パッチ12.22ノート
Rift Herald
笑12.
.このプレシーズンの大量の変更により、22はBパッチを取得しています. したがって、LOLパッチ12に含まれているもの.22b? 今すぐすべてのバフとnerfを見てみましょう.
と 笑パッチ12.22 私たちはついにプレシーズン2023をプレイすることができました. 大規模なジャングルの変化はサモナーの裂け目を揺さぶっていますが、一部のチャンピオンはこれらすべての変更に追いつくことができませんでした. したがって、Riotは一部のチャンピオンの勝利を改善するためにBパッチを追加することにしました.
それでは、すべてのLOLパッチ12を見てみましょう.22Bの変更と2022年のプレシーズンに影響を与えるもの. あなたの好きなチャンピオンは暴動からいくつかの愛を得ているかどうか?
笑パッチ12.22B:すべてのバフとナーフ
LOLパッチ12のすべてのチャンピオンの調整.22b
チャンピオンバフと調整がいくつかあります. それでは、これらを今すぐ行きましょう。.
- 台無しになった王: Viegoが敵のチャンピオンの所有権を終えた後、ボーナスジャングルの経験を獲得できなくなったバグを修正しました
- それほど驚きではありません
- W-防御ボールカールベースボーナスアルモR:40⇒50
- W-防御ボールカールベースボーナスマジックレジスタンス:10⇒15
- e-苗木トスが遅い量を強化する: 45%(+0.100ボーナスHPあたり6%(100 APあたり+2%)⇒45%(+0.100ボーナスHPあたり9%)(+100 APあたり4%)
- q-矢印のダンス後のボーナス攻撃速度
- おばけChemTech:彼がChemtechのソウルバフを持っていた場合、Karthusが彼のパッシブから一瞬復活する珍しいバグを修正しました
- 受け身健康料金:131-70(レベル1-18)⇒98-0(レベル1-18)
- 受け身マナ料金
- デイジー
- E-かんしゃくクールダウン削減 基本的な攻撃にヒットした場合:0.5秒⇒0.75秒
- E-かんしゃく魔法のダメージ:75/100/125/150/175(+50%AP)⇒85/110/135/160/185(+50%AP)
.
調整を受けるのはチャンピオンだけではありませんが、Riotは新しいアイテムのいくつかを検討しているだけでなく、更新され、いくつかの変更を加えています. 特にRavenous Hydraは、近接チャンピオンズにとって最高のアイテムの1つです. だから、もちろん、いくつかのナーフが順調です.
- 読んでください! アンソニー・レイノルズによる破壊
- ボーナスアーマーとMRスタック:2⇒3
- 最大健康治癒比:1%⇒2%
- Uncool Cooldowns:輝く美徳が味方の能力を永久に減らすことができる珍しいバグを修正しました
- 総コスト:3300ゴールド⇒3400ゴールド
- .6(24最大AD)⇒0.5(最大広告20)
- 総コスト:3200⇒2800
LOLパッチ12のARAMバランスの変化.
アラムはまた、特に今後のクラッシュトーナメントがアラムの衝突であるため、ますます注目を集めています. Riotは、この衝突トーナメントのすべてがうまくいくことを確認したいと考えています。.
セラフィーヌのようなチャンピオンは、アッシュも受け取ったのと同じナルフに襲われていますが、ルシアンのような他のチャンピオンは小さなバフの受信側にいます. パッチの中間更新でARAMのバランスの変更を受けているのは約11人のチャンピオンです.
- アカリ:115%のダメージ扱いする⇒110%ダメージ扱い
- 灰:0ボーナス攻撃速度スケーリング⇒0.01ボーナス攻撃速度スケーリング
- カリスタ:0ボーナス攻撃速度スケーリング⇒0.
- ケイン:100%癒し⇒80%ヒーリング
- カージクス:115%のダメージ扱いする⇒110%ダメージ扱い
- K’SANTE:100%ダメージ奪われた⇒90%のダメージ
- リリア:100%ダメージ奪われた⇒105%のダメージを受け、95%の損傷除去⇒90%ダメージを与えた
- ルシアン:100%ダメージ奪われた⇒95%のダメージ
- セラフィン:0能力急いでいる⇒ -20能力速さ
- シャヴァナ
- ソナ:0能力急いでいる⇒ -20能力速さ
これらはすべてlol b-patchパッチ12のバランスの変更です.22b. 長い名前、ええ? これらのジャングルの多くの変化 .
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.22ノート
パッチノートはここにあり、それらがたくさんあります. .
リーグオブレジェンド2023プレシーズンへようこそ!
TFTでのドラゴンランドの最後のパッチであり、チームはトレジャードラゴンメカニックを2倍にし、大量のバフを出荷しています. それについての詳細を読んでください TFTパッチノートはこちら!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
パッチの中間更新
22/11/2022ミッドパッチアップデート3
- :NeekoがFountain Towersのようなオブジェクトに変わり、パッシブを使用してダメージ出力をコピーできるバグを修正しました
18/11/2022ミッドパッチアップデート2
バグの修正
- 止まらないで、攻撃:Firelight’s Bloomによって明らかにされた病棟が、テレポートのような効果のために一時的に無敵に攻撃された場合、繰り返しオンヒット攻撃効果(タイタニックハイドラなど)が表示されるバグを修正しました。
- 放射クールダウン:輝く美徳がリキャストされると再攻撃可能な究極の能力のクールダウンを永久に増やすバグを修正しました
17/11/2022ミッドパッチアップデート1
アムム
- e-基本的な攻撃に見舞われたときのかんしゃくのクールダウン削減:0..
