パッチ12.15要約:League of Legends(lol)Mobafireのフォーラム、パッチ12.
パッチ12.15ノート
Contents
- 1 パッチ12.15ノート
Spellblade Heal 65%⇒PretigationDamageの55%(+(4.8%近接/2.ターゲットの最大健康の4%範囲)(+100%ベースAD)
.
みなさん、こんにちは。モバファイアパッチの概要へようこそ-12.15!
このパッチの最大の調整は、健康、クールダウン、ダメージを扱います. などのブルーザーアイテム .
水銀シミターと
シルバーミアドーンもバフされています.
タリヤと
Sivirもそれらを所定の位置に落とすために打撃を受けました. エネルギーに依存しているチャンピオンも、より魅力的に見えるいくつかの大きな変化を得ました. ,
ファーストストライクはまた、多くのチャンピオンにとって強力な最後のパッチであり、したがって、その真のダメージを調整しました.
? ドラゴントレーナースキンの新しい品揃えが利用可能になりました! ドラゴントレーナールル、ザップマー、またはドラゴントレーナーのヴェイガーをコレクションに追加します! または、もっと好きなら、それらすべてを追加することができます!
次のスキンがこのパッチをリリースします.
モンスタータマールル(1350 RP) |
今後のクロマ
このパッチでは、次のクロマがリリースされます.
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モンスター・テイマー・ルル
考えを共有する!
それは私たちの終わりです、あなたたちから聞く時間! このパッチで導入されたnerfs&バフのどれが最も必要であり、将来のパッチで他の人が従うことを望んでいますか? 他の変化についてどう思いますか? ?
パッチ12.15ノート
あなたが最高になりたいなら、ここであなたのすべてのパッチの変更(そしてモンスター・テイマー)をキャッチしてください!
今週のパッチノートの記事では、エネルギーベースのチャンピオンに少し後押しし、YIとSIVIRをマスターするためのフォローアップの微調整を行い、エンゲージサポートを強化します. また、私たちは神のサンダーとファーストストライクの力をタップしているので、それらは必ずしも非常に効果的ではありません. .!
別の領域で冒険に行くことを探しています? よくチェックしてください TFTパッチノートはこちら!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
ポール「Riotaether」Perscheid
バグの修正
- 変換時に解き放たれたテレポートのクールダウンが、潜在的な急いであり、サモナーの呪文ではなく能力に基づいてクールダウンを考慮したバグを修正しました.
8/10/2022ミッドパッチアップデート
- 連続したショットごとにタレットの損傷が増加しないバグを修正しました
- 彼女のWとEが使用されたが敵を襲わなかった場合、タリヤが女神の裂け目で積み重ねられないバグを修正しました
モンスター・テイマー・ルル、モンスター・タマー・ヴェイガー、ザップマーは2022年8月11日に利用可能になります.
チャンピオン
アカリ
.
. ゲームの現在の状態とより延長された戦いを考えると、エネルギーをリソースとして使用するチャンピオンは、エネルギーが枯渇する前に成功を見つけるのがより困難であると感じました . Akaliの場合、私たちは彼女がシュラウドから得たエネルギーの量をわずかに増やして、戦いごとに追加の能力を絞るのを助けます.
W-トワイライトシュラウド
最大エネルギーは80⇒100増加します
グウェン
Q真のダメージ変換は減少しました.
グウェンの12の変更.. .
Q -Snip Snip!
カリスタ
ベース攻撃の損傷は減少しました.
カリスタは最近、プロのプレーでボットレーンを強力な初期のゲームピックとして支配しています. .
ベース攻撃ダメージ69⇒66
ケネン
. R能力のスケーリングが増加しました.
私たちの電動ヨードルは、このパッチを調整されている他のチャンピオンと同じエネルギーの問題を抱えていませんが、まったく異なる理由で苦労しています. ショッカー. より耐久性のあるターゲットにより、ケネンは車線のいじめっ子またはチームファイトの勝者として自分自身を確立することが難しいことに気づきました. .
