オーバーウォッチ2パッチノート3月7日 – オーバーウォッチ2ガイド – IGN、オーバーウォッチ2-パッチノート
パッチノート
Contents
毎日の挑戦
オーバーウォッチ2パッチノート3月7日
巨大なものの上に ワンパンチマンXオーバーウォッチクロスオーバーイベント, オーバーウォッチ2は、少しの扱いとして、ヒーローの更新やその他の大きな変更を私たちに与えてくれました.
ワンパンチマンXオーバーウォッチのクロスオーバーは当然のことながらスポットライトのほとんどを占めるかもしれませんが、2023年3月7日にこの一連のパッチノートで展開された変更は見落とされません. バランスの変化を超えて、このパッチはマークを付けます 競争力のあるミステリーヒーローのデビュー! 巨大なことは言うまでもありません 敵の足跡の音への調整.
のこのページで IGNのオーバーウォッチ2ウィキガイド, すべての完全な内訳を見つけることができます 3月7日パッチノート オーバーウォッチ2の場合.
- ワンパンチマンXオーバーウォッチクロスオーバー
- ヒーローの変化
- 一般的な更新
- 競争力のある更新
- バグの修正
オーバーウォッチ2ワンパンチマンのクロスオーバー
オーバーウォッチの歴史で初めて、私たちは大規模なIPクロスオーバーを持っています、そしてそれは ファンのお気に入りのアニメワンパンチマン. の新しいセットを完了します ワンパンチマンイベントの課題 イベント中にゲームをプレイすることで、 無料のミュメンライダーソルジャー:76スキン.
また、更新されたオーバーウォッチショップを完全に見つけることができます SAITAMA DOOMFIST、ひどい竜巻キリコ, そして genos genjiスキン 無数のバンドルで購入できます.
ワンパンチマンXオーバーウォッチイベントは続きます 2023年3月7日から4月6日.
オーバーウォッチ2 3月7日パッチノートヒーローの変更
はい、この3月7日のパッチでOverwatch2に幅広いヒーローにわたっていくつかの調整が行われました. 詳細は次のとおりです :
クイックリンク | |||||
オリサ | ラマトラ | ロードホッグ | 鋼球 | ザリヤ | 灰 |
ハンゾ | メイ | ファラ | 滞在 | バプティスト |
パッチノート
この限られたタイムオーバーウォッチ2 xワンパンチマンコラボレーションで必要なのは1つのパンチだけです! 4月6日までの完全な課題と、伝説的なミュメンライダーを含む無料のテーマの報酬を獲得 – 兵士:76スキン. Saitamaをフィーチャーした追加の伝説的なバンドルでヒーローコレクションを完成させます – ドゥームフィスト、ひどい竜巻 – キリコ、ジェノス – ゲーム内ショップの源.
オーバーウォッチリーグ2023シーズン
新しいオーバーウォッチリーグチームスキン
新しいオーバーウォッチリーグチームスキンはゲーム内になりました! お気に入りのヒーローのためにチームスキンを装備することにより、ソウルインフェルナルやベガスエターナルなど、お気に入りのチームを祝います.
チームバンドルが利用可能になりました
チームバンドルは現在販売されています! Trios of Hero Skinsは、シーズンを通してオーバーウォッチリーグショップに着陸し、すべてのチームが利用できます. これらのバンドルには、チームブランドの武器チャームが含まれます!
一般的な更新
敵の足跡の調整された距離減衰
敵の足跡を聞くことができる距離に加えられたいくつかの調整について、シーズン3のパッチノートの変更を逃しました. 私たちはこの変化を改良し続け、シーズン2の場所と今日のパッチの前にある場所の間に素晴らしい中央を見つけました.
毎週の課題
- 「勝利者に」を削除した. – ランク付けされていない、または競争力のある15ゲームに勝ちます.
- 新しいチャレンジを追加しました、「カジュアルデビューティング – ランクなしモードで15ゲームに勝ちます.「
- 「競争上のアドバンテージ – あらゆる競争モードで10ゲームを獲得する新しい課題」を追加しました.「
- すべてのオーバーウォッチコインを獲得するために必要な課題の総数はまだ11です.
