有効な攻撃スマイトターゲットに表示されるようになりました。
Ultimate Spellbookには、Riftにあるすべてのドラゴンが含まれています
究極の変化
新しいアルティ
- アニー
- ギャングプランク
- ガレン
- クイン
- ラカン
- レナータ
- セナ
- Syndra
- タリヤ
- トリスタナ
- ヴァラス
- Vel’koz
ultsを再添加しました
- ミスフォーチュン
- ニーコ
- クロノブレイク(ekko r)が時々機能しないバグを修正しました
削除されたアルティ
統計ブースト
一部のスルネル酸サモナーは、統計を後押しするようになります!
これは、呪文の選択肢とツールチップ内に表示されます. 統計ブーストで呪文を選択すると、その呪文が最初にクールダウンが出るとき、あなたの適応力、魔法の抵抗、鎧にボーナスが得られます. 3つの統計すべてについて、得られる量はレベルあたり6 + 2からです.
この統計ブーストでスルネル酸サモナーの綴り:
その他の変更
7/14/2022ミッドパッチアップデート
ニラ
パッシブヒールは10%増加します⇒7.5%
パッシブシールドは20%増加⇒15%
Qエンパワーされた攻撃110%合計AD⇒100%合計広告
Qエンパワーされたボーナス攻撃速度15-65%(レベルに基づく)⇒10-60%(レベルに基づく)
.5/19/15.5/12グウェン
ベースヘルス660⇒620
パッシブ – チャンピオンに対するダメージからの治癒ダメージの60%が扱われました⇒ダメージの50%
R-クールダウン100/90/80⇒120/100/80マスターイー
Q-クールダウン18/17…5/19/18.5/18
W-ダメージ減少60/62.5/65/67..5秒⇒45/47.5/50/52.5/55%、最初の0で90%に増加しました.5秒
W-マナコスト60⇒60/65/70/75/80
バグの修正
- ブーツが神話のアイテムよりも低いアイテムスロットに配置された場合、ブーツが神話のアイテムのパッシブから得られる移動速度をオーバーライドするバグを修正しました
ニラ、「ジョイ・アン・バウンド」は、7月13日に裂け目を打つでしょう!
スターガーディアンエッコ、スターガーディアンカイサ、スターガーディアンニラ、スターガーディアンソナ、スターネメシスフィドルスティック、プレステージスターガーディアンエッコは2022年7月14日に利用可能になります.
チャンピオン
新しいニラ
7月13日にスリップ、スライド、スラッシュ、ニラとスプラッシュを作る!
- ニラの能力の概要
- ニラチャンピオンバイオ
- ニラチャンピオンの予告編
- ニラチャンピオンの洞察
sivir
スコープの中間更新、すべての能力が調整されました.
Sivirはゲームの晩期のチームファイトの女王として退位しました. 彼女の短距離は、彼女が他のADCのダメージを与えるために2倍懸命に働かなければならなかったことを意味し、それは彼女が批評の代わりに致死性のビルドを選ぶことにつながりました. 他の射手は時間の経過とともに攻撃の範囲を獲得していますが、私たちは近距離として彼女の強みに傾く新しいツールをsivirに提供していますが、aoedpsハイパーは、危険の端で遊ぶことで彼女に報いることに報いる.
. Sivirプレーヤーは、彼女のリコチェットとシグネチャーブーメランブレードに対して行った調整により、彼女のダメージの可能性がはるかに高く、より一貫していることを期待しています。. 最終的に、これらはシヴィルのアイデンティティをチームメイトの運転手から運転手の運転手から、勝利の戦いを一掃するのに役立つ追加の能力を備えた高いダメージAOEマークスマンにシフトするのに役立つはずです.
ベース統計
ベースヘルス632⇒600
ベースマナ再生1.6⇒1.1秒あたり2
マナ再生の成長0.18⇒0.16
ベース攻撃ダメージ63⇒58
攻撃ダメージの成長3⇒3.
攻撃速度の成長1.6%⇒2%ボーナス移動速度2秒⇒1を超える.
