? あなたの完全なガイド – プラリウム、20中毒性のMOBAゲーム(2023年の更新)
現在最も人気のあるMOBAゲーム
Contents
- 1 現在最も人気のあるMOBAゲーム
- 1.1 MOBAゲームとは何ですか? ゲームの最大のジャンルの1つへのガイド!
- 1.2 MOBAゲームとは何ですか?
- 1.3 MOBAゲームのプレイ方法?
- 1.4 最初のモバは何でしたか?
- 1.5 トップモバゲームは何ですか?
- 1.6 将来、MOBAのために何が用意されていますか?
- 1.7 モバとeスポーツ
- 1.8 携帯電話のMOBA
- 1.9 ゲームの最もエキサイティングなジャンルの1つ
- 1.10
- 1.11 今最高のMOBAゲーム
ジャンルのブレンド:サードパーソンの射撃、タワーディフェンス、モバスの要素を組み込んで、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します.
MOBAゲームとは何ですか? ゲームの最大のジャンルの1つへのガイド!
オンラインゲームに参加することになると、友人と協力して他のゲーマーを激しい競争力のある戦いで引き受けるスリルのようなものはありません.
しかし、あなたが最も一般的に許可するゲームはMOBASとして知られていることを知っていましたか?? ガイドでは、MOBAゲームについての重要な質問を調べます。
- MOBAゲームとは何ですか?
- MOBAゲームのプレイ方法?
- 最初のMOBAゲームは何でしたか?
- トップモバゲームは何ですか?
- 将来、MOBAのために何が用意されていますか?
- モバとeスポーツ
- MOBAと携帯電話
MOBAゲームとは何ですか?
要するに、MOBAゲームは戦闘感覚を持つ傾向があるMMOの一種であり、ゲーマーはMMORPGに似たスタイルでペルソナを採用しています.
MMOゲームのエキサイティングなサブジャンルであるMOBAは、近年、ビデオゲームの重要な部分になり、それ自体がポップカルチャーの現象になりました.
略語 MOBAは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略です 一般的にゲームプレイやデザインに非常に具体的な機能セットがあるゲームを指します. 基本的に、そのようなタイトルはリアルタイムの戦略要素を持ち、かなり単純な目的を中心に展開する傾向があります。.
MOBAゲームのプレイ方法?
MOBAゲームをプレイすることの重要な部分は、そのようなタイトルが持つ傾向がある機能に精通することです. MOBAが関与することは非常に一般的です。
- チームのベース間のいくつかの「レーン」と未知の「ジャングル」を特徴とするマップ上のアクション
- 敵の防衛に違反し、基地を破壊するという目的
. プレイヤーがMOBAで引き受ける役割の一般的な用語は次のとおりです。
–
ソロ –
– 最長の車線でのサポートによって支援される傾向があります
ジャングラー – 解約されていない領土にとどまり、「ガンク」を試みる人(春のサプライズ攻撃)
これらのキャラクターはすべて異なる属性を持っている傾向がありますが、それぞれがチームの成功においても間違いなく重要な役割を持っています.
. ただし、このジャンルの人気の高まりは、モバイルやコンソールを含む他のプラットフォームで多くのタイトルを再生できることを意味します。.
最初のモバは何でしたか?
. ただし、定期的にポップアップする名前は争いのネオンです.
1998年にリリースされたStarcraftのオリジナルバージョンのカスタムマップとして作成されたAeon of Strifeは、MOBAゲームと非常に強く関連付けているコア要素を生み出したゲームエクスペリエンスと見なされています。.
2000年代初頭にWarcraft IIIのために設計された古代人またはDotaの防衛もこのジャンルにとって重要な瞬間でしたが、間違いなく紛争のaeonは膨大な量の信用に値します.
トップモバゲームは何ですか?
近年の大ヒットタイトルの連続により、MOBASはゲームで最も人気のあるジャンルの1つになりました.
- League of Legends(2021年には1億1,900万人のアクティブプレイヤー)
- Arena of Valor(2021年に毎月1200万人のプレイヤー)
- ヒーローズオブザストーム(6.2018年現在500万人のプレーヤー)
- Smite(2018年現在200万人のプレイヤー)
.
将来、MOBAのために何が用意されていますか?
近年のMOBAの大規模な台頭を考えると、多くは彼らの将来について楽観的です. 新しいテクノロジーがゲームに定期的に浮上しているため、そのような開発がMOBAをまったく新しいレベルに押し上げる可能性がある可能性があります.
たとえば、開発者がMOBAゲームと仮想現実(VR)エクスペリエンスをペアリングする方法を既に検討しているという報告があります。.
モバとeスポーツ
生計を立てるためにビデオゲームをプレイするというアイデアは、ティーンエイジャーの夢のように思えるかもしれませんが、eスポーツの絶え間ない世界は、地球上で最も才能のあるゲーマーの何人かのためにそれを実現しました. プロの競争の激しいゲームは、プレイヤーがさまざまなタイトルで戦いをするのを見て、MOBAはシーンの基本的な部分を形成しています.
League of LegendsやDota 2などに関連する競技は、賞金を提供する賞金を大幅に獲得する傾向があります。. eスポーツはメインストリームにさらに近づいています、そしてそれは順番に、モバスがこれまで以上に大きくなることができることを意味します.
携帯電話のMOBA
上で指摘したように、MOBAのジャンルは一般的にPCの世界にリンクされています. .
実際、PCゲームは最初に把握するのは非常に困難な場合がありますが、モバイルゲームのアクセシビリティは、プラットフォームが多くの場合、人々がMOBAゲームの世界に最初の一歩を踏み出すためのかなり簡単な方法であることを意味します。簡素化されたコントロール.
ゲームの最もエキサイティングなジャンルの1つ
.
彼らの影響力がモバイルからeスポーツまであらゆる場所で感じられるので、サブジャンルはゲームの中核部分であり、確かに将来の力から強さへと向かうように設定されています.
モバとは何ですか?
ゲーマーとして、私たちは実際にプレイしたことがなくても、たまたま彼らによく精通しています. MOBAは「マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ」の略です.
モバスは、もともとリアルタイム戦略ゲームから生まれたゲーム人口の大部分を構成しています. BlizzardはMoba Gamesのストーリーとその人気で大きな役割を果たしました.