- 削除された「コインライン – アーケードで5ゲームに勝つ.「
- 新しい挑戦を追加しました。「Change of Pace-Mystery Heroesで5つのゲームを獲得し、すべてのデスマッチ、またはアーケードモードで勝ちます.「
- 「ロールマスター」を「クイックプレイまたは競争力のあるプレーで2つの異なるロールとして5つのゲームを勝ち取る」.「
毎日の挑戦
- 「サポート武器の習得」は12,500から10,000に減少しました
- 「サポート能力の習得」は10,000から8,000に減少しました
ラウンドの終わり中の挑戦の進行
- 試合中にプレイヤーが進歩した課題は、必要な残りの進捗を視覚的に表現することで示されます
マッチスコアボードの更新の終了
- 試合中に各プレイヤーの最終統計のスナップショットを取得し、試合後にタブスコアボードに保持しています. 以前は、プレイヤーの統計と名前が試合を去るとすぐに消えてしまいました
- 私たちは、意図したよりも大規模な関係者がキューで長く待つ原因となるバグを修正しました
- マッチメーカーは、最高と低評価のプレーヤーの間に同様のデルタを持つパーティーをまとめることを優先順位付けします
- ランク付けされていないキュー時間を短縮し、競争力のあるマッチ品質を向上させるのに役立つ改善を行いました
競争力のある更新
競争力のあるミステリーヒーロー
- 競争力のあるミステリーヒーローは、競争力のあるプレイに追加されました
- シーズン1は3月14日に始まります!
競争力のある画面レイアウトアップデート
- プレイヤーがティアレジェンド、リーダーボード、競争力のある進行状況画面に簡単にアクセスできるようにする競争力のあるプレイメニューにボタンを追加しました.
トップ500リーダーボードアップデート
- トップ500のプレーヤーは、各試合後にリーダーボードでの現在のポジションのアニメーション更新を見ることができます.
ヒーローの更新
タンク
オリサ
開発者のコメント:Terra Surgeは、Fortifyと同じ効果を得るため、ほとんどの能力によって中断することはできないチャネルされた究極です. これはスタンにとって理にかなっていますが、ソンブラのハック割り込みは否定されるべきではなく、テラサージを正しくキャンセルするべきではありません.
- Terra Surgeは、ハックによって中断されるようになりました
ラマトラ
開発者のコメント:プレイヤーは、消滅究極をアクティブにする前にネメシスフォームからシフトすることで、ネメシスフォームのボーナスアーマーを完全にリセットすることがわかりました. ゲームプレイを滑らかにするために、究極の活性化の一部としてアーマーの健康を自動的にリセットするようになりました.
- ネメシスフォームにいる間に消滅を使用すると、ボーナスアーマーがリフレッシュします
ロードホッグ
開発者のコメント:チェーンフッククールダウンは、能力が最後ではなく開始されたときに始まり、タイマーを見ることができたら、実際の最大クールダウンよりも2番目の短い(7秒)に見えたので、クールダウンについて話し合うときに混乱を引き起こしました. それを修正した後、チェーンフックに引き込まれることが致命的ではなく、ロードホッグのチームユーティリティの頻度を増やすために、クールダウン全体をさらに1秒減少させます.
- チェーンフッククールダウンは、能力が開始時ではなく終了すると開始されます
- チェーンフッククールダウンは8秒から6秒に減少しました
鋼球
開発者のコメント:プレイヤーが一人称で自分の武器を狙い、カメラを3人目の人を大幅に異なる方法で移動させたいと思うかもしれないので、ボールを破壊するためのヒーローコントロールオプションが別の目的感受性を設定します。. さらに、自動的に分離する前の最大期間を示すために、グラップリング爪の視覚的な指標が追加されています.
- ヒーロー固有のオプション「ローリング中の相対的な目的感受性」を追加しました
- ヒーロー固有のオプション「ローリング中の相対ジャイロ感度」(Nintendo Switch™プラットフォームのみ)を追加しました
- 能力アイコンの上にあるグラップリングクローのタイムアウトインジケーターを追加しました
オーバーウォッチ2パッチノート3月7日
オーバーウォッチ2 xワンパンチマンコラボは今ライブです. /ブリザードエンターテインメント
Overwatch 2は、最新のパッチアップデートを受け取ったばかりです. 3月7日のパッチに追加され変更されたすべてのものがあります.
最近のオーバーウォッチ2の最大のニュースは、Overwatch 2 x One-Punch Man Collaborationです。. プレイヤーは4月6日まで特別な課題を完了し、伝説のミュメンライダーを含む無料のテーマの報酬を獲得できます – 兵士:76スキン.
さらに、伝説的なワンパンチの男をテーマにしたバンドルは、ゲーム内のショップから入手できます。.
しかし、それだけではありません. この最新のパッチでは、一般的な競争力のあるヒーローの更新とともに、オーバーウォッチリーグ2023シーズンの更新を見ています. これがあなたが知っておくべきことです.
英雄的なプロポーションのコラボレーションです
伝説の#OVERWATCH2 x#nonePunchmanのスキンが今日店に出たときのスキン.ツイッター.com/p28488u7qe
– Overwatch(@playoverwatch)2023年3月7日
オーバーウォッチ2023年3月7日更新:完全なパッチノートリスト
オーバーウォッチリーグ2023シーズン
新しいオーバーウォッチリーグチームスキン
新しいオーバーウォッチリーグチームのスキンは、ソウルインフェルナルやベガスエターナルを含むゲーム内で現在ゲーム内にあります.
チームバンドルが利用可能になりました
チームバンドルは現在販売されています. Trios of Hero Skinsは、シーズンを通してオーバーウォッチリーグショップに着陸し、すべてのチームが利用でき、チームブランドの武器の魅力が含まれます.
一般的な更新
敵の足跡の調整された距離減衰
毎週の課題
- 「勝利者に」を削除した. – ランク付けされていない、または競争力のある15ゲームに勝ちます.「
- 新しいチャレンジを追加しました、「カジュアルデビューティング – ランクなしモードで15ゲームに勝ちます.「
- 「競争上のアドバンテージ – あらゆる競争モードで10ゲームを獲得する新しい課題」を追加しました.「
- すべてのオーバーウォッチコインを獲得するために必要な課題の総数はまだ11です.
- 削除された「コインライン – アーケードで5ゲームに勝つ.「
- 新しい挑戦を追加しました。「Change of Pace-Mystery Heroesで5つのゲームを獲得し、すべてのデスマッチ、またはアーケードモードで勝ちます.「
- 「ロールマスター」を「クイックプレイまたは競争力のあるプレーで2つの異なるロールとして5つのゲームを勝ち取る」.「
毎日の挑戦
- 「サポート武器の習得」は12,500から10,000に減少しました
- 「サポート能力の習得」は10,000から8,000に減少しました
ラウンドの終わり中の挑戦の進行
- 試合中にプレイヤーが進歩した課題は、必要な残りの進捗を視覚的に表現することで示されます
マッチスコアボードの更新の終了
- 試合中に各プレイヤーの最終統計のスナップショットを取得し、試合後にタブスコアボードに保持しています. 以前は、プレイヤーの統計と名前が試合を去るとすぐに消えてしまいました
マッチメイキング
- 私たちは、意図したよりも大規模な関係者がキューで長く待つ原因となるバグを修正しました
- マッチメーカーは、最高と低評価のプレーヤーの間に同様のデルタを持つパーティーをまとめることを優先順位付けします
- ランク付けされていないキュー時間を短縮し、競争力のあるマッチ品質を向上させるのに役立つ改善を行いました
競争力のある更新
競争力のあるミステリーヒーロー
- 競争力のあるミステリーヒーローは、競争力のあるプレイに追加されました
- シーズン1は3月14日に始まります!
競争力のある画面レイアウトアップデート
- プレイヤーがティアレジェンド、リーダーボード、競争力のある進行状況画面に簡単にアクセスできるようにする競争力のあるプレイメニューにボタンを追加しました.
トップ500リーダーボードアップデート
- トップ500のプレーヤーは、各試合後にリーダーボードでの現在のポジションのアニメーション更新を見ることができます.
