2023年にプレイするトップ10の最もリアルなゾンビゲーム(生涯ゲーマーによって選ばれました)| PC Mecca、これを現実的なゾンビサバイバルゲームと見なした時期がありました:7日間死ぬобщобсоっと死ぬ
リアルなゾンビゲーム
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意見:同じ. これを現実的なサバイバルゲームと見なしました. 私はRL SIMベースのメカニズムが速く退屈になるので嫌いです. . .
2023年にプレイするトップ10の最もリアルなゾンビゲーム(生涯ゲーマーが選ぶ)
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まず、私はあなたが考えていることを知っています…ゾンビは本物ではないので、定義上、ゾンビゲームは現実的ではありません. まあ、あなたは正しいです、そしてそれは良いことです. 一日の終わりに、私たち全員がゲームで欲しいのは楽しくて没入感のあるゲームプレイ体験です.
それが、よく書かれた本物の物語、現実の世界から派生した生存力学と問題解決を意味するか、絶えず存在する危険の感覚を意味するかどうかにかかわらず、あなたは利害関係が高いと感じたい.
ゾンビゲームをプレイするのに楽しい時間を確保するために、アンデッドの大群をナビゲートし、噛まれたり傷つけずにそれを作ったりしている間、あなたの座席の端にいる現実的なものを選ぶ.
10. 最後のスタンド:余波
The Last Stand:Aftermathは、2021年にリリースされたDeveloper Con Artist GamesによるシングルプレイヤーのRogue-Liteアクションゲームです。. あなたがRogue-Liteゲームやゾンビのファンなら、私たちはまだこれが試してみる価値があるかもしれないと思います。.
このゲームでは、エンドとして知られるコロニーのボランティアとしてプレイします. あなたのキャラクターはすでにゾンビウイルスに感染しています。つまり、損傷を受け始めて最終的にウイルスに屈する前に、常に時計をレースしていることを意味します.
これは不正なライトであるため、プレイして死ぬと、最後に到達しようとするときに、次の実行であなたの利益に使用できる新しい突然変異と強みを解き放つでしょう.
ゲームには、耐久性があり、壊れる可能性のある武器だけでなく、要素を収集して作成しています. これらの2つのポイントは、ゲームのリアリズムに大きく役立ちます. あなたの車には、あなたが現在ゾンビに囲まれているかどうかにかかわらず、壊れて修理が必要な明確な部分があります.
また、スタミナを維持するために食べ物や飲み物が必要になり、ウイルスの前にできるだけ長く続くか、ゾンビが必然的に走りを終了します.
9. 死ぬ7日
7日間死んで、ホラーとサバイバルゲームプレイの要素を黙示録的な設定で混ぜ合わせます. 開発者The Fun Pimpsによって、ゲームは早期にアクセスしていますが、すでにかなりの量のコンテンツを備えた楽しくてプレイ可能な状態にあります.
これまでのところ、SteamとGoogleで非常に肯定的なレビュー評価があります. ゾンビサバイバルゲームがあなたのものである場合、これはチェックアウトするのに良いものです.
あなたは通常のサバイバルゲームのファッションから始めます。拳だけで何もありません。.
常緑樹の森でリソースを集め、家やさまざまな荒廃した州の他の建物の医療用品のために清掃することになります.
このゲームは没入感のあるまともな仕事をしています。あなたが入ったばかりの家でコーナーを歩き回ったり、階段を聞いたり、まだ見つけていないゾンビからうなり声を上げたりすることに間違いなく警戒するでしょう.
ゾンビが攻撃すると、抗生物質で治療されるか、さらに悪化して最終的にあなたを殺す必要がある感染症の可能性があります. お湯を沸騰させ、重要なアイテムを作成するための機械部品を回収し、別の日に生き続けるために必要なスキルを高めることができます.
捻rain、擦り傷、骨折には注意してください。それらすべてがあなたを遅くして早めに走ることができるので. ゾンビに関して言えば、リアリズムは危険を意味し、7日間死ぬことはスペードでそれを持っています.
8. 死んだ状態
Dead Stateは、開発者のDoubleBear ProductionsによるターンベースのサバイバルホラーRPGです. .