Q -Boomerangブレード
ベースダメージ35/50/65/80/95(+70/85/100/115/130%合計AD)(+50%AP)⇒25/40/55/70/85(+80/85/90/ 95/100%合計AD)(+60%AP)
すべてのランクで7秒のクールダウン⇒10/9..5/8秒
キャスト時間0.25秒⇒0.25-0秒(攻撃速度でスケールダウン)新しいクリティカルチャリカーは今や重要なストライキチャンスで拡大し、100%のクリティカルチャンスで最大50%のボーナスダメージを与えました
MANAコスト70/80/90/100/110⇒55/60/65/70/75
ミサイル速度1350⇒1450外側と1200内側W-リコチェット
ダメージ30/45/60/75/90%合計AD⇒30/35/40/45/50%合計広告
更新されたバフ期間3攻撃⇒4秒
クールダウン12/10.5/9/7.5/6⇒すべてのランクで10秒
新しい速度ブーストアクティブ化リコチェットはsivir 20/25/30/35/40%ボーナス攻撃速度を付与します
新しいタフな群衆は今、ミニオンに対して80%の損害を与えていますバウンスレンジ450⇒500
. .
E-スペルシールド
New Happyは敵の能力をブロックする癒しが、彼女の総広告の60/65/70/75/80%(+50%総AP)でSivirを癒すようになりました
新しいyaを参照してください敵の能力をブロックします パッシブ – 足の艦隊
Eで敵の能力をあまり迅速にブロックすることなく削除クールダウン120/100/80⇒100/85/70秒
すべてのランクでの期間8秒⇒8/10/12秒シヴィルが最近のテイクダウンを支援している場合、新しい狩りは続きます バフがアクティブで、そのオーラはその期間を更新します
新しいクールな(ダウン)シヴィルの基本的な攻撃 R-ハントに 現在、彼女の基本的な能力を0に減らします.攻撃ごとに5秒
別れを削除して、グッドハンターシヴァールはもうボーナス攻撃速度を獲得しません R-ハントに
削除されたスロースタートは、もはやSIVIRと彼女の同盟国に初期運動速度が爆発することができなくなりましたコルキ
e ADのスケーリングが増加しました. R塩基損傷が減少し、APスケーリングが減少しました.
大胆なボンバルディアは、スクリーンからミサイルを発射するときにスナフまで見ていません. 彼の長距離のポークは、彼がどれほど一貫性があり強力であるかを考えると、彼をプロプレイで脅威にしました. .
E-ガトリングガン
ダニあたりのダメージ7.5/10.63/13..88/20(+10%ボーナス広告)⇒7..63/13.75/16. (+15%ボーナス広告)
R-ミサイル弾幕
ロケットダメージ90/125/160(+15/45/75%AD)(+20%AP)⇒ 80/115/150 (+15/45/75%AD)
ビッグワンロケットダメージ180/250/320(+30/90/150%AD)(+40%AP)⇒ 160/230/300 (+24%AP)
エリーゼ
基地の健康、健康の成長、ベースアーマーが増加しました. 人間の形態qダメージが増加しました.
エリーゼはまだ彼女のウェブを構築しており、リフト耐久性のアップデートでスポットを見つけようとしています. .
ベース統計
ベースヘルス625⇒650
健康成長107⇒109Q-神経毒(ヒト形式)
ベースダメージ40/70/100/130/160⇒40/75/110/145/180
evelynn
パッシブヒールが増加しました. W魔法の抵抗の減少が増加しました. Rは、パッシブカモフラージュを再入力するためにタイマーを減らします.
. 私たちは(AL)彼女にいくつかの生活の質のバフを与え、彼女がターゲットを成功裏に魅了したときの報酬を増やすことで、プレイヤーを再び彼女に再び演奏させています.
W-魅力
敵の魔法の抵抗削減25/27.5/30/32.5/35%⇒35/37.5/40/42.5/45%
R-最後の愛s
パッシブ – デーモンシェード 1.25秒のクールダウン(通常の4秒のクールダウンではなく)
Q恐怖の期間が増加しました. R損傷が増加しました.
. 私たちは、いくつかの追加のユーティリティとダメージを与えるために、より恐ろしいものになるために、Spook-Factorを紹介しています.
Q-恐怖
恐怖時間1/1.25/1.5/1.75/2⇒1..5/1.75/2/2.
R- cro造り
ダメージ625/1125/1625(+225%AP)⇒750/1250/1750 (+250%AP)
ガリオ
Qダメージが増加しました.
ガリオの竜巻は最近軽いそよ風のように感じていますが、私たちは彼を完全に吹き飛ばされたAP暗殺者にしたくありません. 私たちは彼がすぐに離陸することを期待して完全にコミットすることなく、彼が敵を突くのを助けるために彼の翼の下にさらに風を置いています.
