パッチ13.6ノート、リーグオブレジェンドパッチ6.4にはnerfとバフがありますが、一般的な移動速度も低下しているのが見えます| pcgamesn
リーグオブレジェンドパッチ6.4はナーフとバフがありますが、一般的な移動速度も低下しています
Contents
- 1 リーグオブレジェンドパッチ6.4はナーフとバフがありますが、一般的な移動速度も低下しています
- 1.1 パッチ13.6ノート
- 1.2 パッチの中間更新
- 1.3 パッチのハイライト
- 1.4 チャンピオン
- 1.5 アイテム
- 1.6 ルーン
- 1.7
- 1.8 ARAM調整
- 1.9 衝突 – ビルジウォーターカップ
- 1.10 通常のキューの難問
- 1.11 行動システム
- 1.12 競争力
- 1.13 神話の店のローテーション
- 1.14 32ビットクライアントの非推奨
- 1.15 bugfixesとqolの変更
- 1.16 今後のSkins&Chromas
- 1.17 リーグオブレジェンドパッチ6.4はナーフとバフがありますが、一般的な移動速度も低下しています
それで、それだけです.
パッチ13.6ノート
彼の敵の頭痛を与えながら彼の同盟国の心(および自動車)を燃やすように設定するミリオ「The Gentle Flame」は、彼のリリースこのパッチでフレンドリーな火という用語にまったく新しい意味を与えます!
しかし、待って、もっとあります! また、ADCとドレイクの調整を伴う現在の初期ゲームボットレーンスカルミッシュメタに対処することを目的としたかなりの数の変更があります。! リマインダーとして、これはリーグとTFTが32ビットクライアントで再生可能になる最後のパッチです。そのため、64ビットバージョンに移動してください.
ミリオの笑顔はミリオnドルの価値があるかもしれませんが、TFTは彼にお金のために走ることを確実にする新しいミッドセットを持っています! ですべてを読んでください TFTパッチノートはこちら!
リル “Riot Riru” Cabreros
パッチの中間更新
3/30/2023-よくわかりません
通常のキューの難問
だから物事は人々を変えました. パッチ13で検出した不安定性.6は制御がさらに困難になっています. それはもう盲目のピックであるだけでなく、通常のドラフトピックも犠牲になりました. 私たちのポロの専門家は怖いです. 私たちは皆怖いです. どこにも安全ではありません. ポロスが来ています.
3/24/2023-ミリオの調整とバグフィックス
ミリオ
- パッシブ – 起動!:15-50%(レベルに基づく)から調整された権限付きオート攻撃広告スケーリング⇒15-35%(レベルに基づく)
- W-居心地の良いキャンプファイヤー:ヒーリングは、80/110/140/170/200から調整されました⇒70/90/110/130/150
- E-温かい抱擁:60/90/120/150/180(+30%AP)から調整されたシールド強度⇒60/80/100/120/140(+25%AP).
バグの修正
- イラオイ:ゲームが時々クラッシュすることがあるクローン能力を備えたイラオイのEとチャンピオンとの盗まれた相互作用を修正しました.
- ミリオ:ゲームをクラッシュさせることがあるミリオでの珍しいバグを修正しました.
- ビスケット配達マナバグ:プレイヤーがビスケットの販売を元に戻して最大のマナを永久に増やすことができるバグを修正しました.
パッチのハイライト
Milio「The Gentle Flame」は2023年3月22日に利用可能になります.
Faerie Queen Karma、Faerie Court Katarina、Faerie Court Seraphine、Faerie Court Fiora、Faerie Court Kalista、Faerie Court Ezreal、Faerie Court Milio、Ashen Guardian Shen、およびPrestige Faerie Court Katarinaは3月23日、2023 PT.
チャンピオン
ミリオ
穏やかな炎
3月22日にミリオと彼のフエミゴスとの冒険に行く準備をしてください!
- ミリオ能力の概要
- ミリオチャンピオンの洞察
- ミリオチャンピオンのテーマ
灰
霜によるターゲットへの受動的な損傷が増加しました.