- :75/100/125/150/175(+50%AP)⇒85/110/135/160/185(+50%AP)
Ivern
- 受動的な健康コスト:131-70(レベル1-18)⇒98-0(レベル1-18)
- パッシブマナコスト:135-66(レベル1-18)⇒90-0(レベル1-18)
- デイジー??:デイジーがドレイクのためにクレジットを殺し、それぞれのチームに魂に対するクレジットを与えないバグを修正しました
Jak’sho The Potean
- ボーナスアーマーとMRスタック:2⇒3
- パーセントボーナスアーマーとMRの最大スタック:10%⇒15%
カルサス
- ChemTechの幽霊:彼がChemtechのソウルバフを持っていた場合、Karthusが彼のパッシブから一瞬復活する珍しいバグを修正しました
同族
- q-矢印のダンス後のボーナス攻撃速度:25%⇒35%
大川
- E-苗木トスは遅い量を強化しました:45%(+0.100ボーナスHPあたり6%(100 APあたり+2%)⇒45% (+0.100ボーナスHPあたり9%)(+100 APあたり4%)
輝く美徳
- 最大ヘルスヒール比
- :15⇒20
- クールクールダウン
ラムス
- W-防御ボールカールベースボーナスアーマー:40⇒50
- W-防御ボールカールベースボーナスマジックレジスタンス:10⇒15
貪欲なハイドラ
- 総費用:3300ゴールド⇒3400ゴールド
- :0..5(最大広告20)
シャコ
- それほど驚きではありません:Shacoの箱が彼のWからのボーナスダメージをもたらさないバグを修正しました
ヴィエゴ
- 台無しになった王
- アカリ:115%のダメージ扱いする⇒110%ダメージ扱い
- 灰:0ボーナス攻撃速度スケーリング⇒0.
- カリスタ:0ボーナス攻撃速度スケーリング⇒0.01ボーナス攻撃速度スケーリング
- :100%癒し⇒80%ヒーリング
- カージクス:115%のダメージ扱いする⇒110%ダメージ扱い
- リリア:100%ダメージ奪われた⇒105%のダメージを受け、95%の損傷除去⇒90%ダメージを与えた
- シャヴァナ:100%ダメージ扱いする⇒95%ダメージを与えた
- ソナ:0能力急いでいる⇒ -20能力速さ
スペースグルーブグラガス、スペースグルーブリサンドラ、スペースグルーブナミ、スペースグルーブオルン、スペースグルーブタリック、スペースグルーブテーモ、スペースグルーブのねじれた運命、プレステージスペースグルーブナミが利用可能になります。.
勝利したセジュアニもこのパッチに配布されます!
Chemtech Drake
Chemtech Drakeは戻ってきて、これまで以上に良くなっています! 新しく改善されたドレイクでの私たちの目標は、計算された攻撃的なプレーを奨励し、プレイヤーが対戦相手の優位性を獲得するために最後まで戦うように奨励することです. !
- :ChemTech Drakeが健康の半分以下の場合、33%の損傷抵抗を増し、50%の損傷を獲得します. このドレイクは、攻撃ごとに物理的な損傷として、ターゲットの健康の合計100% + 4%を扱います.
- ChemTechバフ:あなたのチームがChemtechドレイクを殺すと、彼らは5%の粘り強さと5%の治癒とシールドパワーを付与するスタッキングバフを獲得します
- :ChemTech Soulを受け取ると、プレイヤーは10%の損傷抵抗と10%のダメージを与えるバフを受け取りますが、健康50%未満の健康
ChemTech Rift
新しいドレイクと並んで、新しいChemtech Riftがあります! 優れたゲームプレイ体験のために有毒なので、今年はより測定されたアプローチを取ることを選択しました. 今、Zaunite化学物質は表面に座る代わりに、裂け目に浸透し、環境を変異させ、それぞれのジャングル植物を異なる効果で強化しました.
- スティックフルーツ:HoneyFruitsはStim Fruitsにアップグレードし、通常の癒しを提供します プラス それを消費するチャンピオンを減速させないことに加えて、ボーナスシールド
- 爆風コーン:ブラストコーンは、範囲内にユニットを爆破するようになりました 2回 彼らが爆発するとき
- ファイアライトブルーム. .
ジャングルの変更
ジャングルキャンプの変更
ここで開梱するジャングルの変更がたくさんありますので、すぐに飛び込みましょう!
あなたが気付く最大の変更の1つは、すべてのキャンプが独自の小さな耐久性のアップデートを取得したことです. . 一方、私たちは実際に、キャンプをより少ないタイムシンクにし、より興味深い初期のゲームジャングルパスを可能にする古代のクルーグから生まれた2つのクルーグを取り除くことにより、実際にKrugsを耐久性の低いキャンプにしました.