StarcraftとWarcraftの象徴的なリリース(特にWarcraft III)により、彼らはよりインタラクティブなエクスペリエンスとユーザーベースのコンテンツの舞台を設定しました.
ゲーム編集プログラムを介してクリエイターのツールキットを活用して、人々はこれらのゲームを改造して、カラーパレットとゲームスプライトのみを共有するためにすべてを体験しました.
とはいえ、最高のMOBAゲームは何ですか?
ランキング基準
プレーヤーと批評家の評価に加えて、販売、ユーザー、販売成長率などの客観的なメトリックを使用してリストを作成します(続きを読む). これらのデータソースには次のものが含まれます。
今最高のMOBAゲーム
スミテ
2014年にリリースされたSmiteはまだ2023年に強くなっています. Hi-Rez Studiosによって開発されたSmiteは、プレイヤーが三人称の視点で神や女神の役割を引き受けることを可能にし、その後他のプレイヤーと戦闘に従事することができます. 私は、人々がこのゲームをプレイしているステークスを知ったとき、私は驚いた。. .
このMOBAの大きな魅力は征服モードで、5人のプレーヤーの2チームがアリーナでそれに参加します. プレーヤーは、ラウンドが始まる前に武器やその他のアップグレードを購入するためのリソースを許可されています(カウンターストライクを思い出させてください)。. 目標は、他のチーム「フェニックス」と「タイタン」を殺すことです.
私が掘るSmiteの特徴は、カスタマイズのレベルです. あなたは約100人のキャラクターから選択できます。これらはすべて異なる文化からの神話に由来します. 神話のオタクとして、私はすでにSmiteとオールインしています.
彼らはアーサー王の物語からヒーローの別のパンテオンを追加しています. 心配しないでください、任天堂は選手を切り替えてください。あなたは最高のMOBAの1つをプレイするチャンスを得ます. Smiteのスイッチバージョンは、2019年2月19日のリリース日に計画されています.
ユニークな視点:Smiteのサードパーソンカメラアングルは、MOBAジャンルの新鮮なテイクを提供し、アクションRPGのように感じさせます. この視点は、マップ認識などのゲームプレイ要素にも影響し、より挑戦的でダイナミックになります.
キャラクターの多様性:ゲームは、7つの異なる神話の神々を特徴としており、それぞれがユニークな能力と役割を果たしています. サードパーソンの視点は、Thorの「Anvil of Dawn」のように、これらの能力のいくつかを強化します。.
複雑な戦闘:他のMOBAとは異なり、Smiteのすべての範囲の能力は目的のスキルショットであり、近接キャラクターとしてプレイするときのあなたの位置と方向は重要です. これにより、戦闘に複雑さの層が追加されます.
スキルの天井/難易度
ゲームのスマイトは一般に、特に新人にとっては急な学習曲線を持っていると考えられています. さまざまな神と能力を備えたゲームの複雑さは、挑戦に追加されます.
嵐のヒーロー
Blizzardが2015年のHeroes of the Stormでリストに初めて登場します. Microsoft WindowsとMacでリリースされました. ブリザードはヒーローズオブザストームのモバゲームを呼ぶことから離れています。.
ゲームのキャラクターで誰が誰なのかは真正なことです. Tracer、Genji、Gul’dan、Leoricなどはすべて登場します。. . 私は若い頃に遊んでいるときに彼をとても怖がっていましたが、今では彼の邪悪な力を活用して敵を倒すことができます。それはかなり良いキャラクター開発だと思います.
.
.ネット、プレイヤーは15の異なるマップで激しい5v5バトルに突入します. マウントも含まれています。. これは周りの最高のモバの1つであり、未来に長くチェックする価値があります.
それを素晴らしいものにするもの
合理化されたシステム:従来のMOBAとは異なり、心配する金やアイテムはありません. これにより、プレイヤーは農業よりもチームの戦いや目的にもっと集中することができます.
ユニークなキャラクター:ゲームは、さまざまなブリザードフランチャイズのキャラクターを特徴としており、それぞれが独自の能力とスタイルを戦場にもたらします.
革新的なヒーローデザイン:Cho’Gallのようなヒーローの中には、2人のプレイヤーが同時に制御するように設計されており、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供するように設計されています.
興味深い事実
- プレーヤーベース:2017年のピーク時には、HotsはDota 2とほぼ同じくらい人気がありました. それらの時代はなくなりましたが、そこで利用可能な場合、それはまだSteamで最もプレイされたトップ20のゲームの1つになります.
- キュー時間:北米やヨーロッパなどの大規模な地域では、一日のほぼ1分以内にクイックマッチを見つけることができます.
スキルの天井/難易度
ヒーローズオブザストームは一般に、リーグオブレジェンドのような他のMOBAゲームと比較して、新参者のために拾いやすいと考えられています. ゲームはチームプレイを強調し、さまざまな地図と目的を提供し、戦略的に豊富にしています. 入るのは簡単ですが、ゲームをマスターするのは難しい場合があります.
リーグ・オブ・レジェンド
League of Legends、別名Lol aka Leagueは、2009年にRiot Games for Windows for WindowsとMacによって開発されました. 古代人、またはドータの防衛は、それを直接インスピレーションにしました. 私がリーグから好きな機能は、すべてのゲームが試合で行われることです。つまり、プレイヤーはすべて同じ足場で始まり、プレーヤーに任せて、スキルとアイテムを向上させて得ることができます。.
League of Legendsには豊かな詳細なバックストーリーがあり、オリジナルのファンタジー環境がさまざまなチャンピオンの周りに書かれています。. 相手チームのネクサスを破壊することがゲームの目標であり、エルドリッチホラーからスチームパンクまで、幅広いワイルドなキャラクタータイプを介して戦う必要があります.
Riot Gamesはゲームの開発で非常に活発であり、独自のeSportsリーグ:League of Legends Championshipシリーズを開催しています. 2014年の世界選手権には、なんと2ドルがありました.1300万賞. ゲーム時間はさまざまで、時には45分まで走ることもありますが、プレイヤーは30〜35分の長さに近いことに同意しています.
現在、ゲームには143人のチャンピオンがあり、コントローラー、ファイター、メイジ、マークスマン、スレイヤー、タンク、スペシャリストの7つのクラスに分かれています.
