リーグオブレジェンドパッチノート:12.23 Update Overhauls Zeri | PCGamesn、リーグオブレジェンドパッチ12.23概要
リーグオブレジェンドパッチ12.23概要
Contents
- 1 リーグオブレジェンドパッチ12.23概要
- 1.1 リーグオブレジェンドパッチノート:12.23更新オーバーホールゼリ
- 1.2 リーグオブレジェンド12.23パッチノート
- 1.3 リーグオブレジェンドパッチ12.23概要
- 1.4 パッチ12.23重要な変更
- 1.5 目次
- 1.6 パッチ12.23チャンピオンのバフ
- 1.7 パッチ12.23チャンピオンネルフ
- 1.8 パッチ12.
- 1.9 博士. Mundo Rework
- 1.10 パッチ12.23ジャングルアップデート
- 1.11 パッチ12.23ノート
- 1.12 パッチのハイライト
- 1.13 ARAMの更新
- 1.14 ARAMバランスの調整
- 1.15 アイテム
- 1.16 チャンピオン
- 1.17 ジャングル調整
- 1.18 客観的な計画
- 1.19 アラム衝突
- 1.20 神話の内容
- 1.21 競争力
- 1.22 行動システム
- 1.23 bugfixesとqolの変更
- 1.24 今後のSkins&Chromas
モルデカイザー モンスターに対するパッシブダメージキャップは減少しました。. Mordekaiser Jungleはパッチ12の大きな勝者だったようです.22彼のパッシブに感謝します. モンスターへのベースダメージを減らし、大型モンスターに固有のようにすることで、そのパッシブを少しダイヤルして、ジャングルで同様に機能するようにしています。.
リーグオブレジェンドパッチノート:12.23更新オーバーホールゼリ
League of Legendsは12のパッチノートです.23アップデートはこちらで、彼らはMOBAのコアの詳細のいくつかを変更します. シーズン前のフォローアップの一部は、戦車の苦労を助けるために来ていますが、Zeriの更新とともに圧倒されたジャングラーは弱体化しています. 重要なことに、史上初の無料のAram ClashはRiot Gamesから来ています.
Riotは、これらのパッチノートが特に12月末まで休憩をとることに特に指摘しています。.
以下の画像に示すように、12月8日から冬期acした皮の多くが利用可能になります. ヘクスゲートもハウリングの深byに来ており、ゲームの開始からすぐにあなたをネクサスから外側の塔に移動します. 最初のタワーが破壊されると、阻害剤タワーにテレポートされ、ゲームの残りの部分に残ります.
その間に興味がある場合は、リーグオブレジェンドプレシーズン2023の説明とポケモンスタイルのジャングルペットの内訳があります。.
リーグオブレジェンドアップデート12の詳細なパッチノートがあります.23以下.
リーグオブレジェンド12.23パッチノート
ARAMバランスの調整
nerfs
- HeartSteel: 最大健康獲得:ダメージの10%が与えられた損害の5%>授与
アイテム
- MosStomperプレシーズンで紹介されたより強力なジャングル仲間の一人として門から出てきました. Mosstomperの現在の粘り強さボーナスにいくつかの調整を行っているので、敵にもう少しカウンタープレイの機会があります.
- 粘り強さバフの持続時間:3秒> 1.5秒
- 粘り強さタイプ:アイテム(アイテムの添加剤粘り強さ)>チャンピオン(アイテムの粘り強さを伴う乗算)
- AOEスプラッシュダメージ:近接チャンピオンの60%広告 /並ぶチャンピオンの30%広告>近接チャンピオンの50%> 50%AD /25%ad rangedチャンピオン
- [削除]スタックからOmnivamp:4%>削除
- コストを組み合わせる:1000> 900
- 総コスト:2800> 2700
- 健康:400> 500
チャンピオン
アムム: 健康の成長が増加しました. Qマナのコストが増加しました. Wダメージが増加しました. eベースマジックダメージが増加しました. ジャングルの彼の新たな仲間にもかかわらず、アムムは悲しいミイラでした. 新しいタンクのアイテムとジャングルの変化は、他のジャングラーと比較してゲームの途中から遅くまで来ることをクリアする能力を本当に傷つけているので、すでに強力なサポートパワーをバフすることなく、これらの弱点をカバーするために彼の力の一部をシフトしています.
ベース統計
- 健康の成長:89> 100
- Q – 包帯トス
- マナコスト:30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- 1秒あたりの損傷:12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.ターゲットの最大HPの6%)> 12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.ターゲットの最大HPの75/2%)
- ベースマジックダメージ:85/110/135/160/185(+ 50%AP)> 80/110/140/170/200(+ 50%AP)
チョーガス: 受動的なマナの修復が増加しました. Wベースダメージが増加しました. Rクールダウンはランクとともに減少します.
排出物への早期アクセスの欠如とタンクのアイテム全体の変更により、CHOにとってかなり大きな電力損失が生じました. 彼が再び良いチョンキーモンスターのように感じるのを助けるために、私たちは彼の受動的なマナのサステインにさらに力を入れ、彼にもう少し頻繁に敵にeast宴を与えています.
- パッシブ – 肉食動物
- 敵の殺害で復元されたマナ:3.5-7.75(レベルに基づく)> 4.7-9.5(レベルに基づく)
- ベースダメージ:75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- クールダウン:80秒> 80/70/60秒
博士. ムンド: すべての能力が調整されました. 博士. ムンドは最近、彼の狂った遅いゲームのファンタジーに住んでいないので、良い医者は彼を助けるためにいくらかの治療を受けました. Mundoの医療ツールに多くの変更を加えましたが、最大の変更は、彼の心臓ストッパーと最大の投与量が、ゲーム後半のゲームで大幅に強くなるように調整された最大投与量でした。. 今そこに出て、いくつかのQSを投げて、燃えることができません.
ベース統計
- ベースマジックレジスト:32> 29
- 魔法の抵抗成長:2.05> 2.3
- ベース攻撃速度:0..67
- 攻撃損傷の成長:3.5> 2.5
- パッシブ – 彼が楽しむところに行きます
- キャニスターの健康損失:現在の健康の7%>現在の健康の3%
- キャニスターヒール:最大健康の8%>最大健康の4%
- 5秒あたりのMax Health Regen:0.8-1.6%(線形進行)> 0.4-2.5%(非線形進行、レベル11で等しい)
- 健康コスト:50> 60
- 健康コスト:現在の健康の5%>現在の健康の8%
- 灰色の健康は損傷を受けなかった後に治癒しました:0%> 50%
- .75秒、その後25%
- 持続時間:4秒> 3秒
- パッシブボーナス広告:15/20/15/30/35(+ 25/30/35/40/45.5/3/3.5/4/4.5%の最大健康
- 健康コスト:10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
- クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒> 9/8.25/7.5/6.75/6秒
- 最大の健康として得られる健康の欠落:8/11.5/15%> 15/20/25%
- [新] Mega Mundo Heals:ランク3では、MundoのRのヒーリング効果は近くの敵チャンピオンあたり5%増加します
- [削除]ムンドマッド:Rはもうボーナス広告を与えなく
: 基本的な健康再生が増加し、健康の成長が増加しました. e調整.
K’Santeは平均的なスキルブラケットが少し弱いので、エリートプレイで彼をラインに押し付けることなく、平均的なプレイヤーの手でパフォーマンスを向上させるのに役立つように、私たちは彼にいくつかの生活の質のアップグレードを与えています.
ベース統計
- 基本健康再生:8.5> 9.5
- 健康の成長:104> 108
- E – フットワーク
- [新しい]自動攻撃リセット:EはK’SanteのベースフォームでAuto Attackを部分的にリセットし、彼のすべてのフォームで完全に自動攻撃リセットになります
- 壁の赦し:eを調整して、K’santeが壁を駆け抜けることに非常に近い場合、彼は今壁を通り抜けます
カサディン: Qベースシールドが増加し、Shield APスケーリングが減少しました. e調整. 私たちはカッサディンに彼のシールドにいくつかの生活の質の更新を与えているので、彼は遠隔のマッチアップでより良いパフォーマンスを発揮できます. また、彼のEを調整して、いつでも必要なときにキャストできるようにします(クールダウンにない限り)!