また、レーナーと敵のジャングラーの両方がキャンプを密猟することができる方法を減らすために、かなりの数回の調整を行いました. 独自のクリアリング強度の変更は、侵略の機会コストを増やしながら、ジャングラーが自分のジャングルをクリアする速さをスピードアップすることを目的としています. . さらに、死のためにマークされた新しいものは、カウンタージャングルを少し罰することを少なくするはずです. 明確にするために、私たち . 信じられないほど 役割には理想的ではない侵略されている人のための悲惨な経験.
そして今、私たちのお気に入りのRift Scuttlersのためだけの段落. Scuttleには私たちが修正しようとしている2つの重要な問題があります。シールドを壊すことは、ジャングラーがそうすることができない悲惨な経験でした。. 前者を完全に削除しましたが、Scuttleのスポーン時間を3:30にシフトして、より速いジャングラーがクリアリングに時間をかけますが、より速いものは今、甘いプリスカトルのガンクに入ることができます.
議論する最後の大きな変化はジャングルに持続することです. . 一部のキャンプからのヘルスオンヒットダメージが考慮されている場合、これにより、少数のチャンピオンだけが健康で明確にフィニッシュするジャングルが発生し、ほとんどのチャンピオンはまともな健康状態を持ち、志向のチャンピオンの休暇を維持するとても健康的. 結局のところ、すべてのチャンピオンがワーウィックのように癒すことができれば、ワーウィックの生来のサステインにはあまり価値がありません.
キャンプメカニックの変更
- 新しい . チャンピオンと戦っていない10秒連続して、死のためにマークされたモンスターは死にます.
- 新しい . この増加した損傷は、敵のキャンプに侵入して被害を与えるときは適用されません.
- 新しい 別れの贈り物:すべての大型モンスターはこれで癒されます[27+3/レベル(最大2倍に増加します.健康に基づいて25倍)健康と15+2/レベルの回復(最大2倍に増加します.Takedown上のMANA)MANAに基づいて25倍 ジャングルコンパニオンがいます. この癒し/マナの修復は、0の後にモンスターを最後にヒットしたチャンピオンに向かって発射される発射体の形を取ります.3秒の遅延.
- レーンミニオンエクスペリエンス
- 大きなモンスターゴールド:非ジャングルに与えられたすべての大きなモンスターゴールドは15ゴールド減少しました
- :非ジャングラーに与えられたすべての大規模なモンスターエクスペリエンスは、12の経験によって減少した古代のクルーグを除いて15の経験によって減少しました
- ジャングラーのための大規模なモンスターエクスペリエンス
- :1850⇒2300
- 攻撃ダメージ:78⇒66
- 新しい オンヒットダメージ:Blue Sentinelは、ターゲットの現在の健康の5%をヒット時に扱っています
グロンプ
- 健康:1650⇒2200
- 攻撃ダメージ:74⇒70
- 攻撃範囲:200⇒175
- 新しい オンヒットダメージ:Grompは、ターゲットの現在の健康の5%をヒット時に扱っています
- 削除 別れの贈り物
Krugs
- 古代のクリュグの健康:1050⇒1350
- 古代のKrug攻撃ダメージ:74⇒57
- オンヒットダメージ:古代のクルーグは、ターゲットの現在の健康の3%をヒット時に扱っています
- Krug Health:500⇒650
- 古代のkrugとkrugsの死のアニメーション/より小さなkrugスポーン時間:1.
- 削除 一緒に保つ
- 1 = 2:古代のKrugは現在2 csとしてカウントされています (注:クルーグキャンプ全体は、4 csとしてカウントされます)
マークオオカミ
- グレーターマークウルフヘルス:1200⇒1600
- マークオオカミの攻撃ダメージが大きい:35⇒30
- オンヒットダメージ:Greater Murk Wolfは、ターゲットの現在の健康状態の3%をヒット時に扱っています
- マークオオカミの健康:480⇒630
ラプター
- クリムゾンラプターヘルス:800⇒1100
- 深紅の猛禽類の攻撃ダメージ:20⇒17
- 新しい オンヒットダメージ:Crimson Raptorは、ターゲットの現在の健康の3%をヒット時に扱っています
- ラプターヘルス:425⇒500
- :10⇒7
- :78⇒66
- 健康
- 新しい オンヒットダメージ:Red Bramblebackは、ターゲットの現在の健康の5%をヒット時に扱っています
- 600ユニット以内のチャンピオンに与えられた経験:200⇒300
- (注:実際のダメージはこの値よりも高くなります)
Rift Scuttler
- :3:15⇒3:30
- :1050⇒1550
- 削除 :Rift Scuttlerにはもはやシールドがありません
! 伝統的なジャングルのアイテムは、愛らしい、才能があり、総合的な健全な仲間に置き換えられます. Smiteを持ってきた場合、ゲームの開始時に卵の形でMosstomper、Scorchclaw、またはGustwalkerを購入するオプションがあります. モンスターとチャンピオンテイクダウンからスタックを入手することで、ゲームの進歩に伴い成長して進化しますので、多くのおやつ/スタックと愛を与えてください. Riftエコシステムを節約するために、私たちの毛皮のようなうろこ状の友人(そしてスマイト)をジャングルに保つことを強くお勧めします.