最後のパッチでは、アッシュはサポートのためにナーフ化され、目標は広告キャリーとして彼女のパワーレベルを維持することでした. 私たちはこれらの目標を打つことにほとんど成功しましたが、彼女はまだ少し悪いです. それで、ここに私たちがその約束をうまく作っています.
パッシブ – フロストショット
- つや消しの敵に対する損害:110%(クリティカルストライクチャンスの+75%)⇒ 115% (+クリティカルストライクチャンスの75%)
オーレリオンソル
Q魔法のダメージが減少し、バーストProcのダメージが減少しました. Eクールダウンが増加しました. R CCの期間は減少しました.
Aurelion Solは、ポジティブとネガティブの両方で多くの注目を集めています。. 私たちは、彼が波を長時間停止/凍結する能力のように創造できるイライラする瞬間を減らし、彼のチームファイトWomboコンボの効力を減らすことができることを目指しています.
Q-光の息
- 魔法のダメージ:15/25/35/45/55(+30-90(レベルに基づく))(+60%AP)⇒15/25/35/45/55(+30-80(レベルに基づく))(+ 60%AP)
- Procのダメージを破裂させます:45/50/55/60/65(+20-40(レベルに基づく))(+35%AP)⇒45/50/55/60/65(+20-30(レベルに基づく))(+ 35%ap)
E-特異点
- クールダウン:12/11.5/11/10.5/10秒⇒すべてのランクで12秒
R-星が落ちる /空が下降します
- 星スタン期間の落下:1.25秒⇒1秒
- 空はノックアップ期間を下ります:1.25秒⇒1秒
博士. ムンド
基本的な健康再生が増加し、健康再生スケーリングが減少しました. wリキャストタイマーが減少しました. ジャングルモンスターへのダメージが増加しました.
良い医者は、天気の早いゲームの早いゲームの下で少し感じていますが、一方で彼は死の外科医になりますゲームが遅れます. 私たちは、ゲーム全体で彼のパワーカーブをスムーズにするのに役立つようにムンドを調整し、ジャングルで彼を助けるためのいくつかの医療ツールを提供します.
ベース統計
- 基本健康再生:6.5⇒7
- 健康再生スケーリング:0.55⇒0.5
W-ハートザッパー
- リキャストタイマー:1秒⇒0.5秒
E-鈍い力のトラウマ
- ジャングルモンスターへのダメージ:150%⇒200%
ガリオ
W魔法と身体的ダメージの軽減が増加しました. Eクールダウンは減少しました.
ガリオは最近リンボで立ち往生しており、楽しいパーティーゲームではありません. パッチ12の後.10、彼は自分でキャリーを脅かすのに十分なダメージを与えていませんが、彼はまた、複数の呪文のローテーションのために生き残るために十分な耐久性がありません. デマシアの巨像として、私たちは彼をバーストメイジにするよりも彼の牛肉を磨き上げたいと思います. だから私たちは彼の耐久性と正義のパンチアップタイムを高めているので、彼はレーニング段階の後にもう少し有用性を見つけます.
W-デュランドのシールド
- 魔法のダメージの軽減:20/25/30/35/40%(100ボーナスマジックレジスタンスあたり+8%)(+5%AP)⇒ 25/30/35/40/45%(100ボーナスマジックレジスタンスあたり+12%)(+5%AP)
- 身体的損傷の軽減:10/12.5/15/17.5/20%(+4%100ボーナスマジックレジスタンス)(+2.5%ap)⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5%(100ボーナスマジックレジスタンスあたり+6%)(+2.5%ap)
E-正義パンチ
- クールダウン
タロン
ベースマナが増加しました. パッシブベースの損傷が増加し、AD比が増加しました. .
タロンは現在、抑圧的なミッドレーンのマッチアップでミニオンの波とやり取りするのに苦労しています. これらの変更により、彼はベースパワーと比率バフでの受動的なダメージを手伝いながら、遠くからのレーキでより多くのマナを農業することを可能にするはずです. ジャングル・タロンにはマナの問題が少ないので、これは彼にそれほど影響を与えないはずです.