ゲームはテキサスで設定されています。そこでは、生存者のグループが協力して古い学校の建物に避難所を建設します. ゲームのグラフィックはやや単純化されており、全体的にゲームはエッジの周りに少し荒い状態で起動しました.
そうは言っても、このゲームには下にいくつかの優れたロールプレイング要素があり、キャラクター間の少しまばらなものですが、いくつかの興味深いものがあります. ゲームはいくつかの良い声の演技によって助けられます、そして、あなたは間違いなくあなたがベースでの構築と掃除に時間を費やすか、ゾンビが感染した世界で重要なアイテムを清掃するために出かけるかを選択することができます.
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私たちのリストに死んだ状態を上陸させるのは、黙示録的な生存のありふれた要素と混ざった大きな性格と社会的グループの複雑さの避けられない衝突です.
それと、あなたのキャラクターがビットであり、避けられないゾンビ感染を食い止める必要があるという絶え間ない危険は、死んだ状態を堅実な数に置いています.
. 日々
Bend Studioによって開発され、Sony Interactive EntertainmentがPlayStation 4のために発行した、Days Goneは2019年のオープンワールドアクションアドベンチャーゲームです. PCでプレイしたい場合は、2021年5月にWindowsでリリースされたゲームのバージョンがありました.
ゲームはリリース時にやや混合したレビューを受けましたが、現在は「非常にポジティブ」 Steamの評価を確認します.
あなたは執事聖として演奏します. ジョン、オートバイに乗るドリフターとバウンティハンター. ゲームはゾンビの発生の開始から2年後にオレゴンで設定されます.
あなたのゲーム内の視点は第三者であり、ゲームは見事なものに見えますが、見事なものにはなりません. それでも、あなたのオートバイで世界中に乗って楽しいです。.
あなたは自転車に乗るのにとても多くの時間を費やしています、Bend Studioがオートバイの旅行を成功させ、ハンドリングを気分が良くて反応が良いのは良いことです.
過去はステルスとペースの速いランと銃の戦闘を、感情的なスルーラインを提供するストーリーで組み合わせます. ゾンビは一人でいるときに拾うのに十分簡単ですが、彼らが印象的に大きくて恐ろしい大群に集まるとき、あなたは速く考えて、生き続けるために速く動く必要があります.
このすべては、ガスを使い果たすことができ、自転車を絶えず修正する必要があるという事実と組み合わせると、このタイトルをリストのスポットにします.
6. デイズ
Dayzは、出版社および開発者Bohemia Interactiveによるオンラインマルチプレイヤーサバイバルゲームです. ゲームは2018年12月にレビューが大きくなるように発表されましたが、発売後も問題を修正し続け、現在は「」にあります。ほとんどポジティブ」 Steamの評価を確認します. .
. ゲームはチェルナロの架空の共和国で設定されています。そこでは、ウイルスがほとんどの人口を「感染」として知られるゾンビに変えました.
あなたは他のプレイヤー、要素、そして生き残るために感染したものと戦わなければなりません. 地図は巨大で、ゲームで時間を過ごしたい方法を決めることができます.
他のプレイヤーに注意してください – 彼らは役に立つ同盟者になることができますが、彼らはあなたの武器や物資を取るために、すぐにあなたをオンにすることを選択することもできます.
Dayzには、食物や水の必要性など、現実的なサバイバル要素があります. また、適切な服を見つけて暖かくしようとする必要があります.
同様に、ガスマスクが感染した地域に入ることを望むでしょう、またはあなたの長期にわたる暴露は嘔吐と死につながります. また、風邪、コレラ、および出血などのさまざまな他のステータス効果で病気になることもあります.
ゲームの状況下で予想されるように、それは簡単な世界ではありません. .
5. 最後のパート1
私たちの最後のパート1は、Naughty DogとSony Interactive Entertainmentによるサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲームです.
このゲームは2022年にPlayStation5のために登場し、PS3のためにリリースされた2013年のゲーム「The Last of Us」の人気のリメイクです。.
