亡命の経路は冷酷なものは「別の宇宙」です、とクリパリアンは言います

Exile RuthlessモードのPathのPathは、長期にわたるRPGゲームへの最新の追加の1つであり、Diablo 2などのハードコアで古い学校の退役軍人をターゲットにしたオプションのエクスペリエンスを提供することを目指しています。すべての新しいアップグレードをより意味のある感じにします. 現在、ゲームで最も有名な顔の1つであるポーとディアブロのベテランプレーヤーであり、トゥイッチストリーマーのオクタビアン「クリップリアン」モロサンが戻ってきて、彼はこれまでのところ大ファンです.

ゲームデザインスポットライト#23:亡命者の「冷酷な」モードは驚くほどカジュアルなプレイヤーに最適です

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Anthony Jones、ニュース編集者2023年1月11日

POE冷酷なGDS 1

ゲームデザインのスポットライトの23回目へようこそ! このコラムは、ファイナルファンタジーXIVのJanky House Decorating SystemやNarakaのグラップリングフックなど、多くのマルチプレイヤータイトルにわたるゲームデザイン要素の分析の毎週の用量です:BladePoint.

先週、私はMMORPGSでのボート旅行の昔ながらの方法と、共同機能が今後のタイトルでどのようにカムバックする必要があるかについて少し話しました。. 今日、私は最近リリースされた「Ruthless」モードについて議論するために亡命の道に戻ります. これは、ポーを最初の日に効果的に送り返す「極端なアイテムの希少性」チャレンジモードであり、カジュアルなプレイヤーにとって完璧なコンテンツだと主張します.

育てる ステークス. 「敵のボートヘルスバー」のような方法ではなく、RNGドロップに応じてプレイヤーを特定のスタイルのプレイに収縮させることで.

彼らの言葉では、「冷酷なものは摩擦、緊張、期待に関するモードです.「ドロップされたアイテムの数は大幅に削減され、スキルとサポートの宝石はベンダーから購入できなくなり、強力なアイテムの「強力な贅沢」として機能する範囲が制限されています. 亡命の通常のパスからのすべてのプレイヤー主導の機能は、これらの変更のために、そして開発者が冷酷なタイプのプレーヤーのためにクリックした理由のために、より挑戦的です.「

POE冷酷なGDS 4

極端なアイテムの希少性に焦点を当て、開発者がモードをハードコアまたはソロの自己発見と比較した方法を考えると、亡命者の道を手にしたカジュアルなプレイヤーは、冷酷なファンのためであると信じているかもしれませんが、実際には、カジュアルなプレイヤーはおそらく主張するだろうと主張するでしょう。を取得します ほとんど 冷酷なプレイを楽しむことができます.

時間の経過とともに前進します

定期的な反復では、Poeはその複雑なキャラクターの構築と、それがエンドゲームコンテンツの隣に積み重なる方法を通して繁栄します. 「The Forbidden Sanctum」や「Lake of Kalandra」などのリーグは、その頂点に到達するためにコンテンツを駆け巡るハードコアファンのかなりのシェアを見ていますが、ここでゲームをプレイしたい人の多くは、ポーにポーに取り組むことをいとわないそのように.

1週間に数日間の2〜3時間のセッションは、ハードコアファンがすでにピークコンテンツを経験しているときに、キャンペーンの行為をよりトレッキングすることができます。. やがて、そのリーグの勢いはパッチを介してシフトし、すぐに別の勢いが進行中です.

Ruthlessは、ドーパミンヒットで安定したPOEエクスペリエンスを求めるカジュアルプレイヤーの治療法です. ゲームの伝統的な理解を「再想像」し、プレイヤーエクスペリエンス全体を通してエンドゲームを広めます. 古いマップは現在、宝石や機器の希少なドロップの潜在的なドロップでいっぱいになり、プレイヤーが出会いに最適なものを混ぜ合わせて一致させるスカベンジャーにしています.

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あなたのビルドに合わない武器に適応するという不安を変えることは、それがいかに制約されるかにもかかわらず、宝石のペアにつまずくことはエキサイティングです. これまで以上に、大規模なパッシブツリーを通ってあなたの経路を選択し、多くのバリエーションを通してあなたのキャラクターを成形する – わずかなドロップのおかげで – カジュアルな体験物質を与えます.

カジュアルなプレイヤーが冷酷に時間をかけて前進するにつれて、モードのコアエクスペリエンスは一貫して魅力的であり、封筒をプッシュする準備ができたときにさらにランプアップするだけです.

あなたが戻ることができる挑戦

亡命の道をするこの新しい遊びの方法についての優れた点は、ゆっくりと安定していることは問題ではないということです. あなたは制限のために冷酷なプレイをし、ついに珍しい武器を着陸することに伴う誇大広告を感じるために. この課題は、あなたがあなたの経験に劇的な変化を見ることができず、あなたがその意図を最もよく捉えると信じている開発者からのみ調整することができるものであり、あなたが戻ることができ、あなたの経験に微調整されるものです.

確かに、あなたは運動スキルの宝石を見逃し、レベル68から始まるキャラクターの経験のペナルティに遭遇しますが、周りに固執する人には意図的でやりがいのあるシステムがあります. あなたはあなたが持っているものをより遅く、系統的なペースで獲得し、おそらくあなたを凍らせて数回死ぬまで、ボスから魔法の剣を落とさずに偏ったヘルメットでコンテンツを駆け巡ります.

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亡命トラック輸送を維持するこれらのアイテムは、より高いキャンペーンマップへの最終的な昇天を維持する接着剤であり、より良い報酬のためにあなたが釣りをするように促すものです. カジュアルな聴衆は、モードのこのペットプロジェクトがポーコミュニティを提供しようとすることに感謝するだろうと思います. 筋金入りのファンのような通常のポーに深く染み込んでいないため、Ruthlessは、時間の経過とともにプレーするゲームに別のテイクを試すための興味深いモードです.

これで、ゲームデザインのスポットライトのもう1週間を終了します! 冷酷なモードを試しましたか? マルチプレイヤーゲームの挑戦的なモードは、ハードコア、カジュアル、または両方のグループに対応する必要があると思いますか? 以下にお知らせください! また、提案があれば、将来のストーリーをカバーしてほしいゲームにコメントしてください!

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著者について

アンソニー・ジョーンズ

アンソニー・ジョーンズ , ニュース編集者
アンソニー・ジョーンズはゲームジャーナリストであり、90年代後半の子供であり、レトロゲームと現代ゲームの進化に恋をしています. 彼は、最新の発表、噂、ファンメイドのプロジェクトをカバーするニュースレポーターとしてメガビジョンでスタートしました. FFXIVはMMORPGSシーンで彼の心を持っていますが、彼は常にゲーマーがフォローする野心的で曖昧なMMOに分析して時間を失うことに興奮しています.

ディスカッション(1)

GARION333 5か月前

100%は冷酷なモードへの私の愛を完全に説明しています. 新しいリーグは行き来しますが、冷酷な闘争と報酬は、私が置いてトレーニングに戻って、リーグに追いつく必要性を感じなければならないものです.

亡命の経路は冷酷なものは「別の宇宙」です、とクリパリアンは言います

亡命の経路冷酷な - オクタビアン「クリッパン」モロサン

Exile RuthlessモードのPathのPathは、長期にわたるRPGゲームへの最新の追加の1つであり、Diablo 2などのハードコアで古い学校の退役軍人をターゲットにしたオプションのエクスペリエンスを提供することを目指しています。すべての新しいアップグレードをより意味のある感じにします. 現在、ゲームで最も有名な顔の1つであるポーとディアブロのベテランプレーヤーであり、トゥイッチストリーマーのオクタビアン「クリップリアン」モロサンが戻ってきて、彼はこれまでのところ大ファンです.

Kripparrianは長い間、ハードコアRPGコミュニティの最前線にいて、最初はコミュニティチャレンジを完了した最初の人として、World of Warcraftのキャラクターをマックスにレベルアップして死をせずにマックスにレベルアップするために注目を集めています. それ以来、彼はハードコアインフェルノの難易度でディアブロ3を破った最初のペアの1人でした。ゲームの発売時に最高の設定であり、ハードコア(パーマド)キャラクターとゲームを著しく簡単にするパッチの前にそうしています。.

. 今日、彼は主にハースストーンストリーマーですが、新しい超挑戦モードで時間を過ごすために亡命の道に戻っています.

亡命のパスのプレイRuthlessは、Kripparrianが発売時にゲームをプレイすることを思い出させます、と彼は熱狂的な笑顔で言います。.」彼は希少性によって生み出された興奮に語り、「本当にすべてが本当に重要であるという事実は絶対に真実であり、私の意見ではそれはより楽しい経験です.」彼はまた、「ソロセルフファウンド」(他のプレイヤーとの取引を意味しないことを意味します)を演奏していますが、彼はトレーディングで冷酷なものは、ソロの冷酷なものがもたらすオールイングラインドに完全にコミットしたくない人にとっては良い媒体であると指摘しています。.

. それは美しいです;他に心配する必要はありません.. .」

これは、あなたが冷酷でプレーしている場合、Kripparrianはタンキーで多用途のキャラクターを推奨することを意味します. 「今、私が死んだら、私は3時間のゲーム時間のように負けます」と彼は説明し、死に失った稼いだ経験の量について言及します. 冷酷な動きのスキルもないので、彼は「トンとトンの低レベルマップ」を農業することをお勧めします.」エンドゲームコンテンツに話しかけて、彼は付け加えます。「すべてのマップを実行できるキャラクターが本当に必要です. それは、あなたが非常にゆっくりとマップをする必要があることを意味するかもしれませんが、あなたはまだマップをする必要があります.

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. あなたは冷酷なベンダーから宝石を買うことができないので、これはあなたが望むものを試してみるための最良の方法の1つです. . 私のキャラクターは、非強化されたプレミアムのものを除いて、ゲーム内のすべてのサポートジェムを見つけたと思います。.」

マップは冷酷なメカニズムがはるかに少ないが、季節のメカニックがすべてのマップに登場しているため、Kripparrianは、シーズンが「通常のゲームモードと比較して、新しいリーグを冷酷にはるかに大幅に定義する可能性があることに興奮していると言います。リーグとは実際にはより違うでしょう.」彼は現在のリーグの提供のファンではないので、「一般的にそれはプロですが、この特定のケースでは、新しいメカニックが冷酷な人にとってひどいので非常に詐欺です.」

冷酷なモードに加えて、亡命の道3.. Diablo 4リリース日が今年後半に到着するまで、戦利品の欲望を満足させる方法を探しているなら、PCでDiabloのような最高のゲームを持っています.

ケン・オールズップ・ケンはすべてをプレイしたいと思っていますが、必然的にディアブロ4、ドリームライトバレー、FFXIV、またはテラリアに戻ってきました. 彼はRPG、Soulslikes、Roguelikesが大好きで、モンスターハンターやドラゴンのように話すのをやめません.