ベース統計
- ダメージ:75-255(レベルに基づく)(+200%ボーナスAD)⇒80-280(レベルに基づく)(+210%ボーナスAD)
W-レーキ
- マナコスト:55/60/65/70/75⇒50/55/60/65/70
ヴァイン
パッシブボーナスの移動速度が上昇しました. Qボーナスダメージが増加し、攻撃期間が増加しました. Wダメージが調整されました.
Vayneはいくつかの理由で最近すべてのスキルブラケットで苦労しています. 彼女のパッシブは、より多くのモバイルチャンピオンに対する時間のテストに耐えていないので、彼女がより守備的にQを使用できるようにしながら、彼女にもっと追いかけられる可能性を与えたいと思っています. また、VayneがVayneのQからクリティカルストライクチャンスが削除されて以来弱かった彼女のより広告中心のビルドをサポートするために、Vayneにもう少し広告スケーリングを提供します。. しかし、私たちはトップレーンでの彼女の潜在的な力を抑えたいので、私たちは彼女の健康上の損害をもたらします.
パッシブ – ナイトハンター
- ボーナスの移動速度:30⇒45
Q-タンブル
- ボーナス物理的ダメージ:60/65/70/75/80%AD⇒75/85/95/105/115%広告
- 権限のある攻撃期間:7秒⇒3秒
W-シルバーボルト
- 健康上の損傷の割合:4/6/8/10/12%ターゲットの最大健康⇒6/7/8/9/10%ターゲットの最大健康
veigar
ベースの健康が減少し、ベースアーマーが減少しました. W塩基ダメージは減少しました.
素晴らしい範囲で素晴らしいです
責任力. Veigarは中間車線で背が高いが、ボットレーンではさらに背が高い. 彼の人気の大きなスパイクにより、彼は実際には非常に高い勝利率で比較的一般的なボットレイナーになりました. 残念ながら、私たちは彼を競争の上に頭と肩にすることはできないので、私たちは彼の初期のオールインパワーを減らすことで彼をサイズに削減します。.
ベース統計
- 魔法のダメージ:100/150/200/250/300(+100%AP)⇒ 85/140/195/250/305 (+100%ap)
ユウミ
Qクールダウンが減少し、マナのコストが増加し、ミサイル速度が低下し、範囲が減少し、同盟国のダメージAP比が減少しました. Rシールドの期間が追加され、ボーナス抵抗が減少しました.
13歳でのゆうしのやり直し.5は強力な側面に出てきました. 彼女は多くの攻撃的な脅威を失いましたが、彼女のポークとバーストの生存性により、敵と彼女の親友に対して相手が何ができるかが不明確になりました. 最終章のボーナスレジスタンスは、耐久性の低いキャリーでゆうを少し安全に感じさせるために追加され、最終的には明確な弱さのポイントを取り除くことになりました. 私たちはボーナス効果を削除しており、猫と彼女の乗組員と対話するときに、両方のチームのプレイヤーがどのように感じるかを監視しています.
Q -Prowling発射体
- Qで敵を襲ったときの同盟オンヒットダメージ:10/12/14/16/18/20(+10%AP)⇒10/12/14/16/18/20(+5%AP)
- クールダウン: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25秒⇒6.すべてのランクで5秒
- マナコスト:50/55/60/65/70/75⇒50/60/70/80/90/100
- 不動のミサイル速度:1000⇒850
- ミサイル速度の向上:1900⇒1650
- 最大範囲(直線):2000⇒1725
R-最終章
- 新しい オーバーヒールシールドの期間:3秒⇒1.5秒 (注:シールドは呪文の完全な期間を持続します(3.5秒)加えてこの時間)
- 削除 親友のボーナス抵抗:20/40/60(+10%AP)アーマー&マジックレジスタンス⇒削除
アイテム
13.1 MicropatchにADCプレイヤーに、いくつかの強力な防御ツールとNavori QuickBladesとInfinity Edgeへの以前のアクセスで興奮の素晴らしいショットを与えました. 結局のところ、信じられないほど強力なアイテムへの以前のアクセスは、「圧倒的な役割」のシンプルなレシピです.. 私たち全員が知っていたナルフの時間.