Q-戦争の風
ティック2%あたりの竜巻損傷(+0.ターゲットの最大健康の100 APあたり66%)⇒2.ターゲットの最大健康の5%(100 APあたり1%)
竜巻マックスダメージ(5秒以上)8%(+2.
グウェン
健康再生の成長が増加しました. . WボーナスアーマーとMRの増加、期間は減少しました. Eボーナスオンヒットマジックダメージが増加し、ボーナス攻撃範囲が増加し、クールダウンが増加し、最初の基本攻撃で払い戻しが増加しました. .
グウェンはMSI以来のプレミアトップレーナーの1つであり、耐久性のアップデートは彼女の強みを高めただけです. 12歳の彼女のnerfsの後でさえ.11、彼女はまだ競争の上にカットされています、特にプロプレイに関しては. 私たちは彼女のeやwのような彼女の差し止められた能力からいくつかのパワーを切り取り、それを彼女のキットのよりアクセスしやすい部分にパッチワークします. .
ベース統計
健康再生成長0..5秒あたり9
パッシブ – 千カット
モンスター10に対する最大ダメージ10(+15%)⇒6(+10%)
Q -Snip Snip!
最終的なSNIPダメージ45/60/75/90/105(+25%AP)⇒60/80/100/120/140(+35%AP)
センタースニップ100%真のダメージ⇒75%真のダメージ
New Minion Play Rock Nowは20%以上の健康でミニオンに対して75%のダメージを与えます
New Minionは20%未満の紙の手下をプレイしました。代わりに1000%のボーナスダメージW-神聖な霧
ボーナスアーマーとMR 12/14/16/18/20(+5%AP)⇒17/19/21/23/25(+7%AP)
期間5⇒4秒ボーナスマジックダメージオンヒット10(+15%AP)⇒15(+20%AP)
クールダウン13/12/11/10/9⇒13/12.5/12/11.5/11秒
最初の基本攻撃で払い戻されたクールダウン50%⇒25/35/55/65%R-針細工
針ごとの損傷30/55/80(+8%AP)⇒35/65/95(+10%AP)
更新された新しいパターンは、敵のチャンピオンを損傷した後にリセットリセットをリセットします⇒1秒後にリセットリセットカルサス
ベースアーマーと健康の成長が増加しました.
Karthusは最近、彼のバトルメージのファンタジーに応えるのに苦労しているので、私たちは彼により安全にキャンプをクリアするためのいくつかの耐久性を与えています. これにより、彼にプレイさせるはずです . 近すぎないか、パッシブを最大限に活用することになります.
ベース統計
健康成長101⇒110
クルド
. Wクールダウンはすべてのランクで減少しました.
クルドはレーンいじめとしての彼の役割を非常にうまく果たしてきましたが、彼は自分の利点をトップの外の恐怖にすることができませんでした. 私たちは、ゲームの後期段階で彼をもう少し危険な存在にするのを助けるために、牧歌的なキャバリアをバフしています.
初期ダメージ30/55/80/105/130(+60%ボーナスAD)⇒30/55/80/105/130 (+65%ボーナス広告)
2番目のアクティベーションダメージ60/110/160/210/260(+120%ボーナスAD)⇒60/110/210/260 (+130%ボーナス広告)W-暴力的な傾向
クールダウン12/10.5/9/7.5/6⇒11/9.5/8/6.
マスターイー
攻撃範囲が増加しました. Q調整. ククールダウンの減少、マナコストの調整、ダメージの軽減、長引くダメージの減少が調整された.
マスターYIは常に、より低いレベルのプレイで強力なチャンピオンですが、より高いスキルブラケットではそれほど偉大ではありません. 私たちは私たちを維持しています 目 私たちの最後のナルフのセットの後、Yiで、今、私たちは彼にこのスキューを減らすのに役立つ方法で彼に何らかの力を与えることができると感じています. Yiはより高いプレーの括弧で耐久性があることにかなり依存しているので、私たちは彼に彼の戦いでの生存性を高めるためのより多くの方法を与えています.
ベース統計
攻撃範囲125⇒175
Alpha Strikeが終了したときに新しいピックと選択を選択するYiは、プライマリターゲットの前に75ユニットに配置されます⇒デフォルトでは、マスターYiは主要なターゲットの前に75ユニットに配置されます.