ゲームのPCポートには、リリース時に多数のバグとパフォーマンスの問題があり、これを書いているときは、59ドルを費やさないことをお勧めします。.99これらの問題が十分に対処されるまでそれを求められる.
そうは言っても、これは、キャストの声優による素晴らしいパフォーマンスで戻ってきた、その魅力的で感情的な物語で知られる現代の古典の成功したリメイクです.
テキサス州オースティンを舞台にして、ゲームのステルスとアクションの戦闘要素が再生される美しくレンダリングされたザラザラした環境が特徴です.
私たちの最後のパート1は、環境のニュアンスと視覚的忠実度があなたを没頭させて心を引くようにするストーリーと混ざり合っているため、このリストを作成します。.
その優れたサウンドデザインとリッチな戦闘システムがエクスペリエンスを向上させ、PS5でそれを拾うか、ゲームのWindowsバージョンを修正するのを待つことができるなら、これは簡単に推奨できます.
4. Cataclysm:先の暗い日
Cataclysm:Dark Days Afforeは、2013年に最初にリリースされたコミュニティが開発されたオープンソースのRoguelikeです. ゲームは積極的に受け取られ、「PCで最高の50の無料ゲーム」の1つに選ばれました ロック、紙、ショットガン 2016年.
ゲームには単純なトップダウングラフィックがあり、それがあなたのものではない場合、私たちは理解しています. .
. 各キャラクターは、さまざまな世界の場所から始まり、さまざまな統計と能力があります.
これはサバイバルサンドボックスゲームであり、あなたの唯一の真の目的は生き残ることです. このタスクには、ゲームがパーマドを特徴としているという事実によってエッジが与えられます。つまり、キャラクターが死んだ場合、最後のセーブポイントでやり直すことはできません。.
Cataclysm:先の暗い日は、懐中電灯から複雑な装甲車両まですべてを作ることができる、ほぼ滑dic的に詳細なクラフトシステムを備えています.
. これは、このゾンビゲームに現実的な優位性を与える自由と複雑さの一種です.
3.
No More Room in Hellは、作成者のMatt Kazanによる一人称サバイバルホラー協同組合ゲームです. 2013年10月に最初のスタンドアロンリリースを見て、ほとんど肯定的なレビューを受けました. あなたがそれを試してみたいと思っているなら、ゲームはSteamで無料で利用できます.
私たちはこのゲームのザラザラしたリアリズムの側面にすぐに飛び込みます。.
第一に、ゲームは武器の十字線を狙うことを備えておらず、スタミナや健康レベルを表示しません. たとえば、武器に残っている弾薬の量を確認するには、雑誌を削除して見てみる必要があります。.
さらに、これはゾンビが本当の危険をもたらすゲームであり、あなたのプレイヤーキャラクターが感染に免疫があるという古典的なゾンビビデオゲームの決まり文句に依存していません.
. . 最終的に自分自身を治す方法が見つからない場合は、ゾンビになり、元チームメイトを攻撃します.
地獄のもう部屋は、あらゆるステップでその世界の危険を感じるようになる、暗くて挑戦的で非常に現実的なゲームです.
2.
State of Decay 2は、開発者Undead Labsによるオープンワールドサバイバルゲームです. .
ゲームは発売時にややぬるいレセプションがありましたが、現在は「 37,000を超えるレビューを伴うSteamの評価.
あなたは生存者のグループとしてプレーします。これは、継続的な生存に最適なチャンスを得るために、よく味わい、休息し、幸せに保つ必要があります. これは、ゾンビがあなたの選択した基地を攻撃し続け、食事のために入ろうとしているので、あなたのリソースが常に課税されていることを意味します.
幸いなことに、State of Decay 2はかなり直感的なプロセスを除去します。.
たとえば、おそらくレストランで食べ物やガソリンスタンドで燃料を見つけるでしょう。これは基本的で明白に聞こえますが、これは多くのゲームが見逃してしまう単純なロジックのようなものです.
個々の生存者のためのパーマの死により、消耗品を絶えず除去する必要性、グループコンテンツを維持したいという欲求、危険でオープンワールドのゲームプレイ、State of Decay 2は、最も現実的なゾンビゲームの1つです。.