ブラッドチースター
BloodThirsterは、追加の耐久性が本当に必要な場合のためのオプトイン防御オプションになることを目的としています. 他の人がオンラインでビルドを取得する前に、あなたのADCがタンクになることができるように急いでいることを意図していません. 特に初期のゲームでは、フラットナーフは、血液のスターをスロットに押し戻す必要があります.
- シールド:180-450 (レベル9から180、レベルあたり+30)⇒100-400(レベル8から100、レベルあたり+30)
ナショアの歯
過去数人のバフを魔法のアイテムに向けて続けて、ナショアの歯が次に上昇します. アイテムは以前は攻撃速度の魔術師の完全なパッケージを表していましたが、それは神話のアイテムが新しい最初のアイテムの購入であることを意図していたときに失われました. これが適用されるチャンピオンのグループはかなり小さいですが、私たちは最初のアイテムの伝説(台無しになった王のタンクアイテムと刃を参照)に対してよりオープンになるように考え方を調整しました。.
- 総費用:3000⇒3200
- レシピ:吹き杖 +弓の反復 +増幅tome⇒吹き杖 +弓の反転 +悪魔のコーデックス
- 能力急い:0⇒15
Navori QuickBladesは、少量の最高のパフォーマンスのADCキャップストーンです. 自動攻撃のセルフバフをリセットしたためにInfinity Edgeを外出しているという事実は、他のものを選ぶのが難しくなります. したがって、そのリセットを下げると比較がもう少し公平になるはずです.
- 自動車のクールダウン削減:残りのクールダウンの15%⇒残りのクールダウンの12%
ルーン
伝説:血統
Bloodlineは、伝説のスロットで最もピックしているADCルーンであり、必要に応じて耐久性を選択する代わりに、ADCが一般的にタンキーであることに貢献しています. ルーンは自動ではなく選択であることを意図しています.
- スタックごとのライフスチール.4%⇒0.35%
- 15スタックのMax Health:100⇒85
致命的なテンポ
. このレベルの攻撃速度を決してあきらめないチャンピオンがいくつかあり、それは理解できますが、他のすべての人にとっては、そこに1つ以上の実行可能なキーストーンがあります!
- 遠隔ユーザーの攻撃速度:30-54%(レベル12で最大)⇒24-54%(レベル18で最大)
パッチ12で.14耐久性のアップデート後にドレイクを殺したという報酬をバフしました。. 変更はこの目標を達成しましたが、特にレーニングフェーズ中に、マップの下半分をより重要にします. ボットレーンへの最近の変更により、ドラゴンとボットレーンにのみ注目を集めることがほとんど常に正しいです.
.. これらは目標の力への大きなシフトではありませんが、一般的なボットレーンナーフと組み合わせて、マップの下半分の状態に基づいてゲームが少し決定されないように感じさせることを目的としています。.
Hextech Drake
- ボーナス能力急いと攻撃速度:9/18/27/36%⇒7.5/15/22.5/30%
- Hextechソウルベースが遅い
地獄のドレイク
- ボーナス広告とAP:6/12/18/24%⇒5/10/15/20%
マウンテンドレイク
- ボーナスアーマーと魔法の抵抗:9/18/27/36%⇒8/16/24/32%
オーシャンドレイク
- 健康再生の欠落:3/6/9/12%⇒2.5/5/7.5/10%
ARAM調整
13の場合.6パフォーマンスを発揮しているチャンピオンとパフォーマンスの低いチャンピオンで、不要な修飾子を削減することで、不要な修飾子をクリーンアップしたいと考えています. ゲームの長すぎるので、砲塔の耐久性も低下します.
バフ
- コルキ:受け取った損傷:100%⇒95%
- 大川:受け取った損害:110%⇒105%
- xerath:受け取った損傷:105%⇒100%
nerfs
- アニー:受け取った損傷:100%⇒105%
- アジル:ダメージ扱い:110%⇒105%
- ダイアナ:受け取った損傷:95%⇒100%
- ジャーバンIV:ダメージ扱い:105%⇒100%
- カイサ:ダメージ扱い:105%⇒100%
- マスターイー:ダメージ扱い:105%⇒100%
砲塔の変更
- 砲塔の始動鎧とMR:75⇒60
衝突 – ビルジウォーターカップ
リマインダーとして、ビルジウォーターカップの衝突は今週末続きます!