W-瞑想
クールダウン28⇒9秒
瞑想中のダメージ60/62.5/65/67.最初の0の場合は5/70%⇒90%.5秒、60/62に減少しました.5/65/67.チャンネルの残りの場合は5/70%
0の長引く損傷軽減..瞑想が終了してから5秒後
基地の健康再生と健康再生の成長は減少しました. 受動的な最大ボーナス攻撃速度は早期に増加しました. .
オラフのミッドスコープアップデートは、彼がトップレーンで自分の位置を確立するのに役立ちましたが、彼はジャングルではそれほど強力ではありませんでした. .
ベース統計
健康再生8.5⇒6.5
健康再生の成長0..6
18 23の健康再生.8⇒16.最大ボーナス攻撃速度40-100%⇒60-100%(レベル1-18)
Q-アンダートー
マナコスト40/45/50/55/60⇒50/55/60/65/70
レネクトン
RダメージはADでスケーリングされました.
. 特に彼のUltimateのAOEダメージはそれほど影響力がないと感じているので、このワニを支援するために広告比を与えています 規模-ing.
25/50/75(+10%AP)あたりの魔法のダメージ⇒20/50/75(+10%AP)(+10%ボーナス広告)
タリヤ
Qダメージが増加し、マナコストが減り、モンスターへのボーナスダメージが減少しました。ボルダーは今やジャングルモンスターをスタンします. r調整.
構造パッチ12からのパワーシフト.11. 私たちは彼女のQの損傷出力を増やして、彼女の全体的なレーニングとプレイの括弧でジャングリングの両方に加えて、彼女にいくらかの生活のバフを与えるのを助けます.パッシブ – ロックサーフィン
新しいサーフのアップタリヤのパッシブクールダウンは、Procの損傷のために再セットされなくなります(Liandryの苦悩のような)
Q-スレッドボレー
1ロックダメージ40/60/80/100/120(+50%AP)⇒ 45/65/85/105/125
5ロックダメージ104/156/208/260/312(+130%AP)⇒ 117/169/221/273/325
ボルダーダメージ76/114/152/190/228(+95%AP)⇒ 85..5/161..5/237.5 (+95%AP)
マナコスト60/65/70/75/80⇒55/60/65/70/75
モンスターに対するボーナスダメージ30(+10%AP)⇒ 25 (+10%AP)働きました)ジャングルモンスターを3秒間驚かせます
R-ウィーバーの壁
R-ウィーバーの壁 タリヤが病棟やtrapを損なうとき、もはやクールダウンはありません
ベックス
Qクールダウンはすべてのランクで減少し、AP比は増加しました.
. 私たちは彼女のミストラルボルトにいくつかのパワーを追加しているので、彼女は敵を破裂させると少し幸せになります(しかし、彼女はそれについて誰にも話さないでしょう).
Q-ミストラルボルト
魔法のダメージ60/105/150/195/240(+60%AP)⇒60/105/150/195/240 (+70%AP)
volibear
Qボーナスの移動速度が低下し、基本損傷が減少しました. Wベースダメージが減少し、ボーナスの健康状態が減少した. ターゲットの最大健康に基づくEダメージが減少し、非チャンピオンに対する損傷キャップが減少しました.
Volibearは最近、特にジャングルでは非常に強すぎました. 彼の信頼できるガンクや、バロンやドラゴンのような高健康な目標に対する余分なダメージのように、彼の強力なジャングルツールのいくつかからパワーを引き離しています. また、彼のダメージを全面的に減らしているので、彼がタンクをアイテム化することを選択したとき、彼はそれほど多くのことをしません.
ダメージ20/40/60/80/100(+120%ボーナスAD)⇒ 10/30/50/70/90 (+120%ボーナス広告)
w-フレンジーモール
ダメージ10/35/60/85/110(+ 100%AD)(+ 6%ボーナスヘルス)⇒ 5/30/55/80/105 (+100%AD) (+5%ボーナスヘルス)
E -SkySplitter
ダメージ80/110/140/170/200(+80%AP)(+11/12/13/14/14/15%ターゲットの最大健康の15%)⇒80/110/140/170/200(+80%AP) (+9/10/11/12/13%ターゲットの最大健康の13%)
非チャンピオンに対する損傷キャップ750⇒650
アイテム
神のサンダー
Divine Sundererは現在、その仕事を少しうまくやっています. 戦闘機が戦車でプレーするのを助けるだけでなく、彼らが一般的にすべての人にもっとプレーするのを助けています. このアップデートにより、サンデラーのパワーをシュレッディングタンクから遠ざけて、戦闘機の比較的低いダメージ/サステインオプションに移行しようとしています.