コンパニオン攻撃
- 仲間は20(+4%ボーナスHP)(+15%AP)(+10%AD)を扱い、1秒あたり1攻撃の割合で攻撃します. 所有者が攻撃を停止した後、彼らはさらに2回攻撃してから停止します.
- 遠くからキャンプを損傷すると、仲間はキャンプに向かって攻撃を飛び越え、同じ量のダメージを与えます
コンパニオンマナ再生
- コンパニオンは、所有者に[(8*パーセントの欠落MANA) +(8*不足しているマナ)に等しいマナ再生の増加を提供します(レベル/1).3)*0.
コンパニオン進行
ジャングルの仲間は、次の方法でおやつを取得することにより、ゲーム全体で2回進化します。
- 1つの大型モンスター/チャンピオンテイクダウンごとに1つ
- 1つのボーナストリートは、60秒ごとに保存されます
- 1つのボーナストリートは90秒ごとに保存されます 後 コンパニオンの最終進化フォームに到達します
- ボーナストリートで大型のモンスターが殺されると、プレイヤーは2つのお菓子と50のボーナスゴールドを受け取ります. 1ボーナストリートスタックも削除されます.
コンパニオンの進化
ジャングルの仲間が進化するにつれて、彼らは各進化で次のボーナスを受け取ります。
最初の進化
- Smiteは現在、敵のチャンピオンでキャスト可能であり、80-160(レベルに基づいて)真のダメージを与え、2秒間ターゲットを20%減速させます
- ジャングルアイテムは在庫に残ります
- Smiteのアイコンがアップグレードされます
最終的な進化
- Smiteの損傷はモンスターに対して1200に増加し、近くのモンスターに対するAoE損傷としてその損傷の50%を遂行します
- プレイヤーは、選ばれた仲間に応じて力を与えられ、バフを受け取ります
- ジャングルアイテムは在庫から削除されます
- 仲間は視覚的に進化します
MosStomper
- Mosstomperの勇気:モンスターキャンプを殺した後、または戦闘から10秒後に75-330(レベルに基づく)ヘルスシールドを獲得します. このシールドは無期限にとどまります. プレイヤーは20%の粘り強さを獲得し、シールドが存在している間、壊れてから3秒間抵抗します.
- 保護バフ:モンスターから30%減少した損傷を受けていますが、少なくとも2つの同盟国は1300ユニット以内です
scorchclaw
- Scorchclawのスラッシュ:Scorchclawは、0あたり3スタックの速度でEmberスタックを蓄積します.大きなモンスターを殺したときに5秒または100スタック. 100個のエンバースタックで、敵のチャンピオンに対する次の損害のインスタンスは、すべての敵を250単位半径で30%(2秒間減衰)に減速させ、4回以上の真の損傷でのターゲットの最大健康の5%に等しいダメージを与えますプライマリターゲットへの秒.
- 保護バフ:モンスターから30%減少した損傷を受けていますが、少なくとも2つの同盟国は1300ユニット以内です
ガストウォーカー
- Gustwalker’s Gait:ブラシを離れてから2秒以上減少するブラシに入るときに45%のボーナス移動速度を獲得. これは、大きなモンスターを殺してから2秒間60%に増加します.
- 保護バフ:モンスターから30%減少した損傷を受けていますが、少なくとも2つの同盟国は1300ユニット以内です
リーシング範囲の更新とインジケーター
ジャングルをこの役割に不慣れなプレイヤーにもっと歓迎するために、忍耐が減少する前にキャンプを引っ張ることができる視覚的なリーシングインジケーターを追加します。. また、キャンプを引っ張ることができる距離を減らしているので、クリアを過度に最適化するために、2つのキャンプを一度にクリアするために完璧なピクセルに立つ必要はもうありません.
- 新しい ソフトリセット:すべての忍耐を失った後、完全にリセットする代わりに、モンスターは6秒間「ソフトリセット」します. ソフトリセット中、モンスターはキャンプセンターに向かって道を通り、1秒あたりの最大健康の6%を再生し、鎖の範囲外の攻撃者を無視します. 攻撃者が鎖の範囲内にある間にモンスターを攻撃すると、ソフトリセットが終了し、忍耐が回復します. モンスターが攻撃されずにこれらの6秒が通過した後、モンスターは「ハードリセット」し、すべての攻撃者を無視し、急速に回復し、元の位置に戻ります.
- 新しい ソフトvsハードリセット速度
- 新しい :モンスターは1の忍耐を失うことはありません.
- 忍耐再生:キャンプは、2秒後に鎖の範囲内に戻った後、失われた忍耐を再生し始めます
- :小さなモンスターは、それが生きていて700の範囲内である限り、それぞれの大きなモンスターの忍耐と一致します
- 青いセンチネル:1000⇒650
- :700⇒450
- Krugs:900⇒650
- マークオオカミ:800⇒650
- ラプター:800⇒650
- 赤いブランブルバック
- :1200⇒1100
推奨パス
間違った足であなたの最初のクリアから始めることは、特に相手が最初のガンクにストレートを最適化する方法を正確に知っている場合、ジャングラーにとって非常に罰する可能性があります. . これらの推奨事項は、視覚的にキャンプ上および上記のキャンプに表示され、最初のクリアの推奨順序を示します. これらの最初の明確なパスは、世界中のハイマスタリーチャンピオンに熟練したジャングラーからデータを収集することによって決定されました. パスの推奨事項はWINパーセンテージに基づいており、各パッチが更新されます.
チームコンプとレーン/ジャングルのマッチアップに応じて、最初の明確な注文は常に状況になることは注目に値します. これは、最適な最初のクリアを持つために必要なスキルと知識を置き換えることを意図していませんが、その役割にあまり精通していない人を助けることを意図しています.
リーグはその中心にあるチームゲームです. チームメイト間のコミュニケーションをより促進するために、プレイヤーが利用できるPingの数を2倍にしています. ホイール上の8倍は次のとおりです。
- リトリート(以前の危険)、私の途中で、私を助けてください、敵が行方不明になりました
- 新しいpings(時計回り): プッシュ、オールイン、ホールド、ベイト
ビジョンホイール
また、主にビジョンに焦点を当てたまったく新しいpingホイールを追加しています. このホイールを使用して、以下を示すことができます。
- 追加機能:ニーズビジョンpingは、1分間、または病棟が近くに配置されるまで、小さな永続的なインジケーターを残します。. これらの指標のいずれかがいつでもアクティブになっている可能性があります. 再びpingは以前のものに取って代わります.
その他のping
pingホイールシステムの外側に存在する注意pingは、いくつかの更新されたビジュアルがあり、同じままです.
. 降伏投票と同様に機能する目標がpingされたときに表示される新しい投票機能を導入しています. これで、すべてのプレイヤーが投票し、その目的を取りたいか争いたいかどうかを示すことができます. . 一緒に チーム 通話はより優れています 右 電話.
ビジョンシステムの更新
同盟区の追跡
現在、地図上にある区の数を確認する方法はありますが、どの区が期限切れに最も近いかを簡単に確認する方法はありません. . Allied Wardミニマップのアイコンは、残りの期間の3分の1に達すると外観が変わります.
敵のワードタイマー
マップに配置されるすべての病棟を追跡するのは難しい場合があり、その情報をチームメイトに正常に伝えるのがさらに難しくなります. さて、過去10秒以内に見た敵の病棟の近くでビジョンpingを使用している場合、または攻撃するだけで、すべてのチームメイトに常に表示される完全に正確なワードタイマーが、病棟が削除されるか、期限切れになるまで表示されます。.
能力の推奨事項
League of Legendsを新しいプレイヤーにもっと歓迎するための継続的な努力の中で、私たちはゲーム内の能力レベルアップの推奨事項を追加しています. これらの視覚インジケーターは、レベルアップして、各レベルのプレイヤーによって通常どの能力が平準化されるかを強調表示すると表示されます。. この情報は、各パッチで更新され、最新かつ最大の情報が得られるようになります.
トップレーン指向の更新
レーンゴールドとエクスペリエンスの変化
. TL; DR:Mid and Topはもう少しXPを取得し、ボットデュオは少し少なくなり、MIDはゴールドが少し少なくなっています.
- ミッドレーンの金の変化
- :ミニオンは今2を付与します.ソロチャンピオンへの15%の経験. .
新規および更新されたアイテム
アイテムの更新に神話のアイテムを導入したとき、私たちはあなたのビルドのプレイスタイルを定義する最初のアイテムの購入としてそれらを設計しました. 何十万ものビルドバリエーションをテストしたすべての人が見たように、私たちは神話のアイテムの哲学を再訪しました、そして今、これらのアイテムは常に最初のアイテムをラッシュする必要はないと信じています. 時々、伝説的なアイテムはチャンピオンが探しているアイテムプロファイルによく合い、ゲーム内のチャンピオンのプレイスタイルの幅広い幅を考えると、過度に制限する必要はないと信じています.
最初の購入としての神話のアイテムのリラックス制限により、私たちはイムラートの存在なしにタンクの神話を刷新しています。両方)!
この目的のために、3つの新しいMythic Tankアイテムを紹介し、Frostfire Gauntletを以前のフロスティグローリーに再加工します:Iceborn Gauntlet. Turbo ChemtankとSunfire Capeは、伝説的なアイテムスペースに移動し、その効果を簡素化します. 最後に、他のいくつかのタンクアイテムにいくつかの小さな変更を加えて、魔術師や戦車のために古い友人の帰還など、この新しい世界で必要なツールを確保することを確認します。. これ以上苦労せずに、アイテムに飛び込みましょう!
Jak’sho、The Potean
戦いの過程で狂った怪物になる.