1. プロジェクトzomboid
Project Zomboidは、開発者The Indie Stoneによるオープンワールドの等尺性サバイバルゲームです. .
すでに大量のコンテンツを備えた非常にプレイ可能な状態にあるので、プレイしたい場合は、公式1を待つ必要はないと思います。.0ゲームのリリース.
Project Zomboidはケンタッキー州の田舎に設定されています。. 修理人、農家、シェフ、ランバージャックなど、21の異なる職業のいずれかでサバイバーとしてプレーし、統計とスキルの出発点を作成します.
プロジェクトzomboidでのプレイヤーの選択のリアリズム、複雑さ、および量は巨大です. あらゆる状況を考えたり、その結果に苦しむ必要があります.
たとえば、趣味を楽しまない場合、キャラクターは退屈になります。最初にガラスを取り外さずにcraい回しようとすると、壊れた窓の上で自分自身を切ることができます。あなたが栽培している作物は病気になる可能性があり、農薬を使用しないとその病気が広がる可能性があります.
または、ゲーム内の車でさえACがあり、それらを運転するための鍵も必要です。または、より静かにこっそりとゾンビによる検出を避けるために靴を脱ぐこともできます.
これらは、プロジェクトZomboidに存在するリアリズム、危険、複雑さのほんのほんの小さな例であり、このリストのトップスポットにとって簡単な選択となっています.
- あなたも好きかもしれません:10の最も現実的なサバイバルゲーム
リアルなゾンビゲーム
27июнв18:28
1
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?
私は、このゲームを「現実的な」サバイバルゲームと見なしたことはありません. 私が元々私のクラフトのようなものでゲームを選んだ唯一の理由は、建物の物理学のためでしたが、それらの「現実的な」サバイバルのことは、現実的な物理学でさえありません.
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グリーンヘル、ラスト、酸素が含まれていない、飢えない、プロジェクトzomboidなどのゲームから得られるハーコア「サバイバル」の種類のためにプレイしません. . (このゲームが開発されている間、ハハ.))
親切 「ハードコアサバイバル」バイブの雰囲気の中で、これらの新しいシステムは、以前に持っていたものよりも現実的ではありません。.
私はまだ自分がいつもやったことをしています。. 今、私もランダムにクエストをしています. このゲームでは、このコンセプトを真剣に受け止めたことがないため、このゲームでゾンビの黙示録を生き延びるというアイデアに「没頭」になったことはありませんでした。.
このゲームから私が今まで望んでいたのはこれです。物を集め、物を強化し、あなたのものが実際にバラバラになる可能性があることを知って、trapと武器でそれに来るゾンビを殺すことです. 私はそれが他の何かになるとは思っていませんでした.
7dtd、それは勝者を得ることができません、それは目的を持っていません. .
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もっとобランための1 – 15из63
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私はいつもそれをゾンビを追加して「家」を演奏する大人のバージョンとして見ていました. . それは基本的にサンドボックスゲームでしたが、他の人が指摘したように、それはクエスト主導のダンジョンゲームになりました. .
私は個人的に多くのリアリズムの苦情はリアリズムやそこに欠けているのではないと感じています. . たとえば、私は複雑なトラップを作ることができますが、卵を沸騰させることはできません.
祈りでは、chris200x9; 27июнв19:28
私の現実的なのは、胸にたくさんの食べ物を持っているようなゲームの例の形で来ました。体重の制限や食事や飲酒はありません。私はもっと多くを捨てることができる日を生き残るために何週間もの食べ物を飲みますが、あなたは写真を手に入れると思います . . .
頂?
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または、「建物」(ダンジョン)のこの特定のトリガーの直前に銃を撃つことができ、ゾンビは警告されていませんが、マックススニークスキルでこっそりとスニークしながら一歩進んだら、突然2ゾンビが突然爆発しました。箱または壁と天井からさらに2ドロップ.「
そして、「これはおそらくゾンビサバイバルゲームですが、前述のトリガーを通じて建物内の大群の外のゾンビの95%に遭遇します.「
言うまでもなく、「あそこの湖を見てください? またはその雪? それから水を得ることは文字通り不可能です! 代わりに、私は物を略奪するか、露を徴収することによって汚れた水やきれいな水を見つけなければなりません. いいえ、不可能、その湖やその雪からの水はありません.
