ファスモフォビアとその属性で利用可能なすべてのゴーストタイプ、ファスモフォビアゴーストタイプ:すべての16の怖いスピリットがリストされています| PCゲーマー
Phasmophobia Ghostタイプ:16の怖いスピリットすべてへのあなたのガイド
Contents
- 1 Phasmophobia Ghostタイプ:16の怖いスピリットすべてへのあなたのガイド
- 1.1 ファスム恐怖症とその属性で利用可能なすべてのゴーストタイプ
- 1.2 すべての幽霊タイプのファスム恐怖症とその特性
- 1.2.1 1)バンシー
- 1.2.2 2)悪魔
- 1.2.3 3)デオゲン
- 1.2.4 4)Goryo
- 1.2.5 5)ハンツ
- 1.2.6 6)ジン
- 1.2.7 7)雌馬
- 1.2.8 8)モロイ
- 1.2.9 9)マイリング
- 1.2.10 10)obake
- 1.2.11 11)oni
- 1.2.12 12)Onryo
- 1.2.13 13)ファントム
- 1.2.14 14)ポルターガイスト
- 1.2.15 15)ライジュ
- 1.2.16 16)レヴナント
- 1.2.17 17)シェード
- 1.2.18 18)スピリット
- 1.2.19 19)Thaye
- 1.2.20 20)模倣
- 1.2.21 21)双子
- 1.2.22 22)レイス
- 1.2.23 23)ヨカイ
- 1.2.24 24)Yurei
- 1.3 Phasmophobia Ghostタイプ:16の怖いスピリットすべてへのあなたのガイド
- 1.4 Phasmophobia Ghost Typesテーブル
- 1.5 新しいファスムフォビアの幽霊
- 1.6 おばけ
- 1.7 コンテンツ
- 1.8 特性[]
- 1.9 行動 [ ]
- 1.10 幽霊の種類[]
- 1.11
- 1.12 ランダム特性[]
- 1.13 トリビア[]
- 1.14 []も参照してください
- 1.15 参照[]
さまざまなゴーストタイプの識別に関する詳細については、証拠または幽霊のページをご覧ください.
ファスム恐怖症とその属性で利用可能なすべてのゴーストタイプ
Phasmophobiaは、この10年間にリリースされた最も人気のあるホラー協同組合ゲームの1つです. 3年以上早くアクセスしているにもかかわらず、そのユニークなゲームプレイと開発者からの継続的な更新のために、それは非常に人気が高まっています.
当初、Phasmophobiaには12種類のゴーストタイプがあり、24に拡張されました. 各幽霊には、強み、弱点、証拠などのユニークな特徴があります.
この記事では、ファスモフォビアのすべてのゴーストタイプとその能力をリストします.
すべての幽霊タイプのファスム恐怖症とその特性
アセンションの更新中にファスモフォビアで利用可能な幽霊のリストは次のとおりです。
1)バンシー
- 強さ: 一度に1人のプレーヤーをターゲットにします.
- 弱さ: 放物線のマイクで区別できるユニークな叫び.
- 証拠: 指紋、ゴーストオーブ、d.o.t..
2)悪魔
- 強さ: どんな正気レベルでも継続的に狩りをします.
- 弱さ: 十字架に対して消えます.
- 証拠: 指紋、ゴーストライティング、凍結温度
3)デオゲン
- 強さ: 狩り中にプレイヤーの場所を知っており、速く動きます.
- 弱さ: 場所に到達した後、遅くなります.
- 証拠: d.o.t.s., ゴーストライティング、スピリットボックス
4)Goryo
- 強さ: d.o.t.s. 配置されています.
- 弱さ: ゴーストルームを離れることができません.
- 証拠: d.o.t.s., EMFレベル5、指紋
5)ハンツ
- 強さ: 寒い環境ではより速く動きます.
- 弱さ: 高温での移動速度が低下し、狩り中に凍結する息を残す.
- 証拠: 指紋、凍結温度、ゴーストオーブ.
