オーバーウォッチ2:続編と何が新しくて違うのか? | Windows Central、Overwatch 2とOverwatchの13の最大の違い
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ヒーローミッション
オーバーウォッチ2:続編とは新しくて違うもの?
? これがあなたが知っておくべきことです.
(画像クレジット:Activision Blizzard)
オーバーウォッチとは何ですか? それは、ゲームコミュニティの無数の人々が2019年に発表されて以来尋ねた質問です。ブリザードが大規模なアップデートではなく、元のゲームの続編として位置づけるという選択は多くの人を混乱させたためです. オーバーウォッチ2がリリースからわずか数日離れているので、多くの人はまだ元のゲームと比較して新しく異なるものを理解していません.
ゲームについて混乱している場合は、心配しないでください。オーバーウォッチのエクスペリエンスに追加するもの、オーバーウォッチ2について知っておくべきすべてのものを迅速に導く簡単なガイドを準備しました。それはそれを変更し、何がラインに近づいているのかについての詳細.
オーバーウォッチ2の新しいもの?
オーバーウォッチ2は、伝統的な意味での続編ではありませんが、それが変化がどれほど大きくなっているかのために感じると主張する人もいるかもしれません. オーバーウォッチのコアは最終的にオーバーウォッチ2で同じです。ゲームは、シューティングゲームのメカニックとMOBAスタイルの能力を組み合わせたチームワーク中心のシューターです – しかし、Blizzardはゲームプレイの流れを改善するために構造全体をやり直します。ゲームは現代の視聴者にとってより魅力的で、エントリーへの障壁を取り除きます.
最大の変更は間違いなく、開発者がオーバーウォッチの6v6形式をオーバーウォッチ2で5v5の形式に移動し、各チームから1人のタンクヒーローを削除したことです。. さらに、クラウドコントロールとスタン能力は、瞬間的なゲームプレイをイライラさせ、楽しくするために、全面的に全面的に減少しています. これらの変更は、キャラクターがこの新しい形式でプレイするのが良いと感じることを保証するいくつかの重要なヒーローの変更やリワークとともに、Overwatch 2をオリジナルよりも速く、よりアクティブな体験にします. ゲームはまた、新しいデフォルトのヒーローの外観、よりシャープなテクスチャ、新しい照明、印象的な新しいサウンドデザインを備えた更新されたプレゼンテーションも備えています.
また、ゲームは無料でプレイできるようになり、オーバーウォッチがこれまで以上に簡単になっているものを確認するために飛び込みます. これについて注意する必要があることは、すべてのプレイヤーが元のオーバーウォッチ名簿とデフォルトでSojournとJunker Queenにアクセスできることですが、元のゲームをプレイしたことのないプレイヤーは、長いチュートリアルプロセスを完了する必要があります。すべての人にアクセスするための経験(友達とグループ化することで一時的に制限が削除されます).
さらに、BlizzardはOverwatch 2を使用した季節のコンテンツリリーススケジュールにもコミットしています。これは、9週間のシーズンの開始時に新しいヒーロー、マップ、またはゲームモードが出てくることをプレイヤーに約束します。. Kunai-Slinging Kirikoのような新しいヒーローは、特に他のすべてのシーズンに1回出てきます。つまり、ファンは6か月ごとに新しいプレイ可能なキャラクターが到着することを期待できます。. 各シーズンには80層のバトルパスが添付されます。これは、Overwatchの老化したルートボックスシステムを、FortniteやApex Legendsなどの他のゲームで見つけるものに似たものに置き換えます。. これらのバトルパスは、さまざまな化粧品の報酬(新しいカスタマイズ可能な神話の皮を含む)を備えており、それらを通る進歩は、新しいヒーローのロックを解除する主要な方法としても機能します.
オーバーウォッチ2の季節のバトルパスは、2つの報酬トラックに分割されます. 無料プレイトラックは、1つがある場合、Tier 55でシーズンの新しいヒーローへの報酬とアクセスを提供します。その季節(それはまた、それがアクティブであるシーズンに20%のXPブーストを提供します).