. 練習は完璧を作る? . ああ、ツールに関するランダムな雑誌! !「
そして、もっと多くのことがあります. それは本当にリアリズムについてではありません. . それはゲーム内で「理にかなっている」ことについてです. . まったく.
今日、私は実際に(初めて)新しいアップデートを忘れて代わりに古いバージョンを再生することにしました. A16、最後に私がゲームを適切に楽しんだのは. そして私の神はすでにはるかに優れています.
ゾンビは頭を打つのが難しく、実際には殺すために少しでも. . トリガーはまったくありませんし、代わりに寝台車が横たわっています。. そのメモでは、スニークスキルはないので、そのプレイスタイルを使用したい場合は、近くの(寝台車)ゾンビに常に注意することに注意する必要があります. ブロック用の古い耐久性とアップグレードシステムは、はるかに優れたIMOでした. 実際の顕著な効果を持つ熱/コールドシステム. そして、リストは続きます. . しかし、私はそれと一緒に暮らすことができます.
�отредактированоSanquin; 27июнв20:02
27ю20:14
. 私 一度もない これを現実的なサバイバルゲームと見なしました. 私はRL SIMベースのメカニズムが速く退屈になるので嫌いです. . 少数を運ぶのは現実的ですが、楽しませるためのゲームではまったく退屈だと思います.
27ю20:19
「現実的な」サバイバルゲームはありません。なぜなら、もし彼らが現実的であれば楽しくないからです.
. それは不気味な環境を持っています、そして荒れ果てたゾンビとゾンビは、特にプレイヤーの愚かさに基づいてさまざまな危険の程度です.
27июнв20:30
この問題は、これまで超現実的であると考えられていたのではなく、通過するのに十分現実的だったということではないと思います.
不信の停止は、ゲームの重要な側面、特にサバイバルゲームです. あなたが不信感からけいれんしているときはいつでも、あなたは緊張を破り、サバイバルゲームで緊張が重要です. ゲームはかつて緊張を維持するほど現実的でしたが、ほとんどがあまりにも明白に没頭することはありませんでしたが、それに沿ってさらには、私がしていることから本当に私を引きずり出してウェーブを引き起こすものが増えます。 「それは文字通り単なるセットピースです」私の顔のフラグ.
私は本当にそれが好きではなく、ゲームは今と同じくらい悪いことをするために使用しませんでした. . たとえば、夜のモンスターが日中あなたを攻撃しない夜を飢えさせないでください. 何らかの理由で、あなたが地図の領域に入って、夜のモンスターが突然あなたを殺したと想像してみてください. ゲームはすでに光がそれを遠ざけることになっているというポイントを作っていたので、あなたは本当に混乱するでしょう. 7日間はゾンビでも同じことをします. 彼らがそれをしないのはあなたにとって本当に不便なことになるまで、彼らは大声で騒音に来ると言います.
少なくとも私にとってもう一つのことは、「ええ、私は間違いを犯したことに値する」という感覚です。.
私はサバイバルゲームで死ぬことを気にしません、それはサバイバルゲームで起こることです、あなたは最終的に死にますが、私が死ぬ方法はかなり重要です.
. 私がそこに何もない部屋に行ったので死んだ場合、物事は魔法のように私の後ろに現れて、私の前に魔法のように現れ、私は何が起こっているのかを理解しようとしている間に殺害されますそれは安いトリックだったので、私はそこにさえ知る方法がなかったので. そのような複数のトリックがあることに気づいたら、完全に非論理的で、非合理的で、それがそこにあることを知っていない限り、見つけることが不可能であることを意図して設計されています。.
7日間はそれほど多くのことをしていませんでしたが、今では私が出くわしたPOIの半分であり、私が繰り返し死なない唯一の理由は、私が彼らがしている安っぽいことをよく知っていて、常にであるからですそれを探していますが、それはまだ私が楽しみと呼ぶものではありません.
頂? クラッシュティアン
?
意見: . 私が元々私のクラフトのようなものでゲームを選んだ唯一の理由は、建物の物理学のためでしたが、それらの「現実的な」サバイバルのことは、現実的な物理学でさえありません.
idk私は7dtdで本当にもっと欲しいものを本当に望んでいます.
グリーンヘル、ラスト、酸素が含まれていない、飢えない、プロジェクトzomboidなどのゲームから得られるハーコア「サバイバル」の種類のためにプレイしません. . (このゲームが開発されている間、ハハ.
親切 「ハードコアサバイバル」バイブの雰囲気の中で、これらの新しいシステムは、以前に持っていたものよりも現実的ではありません。.
私はまだ自分がいつもやったことをしています。. 今、私もランダムにクエストをしています. .
このゲームから私が今まで望んでいたのはこれです。物を集め、物を強化し、あなたのものが実際にバラバラになる可能性があることを知って、trapと武器でそれに来るゾンビを殺すことです. .
7dtd、それは勝者を得ることができません、それは目的を持っていません. あなたはただ♥♥♥♥♥♥♥建物♥♥♥♥そして他のものが来てそれをノックダウンできるかどうかを見て.
tl; dr; imo 7dtdは常に80年代/90年代のゾンビ映画大人のMinecraftでした.
他の誰かがすでに言ったように、現実的なサバイバルゲームのようなものはありません. サバイバルゲーム何かが常に没入に関するものであり、最近までゲームはまだ非常に没頭していました. A16以来、ゲームはますます没入感が低下し始め、そのためはあまり楽しくなくなり始めました.
それは今までさらに多くの剥がれたところまで続き続けました.
. このゲームはあなたを少し助けません. . それはあなたにハンドブックを与えて、「それを子供の姿」と言い、あなたを解き放つことができます. 世界は危険で、オオカミとクマはあなたを殺します. .
銅の時代へのプロセスは現実的であると主張することができますが、ゲームプレイは何よりも没入型です. 現実的には、物事を成し遂げるのにそんなに短い時間がかかることはありません.
27ю20:35
不機嫌そうな老人
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不信の停止は、ゲームの重要な側面、特にサバイバルゲームです. あなたが不信感からけいれんしているときはいつでも、あなたは緊張を破り、サバイバルゲームで緊張が重要です. .
私は本当にそれが好きではなく、ゲームは今と同じくらい悪いことをするために使用しませんでした. . たとえば、夜のモンスターが日中あなたを攻撃しない夜を飢えさせないでください. 何らかの理由で、あなたが地図の領域に入って、夜のモンスターが突然あなたを殺したと想像してみてください. ゲームはすでに光がそれを遠ざけることになっているというポイントを作っていたので、あなたは本当に混乱するでしょう. 7日間はゾンビでも同じことをします. 彼らがそれをしないのはあなたにとって本当に不便なことになるまで、彼らは大声で騒音に来ると言います.
.
私はサバイバルゲームで死ぬことを気にしません、それはサバイバルゲームで起こることです、あなたは最終的に死にますが、私が死ぬ方法はかなり重要です.
角をチェックするのを忘れたので、私が死んだ場合、長く離れすぎた、またはそれが一つのことで愚かなことをした場合、それは私にあります. 私がそこに何もない部屋に行ったので死んだ場合、物事は魔法のように私の後ろに現れて、私の前に魔法のように現れ、私は何が起こっているのかを理解しようとしている間に殺害されますそれは安いトリックだったので、私はそこにさえ知る方法がなかったので. そのような複数のトリックがあることに気づいたら、完全に非論理的で、非合理的で、それがそこにあることを知っていない限り、見つけることが不可能であることを意図して設計されています。.
7日間はそれほど多くのことをしていませんでしたが、今では私が出くわしたPOIの半分であり、私が繰り返し死なない唯一の理由は、私が彼らがしている安っぽいことをよく知っていて、常にであるからですそれを探していますが、それはまだ私が楽しみと呼ぶものではありません.
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物事を適切にラベル付けすれば、フィードバックをより良く伝えることができます.
そして、はい、魔法の産卵ゾンビはブエノではありません. 特にステルスを使用するプレイヤーに.