それを素晴らしいものにするもの
アイテムシステム:リーグには、ミニオン、敵のチャンピオン、タワーを殺す包括的なアイテムシステムがあります. この金は、それぞれがユニークな統計ブーストパワーを備えた何百ものアイテムに費やすことができ、ゲームに別の戦略層を追加することができます.
. これにより、ゲームは新鮮で魅力的になります。.
メンタルエンゲージメント:ゲームは精神的に課税していますが、やりがいのある方法で. リラックスするゲームではありません。それはあなたが挑戦するためにプレイするゲームです.
興味深い事実
- 世界で2つの最大のMOBAゲームの1つです。リーグオブレジェンドは巨大です. 人気は人気を生み出します. 笑はプレミアのeスポーツであるため、世界中で顕著な可視性があります. MOBAは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナの略です. 笑はこの「領域」のゲームに最適です.
- 最近のLeague of Legends Statisticsによると、2022年には1日あたり31,512,723人のピークプレーヤーが見られ、合計1億8,000万人の平均プレイヤーがいます.
- LOL統計から判断すると、ゲームは世界中のプレイヤーを引き付けますが、14.ユーザーの44%は米国出身です.
スキルの天井/難易度
League of Legendsは、特に初心者にとっては、学ぶのが難しいゲームと考えられています. .
DOTA 2
MOBASのオリジネーターの続編、Dota 2は2013年にPC、Linux、およびOS Xでリリースされました. これは、既存のエンジンにきれいな塗料のコートではありません。ソース2エンジンを使用して大規模なアップグレードです. その中で、プレイヤーは自分の「ヒーロー」またはプレーヤーのキャラクターをコントロールし、通常5人の2つのチームで他のプレイヤーと対決します。.
他の同様のゲームと同様に、試合中、あなたの目標は他のプレイヤーを倒し、途中で戦利品を集めることです. . ゲームプレイは非常にやりがいがあり、実に中毒性があるので、なぜわかりますか.
モバスの祖父の続編が最高の1つであることはふさわしいことです.
もちろん、Dota 2には非常に大きな競争力のあるゲームシーンがあります. 世界中のトーナメントやリーグは、この豊かな詳細な環境で互いに競い合っています. バルブ自体は、シアトルで最大のものに出ます. 2018年のDOTA 2の賞金プールは、複数のチーム間で分割された25,532,177ドルの考えられない$ 25,532,177でした.
国際DOTA 2チャンピオンシップの1位のフィニッシャーはTeam OGで、5人のメンバーの間で11,234,158ドルの大規模な賞のシェアを持ち帰りました。. 一致は最大45〜50分続くことがあります. 私は彼が2時間の厳しい試合で、ゲームを完了するためにたくさんのスタミナを服用しているというプレイヤーの経験を読みました.
卵を数個壊さずにオムレツを作ることはできません、友達!
それを素晴らしいものにするもの
ゲームプレイの深さ:Dota 2は、ゲームプレイメカニックの観点から最も深いゲームの1つとして説明されています. プレイヤーは、細心の注意を払ってリソースと経済を管理し、すべての決定を重要にする必要があります.
アイテムと才能の複雑さ:ゲームは、複数の戦略を可能にする幅広いアイテムとタレントツリーを提供します. これにより、特にゲームが変化する可能性のあるゲームの後半のゲームでは、深さの別の層が追加されます。.
ダイナミックゲーム環境:Dota 2は絶えず変化しており、新しいメカニズム、アイテム、ヒーローを紹介する頻繁なゲームパッチがあります.
興味深い事実
- Dota 2は長い間Steamで最もプレイされたゲームでした. しかし、2018年、PUBGは記録を破りました
- ほとんどの人は、dotaが最初にWarcraft 3の修正として始まったことを知っています3. しかし、それはStarcraftの「争いのaeon」に触発され、人気のあるゲームのジャンルが始まった真の遺産をそのマップにしました.
スキルの天井/難易度
Dota 2は初心者にとって挑戦的なゲームと考えられています. ゲームには急な学習曲線があり、新しいプレイヤーに寛容ではありません. コミュニティは、特にまだロープを学んでいる新参者にとっては有毒になる可能性があります.
友達があなたを導くためでさえ、ゲームの複雑さと他のプレイヤーのスキルレベルは、最初の体験を困難にすることができます.
DOTA 2賞金プールトラッカー
Statistaでその他の統計を見つけてください
Strifeは2015年にLinux and Windowsでリリースされ、カリフォルニアを拠点とするゲームスタジオであるS2 Gamesによって開発されました。. StrifeとS2ゲームについてすぐに私の注意を引いたものは、ゲームコミュニティの毒性を止めることを目的としていました。.
彼らは、モバスのよりカジュアルなプレイヤーにアピールするために、ニューエルスのヒーローを争いに幾分合理化しました. Strifeは、相手チームの構造を破壊することである主な目標で、互いに対戦する2つのチームをピットします. 「The Crux」と呼ばれる構造は、League of LegendsのNexusを思い出させます.
プレイヤーは、通常は約30〜40分間ゲームの実行時間に固執するヒーローを選択し、経験ポイントを獲得することでゲームの外でそのヒーローをレベルアップできます.
それを素晴らしいものにするもの
ロールプレイング要素:争いは単なる一人称シューティングゲームではありません。ロールプレイングゲーム要素が組み込まれています. ゲーム内のNPCは単なるターゲットではありません。彼らはストーリーを前進させるクエストを提供します.
戦闘の多様性:ゲームは遅くなりますが、アクションに似ています。. パンチダガーやクロスボウなどのステルスキル武器など、さまざまな武器やアイテムを提供しています.
スキルの天井/難易度
争いは、拾い上げて学ぶのが簡単なゲームと考えられています. 時代の同様のゲームと比較してゲームプレイとコントロールを簡素化し、過度に複雑にせずに深さを追加するRPG要素が組み込まれています
vainglory
vaingloryは「妥協のないクロスプラットフォームMOBA」として自分自身を宣伝し、最高のMOBASリストで主にモバイルの最初のMOBAとして登場します. 2014年と2015年にiOSおよびAndroidデバイス向けにリリースされたVaingloryは現在、WindowsとMacのAlphaにあります.
Super Evil Megacorpが発行したVaingloryは、元々AppleのiPhone 6の発表で展示され、ハードウェア、ソフトウェア、および(当時)新しいデバイスのグラフィカルパワーを披露しました。. プレーヤーの目標は、最終的に相手と相手のベースの間のパスを制御することです.