- 週末2登録が始まる:3月20日 @ 11:00 AM(現地時間)
ラマダンとイフタールの食事を遵守して、これらのサーバーの衝突ロックイン時間は以前に行われます。
- TR1 – 1:00 PM-3:00 PM現地時間
- SG2 – 1:00 PM-3:00 PM現地時間
バグの修正
- 境界線が戻ってきました:衝突ロード画面にバナースキンを表示しないバグを修正しました
通常のキューの難問
警告! 今週のパッチで大量の不安定性が報告されています. 私たちはそれを封じ込めることができましたが、時間だけがわかります. 今のところ、この不安定性は引き続き構築されており、現在のポーロの専門家は3月31日後半に重要なレベルに達すると推定しています. . 将来の問題を防ぐために異常なものがある場合、直接のレポートとドキュメントは不可欠です。したがって、勇敢な魂が4月1日から3日まで盲目のピックに挑戦したい場合は、言葉を広めることで私たちを助けてください. ゴッドスピードと幸運.
行動システム
傍観者のフィードバックレポート:破壊的な行動にさらされたゲームに参加していたが、自分自身を報告しなかったプレイヤーは、私たちが行動を起こしたことを知らせるための通知を受け取ります. 報告しなくても、破壊的な行動はあなたの経験に害を及ぼすことを知っています. 私たちは、プレイヤーが破壊的な行動を経験したときに報告し、リーグで受け入れられない行動を考慮していることをより明確にすることを奨励したいと思います.
競争力
LPのゲインの変更がどのように進んでいるかに一般的に満足していますが、エクスペリエンスをさらにスムーズにするための小さなフォローアップの調整があります.
- LPの勝者と損失額が22からのMMRとほぼ一致するときのランク.
- MMRの極端なランク格差でわずかに滑らかにLPゲイン/損失値.
-
- 1人のプレイヤーのMMRがマスターティア以上にいる場合、ランク付けされたデュオキュー制限のロビーツールチップを明確にしました.
神話の店のローテーション
今利用可能になりました
- プレステージファズフィズ
- プレステージアセンデッドパンテオン
- ランサーゼロヘカリム
- Hextech Tristana
- アシェンガーディアンシェン
- アシェンガーディアンシェンエモート
- . 次の神話のテーマは今年後半にデビューします. 詳細については、お楽しみに.
神話の店を離れる
- プレステージk/da all out kai’sa
- プレステージコブンジラ
- アシェングレイブナイトモルデカイザー
- Mythic Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser(Emberwoken)
- Mythic Chroma Project Ashe
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
32ビットクライアントの非推奨
リマインダーとして、2023年4月4日に32ビットWindows OSのサポートが非推奨になります. この日付の後、リーグオブレジェンドとチームファイトの戦術をプレイするには、64ビットのWindowsが必要になります. 詳細については、最小仕様の要件をご覧ください.
bugfixesとqolの変更
qolの変更
- Viegoはアニーを所有するときに最大スタンスタックを獲得します
- かなり短いクールダウンを反映するために、Viegoはもはや所有物間のAzirパッシブのクールダウンを追跡しなくなりました.
バグの修正
- ルーンの推奨者がマルチポジションチャンピオンに選択したポジションの推奨事項を適切に変更していなかったバグを修正しました.
- ユウミの究極の最終章を引き起こしているバグを修正しました。.
- Edg Yuumiの究極のSFXがあまりにも大声で再生される原因となったバグを修正しました.
- .
- Edg Yuumiの最終波がトロフィーVFXを表示しないようにしたバグを修正しました.
- ユウミのパッシブヒールの満了SFXを再生しないバグを修正しました.
- 充電された基本攻撃を使用した後、同盟国にアタッチするときに、ユウミのパッシブが時々召喚aeryをアクティブにしないようにしているバグを修正しました.