- Q – null球
- シールド強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)> 80/110/140/170/200(+ 30%AP)
- シールドスポーン速度:Q発射体休暇のカッサディンの手>シールドがqが鋳造されたときに付与されたときにシールドが付与されます
- クールダウン:5秒> 21/19/17/15/13秒
- [削除]スタックがなくなった:この呪文は、キャストするために一定数のスタックを必要としなくなりました
- [新]あなたのエネルギーを送る:カサディンの近くにキャストされた味方と敵の呪文は、Eのクールダウンを1秒減らします
ケイン: パッシブシャドウアサシンボーナスダメージが増加しました. E HEAL AD比は増加しました. Shadowassassin Kaynは、耐久性のアップデートとプレシーズンの過程で落ちました. 耐久性の更新後にバーストキャラクターにダメージを返すことに慎重になっていましたが、シャドウケインがほとんどの面で彼の主な目標を達成することに失敗していると確信するのは十分長くありました…彼の敵を殺すこと. 私たちは彼のパッシブにいくらかのダメージを返し、シャドウステップヒーリングで彼にもう少し持続可能性を与えています.
- パッシブ – ダークインシス
- シャドウアサシンボーナスダメージ:8-30%(レベルに基づく)> 13-40%(レベルに基づく)
リリア: Qベースダメージが減少しました. リリアを遠隔チャンピオンから近接チャンピオンの最後のパッチに変えると、悪魔の抱擁、征服者、赤いバフとの相乗効果が大幅に増加し、彼女が予想以上に力を獲得しました。. 私たちは、彼女のタンカービルドを傷つけるはずの方法でその力の一部を彼女のAPビルドよりも少し引き出しています.
- Q – ブルーミングブロー
- 魔法のダメージ:35/50/65/80/95(+40%AP)> 40/50/60/70/80(+40%AP)
- アウターエッジの真のダメージ:35/50/65/80/95(+40%AP)> 40/50/60/70/80(+40%AP)
マルファイト: eベースダメージが増加し、鎧のスケーリングが増加し、マナコストはランクとともにもはや増加しません. マルフィトは、革新的なラッシングの能力を奪うことで彼の波のようなclearを覆って以来、彼の肩にチップを持っていました. 私たちは、彼のAPビルドを過度に粉砕することなくタンクビルドに報いる方法で彼のキットにいくつかの波線電力を追加しています.
- E – グラウンドスラム
- 魔法のダメージ:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%アーマー)> 70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%アーマー)
- マナコスト:50/55/60/65/70> 50のすべてのランク
大川: パッシブヒールが増加しました. Qベース損傷が増加し、モンスターの損傷が増加しました. 他の戦車と同様に、大川は、ミニオンやジャングルキャンプを効果的にクリアする能力を高めているサンファイアイーギスとイムラートを失っています. 私たちは彼のQにもう少し明確な力をかけて、彼がジャングルとトップレーンで再び彼の場所を見つけるのを助けることです.
- パッシブ – 樹液魔法
- ヒール:4-34(レベルに基づく) +(最大健康(レベルに基づく)4-10%)> 4-34(レベルに基づく) +(最大健康(レベルに基づく))
- ベースダメージ:65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.ターゲットの最大HPの75/3%)> 70/120/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.ターゲットの最大HPの75/3%)
- モンスターへのボーナスダメージ:80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200
モルデカイザー: モンスターに対するパッシブダメージキャップは減少しました。. Mordekaiser Jungleはパッチ12の大きな勝者だったようです.22彼のパッシブに感謝します. モンスターへのベースダメージを減らし、大型モンスターに固有のようにすることで、そのパッシブを少しダイヤルして、ジャングルで同様に機能するようにしています。.
- パッシブ – 闇の上昇
- モンスターに対するダメージキャップ:180> 28-164(レベルに基づく)
- モンスターのパッシブProc:すべてのモンスターヒットのスタックを生成>大きなモンスターヒットのスタックを生成する
シャヴァナ: eダメージとマークされた敵が減少しました. シャバナは、キャンプをより健康にし、彼女のeのダメージ出力を増やしたプレシーズンの変更のおかげで、新しいジャングルを燃やしてきました. 私たちは彼女の最大パーセントのHPダメージを倒しているので、彼女はキャンプに対してそれほど抑圧的ではなく、すべての戦車がより多くの遊びを見ています.
- E – 炎の呼吸
- エンパワーメントされた基本攻撃とマークされた敵:3.ターゲットの最大HPの5%>ターゲットの最大HPの3%> 3%
sion:ベースマナが増加し、マナの成長が増加しました. Qベースダメージが増加しました. シオンは、WaveclearのImmolateに依存していた他の多くの戦車と同様に、プレシーズンでよく農業をするのに苦労しており、彼の全体的な力を低下させます. 私たちは彼にもう少しマナとQのダメージを与えて、彼が相手の波のようなものとよりよくマッチするのを助けることをしています.
ベース統計
- ベースマナ:330> 400
- マナの成長:42> 52
- Q – スマッシュをデシメートします
- ベースダメージ:30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
Syndra: アップグレードされたWボーナスダメージは減少し、APスケーリングが増加しました. E AP比が減少し、クールダウンが増加しました. Q bugfix.
パッチ12での彼女のミッドスコープの更新以来.19、Syndraはゆっくりと勝利と人気を獲得しています. 彼女は強力なスケーラーになることを意図していますが、Syndraの試合中のWaveClearとBurstの可能性は、彼女が少し安全に超越しています. 私たちは彼女の長距離の力のいくつかを散らして弱いものを散らし、その一部を意志の発効に変えています. 今、syndraは敵を崩壊させる前にもう少し近くで個人的である必要があります.
- W – 意志の力
- 超越アップグレードボーナスダメージ:15%(+1.100 APあたり5%)> 12%(100 APあたり2%)
- クールダウン:15秒> 17秒
- 魔法のダメージ:75/115/155/195/235(+55%AP)> 75/115/195/235(+45%AP)
バグの修正
クールダウン:アップグレードQがクールダウンをリセットできるバグを修正しましたTahm Kench: パッシブAPダメージが追加されました. Q AP比が増加し、自己治癒が増加しました. W AP比は増加しました. e灰色の健康が増加しました. R APスケーリングが増加し、シールド減衰が調整されました.
プレシーズンの変更が彼に到達したとき、AP Tahm Kenchは少し揺れ動き、ケンチがベンチに格下げされました. 私たちは彼に彼のタンクの構築を助けるべきいくつかのバフを彼に与えています。.
- パッシブ – 後天的な味
- オンヒットおよびオンQボーナスマジックダメージ:8-60(レベルに基づく)(+ 3%ボーナスヘルス)> 8-60(レベルに基づく)(+ 3%ボーナスヘルス)(+ 2%AP 100ボーナスあたりAP+ 2%AP健康)
- 魔法のダメージ:80/130/230/280(+ 90%AP)> 80/130/180/230/280(+ 100%AP)
- 自己治癒:10/15/20/25/30(+ 3/3.5/4/4.5/5%健康の欠落)> 10/15/20/25/30(+ 5/5.5/6/6.5/7%の健康の欠落)
- 灰色の健康に保存された損傷:13/21/29/37/45%> 15/23/31/39/47%
- 灰色の健康に保存された損傷の増加:40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- 魔法のダメージ:ターゲットの最大健康の100/250/400(+ 15%(100 APあたり+ 5%))> 100/250/400(+ 15%(+ 100 APあたり7%)の最大健康)
- シールド:持続2.終了後5秒> 0あたり50の健康状態で減衰.Devourが終わってから25秒後に終わった
トランドル: ベース攻撃速度が低下しました. R損傷は減少しました.
トランドルはプレシーズンジャングルの変化から少し恩恵を受けました。特に、タンクがもっと多くのプレイを見ている今. .ベース統計
- ベース攻撃速度:0.67> 0.60
- R – サブジャガート
- ターゲットの最大健康に基づく損傷:20/27.5/35%(100 APあたり2%)> 20/25/30%(100 APあたり2%)
ユウミ: パッシブクールダウンが増加しました. rルートの持続時間が減少しました.
ユウミは同時にゲームで最もイライラし、最も人気のある/演奏されたチャンピオンの1人でした. 私たちは、ゆうを選んでプレイすることをイライラさせないように、彼女のプレイヤーのために彼女のゲームプレイファンタジーを提供できるより良い場所があると思います. このパッチでは、ユウミにきちんとサイズのナーフを与えて、彼女のよりイライラする機能のいくつかに一時的に対処し、エリートとプロの両方で彼女の力を抑えています. しかし、私たちはこれをこのチャンピオンの最終的な長期的な解決策とは間違いなく見ていません.
私たちは、この猫がはるかに健康的な場所に着陸するのを助けるために、大規模なユウミのリワークの作業を開始しました. 私たちは、添付され、魅力のない魔術師が彼女のチームに提供できるゆうを強調したいと思います. 初期の目標として、私たちは彼女の積極的なCC出力/ダメージを制限し、より多くの防御/エンチャントの出力を強調し、スケーリングを減らし、彼女がゲームに勝つための彼女自身のレーンの成功に依存していることを望んでいます. 将来これについて共有するためのニュースがもう少しありますが、今のところ、私たちがゆいに取り組んでいるときのあなたの忍耐に感謝しています.