彼らは、AIタレットや他のモンスターを避けたり、戦ったりして、リソースを獲得し、チームを勝利するのを助けるために、道から出てくることができます. これはクロスプラットフォームのタイトルであり、3つの異なるリリースプラットフォームすべての人々が互いに同じ試合で再生できることを意味します.
それは私がこのゲームについて掘り下げていることであり、率直に言って、それは今までにゲームの世界の主力であるべきです. Vaingloryのゲームのヒーローのバージョンは「アバター」と呼ばれます。. 目標は、敵の砲塔を通過させ、「無駄なクリスタル」を破壊することです.
これには平均20〜30分かかる必要があるため、Dota 2のようなMOBASと比較して比較的迅速です. 現在、プレイヤーは48の異なるアバターから選択できます。. アバターの元の数? セブン.
私はこのゲームを非常に更新し、過去の経験と影響力のあるクロスプラットフォームのプレイに基づいて構築することに献身して、超邪悪なメガコープを称賛しなければなりません. クロスプラットフォームMOBAの完全なリストを参照してください.
それを素晴らしいものにするもの
バランスの良いメカニズム:ゲームのメカニックはバランスが取れており、パワースケーリングは十分に磨かれているため、LOLとDOTA 2の足跡をたどるゲームになりますが、そのユニークなねじれがあります.
NPCの関与:vaingloryは、敵チームが前進するのを止めるミニオンと呼ばれる非プレイヤーキャラクターを特徴としています. これらの手下の背後には、防御の別の層を追加する砲塔の塔があります.
多様なヒーロープール:Vaingloryは52の異なるヒーローを提供しています。. プレイヤーは、ゲームをプレイしてランクを登ることでこれらのヒーローのロックを解除できます。.
スキルの天井/難易度
ゲームは複雑で、MOBAのジャンルに忠実であり、大きな地図、多次元ヒーロー、複雑なアイテム戦略を備えています. 豊富なゲームプレイ体験を提供しますが、MOBAジャンルの新人が必ずしも簡単ではありません.
勇気のアリーナ
中国のバリアントMOBA、Wangzhe Rongyao、Arena of Valorの適応が2016年に台湾でリリースされました. 少しずつ世界中のさまざまな国にモバイルデバイスにリリースされ、最終的に2018年9月の任天堂スイッチでの世界的なリリースで頂点に達しました.
Arena of ValorはTencent Gamesから出版されましたが、世界最大のビデオゲーム会社であるとは思いませんでした. 彼らは中国出身で、主にオンラインゲーム、特に携帯上のPlayerunknownの戦場に焦点を当てています.
Arena of Valorは、Reague of Legendsの開発者であるRiot Gamesに近づいた後、Tencent Gamesの発案者として始まりました。. リーグのクリエイターは噛み付きませんでした。モバイルに携わることでゲームプレイとグラフィックスの整合性を低下させるため、非モバイルプラットフォームに厳密であると言っていました。.
プレイヤーはヒーローの役割を引き受けます。これは、78文字の名簿からの選択です. これらは、メカを操縦する小さな子供のような軽快なものから、3つの王国時代の実際の中国の歴史上の人物であるLu Bu、.
このゲームは「ポケットゲームのキングピン」と呼ばれ、2億人以上のプレイヤーを集めました.
それを素晴らしいものにするもの
ヒーローの多様性とカスタマイズ:39人以上のヒーローから選択できます。. また、このゲームでは、Arcanaプールを通じてさらにカスタマイズされ、プレイヤーがヒーローをプレイスタイルに合わせて調整することができます.
複数のゲームモード:Arena of Valorは、ランク付けされたマッチ、標準マッチ、カスタムマッチ、アーケードなど、さまざまなゲームモードを提供しています. .
ゲームの期間:ゲームは、マイクロゲームプレイとマクロゲームプレイの両方で重要なアクション満載のゲームを提供します.
興味深い事実
- プレーヤーの人口統計:Valorのアリーナのプレイヤーの半数以上が女性であり、プレイヤーベースの54%を占めています.
- Nintendo Switchで再生可能:ゲームはモバイルプラットフォームに限定されません。また、Nintendo Switchコンソールで再生可能です
- グローバル市場:Tencentは、ゲームを他の国で広く受け入れていることを目指しており、さまざまな市場に合わせてヒーローを調整することをいとわない.
スキルの天井/難易度
Arena of Valorは、さまざまな役割とヒーローを備えた複雑なMOBAゲームで、それぞれに特定の目的とスキルがあります. ゲームは新しいプレーヤー向けのガイドを提供し、タッチスクリーンデバイス向けに設計された簡単なコントロールを機能させますが、その複雑さのためにまだ学習曲線があります
古代人の防衛
おそらく最高のモバの1つであるトレイルを燃やしたものは、オリジナルのドタがリストの他のすべてのエントリの道を開いた.
それは、Warcraft III:Chaosの治世とその拡張、Warcraft III:The Frozen ThroneのMODとして始まりました。他のチームの「古代」、またはマップのセクションにあるそれらの構造を組み合わせて破壊する必要がある.
このゲームは、クリエイターがプレイヤーにワールドエディターにアクセスできるようにするときに私がそれを愛する理由です.
BlizzardがWarcfrat IIIの世界編集者でそのような作品を許可したため、ジャンル全体とインターネット現象が生まれました. Dotaは2003年にデザイナーのEul、Steve Feak、IceFrogによってリリースされました.
センチネルともう1つの惨劇と呼ばれる2つのチームは、地図の制御を争い、他のチームの前述の古代を破壊しなければなりません.
プレイヤーは自分のヒーローを選び、驚異的な112の可能な選択肢の1つであり、プレイヤーに驚くべき量のリプレイを残します. プレイヤーは敵のプレイヤーや他のクリーチャーを破壊することで戦闘金を獲得し、リソースの方法でチームを有利にします. このゲームは「究極のRTS」と呼ばれています。.
これは、RTSスタイルのゲームプレイからのステップアップであり、文字通り、ゲームマップのように文字通り通りを開き、リソース、時間、創造的なビジョンで自由な手綱を与えられたプレイヤーの創造性の手段を開きます.