W-電気サージ
.25/9.5/7.75/6
R-スライス渦巻き
ボルトあたりの魔法のダメージ40/75/110(+20%AP)⇒40/75/110(+22.
リー・シン
Q、W、およびEアクセンシブエネルギーコストが削減されました.
システムとして、エネルギーは、延長された戦闘時間とともに落ちるパワーのスパイクをチャンピオンに与えることを目的としています. ゲームの現在の状態とより延長された戦いを考えると、エネルギーをリソースとして使用するチャンピオンは、エネルギーが枯渇する前に成功を見つけるのがより困難であると感じました (注:このセクションは、このパッチのエネルギーユーザーのために繰り返されます). Lee Sinの場合、私たちは彼が必要とするエネルギーをわずかに減らしているので、彼はコンボの間に彼の呪文を作り直すためにもう少し余裕があります.
Q-ソニックウェーブ/共鳴ストライキ
共振ストライクエネルギーコスト30⇒25
W-保護/鉄
鉄はエネルギーコスト30⇒25
E -Tempest/Cripple
不自由なエネルギーコスト30⇒25
レオナ
Qマナコストはすべてのランクで減少しました. Rクラウドコントロール期間が増加しました.
エンゲージサポートは現在、耐久性のあるアップデートにしたい場所よりも少し弱いです. 敵が彼女の婚約を生き延びる可能性が高い今、私たちは彼女に延長戦でもう少し力を与えています。.
Q-夜明けのシールド
R-ソーラーフレア
スタンおよび遅い期間1.5⇒1.75秒
リリア
.
リリアはすべてのスキルブラケットでジャングルが少し弱い. 私たちは彼女にジャングル指向のバフを与えています。.
モンスターダメージキャップ40-100(レベル1-18)⇒50-150(レベル1-18)
マスターイー
Eクールダウンはランクとともに減少しなくなります.
. 彼はまだ彼が望んでいるよりも少し強いので、特にYiが最初にMax Eを選択している場合に、彼のEへのアクセスと真のダメージを倒しています.
クールダウン18/17/16/15/14⇒すべてのランクで18秒
Qiyana
パッシブボーナス攻撃ダメージのスケーリングが減少しました. 最初のストライクバグが削除されました.
Qiyanaは最近、Riftの皇后でした。これにより、最初のストライクで2回パッシブを獲得できるようにしたバグが原因です。. 私たちはそのバグを削除し、全体的なnerfにつながるはずですが、彼女のパッシブから少しのパワーを取り除いて、彼女が少し抑圧的ではないようにします.
パッシブ – 王室の特権
ダメージ15-83(レベル1-18)(+45%ボーナス広告)(+30%AP)⇒15-83(レベル1-18)(+30%ボーナス広告)(+30%AP)
バグの修正
ラムス
.
12で.タンクアイテムへの14の変更、ラムスはかつて持っていた熱意に巻き込まれていません. 私たちは、ラムスが「OK」と言うことで応答する彼の究極にいくつかの生活の質の調整で、彼のキットに何らかのパワーを返すことを選択しています.」
r-急上昇するスラム
ベースキャスト範囲600⇒800
ダッシュレンジの成長1.3⇒1.5 (注:これは、範囲がMovespeedでどれだけ拡大するかです)
最大ダッシュ速度1800⇒2000
シェン
eパッシブエネルギー払い戻しは遅れて増加しました.
システムとして、エネルギーは、延長された戦闘時間とともに落ちるパワーのスパイクをチャンピオンに与えることを目的としています. (注:このセクションは、このパッチのエネルギーユーザーのために繰り返されます). シェンはエネルギー効率の面で比較的大丈夫ですので、私たちは彼に小さなバフを与えて、ゲームの後半で彼を助けるだけです.
E-シャドウダッシュ
パッシブまたはe 30/35/40⇒30/40/50で損害を与えたときに払い戻されたエネルギー
パッシブボーナスの移動速度が向上し、ターゲットあたりのクールダウンが減少しました. Rボーナス統計は早期に増加しました.