ヒーローの更新
オリサ
- Terra Surgeは、ハックによって中断されるようになりました
ラマトラ
- ネメシスフォームにいる間に消滅を使用すると、ボーナスアーマーがリフレッシュします
ロードホッグ
- チェーンフッククールダウンは、能力が開始時ではなく終了すると開始されます
- チェーンフッククールダウンは8秒から6秒に減少しました
- ヒーロー固有のオプション「ローリング中の相対的な目的感受性」を追加しました
- ヒーロー固有のオプション「ローリング中の相対ジャイロ感度」(Nintendo Switch™プラットフォームのみ)を追加しました
- 能力アイコンの上にあるグラップリングクローのタイムアウトインジケーターを追加しました
- 地雷原の武装時間は1から1に増加しました.25秒
ザリヤ
- 粒子バリアと投影障壁の共有クールダウンは11〜10秒に減少しました
灰
- b.o.b. 今、アッシュがライフルで損傷することを敵のターゲットで撃つことを好む
ハンゾ
- ランジクールダウンは5秒から4秒に減少しました
メイ
- Blizzard Ultimateキャスト時間は0から短縮されました.5〜0.4秒
ファラ
- ジャンプジェットの動きは、方向の入力の影響を受けます
滞在
- 胴体ヒットボリューム幅は20%増加しました
バプティスト
- 不滅フィールドの最小健康しきい値は10から25%に増加しました
matchmationマッチメイキングの改善
ヒーローとマップの更新
bol新しいフクロウのチームスキン
バグの修正
一般的な
- 不適切なプレーヤー名を報告するオプションが欠落している問題を修正しました
- 不完全なデータを示すゲームレポートでバグを修正しました
- PlayStation®5のプレイヤーがハイライトを保存できなかったバグを修正しました
- カスタムゲームのときにプレイヤーの存在が「練習範囲」として示された問題を修正しました
- 究極のバトルパスバンドルは、それを購入したプレイヤーに「所有」として表示されるはずです(これは単なる視覚的な問題であり、このアイテムの購入は成功しました)
- 名前カードメニューでフィルターのタブを使用すると、すべての名前カードを所有している一部のプレーヤーがロードが停止する可能性があるバグを修正しました。
- ソーシャル画面上のすべての友人が同じプレーヤーアイコンを持っていたNintendo Switch™のバグを修正しました
- エモートを演奏するヒーローが、ゲームにロードするプレイヤーのためにTポジションとして表示される問題を解決しました
マップ
- 一部のヒーローが立ち往生する可能性がある固定エリア
- 環境のいくつかのギャップを修正しました
- マップの一部の部分で照明を変更しました
- 発射体に衝突したときにペンギンが騒音を失っていたバグを修正しました
- 一般的な改善
- 牛の物理学でバグを修正しました
- いくつかのヒーローが立ち往生する可能性のある衝突問題を解決しました
- ゲームのいくつかのプレイのカメラ配置でバグを修正しました
- dを引き起こす可能性のある木の問題を修正しました.彼女のメカに入るときに立ち往生するVA
- プレイヤーが逃げることを許可したマップの固定領域
- プレイヤーが意図せずに立つことができたエリアを修正しました
- ミッドタウンのバグを修正しました。
- ミッドタウンは、カスタムゲームの小競り合いのオプションとして選択できるようになりました
ヒーロー
- 照準器を照準して発射するときに、Raijinスキンがカメラにクリッピングしてバグを修正しました
- 装備の装備を装備したソンブラをクローンする問題を修正しました
- 粘着性の爆弾能力のために欠落しているサウンドエフェクトを修正しました
- 金色の弓から矢で誰かを撃つことが銃の金を変えることができるバグを修正しました
- 場合によっては、プレイヤーがラインハルトに固定されてから出ることができた問題を修正しました
- dに食べられた後に残っている消防strike vfxでバグを修正しました.VAの防御マトリックス
- Lúcio’sAmpit Upアニメーションがun然とした後も再生されるバグを修正しました
- 使用すると、環境の一部を描画しないVFXリングが描かれていないテラサージでバグを解決しました
- Symmetraのテレポーターを破壊したときに服用した場合、間違った場所に送られる可能性のあるバグを修正しました
- タレットが他の同盟のトルビョルンプレイヤーと同じターゲットをターゲットにするバグを修正しました
ワークショップ
- 「二次的な」状態が特定のヒーローによってトリガーされない問題を解決しました
- 「主要な」状態が特定のヒーローによってトリガーされていない問題を解決しました
- 多数のルールを作成するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- コントローラーを使用するときにUIフォーカスがどこにあるかを判断するのが難しい問題を修正しました