それを素晴らしいものにするもの
個々の強さに焦点を当てる:リソース管理と基本構築を必要とする従来のRTSゲームとは異なり、Dotaは個々のヒーローの強化に焦点を当てています. プレイヤーは、コンピューター制御されたユニットと敵のヒーローを殺すことで経験ポイントとゴールドを獲得します。.
ゲームモード:DOTAはさまざまなゲームモードを提供し、柔軟でカスタマイズ可能なゲームエクスペリエンスを可能にします. ゲームモードは、シナリオの難しさと、ヒーローが選択されているか、ランダムに割り当てられているかを決定できます
影響力と遺産:Dotaは、League of Legendsのように、このジャンルの他の人気ゲームに影響を与え、MOBAジャンルに革命をもたらしたと信じられています.
興味深い事実
- 影響:ドタは、主にMOBAジャンルの最も重要なインスピレーションであると考えられています. Valveは2009年にDOTAの知的財産権を取得して、2013年にリリースされたDOTA 2を開発しました。.
- 文化的影響:ゲームは非常に人気があったので、スウェーデンのミュージシャンBasshunterの曲にインスピレーションを与え、北ヨーロッパ諸国のトップ10のシングルチャートをクラックしました。.
スキルの天井/難易度
古代の防衛(DOTA)は複雑で挑戦的なゲームです. このゲームには、チームワーク、戦略、ゲームメカニックを深く理解する必要があります. また、迅速な反射とさまざまな状況への適応性が必要です.
モバイルレジェンド
BANG BANG:Strictly Mobileエントリ、名前が述べているように、モバイルレジェンド:Bang Bangは2016年にAndroidデバイス専用にリリースされました. その年の後半にはiOSデバイスにも移植されました. モバイルレジェンドはMootnonによって開発され、中国、インドネシア、マレーシアでのみリリースされています.
確かに、DotaやDota 2のような最高のMOBAタイトルの特徴に従いますが、このゲームはバトルロワイヤルモードを含む最初のMOBAでした。ゲームの世界を席巻している何か.
Riot Games(League of Legendsの開発者)が、Mootnonがリーグに似すぎているように見えるだけでなく、Riot Gamesから地図の要素を盗んだロゴを使用したと主張したとき、Mootnonは少しトラブルに遭いました。. ムーントンは訴訟に敗れ、最終的に$ 2を支払わなければなりませんでした.犯罪のための900万.
うまくいけば、Mootnonはこのset折から回復し、ゲームのためにより多くのコンテンツを生産し続けることを願っています。.
それを素晴らしいものにするもの
心の発達:ゲームは、心を訓練し、戦略的思考を促進する能力のためにチェスと比較されます. それは、肯定的な結果と精神的成長につながる意思決定を促進します.
モビリティと利便性:ゲームはハンドヘルドデバイス用に設計されており、いつでもどこでもプレイするのに便利です. また、信頼できる一貫したサーバーもあります
チームワークとソーシャルインタラクション:モバイルレジェンドは友情とチームワークを促進します. 他のゲーマーや友人と簡単にやり取りできるチームベースの環境を提供します.
興味深い事実
長寿と文化的影響:10億を超えるダウンロードがあるため、モバイルレジェンドは永続的な影響を及ぼし、ゲームの歴史の一部と見なされています. いつでもプラットフォームに100万人以上のユーザーがいる強力なオンラインコミュニティがあります.
スキルの天井/難易度
このゲームは、シンプルなメカニズムを備えた複雑なゲーム内環境を提供します。
あなたが知っておくべき
Tencentは、MLBBのゲームソフトウェアを開発するための企業秘密に違反したために中国のMootnonのCEO Xu Zhenhuaに対する訴訟を参照して、eSports Platform RevivalTVを含むインドネシアのMoontonのパートナーに警告書を送信しました。.
しかし、裁判所の文書は、紛争が実際にはXu ZhenhuaのTencentとの契約における非競争条項を含む労働訴訟であることを明らかにし、彼が実際に企業秘密に違反したかどうかについて決定された決定はありませんでした.
それにもかかわらず、ムントンはインドネシアで送られた警告書に関する商業中傷の訴訟を提起しました。.
バトラーライト
Stunlock Studiosは、MicrosoftWindowsの2017年秋にMOBA、Battleriteをリリースしました. 2018年にリリース予定のポートがありますが、それでも秘密です. バトラーライトでは、プレイヤーは彼らのブランドのヒーローに紹介されます – チャンピオン. チャンピオンは、攻撃、防衛、および運動能力の3つの属性に分類されます.
ゲーマーがバトラーライトで存在しないことに精通している同じMOBA要素の多くのため、試合はあなたが以前よりもはるかに短いです. 他のチームの構造を破壊する目的はなくなり、AI制御されたキャラクターをリソースのために破壊しました. Stunlockはアクションに満ちたゲームプレイに集中したかったのですが、彼らはそれを素晴らしい方法で解決しました.
彼らはバトラーライトのスタンドアロンバージョンを作ることを追求し、その無料プレイの側面を削除するつもりです. . 最高のMOBAはイノベーターに見知らぬ人ではないので、未来について推測するのは楽しいです.
それを素晴らしいものにするもの
ペースの速い試合:ゲームは10分間の迅速な試合を備えているため、プレイヤーが排水されることなく複数のセッションに参加しやすくなります. .
チャンピオンの深さ:ゲームには24人のチャンピオンの比較的小さい名簿がありますが、各チャンピオンはユニークなスキルと能力を提供しています. プレイヤーは、チャンピオンの既存のスキルをわずかに増強する調整である「バトラーライテス」でチャンピオンをさらにカスタマイズすることもできます。.
結果的な動き:ゲームはあなたのチャンピオンの動きと位置付けに重点を置いています. 勝利と負けの違いは、1つのフレームに降りて、すべてのダッシュ、スペル、キークリックを作成することができます。.
スキルの天井/難易度
ゲームはスキルショットベースであり、機械的スキルとヒーローの能力を十分に理解する必要があります. 特に特定のヒーローをマスターしようとしている場合、ゲームは難しい場合があります.
ニューエルスのヒーロー
2010年はS2ゲームのオリジナルMOBA、Heroes of Newerthの年でした. リストで前に言ったように、Strifeはこのタイトルの派生物であり、より多くのカジュアルなプレイヤーのためにより合理化されたアクセスを望んでいます. Heroes of Newerthは、S2がすべての時間とエネルギーをプールして争いを最高のMOBAの1つにするために、Frostburn Studiosに移されました.
Newerthのヒーローズは、「レギオン」または「ヘルボーン」の観点から2つのチームを分離し、その中心的な構造はチームの所属、特にワールドツリーまたは犠牲神社にそれぞれに基づいています。. スキルの完璧な組み合わせは、敵をパンマリングして降伏させるために不可欠です.
ゲーム時間は、すべての要因に応じて25〜40分の範囲であるため、クイックプレイまたは真のスキルをテストする深い集中的な試合のいずれかを持つことができます. 2015年のプロフェッショナルリーグのホンプレシーズンのeスポーツ賞プールは236,185ドルでした.14、そこに出て、銀行を演奏するMOBASを作ってください!
更新:Heroes of Newerthは2022年6月20日に運営を閉鎖しました. Frostburn StudiosはFacebookで、過去数年間に受け取ったすべてのサポートに感謝の気持ちを表明したことを発表しました.
Awesomenauts
漫画のようでありながら愛らしいAwesomenautsは、Ronimo Gamesによって開発され、2012年にXbox 360およびPlayStation 3、Linux、OS X、およびWindowsでリリースされました。. すべてのプラットフォームでの可用性はプラスです. Awesomenauts、The Heroes of the Gameをフィーチャーした2Dスタイルのゲームです.
Awesomenautsはスキルが互いに大きく異なり、最高のMobasでさえ、通常よりもさらに楽しく激しい試合を作ります. ゲームは主に3V3マッチを再生します。そこでは、相手チームのソーラーコレクターが破壊する目的になります. このゲームのデザインについて私が気に入っているのは、マップを盛り上げることです.
たとえば、1つのマップには、敵を破壊しようとするプレイヤーにとって苦痛になるために、ピットに巨大なモンスターがあります. 通常、試合は速く、20分です. 2017年に無料でプレイできました.
それを素晴らしいものにするもの
ユーモアと不条理:ゲームは、レーザーに取り付けられたジェットパックを備えた猿のように、不条理で陽気なキャラクターでいっぱいで、MOBAジャンルにユニークなフレーバーを追加します.
戦術的なゲームプレイ:その愚かな性質にもかかわらず、Awesomenautsはその戦略を真剣に受け止めています. 特に優れたキャラクターの高いランクのプレイヤーと対戦するときは、忍耐とコミットメントが必要です.
MOBAのユニークなスピン:ゲームは伝統的なMOBAのジャンルを異なる見解を提供し、審査されたMOBAプレーヤーでさえ新しい光でこのジャンルを見てもらいます.
Awesomenautsは、新しいプレイヤーが入る簡単なゲームとは見なされません. ゲームには特定のアイテムをロックするレベルシステムがあり、新人を不利な状態にします. さらに、エントリの障壁として批判されている長くて避けられないチュートリアルを備えています. ゲームには情熱的なコミュニティがありますが、これらの要因により、ゲームに慣れていない人にとっては歓迎が少なくなります。.
2009年にWindowsでリリースされたDemigodは、Gas Powered Gamesによって開発され、Stardockが発行したタイトルです. NewerthのAwesomenautsやHeroesと同様に、ゲームのタイトルはゲーム内のプレイヤーキャラクターの名前に由来します。.
半神は、暗殺者と将軍の2つの異なるグループに分類されます. これらの2つのカテゴリは、ゲームプレイの点で大きく異なります. 暗殺者は、ブルートの戦闘で敵を完全に倒したいプレイヤーに最適ですが、将軍は戦略とサポートにおいてはるかに微妙です.
将軍はアリーナに手下と半神を埋め込んで、相手チームを止める. 全体として、プレイできる10の半神が利用可能であり、特定の選択肢が暗殺者か一般をプレイするかどうかに絞り込まれます.
私は2つのタイプを備えたこのユニークなセットアップが好きです. これは、MOBASが派生した標準的なRTSゲームと同じように、より戦略的で慎重に計画された攻撃のアクションを可能にします.
それを素晴らしいものにするもの
リソースとしての時間:Demigodでは、時間はあなたの最も重要なリソースです. . .
戦術的な選択:ゲームは、戦いの流れを変える可能性のある数十の選択をすることを強制します. 戦場のどの部分を最も違いを生むことができるかを決定するか、城塞をアップグレードすることを選択しても、ゲームはあなたをつま先に保ちます.
オンラインエクスペリエンス:最初のネットワーキングの問題にもかかわらず、ゲームは素晴らしいオンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供することを目指しています.
スキルの天井/難易度
Demigodの場合、チュートリアルと貧弱なドキュメントがないため、新人にとって特に歓迎されないものになります. 学習曲線を容易にするための簡単なゲームプレイやコミュニティサポートを提供する他のゲームとは異なり、Demigodは多くのガイダンスなしでプレーヤーを深い端に投げ込むようです.
Uber EntertainmentとMicrosoft Game Studios 2011年にPCとXbox 360で月曜日の夜の戦闘をリリースした. . .
チームはクローン兵士のプレイヤーで作られています。. このゲームは、それが何であるかについて、良い方法でラインを曖昧にします. RTSゲーム、タワーディフェンスのタイトル、MOBAから大きく借りて、ジャンルの素晴らしい混合物を作成します. 6人のプレイヤーのチームは、ゲームの標準的なプレイモードである「Crossfire」に従事しています. 各クローン兵士には、独自の外観と統計があります.
それは私にその性格とデザインの選択において多くのチーム要塞2を思い出させます.
それを素晴らしいものにするもの
ジャンルのブレンド:サードパーソンの射撃、タワーディフェンス、モバスの要素を組み込んで、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します.
砲塔とボット:さまざまな種類の砲塔とボットが含まれており、戦術的な意思決定の追加層を提供します.
クラスの多様性:それぞれが独特の武器、スキル、アップグレードを備えた6つのユニークなクラスを提供し、再生可能性と戦略的深さを向上させます.
スキルの天井/難易度
月曜日の夜の戦闘の場合、ユニークなひねりはその時間固有のゲームプレイウィンドウです. これは、ゲームを学ぶだけではないことを意味します。あなたはあなたのプレイタイムを得るために時計と競っています.
コミュニティはゲームを愛しているようですが、今回の制約は、物事を把握するためにより柔軟な時間を必要とする新人にとって本当のハードルになる可能性があります.
