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以下に示すように、2,050,000米ドルがチーム間に広がっています。

シーズン3の世界選手権

シーズン3の世界選手権 Riot Gamesがシーズン3を閉じるために開催されたLeague of Legends World Championshipsの3回目の年次版でした. トーナメントはロサンゼルスで開催され、グループステージとクォーターファイナルがカルバースタジオで開催され、ガレンセンターで開催された準決勝、ステープルズセンターで開催されたグランドファイナルが開催されました。.

コンテンツ

  • 1形式
  • 2放送の才能
  • 3賞のプール
  • 4つの参加チーム
    • 4.
    • 4.2つのグループステージチーム
    • 5.1グループステージ
    • 5.2つのプレーオフ
    • 6.1統計
    • 6.2国の表現

    フォーマット[編集]

    • 予選2013年7月3日 – 9月8日
      • 4つの地域決勝.
        • 各地域決勝の勝者は世界選手権に進出します.
        • 中国地域決勝の準優勝は世界選手権に進出します.
        • International WildCard予選の勝者は、世界選手権に進出します.
        • 10チームは2つのグループに分かれており、ダブルラウンドのロビン形式でプレーします.
          • すべてのマッチはBO1で再生されます .
          • 各グループの上位2つのチームがノックアウトステージに進出します.
          • 残りのチームは排除されます.
          • 8つのチームが5日間にわたって1つのエリミネーションブラケットでプレーします.
            • グループステージの4つのチームは、中国、北米、TW/HK/MO、韓国から直接入場する4つのチームと一致します.
            • 準々決勝はBO3であり、他のすべてのラウンドはBO5です .

            ブロードキャストタレント[編集]

            賞品プール[編集]

            以下に示すように、2,050,000米ドルがチーム間に広がっています。

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            シーズン3

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            この記事は、17-Nov-2022 18:54にFrostfistによって最後に編集されました.

            シーズン3 リーグオブレジェンドで3位のシーズンです. プレシーズンは2012年11月20日に始まりました. シーズン3のパッチの変更は、2012年12月4日にパッチV1で始まりました.0.0.152、パッチV1のリリースからほぼ4週間後.0.0.151. 新しいパッチにより、チャンピオンのナミ、新しいマスタリーのセット、アイテムの削除、リメイク、追加、サモナーの除去と促進の除去、召喚状の裂け目とねじれたツリーラインへの障壁の追加. プレシーズンの終わりとシーズン3チャンピオンシリーズの公式スタートは、2013年2月1日に始まりました.

            コンテンツ

            • 1つの新機能
            • 2つの顕著なゲームの変更
              • 2.1サモナーの裂け目
              • 2.2つのアイテム
              • 2.3ブートアップグレード
              • 2.4サモナースペル
              • 2.5つのマスター
              • 2.6個のルーン
              • 3.1シーズン3ログインアニメーション

              新機能[]

              • 新しいチャンピオン
              • 新しいマスタリー
              • 新規およびリメイクアイテム
              • ギフトセンターの追加
              • 新しいリーグシステム
              • 新しいスマートピング(ラジアルメニュー)
              • League of Legends Open Beta for Mac
              • 制限付きチャットモード
              • チュートリアルとARAMゲーム用の新しいマップ:ハウリングアビス

              注目すべきゲームの変更[]

              サモナーの裂け目[]

              • ゴールド調整
                • アンビエントゴールドゲインは10秒あたり13から10秒あたり16に増加しました – 農業レーンミニオンとジャングルモンスターから得られた金はわずかに減少して補償します.
              • 近接ミニオン:
                • ベースゴールド値は22から20に減少しました .
              • レンジドミニオン:
                • ベースゴールド値は16から15に減少しました .
              • 包囲ミニオン:
                • ベースゴールド値は27から40に増加しました.
                • 時間に基づいて金額をスケーリングして0から1に増加しました.5.
                • ミニオンゴールドの値は、180の代わりに90秒の間隔でより頻繁に更新されるようになりました.
              • 殺害と死の連勝の調整
                • Streak Bonusは600から500でキャップされます .
                • 縞模様と死の縞模様を殺すようになりましたが、今では約50%より速く加速します.
                  • 例:4キルストリークを持つプレーヤーは500の価値があります – それ以前は8キルストリークが必要でした.
                  • 例:4つの死のストリークを持つプレーヤーは126の価値があります – それ以前は6つの死の連勝が必要でした.
              • 金を支援します
                • 殺害に参加している複数のプレーヤーに追加されたボーナスゴールドは、158%から150%に減少しました.
              • 密林:
                • すべてのジャングルキャンプの最初の難易度が高まっています.
                • キャンプの難易度と報酬は、各キャンプの大きなモンスターにさらに再配布されています.
                • プライマリジャングルキャンプの難易度と報酬のスケーリングが大幅に増加しました.
                • 全体的な報酬は、3つのプライマリジャングルキャンプ(オオカミ、レイス、ゴーレム)の間で再配分され、彼らの困難と利便性に合わせてよりよく一致しています.
                • 新しいジャングルアイテムが店に追加され、古いジャングルアイテムが調整されました.
              • リーシングが変更されました:
                • ジャングルモンスターは、元のターゲットを追いかけるのではなく、最も近いターゲットを攻撃するようになりました.
                • ジャングルモンスタースイッチのターゲットが「リーシュ」としてカウントされるときはいつでも、ジャングルモンスターがリセットする最大量のリーシュは3から10に増加しました.
                • ジャングルモンスターは現在、キャンピオン以外に50%のボーナスダメージを与えます(例:マルザハールの召喚ボイドリング、シャコのジャックインボックス). すべてのジャングルキャンプの最初の難易度が高まっています.
              • 「銀行」システムが削除されました.

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