オーバーウォッチ2ベータインプレッション:私たちは何を学びましたか

Beta Accessの受信者を選択していたAlgorithm Blizzardが作成したものが何であれ、私を選んでいないという皮肉を呪いたいと思います。. それはおそらく自己中心的に聞こえますが、Xbox Live統計によると、2016年にリリースされてからOverwatchをプレイして約2,200時間を記録しました。. 大まかな数学は、過去6年間で私の人生の約2%から3%を過ぎてオーバーウォッチをしていると言います.

ゲームオン:オーバーウォッチ2ベータハンズオン – 待つ価値がありますか?

オーバーウォッチ2は長い間来ています. . Blizzardは4月に早くもベータアクセスを開始し始めました。.

Beta Accessの受信者を選択していたAlgorithm Blizzardが作成したものが何であれ、私を選んでいないという皮肉を呪いたいと思います。. それはおそらく自己中心的に聞こえますが、Xbox Live統計によると、2016年にリリースされてからOverwatchをプレイして約2,200時間を記録しました。. 大まかな数学は、過去6年間で私の人生の約2%から3%を過ぎてオーバーウォッチをしていると言います.

少年、私は本当に新しい趣味が必要です.

それ、または他のゲーム開発者は、オーバーウォッチと同じくらい良い競争力のある一人称シューティングゲームを半分に作成することができます. それは完璧とはほど遠いですが、このジャンルは2020年代の勇敢さと2021年のハローインフィニットを除いて、ほとんどの大きなリリースを見ていません。.

Activision-Blizzardは、カリフォルニア州フェア雇用省が昨年セクシャルハラスメント、雇用差別、報復を主張する会社に対して訴訟を起こして以来、混乱状態にありました。. 彼らの株価はタンクされており、大規模なレイオフと従業員の離職があり、現在、Microsoftは68ドルでActivision-Blizzardを取得する態勢を整えています.70億.

彼らのIPはどれも遅延や内部管理ミスの問題から安全ではなく、オーバーウォッチも例外ではありません.

待ってよかったです – ゲームは完全にリバランスされています. オーバーウォッチのキャストは印象的なさまざまなモビリティオプションを誇っていますが、ゲームは何年もの間恐ろしい「タンクメタ」に悩まされています. すべての楽しいプレイヤーがジェットパック、テレポーテーション、スーパージャンプなどで持っている可能性があるにもかかわらず、10のうち9回は、障壁の後ろに隠れて隠れた方が良いです.

Overwatch 2はその問題を是正しようとしています – ヒーローズのタンククラスが最も変化し、障壁が縮小され、Blizzardがゲームの6v6形式を5v5に縮小するためにGallを持っていました。ヒーラーとたった1つのタンク. .

戦闘によりはるかにダイナミックになりました. プレイヤーは明日がないように隣接しています、そして、私は自分の相手がどこから攻撃するかを予測することができないことに気づきました. 私は敵をあまり支配していませんが、もっと楽しいです – それは本当に良い兆候です. いくつかの新しいマップ、優れた新しい「プッシュ」ゲームモード、2人の新しいヒーローがあります。.

しかし、これらすべてが質問を頼みます:なぜ今なぜ? なぜファンは2年間のコンテンツの干ばつを待たなければならなかったのですか? 覚えておいてください – オーバーウォッチ2は適切な続編ではなく、すべて同じエンジンで実行されており、10月に早期アクセスを打つと元のゲームを完全に置き換えます. 4.

. Blizzardは常にOverwatchをプレイヤーとプレイヤーだけであることを計画していましたが、PVEゲームプレイをフィーチャーした毎年恒例の「ハロウィーンテロ」イベントと「アーカイブ」イベントが大成功を収めた後、コースを変更し、適切なキャンペーンモードを作成することにしました。.

明らかな目標は、ゲームの両側が互いに統合されていると感じることです. しかし、BlizzardがPVPモードを無料でプレイできるようにしているため、PVEストーリーを体験するために前払い金を求めているので、プレーヤーベースにはすぐに大きな格差があります. Fortniteの「Save the World」PVEモードは、この理由で最終的に放棄されました。私はそれをMoney-Grubby Activision-Blizzardを通り過ぎて同じことをすることはしませんでした。従来の購入よりも微小吸流戦術は、永遠にビジネスモデルを所有しています.

Blizzardは不必要に缶を走り、その過程でかつて専念していたOverwatch Playerbaseの大部分を失いました。. オーバーウォッチ2ベータ版はエキサイティングで魅力的ですが、それはすべて待つ価値がありますか? すぐにわかります.

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オーバーウォッチ2ベータインプレッション:私たちは何を学びましたか?

オーバーウォッチ2ベータインプレッションでは、BlizzardのOverwatchアップデートを検討してください – 慎重で、反復的ですが、FPSゲームの最初のテストはどのように進んでいますか?

最近のオーバーウォッチ2ベータ版は、熱狂的で競争力のあるFPSゲームに対するBlizzardのビジョンの最初の味を私たちに与えてくれました. これまでのところ、それは非常に奇妙なエンティティのように感じられました.

最も印象的なのは、その前任者との視覚的な類似性であり、続編から予想していたよりもおそらく急進的な進歩の感覚です. しかし、変更があり、彼らは本当の影響を与えることを明らかにしました. そして、私はそれらの獣のような開発者が私の貧しくて愛されている要塞に何をしたかについて話しているだけではありません.

6v6から5v5への移動は、見出しの変更です. これは非常にシンプルな調整であり、元のゲームでも簡単に作成されたものですが、すべてのモード、すべてのチーム構成の選択、すべてのモードを完全に変更します. Blizzardは、個々のプレイヤーに責任を負うことが少ないため、Overwatchの最初の場所で6v6形式を使用しました. 特にリリースの最初の年に、1つの驚くべきウィンストンまたはゼニヤッタは、ぶっきらぼう兵士76とパーマレスポーニングトレーサーのチームを運ぶことができました。あなたの不在では、目的とチームの残りの部分はまだ大丈夫です.

今は別の話です. 適切なOverwatch2ヒーローを選ぶ – 正しい役割だけでなく、能力、武器発射速度、パッシブの特定の組み合わせ – は絶対に重要だと感じています. そのため、プレイのオープニング分で間違っている場合、適応したり、異なるヒーローを選んだり、ラウンドから何かを戻したりすることは困難です。.

アクションにも集中しています. 目標のフリンジの周りにそれらのサイドスクラップが発生していることが多いことはもうありません. 誰もが1つのチョークポイントの近くに集まっており、ワールドカップレベルの戦術的認識を授けられていない私たちにとって、それは本当に歓迎すべき変化です. それはラウンドの衰退と流れをはるかに理解しやすくします. あなたはあなたのチームメイトのシルエットを見て、あなたはスポーンから何が起こっているのかを理解しています. あなたはあなたがどこにいる必要があるかを知っています、そしてあなたはあなたがその過程であなたが唯一のキャンプの刈り取り人に拾われないという合理的な自信を持って、それらの側面を横に走らせることができます. 彼らは今、人材をspareしみません.

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多くのヒーローの変更もベータ版中に波を起こしました. 一部の人は異なる役割に完全に作り直されており、ほとんどの人があなたの通常の演劇を再学習させることを強制します、そして、それらすべての結合された効果は、DPSヒーローからのスタンと群衆の制御能力がほとんどなくなっているということです.

Doomfistのタンクヒーローへのリワークはおそらく最も劇的であり、彼は今ではより多くの健康、アッパーカット、より速い弾薬の回復、その目的のラインハートのようなパワーブロック能力を持っています. Mei’s Freezeはなくなり、敵を遅くし、モニターで誓うためにあなたを固定するのではなく、ダメージを与えます. ブリジットのスタンはほこりを噛みます. そして、要塞 – 素敵で、自己修復し、望ましくないPOTGを獲得する要塞は、完全に異なる命題です.

. しかし、彼の自己癒しはなくなりました、そして、彼はまだ砲塔とモバイル歩兵のボットの間を変えることができますが、砲塔は現在モバイルであり、彼の古い究極のように、砲兵なしで彼の古い究極に似ています. 彼の 新しい Ultimateは、非現実的なトーナメント救済者とは異なり、さらに大きな砲兵の3つのターゲットをマークします。. 彼はベータ版を介してサーバーで人気のある選択肢を証明しています – 実際にはDoomfistよりもはるかにそうです – しかし、私は彼が彼の古い砲塔の形で持っていたゾーニング容量を見逃しています. d.VAの主な火災はおそらく今では最も近いものであり、DPSは比較されていません.

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しかし、私は間違いなく驚かされることを楽しんでいませんでした. たとえば、キャシディの古いフラッシュバンは今ではAoE手ren弾のようなものであり、やり直した能力の多くはあなたを遅くすることができますが、アクションから完全に否定されたと感じることは非常にまれです。. 5v5がもたらすより集中的なアクションと相まって、それは補完的で前向きな海の変化のように感じます.

ここまでブリザードから新しいヒーローが1人いました – 滞在. 彼女はQuake Championsからいくつかの点で訪問しているように感じます。純粋なDPSヒーロー、新しいプレイヤーにフレンドリーなダメージを与えた素晴らしい銃、Quake RailgunとGrenadeランチャーの間のどこかにあるセカンダリー. 彼女もとても人気があります. 彼女は兵士76がすべきだったように感じます – 漢ゾらに必要な猫のような反射性をまだ発達させていない人にとって、有用で簡単なダメージディーラーです.

少なくともこれまでのところ、それが変わったものです. そして、これはベータ版です。これらの変更を石に設定してはいけません. しかし、変わっていないことはどうですか? 私はベータ版での時間の後に同じことを熟考しています.

ブリザードはおそらく、続編のバナーの下でそうすることで、オーバーウォッチフォーミュラにそのような抜本的な変更を加えることができると感じるだけであるという強い感覚があります. それは、なぜこれがオーバーウォッチ2と呼ばれているのかについての最も明確な説明のようです。それは同じゲームエンジンで実行されています – その微調整されたバージョンではありますが – それ自体はかなり2016-yに見えます. そして、このベータ版は、一連のアップデートを介してオリジナルゲームができなかったことを何もしていない続編をデモンストレーションしませんでした. 具体的な一歩ではなく、コミュニティ管理のための続編は、技術的または機械的に前進する.

プレーヤーベースも開発者も、クラシックオーバーウォッチやヌースクールオーバーウォッチのすごい描写にそれほど満足していないので、その意味でタイトルの「2」という義務があります。. しかし、あなたがそれを消費者提案に要約すると、私たちは2016年にまだ購入していなかったことを支払うように求められていますか? おそらく、新しいヒーローシューティングゲームが立ち上がるために近づくにつれてそれはより明確になるでしょう.

Phil Iwaniukメインビートには放射性降下物、Forza Horizo​​n、Half-Lifeが含まれる非常に愛されている戦略とレースファン. フィルはまた、ユーロガマー、PCゲーマー、ガーディアンなどにバイラインを持っています.