タイタンの領域
タイタンの領域は、2010年に中国と2011年にMicrosoft Windowsで北米でシーンに侵入しました. 上海に拠点を置くスタジオであるNingbo Shengguang Tianyiによって開発されました. 開発者は勉強のためにオーストラリアに行き、そこにいる最高のモバスの巨大なファンになり、その中の火を点火してタイトルを作る.
ゲームには168人のヒーローがあり、それぞれが使用できる5つのスキルがあります. 開発者はまた、より多くのヒーローを追加してプレイし続け、ゲームのプレイ可能性と再生可能性を高め続けます.
このMOBAに含まれるクールな機能は、ゲームマップの角に潜む4人のボスです. プレイヤーはこれらのボスを殺すことができ、他のボスに「クリープ」AIに変わるようにトリガーできます.
それを素晴らしいものにするもの
フェーズと適応:このゲームにより、プレイヤーはレーニングやチームの戦いなど、ゲームプレイをダイナミックにするなど、試合のさまざまなフェーズにスキルを適応させることができます。.
適応可能なスキルシステム:ゲームは、各試合の開始時にプレイヤーが追加のスキルを選択できるようにするユニークなタイタンスキルシステムを導入します. これらのスキルは3分ごとに交換でき、適応戦略を可能にします.
スキルの多様性:タイタンの領域は、あらゆるヒーローで使用できる、なんと25の外部能力を提供し、幅広い戦術的なオプションを提供します.
スキルの天井/難易度
ゲームプレイは簡単ですが、戦略とメカニズムの観点から深さを提供します.
プライムワールド
. 2014年にWindowsで開発者のNivalがリリースしたPrime Worldは、興味深い物語を通してMOBAゲームプレイをフレーム化します. AdorniaとDokht Imperiumのキーパーである2つの主要な国は、ゲームの世界の主要なリソースを支配するために戦っています:Prime.
彼らの城の快適さから、プレイヤーは、神秘的で敬lyなプライムの物質のために、他のプレイヤーよりも地図に対する勝利を求めています. 私はこのファンタジーの物語がMOBAの中で大好きです、私が欠けていると思うもの. あなたは最高のモバを持つことができますが、私にとっては、骨に少し肉、バックストーリー、または私の行動の動機が必要です.
ゲームには42人のヒーローがいて、国の2つのユニークなユニットがハカとダカです. このMOBAは、Facebookの接続性を可能にして、オンラインの友人や家族と戦う能力を提供します. 一致の長さは通常約30分です. このゲームは、「IGN Best Strategy Game 2011」を含む複数の賞を受賞しました.
それを素晴らしいものにするもの
キャッスルビルディング:ゲームには、リソースを収集して構造を構築できるキャッスル構築要素が組み込まれています.
複数のマッチタイプ:Prime Worldは、標準の5v5 MOBAスタイルのマッチやユニークなシングルプレイヤーミッションなど、さまざまなマッチタイプを提供しています.
地形制御:ゲームは地形制御の概念を導入します。この概念では、プレイヤーが自宅の芝生にいるときにバフを受け取ります。.
ディープタレントシステム:より経験豊富なプレイヤーのために、ゲームはさまざまなヒーロービルドを可能にする深い才能システムを提供します.
スキルの天井/難易度
このゲームは、新人がアクセスできるように設計されており、ヒーローに簡素化されたアイテムショップと所定の才能能力を提供します.
ブラッドラインチャンピオン
別のStunlock Studios Moba、このゲームはStunlockの他のMOBA、Battleriteの6年前にリリースされました. あなたは彼らが彼らの練習をした場所を見ることができます. 標準の5V5プレーヤーが適用され、チームはチームの「暖かい」または「コールド」のいずれかです. Arena、Standard MOBAモードなどのさまざまなゲームプレイモードがあり、アーティファクトをキャプチャします。このゲームのフラグモードのコート.
このゲームには、ユニークな機能、つまり戦争の霧が含まれています. 「霧」、プレーヤーのアイラインの妨害のために特定の敵の領域を見ることができません. 現在、29人のヒーローがいます。.
それを素晴らしいものにするもの
バランスの取れたアリーナ戦闘:ゲームはバランスの取れたアリーナ戦闘体験になるように設計されています. キャラクターの平準化、機器、または戦利品はありません。すべてのプレイヤーが均等な競技場にいることを保証する. すべてのキャラクターには常に能力があります.
シンプルさとバリアンス:ゲームには、タンク、近接ダマー、レンジ付きダマー、ヒーラーの4つのアーキタイプのキャラクターがあります。. 各アーキタイプ内のキャラクターは似ていますが、それぞれ能力に微妙な違いがあり、急な学習曲線なしでプレイヤーが簡単に切り替えることができます.
スキルベースのゲームプレイ:ゲームは、ダメージを攻撃して決定するために純粋にプレーヤースキルに依存しています. 数学的なボーナスやペナルティはありません。複雑な統計を掘り下げたくない人がゲームにアクセスできるようにします.
スキルの天井/難易度
ゲームは、基本をすばやく理解できる初心者にとってもアクセスでき、それを習得したい人に深さと複雑さを提供します.
パラディン
最近のリリース、パラディンは邪悪なモジョゲームによって開発されました. メインコンソールとPCで世界中でリリースされ、後に任天堂スイッチでリリースされました. パラディンはあなたを40人のチャンピオンのうちの1人の役割に置きました. あなたとあなたのチームは反対側との戦いに閉じ込められており、勝利を家に持ち帰るための重い戦略に頼っています.
あなたのチームは最前線、ダメージ、サポート、および側面に分かれています. これは、審美的な理由で最適なキャラクターを選択できるゲームではありません。このゲームにより、最も最適なゲームプレイエクスペリエンスのためにキャラクターを賢く選択できます. 包囲、猛攻撃、チームデスマッチの3つのゲームモードがあります.
Siegeは、このゲームで標準的なMOBAに相当します. プレイヤーは、キャプチャポイントで満たされた激しいゲームに従事する必要があり、地面を獲得し、地面を失い、騒乱. Onslaughtはポイントベースのモードであり、チームはポイントをキャプチャしたり敵を殺したりするなど、特定のアクションを実行することで多くのポイントを獲得しようとします.
チームデスマッチは、私たち全員が知っていて愛している古典的なマルチプレイヤーブラッドバスです. あなたはあなたの勝利を主張するために40キルと戦います.