バトルパスの進行にはXPが必要です。これは主に試合を終えることで獲得しますが、毎日、毎週、季節、季節のゲームプレイの課題を完了することもできます。. これらの課題は非常にシンプルで簡単であり、毎日および毎週の課題 – 最大のXPを広いマージンで与えるもの – は本質的に一般的であり、特定のヒーローを演じることを強制することはありません. チャレンジの完了も、オーバーウォッチ2の新しいショップで使用できるオーバーウォッチコインを授与します。. オーバーウォッチコインは、1ドルあたり100ドルのレートでお金で購入することもできます.
プレミアムバトルパスを購入するには、10ドル相当のオーバーウォッチコインが必要です。つまり、お金を使わずにプレミアムバトルパスを購入するために獲得した通貨を節約できます。. また、オーバーウォッチコインを使用して、ショップの前シーズンから新しいヒーローを購入することもできます。ブリザードは、彼らがエンドでリリースしたシーズンの後に行くと言います。. または、特別な課題を完了することで、オーバーウォッチ2の年上のヒーローを取得することもできます.
オーバーウォッチ2 PVEおよびキャンペーン
オーバーウォッチ2は、将来的には大幅なPVEおよびキャンペーンコンテンツの追加も受け取ります. 彼らはもともとPVPと一緒にローンチする予定でしたが、Blizzardはゲームの競争力のあるマルチプレイヤー側を最初にリリースすることを選択しました。. 現在、開発者は、Overwatch 2のPVEが2023年のある時点でリリースされると述べています。.
Overwatch 2のPVEキャンペーンには、カットシーン、対話などを完備した完全に肉付けされた物語が含まれます. プレイヤーはまた、さまざまなミッションとレベルを通じてルシオやラインハルトのような象徴的なヒーローとしてプレイすることができ、バフとアップグレードでキャラクターをより強力で効果的にすることができます. PVEコンテンツが今すぐ無料でプレイできるのか、それとも支払われるかは完全には明確ではありませんが、OverWatch 2が最初に発表されたとき、Blizzardは購入が必要になるように聞こえました.
2022年10月4日にXboxシリーズX | S、PS5、PS4、PC、およびNintendo Switchで発売されるOverwatch2. それはおそらくその一つになるでしょう 最高のXboxシューター 利用可能で、無料でプレイできるので、チェックアウトするのに費用はかかりません. または、プレイヤーは、シーズン1のプレミアムバトルパス、2,000オーバーウォッチコイン、ユニークな伝説的なスキンの束にアクセスできるオーバーウォッチ2:ウォッチポイントパックを購入できます。.
オーバーウォッチ2:ウォッチポイントパック
40ドルのオーバーウォッチ2:ウォッチポイントパックは、シーズン1のプレミアムバトルパストラックへのアクセスを保証できるさまざまな利点をファンに提供し、ユニークな報酬のロックを解除し、オーバーウォッチ2の発売時に使用するゲーム内の通貨を提供するなどを提供します。.
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ブレンダン・ローリーは、ウィンドウセントラルライターであり、オークランド大学の卒業生であり、ビデオゲームに情熱を注いでいます。. あなたは彼がすべてのXboxとPCのレビュー、社説、および一般的な報道をしているのを見つけるでしょう. Twitterで彼をフォローしてください.
13オーバーウォッチ2とオーバーウォッチの最大の違い
Blizzardの続編が改善しているすべてのさまざまな方法があります.
Ravi Sinhaによる投稿| 19日、3月. 2021
B Lizzard Entertainmentには、開発においてかなり大きなゲームがあります オーバーウォッチ2 最大かもしれません. Xbox One、PS4、PC、Nintendo Switchの開発では、来年のいつかリリースされる予定です. 続編と オーバーウォッチ1? いくつかの更新が オーバーウォッチ2 も利用できます オーバーウォッチ1 所有者.
ストーリーキャンペーン
2つのゲームの最大の違いは、続編が適切なストーリーキャンペーンを提供することです. 世界中のヌルセクターと戦うにつれて、おなじみの新しい顔と同様にオーバーウォッチの乗組員が戻ってきます. 「ストーリーエクスペリエンス」と呼ばれるすべてのストーリーミッションは協同組合であり、これまでのところ、各ミッションのヒーローズのセット名簿を備えているようです. たとえば、リオデジャネイロミッションでは、ルシオがメイ、ラインハルト、トレーサーと協力して、ヌルセクターコマンド船を破壊するのがわかります。. 途中で、エコーのような他のヒーローは彼らの支援を貸しているように見え、プレイヤーは戦いの間に癒しのアイテムや砲塔を使用することもできます. マップは、そのサイズの2倍のサイズであると宣伝されています オーバーウォッチ1 伝承、分岐の対話、映画.
リコール後のストーリー
Blizzardが最初の予告編を明らかにしたとき オーバーウォッチ2, 少し混乱がありました. なぜ改革派チームには4人のメンバーしかいなかったのですか? 以前に蜂起で見られたヌルセクターが、今では脅威になったのはなぜですか? なぜトレーサーはブリジットに初めて会ったように見えたのですか? 公式ウェブサイトのストーリーセクションをすばやく覗くと、イベントの大まかな概要を提供します. ストーリーは、ウィンストンがバンドを元に戻すのを見たリコール映画の後に実際に行われます. これはそれを意味します オーバーウォッチ1 後、または少なくともある程度並行して行われます オーバーウォッチ2. これはあらゆる種類の質問を作成しますが、McCree Rescue Echoがいつ行ったのかなど、現代のオーバーウォッチがどのようになったかを探ります。.
ヒーローミッション
ゲーム内の他のPVEコンテンツはヒーローミッションです. これらは、世界中に設定された「絶えず変化するシナリオ」の再生可能なミッションです. BlizzConline 2021では、開発チームは、さまざまな目的、敵の種類、「ライト」ストーリーを持つ何百もの異なるヒーローミッションがあることを明らかにしました。. これは、キャラクターをレベルアップし、さまざまなビルドを実験して、あなたにとって最も効果的なものを確認する場所です.
新しいルートでマップを返す
Hero Missionsを新鮮に感じさせるためのそのような方法の1つは、 オーバーウォッチ1 新しいルートを追加します. たとえば、キングの列を横断している間、元のゲームに存在しないまったく新しいセクションに開く可能性があります. 2019年のゲームプレイトレーラーは、イリオスの遺跡で敵と戦うプレイヤーを紹介しました。ルート66の最初のチェックポイント(ガレージが除去されているように見えます)、さらにはアイシェンヴァルデの橋でさえ展示しました。.
動的な天気
ヒーローミッションは、ゲームプレイをダイナミックな天気の追加と混同することもできます. いくつかのミッションは、平和な天気から砂嵐や雷雨に、そして昼から夜でさえも行くことができます. これらはまた、ハンツォのソニックアローやウィドウメーカーのインフラシートを使用して、厳しい気象条件を確認し、敵にドロップするなど、ゲームプレイの選択に影響を与えることを目的としています。.
新しい敵ユニット
2019年の公開以来、開発チームはより多様な敵の種類をキャンペーンに追加するために取り組んできました. 蜂起のスライサーはリターンを育てますが、小競り合いは今では飛ぶことができるジャンパーです。. また、ベヒーモスや砲兵のような重い敵とともに、より多くのダメージを与え、プレイヤーに向かって爆発するために素早くcraうな敵のような敵のエリートバージョンに遭遇します. また、プレーヤーを彼女の近くに連れて行く3つのオーブを撃ち、その後、彼らを妨げて即座に倒すプーラーもいます(あなたのチームメイトが彼女を止めない限り、それはそうです).
pveの才能
ストーリーエクスペリエンスとヒーローミッションを完了すると、キャラクターをレベルアップして才能のあるポイントを獲得します. 各ヒーローには3つの才能のある木があります。たとえば、ラインハルトには十字軍、ジャガーノート、ガーディアンツリーがあります. 十字軍の木では、彼のシールドの健康が50%以下のときに健康の割合で彼を癒すバリアブーンのような才能があります. Junkratには解体主義者、ティンカー、ワシテランダーの木があり、最後の木にはマルチキルの健康再生を引き起こす能力を提供します.
その他の例には、兵士76の生物畑が彼と一緒に動いて、近づきすぎる敵や慈悲が遠くから壁から復活する敵をノックアウトすることが含まれます. 各才能は、より多くの利益を提供するためにレベルアップすることもできます. もちろん、PVEとPVPの進行は別々に保たれているため、これらすべての才能を競争力のあるまたは迅速なプレイで見ることはありません. 騒乱のために決して言わないでください.
PVPの場合、Blizzardは現在、パッシブを実験しており、役割に応じてさまざまなヒーローにボーナスを提供しています. DPSヒーローはより速く動きますが、タンクはノックバックの削減を行い、破損している場合は究極の料金が少なくなります. サポートヒーローは、ダメージを受けずに数秒を過ごすときに受動的な健康再生を行い、ZenyattaやAnaなどのキャラクターに必要な自立を提供します.
タンクの役割の変更
タンクにもいくつかの実験が見られ、開発者はそれらをより多くのbrawlerタイプのヒーローに移行しようとしています. これは、2つのFirestrike Chargesを持つReinhardtで紹介されました。. これは、パッシブとともに、PVPが現在どのように再生されているかを揺さぶる可能性がありますが、これらの変更は「まだ反復されている」ことが強調され、最終ゲームで変更されるか、まったく実装されない可能性があります。.
視覚的改善
ビジュアルの観点から, オーバーウォッチ2 オリジナルよりかなり大きなステップアップを提供します. 前述のダイナミックな天気とより多くの大きなマップが進行中の大きなマップに加えて、新しいシェーダーと照明の改善があります. 粒子効果、霧、布のその他の改善も追加されています. 各ヒーローも新しい外観を受けています。 オーバーウォッチ1 プレイヤーはアクセスしますが、両方のゲームクライアントが最終的に合併すると、より大きな視覚的改善がオリジナルに来るでしょう.
サウンドアップデート
戦闘の近代化を支援するために、サウンドエフェクトもいくつかの更新を見てきました. 銃と近接音はより「満足」であり、新しい畳み込みリバーブシステムは環境に応じて音が変わることを保証します. したがって、オープンにいる場合、ReaperのHellfireショットガンはかなり正常に聞こえますが、トンネルでは、全体に響くショットが聞こえることがあります.
新しいPVPモード、ヒーロー、マップ
オーバーウォッチ2 新しいマップ、ヒーロー、モードがあります。 オーバーウォッチ1 プレイヤー. 新しい地図にはトロント、モンテカルロ、ローマ、ヨーテボリ、ニューヨークが含まれますが、大規模なダメージのために鉄道銃を利用するヒーローのようなヒーローは、続編がヒットすると追加されます. 最新のPVPモードはプッシュです。これは、プレイヤーがロボットを反対側のベースに制御してプッシュするために戦っているのを見ることです. それを最も遠くにプッシュするチームは試合に勝ち、これまでのところ、はるかにダイナミックな客観的なプレーを提供するように見えます.
暴行モードなし
アサルト別名2CPは競争の激しいプレーのために戻ってきません(そしておそらくクイックプレイさえありません). 監督のジェフ・カプランは、マップがまだ何らかの形で続編で利用可能であることを確認しましたが、モード自体は消えます. そして、開発中のすべてのマップのうち、攻撃に基づいたものはありません. 何年もの間、無限の屋台と絶え間ない行き詰まりの競争ゲームで苦労してきた人にとって、これは確かに良いニュースです. これが元のゲームが攻撃を廃止することを意味するかどうかは、まだ見られないままです.