Predator Singed Midの時代が私たちの後ろにあるので、私たちはパッチ12で彼の耐久性を低下させるために行ったいくつかの変更を振り返っています.12と彼のパッシブをバフアップして、チームファイトで気分が良くなるように. .
パッシブ – 有害なスリップストリーム
sivir
攻撃損傷の成長は減少しました. クールダウンはすべてのランクで増加しました. Rクールダウンはすべてのランクで増加しました.
SIVIRのMidscopeアップデートの継続的な作業では、彼女は名簿上のハイパースケーリングAOEマークスマンとしての彼女のスポットを成功裏に見つけました. .
ベース統計
.3⇒3
クールダウン22/20/18/16/14⇒24/22.5/21/19.5/18
R-ハントに
クールダウン100/85/70⇒120/100/80
タリヤ
クールダウンはすべてのランクで増加しました. r壁の持続時間が減少しました.
タリヤの解かれた地球は、チームファイトを停止し、敵を怖がらせる危険ゾーンを作成するための素晴らしいツールです. . 私たちはそれを頻繁にキャストする彼女の能力を削除していますが、彼女はまだゲームの戦いで2回以上使用できるはずです.
壁の持続時間5秒⇒4秒
しきい
Qクールダウンはすべてのランクで減少し、魔法のダメージはすべてのランクで増加しました.
他のエンゲージサポートと同様に、閾値は、実際に必要な戦いを始める能力を活用するのに苦労してきました 死 死刑判決から. .
Q-死刑判決
クールダウン20/18/16/14/12⇒19/17/15/13/11
魔法のダメージ80/120/160/200/240⇒100/140/220/260
eエネルギーコストが削減されました.
システムとして、エネルギーは、延長された戦闘時間とともに落ちるパワーのスパイクをチャンピオンに与えることを目的としています. ゲームの現在の状態とより延長された戦いを考えると、エネルギーをリソースとして使用するチャンピオンは、エネルギーが枯渇する前に成功を見つけるのがより困難であると感じました (注:このセクションは、このパッチのエネルギーユーザーのために繰り返されます). .
シャドウスペルミミックレンジ2000⇒制限なし
E-シャドウスラッシュ
アイテム
神のサンダー
.13それはまだ私たちが望むよりも少し強いパフォーマンスをしています. このアイテムが提供する癒しの量を減らすことを選択しています。.
Spellblade Heal 65%⇒PretigationDamageの55%(+(4.8%近接/2.ターゲットの最大健康の4%範囲)(+100%ベースAD)
Mercurial Scimitarは最近、魔法の抵抗、批判的なストライキのチャンス、および組み込みのCC除去効果を提供する重要なアイテム化オプションとしての役割を考慮して、それほど魅力的ではありませんでした. 私たちは、このアイテムに伴うメリットを増やして、他の剣のアイテムが選ぶことができる他の剣と比較して、オプションをもう少し魅力的にしています.
魔法の抵抗30⇒40
Quicksilver Active Duration 1秒⇒1.5秒
シルバーミアドーン
マーキュリアルシミターほど弱くはありませんが、シルバーミアドーンも全体としてパフォーマンスが低いです. 私たちはその防御能力も高めることを選択していますが、そのカウンターパートほどではありません.
魔法の抵抗35⇒40
Quicksilver Active Bonus Stat
ルーン
先制攻撃
最初のストライキは、現在のメタのバーストチャンピオンの選択肢として目立つようになりました. .
ボーナス真のダメージ10%⇒9%
Zaun Cup Clash
Zaun Cup Clashの第2週末のチームフォーメーションは8月15日に始まり、トーナメントの日は8月20日と21日です。.
究極のスペルブック
スターガーディアンイベントは終了しているかもしれませんが、究極のスペルブックはもう少し長く固執しています!