- 金コスト:3000
- :400
- 鎧:30
- 魔法の抵抗:30
- 能力急い
- :レギオン +キンドルゲム +ルビークリスタルのイージス
- パッシブ – ボイドボーンの回復力:チャンピオン戦闘で1秒ごとに、2つのアーマーとMRを付与するスタックを獲得し、最大8マックス. 最大スタックでは、マックスの健康の3%(ミニオンやモンスターに対して30%に減少する)であなたの周りに即座に敵を排出し、戦闘終了まで10%増加します.
- 神話のパッシブ
暗黙の寄生虫
これはJak’shoのOrnnアップグレードバージョンです。.
- 健康:550
- :40
- 魔法の抵抗:40
- 能力急い:25
- パッシブ – ボイドボーンの回復力:パッシブはベースバージョンと同じです
輝く美徳
.
- 金コスト:3000
- 健康
- :30
- 魔法の抵抗:30
- 能力急い:20
- パスを構築します:レギオン +キンドルゲム +ルビークリスタルのイージス
- パッシブ – ガイドライト. 超越している間、あなたと1200の範囲内の同盟国は、3秒ごとに15の非集計能力の急いで最大健康の1%を癒し、そのチャンピオンの健康の欠落に基づいて最大100%増加しました. 60秒のクールダウン.
- :他のすべての伝説的なアイテム100健康を付与します
原始夜明け
これは、輝く美徳のornnアップグレードバージョンです.
- 健康
- 鎧:40
- 魔法の抵抗:40
- :25
ハートスタイル
敵の上にそびえるゴリアテに成長し、反対派を叩く.
- 金コスト:3200
- 健康:800
- 健康再生
- :20
- パスを構築します:Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- パッシブ – 巨大な消費:チャンピオンに対する強力な攻撃を3秒間にわたって充電し、700の範囲以内に. 充電された攻撃は、マックスヘルスの125 +6%をボーナスの物理的損傷として扱い、その金額の10%を永続的な最大ヘルスとして与えます. ターゲットごとに30秒のクールダウン.
- 神話のパッシブ:他のすべての伝説的なアイテム1%ボーナスヘルスと6%のチャンピオンサイズを付与
リヴァイアサン
これは、HeartSteelのOrnnアップグレードバージョンです.
- 健康:1050
- 健康再生:300%
- 能力急い
- パッシブ – 巨大な消費
Iceborn Gauntlet(以前のFrostfire Gauntlet)
戦場を制御し、反対派を不自由にします.
- 金コスト:2800⇒3000
- 健康:450⇒400
- 鎧:25⇒50
- 魔法の抵抗:25⇒0
- 能力急い:20(変更されていない)
- パスを構築します:Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Cloth Armour⇒Sheen + Kindlegem +チェーンベスト
- パッシブ – スペルブレード:能力を使用した後、次の攻撃は追加の100%のベースAD物理的ダメージで強化され、2の霜フィールドが作成されます.5秒. フィールドを横切って移動する敵は15%遅くなります +.004%ボーナスヘルス(範囲のユーザーが半分). .5秒. 1.5秒のクールダウン.
- 神話のパッシブ:他のすべての伝説的なアイテム50の健康、5%の粘り強さ、5%の遅い抵抗を付与
凍った拳
これは、Iceborn GauntletのOrnnアップグレードバージョンです
- :550
- 鎧:70
- 能力急い:25
- パッシブ – スペルブレード:パッシブはベースバージョンと同じです
年齢の棒
皆さんが待っていたもの. 古くからの友人が戻ってきて、あなたが後期ゲームに拡大するのを手伝います.
- 金コスト:3200
- 能力のパワー:60
- 健康:300
- マナ:400
- パスを構築します:ネオンの触媒 +ブラストワンド +トーム増幅
- 受け身:このアイテムは、最大200の健康、200マナ、40の能力のために、毎分20人の健康、20マナ、および4能力のパワーを最大10回、40回の能力を獲得します。. 最大スタックに到達すると、レベルを獲得し、永遠のすべての効果が50%増加します. (注:これは18のレベルキャップを増加させません)
- :マナを復元して、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に相当します. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません. .
- 神話のパッシブ:他のすべての伝説的なアイテム5能力の急いで付与します
無限の収束
これは、Rod of AgesのOrnnアップグレードバージョンです.
- :80
- :450
- マナ:550
- パッシブ/ユニークなパッシブ – 永遠:パッシブはベースバージョンと同じです
イオンの触媒
レーニングフェーズ中に健康とマナが維持するためのワンストップショップとして、年齢のロッドと一緒に戻る.
- :1100
- :225
- パスを構築します:ルビークリスタル +サファイアクリスタル
- ユニークなパッシブ – 永遠:マナを復元して、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に相当します. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません.
アビソサルマスク
Abyssal Maskは、ビルドへの道を見つけるのに苦労したニッチなアイテムです. 触媒を返すこととその永遠のパッシブは、魔法の抵抗、マナ、健康の組み合わせを探している人にとっては確かな選択肢になるはずです.