- パッシブ – bop ‘n’ブロック
- クールダウン:14-6秒(レベルに基づく)> 18-6秒(レベルに基づく)
- ルート期間:1.75秒> 1.25秒
ザック: 受動的な癒しが増加しました. Qクールダウンが減少し、健康スケーリングが増加しました.
ザックはまた、彼らが急いでいないようになった今、ナーフ化されたチャンピオンのリストを作成しました. このグローブにいくつかのグープを追加するために、私たちは彼の健康を少しバフして、新しいプレシーズンのタンクアイテムのいくつかとよりよく相乗するのを助けます.
- パッシブ – 細胞分裂
- チャンクあたりの癒し:4/4.75/5.5/6.25%(Rランクに基づく)最大HP> 4/5/6/7%(Rランクに基づく)最大HP
- クールダウン:15/13.5/12/10.5/9秒> 14/12.5/11/9.5/8秒
- ベースダメージ:40/55/70/85/100(+2.ZACの最大健康の5%)> 40/55/70/85/100(ZACの最大健康の4%)
ゼリ: すべての能力が調整されました.
Zeriは過去1年間、感動的なキット、爆発的なペンタキルを備えた乱流のチャンピオンでした…バランスの変化が多い. 私たちは、お気に入りのライトニングをテーマにしたZauniteでもう1つ大きなスイングを行って、彼女を今年最高のマークスマンとして際立たせるいくつかの問題に対処しています. Zeriの長距離、高い移動速度、スケーリングダメージの組み合わせにより、Pro Playのような調整された環境で弱点がほとんどまたはまったくなりませんでした. Zeriのプレイスタイルをシフトして、彼女の範囲を短くして、スパークを飛ばし、対戦相手を死ぬために近づけて個人的にしなければならないようにしています. これには、刷新されたベース統計、より高いダメージバーストファイア、調整された火花サージが付属しています. したがって、Zeriは盛り上がっていますが、対戦相手は、安全にボルトで脱ぐ前に、稲妻を捕まえる機会がもっとたくさんあるはずです. 火花の準備ができています!
ベース統計
- 移動速度:325> 330
- ベース攻撃ダメージ:50> 53
- ベースアーマー:20> 24
- ベースヘルス:600> 630
- 攻撃速度比:0.568> 0.625
- HP成長:109> 115
- パッシブ – リビングバッテリー
- 完全に充電された基本攻撃ダメージ:90-200(レベルに基づく)(+90%AP)(+1-15%(レベルに基づく)ターゲット最大HP)> 90-200(レベルに基づく)(+110%AP) (+1-15%目標最大HP)
- Gotta Zipシールドボーナス:10%乗数移動速度> 10%の移動速度(注:これにより、シールドは他の移動速度ソースで効果的にスタックを低下させるはずです)
- ボーナス移動速度期間:3秒> 2秒
- 範囲:825> 750
- 過剰な攻撃速度からボーナスADへの変換:60%> 70%
- 身体的損傷:8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120%AD)> 15/18/21/24/27(+ 104/108/112/116/120%AD)
- ダメージタイプ:魔法>物理的
- 身体的損傷:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)> 20/60/100/140/180(+130%AD)(+25%AP)
- キャスト時間:2.5x攻撃時間> 0.55-0.3秒(攻撃速度に基づく)
- ミサイル速度:2200> 2500
- ビームキャスト時間:0.75秒> 0.85秒
- クールダウン:24/22.5/21/19.5/18秒> 22/21/20/19/18秒
- [新しい]稲妻ラウンドは魔法です:彼女のEを使用してから5秒間、Zeriは落雷を獲得し、彼女のQ – バーストファイアは最初の敵のヒットに追加の魔法のダメージを与えます.
- [新]ライトニングラウンドでの最初のターゲットヒットへのボーナスマジックダメージ:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%ボーナスAD). . Zeriのクリティカルストライクチャンスに基づいて、この損傷は最大65%増加します.
- ライトニングラウンド最初のターゲットヒット後にピアスダメージが落ちる:60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- 地形で滑りながらビジョン:850ユニット> 1500ユニット
- [削除]短絡:Zeriの過充電攻撃は5/10/15(+15%AP)ボーナスマジックダメージを扱っていない
- チェーンライトニング範囲:450> 650
- オンキャストマジックダメージ:150/250/350(+80%AP)(+80%ボーナスAD)> 175/275/375(+110%AP)(+100%ボーナスAD)
ジャングル調整
ジャングルコンパニオン
ジャングルはレーナーと比較して金でかなり先を行っていたため、ジャングルコンパニオンがタンクでより良く縮小するのを助けるためにいくつかの調整を導入しています。.
- コンパニオン攻撃ダメージ:20(+ 15%AD)(+ 10%AP)(+ 4%ボーナスヘルス)> 16(+ 15%AD)(+ 10%AP)(+ 3%ボーナスヘルス)(+ 10%ボーナスアーマー)(+ 10%ボーナスマジックレジスト)
- [新しい]より大きな仲間はより多くの御treat走を必要とします:彼らの最初の進化の後、ジャングルの仲間は大きなモンスターの殺害で2つのボーナス御treat走を消費し、関連する利点を受け取ります
- ボーナストリートゴールド:50ゴールド> 35ゴールド
- [削除]壮大なモンスターは不気味です:仲間が提供する20%のボーナスダメージはもはや壮大なモンスターでは機能しません
ジャングルキャンプ
最後のパッチで導入されたプレシーズンジャングル調整にいくつかのフォローアップ変更を加える.
- グロンプ攻撃範囲:175> 150
- クリムゾンラプター攻撃範囲:300> 200
- リーシング範囲:リーシュレンジセンターはキャンプスポーンの場所からオフセットされており、チャンピオンが移動してカイトできるようになります
- 乗数を与えられたジャングルキャンプの経験:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(レベル1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(レベル1-9)
また、League of Legends Tierリストもあります。ゲームの先を行くのに役立ちます。.
スターフィールドからサイバーパンク2077までのウィルネルソンは、没入型の世界で迷子になるのが大好きです. NMEゲームの元ニュースライター、彼はあなたが彼に投げたものを何でも持っていきます、特にroguelikes.
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リーグオブレジェンドパッチ12.23概要
シーズン13はリーグオブレジェンドとパッチ12のためにここにあります.22ジャングルペットの導入とともに、耐久性のアップデートでジャングルの多数の更新によって強調された多くの変更をもたらしました. 大きな変化が展開すると予想されるように、12.22はゲームに多くのバランスの問題を導入し、12.23は、放射性降下物の一部を具体的に調整するために機能します. 私たちは12で上がっているものに飛び込みます.23以下のパッチ、12月7日に到着します.
パッチ12.23重要な変更
パッチの簡単な概要は、暴動がナーフから貪欲なハイドラから始まっているが、一般的にそれに蓄積するチャンピオンをnerfingすることを避けていることです. 彼らは特定のチャンピオンを完全に実行不可能にすることなく、アイテムの全体的な強さを減らしたいと思っています. 彼らはまた、最悪のパフォーマンスのタンクをバフします. レガシータンクのアイテムのnerfと新しいタンクアイテムがそのギャップを補うことに失敗したため、タンクチャンピオンは46%の勝利率を持っていることで少し助けを必要としていました. ただし、彼らは具体的にはタンクのアイテムをバフするのを避けて、圧倒されないようにします. 彼らの主な関心事は、タンクアイテムが強力になりすぎて、タンク以外があまりにも多くの価値を提供した場合、それらに組み込まれ始めることです。.
ストーリーは以下で続きます
Zリーグアプリをダウンロードして、トーナメントに登録したり、ハイライトを投稿したり、LFG機能を使用してチームメイトを見つけたりできます。!