それを素晴らしいものにするもの
プレーヤーの選択とカスタマイズ:ゲームを使用すると、詳細なカードとアイテムのカスタマイズシステムを介してプレイスタイルを指示できます. プレイヤーは16枚中5枚のカードを選んで、選んだチャンピオンに合わせたプリセットのロードアウトを作成し、試合中に統計と動きを強化できます.
ダイナミックゲームプレイ:ゲームの深さは柔軟性にあります. カスタマイズオプションが重いため、キャラクターを選択して特定の役割に穴を開けているわけではありません. これにより、さまざまなチームの構成やマップに適応し、コントロールの感覚を高めることができます.
300時間以上のゲームプレイの後でも、パラディンは新しい体験を提供し続けており、プレイヤーが長い間固執する可能性が高いゲームになりました.
興味深い事実
- オーバーウォッチとの競争:パラディンは長年にわたってオーバーウォッチと競合してきました. 類似点にもかかわらず、ゲームのインスピレーションはオーバーウォッチではなく、チーム要塞2でした.
- 総選手:2020年12月の時点で、2015年の発売以来、4,500万人以上がパラディンをプレイしていました.
- クロスプラットフォーム機能:パラディンはクロスプラットフォームマルチプレイヤー、パーティー、および進行をサポートしています.
スキルの天井/難易度
パラディンは一般的に新人がアクセスできると考えられているため、シューティングゲームの世界への歓迎の玄関口になります. ただし、高度にスキルを持つことを目指している場合、ゲームは急な学習曲線を提示します.
暗い日食
最後になりましたが、確かに何らかの方法で、暗い日食は最高のMOBAゲームの1つになりつつあります. このMOBAは、ビデオゲーム業界の退役軍人であるSunsoftによって2018年9月下旬にリリースされました. 彼らは彼らの名前の私の心の近くにそして大切なタイトルを持っています:任天堂のエンターテインメントシステムのバットマンとレミングス、そして1980年代後半から1990年代初頭の無数の他の人々.
彼らは主にモバイルゲームに焦点を移しました、そしてそれはよりプレーヤーに優しい体験、そしておそらくより競争力のあるエクスペリエンスに道を譲ります. Dark EclipseのWebサイトは、非常にクールな方法で、暗い日食の目的を一時的にレイアウトします。
「2D画面の境界なしでVRで再生する. リーダーと呼ばれる3人のキャラクターをコントロールし、塔を構築し、敵の基地を破壊する. MOBAとRTS愛好家のチームによって開発されました. これは、MOBAゲーマーのMOBAゲーマーによるゲームです.」
あなたはそれを正しく読みました:VR MOBA. 私は興味があり、少し懐疑的でした. しかし、私がそれについて読み始めてすぐに、私は興味をそそられました.
サイトは次のとおりです。
「キャラクター(リーダーと呼ばれる)を直接つかんで動かすことができます.ミニマップは必要ありません…周りを見回すだけで、戦場全体を見ることができます. 指に触れたフィードバックでゲームを感じ、3Dオーディオで敵の動きを聞いてください.」
それはプレイヤーに自分のキャラクターをよりよくコントロールし、ゲームに本当に没頭します.
恐れることはありません – VRがあなたのスタイルではない場合、またはあなたを妨げていない場合、あなたはまだあなたのデュアルショックコントローラーを使用してプレイできます.
それを素晴らしいものにするもの
. 3人のヒーローをコントロールし、マップの周りにそれらを指示してリソースを収集し、RTSのような構造を構築し、MOBAと同様にXPを獲得するためにランダムモンスターと戦う.
VR実装:ゲームはPlayStation VR用に設計されており、独自の視点と制御スキームを提供します. デュアルショック4またはPS移動コントローラーを介して制御される浮動ハンドを使用して、ボードを見渡してヒーローや兵士を動かすテーブルトップエクスペリエンスをシミュレートします。.
戦略的なゲームプレイ:ゲームはペースが遅く、戦略的に考える必要があります. ランダムなモンスターを殺すことで、リソースを収集し、塔を構築し、レベルを獲得する必要があります. あなたの基地やヒーローの近くで敵しか見ることができないので、戦争の効果は戦略の別の層を追加します.
スキルの天井/難易度
Dark Eclipseは、最初は複雑に見えるゲームですが、さまざまな要素を理解するにつれてますます楽しくなります. PlayStation VRで利用可能なMOBA/RTSハイブリッドで、基本破壊、キャラクターのレベリング、戦略的なタワービルディングのブレンドが特徴です.
ヒーローは進化しました
暗い日食の未来と、他のMOBAがその足跡をたどるものを見るのが待ちきれません. 最高のモバはVRにありますか? 時間だけがわかりますが、これは良いステップです. 私はまた、MOBAゲーマーの開発に重点を置いているのが好きです.
これはドタの場合に起こりました。 Warcraft IIIの世界ビルダーを愛し、停止の兆候を示さない流行を生み出した人々が集まった.
それを素晴らしいものにするもの
馴染みのあるが楽しいキャラクター:ヒーローのキャラクターが進化しましたが、他のMOBAをプレイした人には馴染みがあるように見えるかもしれませんが、彼らはまだプレイするのが楽しいです. たとえば、NosferatuのキャラクターはLeague of LegendsのVladimirに似ていますが、ゲームプレイのユニークなテイクを提供しています.
競争の激しいシーン:他のMOBAとは異なり、Heroes Evolvedは「プレースメントマッチを持っていません.代わりに、あなたはそれぞれのスキル集水域を一つずつ演奏します. 5試合に勝つことでプロモーションのために試合をすることができますが、より高いランクで負けることもあなたを降格させることができます.
公正な収益化:ゲームは「P2Wなしでバランスが取れている」(Pay-To-Win)と説明されています. 実際のお金で購入できる唯一のアイテムは化粧品とキャラクターで、ゲーム内通貨で獲得することもできます.
スキルの天井/難易度
Heroes Evolvedは、さまざまなヒーローとゲームプレイモードを備えたMOBAゲームであり、ダイナミックで魅力的な体験になります. ゲームは、新規参入者を支援するためのトレーニングセッションと毎日のタスクを提供しますが、その複雑さとさまざまな役割と戦略のために最初は圧倒的に見える可能性があります.
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