- 金コスト:2700⇒3000
- 健康:450⇒500
- マナ:0⇒300
- 魔法の抵抗:35⇒40
- 能力急い:10(変更されていない)
- パスを構築します:Kindlegem + Specter’sCowl⇒Aeons + Specter’s Cowlの触媒
- 新しい パッシブ – 永遠:マナを復元して、チャンピオンから取得された初日の損害の8%に相当し、キャストごとに最大15人の健康を使用したマナの20%に相当します. 切り替えられた能力は、毎秒最大15回しか治癒できません.
- .2%ボーナスヘルス(最大25). 呪われた敵ごとに、9つの魔法の抵抗を獲得します.
ランドゥインの前兆
Randuinのアクティブに縛られている重大なダメージ削減は、アイテムの満足度が低く信頼性の低いバージョンにつながりました. 私たちは、新しい岩の固体パッシブを保持しながら、そのパッシブへの削減をそのパッシブへの削減をより長く遅くまで戻します.
- :2700⇒3000
- 健康:250⇒400
- 鎧:90⇒60
- 能力急い:10⇒0
- パスを構築します:Warden’s Mail + Cloth Armor + RubyCrystal⇒Werden’sMail + Giant’s Belt
- 新しい アクティブ – 謙虚さ
- 新しい パッシブ – 臨界抵抗:クリティカルストライクはあなたへのダメージを20%少なくする
- パッシブ – ロックソリッド:攻撃による着信ダメージを最大5 +0だけ減らす.35%、攻撃のダメージの40%でキャップ
サンファイアイージス
それはもはや神話的なアイテムではありませんが、サンファイアはまだタンクとしてのWaveclearと持続的なダメージのためのあなたの頼りになる選択肢です.
- アイテム層:Mythic⇒伝説
- 健康:450⇒400
- 魔法の抵抗:35⇒0
- :20⇒0
- パスを構築します:bami’s cinder + aegis of the legion⇒bami’scinder +チェーンベスト
- 削除 ユニークなパッシブ-FlameTouch:FlameTouchが削除されました
- :モンスターに対して排出損傷は150%増加しなくなりました
ジャングルの特定のラッシュアイテムではなく、ChemTankは、さらに多くのエンゲージメントの可能性を探しているあらゆるタンクにとって中程度のゲームオプションになるはずです.
- アイテム層
- :3200⇒2800
- 健康:450⇒500
- 魔法の抵抗:25⇒50
- 鎧
- 能力急い:20⇒10
- :Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null Magic Mantle⇒Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- 削除 :燃料補給パッシブが削除されました
レギオンのエージス
イージスのほんの小さな金調整.
貪欲なハイドラ
.
- 攻撃ダメージ:70⇒65
- ユニークなパッシブ – クリーブ:60-12%合計広告(距離に基づく)⇒近接チャンピオンの総ADの60%、周囲のすべての敵の範囲チャンピオンの総広告の30%
- 新しい ユニークなパッシブ – 肉食.6 ADおよび0.ミニオンキルの1%のオムニバンプは、チャンピオン、大/エピックモンスター、包囲ミニオンの2倍に増加しました. 最大24の広告と4%のOmnivampをスタックします. これらのスタックの半分を死亡時に失います.
Cleaveのダメージを新しいRavenous Hydraに沿って更新する.
- ユニークなパッシブ – クリーブ
ショジンが戻ってきました! あなたがいつもなりたいと思っていた広告キャスターになります.
- 攻撃ダメージ:65
- 健康:300
- 能力急い
- ユニークなパッシブ – ドラゴンフォース:非集計的な呪文は、近接チャンピオンのための追加[8(+8%ボーナスAD)能力の能力を獲得します| 6(+6%ボーナスAD)距離のあるチャンピオンの能力急いで]、[4(+4%ボーナスAD)順序チャンピオンの能力速度| 3(+3%ボーナス広告)距離の能力速度]固定化効果を備えた呪文の
- ユニークなパッシブ – 緊急性:最大[15%の近接| 10%の範囲]ムーブ速度、%の欠落に基づいて(33%未満の健康状態で最大化されています)
- パスを構築します.f.
Navori’sは以前の形のアイテムのニッチが少しあまりにもニッチで、しばしばスキップされます. . (注:このアイテムは、GuinsooのRagebladeまたはInfinity Edgeで構築することはできません)
- :30⇒20
- .
- 新しい ユニークなパッシブ – 非永続性:あなたの能力は、クリティカルストライクのチャンスに基づいて最大20%の損害を獲得しました
チャンピオン
R損傷が増加しました.
このパッチにダメージを与えてくるダメージの増加に伴い、Smiteと競争力を維持するために、Cho’gathのFeastがダメージをかけてダメージを与えています。!
- 非チャンピオンへの損害:1000(+50%AP)(+10%ボーナスHP)⇒1200(+50%AP)(+10%ボーナスHP)
リリア
範囲から近接に変更されました. 基地の健康は減少しました. 健康の成長が増加しました. パッシブヒーリング対チャンピオンが増加しました.
リリアを近接チャンピオンに変えて、彼女の攻撃方法をより直感的にする. 私たちはこれが彼女にとってわずかなバフになると予想しているので、私たちは彼女の受動的なものを先制的にうんざりしています.
ベース統計
- 攻撃:ranged⇒近接
- :625⇒605
- 健康の成長:104⇒105
パッシブ – 夢を積んだ枝
- ヒーリング対チャンピオン:10.5-124.5(レベルに基づく)(+18%AP) (注:統計成長倍数を使用するようになりました)
非チャンピオンへのQ損傷は増加しました.
Cho’gathとの同様の変更で、私たちの目標はNunu&Willumpの消費をSmiteと競争するダメージを維持することです。!
Q-消費します
- 非チャンピオンへの真のダメージ:340/500/660/820/980⇒400/600/800/1000/1200
範囲から近接に変更されました.
ラカンを近接チャンピオンに変えて、彼の攻撃がプレイヤーの期待に沿っているように.
ベース統計
サモナーの呪文
スミテ
Smiteのダメージを更新して、ジャングルコンパニオンがゲーム全体で蓄積したスタックの量に対応します.
- スマイトダメージ:450(base)/900(挑戦/冷えたスミテ)⇒600/900/1200(0/20/40コンパニオンスタック)
- 更新しました New Smites New Names:smite/挑戦的なスマイト/冷やしたスミテ⇒mite/解き放たれたsmite/primal smite
タレットメッキ
- プレートごとに与えられた金:160⇒175
- 鎧とMRタレットプレート:35⇒40
ARAMバランスの調整
まだ見たことがない場合は、ARAMバランスの哲学を更新し、パッチ12で始まります.22チャンピオンの特定の変更があります(詳細については、こちらの投稿をご覧ください). この最初のパッチは、特定のチャンピオンで試している新しいバフとナーフに関するデータを収集しながら、バランス側で少しロッキーになると予想されます。. 最終目標は、数人のチャンピオンがダメージが遠すぎるとすぐにカウンタープレイを失うため、被害/受信された修飾子への依存を減らすことです. 私たちはアラムのチャンピオンにできる限り彼らのファンタジーを生きることを望んでいるので、私たちは一部のチャンピオンをより寛容にすることを支持してダメージを引き戻すことを望んでいます.
チャンピオンバフ
- アカリ
- エッコ: +20%の粘り強さ
- エリーゼ: +20%の粘り強さ
- evelynn: +20%の粘り強さ
- フィズ: +20%の粘り強さ
- カサディン: +20%の粘り強さ
- : +20%の粘り強さ
- ケイン: +20%の粘り強さ
- カージクス: +20%の粘り強さ
- leblanc: +20%の粘り強さ
- パイク: +20%の粘り強さ
- : +20%の粘り強さ
- Rek’sai
- レンガー
- : +20%の粘り強さ
- : +20%粘り強さ、 +20%エネルギー再生
チャンピオンネルフ
チャンピオンベースの統計クリーンアップ
.
- ベースAD、ベースHP、ベースマナ、ベースMR、マナ成長
- 広告の成長、ベースマナ再生、マナ再生の成長.05
- 攻撃速度の成長:最も近い0に丸められます.005
行動システム
今年初めに議論したリーグのテキスト評価サービスへの待望のアップグレードは、このパッチでリリースされています! 長い間、私たちはリーグオブレジェンドで破壊的なチャットを認識してきましたが、破壊的なチャットを善意のチャット、特にわずかに破壊的なチャットから分離するという課題のために、私たちが望んでいたほど効果的にターゲットにすることができませんでした. .
. .
- チャット制限されているプレイヤーは、ゲーム内の他のプレイヤーにメッセージを送信することができなくなります(DMSは引き続き利用可能です)
競争力
現在、プレイヤーがリメイクウィンドウが通過した後にAFKになっている場合、チームが全会一致の早期降伏を呼び出すことを許可されるまで10分まで待つ必要があります. リメイクシステムの以前の更新に沿って、競争力のある整合性が影響を受けたときにゲームを終了するための代理店にチームに提供したいと考えています.
- これ以上のデッドゾーンはありません
匿名を選択します
. .
- 同盟国は友達です:ランク付けされたソロ/デュオチャンピオンセレクトでは、あなたではないすべてのサモナー名またはデュオパートナーがAlly 1から5に置き換えられます.
誰かがゲームに接続しているかどうかにかかわらず、マウスとキーボードのボタンを押しているかどうかにかかわらず、噴水に立っている以外に何もしていない場合、ゲームをプレイしていません. .
- 噴水チェック:3分前に、プレイヤーが噴水に90秒間噴水にいる場合、チームはリメイクを開始できます. . .
Eternalsシリーズ2
! 新しいシリーズには、チャンピオンごとに3つの新しいユニークな永遠が含まれています. 前のシリーズと同様に、シリーズ2は個別にロック解除するか、現在および将来のすべてのチャンピオンのパスとしてロック解除できます.
シリーズ2にはいくつかの追加の変更があります. . すべてのシリーズ(スターターシリーズとシリーズ1を含む)のマイルストーン要件も調整されているため、「個人的なベスト」スコアにさらに速く到達できるようになりました。!
11月16日に公開されたときの詳細については、「Eternals Series 2 Launch」FAQをご覧ください。.