ターゲットの最大ヘルスのスペルブレードダメージ(12%近接/9%の範囲)⇒125%ベースAD(+(6%近接/3%範囲)の最大健康)
ターゲットの最大健康のプレイティガス損害の50%(+(6%近接/3%の範囲)の範囲)⇒PreepiginationDameasの65%(+(4.8%近接/2.ターゲットの最大健康の4%範囲)) (+100%ベース広告)
伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス5%アーマー浸透と5%の魔法の浸透⇒3%装甲浸透と3%の魔法の浸透
更新された私を忘れて、これらの同じ変更がORNNマスターワークアイテム、Deicideには適用されません
悪魔の抱擁
複数のユーザーが適用した場合、悪魔の抱擁とliandryの苦しみのスタックの方法をいくつかの更新を行っています.
私のパッシブに更新された目的 – アザカナの視線は、複数のユーザーによって適用されると積み重ねられます(ただし、1人のユーザーがパッシブの別のユーザーのアプリケーションを更新できません)
Liandryの苦悩
文字通りの苦痛を更新しました パッシブ – 苦しみ 複数のユーザーに適用されるとスタックするようになりました(ただし、あるユーザーは別のユーザーのパッシブのアプリケーションを更新できません)
DraktharrのDuskblade
. 私たちは、ブルーザーやタンクのアイテム化を阻止するのに役立つ神話のiItemにボーナス移動速度を追加することにより、暗殺者をバフするための非伝統的なアプローチを採用しています.
伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス5能力急い⇒5能力速さと5移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Draktharr’s ShadowCarverで同じ)
日食
レンジ付きダメージプロセス6%最大健康⇒3%最大健康
伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス4%アーマー浸透⇒4%アーマー浸透と5移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Syzygyの場合も同じ)
プロウラーの爪
伝説的なアイテムのための神話のパッシブボーナス5致死性⇒5致死性と5移動速度(ORNNマスターワークアイテム、Sandshrike’s Claw)と同じ)
客観的な賞金
客観的な賞金を更新して、プレイヤーが後ろであろうと先にいるかどうかにかかわらず、プレイヤーにとってより公平に感じるようにするのに役立ちます.
. ただし、aのみである場合 少し 複数の賞金を主張した後、彼らはリードにカタパルトしました. 私たちは、これらの変更が、リードが両方のチームにとってより公平に閉鎖され始めると、賞金を請求することを望んでいます.
バウンティ長引的期間5⇒60秒
New Get Cash Now Bountiesは、負けたチームがリードを減らすと少し早く落ち始めます
賞金が残っているので客観的な賞金を主張する新しいうわーは、今では地図上の他のすべての客観的な賞金をキャンセルします(大きなリードのために賞金が再活性化されるまで)
新しい買いだめ者は、DravenやGangplankなどの金の蓄積パッシブとトレジャーハンターのようなルーンを蓄積するために、賞金を計算するときにチームのトータルゴールドにカウントされなくなりました
ドラゴンとタワーの重み付け方法の価値があるドラゴンは、賞金のために計算されたときにどれだけの価値があるかを更新しました。
ビジョン
現在、ジャングルモンスターまたはワードの目に見える範囲にダッシュまたは点滅した場合、 とても あなたがそれらのビジョンを得る前の短い遅延. これはいくつかのイライラする瞬間につながる可能性があるので、私たちはそれを瞬時に変えています. (一方で, 負け モンスターと病棟のビジョンは、今後もわずかに遅れています.))
今、あなたは私を見て、すべてのジャングルのモンスターと病棟が、目に見える範囲に威勢の良いまたは点滅するときでさえ、即座に見えるようになります
究極のスペルブックが戻ってきますが、今回はスターガーディアンをテーマにしています. このスペルブックの反復には、アナウンサーとしてのスターガーディアンミニオンとアーリが含まれます!
また、このゲームモードに他の非星のガーディアン関連の更新も行いました。
- プレイヤーは3ではなく4つの究極の能力から選択できます
- 選択できる究極のプールは、新しい能力で更新されました
- 伝統的なサモナーの裂け目からのすべてのドラゴンが呪文に登場しました
シャドウアイルズ衝突
Shadow Isles Clashの第2週末のチームフォーメーションは7月18日に始まり、トーナメントの日は7月23日と24日です.
競争力
地域移動ランクの保存を追加します. 2週間以内にアカウントを地域から外し、その地域に戻ると、元の地域に戻るとアカウントのランク付けされた状態が復元されたときに復元されます。. これは、私たちが見てきた地域転送のランク乱用を抑制することを目的としており、また、クイック休暇でリーグアカウントを取得した場合、ランク付けされた登山をやり直す必要がないことを意味します.
bugfixesとqolの変更
- ケイルはレベル11に達するとサイズがわずかに増加しました
- ベルヴェスは彼女の本当の形であるとき、今やわずかに小さくなりました
- ベルベスのリソースバーは、彼女の本当の形の期間を反映するために更新されました
- Umbral Glaiveは、あなたがアイテムを持っている間に殺された病棟の数を表示します
バグの修正
- ゲーム内のPINGインジケーターがすべてのプレーヤーの実際のPINGよりも7ms高く表示されたバグを修正しました
- パンテオンのQの長さと幅が12以前に誤って戻ったバグを修正しました.7値
- Bel’vethの遠距離ボイドリングが男爵のバフを正しく受け取っていないバグを修正しました
- ベルヴェスの空白のサンゴがモルダーカイザーの内部に形成される可能性があるバグを修正しました R-死の領域 敵が同じ地域で外で殺された場合
- サミラのバグを修正しました E-ワイルドラッシュ
- それが味方の方向に使用された場合、ornnがForge Godの呼びかけをすぐに再astすることができるバグを修正しました
- 彼のサポートがレリックシールド/スチールからの戦争の戦争でミニオンを実行した場合、Dravenのパッシブミニオンストリークがリセットされるバグを修正しました
- SIVIRの攻撃が跳ね返るバグを修正しました W-リコチェット Zyraの植物に0ダメージを与えます
- VolibearがRed Sideのスポーンゲートを彼と一緒にクリップできるバグを修正しました E-スカイスプリッター
- Shadowflameのボーナスダメージトラッカーが誤った量のボーナスダメージを表示しているバグを修正しました
- KaynがFirst Strikeのボーナスダメージから変換の進行を得るバグを修正しました
- 大川があるバグを修正しました E-苗木トス 苗木は、呪文シールドを通じてダメージを与えます
- Shacoのバグを修正しました R-幻覚 クローンはベインを処理することができません
- GoredRinkerのヒーリング追跡が、完全なダメージではなく、キャストによるダメージの追跡のみであったバグを修正しました
- ViegoのLord of the MistとHarrowed Pathバフのアイコンが彼の黒い霧に入ったときに正しく現れなかったバグを修正しました
- Rellのアニメーションが彼女を使用した後に瞬間的にフリーズするバグを修正しました E-引き付けて反発します
- パッシブ – 生きているフォージ 誤った機能名を表示します
- プレイヤーがハルブレイカーをpingし、「私は一人で狩りをしている」というメッセージを受け取ることができるバグを修正しました。. はい、ユウミはチャンピオンとしてカウントされます.
- ハルブレーカーのボーナスレジスタンスが、3秒の遅延の後ではなく、同盟が近づきすぎたときに狩猟だけがすぐに消えるときのバグを修正しました
- バグを修正して、ルーンスパネルのアイコンの上にホバリングするときに統計シャードの選択が表示されるようになりました
- オーラバフのアイコン(Skarner’s PassiveやViego’sEなど)が一定のままではなくバフバーで絶えず更新されるバグを修正しました
- しきいにするバグを修正しました パッシブ – 損害 一時的な効果として彼のバフバーに現れるだろう
- Vladmirのバグを修正しました Q-輸血 一時的な効果として彼のバフバーに現れるだろう
- Ivernのツールチップが彼のためのバグを修正しました R-デイジー! 正しい式を示していませんでした
- 死んでいる間、嫌悪感の鎖をキャストできなかったバグを修正しました
- Anathemaのチェーンがキャストでユーザーを明らかにするバグを修正しました
- 最初のストライクがルーンを獲得したときにユーザーが明らかになるバグを修正しました
- LudenのTempestがProccedがユーザーを明らかにするバグを修正しました
- GoredRinkerのヒーリング追跡が、複数のチャンピオンを打つときに意図したよりも低いバグを修正しました
- トレジャーハンタールーンがゲーム画面の最後に正確にカウントされていないバグを修正しました
今後のSkins&Chromas
スターガーディアンエッコ
スターガーディアンカイサ
スターガーディアンニラ
スターガーディアンソナ
Star Nemesis fiddlesticks
プレステージスターガーディアンエッコ
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