オーバーウォッチ2ロールとロールキューの説明| PCGamesn、ロールキューの導入-News -Overwatch
ロールキューの導入
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ヒーローは1に進んだ後、1秒あたり15 hpを自動的に回復します.ダメージを受けずに5秒.
オーバーウォッチ2の役割とロールキューが説明しました
Blizzardの無料マルチプレイヤーゲームを初めてプレイすることを学ぶときに知り合うための3つのオーバーウォッチ2の役割がありますので、簡単な説明担当者です.
公開:2023年3月7日
もっと知りたい オーバーウォッチ2の役割? Blizzardは、Overwatch2の開始からロックシステムを実装することを決定しました2. 各ゲームの開始時にプレイヤーにキャラクターを選ぶ代わりに、彼らがまとまりのあるチームを形成することを願っています。.
この調整により、いくつかのヒーローに2つのオーバーウォッチ2の変更が導入されました。. 各チームの現在の役割構造は、2つのDPS、2つのサポート、1つのタンクで構成されています. 別のオーバーウォッチ2の役割を初めて使用する場合は、この無料のPCゲームで役割がどのように機能するかを知りたい場合があります.
3つのオーバーウォッチ2の役割は次のとおりです。
ダメージ
このオーバーウォッチの役割は、ダメージを与えることとフラグに行くことです. それがアッシュの武器の配列を使用している場合でも、兵士76のアサルトライフルを使用して人々を鍛冶屋に爆破する場合でも、この役割での唯一の仕事は敵のプレイヤーを見つけて連れ出すことです.
あなたが断片化するマシンだからといって、あなたが無敵になるという意味ではありません。DPSプレーヤーは自由に多くの攻撃ツールを持っていますが、防御的には、他の敵のダメージディーラーに対して脆弱であることがあり、あなたがいる場合はタンクやサポートさえも見つけることができます。無謀です. あなたが過度にコミットして閉じ込められないようにするために、チームのサポートとタンクキャラクターの助けが必要です. トップピックのために最高のオーバーウォッチ2 DPSヒーローのまとめをチェックしてください.
DPSパッシブ能力: ヒーローズは +25%の移動速度を獲得し、2のリロード速度.敵を排除してから5秒後.
サポート
サポートキャラクターは、癒しを提供するか、他の手段を介して能力と生存性をバフすることで、チームを後押しするためにそこにいます. たとえば、慈悲は典型的なヒーラーですが、ブリジットには敵のプレイヤーを気絶させたりノックダウンしたりすることができる他のサポート能力があり、同盟国に追加の鎧でバフをバフすることもできます。.
あなたが提供することを選んだサポートの味が何であれ、あなたが殺すためにそこにいないことを知ってください. サポートプレーヤーは一般的にゲームで最悪のデュエリストであり、あなたの主な仕事に固執するだけで、あなたは大丈夫なはずです. トップピックの最高のオーバーウォッチ2サポートヒーローのまとめをチェックしてください.
ヒーローは1に進んだ後、1秒あたり15 hpを自動的に回復します.ダメージを受けずに5秒.
タンク
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オーバーウォッチ2で地面を保持し、クラウドコントロールを使用することは重要です。特に、チームは1つのソロタンクを持つことと闘う必要があります。. . トップピックのために最高のオーバーウォッチ2タンクヒーローのまとめをチェックしてください.
ヒーローはノックバック攻撃に対して30%抵抗があり、敵に攻撃されたときに30%少ない究極の料金を受け取ります.
オーバーウォッチ2のロールキューとは何ですか?
Overwatch 2をまったく初めて使用する場合は、事前にロールキューモードのロックを解除する必要があることがわかります。. あなたがする必要があるのは、オーバーウォッチ2の残りのゲームモードにアクセスするためにクイックプレイで5つのオープンキューマッチを完了することです.
それはあなたがオーバーウォッチ2の役割について知っておく必要があるすべてです. . また、目的を改善したい場合は、オーバーウォッチ2の十字線設定を変更する方法に関するガイドもあります.
ロンドン西部のクリスチャン・ヴァズは生まれ育った西部で、エルデン・リングやジェンシン・インパクトのようなゲームをプレイするほとんどの日を過ごします. また、彼がスターフィールドで宇宙を探索し、ストリートファイターでコンボを練習しているのを見つける6.
. アフィリエイトリンクを記事に含めます. 用語を表示します. 出版時に価格は正しい.
ロールキューの導入
オーバーウォッチコミュニティは常にゲームと一緒に進化し、ゲームの複雑さに合わせてより多くのものになり、新しい高レベルのアプローチを発見して共有しています. 今日、私たちは、オーバーウォッチの試合が未来に合わせて公平で楽しいものになり続け、チームワークを促進し、プレイヤーがすべての試合に最善を尽くすことを奨励する環境を確実にするための真新しいロールキューシステムを導入しています.
現在、クイックプレイと競争力のあるプレイで、試合が始まる40秒前に多くの重要な意思決定が行われます。. チームの構成が一緒に来るときに緊張、プレッシャー、失望、さらには敵意さえ感じることは、プレイヤーにとっては珍しいことではありません。. ロールキューシステムは、このプロセスの優位性を取り除くのに役立つように設計されており、最終的にはより公平で楽しいと感じるマッチにつながります。.
ロールキューの仕組み
ロールキューを使用すると、マッチメイキングとキューイングシステムを競争力のあるプレイとクイックプレイで更新しているため、プレイヤーがプレイしたい役割(タンク、サポート、またはダメージ)を選択する前に、試合が始まる前に. マッチメイキングシステムは、2つのタンク、2つのサポート、2つのダメージヒーローをチームを作成し、試合に参加すると、選ばれた役割内でヒーローを選択します。. 試合の終わり(競争力のあるプレイとクイックプレイの両方)で、プレイヤーはメインメニューに戻り、次のゲームのキューイングの前に役割を選択します.
役割のインセンティブとキュー時間
3つのロールのそれぞれに独自のキューがあり、プレイヤーはロール選択画面でそれぞれの待機時間の見積もりを見ることができます. いくつかの要因はそれらの推定になりますが、それらは一般に特定の役割をキューするプレイヤーの数を反映しています. すべての役割にわたってより均等なプレイヤーの配布を奨励するために、現在需要が高い役割を列に並べているプレーヤーは報酬を得ることができます.
役割のキューはマッチの品質を改善し、プレイヤーにゲームプレイエクスペリエンスをよりコントロールし、チームメイト間でよりポジティブな社会的経験を提供すると信じています.
ヒーローの更新
ロールキューはチームの構成メタゲームを揺るがしますが、すべてのヒーローがまだ実行可能で有用であることを確認するためにバランスパスを実行したかったのです. 役割のキューは、特に3番目のヒーラーやタンクとして最も強力だったブリジットなどのヒーローにとって、ヒーローのバランスに大きく影響します。. . .
クイックプレイの更新
クイックプレイでは、ロールキューシステムにより、各プレーヤーのマッチメイキングレーティング(MMR)をロールごとに決定できるようになります。. これにより、各プレーヤーが選択した役割のMMRに基づいてクイックプレイゲームをマッチメイクすることができます. プレイヤーに彼らが望む役割をより自由にプレイできるようにすることに加えて、私たちはこれがより公平で、より適切に一致し、最終的にはより楽しいゲームになると信じています.
競争力のあるプレイの更新
ロール固有のスキル評価
ロールキューがライブになると、プレイヤーは競争力のあるプレイでの各役割に対して、合計3つの異なるSRSで個別のスキル評価(SR)を獲得します. この評価は1〜5000の数で、値が高いほどスキルレベルが高いことを示しています. プレイヤーには、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、またはグランドマスターなど、評価に基づいて役割ごとの層が割り当てられます.
役割間のプレーヤーのスキル評価は、ロールキューによって大きく異なる可能性があるため、マッチメイキングはプレーヤーの選択された役割のSRを使用して計算されます. この変化は、プレイヤーがさまざまな役割を選択するために自由に感じるのに役立つと信じています。.
配置マッチ
ロールキューがゲームに入ると、プレイヤーは選択した役割で5つのプレースメントマッチを完了して、各競争シーズンの開始時にその役割の季節的なスキル評価を得る必要があります。. プレーヤーが3つの役割すべてで季節のSRを獲得したい場合、彼らは合計で15の配置マッチを完了する必要があります。.
競争力のある報酬
競争の激しいシーズン中にあらゆる役割でプレースメントマッチを完了した人は、特別なスプレーとプレーヤーのアイコンを受け取ります. そして、前と同様に、競争力のある試合を完了したプレイヤーは、お気に入りのヒーローの武器のゴールデンバージョンに費やすために競争ポイント(CP)を獲得します.
シーズンが終了すると、プレイヤーはロールごとのシーズン中に得た最高のスキル層に基づいてCPを受け取ります. 競争力のあるポイントの単一のプールを付与する代わりに、各役割でプレースメントマッチを完了することで得られる3つのプールで合計を分離しています. この変更により、プレイヤーは3つの役割すべてでプレースメントを完了すると、全体的に競争力のあるポイントを獲得できます。.
前に | 後 | 新しい合計 | |
ブロンズ | 65 | 25 | 75 |
銀 | 125 | 50 | 150 |
250 | 100 | ||
白金 | 500 | 200 | |
ダイヤモンド | 750 | 300 | 900 |
マスター | 450 | ||
グランドマスター | 1750 | 650 | 1950年 |
トップ500のリーダーボード
最高のプレーヤーの最高のプレイヤーは、4つの別々のトップ500リーダーボードで追跡されます。各役割と、追加の合計平均リーダーボードとともに. 合計上位500リーダーボードは、3つの役割すべてにわたるプレーヤーの平均スキル評価に基づいています. 役割固有のリーダーボードの資格を得るには、プレイヤーはその役割で少なくとも25ゲームを完了する必要があります(50ゲームから). 合計トップ500リーダーボードの資格を得るには、プレーヤーが3つのロール固有のリーダーボードすべてに対応する必要があります. シーズンの終わりに、プラットフォームと地域のこれらのリーダーボードのいずれかで上位500人のプレーヤー内でスポットを獲得したプレイヤーは、追加のプレイヤーアイコンとアニメーションスプレーを受け取ります.
ロールキューはいつ使用できますか?
ロールキューは現在、PCのパブリックテスト領域で利用可能であり、パッチ1のロールキューベータシーズンから始まるライブサーバーに来ます.39. . プレイヤーは、他の競争力のあるミニシーズンと同様に競争力のあるポイントを獲得し、ベータシーズン中にトップ500のリーダーボードの資格を得ることができます. ただし、ベータシーズンの統計は期間限定でのみ利用可能であり、プレーヤーの恒久的な競争シーズンの統計にはカウントされません. (注:競争シーズン17は、役割のキューベータシーズンに対応するために約2週間短縮されます.
ロールキューは、競争シーズン18の開始のために9月1日から始まるクイックプレイと競争力のあるプレイに完全に利用可能になります.
eスポーツの変更
7月25日木曜日に始まるステージ4のすべてのオーバーウォッチリーグマッチに2-2-2のロールロックが実装されます. フクロウで2-2-2の仕組みの詳細については、こちらのブログ全体をご覧ください.
この新しい役割のキューシステムを正しく取得することは私たちにとって非常に優先事項でした。そして、1年以上の仕事の後、私たちは最終的にそれを実現させることに興奮しています. プレイ中は、これは真新しいスキル評価システムであることに留意してください。以前のSRと直接比較すべきではありません。.
役割のキューと同じくらい重要かつ複雑な新しい機能として、私たちは積極的に繰り返し、時間の経過とともにシステムを改善します. .
新しいロールキュー機能をお楽しみください。ご意見をお聞かせください。!
ブリザードはオーバーウォッチで2倍になります
猛吹雪
BlizzardはOverwatchの役割のキュー時間を改善するというコミットメントを2倍にしており、開発者は主要なサポートヒーローリワークが重要になることを望んでいます.
オーバーウォッチのロールキューシステムの最初の実装から、特定の役割は他の役割よりも人気があります. 元のゲームでは、ダメージのヒーローが他の人よりも時間がかかったため、ゲームにキューイングする. 続編では、タンクまたはダメージのヒーローのいずれかがサポートの役割よりも長いキュー時間を備えていると演奏する.
チームごとにタンクが1つしかない5v5に縮小したため、Overwatch 2が早期アクセスでライブになって以来、問題は悪化しています。. しかし、私たちは確かに、開発チームがすでに物事のバランスをとるために改善を先取りしていることを知っています.
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わずか2週間前、Dexertoとの会話で、リードヒーローのデザイナーであるAlec Dawsonは、「ゲームでサポートを追加する」ことをどのように達成できるかを説明しました。. 今、彼らの計画はより野心的であるように思われます。新しいブログ投稿は、ヒーローのリワークスからロール全体の変化まで、すべてを夕方のキュー時間を期待しています。.
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サポートヒーローリワークは、オーバーウォッチ2のキュー時間のバランスをとるための鍵になる可能性があります.
「5v5への移行により、タンクプレーヤーとダメージプレーヤーの両方が望むよりも長いキュー時間が見られます」と、エグゼクティブプロデューサーのJared Neussは11月17日に述べました。. .」
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問題を軽減することに現在のブリザードの現在の焦点の多くは、サポートの役割に集中しています. .
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それはすべて、「より楽しく、よりやりがいのあるプレイのサポートに関係しています.」手始めに、彼らは特定のサポートヒーローリワークスを検討しており、多くのファンのお気に入りのキャラクターを見直してプレイヤーを誘惑する可能性があります. さらに、「ロール全体の変更」を実装することもできます。.」
とりあえず、ファンがこれらのサポートの変更をOverwatch 2で見ることを期待できる明確なタイムラインはありません. だから、私たちは今後のシーズンにわたってBlizzardが念頭に置いていることを待って正確に見なければなりません.