目次
ストーリーは以下で続きます
パッチ12.23チャンピオンのバフ
このパッチでバフを獲得するすべてのチャンピオンの要約は次のとおりです。
- シオン:ベースマナ、マナの成長、Qダメージバフ. これらのバフは、彼がマナが不足していることを避け、彼をよりプレイしやすくするのに役立ちますが、おそらくシオンの実行可能性やウィンレートを大幅に高めることはありません
- Cho’gath:パッシブマナ修復、Wベースダメージ、Rクールダウンバフ. これらは全面的な大きなバフで、cho’gathをより脅かすはずです
- Amumu:健康の成長、Qマナコスト、Eダメージ、およびWベースダメージ1秒あたりのバフ. すべての基本能力がバフされ、彼の健康がバフされているため、アムムはサポートとして強くなりますが、おそらく他の役割でトップピックに上昇しません
- Shadow Kayn:パッシブダメージとEヒール比バフ. 耐久性のアップデートの目的を考えると、RiotがShadow Kaynの人々をワンショットする能力をバフしていることは興味深いようです. これらの変更がどのように機能するかを確認します
- Maokai:パッシブヒーリング、Qボーナスモンスターダメージ、Qベースダメージバフ. 大川はより激しく打つことができ、彼の過去の癒しのナーフを部分的にロールバックして生存性を高めることができます
- ZAC:パッシブヒーリング、Qクールダウン、Qベースダメージバフ. Qの変更は、特にCCの能力に関するゲーム後期のゲームで役立ちます。
- Tahm Kench:パッシブダメージ、Q AP比、Qセルフヒール、W AP比、e%ダメージ保存、R%健康損傷AP比、Rシールドの期間. Tahm Kenchには、調整とチューニングに関しては引っ張るレバーがたくさんあるので、キットの変更は少し混乱する可能性があります. 重要なポイントは、トップレーンタームケンチが大きなバフを取得し、サポートタームケンチがわずかなバフを取得することです
- マルファイト:W損傷とE損傷バフ. マルフィトは、特に鎧のボーナスに関しては、装甲ベースのマッチアップにとってハードなカウンターになる場合、彼のダメージに多くのバフを獲得します
ストーリーは以下で続きます
パッチ12.23チャンピオンネルフ
次に、来るチャンピオンナーフをすばやく確認します。
- ユウミ:パッシブクールダウンとルートネルフ. ユウミは重要なナルフを手に入れ、彼女のレーニングとチームファイトをはるかに弱くします
- Syndra:Wダメージ、E AP比、およびEクールダウンナルフ. これにより、特に初期のゲームでのSyndraの全体的なダメージが軽減され、彼女の生存性/逃亡性が低下します
- Mordekaiser:大きなモンスターヒットのみのパッシブプロセスとモンスターキャップナーフ. これらの変更は大規模であり、基本的にジャングルモルデカイザーを地面にnerfingすることでプレイできなくなります
- Shyvana:eオンヒットダメージnerf. これにより、彼女のスケーリングと彼女のタンク能力だけでなく、彼女のダメージが全面的に減少します
- Trundle:ベース攻撃速度とRダメージnerf. Trundleは彼の攻撃速度に大きなnerfを獲得し、特に戦車には、全面的にはるかに少ないダメージを与えます
- リリア:Qベースダメージnerf. リリアはゲームの早期ダメージの調整を上回りますが、彼女のダメージに関しては、ゲームに到達したら全体的なNERFを取得します
パッチ12.
このパッチでは、2つの項目が変更されています。
ストーリーは以下で続きます
- Sunfire Aegis:コストの減少と健康バフ. これにより、アイテムの効率が向上し、構築するために実行可能になります
- Ravenous Hydra:OmnivampおよびSplash Damesy Nerfs. nerfはアイテムの高いダメージ出力に完全に対処していないため、これらがどのように展開するかを見るのは興味深いでしょう
博士. Mundo Rework
. ムンドの待望のリワークも12になります.. リワークの目標は、ジャングラーの役割で彼を具体的に助けるための多くの変更を彼に提供することです. 彼はキャンプをより速くクリアすることができますが、彼のベースの統計と初期のゲームの実行可能性はnerfを取ります. ゲームの初期の弱点にもかかわらず、チャンピオンの調整によりDRが許可されます. 後期ゲームで輝くムンド. 彼のEボーナスダメージは現在、最大の健康状態に基づいており、HeartSteelのようなアイテムとペアになったときに大量のダメージを与える可能性があります. さらに、チームファイトでの彼の生存性は、近くの敵のチャンピオンの数に基づいて彼の究極の癒しを提供するとともに増加します. カッサディンも変更を受けますが、それらはまだ解放または確認されていません.
パッチ12.23ジャングルアップデート
Riotはまた、計画されたジャングルの変更に関する具体的な詳細をリリースしました. ジャングルペットは大量に調整され、ペットは全体的なnerfを取得します. 壮大なモンスターの20%の損傷増幅をもはや受け取らないジャングラーは、大規模なナーフであり、ジャングルから出てくるすべての金で50ゴールドから35ゴールドのゴールドナーフから35ゴールドのゴールドナーフ. 変化は、ジャングルが回復するのが簡単な時間を過ごすことができるが、ジャングルがクリアに時間がかかり、ジャングルが圧倒されすぎないようにして、少し少ない金を生成することを示すシグナル.
ストーリーは以下で続きます
これらの変更のいずれも通過することが保証されていませんが、最後の調整の可能性があります. ただし、パッチがレイアウトされているように展開されている場合、12.23は12の多くの問題点に対処します.22どちらの方向にも過修正せずに. 12の特定の値と数字をチェックしたい場合.23あなた自身、あなたはリーグバランスチームのマット・レオン・ハリソンの好意によりここを見ることができます.
パッチ12.23ノート
それは今年の最後のパッチです、12.23はここにあります!
ARAM/ポストプレシーズンパッチへようこそ! 今週は、フロストゲート、ブリッジの修理、造園など、ハウリングの深byへの出荷をいくつかの大きな変更を加えています。そのため、初めての無料のアラムの衝突で試してみてください。! また、いくつかの苦労しているタンク、いくつかの過度のパフォーマンスのあるジャングラー(Mordekaiser)、および衝撃的なZeriの更新を支援するために、このパッチを出荷するプレシーズンのフォローアップがあります。.
(著者のメモ:これは長いパッチになるでしょう。. 出かける前と戻ってきたら、パッチの中間の更新がある可能性が高いので、大きな問題がある場合は、それらに取り組むために最善を尽くしますが、あなたの忍耐に感謝します!))
2022年に私たちと遊んでくれてありがとう、2023年にお会いできることを楽しみにしています!
また、このパッチを8回目のTFTセットを出荷しています! それは モンスター 新しいセットのので、必ずチェックアウトしてください TFTパッチノートはこちら!
Lilu“ Riot Riru” Cabreros
パッチのハイライト
ウィンターブレスダイアナ、ウィンターブレスワーウィック、ウィンターブレススウェイン、ウィンターブレスゾーイ、ウィンターブレスのシャコ、ウィンターブレスドジレアン、ウィンタースウィンターブレスワーウィック、アシェングレイブナイトモルデカイザーは20222年12月8日に入手できます.
ARAMの更新
このアップデートは、ARAMプレーヤーに送信されます! 最後のパッチで導入された新しい統計調整から落ちてくる塔やフロストゲートまで、このパッチの新しいエキサイティングなアップデートがHowling Abyssに来ています.
フロストゲート
アラムでの多くの楽しみは、あなたが戦っている、突っ込んだ、または敵をwomboしているときに起こります – あなたが戦いに戻るときではありません. あなたがより速くアクションに戻るのを助けるために、私たちはハウリング・アビスにヘクスゲートを紹介します!
- 新しい フロストゲート:フロストゲートはゲームの最初から存在し、あなたのネクサスからあなたの外側の塔まであなたを直接テレポートします. 最初のタワーが破壊されると、フロストゲートはチームの阻害剤タワーにリンクし、そこでゲームの残りの部分にとどまります.
落ちる塔
橋の一部が最近彼らの年齢を示しており、バラバラになり始めています. 落下する塔に関する私たちの目標は、アラムの通常の直線から離れる地図上にもっと興味深い状況を作成することです. 今、あなたは考えるべき新しいチョークポイント、隠れて戦争の霧、そしてあなたが実験して新しい演劇を作成することができる地形があります!
- 新しい 塔の瓦ble:外側の塔が破壊されると、彼らは崩壊し、新しい地形として扱われる瓦rubの山を残します.
ブラシの変更
アラムの変更に沿って、私たちは橋の上でいくつかの造園をするために、物事を少し新たにするのを助けると思いました.
- 新しい ブラッシング:橋の真ん中に1つの新しいブラシがあります. 外側と阻害剤のタレットの間のブラシのサイズも増加しています.
ブリッジの修理
私たちはついにハウリングの深byでいくつかの修理をすることに取り掛かりました! 新しい落下タワーのメカニックで、私たちは橋をもう少し広々として、タワーの瓦bleに取り上げられたスペースを補うことを望んでいました.
- 新しい 修理中:橋の下側のギャップが埋められており、現在は横断可能です
バトルブーストQOLアップデート
現在のバトルブースト機能にいくつかの生活の品質の更新を追加する.
- 新しい そんなに早くない:プレイヤーは、チャンピオンセレクトから最後の10秒以内にバトルブーストをアクティブにすることができなくなります
- 新しい どういたしまして:同盟国は、どのプレーヤーがチームに戦いを後押ししたかを伝えることができるようになりました
Sランクの胸部視認性
すべてのチャンピオン(またはチームのRNGが許可するのと同じくらい)に出て、Sのランクを取得します!
- 新しい それらすべてをマスターします!
ARAMバランスの調整
nerfs
- ハートスタイルの最大健康獲得:ダメージの10%⇒5%のダメージが与えられた
アイテム
MosStomper
Mosstomperは、プレシーズンで紹介されたより強いジャングルの仲間の一人として門から出てきました. Mosstomperの現在の粘り強さボーナスにいくつかの調整を行っているので、敵にもう少しカウンタープレイの機会があります.
- 粘り強さバフの持続時間:3秒⇒1.5秒
- 粘り強さタイプ:item(アイテムの粘り強さの添加剤粘り強さ)⇒チャンピオン(アイテムの粘り強さを伴う乗算)
貪欲なハイドラ
Hydraの全体的な統計で少しオーバーシュートしているため、金に費用がかかりすぎるアイテムが非常に効率的すぎます。. 私たちは、そのニッチを広告が好きなチャンピオンのラッシュアイテムとして保存していますが、AOEのダメージを減らし、このアイテムを本当にエッジに押し付けているスタックからOminvampを引き出しています.
- AoEスプラッシュダメージ:近接チャンピオンの60%広告 /並ぶチャンピオンの30%広告⇒50%広告チャンピオンの広告 /25%広告チャンピオン
- 削除 スタックからのOmnivamp:4%⇒削除
サンファイアイージス
最近のサンファイアイーギスへのダウングレードにより、私たちはタンクがイムラートパッシブよりも効果的ではないと予想していました. 残念ながら、変化は12で少し弱くなりました.22タンクは、アイテムを購入しないようにするためにタンクを選択しました。これにより、トップレーンタンクの農場が失われました(ジャングルタンクは、仲間のおかげで大丈夫です). 私たちはまだサンファイアをaにしたい 役に立つ 最初または2番目のアイテムとしてのタンク用のツールですが、必須ではありません. したがって、このパッチは、農業の能力が最も影響を受けたタンクをバフにバフすることにより、これらの問題に対処し、サンファイアの状態効率を高めて、より信頼性の高いタンク損傷オプションになるようにしています.
チャンピオン
アムム
健康の成長が増加しました. Qマナのコストが増加しました. Wダメージが増加しました. eベースマジックダメージが増加しました.
ジャングルの彼の新たな仲間にもかかわらず、アムムは悲しいミイラでした. 新しいタンクのアイテムとジャングルの変化は、他のジャングラーと比較してゲームの途中から遅くまで来ることをクリアする能力を本当に傷つけているので、すでに強力なサポートパワーをバフすることなく、これらの弱点をカバーするために彼の力の一部をシフトしています.
ベース統計
Q-包帯トス
- マナコスト:30/35/40/45/50⇒40/45/50/55/60
W-絶望
- 毎秒のダメージ:12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.ターゲットの最大HPの6%)⇒12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.ターゲットの最大HPの75/2%)
E-かんしゃく
- ベースマジックダメージ:85/110/135/160/185(+ 50%AP)⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50%ap)
チョーガス
受動的なマナの修復が増加しました. Wベースダメージが増加しました. Rクールダウンはランクとともに減少します.
排出物への早期アクセスの欠如とタンクのアイテム全体の変更により、CHOにとってかなり大きな電力損失が生じました. 彼が再び良いチョンキーモンスターのように感じるのを助けるために、私たちは彼の受動的なマナのサステインにさらに力を入れ、彼にもう少し頻繁に敵にeast宴を与えています.
パッシブ – 肉食動物
- マナは敵の殺害で復元されました:3.5-7.75(レベルに基づく)⇒4.7-9.5(レベルに基づく)
W-フェラルスクリーム
- :75/125/175/225/275⇒80/135/190/245/300
R-ごちそう
- クールダウン:80秒⇒80/70/60秒
博士.
すべての能力が調整されました.
博士. ムンドは最近、彼の狂った遅いゲームのファンタジーに住んでいないので、良い医者は彼を助けるためにいくらかの治療を受けました. Mundoの変更を加えました 医学 ツールですが、最大の変化は彼の心臓ストッパーと最大投与量にあり、これは後期ゲームで大幅に強くなるように調整されています. 今そこに出て、いくつかのQSを投げて、燃えることができません.
ベース統計
- ベースマジックレジスト:32⇒29
- 魔法は成長に抵抗します:2.05⇒2.3
- ベース攻撃速度:0.72⇒0.67
- ダメージの成長を攻撃します:3.5⇒2.5
パッシブ – 彼が喜ぶ場所に行きます
- キャニスターの健康損失:現在の健康の7%⇒現在の健康の3%
- キャニスターヒール:最大健康の8%⇒最大健康の4%
- 5秒あたりのMax Health Regen:0.8-1.6%(線形進行)⇒0.4-2.5%(非線形進行、レベル11で等しい)
Q-感染した骨
W-ハートザッパー
- 健康コスト:現在の健康の5%⇒現在の健康の8%
- 灰色の健康は損傷を受けなかった後に治癒しました:0%⇒50%
- 灰色の健康として保存された損傷:最初の0のレベルに基づいて、25/30/35/40/45%⇒80-95%.75秒、その後25%
- 間隔:4秒⇒3秒
E-鈍い力のトラウマ
- パッシブボーナス広告:15/20/15/30/35(+ 25/30/35/40/45の欠落に基づいて)⇒2.5/3/3.5/4/4.5%の最大健康
- 健康コスト:10/20/30/40/50⇒20/30/40/50/60
- クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒⇒9/8.25/7.5/6.75/6秒
- モンスターへのボーナスダメージ:200%⇒150%
R-最大投与量
- 最大の健康として獲得された健康の欠落:8/11.5/15%⇒15/20/25%
- 新しい Mega Mundo Heals:ランク3では、ムンドのRのヒーリング効果は、近くの敵チャンピオンあたり5%増加します
- 削除 ムンドマッド:rはボーナス広告を与えなくなりました
K’SANTE
基本的な健康再生が増加し、健康の成長が増加しました. e調整.
K’Santeは平均的なスキルブラケットが少し弱いので、エリートプレイで彼をラインに押し付けることなく、平均的なプレイヤーの手でパフォーマンスを向上させるのに役立つように、私たちは彼にいくつかの生活の質のアップグレードを与えています.
ベース統計
- 基本健康再生:8.5⇒9.5
- 健康の成長:104⇒108
E-フットワーク
- 新しい 自動攻撃リセット:EはK’SanteのベースフォームでAuto Attackを部分的にリセットし、彼のすべてのフォームで完全な自動攻撃リセットになります
- 壁の赦し:K’Santeがそうであるかどうかを調整します とても 壁を駆け回る近くに彼は今壁を通り抜けます
カサディン
Qベースシールドが増加し、Shield APスケーリングが減少しました. e調整.
. また、彼のEを調整して、いつでも必要なときにキャストできるようにします(クールダウンにない限り)!
Q- null球
- シールド強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)⇒ 80/110/140/170/200(+ 30%AP)
- シールドスポーン速度:Q発射体休暇のカッサディンの手がqが鋳造されたときにシールドが付与されたときにシールドが付与されます
E-力パルス
- クールダウン:5秒⇒21/19/17/15/13秒
- 削除 スタックはなくなりました:この呪文は、キャストするために一定数のスタックを必要としなくなりました
- 新しい あなたのエネルギーを送ってください:カサディンの近くでキャストされた同盟国と敵の呪文は、Eのクールダウンを1秒減らします
ケイン
パッシブシャドウアサシンボーナスダメージが増加しました. E HEAL AD比は増加しました.
Shadowassassin Kaynは、耐久性のアップデートとプレシーズンの過程で落ちました. 耐久性の更新後にバーストキャラクターにダメージを返すことに慎重になっていましたが、シャドウケインがほとんどの面で彼の主な目標を達成することに失敗していると確信することは十分長くありました…彼の敵を殺します. 私たちは彼のパッシブにいくらかのダメージを返し、シャドウステップヒーリングで彼にもう少し持続可能性を与えています.
パッシブ – darkin Scythe
- シャドウアサシンボーナスダメージ:8-30%(レベルに基づく)⇒13-40%(レベルに基づく)
E-シャドウステップ
- 地形に入ると癒します:90/100/110/120/130(+35%ボーナスAD)⇒90/100/110/120/130 (+45%ボーナス広告)
リリア
Qベースダメージが減少しました.
. 私たちは、彼女のタンカービルドを傷つけるはずの方法でその力の一部を彼女のAPビルドよりも少し引き出しています.
Q-咲く吹き
- 魔法のダメージ:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒ 40/50/60/70/80 (+40%AP)
- 外側のエッジの真のダメージ:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒ 40/50/60/70/80 (+40%AP)
マルファイト
eベースダメージが増加し、鎧のスケーリングが増加し、マナコストはランクとともにもはや増加しません.
マルフィトは、革新的なラッシングの能力を奪うことで彼の波のようなclearを覆って以来、彼の肩にチップを持っていました. 私たちは、彼のAPビルドを過度に粉砕することなくタンクビルドに報いる方法で彼のキットにいくつかの波線電力を追加しています.
E-グラウンドスラム
- :60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%鎧)⇒ 70/110/150/190/230 (+60%AP) (+40%アーマー)
- マナコスト:50/55/60/65/70⇒すべてのランクで50
大川
パッシブヒールが増加しました. Qベース損傷が増加し、モンスターの損傷が増加しました.
他の戦車と同様に、大川は、ミニオンやジャングルキャンプを効果的にクリアする能力を高めているサンファイアイーギスとイムラートを失っています. 私たちは彼のQにもう少し明確な力をかけて、彼がジャングルとトップレーンで再び彼の場所を見つけるのを助けることです.
パッシブ – 樹液魔法
- 癒す:4-34(レベルに基づく) +(4-10%の最大健康(レベルに基づく))⇒4-34(レベルに基づく) +(最大健康(レベルに基づく))
Q-ブランブルスマッシュ
- ベースダメージ:65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.ターゲットの最大hpの75/3%)⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.ターゲットの最大HPの75/3%)
- モンスターへのボーナスダメージ:80/100/120/140/160⇒120/140/180/200/200
モルデカイザー
モンスターに対するパッシブダメージキャップは減少しました。.
Mordekaiser Jungleはパッチ12の大きな勝者だったようです.22彼のパッシブに感謝します. モンスターへのベースダメージを減らし、大型モンスターに固有のようにすることで、そのパッシブを少しダイヤルして、ジャングルで同様に機能するようにしています。.
パッシブ – 暗闇が上昇します
- モンスターに対する損傷キャップ:180⇒28-164(レベルに基づく)
- モンスターのパッシブプロセス:すべてのモンスターヒットでスタックを生成する⇒スタックを生成します 大きい モンスターヒット
シャヴァナ
eダメージとマークされた敵が減少しました.
シャバナは、キャンプをより健康にし、彼女のeのダメージ出力を増やしたプレシーズンの変更のおかげで、新しいジャングルを燃やしてきました. 私たちは彼女の最大パーセントのHPダメージを倒しているので、彼女はキャンプに対してそれほど抑圧的ではなく、すべての戦車がより多くの遊びを見ています.
E-炎の呼吸
- 顕著な基本的な攻撃とマークされた敵:3.ターゲットの最大HPの5%⇒ターゲットの最大HPの3%
sion
ベースマナが増加し、マナの成長が増加しました. Qベースダメージが増加しました.
シオンは、WaveclearのImmolateに依存していた他の多くの戦車と同様に、プレシーズンでよく農業をするのに苦労しており、彼の全体的な力を低下させます. 私たちは彼にもう少しマナとQのダメージを与えて、彼が相手の波のようなものとよりよくマッチするのを助けることをしています.
ベース統計
Q-スマッシュをデシメートします
Syndra
アップグレードされたWボーナスダメージは減少し、APスケーリングが増加しました. E AP比が減少し、クールダウンが増加しました. Q bugfix.
パッチ12での彼女のミッドスコープの更新以来.19、Syndraはゆっくりと勝利と人気を獲得しています. 彼女は強力なスケーラーになることを意図していますが、Syndraの試合中のWaveclearとBurstの可能性は、彼女が少し安全に超越することを許可します. 私たちは彼女の長距離の力のいくつかを散らして弱いものを散らし、その一部を意志の発効に変えています. 今、syndraは敵を崩壊させる前にもう少し近くで個人的である必要があります.
W-意志の力
- 超越的なアップグレードボーナスダメージ:15%(+1.100 APあたり5%)⇒12%(100 APあたり2%)
E-弱いことを散らします
- クールダウン:15秒⇒17秒
- 魔法のダメージ:75/115/155/195/235(+55%AP)⇒75/115/155/235 (+45%AP)
バグの修正
- クールダウン:アップグレードQがクールダウンをリセットできるバグを修正しました
Tahm Kench
パッシブAPダメージが追加されました. Q AP比が増加し、自己治癒が増加しました. W AP比は増加しました. e灰色の健康が増加しました. R APスケーリングが増加し、シールド減衰が調整されました.
プレシーズンの変更が彼に到達したとき、AP Tahm Kenchは少し揺れ動き、ケンチがベンチに格下げされました. 私たちは彼に彼のタンクの構築を助けるべきいくつかのバフを彼に与えています。.
パッシブ – 後天的な味
- オンヒットおよびオンQボーナスマジックダメージ:8-60(レベルに基づく)(+ 3%ボーナスヘルス)⇒8-60(レベルに基づく)(+ 3%ボーナスヘルス)(+ 2%AP BONUS HEALTH)
Q-舌のまつげ
- :80/130/180/230/280(+ 90%ap)⇒80/180/230/280 (+ 100%ap)
- 自己癒し:10/15/20/25/30(+ 3/3.5/4/4.5/5%の健康がない)⇒10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7%の健康の欠落)
w-アビサルダイブ
- 魔法のダメージ:100/135/170/205/240(+ 125%ap)⇒100/135/170/205/240 (+ 150%AP)
- 灰色の健康に保存された損傷:13/21/29/37/45%⇒15/23/31/39/47%
- 灰色の健康に保存された損傷の増加.5/45/47.5/50%⇒42/44/46/48/50%
R-むさぼり食
- 魔法のダメージ:ターゲットの最大健康の100/250/400(+ 15%(100 APあたり+ 5%))⇒100/250/400(+ 15% (+ 100 APあたり7%) ターゲットの最大健康の)
- シールド:持続2.終了後5秒⇒0あたり50の健康衰弱.Devourが終わってから25秒後に終わった
トランドル
ベース攻撃速度が低下しました. R損傷は減少しました.
トランドルはプレシーズンジャングルの変化から少し恩恵を受けました。特に、タンクがもっと多くのプレイを見ている今. 私たちは彼の明確なスピードを下げて、彼のR%の健康損害を減らしながら、彼がそうしないように彼を他のジャングラーとより並べてもたらしています 完全に タンクを征服します.
ベース統計
- ベース攻撃速度:0.67⇒0.60
r-サブジャガー
- ターゲットの最大健康に基づく損傷:20/27.5/35%(100 APあたり2%)⇒ 20/25/30% (+100 APあたり2%)
ユウミ
パッシブクールダウンが増加しました. rルートの持続時間が減少しました.
ユウミは同時にゲームで最もイライラし、最も人気のある/演奏されたチャンピオンの1人でした. 私たちは、ゆうを選んでプレイすることをイライラさせないように、彼女のプレイヤーのために彼女のゲームプレイファンタジーを提供できるより良い場所があると思います. このパッチでは、ユウミにきちんとサイズのナーフを与えて、彼女のよりイライラする機能のいくつかに一時的に対処し、エリートとプロの両方で彼女の力を抑えています. しかし、私たちはこれをこのチャンピオンの最終的な長期的な解決策とは間違いなく見ていません.
私たちは、この猫がはるかに健康的な場所に着陸するのを助けるために、大規模なユウミのリワークの作業を開始しました. 私たちは、添付され、魅力のない魔術師が彼女のチームに提供できるゆうを強調したいと思います. 初期の目標として、私たちは彼女の積極的なCC出力/ダメージを制限し、より多くの防御/エンチャントの出力を強調し、スケーリングを減らし、ゲームに勝つための彼女自身のレーンの成功に依存していることを望んでいます. 将来これについて共有するためのニュースがもう少しありますが、今のところ、私たちがゆいに取り組んでいるときのあなたの忍耐に感謝しています.
パッシブ-BOP「n」ブロック
- クールダウン:14-6秒(レベルに基づく)⇒18-6秒(レベルに基づく)
R-最終章
- ルート時間:1.75秒⇒1.25秒
ザック
受動的な癒しが増加しました. Qクールダウンが減少し、健康スケーリングが増加しました.
ザックはまた、彼らが急いでいないようになった今、ナーフ化されたチャンピオンのリストを作成しました. このグローブにいくつかのグープを追加するために、私たちは彼の健康を少しバフして、新しいプレシーズンのタンクアイテムのいくつかとよりよく相乗するのを助けます.
パッシブ – 細胞分裂
- チャンクあたりの癒し:4/4.75/5.5/6.25%(Rランクに基づく)最大HP⇒4/5/6/7%(Rランクに基づく)最大HP
Q-ストレッチストライク
- クールダウン:15/13.5/12/10.5/9秒⇒14/12.5/11/9.5/8秒
- ベースダメージ:40/55/70/85/100(+2.ZACの最大健康の5%)⇒40/55/70/85/100 (ZACの最大健康の+4%)
ゼリ
すべての能力が調整されました.
Zeriは過去1年間、感動的なキット、爆発的なペンタキルを備えた乱れたチャンピオンでした…バランスの変化が多い. 私たちは、お気に入りのライトニングをテーマにしたザウナイトでもう1つ大きなスイングを行って、今年のプロプレイで彼女を際立たせるいくつかの問題に対処します. Zeriの長距離、高い移動速度、スケーリングダメージの組み合わせにより、Pro Playのような調整された環境で弱点がほとんどまたはまったくなりませんでした. 私たちはZeriのプレイスタイルをシフトして、彼女の範囲を短くして、スパークを飛ばし、対戦相手を死ぬために近づけて個人的にしなければならないようにします. これには、刷新されたベース統計、より高いダメージバーストファイア、調整された火花サージが付属しています. したがって、Zeriは盛り上がっていますが、対戦相手は、安全にボルトで脱ぐ前に、稲妻を捕まえる機会がもっとたくさんあるはずです. 火花の準備ができています!
ベース統計
- :325⇒330
- ベース攻撃ダメージ:50⇒53
- ベースアーマー:20⇒24
- 基地の健康:600⇒630
- 攻撃速度比:0.568⇒0.625
- HP成長:109⇒115
パッシブ – リビングバッテリー
- 完全に充電された基本的な攻撃ダメージ:90-200(レベルに基づく)(+90%AP)(+1-15%(レベルに基づく)ターゲット最大HP)⇒90-200(レベルに基づく) (+110%AP) (+1-15%目標最大HP)
- Gotta Zip Shield Bonus:10%乗数移動速度⇒10%移動速度 (注:これにより、他の移動速度ソースでシールドスタックが悪化するはずです)
- ボーナス移動速度期間:3秒⇒2秒
Q-バーストファイア
- 範囲:825⇒750
- 過剰な攻撃速度からボーナス広告への変換:60%⇒70%
- 物理的損傷:8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120%AD)⇒ 15/18/21/24/27(+ 104/108/112/116/120%AD)
W-ウルトラショックレーザー
- ダメージタイプ:魔法⇒物理的
- 物理的損傷:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)⇒ 20/60/100/140/180(+130%AD)(+25%AP)
- キャスト時間:2.5x攻撃時間⇒0.55-0.3秒(攻撃速度に基づく)
- ミサイル速度:2200⇒2500
- ビームキャスト時間:0.75秒⇒0.85秒
E -Spark Surge
- マナコスト:80⇒90/85/80/75/70
- クールダウン:24/22.5/21/19.5/18秒⇒22/21/20/19/18秒
- 新しい 稲妻は魔法です:彼女のEを使用してから5秒間、Zeriは稲妻と彼女のラウンドを獲得します Q-バーストファイア 最初の敵のヒットに追加の魔法のダメージを与えます
- 新しい ライトニングラウンドでの最初のターゲットヒットへのボーナスマジックダメージ:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%ボーナス広告).Zeriのクリティカルストライクチャンスに基づいて、この損傷は最大65%増加します.
- 稲妻は、最初のターゲットヒットの後、ピアスダメージのフォールオフを丸めます:60/70/80/90/100%⇒80/85/90/95/100%
- 地形で滑りながらビジョン:850ユニット⇒1500ユニット
R-稲妻クラッシュ
- 削除 短絡:Zeriの過充電攻撃はもはや5/10/15(+15%AP)ボーナスマジックダメージを与えなくなりました
- チェーンライトニング範囲:450万650
- キャストマジックダメージ:150/250/350(+80%AP)(+80%ボーナスAD)⇒175/275/375(+110%AP)(+100%ボーナスAD)
- カーチョウ:ZeriのRが少なくとも1人の敵のチャンピオンにヒットした場合、Zeriは10%の移動速度、30%の攻撃速度、および5秒間チェーンショットを獲得します. Qまたは自動攻撃でヒットチャンピオンがこのバフを1で更新します.5秒. (注:このバフは、元の期間より長くなるように拡張できません.))
- 無限のエネルギー:敵のチャンピオンを打つと、1の過剰充電のZeri 1スタック(重大なストライク用の3スタック).5秒. ゼリは0を獲得します.過充電のスタックごとに5%の移動速度、無限に積み重ねる.
ジャングル調整
ジャングルコンパニオン
ジャングルはレーナーと比較して金でかなり先を行っていたため、ジャングルコンパニオンがタンクでより良く縮小するのを助けるためにいくつかの調整を導入しています。.
- コンパニオン攻撃ダメージ:20(+ 15%AD)(+ 10%AP)(+ 4%ボーナスヘルス)⇒ 16 (+ 15%AD)(+ 10%AP) (+ 3%ボーナスヘルス)(+ 10%ボーナスアーマー)(+ 10%ボーナスマジックレジスト)
- 新しい より大きな仲間には、より多くの御treat走が必要です:彼らの最初の進化の後、ジャングルの仲間は大規模なモンスターの殺害で2つのボーナストリートを消費し、関連する利点を受け取ります
- ボーナストリートゴールド:50ゴールド⇒35ゴールド
- 削除 壮大なモンスターは不気味です:コンパニオンが提供する20%のボーナスダメージは、もはや壮大なモンスターで機能しなくなりました
ジャングルキャンプ
最後のパッチで導入されたプレシーズンジャングル調整にいくつかのフォローアップ変更を加える.
- グロンプ攻撃範囲:175⇒150
- クリムゾンラプター攻撃範囲:300⇒200
- リーシング範囲:リーシュレンジセンターは、キャンプスポーンの場所からオフセットされており、チャンピオンが移動してカイトできるスペースを増やしています
- 乗数を与えられたジャングルキャンプの経験:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(レベル1-9)⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(レベル1-9)
客観的な計画
私たちが過去に持っていたほとんどのコミュニケーションツールは、個人的な意図を伝えることに対応します。あなたとあなただけが何をするかを説明する能力. 私たちは、人々がチーム全体で調整を構築する方法として客観的計画を導入しました.
これまでのところ、客観的な計画により、プレーヤーはチームとして目的を引き受けるかどうかをよりよく調整できるようになっていることがわかりました。. ただし、投票が頻繁に現れたり、無関係な瞬間に現れたりする状況がいくつかあります. 客観的な計画に関しては、適切なタイミングでより良い決定を下すのに役立つプレイヤーに関連情報を表示していることを確認したい. 私たちは、プレイヤーが目標の準備ができていて優先順位付けされているか、実際にアライメントのためにツールを使用しているかにかかわらず、自分の意図を明確に伝えることができるようにしたい.
とりあえず、投票システムがプレーヤーの意図をより良くマッチさせるためにいくつかの変更を加えており、皆さんがどのように使用しているかについてさらに学習するにつれて、このシステムを改善し続けます!
- スコアボード投票は無効です:客観的なタイマーをクリックすると、客観的な投票が開始されなくなり、代わりにチャットにタイマー情報を表示するだけです
- 投票タイミング:調整された最も早い時間は、客観的なスポーンが75秒になる前に90秒から目標の投票を開始できます
- 自動投票が無効になっています:目標に異議を唱えるための投票は、目標のスポーンの30秒前に自動的に開始されなくなります
アラム衝突
どこでもアラムプレイヤーに特別な感謝として、私たちはハウリングアビスでの最後の衝突オブザイヤーをホストするつもりです! この衝突は無料で入力され、8チームのブラケットが搭載され、各チームが3試合をプレイできます. 各プレイヤーはゲームごとに2つのリロールを受け取るので、それらをすべて使用してください!
この特別な衝突衝突の登録は12月5日に開始され、トーナメントの日は2022年12月10日と11日になります.
参加したプレーヤーは、限られた時間の排他的なAram Clash Iconを受け取るので、必ずカレンダーにマークを付けてください!
ARAM以外の関連ノートでは、今年の衝突報酬はパッチ12で展開されます.23、目を光らせてください!
神話の内容
年末の神話店のローテーション
この神話の店のローテーションでは、2つの声のないプレステージスキン、2つの声のない神話の皮、および新しい季節の神話の肌(アクセサリーを含む)があります。. 年末のプレステージポイントショップと同様に、神話のエッセンスアイコンは、以前に提供されていたいくつかのグラブバッグと一緒に戻ってきています.
今利用可能になりました
- プレステージアーケードケイトリン
- プレステージプロジェクトシラス
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- アシェングレイブナイトモルデカイザー
- Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma +アイコン(Emberwoken)
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
- アニマスクワッド2022グラブバッグ
- スターガーディアン2022グラブバッグ
- Anima Squad 2022 Mythic Essenceアイコン
- Star Guardian 2022 Mythic Essenceアイコン
- MSI High Noon 2022 Mythic Essenceアイコン
- Steel Valkyrie 2022 Mythic Essenceアイコン
- Worlds 2022 Mythic Essenceアイコン
- Eclipse Knights 2022 Mythic Essenceアイコン
- オーシャンソング2022神話のエッセンスアイコン
神話の店を離れる
- プレステージスターガーディアンニーコ
- プレステージ征服者ジャックス
競争力
ルーンの推奨
事前にたくさんの研究をする必要なく、リーグの楽しみに簡単に到達できるようにしたい. そのため、ショップにアイテムの推奨事項を追加したように、チャンピオンセレクトにルーンの推薦者も追加しています! チャンピオンをホバリングまたはロックして、[Runeページの編集]ボタンの横にある新しいアイコンをクリックすることでアクセスできます。. この機能にはさらにいくつかの計画が追加されており、次のいくつかのパッチでそれを改善するためのフィードバックに注目しています!
- すべてのゲームモードを選択するチャンピオンにルーンを追加しました. これらの推奨事項は、チャンピオン、ポジションに合わせて調整されており、オプションのサモナースペルの推奨事項も付属しています. ゲーム内のアイテムの推奨事項と同様に、これらは各パッチが更新されます.
- すべてのプレイヤーには、各チャンピオンセレクトで推薦者が上書きする無料の一時的なルーンページがあります. コレクションに推奨を永久に保存するには、ポストマッチ画面に追加できます.
- 5つのプリセットルーンページが削除されました.
注文スワッピングを選択します
ドラフト戦略は、ドラフトをサポートするキューのゲームの重要な部分であるため、チームがドラフトを成功のために簡単に最適化できるようにしたいと考えています。. 現在、プレーヤーがピックオーダーを交換しようとするプレイヤーには、物事が間違っている機会がたくさんあります。交換したい人とチャットし、他のプレイヤーが望んでいるチャンピオンを持って、チャンピオンを取引することに成功する必要があります。ゲームが開始される前に、ルーンとサモナーのロードアウトを準備しながらすべて. ボタンを押すとピックオーダーを交換できるようにすることで、このプロセスを合理化します!
- 宣言、禁止、ピックフェーズ中に、ドラフトを伴うマッチメイドのキューでは、味方のポートレートの横にあるボタンを押してピックオーダーを交換できるようになりました。. フェーズに5秒が残っている場合、進行中の注文スワップリクエストがキャンセルされます. 注文スワップリクエストが拒否された場合、そのプレーヤーと別のリクエストを開始することはできません.
- 準備段階でのチャンピオンスワッピングは、ポートレートの隣のボタンの代わりにアリーチャンピオンのポートレートをクリックすることで開始されます.
- その他のチャンピオンは、一貫性のためにフォントとテキストの変更を選択します.
匿名を選択します
チャンピオンのアリーの名前の唯一の違いは、1〜5の数字であるというフィードバックを聞いたことがあります。. だから今、あなたはすべてコード名を取得します!
- .
行動システム
新しい名誉レベル5マルザハールのスキン報酬を含むシーズンの名誉報酬は、シーズンの終わりにあなたの名誉レベルに従って付与されます.
ARAM AFKしきい値は90秒から120秒に変更されました.
bugfixesとqolの変更
チャンピオンを選択して、お気に入りの改善を選択します
チャンピオンをより速く見つけることができるように、チャンピオンを好むことで使いやすさを向上させる. リマインダーとして、チャンピオンのチャンピオンを右クリックすることができます。!
- Champion Selectでは、「お気に入りでソート」がデフォルトのソートオプションです. 注:フォールバックオプションは「名前ごとにソート」であるため、選択されたお気に入りを持っていないプレーヤーはまだ同じエクスペリエンスを持っています.
- 「ソートバイ」の選択の選択は、チャンピオンセレクト間で保存されます.
ping調整
- pingサイズはわずかに減少しています
- 「プッシュ」ping VFXの明確さを改善しました
- Ping Ripple VFXとアイコンの視覚的忠実度を磨きました
QOLアップデート
- デスのダンスを更新して、その出血がリコールを中断しなくなるように
- Empyrean PykeのR-歪みの下からの死は、ゲームオプションで目を見張るものをオフにすると無効になります
バグの修正
- 一部のチャンピオンのアイコンが、他の場所で戦争の霧を出るときに最後の既知の場所でミニマップで一時的にちらつくバグを修正しました
- Boomerangが戻ってきたときに動きのコマンドが発行された場合、GnarのQが予期しない方向に向きを変えるバグを修正しました
- 歌われたバグとカシオペイアのオンヒットVFXが見えないように修正しました
- YasuoのWindwallがSyndraの球体が彼女のeに押し付けられた場合に正しくブロックしないバグを修正しました
- 彼がパッシブ中に彼のRを使用した場合、sionのRが輝く美徳を促進しないバグを修正しました
- Ivernが彼のパッシブによってマークされていないジャングルモンスターをスマイトできるようにしたバグを修正しました. キャンプは友達です.
- カルマが彼女から非常に遠く離れたチャンピオンにwまたはeをキャストすることによって彼女のrのキャスト時間を延長できるバグを修正しました
- SkarnerのWが進行中の基本攻撃をリセットするバグを修正しました
- K’SanteのWをキャストしながらK’Santeの所持を終了した場合、ViegoのWを無効にするバグを修正しました
- サミラのE+Qコンボを征服者や電気不明のような効果のための1つの呪文としてカウントするバグを修正しました
- シラスがRをキャストして、他のチャンピオンの究極の能力を盗むために使用できるよりも速くTahm Kenchの究極を盗むことができるバグを修正しました
- K’SanteがRをキャストできるバグを修正しました。
- CaitlynがR rをキャストしている間、彼女がuntした場合に彼女をuntった敵を攻撃しないバグを修正しました
- Ravenous Hydraの販売を元に戻すバグを修正しました。
- アイテムを購入してから約40分後に貪欲なハイドラが正しく機能を停止する原因となったバグを修正しました
- Jak’shoのArmorとMRの増加率が他の鎧と正しく計算されないバグを修正しました
- チャンピオンの死後、jak’shoがjak’shoがボイドボーンレジリエンスのスタックを生成するバグを修正しました
- XayahのW FeathersがNavori QuickBladeのImpermanenceのボーナスダメージを受けていないバグを修正しました
- Tahm KenchがRを使用した後に輝く美徳を再度制作できるバグを修正しました
- PykeのRをProc Radiantの美徳に引き起こしたが、自分自身や同盟国を癒さないバグを修正しました
- Radiant VirtueからボーナスHPを引き起こすバグを修正しましたPykeのパッシブでADに変換されない
- タリヤとアニビアの究極がプロセスの輝きのない美徳を引き起こしたバグを修正しました
- ジャングルの仲間がチャンピオンから壁の周りのパスまで離れたバグを修正しました
- 非チャンピオンの一次ターゲットがIceborn Gauntletの効果によって不自由にならないバグを修正しました
- Rek’saiのRが美徳の受動的でないバグを修正しました
- Radiant VirtueのVFXのために敵がどのShacoがクローンであるかを知ることができるバグを修正しました
- GuinsooのRagebladeのオンヒットダメージを魔法のダメージとしてカウントするバグを修正しました
- K’Santeのボーナスアーマーを引き起こし、HullbreakerのようなソースからMRを引き起こすバグを修正して、Qクールダウンを減らしない
- K’Santeが彼のRをキャストしながらHullbreakerのボーナス統計を一時的に失う原因となるバグを修正しました
- ジャングルキャンプがShaco’s BoxesやElise’s Spiderlingsのようなユニットを適切にアグロにしないようにしたバグを修正しました
- Qで軸をキャッチするときにDravenのVOが正しく再生されなかったバグを修正しました
- 練習ツールのドレイクソウルを100%の時間の地獄にしたバグを修正しました
- VOラインがタワーメッキを発表する原因となるバグを修正しました。
- ニーコのVOラインの一部を再生しないバグを修正しました
- 彼女が戦争の霧の外にいた場合、プログラムカミーユのVOが同盟国と敵のためにグローバルにプレイするようになったバグを修正しました
- 衝突カプセル、オーブ、バナー、トロフィーが正しく授与されないバグを修正しました
今後のSkins&Chromas
このパッチでは、次のスキンがリリースされます。
冬のダイアナ
冬のシャコ
冬のスウェイン
冬のワーウィック
冬のZilean
冬の吹き抜けされたゾーイ
アシェングレイブナイトモルデカイザー
プレステージウィンターブレスワーウィック
次のクロマがこのパッチをリリースします: