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以下に示すように、2,050,000米ドルがチーム間に広がっています。
シーズン3の世界選手権
シーズン3の世界選手権 Riot Gamesがシーズン3を閉じるために開催されたLeague of Legends World Championshipsの3回目の年次版でした. トーナメントはロサンゼルスで開催され、グループステージとクォーターファイナルがカルバースタジオで開催され、ガレンセンターで開催された準決勝、ステープルズセンターで開催されたグランドファイナルが開催されました。.
コンテンツ
- 1形式
- 2放送の才能
- 3賞のプール
- 4つの参加チーム
- 4.
- 4.2つのグループステージチーム
- 5.1グループステージ
- 5.2つのプレーオフ
- 6.1統計
- 6.2国の表現
フォーマット[編集]
- 予選 – 2013年7月3日 – 9月8日
- 4つの地域決勝.
- 各地域決勝の勝者は世界選手権に進出します.
- 中国地域決勝の準優勝は世界選手権に進出します.
- International WildCard予選の勝者は、世界選手権に進出します.
- 10チームは2つのグループに分かれており、ダブルラウンドのロビン形式でプレーします.
- すべてのマッチはBO1で再生されます .
- 各グループの上位2つのチームがノックアウトステージに進出します.
- 残りのチームは排除されます.
- 8つのチームが5日間にわたって1つのエリミネーションブラケットでプレーします.
- グループステージの4つのチームは、中国、北米、TW/HK/MO、韓国から直接入場する4つのチームと一致します.
- 準々決勝はBO3であり、他のすべてのラウンドはBO5です .
ブロードキャストタレント[編集]
賞品プール[編集]
以下に示すように、2,050,000米ドルがチーム間に広がっています。
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シーズン3
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この記事は、17-Nov-2022 18:54にFrostfistによって最後に編集されました.
シーズン3 リーグオブレジェンドで3位のシーズンです. プレシーズンは2012年11月20日に始まりました. シーズン3のパッチの変更は、2012年12月4日にパッチV1で始まりました.0.0.152、パッチV1のリリースからほぼ4週間後.0.0.151. 新しいパッチにより、チャンピオンのナミ、新しいマスタリーのセット、アイテムの削除、リメイク、追加、サモナーの除去と促進の除去、召喚状の裂け目とねじれたツリーラインへの障壁の追加. プレシーズンの終わりとシーズン3チャンピオンシリーズの公式スタートは、2013年2月1日に始まりました.
コンテンツ
- 1つの新機能
- 2つの顕著なゲームの変更
- 2.1サモナーの裂け目
- 2.2つのアイテム
- 2.3ブートアップグレード
- 2.4サモナースペル
- 2.5つのマスター
- 2.6個のルーン
- 3.1シーズン3ログインアニメーション
新機能[]
- 新しいチャンピオン
- 新しいマスタリー
- 新規およびリメイクアイテム
- ギフトセンターの追加
- 新しいリーグシステム
- 新しいスマートピング(ラジアルメニュー)
- League of Legends Open Beta for Mac
- 制限付きチャットモード
- チュートリアルとARAMゲーム用の新しいマップ:ハウリングアビス
注目すべきゲームの変更[]
サモナーの裂け目[]
- ゴールド調整
- アンビエントゴールドゲインは10秒あたり13から10秒あたり16に増加しました – 農業レーンミニオンとジャングルモンスターから得られた金はわずかに減少して補償します.
- 近接ミニオン:
- ベースゴールド値は22から20に減少しました .
- レンジドミニオン:
- ベースゴールド値は16から15に減少しました .
- 包囲ミニオン:
- ベースゴールド値は27から40に増加しました.
- 時間に基づいて金額をスケーリングして0から1に増加しました.5.
- ミニオンゴールドの値は、180の代わりに90秒の間隔でより頻繁に更新されるようになりました.
- 殺害と死の連勝の調整
- Streak Bonusは600から500でキャップされます .
- 縞模様と死の縞模様を殺すようになりましたが、今では約50%より速く加速します.
- 例:4キルストリークを持つプレーヤーは500の価値があります – それ以前は8キルストリークが必要でした.
- 例:4つの死のストリークを持つプレーヤーは126の価値があります – それ以前は6つの死の連勝が必要でした.
- 金を支援します
- 殺害に参加している複数のプレーヤーに追加されたボーナスゴールドは、158%から150%に減少しました.
- 密林:
- すべてのジャングルキャンプの最初の難易度が高まっています.
- キャンプの難易度と報酬は、各キャンプの大きなモンスターにさらに再配布されています.
- プライマリジャングルキャンプの難易度と報酬のスケーリングが大幅に増加しました.
- 全体的な報酬は、3つのプライマリジャングルキャンプ(オオカミ、レイス、ゴーレム)の間で再配分され、彼らの困難と利便性に合わせてよりよく一致しています.
- 新しいジャングルアイテムが店に追加され、古いジャングルアイテムが調整されました.
- リーシングが変更されました:
- ジャングルモンスターは、元のターゲットを追いかけるのではなく、最も近いターゲットを攻撃するようになりました.
- ジャングルモンスタースイッチのターゲットが「リーシュ」としてカウントされるときはいつでも、ジャングルモンスターがリセットする最大量のリーシュは3から10に増加しました.
- ジャングルモンスターは現在、キャンピオン以外に50%のボーナスダメージを与えます(例:マルザハールの召喚ボイドリング、シャコのジャックインボックス). すべてのジャングルキャンプの最初の難易度が高まっています.
- 「銀行」システムが削除されました.
Gamespotの専門家レビュー
- 4つの地域決勝.