6)ジン
- 強さ: ゴーストハンターが発見されると、より速く旅行します.
- 弱さ: Fuzeボックスが無効になっている場合、強度はアクティブになりません.
- 証拠: EMFレベル5、指紋、凍結温度
7)雌馬
- 強さ: ライトがオフになったときに頻繁に攻撃します.
- 弱さ: ライトが点灯しているときの攻撃率が低くなります.
- 証拠: ゴーストオーブ、ゴーストライティング、スピリットボックス
8)モロイ
- 強さ: 正気の低いプレイヤーに向かってスプリントを獲得し、正気を増やすゴーストルームを排出する.
- 弱さ: スマッジスティックは攻撃率を下げることができます.
- 証拠: 凍結温度、ゴーストライティング、スピリットボックス
9)マイリング
- 強さ: 狩り中はほとんど聞こえません.
- 弱さ: 放物線でノイズを生成します.
- 証拠: EMFレベル5、指紋、ゴーストライティング
10)obake
- 強さ: .
- 弱さ: ユニークな指紋.
- 証拠: EMFレベル5、指紋、ゴーストオーブ
11)oni
- 強さ: 頻繁に狩り
- 弱さ: 狩猟時に頻繁に表示されます.
- 証拠: EMFレベル5、凍結温度、d.o.t.s
12)Onryo
- 強さ: ろうそくの炎が消えるとすぐに攻撃します.
- 弱さ: ろうそくに照らすと、攻撃速度が低下します.
- 証拠: 凍結温度、ゴーストオーブ、スピリットボックス
13)ファントム
- 強さ: 発見されたときにプレイヤーの正気を大幅に減らします.
- 弱さ: 写真がキャプチャされると消えます.
- 証拠: d.o.t.s.,
14)ポルターガイスト
- 強さ: 高速でより多くのオブジェクトと対話します.
- 弱さ: オブジェクトが近くにない場合、狩り率が低くなります.
- 証拠: 指紋、ゴーストライティング、スピリットボックス
15)ライジュ
- 強さ: アクティブエレクトロニクスの近くでより速く移動します.
- 弱さ: 電子機器は長い範囲でグリッチします.
- 証拠: d.o.t.s., EMFレベル5、ゴーストオーブ
16)レヴナント
- 強さ: ゴーストハンターが発見されると、より速く動きます.
- 弱さ: プレーヤーが見えないとゆっくりと移動します.
- 証拠: 凍結温度、ゴーストオーブ、ゴーストライティング
17)シェード
- 強さ: より少ない相互作用を実行します.
- 弱さ: プレーヤーの近くで狩りをしません.
- 証拠: EMFレベル5、凍結温度、ゴーストライティング
18)スピリット
- 強さ: なし
- 弱さ: スマッジスティック
- EMFレベル5、ゴーストライティング、スピリットボックス
19)Thaye
- 強さ: 新しい部屋に入るとアクティブになります.
- 弱さ: 同じ部屋に滞在すると遅くなります.
- 証拠: d.o.t.s., ゴーストオーブ、ゴーストライティング
20)模倣
- 強さ: 他のゴーストタイプの属性をコピーします.
- 弱さ: .
- 証拠: 指紋、凍結温度、スピリットボックス
21)双子
- 強さ: 一人の幽霊が狩りを始めます.
- 弱さ: 同時に異なる場所にオブジェクトを投げることができます.
- 証拠: EMFレベル5、凍結温度、スピリットボックス
22)レイス
- 強さ: プレーヤーにテレポートし、足跡を残しません.
- 弱さ: 塩を踏むことはありません.
- 証拠: d.o.t.s., EMFレベル5、スピリットボックス
23)ヨカイ
- 強さ: その近くで話すと、攻撃率が増加します.
- 弱さ: プレーヤーの近くに声を聞くだけです.
- 証拠: d.o.t.s., ゴーストオーブ、スピリットボックス
24)Yurei
- 強さ: 正気を大幅に減らします.
- 弱さ: スマッジスティックはハント率を低下させます.
- 証拠: d.o.t.s., 凍結温度、ゴーストオーブ
これらはすべてゴーストタイプであり、その詳細はファスモフォビアで.
Phasmophobia Ghostタイプ:16の怖いスピリットすべてへのあなたのガイド
新しいGoryoやMylingを含むすべてのPhasmophobia Ghostタイプに必要な証拠をチェックしてください.
(画像クレジット:キネティックゲーム)
あなたの狩猟を助けるためにすべてのファスモフォビアのゴーストタイプを見つけようとしています? ゴーストの各タイプには、そのアイデンティティを提供する3つの証拠があるため、検索を絞り込むためにすべてのツールが自由に使える必要があります. 各幽霊が示す証拠の種類と、必要なすべての証拠を収集できなくても正しい方向を向けるのに役立つ可能性のある各エビングの長所と短所に細心の注意を払ってください.
だから私はすべてのファスモフォビアゴーストタイプを参照としてリストしました。あなたのゲーム内のジャーナルが面倒になりすぎるとき. スクロールする必要なく、重要な詳細を一目見たい場合はテーブルをまとめました.
Phasmophobiaの最新のアップデートにより、2つの新しいゴーストが再び追加され、新しい合計が最大16になりました. また、新しいドットプロジェクターエビデンスタイプもあります. Phasmoは、ゲーム内のすべての幽霊の証拠タイプを揺さぶりました。. 特定のコンボを記憶した部屋のプロに申し訳ありません! これまでにファスム恐怖症の16のゴーストタイプはすべて、それらを識別する方法があります.
- Phasmophobia Spirit Boxの質問: 使用するフレーズ
Phasmophobia Ghost Typesテーブル
スワイプして水平方向にスクロールします
ゴーストタイプ | EMF-5 | スピリットボックス | ゴーストライティング | ゴーストオーブ | プリント | ドット | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
行0-セル1 | 行0-セル2 | ✅ | 行0-セル4 | 行0-セル5 | ✅ | ✅ | |
バンシー | 行1-セル1 | 行1-セル2 | 行1-セル3 | 行1-セル4 | ✅ | ✅ | ✅ |
ジン | ✅ | ✅ | 行2-セル3 | 行2-セル4 | 行2-セル5 | ✅ | 行2-セル7 |
レヴナント | 行3-セル1 | 行3-セル3 | ✅ | ✅ | 行3-セル6 | 行3-セル7 | |
シェード | ✅ | ✅ | 行4-セル3 | 行4-セル6 | 行4-セル7 | ||
oni | ✅ | ✅ | 行5-セル3 | 行5-セル4 | 行5-セル5 | 行5-セル6 | ✅ |
レイス | ✅ | 行6-セル2 | ✅ | 行6-セル4 | 行6-セル5 | 行6-セル6 | ✅ |
マーレ | 行7-セル1 | 行7-セル2 | ✅ | ✅ | ✅ | 行7-セル6 | 行7-セル7 |
悪魔 | 行8-セル1 | ✅ | 行8-セル3 | ✅ | 行8-セル5 | ✅ | 行8-セル7 |
ユレイ | 行9-セル1 | ✅ | 行9-セル3 | 行9-セル4 | ✅ | 行9-セル6 | ✅ |
ポルターガイスト | 行10-セル1 | 行10-セル2 | ✅ | ✅ | 行10-セル5 | ✅ | 行10-セル7 |
精神 | ✅ | 行11-セル2 | ✅ | ✅ | 行11-セル5 | 行11-セル6 | 行11-セル7 |
ヨカイ | 行12-セル1 | 行12-セル2 | ✅ | 行12-セル4 | ✅ | 行12-セル6 | ✅ |
ハンツ | 行13-セル1 | ✅ | 行13-セル3 | 行13-セル4 | ✅ | ✅ | 行13-セル7 |
goryo | ✅ | 行14-セル2 | 行14-セル3 | 行14-セル5 | ✅ | ✅ | |
マイリング | ✅ | 行15-セル2 | 行15-セル3 | ✅ | 行15-セル5 | ✅ | 行15-セル7 |
新しいファスムフォビアの幽霊
goryo
- EMFレベル5
- 指紋
おばけ
幽霊 の主な焦点です ファスム恐怖症. 各幽霊には、個人識別子、能力、証拠など、一連のユニークな特性があります. プレイヤーはこれらの側面のいくつかを調査してゴーストを正しく識別する必要があります. 幽霊はその環境とやり取りしたり、幽霊のイベントを引き起こしたり、狩りを開始してプレイヤーを殺そうとさえできます.
コンテンツ
- 1つの特性
- 2動作
- 2.1可視性
- 2.2干渉
- 2.3つの音
- 5.1性別
- 5.2死の長さ
- 5.3歳
- 5.4スピリットボックスの応答性
- 5.5ゴーストの名前
- 5.5.
- 5.5.2つの可能な女性の名前
- 5.5.3可能な姓
特性[]
契約の各幽霊には、幽霊、性別、名前、年齢、死の長さ、恥ずかしさ(スピリットボックスに関して)のタイプで構成されるランダムに生成されたユニークなアイデンティティがあります。その契約. その一般的な行動のほとんど(移動速度、狩猟パターン、アクティビティなど.)ゴーストの種類に基づいていますが、部屋にいる複数の人がいるときにスピリットボックスに応答する意欲を除いて、ランダムに設定されています.
行動 [ ]
各契約、1つの幽霊が選択したお気に入りの部屋のマップ内に出現します. 出口のドアが初めて開かれた後、ゴーストは「アクティブ化」され、環境またはプレーヤーと対話できるようになります. 幽霊は静止したり、歩き回ったり、別の場所に歩いたり、オブジェクトやドアと交流したり、その能力を使用したり、ゴーストイベントや狩りを開始したりすることがあります. プレイヤーが出口のドアを解き放つことなく家に入ろうとすると、幽霊は「アクティブ化」されず、相互作用、ゴーストイベント、狩りもできませんが、いくつかのタイプの証拠(最も顕著なゴーストオーブ)を取得できます. しかし、幽霊はまだ呪われた所有物を使用して呪われた狩りを開始することを余儀なくされる可能性があります. 幽霊は調査エリアを出ることができません。彼らが広く開いていても、彼らは出口のドアから出ることができません. 以下は、幽霊が入ることができる「フェーズ」の非網羅的なリストです(これらは公式の条件ではありません):
- アイドリング: 幽霊はじっとしています
- ローミング: ゴーストは、それぞれ短いロームまたは長いローミングを実行することを選択します。. 次に、その球体内のウェイポイントをランダムに選択し、そのウェイポイントまでのパス距離をチェックします. 成功した場合、ゴーストはその時点まで歩きます。そうでなければ、パス距離が長すぎる場合、ステップを繰り返します[1]
- 好きな部屋: 幽霊はお気に入りの部屋に戻ります
- 交流: ゴーストは近くのオブジェクトと対話します
- ゴーストイベント: ゴーストはゴーストイベントを実行します
- ハント: 幽霊は狩りを始めます
- 能力: ゴーストは、ある場合、指定された能力を使用します
特定の現象は一般に1つのタイプの幽霊に限定されないことが多いことに注意することが重要です. たとえば、すべての幽霊は部屋に物を投げたり、ドアを操作したり、汚れた水をシンクに現れたり、あらゆる形で存在したりできます。. ただし、特定の幽霊は他の幽霊よりも特定の行動を示す可能性が高く、ユニークな能力を持っています. たとえば、ポルターガイストはオブジェクトを投げる可能性が高く、すぐにいくつかを投げることができます.
可視性[]
通常のゲームプレイでは、ゴーストは通常見えないものであり、(顕現)ゴーストイベントや狩り中にのみ物理的に表示されます. 狩りでは、幽霊は繰り返し出入りします. ゴーストイベントの場合、ゴーストは完全に見える、影のように表示されるか、暗い半透明のような外観を持つことができます. 幽霊は狩り中にその完全な形でのみ表示されます. また、特異なゴーストモデルは、どんなタイプのゴーストにも結び付けられていません。つまり、外観はゴーストのタイプを判断するために使用すべきではありません。.
幽霊にd.o.t.s. その証拠の1つとしてのプロジェクターは、プロジェクターと相互作用して、それ自体の短いシルエットを生成する可能性があります. V0の時点.9.0.0、d.o.t.s. プロジェクターは現在、ゴーストの実際の位置と世界の動きを使用して、その視覚を決定します.
干渉 [ ]
ゴーストがマニフェストまたは狩りをすると、懐中電灯やグローバルチャットなどのすべての電子機器(バンから持ち込まれます)は、ほとんどの幽霊で半径10メートル以内に機能不全になります(Raijuの場合は15). 部屋のライトも同じ距離でちらつきます.
sounds []
ゴーストイベントや狩りが発生すると、ゴーストはゴーストイベント間で異なる可能性のあるボーカリゼーションを生成します(狩りではありません). そのようなイベント中に歩いている場合(または塩を踏んだ後に歩いて)、足音も生成されます. ほとんどの幽霊については、これらの音はプレイヤーによって最大20メートル離れて聞こえることができます.
ゴーストは、放物線のマイクを通してのみ聞くことができる足跡の音と「超常現象の音」を時々生成することもあります. これらの超常現象の音はゴーストイベント/ハントボーカリゼーションとは異なりますが、足音の音は同じです.
がある 少なくとも . ここにリストされていないものがもっとあるかもしれません:
- オリジナルよりも低いセミトンである男性の「死のガラガラ」(耳障りなゴロゴロ)。
- ゾンビに典型的な重いうめき声。
- 呼吸音の3つのバリエーション:1つの深い(ほぼ角のような)、もう1つは重いもの、もう1つは「Help Me」、「Run」などの言葉を伴うものを伴うもの.;
- うなり声の2つのバリアント:1つは非常に低くて管状、もう1つのエコー.
- オリジナルよりも高いセミトーンである女性の「死のガラガラ」(耳障りなゴロゴロ)。
- 特定の曲をハミングするゴーストの2つのバリアント。
- 誰かの重い咳を連想させる窒息と喘鳴の音。
- 泣く音;
- 子供のような笑い.
すべての契約、ゴーストはランダムだが特定の狩猟音を取得します. 次のすべての狩りで、それはまったく同じサウンドを再び使用します. 以前の狩りからこの音を思い出すことは、プレイヤーがゴーストイベントとは別に狩りを言うのを助けることができます.
プレイヤーが幽霊から10メートル以内で、家具を考慮していないときに幽霊に「見える」と見なされる場合、プレイヤーは自分のハートビートを聞きます. これは必ずしも実際の視線と相関しているわけではないことに注意してください.
幽霊の種類[]
現在、ゲームには24種類の幽霊がいます. 次の表は、これらの幽霊のリストとその長所と短所の要約を示しています.
すべての幽霊は、すべての困難において契約ごとに選ばれる可能性が平等にあります. それは正常であり、タイプで遭遇するゴーストの数が変化すると予想されます。. 一般に、新しい幽霊だけが紹介の最初の数週間で選ばれる可能性が高くなります.
ゴーストタイプ 強み 弱点 一度に1人のプレイヤーのみをターゲットにします.
ゴーストイベントを歌う際に、より多くの正気を排出します.放物線のマイクに独特の嘆きがあります. 悪魔 より頻繁に狩りを開始できます.
マックスサニティで狩りをすることができます.. デオン プレイヤーが狩り中にどこにいるかを常に知っており、その場所に行くときに非常に速く動く. . dとの相互作用のみが見ることができます.o.t.s. 誰も近くにいないときはカメラを通して. 部屋から遠く離れてさまようことも、お気に入りの部屋を交換することもできません. ハンツ 温度が低くなると、ハンツはより速く動くことができます. 暖かい領域はハンツーの動きを遅くします.
ヒューズボックスが外れている場合、狩り中に凍る息をすることがあります.
ヒューズボックスをオンにすることはありません.ジン . ヒューズボックスがオフの場合、その能力を使用できません.
.マーレ 暗闇の中で攻撃する機会が増えています. .
時々すぐにライトをオフにします.
.モロイ 低プレイヤーの正気で著しく速く動きます.
プレイヤーを呪うことができ、調査ゾーンにいる間に通常よりも速く正気を失わせることができます.香が狩り中にゴーストを50%長く盲目にする. マイリング 狩り中に静かな音を生み出します. 放物線でより頻繁に超常現象の音を生成します. オバケ 早く消える指紋を残す可能性があります. 特別な指紋を残す可能性はほとんどありません.
狩り中に別のモデルにすばやくシェーシフトできます.. 狩り中にもっと目に見える.
エアボールゴーストイベントを実行できません.Onryo 炎の消滅により、オヌリオが攻撃される可能性があります. . ファントム ファントムを見ると、プレイヤーの正気が大幅に低下します.
.ファントムの写真を撮ると、それが一時的に消えます.
狩り中はあまり見えません.一度に複数のオブジェクトを投げることができます.
高い速度でオブジェクトを投げることができます.. ライジュ アクティブな電子機器の近くでより速く移動します. 狩りをするとき、電子機器を遠くから混乱させます. レヴナント 狩り中にプレイヤーの場所がわかっている場合、大幅に速く移動します. プレーヤーを追いかけないと、非常にゆっくりと移動します. シェード 相互作用を実行する可能性は低くなります. 人々が近くにいる場合、狩りをすることはできません. 強さはありません. . Thaye 場所に入ると、アクティブで防御的で機敏になります. 時間の経過とともに遅くなり、アクティブになります. ミミック 他の幽霊の能力と特性を模倣できます. 偽のゴーストオーブを二次的な証拠として提示します. 双子 どちらの双子も同時に狩りを始めるかもしれません.
1つの双子は遅く、もう1つは速いです.多くの場合、同時に環境とやり取りしますが、通常は異なる場所にあります. レイス 足音で追跡することはできません.
ランダムなプレーヤーに時々テレポートします.塩に入らない. ヨカイの近くで話すことはそれを怒り、攻撃するチャンスを高めます. 狩り中にその近くの声しか聞こえない. ユレイ 正気に強い影響があります. ユレイを汚すと、さまよう頻度が減ります.
.さまざまなゴーストタイプの識別に関する詳細については、証拠または幽霊のページをご覧ください.
ゴースト EMF 5 オーブ スピリットボックス 凍結 紫外線 書き込み d.o.t.s バンシー 悪魔 デオン goryo ジン マーレ モロイ マイリング オバケ oni Onryo ファントム レヴナント シェード Thaye ミミック 双子 レイス ヨカイ ユレイ 上の表は任意の列でソートできます. その後、最初の列を故障させることなく(シフトキーを押したまま)することなく、2番目の列でソートできます。. これは、3つ以上の列を連続して並べ替えることにまで及びます.
ランダム特性[]
これらの特性はすべての契約に対してランダム化され、ゴーストタイプとは無関係です.
性別 [ ]
幽霊が男性または女性のいずれかであるという50/50のチャンスがあります.
幽霊の死の長さ(i.e. それがまだ生きていたら今日持っている年齢)は、50歳から90歳までの死亡年齢と50歳の間のランダムに生成された数値です。.
年 [ ]
幽霊の年齢(死の時)は、2〜90歳のランダムに生成された数です. これはゴーストモデルと相関していないことに注意してください.
スピリットボックスの応答性[]
幽霊が「一人でいる人」にのみ応答することが示されている場合、質問が尋ねられたときに部屋に1人のプレイヤーしかいない場合にのみ、幽霊はスピリットボックスに応答します. . セットアップ時間がない場合、この特性は示されません(e.., . この特性は、スピリットボックスの証拠を持つ幽霊にのみ関連し、幽霊の活動と同義ではありません.
幽霊の名前は、最初の(与えられた)名前と姓で構成されています. 名は性別に応じてランダムに決定されますが、姓はランダムに選択され、性別に基づいていません. 幽霊の近くの名前がその活動レベルを上げ、それを怒らせ、おそらくそれが周囲とやり取りする原因となると言うことで.
可能な男性の名前[]
- アミット
- アンドリュー
- アンソニー
- ベンジャミン
- ブラッドリー
- ブレンデン
- ブライアン
- カルロス
- チャールズ
- クリストファー
- コーリー
- デビッド
- ドナルド
- エドワード
- エリック
- ゲイリー
- ジョージ
- 付与
- グレゴリー
- ハロルド
- ヒューゴ
- ジャック
- ジェームズ
- 1月
- ジェイ
- ジェリー
- ジョン
- ジョセフ
- ジャスティン
- キース
- ケネス
- ケニー
- ケビン
- カイル
- ラリー
- レスリー
- マーク
- マイケル
- ポール
- ピーター
- レイモンド
- リチャード
- ロバート
- スティーブン
- トーマス
- テッド
- ティム
- ウィリアム
可能な女性の名前[]
- アン
- 4月
- バーバラ
- ベッキー
- ベティ
- カーラ
- キャロル
- カチアナ
- コラ
- ドナ
- ドリス
- ドロシー
- エディ
- エレン
- エミリー
- エマ
- エヴァ
- ジョージア
- ヘザー
- ヘレン
- ホリー
- ジェーン
- ジェニーズ
- ジェシカ
- ジュディ
- ジュリー
- ケリー
- キム
- レスリー
- リンダ
- リサ
- リビー
- ロリ
- マーガレット
- マリア
- マリー
- メアリー
- ミーガン
- ミシェル
- ナンシー
- ネリー
- パトリシア
- ロビン
- 薔薇
- サンドラ
- サラ
- シャノン
- シャーン
- ソフィー
- ステイシー
- スーザン
- トリシア
可能な姓[]
- アレクサンダー
- ベイリー
- ベイカー
- 理髪師
- ベルフィールド
- バーチ
- 司教
- ボーエン
- ブロック
- ブルックス
- 茶色
- バックリー
- キャリー
- クラーク
- クラーク
- コルデロ
- コリガン
- デイビス
- デクスター
- ディクソン
- ダグラス
- ダイアー
- エリオット
- エメット
- エベリー
- ゲイシー
- ゲイトン
- ハリス
- 丘
- オランダ
- ホームズ
- ハントリー
- ジョンソン
- ジョーンズ
- ケンパー
- 騎士
- クラフト
- クレイ
- ランカスター
- ラベンダー
- リー
- ルイス
- マンソン
- マーティン
- マルティネス
- モードリー
- ミラー
- ミルズ
- ムーア
- マイヤーズ
- ニルセン
- ノリス
- pettit
- ロバーツ
- ロビンソン
- シェリン
- ショークロス
- シップマン
- スキナー
- スミス
- スティーブンス
- ストラフェン
- スウィーニー
- テイラー
- トーマス
- トンプソン
- ウォーカー
- ワッツ
- 西
- ウィリアムズ
- ウィルソン
- 冬
- ライト
- 若い
トリビア[]
- ゲーム内の名前の最初のリストは、過去100年のアメリカの名前の人気に基づいて含まれており、同じ名前の頻度をより現実的にします. その後、可能な名前のリストは、主に開発者の名前と、公式のさまざまなスタッフやコンテンツクリエイターを含めるように拡張されています。 ファスム恐怖症 Discordサーバー.
[]も参照してください
参照[]
幽霊 Banshee•Degon•Deogen•Goryo•Hantu•Jinn•Mare•Mare•Moroi•Myling•Obake•Oni•Onryo•Phantom•PolterGeist•Raiju•Raiju•Revenant•Spirit•Thaye•The The Thimic•The Wraith•Yokai•Yureii