- YuumiのYuubee Skine sfxがあまりにも大声で再生される原因となったバグを修正しました.
- ユウミのエモートと死のsfxを正しく再生しないようにするバグを修正しました.
- ユーミの究極がプレーヤーのマウスを正しく追跡しないようにしているバグを修正しました.
- .
- Rift HeraldがAggroがリセットされたときに継続的に充電する原因となったバグを修正しました.
- 「私のレベルに乗る」チャレンジを引き起こしているバグを修正して、チャレンジ要件を満たしていないテイクダウンの進捗状況を獲得しました.
- KarmaのW VFXがターゲットを絞った敵の動きに従わないようになったバグを修正しました.
- 壁に対して使用された場合、アウレリオンソルのWがすぐにキャンセルされることがあるバグを修正しました.
- Aurelion Sol’s Wの間に、VEXのパッシブ強化オート攻撃を何度もPROCに引き起こしているバグを修正しました.
- 3回目のQの後にK’santeの自動攻撃を引き起こしているバグを修正しました。.
- サモナーのスペルマーク/ダッシュ中に、K’santeのwを活性化可能にするバグを修正しました.
- .
- ビスケットがプレーヤーの在庫にあった場合、ショップの元に戻す機能を引き起こすことがあるバグを修正しました。.
- WとRで敵を攻撃するときにLucianのVFXを引き起こしているバグを修正して表示しません.
- RengarのQを引き起こしていたバグを修正して、TeemoのQからの目がくらむような効果を無視しました.
- KalistaのVOのいくつかをプレイしなかったバグを修正しました.
- ケネンのEが通常のダメージの65%ではなく、ジャングルモンスターに100%のダメージを与えたバグを修正しました.
- Kai’saのスポーンアニメーションがゲームの開始時にShield VFXを表示しないようにしているバグを修正しました.
皮膚の調整
- Pulsefire ezrealのスラスタ粒子は、Trueshot弾幕をキャストするときにもはや変位しません
- 壊れた契約cho’gathとshan hai scrolls cho’gath passive Heal vfxがユニークになりました
- チャンピオンシップカリスタ:リコールアニメーションの終わり近くのプラットフォームに登場したVFXオーバーレイを復元しました
今後のSkins&Chromas
リーグオブレジェンドパッチ6.4はナーフとバフがありますが、一般的な移動速度も低下しています
リーグオブレジェンドパッチ6.4は個々のキャラクターへの通常の微調整でいっぱいですが、ここで最も興味深い変化は運動速度の全体的な削減です.
ここにいる間に他のクールな無料のPCゲームをたくさんチェックしてみませんか.
. 「今後数回のパッチでゲームのモビリティクリープを監視し続けますが、これはより大きな問題になる可能性のあるものを解決するための最初のプッシュです.」
キャラクターの調整に関しては、Ahriの魅力がダッシュを中断しなくなり、AshのQスタックが一度に1つずつ落ち、Qの期間が増加し、Kog’mawは攻撃速度が低下し、より多くの負荷が発生しました. パッチノートを読んだとき、一部のヒーローは以前にネルフ化された後にバフされていることに気付くかもしれません。.
「私たちの目標がチャンピオンをより強く、または弱くすることだけであった場合、Zedの6の変更のように、部分的に戻ることができます。.3)合理的なアプローチです. ただし、チャンピオンのバランス作業を行うと、パッチノートに至る変更には、多くの場合、複数の目標を念頭に置いています。.
「たとえば、私たちの目標が「Xチャンピオンをより強く、より健康にする」ことであるが、キャラクターがより強く、イライラするようになった場合、単にすべてを返すよりも、新たに作成された欲求不満を解決することを好むでしょう. 私たちにとって、ゲームのバランスは継続的な旅です。つまり、いつでも、進行中の反復調査のスナップショットが見られる可能性があることを意味します。.」
それで、それだけです.
Kirk McKeand Kirk McKeandは、Sports Illustratedのビデオゲームのコンテンツディレクターであり、DishonoredやDeathloopが少し多すぎるようなステルスゲームを楽しんでいます.