Aurelion Sol +5%ダメージが与えられ、 +5%の移動速度
チャンピオンネルフ
Xin Zhao -5%のダメージが与えられた、 +5%のダメージ
ult-ernateサモナーはバフを綴ります
Gwen Rは、適応力/鎧/魔法の抵抗の統計ブーストを持っています
ult-ernateサモナーはnerfsを綴ります
アニーR 100%AD/AP比⇒80%AD/AP比
以下のUlt-ernateサモナー呪文は、元のチャンピオンの機能と一致するように更新されました。
- 灰r
- ジンr
- Orianna R(最新のVFXアップデートに一致するように更新)
- ジャンナr
- ミスフォーチュンr
バグの修正
- . 使用法に合わせてツールチップを更新しました.
- urgotRは、他のソースによってロックされているときに呪文スロットを誤って無効にしなくなります
- neeko rは、キャストが終了する前に死ぬときに所有者を見えないようにしなくなりました
- Ahri RはもはやQまたはWを永久に自由にキャストすることができなくなります
- 盗んだ後、シラスがyoneまたはkha’zix究極に永久に立ち往生していることを誤って誤って行きます
- 変換されたKaynがMorgana rを使用しているときに視覚的な問題を修正します
- Morgana rの欠落vfxを修正します
- タリヤRは、特定のチャンピオンの呪文にリキャストインジケーターを引き起こしなくなりました
RP価格の上昇
リマインダーとして、8月19日の太平洋時間から、ほとんどの暴動地域でRPとTFTコインの価格が上昇します. 価格の上昇の詳細については、こちらの記事全体をご覧ください.
競争力のあるシステム
既製のデュオを持つことはわずかな利点であり、現在の頂点層(マスター、グランドマスター、チャレンジャー)のプレイヤーは誰ともデュオできませんが、システムは現在のランクのみで動作します. この変更により、MMRにも適用するためにApex層の制限を締めています.
これの目標は、スマーフの登山がアペックス層にキューすることができないようにすることです. とはいえ、腐敗した頂点層のプレイヤーと最高の熟練したダイヤモンドIプレーヤーもこの変化によって影響を受ける可能性があります.
これまで、これらのプレイヤーはデュオで確実にApex Tierゲームに入ることができました。. この変更が期待どおりに機能する場合は、シーズン開始前に再評価する計画で世界の他の地域への出荷を評価します.
最初にこの変更をパッチ12で展開しました.10試験としてNAおよびKRサーバーで10であり、結果は肯定的であるため、世界の他の地域に展開しています. .
bugfixesとqolの変更
- ゆうがテレポートを使用した後、封印されていないスペルブックから交換されたサモナースペルを使用できないバグを修正しました
- 彼が多型の効果の下で殺し、チャンピオンを所有した場合、ヴィエゴが多型チャンピオンのように見えるバグを修正しました
- 彼女をキャストするときはキャンセルしません R-無限の宴会 範囲外のvoidサンゴについて
- パッシブ – 喜びが終わりません 戦争の霧から聞こえる
- ニラを引き起こしたバグを修正しました パッシブ – 喜びが終わりません オーシャンドレイクのバフでトリガーする
- ルブランがあるバグを修正しました
- 彼女が殺したターゲットがゾンビのフォームに入って再び死んだ後にエブリンのステルスが壊れるバグを修正しました(e.g. sionのパッシブ)
- 単一のターゲット範囲指標が戦争の霧を通して敵に従うことがあるバグを修正しました
- Rakanが自動的に2番目のキャストをキャストするバグを修正しました E-バトルダンス
- ブラストコーンノックバックCCに閉じ込められている間に、Yoneが彼の精神の形で能力をアクティブにすることができるバグを修正しました
- Liandryの嘆きの火傷効果が正しく機能していなかったバグを修正しました
- Swainが2番目のバグを修正しました E -NeverMove
- Rift Heraldがタワーが隣に出現した場合、Towersで請求しないバグを修正しました
このパッチでは、次のスキンがリリースされます。
次のクロマがこのパッチをリリースします: