すべてのリーグパッチ12.23bパッチノート
「確かに驚きですが、歓迎すべきもの!「これは、パルパティーン上院議員がこのチャンピオンのリストについて言うことです. ユウミはナーフ化されています. 私たちは彼女について正確に何を変えるかを知りたいと思っていますが、LOLコミュニティの大部分が彼女がnerfedされているのを見ることに興奮するだろうと言っても安全です.
笑パッチ12.23バフとnerfs |最終パッチ
笑パッチ12.23は今年の最後のパッチになるでしょう. これはリーグオブレジェンドにとって別の大きなパッチになるので、バフとネルフがあなたの道を進んでいることをお知らせします.
SylasとPantheonは私たちが望んでいたAshen Knightのものではありませんでしたが、Riotは2022年のこのスキンシリーズの最終スキンで彼らが望むものをコミュニティに与えています. しかし、派手な新しい神話の皮を除いて、暴動は私たちのために他に何を計画していますか?
いくつかの主要なチャンピオンの更新はLOLパッチ12で公開されました.23それでは、今すぐすべてのバフ、nerfs、調整を行いましょう!
lolパッチ12を追加する暴動.23Bパッチ休暇前
Riotはまた、このパッチのBパッチを追加しています。これは今年の最後の1つであり、Riotは休暇を取ります. bパッチの記事のすべての変更を必ずチェックしてください。
笑パッチ12.23:すべてのチャンピオンバフとナーフ
マイナーバフとナーフを受け取った後、チャンピオンのために 最初のプレシーズンパッチ, 暴動は今、それをもう一度増やす時だと決めました! それでは、すべてのバランスがこのリーグオブレジェンドパッチを変えるすべてのバランスを取得しましょう.
笑パッチ12.23:これらのチャンピオンはバフされます
Q-スマッシュをデシメートします
- ベースダメージ:30/50/70/90/110⇒40/60/80/100/120
- 敵の殺害で復元されたマナ:3.5-7.75(レベルに基づく)⇒4.7-9.5(レベルに基づく)
W-フェラルスクリーム
- ベースダメージ:75/125/175/225/275⇒80/135/190/245/300
- クールダウン:80秒⇒80/70/60秒
- 健康の成長:89⇒100
Q-包帯トス
- マナコスト:30/35/40/45/50⇒40/45/50/55/60
- 1秒あたりの損傷:12/16/20/24/28(+1/1.15/1.3/1.45/1.ターゲットの最大HPの6%)⇒12/16/20/24/28(+1/1.25/1.5/1.ターゲットの最大HPの75/2%)
- ベースマジックダメージ:85/110/135/160/185(+ 50%AP)⇒80/110/140/170/200(+ 50%AP)
- シャドウアサシンボーナスダメージ:8-30%(レベルに基づく)⇒13-40%(レベルに基づく)
- 地形に入ると治癒:90/100/110/120/130(+35%ボーナスAD)⇒90/100/110/120/130(+45%ボーナスAD)
- ヒール:4-34(レベルに基づく) +(4-10%の最大健康(レベルに基づく))⇒4-34(レベルに基づく) +(最大健康(レベルに基づく))
Q-ブランブルスマッシュ
- ベースダメージ:65/110/155/200/245(+2/2.25/2.5/2.ターゲットの最大HPの75/3%)⇒70/1220/170/220/270(+2/2.25/2.5/2.ターゲットの最大HPの75/3%)
- モンスターへのボーナスダメージ:80/100/120/140/160⇒140/160/180/200/200
- チャンクあたりの癒し:4/4.75/5.5/6.25%(Rランクに基づく)最大HP⇒4/5/6/7%(Rランクに基づく)最大HP
Q-ストレッチストライク
- クールダウン:15/13.5/12/10.5/9秒⇒14/12.5/11/9.5/8秒
- ベースダメージ:40/55/70/85/100(+2.ZACの最大健康の5%)⇒40/55/70/85/100(ZACの最大健康の4%)
- 魔法のダメージ:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%アーマー)⇒70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%アーマー)
- マナコスト:50/55/60/65/70⇒すべてのランクで50
- 基本健康再生:8.5⇒9.5
- 健康の成長:104⇒108
- [新しい]自動攻撃リセット:EはK’SanteのベースフォームでAuto Attackを部分的にリセットし、彼のすべてのフォームで完全に自動攻撃リセットになります
- 壁の赦し:eを調整して、K’santeが壁を駆け抜けることに非常に近い場合、彼は今壁を通り抜けます
ご覧のとおり、パッチ12でバフされるように設定されているタンクがたくさんあります.23! Riotは、彼らが現在の状態で弱すぎると考えています。. そうでなければあなたが見る Tahm Kench そして ゼリ, どちらも受け取ります かなり広範なバフ, mini-reworksを言う人もいるかもしれません. それらについてもっと知りたい場合, 以下を読んでください!
笑パッチ12.23:これらのチャンピオンはナーフ化されます
- クールダウン:14-6秒(レベルに基づく)⇒18-6秒(レベルに基づく)
R-最終章
- ルート期間:1.75秒⇒1.25秒
- 超越アップグレードボーナスダメージ:15%(+1.100 APあたり5%)⇒12%(100 APあたり2%)
E-弱いことを散らします
- クールダウン:15秒⇒17秒
- 魔法のダメージ:75/115/155/195/235(+55%AP)⇒75/115/195/235(+45%AP)
- モンスターに対するダメージキャップ:180⇒28-164(レベルに基づく)
- モンスターのパッシブプロセス:すべてのモンスターヒットでスタックを生成する⇒大きなモンスターヒットのスタックを生成する
- エンパワーメントされた基本攻撃とマークされた敵:3.ターゲットの最大HPの5%⇒ターゲットの最大HPの3%
- ベース攻撃速度:0.67⇒0.60
- ターゲットの最大健康に基づく損傷:20/27.5/35%(100 APあたり2%)⇒20/25/30%(100 APあたり2%)
- 魔法のダメージ:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒40/50/60/70/80(+40%AP)
- アウターエッジの真のダメージ:35/50/65/80/95(+40%AP)⇒40/50/60/70/80(+40%AP)
「確かに驚きですが、歓迎すべきもの!「これは、パルパティーン上院議員がこのチャンピオンのリストについて言うことです. ユウミはナーフ化されています. 私たちは彼女について正確に何を変えるかを知りたいと思っていますが、LOLコミュニティの大部分が彼女がnerfedされているのを見ることに興奮するだろうと言っても安全です.
笑パッチ12.23:システムバフとnerfs
Riotは、このパッチとのチャンピオンバランスに焦点を当てています. これは、彼らが現在のメタで過剰または不十分なアイテムに作用しないという意味ではありません. サンファイアイージスはバフされます 中に再加工された後 プレシーズンアイテムの変更.
- コストを組み合わせる:1000⇒900
- 総コスト:2800⇒2700
- 健康:400⇒500
一方で, 貪欲なハイドラはナーフ化されます. このアイテムは、最初のプレシーズンパッチ中のハイライトの1つであったと言っても安全ですが、少し調子を整える時が来ました. Riotがこのアイテムのバランスを正常にバランスさせることができるかどうかを確認します.
- AoEスプラッシュダメージ:近接チャンピオンの60%広告 /並外チャンピオンの30%広告⇒50%広告チャンピオンの広告 /25%のレンジチャンピオン
- [削除]スタックからOmnivamp:4%⇒削除
笑パッチ12.23:ジャングルの役割の変化のバランス
これも興味深いかもしれません:Riotは、ジャングルの役割のために、さらにバランスのとれた変化をリリースすることを計画しています。 いくつかの主要な更新を受け取りました プレシーズン2023のリリースで. しかし、それは多くの論争を引き起こしました. 多くの人は、それが現在の状態で強すぎると思います、一部の人はそれが簡単すぎたと言う人もいます. Riotがパッチ12で変更したいものを見てみましょう.23
ジャングルルール
- 20ベースの真のダメージ⇒16ペットのベースの真のダメージ
- 最初の進化の後、大きなモンスターの殺害で2つのボーナストリートを消費し、そのメリットを取得します
- ネイティブ20%ダメージアンプは壮大なモンスターで機能しなくなりました
- 10%ボーナスAR/MRはPETの真のダメージに変換されます
- ボーナスHP配給:4%⇒3%
- モンスターはレベルごとに健康を殺す:3⇒6
- モンスターはレベルごとにマナを殺します:2⇒4
- ゴールドを扱う:50⇒35(ジャングルゴールドはかなり上がって、おやつから多くの金を引き出しています)
- exp. 乗数:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35レベル1-9⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45レベル1-9(ジャングルの部分的な補償季節の開始時からnerfsを経験します)
モンスター
- Gromp AA範囲:175⇒150
- 深紅色の猛禽類攻撃範囲:300⇒200
- リーシング範囲:リーシュレンジセンターはキャンプスポーンの場所からオフセットされており、チャンピオンが移動してカイトできるようになります
- 乗数を与えられたジャングルキャンプの経験:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(レベル1-9)⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(レベル1-9)r
MosStomper
- 粘り強さバフの持続時間:3秒⇒1.5秒
- 粘り強さタイプ:アイテム(アイテムの添加剤粘り強さ)⇒チャンピオン(アイテムの粘り強さを伴う乗算)
笑パッチ12.23:DR. ムンドジャングルは先に変わります
博士. Mundoは2021年にVGUを受け取ったばかりですが、Riotがすでに彼の能力をもう一度やり直す時が来ました. 彼のキットは、作り直しといくつかの能力が圧倒的だと感じてからそれほど素晴らしいとは感じていません. したがって、Riotはいくつかの能力を作り直そうとしています.
Top Lane Mundoをプレイするとき、K’santeに遭遇する可能性があります.
博士. ムンド能力の変更
- ベースマジックレジスト:32⇒29
- 魔法の抵抗成長:2.05⇒2.3
- ベース攻撃速度:0.72⇒0.67
- 攻撃損傷の成長:3.5⇒2.5
- キャニスターの健康損失:現在の健康の7%⇒現在の健康の3%
- キャニスターヒール:最大健康の8%⇒最大健康の4%
- 5秒あたりのMax Health Regen:0.8-1.6%(線形進行)⇒0.4-2.5%(非線形進行、レベル11で等しい)
- 健康コスト:50⇒60
- 健康コスト:現在の健康の5%⇒現在の健康の8%
- 灰色の健康は損傷を受けなかった後に治癒しました:0%⇒50%
- 灰色の健康として保存された損傷:最初の0のレベルに基づいて、25/30/35/40/45%⇒80-95%.75秒、その後25%
- 間隔:4秒⇒3秒
- パッシブボーナス広告:15/20/15/30/35(+ 25/30/35/40/45の欠落に基づいて)⇒2.5/3/3.5/4/4.5%の最大健康
- 健康コスト:10/20/30/40/50⇒20/30/40/50/60
- クールダウン:8/7.5/7/6.5/6秒⇒9/8.25/7.5/6.75/6秒
- ボーナスダメージにモンスター:200%⇒150%
- 最大の健康として獲得された健康の欠落:8/11.5/15%⇒15/20/25%
- [新しい] Mega Mundo Heals:ランク3では、ムンドのRのヒーリング効果は近くの敵チャンピオンあたり5%増加します
- [削除] Mundo Mad:rはもうボーナス広告を与えなくなりました
これらの変更は、ムンドがはるかに優れたゲームチャンピオンになるはずです. 彼は彼のeのおかげでまだ追加の広告を獲得するので、究極からボーナス広告を削除しても、あまりにも大きくはないはずです.
- あなたは読むのが大好きな知識人ですか? 拾います アマゾンでのリーグオブレジェンドの小説廃in
最大かつ最も影響力のある変化は、彼のWのアップデートから間違いなく来ます。. だから、うまくいけば博士. 彼は実際にプレイするのがとても楽しいタンクなので、ムンドはもっと頻繁にプレイされます.
ソロキューで彼女を改善するためのZeri能力更新
笑パッチ12.23はまた、別の苦労しているチャンピオンにいくつかの大きな変化を見るでしょう、それはゼリに他なりません. すぐに彼女は1歳になりますが、彼女はあまり人気のあるチャンピオンではありませんでした. 彼女が地獄のように壊れていて、それから修理を超えてnerfedされたため.
今、Riotは彼女のキットにいくつかの大きな変更を加えようとしているので、彼女はソロキューでより寛容になり、Riotからの提案された変更によりプロシーンでのOPが少なくなります.
LOLパッチ12のZERI能力の更新.23
- 移動速度:325⇒330
- ベース攻撃ダメージ:50⇒53
- ベースアーマー:20⇒24
- ベースヘルス:600⇒630
- 攻撃速度比:0.568⇒0.625
HP成長:109⇒115
- 完全に充電された基本的な攻撃ダメージ:90-200(レベルに基づく)(+90%AP)(+1-15%(レベルに基づく)ターゲット最大HP)⇒90-200(レベルに基づく)(+110%AP)(+1-15 %ターゲット最大HP)
- Gotta Zip Shield Bonus:10%乗数移動速度⇒10%移動速度(注:他の移動速度ソースでシールドスタックが悪化するはずです)
- ボーナス動くスピード間隔:3秒⇒2秒
- 範囲:825⇒750
- 過剰な攻撃速度からボーナス広告への変換:60%⇒70%
- 物理的なダメージ:8/11/14/17/20(+ 100/105/110/115/120%AD)⇒15/18/21/24/27(+ 104/108/112/116/120%AD)
- ダメージタイプ:魔法⇒物理的
- 物理的なダメージ:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)⇒20/60/100/140/180(+130%AD)(+25%AP)
- キャスト時間:2.5x攻撃時間⇒0.55-0.3秒(攻撃速度に基づく)
- ミサイルスピード:2200⇒2500
- ビームキャスト時間:0.75秒⇒0.85秒
- マナ料金:80⇒90/85/80/75/70
- クールダウン:24/22.5/21/19.5/18秒⇒22/21/20/19/18秒
- [新しい] 稲妻は魔法です:Eを使用してから5秒間、Zeriは稲妻を獲得し、Q -Burst Fireは最初の敵のヒットに追加の魔法のダメージを与えます
- [新しい] ライトニングラウンドでの最初のターゲットヒットへのボーナスマジックダメージ:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%ボーナス広告).Zeriのクリティカルストライクチャンスに基づいて、この損傷は最大65%増加します.
- 稲妻は、最初のターゲットヒットの後、ピアスダメージのフォールオフを丸めます:60/70/80/90/100%⇒80/85/90/95/100%
- 地形で滑りながらビジョン:850ユニット⇒1500ユニット
- [削除] 短絡:Zeriの過充電攻撃はもはや5/10/15(+15%AP)ボーナスマジックダメージを与えなくなりました
- 鎖稲妻範囲:450万650
- キャストマジックダメージ:150/250/350(+80%AP)(+80%ボーナスAD)⇒175/275/375(+110%AP)(+100%ボーナスAD)
- カーチョウ:ZeriのRが少なくとも1人の敵のチャンピオンにヒットした場合、Zeriは10%の移動速度、30%の攻撃速度、および5秒間チェーンショットを獲得します. Qまたは自動攻撃でヒットチャンピオンがこのバフを1で更新します.5秒. (注:このバフは、元の期間より長くなるように拡張できません.))
- 無限エネルギー:敵のチャンピオンを打つと、1の過剰充電のZeri 1スタック(重大なストライク用の3スタック).5秒. ゼリは0を獲得します.過充電のスタックごとに5%の移動速度、無限に積み重ねる.
ほとんどのファンは彼女の究極の今後の変更についてかなり混乱しているようです. ゼリはまだ能力を無限に積み重ねようとしていますか、それとも能力のために10秒のキャップがありますか? 暴動は持っています さらに詳しく説明しました 混乱については、能力があると述べる」基本的に2つの部分、ベースラインバフと過充電. 過充電は無限に積み重ねるMSであり、これらは1つだけ続きます.5S So Flashing/CCはすべてのMSをドロップします「.
スタックを毎年保つために自動攻撃を続ける必要があります.5sそれ以外の場合は、それらを失います. これにより、Zeriが無限にスケーリングすることが難しくなりますが、このチャンピオンを乱用し続けたい人のために、それはまだ彼女のキットにあります.
アーリーゲームポッドキャストにご参加ください! 私たちは時々笑について話します
LOLパッチ12のTahm Kenchの変更.23
Tahm Kenchは、この来るパッチもいくつかの更新を受信します. Riotは彼のミニリワーク以来、このチャンピオンのバランスをとる方法がわからないようです. 彼はちょっと圧倒的でしたが、ナマズは彼のシーンにカムバックすることができました. これらの提案された変更は彼を助けますか?
Tahm Kenchの能力名
- オンヒットおよびオンQボーナスマジックダメージ:8-60(レベルに基づく)(+ 3%ボーナスヘルス)⇒8-60(レベルに基づく)(+ 3%ボーナスヘルス)(+ 2%AP 100ボーナスあたりAP+ 2%AP健康)
- 魔法のダメージ:80/130/230/280(+ 90%AP)⇒80/130/180/230/280(+ 100%AP)
- 自己治癒:10/15/20/25/30(+ 3/3.5/4/4.5/5%健康の欠落)⇒10/15/20/25/30(+ 5/5.5/6/6.5/7%の健康の欠落)
- 魔法のダメージ:100/135/170/205/240(+ 125%AP)⇒100/135/170/205/240(+ 150%AP)
- 灰色の健康に保存された損傷:13/21/29/37/45%⇒15/23/31/39/47%
- 灰色の健康に保存された損傷の増加:40/42.5/45/47.5/50%⇒42/44/46/48/50%
- 魔法のダメージ:ターゲットの最大健康の100/250/400(+ 15%(+ 5%)ターゲットの最大健康の100/250/400(+ 15%(+ 7%)のターゲットの最大健康)
- シールド:持続2.終了後5秒⇒0あたり50の健康衰弱.Devourが終わってから25秒後に終わった
Tahmは今、ゲームで最高のAPスケーリングをいくつか持っていますが、これは彼がレーニング段階で彼を助け、彼の波がクリアになるでしょう? 私たちはそれを疑っているので、将来のTAHMの変更をいくつか除いて.
LOLパッチ12の生活の質の変化を受けるカサディン.23
カッサディンは生活の質の変化もいくつか受け取るでしょう. これらの変更は、12のためにリリースされることを目的としています.23、しかし、チームがこれらの更新に満足していない場合、彼らは後で来ることもあります. それでは、これらの今後の生活の質の変化について行きましょう. あなたはAになりますか カッサディンメイン これらの後?
Q- null球
- シールド強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)⇒80/110/140/170/200(+ 30%AP)
- シールドスポーン速度:Q発射体休暇のカッサディンの手がqがキャストされたときにシールドが付与されたときにシールドが付与されます
E-力パルス
- クールダウン:5秒⇒21/19/17/15/13秒
- [削除]スタックがなくなった:この呪文は、キャストするために一定数のスタックを必要としなくなりました
- [新しい]あなたのエネルギーを送る:味方と敵の呪文の近くでキャストされたカッサディンは、Eのクールダウンを1秒減らします
LOLパッチ12で来る巨大なアラムの変更.23
Aramは、今後のパッチに大きな変化をもたらしています. マップは完全に変更され、より多くのブラシが追加され、ヘックスゲートもマップの一部になっています. これで、これらのヘクスゲートを使用して、チームの最も外側の砲塔に移動できます. だから、あなたの最も外側の砲塔が落ちる場合、あなたはあなたの2番目の塔に六角形にすることができます.
また、タワーは破壊されると現実的に崩れ、倒れます。. これは、倒れた塔の片側しか回ることができないことを意味します. しかし、あなたはまだフック機能を使用して対立するチャンピオンを引き込むことができるでしょう. だから彼らは倒れた塔の反対側の後ろに安全に隠れていない.
ARAMデスタイマーの変更
ARAMデスタイマーも、来るパッチでいくつかの更新を取得しています. 真剣にみんな、今はたくさんのことが起こっています! デスタイマーはそうなるでしょう より長いです, しかし、追加されたヘクスゲートを使用すると、チームと一緒に以前よりも速くなりますので、これらの変更はARAMゲームにあまり影響を与えないはずです.
- +LVL 3で2秒
- +LVLS 4-8で5秒
- +LVL 9で4秒
- +LVLS 10-18で3秒
ARAMチャンピオンの調整
League of Legendsパッチが公開されたため、Riotはチャンピオンにいくつかのホットフィックスパッチを実装しました. ほぼ20人のチャンピオンがバフされ、アラムでnerfedされます. チャンピオンの完全なリストについては、これらのARAM Hotfix調整に関する専用の記事を必ずチェックしてください。
アラムクラッシュトーナメント
最終 クラッシュトーナメント また、開始します、そしてそれはこれまでにないようなユニークな衝突になるでしょう. アラムの衝突は今年の最終的な衝突になります. ゲームモードのファンは、実際の競争のために誇大宣伝されるべきであり、Riotが良い投票率を見ている場合、Aramへのより多くの愛を得るかもしれません.
LOLパッチ12でリリースされた新しい神話の肌.23
真新しい神話の肌も裂け目にぶつかります. これは最後のアシェンナイトスキンになるでしょう、そして、それはついにファンが望むアシェンナイトスキンになるでしょう. SylasとPantheonは騎士のように見えないことで重く批判されましたが、私たちのBig Man Mordekaiserが法案をティーに適合させます!
だから、新しいAshen Knight Mordekaiserが Mythic Shop come come lol patch12.23 彼に地獄からの真の騎士の外観を与えるために、エンバーウィーケンクロマとともに. うまくいけば、2023年にこのスキンラインが定期的に戻ってくるスキンラインとして見ることができます. PykeとMordeはこれらのスキンの可能性を示しています.
私たちが2023年に得ている神話のテーマはまだ明らかにされていませんが、Riotがもう一度暗くざらざらしたことをすることができることを願っています.
これらは最大の変更の一部です LOLパッチ12に向かいます.23. パッチに他の更新があれば、私たちは皆さんを更新するので、あなたはクリスマスの直前に何が起こるかを知っています. あなたは休日を通してそれを作りたいですね?
この記事には、[ショッピングシンボル]が付いたアフィリエイトリンクが含まれています. これらのリンクは、特定の条件下で私たちに小さな手数料を提供できます. これはあなたの製品価格に決して影響しません.
すべてのリーグパッチ12.23bパッチノート
Lux BuffsからZed Nerfsまで、このパッチは多くのプレイヤーへの贈り物です.
暴動ゲームを介した画像
あなたの休日の希望が、で最も抑圧的なチャンピオンのいくつかにnerfsの長いリストを含めるなら リーグ・オブ・レジェンド, 許可されたこれらの願いを考慮してください.
Riot Gamesは、その内容を完全に詳述しています 同盟 パッチ12.23B、今年ゲーム内で実装された主要な変更の最後のバッチとして利用可能になりました.
パッチ12として.23bは「完全な」パッチではなく、ほぼすべての側面が 同盟 変更されているのは、メタ犯罪者に対するナーフであり、少し助けを必要とするものをバフするのではなく、シーズン2023の開始時に保存される可能性があります.
特に、このリストのほぼすべてのNERFは、進行中のプレシーズンの直接的な結果であり、ジャングルの役割に大きな変化をもたらしただけでなく、特定のチャンピオンが本来よりも少し繁栄することを可能にした少数の強力なアイテムを調整しました。. 開発チームは休暇後にそれらを評価するためにより多くの時間を必要とするため、アイテムのより多くの変更が来年リリースされると予想されます.
これは、現在住んでいるNERFS(およびシングルバフ)のパッチノートの完全なリストです 同盟 パッチ12で.23b.
全て 同盟 パッチ12.23bパッチノート
チャンピオンバフ
ルクス
- E AP比率は70%から80%に増加しました
- 最終的なAP比は100%から120%に増加しました
チャンピオンネルフ
zed
- Qベース損傷は80〜220から70-210に減少しました
- Eベースダメージは70-150から65-145に減少しました
- Eクールダウンは5〜3秒から5-4に増加しました
ラムス
- Wベースアーマーは50から40に減少しました
- Wベースマジックレジストは15から10に減少しました
- クールダウンは6秒から7秒に増加しました
博士. ムンド
- 基地の健康再生の成長から減少しました .75 to .55
- パッシブHPの損失は3%の現在のHPから4%に増加しました
- 受動的な最大HP Regenはから縮小されました .4-2.最大HPの5% .4-2.3%
- Q HPコストはすべてのレベルの60から50-90に変更されました
- E HPコストは20-60から10-70に変更されました
- Ultimate Cooldownは110秒から120に増加しました
ジャンナ
- パッシブボーナスの移動速度は8パーセントから6パーセントに減少しました
- Eベースボーナス広告は10-40から10-30に減少しました
ニラ
- Q広告比率は90-130パーセントから90-120パーセントに減少しました
- Qクリティカルアンプは、100%のクリティカルチャンスから120%のクリティカルチャンスに増加しました
- Qヒーリングは15%のクリティカルチャンスから20%のクリティカルチャンスに増加しました
- 究極のダメージを超えた比率は、35%のボーナス広告から28%に減少しました
- 最終的な合計ダメージ比は、260%のボーナス広告から232%に減少しました
- 究極の癒しは、30〜45%のクリティカルチャンスから20〜50%のクリティカルチャンスに減少しました
ヘカリム
- QスタックあたりのQダメージアンプは、ボーナスADあたりの4パーセント + 5パーセントから100ボーナスADあたり3パーセント + 4パーセントに減少しました
リリア
- パッシブベースダメージは、最大HPの損傷から5%に減少しました
- Qマジックダメージは40-80から35-75に減少しました
- Qアウターエッジの真のダメージは40-80から35-75に減少しました
チャンピオンとシステムの調整
udyr
- w、e、および究極のマナコストは45-28から40-23に削減されました
- Qダメージは、3〜10%の目標最大健康 + 100ボーナスADあたり6%から3〜8%の目標最大健康 + 100ボーナスADあたり5%に減少しました
- Qエンパワーされたダメージは、2〜5パーセントの目標最大健康 + 100ボーナスADあたり3パーセントから2-4パーセントの目標最大健康 + 100ボーナス広告あたり2パーセントに減少しました
- qオンヒットダメージは5-45 + 20%のボーナス広告から5-35 + 30%のボーナス広告に変更されました
- 究極のベースダメージは10-50から10-60に増加しました
ドミンクLordのよろしく
- 0-15パーセントから0-25パーセントに引き上げられた巨大なスレイヤーボーナスダメージ
- 最大の巨大なスレイヤーダメージの健康の違いは、2,000の健康から2,500に増加しました
ストームラーザー
- 攻撃損傷は40から45に増加しました
システムnerfs
MosStomper
- シールドは75-330から60-281に減少しました
ジャングルゴールド
- ペットに与えられたおやつごとの金は35から30に減少しました
- レッドバフゴールドは85から80に変更されました
- ブルーバフゴールドは85から80に変更されました
- Gromp Goldは75から70に変更されました
- Anicent Krug Goldは17-15から変更されました
- 小さなオオカミの金は15から13に変わりました
- 小さなRazorbeaks Goldは8から7に変更されました
- ミディアムクルーグゴールドは7から5に変更されました
壮大なモンスター
- これらのモンスターに対するジャングルコンパニオンダメージの減少は30%から20%に減少しました
Jak’sho:The Potean
- 総コストは3,000ゴールドから3,100に増加しました
- 上昇したコストを600から700に組み合わせます
- スタックごとに3から2に減少し、最大スタックは24から16に減少しました
Tiamat
- Cleave AD比率は50/25パーセントから40/20パーセントに減少しました
貪欲なハイドラ
- 死亡時に失われたスタックは50%から60%に増加しました
- Cleave AD比率は50/25パーセントから40/20パーセントに減少しました
イーサン・ガルシアは、ドット・eSportsのフリーランスライターであり、3年間会社の一員でした. 彼はシラキュース大学で雑誌ジャーナリズムの学士号を取得しており、特にリーグオブレジェンド、さまざまな任天堂IP、そしてそれ以降の報道を専門としています.
リーグオブレジェンドパッチ12.23注:ジャングルの変更、主要なタンクバフ
暴動ゲーム
笑パッチ12.暴動がシーズンのバランスをとるので、23はその道を進んでいます13の変化. ランクからの最初のキャブはジャングルとタンクのチャンピオンであり、両方とも1月にランク付けされた発売に先立ってメタを安定させるために重要なオーバーホールを取得します。ここにパッチノートがあります.
リーグオブレジェンドシーズン13が大量に到着しました. プレシーズンの更新がLOLパッチ12でライブになります.22、プレイヤーはゆっくりですが、確実にすべての新しい変更に慣れています.
最初の数週間にわたって、いくつかの外れ値がありました. トップレーンのデュエリストは、新しいアイテムと役割への調整に非常に強力であり、タンクをlurchに残しています. 同様に、ジャングルはエクスプロイトとバランスの問題で少し壊れています.
記事は広告の後も続きます
記事は広告の後も続きます
これらは、lolパッチ12のRiotのリストのトップにある2つの変更です.23彼らが休暇中にメタを安定させようとすると、1月のランク付けされたシーズンの打ち上げに先立ちます. 次の12月のアップデートについて知っておくべきことは次のとおりです.
ZeriはLOLパッチ12の変更の大きなバッチを受けています.23.
LOLパッチ12はいつですか.23?
リーグオブレジェンドパッチ12.23はライブをする準備ができています 2022年12月7日, スケジュール通りに.
これが2022年の最終メジャーリーグのレジェンドアップデートになることに注意してください. LOLパッチ12の発売後.23、Riotはクリスマス休暇中に休日に行き、新年にシーズン13を開始することに戻ります.
記事は広告の後も続きます
これが重要なタイミングです:
記事は広告の後も続きます
- 午前3時(NA)
- 午前5時GMT(EUW)
- 3am cet(eune)
- 午前8時KST(韓国)
パッチが開始されると数時間のダウンタイムがあり、マッチメイキングキューは約3時間前にオフラインになります.
LOLパッチ12で何が変化していますか.23?
ジャングルリバランスは、ファンネルの問題、鎖を修正します
無数のジャングルの変化により、シーズン13の早い時期に問題が発生することになりました. 笑パッチ12.23は、それらすべてを解決しようとする最初のパスです – エクスプロイト、一般的なバランス、およびすべて.
Riotは、新しいジャングルペットを購入する複数のチャンピオンを中心に回転するMid Laneファネル戦略を認識しており、12月のアップデートの修正を行いました. より広く、ジャングルゴールドは減少し、経験はわずかに増加します.
関連している:
PC、PS5、Xbox、またはNintendo Switchでダウンロード&プレイする最高の無料ゲーム
記事は広告の後も続きます
特定のキャンプは自動車攻撃範囲を削減しますが、すべてのキャンプには、kitして移動しなければならないチャンピオンにより寛容になるための新しいリーシュ範囲があります。.
記事は広告の後も続きます
変化に直面している個々のジャングラーについては、DR. ムンドはジャングル中心のバフのスワスを手に入れています. ドミナントフォースリリア、シャイバナ、トランドルはナーフ化されます.
博士. ムンドはlolパッチ12の後の潜在的なジャングルの脅威になります.23.
ハートスティールの支配にもかかわらず、戦車は愛を得る
タンクはリーグオブレジェンドシーズン13の開始時に、特にトップレーンで少し苦しんでいます. 金とエクスペリエンスが地図全体に変化し、戦闘機とデュエリストを支持する新しいアイテムで、いくつかの戦車は足場を得るのに苦労しています.
記事は広告の後も続きます
ハートスタイルはまだ問題ですが、Riotはバフで個々のタンクチャンピオンをターゲットにしようとすることをやや無視しています. Amumu、Cho’gath、Malphite、Maokai、Sion、Tahm Kench、およびZacは開始する主なターゲットですが、開発者は物事に注目しています.
記事は広告の後も続きます
「ハートスチールまたはタンクメタの結果としてネガティブメタ効果を観察した場合、私たちは反応しますが、今のところ安定させるために少し遊ぶでしょう」とLeung-Harrison氏は言いました。. 「バフを獲得するタンク[このパッチ]は2〜3%減少しました[Winrateで].」
記事は広告の後も続きます
HeartSteelはAramでnerfを取得しています. SRでは、アイテムはバランスが取れていると思います。しかし、それは非常に満足のいくものであり、フラストレーションを悪化させる高値(そして低い低さ)を持っています
最高のケースユーザーがいますが、それはあらゆるアイテムを対象としています. 低いmmr https:// tではずっと優れている可能性があります.co/zivxooh6ct
– Matt Leung-Harrison(@riotphroxzon)2022年11月29日
アーリーLOLパッチ12を見つけることができます.23のメモ、Riotの厚意により. 12月7日にアップデートが起動するまで、PBEに出荷された最新の変更を最新の状態に保ちます.
冬の肥えたスキンが展開されます
WinterBlessedという名前の新しいスキンラインがパッチ12でリフトを打っています.23、ダイアナ、スウェイン、ゾーイ、シャコ、ジレアン、ワーウィックの新しいスキンを含み、プレステージバージョンも入手します.
記事は広告の後も続きます
Ashen GraveknightMordekaiserも12月8日にリリースされます.
Winterblessed Zileanは3年ぶりのタイムロードの最初の肌です.
記事は広告の後も続きます
オーロラの光によって、冬が来ました! 新しいウィンターブレスの皮がPBEで開けられています:
winter冬のダイアナ
winter冬のワーウィック
winter冬のシャコ
winter冬のスウェイン
winter冬のZilean
winter冬のゾーイ
❄§winterfincedWinterblessed Warwickの写真.ツイッター.com/cleygldoic
– リーグオブレジェンド(@leagueoflegends)2022年11月14日
笑パッチ12.23ノート
チャンピオン
アムム
ベース統計
- レベルあたりの健康増加:89⇒100
Q:包帯のトス
- マナ:30/35/40/45/50⇒40/45/50/55/60
W: 絶望
- 1秒あたりの損傷:12/16/20/24/28 + 1/1.15/1.3/1.45/1.6%ターゲット最大ヘルス⇒12/16/20/24/28 + 1/1.25/1.5/1.75/2%目標最大健康
E:かんしゃく
- ダメージ:85/110/135/160/185⇒80/110/140/170/200
チョーガス
パッシブ:肉食動物
- マナ復元:3.5-7.75⇒5-10
W:Feral Scream
- ダメージ:75/125/175/225/275⇒80/135/190/245/300
R:ごちそう
- クールダウン:80秒⇒80/70/60秒
博士. ムンド
ベース統計
- レベルあたりの攻撃ダメージ:3.5⇒3
- 魔法の抵抗:32⇒29
- レベルごとのマジックレジスト:2.05⇒2.3
パッシブ:彼が楽しむところに行きます
- キャニスターの健康損失:7%現在の健康⇒3%現在の健康
- キャニスターヒール:最大健康8%⇒4%最大健康
- 5秒あたりのMax Health Regen:0.8-1.6%⇒0.4-2.5%
- レベル11で等しい
Q:感染した骨
- 健康コスト:50⇒60
W:ハートザッパー
- 健康コスト:5%現在の健康⇒8%現在の健康
- 灰色の健康治癒(ヒットなし):0%⇒50%
- 灰色の健康として保存された損傷:25/30/35/40/45%⇒80-95%最初の0のレベルに基づいて80-95%.75秒、その後25%
- 期間:4秒⇒3秒
E:鈍い力のトラウマ
- パッシブボーナスAD:15/20/25/30/30/30 + 25/30/35/40/45の欠落に基づく健康に基づく⇒2.5/3/3.5/4/4.5%最大健康
- 小さなジャングルモンスターを即座に殺す能力を削除しました
- モンスターダメージ:200%⇒250%
R:最大投与量
- ボーナス広告を削除しました
- 健康としての健康の欠落:8/11.5/15%⇒15/20/25%
- [新しい]ランク3では、両方の治癒効果が近くの敵チャンピオンあたり5%増加します
カサディン
Q:null球
- シールド強度:60/90/120/150/180(+ 40%AP)> 80/110/140/170/200(+ 30%AP)
- シールドスポーン速度:Q発射体がカッサディンの手を離れるときにシールドが付与されます> qがキャストされるとシールドが付与されます
E:力パルス
- クールダウン:5秒> 21/19/17/15/13秒
- [削除]スタックがなくなった:この呪文は、キャストするために一定数のスタックを必要としなくなりました
- [新]あなたのエネルギーを送る:カサディンの近くにキャストされた味方と敵の呪文は、Eのクールダウンを1秒減らします
ケイン
パッシブ:darkin Scythe
- シャドウアサシンボーナスダメージ:8-30%⇒13-40%
E:シャドウステップ
- ヒール比:35%ボーナス広告⇒45%ボーナス広告
リリア
Q:咲く吹き
- エッジでのダメージ:70/100/130/160/190⇒80/100/120/140/160
マルファイト
W:ThunderClap
無料でDexertoにサインアップして受信します
広告が少ない|ダークモード|ゲーム、テレビ、映画、技術の取引- オンヒットダメージ:30/45/60/75/90(+20%AP)(+10%アーマー)⇒30/45/60/75/90(+20%AP)(+15%アーマー)
- コーンダメージ:15/25/35/45/55(+30%AP)(+15%アーマー)⇒20/30/40/50/60(+30%AP)(+25%アーマー)
E:グラウンドスラム
- 損傷:60/95/130/165/200(+60%AP)(+30%鎧)⇒70/110/150/190/230(+60%AP)(+40%アーマー)
大川
パッシブ:SAPマジック
- 治癒:4-34 + 4-10%最大健康⇒4-34 + 4-12%最大健康
Q:ブランブルスマッシュ
- 損傷:65/110/155/200/245 + 2/2.25/2.5/2.75/3%ターゲットマックスヘルス⇒70/120/170/220/270 + 2/2.25/2.5/2.75/3%目標最大健康
- ボーナスモンスターダメージ:80/100/120/140/160⇒140/160/180/200
モルデカイザー
パッシブ:闇の上昇
- すべてのモンスターヒットのプロセス⇒大きなモンスターヒットのProcs
- モンスターダメージキャップ:180⇒28-164
シャヴァナ
E:炎の息
- オンヒットダメージ:3.5%ターゲットマックスヘルス⇒3%ターゲットマックスヘルス
sion
ベース統計
- マナ:330⇒400
- レベルあたりのマナ:42⇒52
Q:スマッシュをデシメートします
- ダメージ:30/50/70/90/110⇒40/60/80/100/120
Syndra
W:意志の力
記事は広告の後も続きます
- ボーナスダメージ:15%(+1.100 APあたり5%)⇒12%(+100 APあたり2%)
E:弱者を散らします
記事は広告の後も続きます
- AP比:55%⇒45%
- クールダウン:15秒⇒17秒
Tahm Kench
パッシブ:後天的な味
- 損傷:8-60(+3%ボーナスヘルス)⇒8-60(+3%ボーナスヘルス)(+2%AP 100ボーナスヘルス)
Q:舌のまつげ
- AP比:90%⇒100%
- 自己治癒の欠落健康比:3-5%⇒5-7%
W:Abyssal Dive
- AP比:100%⇒125%
E:厚い肌
- 保存された損傷率:13-45%(単独) / 40-50%(Ally近く)⇒15-47% / 42-50%
R:むさぼり食
- 健康損害AP比率:100 APあたり5%⇒100APあたり7%
- シールド期間:2.貪欲な終了後5秒⇒無制限ですが、貪食が終わってから終了してから1秒ごとに減衰します
トランドル
ベース統計
- 攻撃速度:0.67⇒0.6
R:subjugate
- ターゲットマックスヘルスに基づく損傷:20/27.5/35%⇒20/25/30%
ユウミ
パッシブ:bop ‘n’ブロック
- クールダウン:14-6秒⇒18-6秒
R:最終章
- ルート期間:1.75秒⇒1.25秒
ザック
パッシブ:細胞分裂
- 癒し:4/4.75/5.5/6.25%Max Health(Ultimate Rankに基づく)⇒4/5/6/7%
Q:ストレッチストライク
- 損傷:40/55/70/85/100(+2.5%最大健康)⇒40/55/70/85/100(+4%Max Health)
- クールダウン:15/13.5/12/10.5/9秒⇒14/12.5/11/9.5/8秒
ゼリ
ベース統計
- 移動速度:325⇒330
- 攻撃ダメージ:50⇒53
- 鎧:20⇒24
- 健康:600⇒630
- 攻撃速度:0.568⇒0.625
- レベルあたりの健康:109⇒115
パッシブ:リビングバッテリー
- gotta zipシールドボーナス:10%乗算移動速度⇒10%移動速度
- 期間:3秒⇒2秒
Q:爆発した火
- 完全に充電された右クリックダメージ:90-200(+90%AP)(+1-15%Target Max Health)⇒90-200(+110%AP)(+1-15%Target Max Health)
- 範囲:825⇒750
- 攻撃ダメージ比の過剰攻撃速度:60%⇒70%
- ベースダメージ:8/11/14/17/20⇒15/18/21/24/27
- 攻撃ダメージ比:100/105/110/115/120%⇒104/108/112/116/120%
W:Ultrashockレーザー
- ダメージタイプ:魔法⇒物理的
- 損傷:20/55/90/125/160(+100%AD)(+40%AP)⇒20/60/100/140/180(+130%AD)
- キャスト時間:2.5x攻撃時間⇒0.55-0.3秒(攻撃速度に基づく)
- ミサイル速度:2200⇒2500
- ビームキャスト時間:0.75秒⇒0.85秒
E:スパークサージ
- マナ:80⇒90/85/80/75/70
- クールダウン:24/22.5/21/19.5/18秒⇒22/21/20/19/18秒
- [新] 5秒間、Zeriのバーストファイアは最初の敵のヒットと目のターゲットに追加の魔法のダメージを与えます
- ボーナスマジックダメージ:20/22/24/26/28(+20%AP)(+12%悪い)
R:稲妻のクラッシュ
- [削除]ボーナスマジックダメージ
- チェーン稲妻範囲:450⇒650
- キャストマジックダメージ:150/250/350(+80%AP)(+80%悪い)⇒175/275/375(+110%AP)(+100%悪い)
- Lightning Crashが少なくとも1人のチャンピオンにヒットした場合、Zeriは10%の移動速度、30%の攻撃速度、チェーンショットを5秒間獲得します. ヒットチャンピオンは、このバフを1でリフレッシュします.5秒、合計5秒まで.
- ヒットチャンピオンは、1の過剰充電のZeri 1スタック(クリティカルストライクごとに3)を付与します.5秒. ゼリは0を獲得します.過充電のスタックごとに5%の移動速度、無限に積み重ねる.
アイテム
貪欲なハイドラ
- フルスタックからのOmnivampが削除されました
- スプラッシュダメージ:60%(近接) / 30%(範囲)⇒50% / 25%
サンファイアケープ
- コストを組み合わせる:1000ゴールド⇒900ゴールド
- 総コスト:2800ゴールド⇒2700ゴールド
システム
ジャングル調整
その他のペットの変化
- ペットのベース真のダメージ:20⇒16
- 最初の進化の後、大きなモンスターの殺害で2つのボーナストリートを消費し、そのメリットを取得します
- ネイティブ20%のダメージ増幅は、もはや壮大なモンスターでは機能しません
- ボーナスアーマーとマジックレジストの10%がペットの真のダメージに変換されます
- ボーナスヘルス比:4%⇒3%
- モンスターはレベルごとに健康を殺す:3⇒6
- モンスターはレベルごとにマナを殺します:2⇒4
- ゴールドを扱う:50ゴールド⇒35ゴールド
- 体験乗数:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35(レベル1-9)⇒1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45(レベル1-9)
モンスター
- GROMPオート攻撃範囲:175⇒150
- 大規模なRazorbeakオート攻撃範囲:300⇒200
- リーシュレンジセンターはキャンプスポーンの場所からオフセットされており、チャンピオンが移動してカイトするためのスペースを増やしています
MosStomper
- 粘り強さバフの持続時間:3秒⇒1.5秒
- 粘り強さタイプ:アイテム⇒チャンピオン
ARAMの更新
フロストゲート
- [新しい]フロストゲートはゲームの開始から存在し、あなたのネクサスからあなたの外側の塔まであなたを直接テレポートします. 最初のタワーが破壊されると、フロストゲートはチームの阻害剤タワーにリンクし、そこでゲームの残りの部分にとどまります.
落ちる塔
- [新しい]タワーの瓦rub:外側の塔が破壊されると、彼らは崩壊し、新しい地形として扱われる瓦rubの山を残します.
ブラシの変更
- [新しい]ブラシアップ:橋の真ん中に1つの新しいブラシがあります. 外側と阻害剤のタレットの間のブラシのサイズも増加しています.
ブリッジの修理
- [新規]修理中:橋の下側のギャップが埋められており、現在は横断可能です
バトルの高度な生活の更新
記事は広告の後も続きます
- [新しい]それほど速くない:プレイヤーは、チャンピオンセレクトから最後の10秒以内にアクティブな戦闘の向上ができなくなります
- [新規]どういたしまして:同盟国はどのプレーヤーにチームにバトルブーストを贈ったかを伝えることができません.
- [新しい]それらすべてをマスターします!」プレイヤーは、ARAMチャンピオンセレクトのS-Rankチェストをまだ受け取っていないチャンピオンを見ることができるようになります。.
バグの修正
- 一部のチャンピオンのアイコンが、他の場所で戦争の霧を出るときに最後の既知の場所でミニマップで一時的にちらつくバグを修正しました
- Boomerangが戻ってきたときに動きのコマンドが発行された場合、GnarのQが予期しない方向に向きを変えるバグを修正しました
- 歌われたバグとカシオペイアのオンヒットVFXが見えないように修正しました
- YasuoのWindwallがSyndraの球体が彼女のeに押し付けられた場合に正しくブロックしないバグを修正しました
- 彼がパッシブ中に彼のRを使用した場合、sionのrが輝く美徳を促進しないバグを修正しました
- Ivernが彼のパッシブによってマークされていないジャングルモンスターをスマイトできるようにしたバグを修正しました. キャンプは友達です.
- カルマが彼女から非常に遠く離れたチャンピオンにwまたはeをキャストすることによって彼女のrのキャスト時間を延長できるバグを修正しました
- SkarnerのWが進行中の基本攻撃をリセットするバグを修正しました
- K’SanteのWをキャストしながらK’Santeの所持を終了した場合、ViegoのWを無効にするバグを修正しました
- サミラのE+Qコンボを征服者や電気不明のような効果のための1つの呪文としてカウントするバグを修正しました
- シラスがRをキャストして、他のチャンピオンの究極の能力を盗むために使用できるよりも速くTahm Kenchの究極を盗むことができるバグを修正しました
- K’SanteがRをキャストできるバグを修正しました。
- CaitlynがR rをキャストしている間、彼女がuntした場合に彼女をuntった敵を攻撃しないバグを修正しました
- Ravenous Hydraの販売を元に戻すバグを修正しました。
- アイテムを購入してから約40分後に貪欲なハイドラが正しく機能を停止する原因となったバグを修正しました
- Jak’shoのArmorとMRの増加率が他の鎧と正しく計算されないバグを修正しました
- チャンピオンの死後、jak’shoがjak’shoがボイドボーンレジリエンスのスタックを生成するバグを修正しました
- XayahのW FeathersがNavori QuickBladeのImpermanenceのボーナスダメージを受けていないバグを修正しました
- Tahm KenchがRを使用した後に輝く美徳を再度制作できるバグを修正しました
- PykeのRをProc Radiantの美徳に引き起こしたが、自分自身や同盟国を癒さないバグを修正しました
- Radiant VirtueからボーナスHPを引き起こすバグを修正しましたPykeのパッシブでADに変換されない
- タリヤとアニビアの究極がプロセスの輝きのない美徳を引き起こしたバグを修正しました
- ジャングルの仲間がチャンピオンから壁の周りのパスまで離れたバグを修正しました
- 非チャンピオンの一次ターゲットがIceborn Gauntletの効果によって不自由にならないバグを修正しました
- Rek’saiのRが放射の美徳の受動的でないバグを修正しました
- Radiant VirtueのVFXのために敵がどのShacoがクローンであるかを知ることができるバグを修正しました
- GuinsooのRagebladeのオンヒットダメージを魔法のダメージとしてカウントするバグを修正しました
- K’Santeのボーナスアーマーを引き起こし、HullbreakerのようなソースからMRを引き起こすバグを修正して、Qクールダウンを減らしない
- caspをキャストしながらK’SanteがHullbreakerのボーナス統計を一時的に失う原因となるバグを修正しました
- JungleキャンプがShaco’s BoxesやElise’s Spiderlingsのようなユニットを適切にアグロにしないようにしたバグを修正しました
- Qで軸をキャッチするときにDravenのVOが正しく再生されなかったバグを修正しました
- 練習ツールのドレイクソウルを100%の時間の地獄にしたバグを修正しました
- VOラインがタワーメッキを発表する原因となるバグを修正しました。
- ニーコのVOラインの一部を再生しないバグを修正しました
- 彼女が戦争の霧の外にいた場合、プログラムカミーユのVOが同盟国と敵のためにグローバルにプレイするようになったバグを修正しました
- 衝突カプセル、オーブ、バナー、トロフィーが正しく授与されないバグを修正しました
生活の質の更新
- デスのダンスを更新して、その出血がリコールを中断しなくなるように
- Empyrean PykeのR – 歪みの下からの死は、ゲームオプションでアイキャンディーがオフになると、視覚効果が無効になります