史上最高の50インディーゲーム(2021エディション)|培養ハゲワシ、史上最高の20インディーゲーム.
史上トップ20のインディーゲーム
Contents
- 1 史上トップ20のインディーゲーム
- 1.1
- 1.2
- 1.3 1. アイザックの拘束:再生
- 1.4 2. フリ
- 1.5 3. 三つ編み
- 1.6 4. とても暑い
- 1.7 5. 立ち上がり&輝き
- 1.8 6. ホットラインマイアミ
- 1.9 7. 月へ
- 1.10 8. 不正なレガシー
- 1.11 9. ファイアッチ
- 1.12 10. nidhogg
- 1.13 11. スーパーミートボーイ
- 1.14 12. 要塞
- 1.15 13. 私のこの戦争
- 1.16 14. スタンリーのたとえ話
- 1.17 15. ガンジョンを入力してください
- 1.18 16. タロの原則
- 1.19 17. 飢えないでください
- 1.20 18. アウトラスト
- 1.21 19.
- 1.22 20. ほこり:エリシアンの尾
- 1.23 21.
- 1.24 22. 内部/リンボ
- 1.25 23. シャベルナイト
- 1.26 24. ロケットリーグ
- 1.27 25. スターデューバレー
- 1.28 史上トップ20のインディーゲーム
- 1.29 インディーゲームの台頭
- 1.30 インディーゲームの本質
- 1.31 包含の基準
- 1.32 トップ20のインディーゲーム
- 1.32.1
- 1.32.2 スーパーミートボーイ(2010)
- 1.32.3 Limbo(2010)
- 1.32.4 Minecraft(2011)
- 1.32.5 Fez(2012)
- 1.32.6
- 1.32.7 Undertale(2015)
- 1.32.8 Stardew Valley(2016)
- 1.32.9 ホローナイト(2017)
- 1.32.10 カップヘッド(2017)
- 1.32.11 セレステ(2018)
- 1.32.12 Slay the Spire(2019)
- 1.32.13 ハデス(2020)
- 1.32.14 私たちの間(2018)
- 1.32.15 ホローナイト:シルクソン(今後)
- 1.32.16
- 1.32.17 OxenFree(2016)
- 1.32.18 カタナゼロ(2019)
- 1.32.19
- 1.32.20 バスティオン(2011)
- 1.33
- 1.34 結論
PlayDead’s Limboは、プレイヤーを忘れられないほど美しい単色の世界に招待する謎めいた雰囲気の旅を提示します. プレイヤーを影のある領域に引き込むミニマリストのビジュアルで、ゲームは深い深さのパズルプラットフォームとして展開します. しかし、その真の輝きは、一言で言わずに感情を呼び起こす能力にあります. 謎に包まれた物語は、プレイヤーが未知のものを探求することを強いられ、人生の試練と苦難の比phorとして役立つパズルを解くことを強いる. リンボは、その芸術的な素晴らしさだけでなく、魂に触れる能力のために、プレイヤーをa敬の念を抱いています.
この奇妙で素晴らしい業界が生み出した最高のインディーゲームのいくつかを説明しながら、私たちに参加してください.
ジミー・ドネラン・2021年6月8日
以前は、最高のインディーゲームが気付かれず、ゲームフォーラムでささやき、賞の争いにめったに、毎年恒例のリリースと主人公の眉のアニメーションに費やされた数百万ドルの時代がありました。.
. 実際、巧みに作られたインディーズは、彼らのはるかに大きないとこよりも多くの愛を受け取ると主張することができます. 最新のアサシンクリードやコールオブデューティのような巨大なAAAゲームがやって来て、巨大なスプラッシュを作るかもしれませんが、人々が一番好きなことを覚えているのはアンダーテールのようなインディーゲームです.
私たち全員がインターネットを崇拝し始めたので、あらゆる種類のゲームが彼らに値する注目を集めています. 多くの場合、月と背中に誇大宣伝されているのはAAAタイトルですが、適切な革新と聴衆により、インディーゲームは賞賛され、人気があります。. これを見るには、2016年のSteamで最も収益性の高いゲームの1つであるStardew Valleyを見るだけです.
さらに良いことに、それは一人の男によって作られました.
インディーゲームは、21世紀にビデオゲームを販売するために、膨大な予算、いくつかのチーム、そしてたくさんの誇張を必要としないことを証明しています. 小さい人が提供しなければならない最高の例を紹介します. このリスト, これは決してありません, 次の大きな小さなことがやってくると、明日までに冗長になることは間違いありません。 リビングリスト 最高のインディーゲームのうち:私たちが崇拝するゲームが出たら、私たちはそれを追加します.
1. アイザックの拘束:再生
開発者: Nicalis/Edmund McMillen
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Vita、Xbox One、3DS、Wii U、Switch
異常を倒すために目から涙を撃っているとんでもない少年についての不気味なゲームは、紙の上で大きな売り手のように聞こえるかもしれませんが、実行中は、それを行うことはほとんどありません。.
家庭内虐待の影響を扱う奇妙な冒険と、他のインディーゲーム以外のものが長年にわたってインスピレーションを受けている場合は、推奨されなければならない冒険です. Isaacの結合を再生すると、何時間も休息することなく、手続き的に生成されたレベルになるまで、脳に穴を掘る方法が見つかります。.
2. フリ
開発者: ゲームベーカー
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ
ゲームベーカーは、あらゆる機会にフーリについてどれだけ叙情的に叙情的になるかについて私に支払いを始めなければならないかもしれないと本当に感じています. ネオンの悪夢のような環境で一連のボスを引き受けることの純粋なシンプルさをどれほど爽快にすることができるのは、2016年の最高のものの1つです。.
キラーサウンドトラック、ゴージャスなビジュアル、ほとんど魅力的な罰せられる困難を誇るフリは、より多くの人々が演奏すべき銃と弾丸の熱の夢です. 言い訳はありません。最近、トイレにいる間にスイッチへの港のおかげでフリをプレイすることさえできます。.
3. 三つ編み
開発者: ジョナサン・ブロー、ホットヘッドゲーム、番号なし、Inc.
プラットフォーム: PC、PS3、Xbox 360、PSP
おそらく、最もbeatられたトラックの最も多くのトラックからインディーゲームの需要から始まったタイトル、ブレードは多くの人によって傑作と見なされています. それについて議論するのは難しいです – それはそのレトロなスタイリングと完全に腹立たしい物語をブレンドします.
主にパズルのブレードは、あなたが時間を変えることを可能にするペルシャの王子風のメカニズムを特徴としていますが、ここの本当の魅力は物語です. 私はあなたのために物事を台無しにしません. まだ行っていない場合は、行ってプレイしてください. 現在のコンソールはありませんが、2021年のいつか記念日のリリースがあります.
このゲームをまったく調べないでください、そうでなければ 意思 あなたのために甘やかされてください.
4. とても暑い
開発者: スーパーホットチーム
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ
時間はスーパーホットに移動したときにのみ移動する場合がありますが、数時間を過ごしたときに、もう1つのハリウッドにふさわしいキルを求めて時間を経て、現実世界で停止してみてください. あなたがおそらく気づかないので、スーパーホットが最初にあなたを本当にあなたを握っているとき、特定するのは難しいですが、あなたが入ると、あなたは.
Superhotチームはクレイジーなアイデアを取り、それで走りました。 そして 最近の記憶にあるインディーゲーム. 奇妙なことに、それは現在Steamで早期にアクセスしているRoguelikeスタンドアロンさえ持っています.
私が何年もプレイした最も革新的なシューターで、その不正なスピンオフも悪くありません.
5. 立ち上がり&輝き
開発者: スーパーメガチーム
出版社: PC、PS4、Xbox One
これは本当の部外者のピックです.
Rise&Shineは、あなたが最初に期待するよりもはるかに深いゲームへの魅力的なラブレターです. あなたに器用さと忍耐をもたらし、スーパーメガチームからのこの走りと銃(はい、本当に)はあなたに多くの返品を与えます. 少し短いかもしれませんが、このゲームからまだ多くの喜びがあります.
見るのが美しいのと同じくらい挑戦的で、Rise&Shineはゲームのヒーローへのオマージュを楽しんでいますが、完全に新鮮なもののように感じます. 多くの人が2017年からこれを見落とすかもしれませんが、彼らは本当にすべきではありません.
6. ホットラインマイアミ
デナトンゲーム
プラットフォーム: PC、PS4、PS3、VITA、Android
残忍な. それはおそらくデナトンゲームのカルトクラシックを要約する言葉です. あなたがホットラインに入ってきたマイアミが物事の簡単な時間を期待していると、あなたは混乱し、すぐにイライラし、突然シンセ波の音楽に不可解に夢中になります.
80年代の美学とちょうど1つのゲームプレイのラッシングで、ホットラインマイアミはばかげて楽しい楽しいです. さらに良いことに、それは今や相対的なペニーとセントを求めているので、あなたがまだ電車に乗っているのがまだあなたが人々を傷つけるのが好きかどうかを調べていないなら、今は時です. .
7. 月へ
開発者: Freebirdゲーム
PC、Android、iOS、Switch
あなたのインディーゲームにあなたのキューティクルを数日間出血させて脳を痛めさせたいなら、月にはあなたのためではないかもしれません. しかし、クレジットがロールするにつれてあなたが沈黙して座っている本当に素晴らしいものとつながりたいなら、これはあなたのためです.
. ゲームがどのようにパンアウトするかについてはこれ以上言うことはありません。それはあなたが経験しなければならないものです.
8. 不正なレガシー
開発者: セラードアゲーム
プラットフォーム: PC、PS4、PS3、Vita、Xbox One
家族は素晴らしいですね? まあ、時にはそれは家族内の個人に依存します。. 魔法の城を征服するための探求中にそれぞれの死の後、あなたはあなたの子孫をコントロールします。.
それはユニークなひねりであり、不正なレガシーを無限に困難で挑戦的な経験にするために非常にうまく機能するものです. ゲームは、あなたが最初の1時間であろうと30歳かどうかにかかわらず、新しい気晴らしで決して失望しません. 私を信じて、あなたはそこから離れることもしたりすることさえできないでしょう.
9. ファイアッチ
開発者: カンポサント
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ
偏光結末はさておき、カンポサントのアドベンチャーゲームが大いに間違っていたと主張するのは難しいです. FireWatchは、インディーゲームに必要なもののほぼすべてのボックスにチェックマークを付けます。. あなたは建物から跳躍したり、レーザーを撃ったりすることはありませんが、それでもあなたはあなたのコンパスをフォローすることに魅了されます.
その(主に)平和な環境のおかげで、結果としてより多くの仕事を得るべき俳優からの素晴らしいVAパフォーマンス、そして物事を前進させるゆっくりと溢れかけている物語は、素晴らしいアウトドアへの旅行をすることは決して良く聞こえませんでした. ヘック、それは映画にさえ作られています.
10. nidhogg
開発者: Messhofゲーム
プラットフォーム: PC、PS4、Vita
ピクセル化されたフェンサー. おそらくAAA業界の中心に恐怖を打つべきではない2つの言葉はおそらくそうすべきです. nidhoggは、純粋なゲームプレイと楽しみの観点から、恥ずかしい予算の100倍のタイトルをたくさん置いています.
誰かが地元のマルチプレイヤーが死んでいるという議論をするときはいつでも、彼らをあなたの家に招待し、コントローラーを渡して、彼らに1時間あなたと一緒にnidhoggを演奏させます. それはそれを解決するはずです. あなたがもっとモダンなものが欲しいなら、その続編もかなり良いです.
11. スーパーミートボーイ
エドマンド・マクミレン、チーム肉
プラットフォーム:
スーパーミートボーイは本当に機能しないはずです. あなたは、あなたのガールフレンド、包帯の女の子を救うために多くのtrapや落とし穴に違反しないように飛び回って、drからの肉体の肉体です. . どういうわけか、チーム肉はそれをすべて素晴らしく一緒にしました.
ゲームでこれまでに見られた最も驚くほど反応するコントロールシステムの1つを誇るスーパーミートボーイは、生と死の違いを生むことができる素晴らしいマージンについてです. それは2010年にリリースされてから数年にわたって数え切れないほどのインディーゲームにインスピレーションを与え、ほぼすべてのプラットフォームで利用可能です.
あなたがまだいないなら、あなたはこの寒い困難なプラットフォーマーで迷子にならないという言い訳がありません.
12. 要塞
開発者: 超巨大ゲーム
プラットフォーム: PC、PS4、Vita、Xbox One、Xbox360、iOS、Switch
Supergiant Gamesのトランジスタは確かに前かがみではありませんが、彼らの最初の努力はこれまでの最高の仕事のままです. 彼らはそれをトップにする可能性は低いです。. パイアはかなり近くに来ます、気をつけてください.
等尺性で視覚的に魅惑的なタイトルであるバスティオンは、その素晴らしい物語と芸術の方向性を備えた批評家とゲーマーを魅了しました. しかし、多くの人にとって大きな勝者は、ゲームのナレーションであり、他の場所で決まりきったと思われるものでしたが、ここでは、声優を当たり前のことと見なしてはいけない理由の良い例を提供します。.
13. 私のこの戦争
開発者: 11ビットスタジオ
PC、PS4、Xbox One、Switch、Android、iOS
月と同じように、日常生活の痛みを笑う機会を期待して私の戦争に来ないでください. 実際、自分がそれに十分に投資し、生存者のラグタグの束の争いに真剣に気を配っても、避けられない悲劇が起こり始めたときに揺さぶられて驚かないでください.
戦争ゲームは他のこととは異なり、私のこの戦争は、多くの仲間がするように、銃を打つ不機嫌そうなマカウカサス人としてあなたを迎えません. 代わりに、あなたは戦争の生存者としてプレーし、全体を通して脆弱であると感じます. あなたの冷蔵庫に行き、11ビットスタジオの悲惨なゲームをプレイした後、あなたがそれを簡単に持っているコマーシャル主義の神を祝福します. 適切にハラウドしたら、Frostpunkをプレイしてください.
14. スタンリーのたとえ話
開発者: ギャラクティックカフェ、デイビーレデン
プラットホーム: PC
. 彼らはおならの冗談か、誰もかろうじて得るという奇妙な参照に行きます. Stanley Parableではそうではありません:2013年に最初にリリースされたときに多くの人が驚いた本当に奇妙で自己認識したゲーム.
スタンレーのたとえ話をまだ体験していない場合は、ゲームプレイよりも経験についての方が多いことを知ってください。. ただし、1つのことは、ナレーターを信頼しないでください.
15. ガンジョンを入力してください
開発者: ダッジロール
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ
2016年からの別の嘆かわしいほど過小評価されているゲーム、Enter theGungeonは、リテラルな地獄のような弾丸地獄です. 忍耐力と運がない場合、あまり進歩することはありませんが、Dodge Rollのデビューでロールしてみると、置くことは不可能です.
あなたがガンジョンで死ぬとすぐに、あなたは死ぬ. あなたが得るゲームにどれほど深くても、死はあなたをスタートに戻します. .
16. タロの原則
開発者: croteam
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、Switch、Android、iOS
多くの人々は、目撃者を批判的に愛されている人はゲームの歴史の中で最大のものであり、このリストからの除外は反逆にほかならないと考えるかもしれません.
ジョナサン・ブローのパズルへの崇拝は理解できますが、Croteamからのタロスの原則が同様のことをしていることは、証人を非常に称賛したがより早く、さらに良いことをしています. それは、魅惑的な物語、多様で面倒なパズル、そしてその会社の平和を見て感じる素晴らしい視野を持っています.
17. 飢えないでください
開発者: Klei Entertainment
プラットフォーム: PC、PS4、PS3、Vita、Xbox One、Switch、Wii U、Android、iOS
ティムバートンの映画とサバイバルとログリークの要素を混ぜると何が得られますか. . つまり、どこでも見つけるのが難しいわけではありません.
単に生き残るように頼むゲームはたくさんありますが、Klei Entertainmentのランダムに生成された世界の悪夢ほど強度でその家を運転する人はほとんどいません. 夜が来ると、あなたの周りの世界は、あらゆる種類のものが夜にぶつかるので、すぐにあなたの墓に変わることができます. サバイバルゲームがゲーマーにそれほど多くのパニックをもたらしたことはなく、インディー開発者がそれをより良くしたことはありません.
18. アウトラスト
開発者: 赤い樽
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ
リリース時にホラーゲームの90%よりも優れたプレゼンテーションがありますが、Red BarrelsのOutlastは誇り高いインディーです. それは、はるかに高い予算に基づいて構築されたゲームの視覚的な光沢を持っています。.
. オーバーランの精神的亡命であるその設定は、ゲームで最も不気味なものの1つであることが役立ちます. あなたの道を導くためのカムコーダーだけで角を曲がっているので、あなたは何が先にあるかについてあまり確信していません. その続編もかなり素晴らしいです.
19.
開発者: Phil Fish、Polytron Corporation、Blitworks
プラットフォーム: PC、PS4、PS3、VITA、Xbox360、Android、iOS、Switch
議論の余地のある創造者についてあなたが望むことを言ってください、しかし、フィル・フィッシュは、長年の開発と期待の後、2012年にFezで素晴らしいものを作り上げました. .
それはその約束を果たしました、その魅力的なビジュアルとユニークな視点のシフトのおかげで、それほど役に立ちませんでした. . Fezが昨年のゲームに触発されたのと同じくらい、そのインスピレーションは、より多くの現代的なインディーゲームで感じられます.
20. ほこり:エリシアンの尾
開発者:
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox 360、iOS
メトロイドヴァニアは、それについて特定のユニークさを持っていない限り、独自に立つのに苦労します. . 食べるのに十分に見えます.
. さらに良い戦闘システムに固定された素晴らしい物語で、ほこり:エリシアンの尾は、忍耐が配当を支払うことを証明します.
21.
開発者: ルーカス・ポープ、3909 LLC、3909
プラットフォーム:
あなたがこれまでに持っている可能性が最も高いゲーム体験の1つは、チェックポイントでデジタルで論文をスタンピングすることであるとあなたに言ったなら、あなたはおそらく私に質問するのが正しいでしょう. 論文、それと同じくらい簡単ですが、潜水または忠誠心のいずれかの抑圧的な状態の世界に没頭するほど発見できる深さを提供します。.
入国管理官として、あなたの仕事は、架空のアーストッツカに属さない人が自分の道を歩むことを保証することです. 少なくともそれは、ゲームが本当に広がり、陰謀と厳しい決定の層に重ねることを示すまで、それがどのようなものですか. あなたが投入することを選んだ人は、広くて致命的な意味を持つことができるので、刻まれたすべての文書は爆弾のワイヤーの切断のように感じます. あなたが見つけることができる最も完全に説得力のあるインディーゲームの一つ.
22. 内部/リンボ
開発者: 遊び
プラットフォーム: 様々な
? 絶対に、しかし、他のペアよりも注意に値するペアの1つだけを選択するのはとても難しいです. 内側のようにきれいに見えるように、リンボのよりシンプルな美学も魅力的です.
内部とリンボの両方が暗い場所に行き、その多くの恐怖を通して、プレーヤーに沿ってほとんどドラッグして、厄介な挑戦的なパズルゲームゲーム. 緊張し、挑戦的で、非常にユニークなプレイデッドは、これらの2つのモダンな傑作でインディー業界をとても魅力的にしていることの多くを表しています.
23. シャベルナイト
開発者: ヨットクラブゲーム
プラットフォーム: PC、PS4、PS3、Vita、Xbox One、Switch、Wii U、Android、iOS
数少ないKickstarterのサクセスストーリーの1つであるShovel Knightは、良いクラウドファンディングがインディーゲームにできることの広告です. 資金調達に適したプラットフォームがなければ、ゲームの歴史の中で史上最高のサイドスクローラーの1つを手に入れることができなかったかもしれません. 開発者はまた、ゲームプレイの時間に時間を追加する絶え間ない無料の更新でその親切を返済しています.
「歴史」は、Shovel KnightがNESで見つかったクラシックのスタイリングに大いに負っているため、キーワードです. 多くの異なるインスピレーションから培われたゲームであるにもかかわらず、Shovel Knightは年をとりながら新しい気持ちの驚くべき偉業を管理しました. 難しいが決して不公平ではありませんが、ヨットクラブゲームのデビューは、すべての大騒ぎが何であるかをまだ見つけていない場合、ウィッシュリストにそれを見つける必要があります.
24. ロケットリーグ
開発者: psyonix
プラットフォーム: PC、PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX | S、スイッチ
マーケティングは、現代のゲーム業界のすべてです. アンガーブされている超音速のアクロバティックロケット駆動のバトルカーの後継者は、ソーシャルネットワークを見て、クリーナーがより良いことを認識し、ロケットリーグになりました。.
ロケットリーグは一晩爆発し、最後のゲームが壊れるのに苦労した後に失敗を恐れていた独立した企業に大きな利益を上げました. コアでは、ロケットリーグは車で巨大なボールを打つことですが、他の人と遊んでいるときは、真の深さが壊れて輝くことができます.
そうです 技術的に PsyonixがEpic Gamesによって購入された後はもはやインディーではありませんが、それが史上最高のインディーゲームの1つとして認識に値します.
25. スターデューバレー
懸念
プラットフォーム: PC、PS4、Vita、Xbox One、スイッチ
世界中の多くの男性と女性を作った一人の男性の作品は、あいまいで暖かいと感じているスターデューバレーは、そのシンプルであるが、その中毒性は致命的です. .
パイレーツがお互いにコピーを購入し始めたほど良いゲーム、あなたはあなた自身のペースでスターデューバレーに近づくことができます. だからあなたがあなたの農場をゆっくりと維持したいのか、冒険に出かけたいのか、選択はあなたのものです. 紛争を避けられないように見える世界では、エリック・バローネの宝石が提供する現実逃避は過小評価することはできません. フレンドリーな場合は、マルチプレイヤーモードはあなたが社交するのに役立つかもしれません.
読み続けて
文化的なハゲタカで見つけた報道の一部には、アフィリエイトリンクが含まれています。. ゲームのニュース、映画のレビュー、レスリングなどをカバーしています.
史上トップ20のインディーゲーム
インディーゲームシーンは近年爆発し、開発者の小さなチームが革新的で非常に高く評価されているゲームをシューストリング予算で作成しています. この記事では、ゲーム業界に最も大きな影響を与えたゲームを強調し、インディー開発の基準を設定したゲームを強調して、史上最高のインディーゲームを探ります。.
インディーゲームの台頭
インディーゲームの革命は、SteamやItchなどのデジタル流通プラットフォームの台頭の2000年代初頭にまでさかのぼることができます.IOにより、インディー開発者がより多くの視聴者にリーチできるようになりました. これにより、インディーゲームの開発が急増しました。.
インディーゲームシーンは2010年代に成長し続け、Braid、Minecraft、Undertaleなどのゲームが批判的で商業的な成功になりました. . 彼らはまた、ゲームの状況を多様化し、新しいジャンルとスタイルのゲームをより多くの視聴者に紹介するのに役立ちました.
インディーゲームの本質
インディーゲームを定義するもの? .
インディーゲームはしばしば主流のタイトルよりも創造的で実験的です. インディー開発者は出版社や投資家によって制御されていないため、リスクを冒して新しいことを試すことができます. これにより、本当に革新的でユニークなゲームが作成されました.
情熱
インディー開発者は通常、ゲームに情熱を傾けています. 彼らはお金や名声のためにそこにいません、彼らは彼らが誇りに思っている何かを作るためにそこにいます. この情熱は彼らが作るゲームで示しています。.
コミュニティ
インディーゲームシーンは、緊密なコミュニティです. インディー開発者はお互いをサポートし、お互いを助けます. このコミュニティスピリットは、インディーゲームシーンを非常に特別なものにするものの1つです.
包含の基準
このリストのゲームは、次の基準に基づいて選択されました。
- 批評家の称賛
このリストのゲームはすべて非常に高く評価されており、批評家やゲーマーから高い評価を受けています.
- 商業的な成功
.
- ゲーム業界への影響
このリストのゲームは、ゲーム業界に大きな影響を与え、他の開発者に影響を与え、ゲームの未来を形作るのに役立ちました.
このリストのゲームは、パズルプラットフォーマーからロールプレイングゲームまで、さまざまなジャンルを表しています。. この多様性は、インディーゲームシーンをとてもエキサイティングにするものの1つです.
トップ20のインディーゲーム
ジョナサン・ブローによって開発されたブレードは、慣習に反して時間のルールを書き直した画期的なパズルプラットフォーマとして立っています. 革新的なタイム操作の仕組みにより、プレイヤーは現実そのものの構造を解き、複雑なパズルを解決するために時間を巻き戻し、操作することに気づきました. しかし、ブレードの輝きはそのメカニズムを超えています. それは、論理と創造性の間の境界線を曖昧にする思考を刺激するパズルでプレイヤーに挑戦し、ゲーム内のソリューションだけでなく、時間そのものの性質も熟考します.
スーパーミートボーイ(2010)
チームミートによって作成されたスーパーミートボーイは、自虐的な挑戦と不敬な魅力の両方の証として現れます. このやりがいのあるプラットフォーマーは、プレイヤーを激しいプラットフォームアクションの世界に攻撃しました。. それでも、勝利の魅力とゲームの魅力的に風変わりな美学は、プレイヤーがより多くのために戻ってきて、欲求不満に反し、忍耐の精神を具体化し続けました. スーパーミートボーイは、ピクセル化されたファサードの背後には、インディーゲームの風景に消えないマークを残した厳しいでありながらやりがいのある体験があることを証明しました。.
Limbo(2010)
PlayDead’s Limboは、プレイヤーを忘れられないほど美しい単色の世界に招待する謎めいた雰囲気の旅を提示します. プレイヤーを影のある領域に引き込むミニマリストのビジュアルで、ゲームは深い深さのパズルプラットフォームとして展開します. しかし、その真の輝きは、一言で言わずに感情を呼び起こす能力にあります. 謎に包まれた物語は、プレイヤーが未知のものを探求することを強いられ、人生の試練と苦難の比phorとして役立つパズルを解くことを強いる. リンボは、その芸術的な素晴らしさだけでなく、魂に触れる能力のために、プレイヤーをa敬の念を抱いています.
Minecraft(2011)
Markus Persson(Notch)によって開発されたMinecraftは、無限の創造性と無限の可能性の記念碑として立っています. このサンドボックスゲームは、プレイヤーにブロック以外の世界全体を形作ることができるようにすることで、ゲームの世界に革命をもたらしました. 謙虚な始まりから壮大な建築の驚異まで、Minecraftは想像力のキャンバスになりました. そのオープンエンドの性質は、プレイヤーが可能なことの境界を継続的に推進するグローバルコミュニティを作成、探索、協力することを奨励しています. Minecraftは単なるゲームではありません。それは私たちが仮想世界をどのように知覚するかを再定義する創造的な表現のためのプラットフォームです.
Fez(2012)
フィル・フィッシュによって作成されたフェズは、ユニークな旅に乗り出し、プレイヤーの視点を変え、彼らの空間的推論に挑戦しました. このパズルプラットフォームは、心を曲げるメカニックを導入しました:3Dスペースで2Dワールドを回転させる能力. クラシックゲームに戻ってきた魅力的なピクセルアートスタイルで、フェズはプレイヤーを次元を曲げる冒険に移しました. それは心を魅了し、プレイヤーを知覚が鍵であり、秘密を解き明かし、現実と想像力の境界を曖昧にした謎を明らかにした世界に引き込みました.
デナトンゲームのホットラインマイアミは、プレーヤーをネオンに浸した熱の夢のような暴力とリズム駆動型のカオスに突き刺します. 脈動する音楽と活気のあるビジュアルを背景に設定されたこのトップダウンアクションゲームは、超現実的で激しい体験を提供しました. プレイヤーはヒットマンの役割を受け入れ、彼らの道に破壊の目覚めを残しました. その挑戦的なゲームプレイは、正確さと戦略を要求し、社会のネオンに照らされた下腹を通る血まみれの道を刻んだので、プレイヤーに死と共に踊らせました. ホットラインマイアミの魅惑的なサウンドトラックと独特の視覚スタイルは、それを催眠術で忘れられないゲーム体験に変えました.
Undertale(2015)
トビー・フォックスのアンダーテールは、従来のゲームデザインの境界を再定義し、道徳とプレーヤーの選択と絡み合ったゲームプレイメカニックを絡み合っています. このRPGは、プレーヤーが暴力に頼るのではなく、敵と友達になることを許可することにより、期待を破壊しました. Undertaleの魅力は、機知に富んだユーモア、記憶に残るキャラクター、そしてプレイヤーが形成した感情的なつながりにありました. ゲームの物語は、道徳、結果、共感の力について考えさせられる質問を提起し、クレジットがロールされてからずっと後に行った選択をプレイヤーに熟考しました.
Stardew Valley(2016)
エリック・バロンによって開発されたスターデュー・バレーは、シミュレーションのジャンルに新しい命を吹き込み、農業とコミュニティの静かな世界に逃げるようにプレイヤーを招待しました. リラックスしたゲームプレイと魅力的な美学で、プレイヤーは作物の栽培、動物の飼育、町民との関係を築くことに慰めを見つけました. Stardew Valleyのコミュニティの感覚は、デジタルの境界線を超えて広がり、心温まる逃避を受け入れる情熱的なファン層を育みました. .
ホローナイト(2017)
Team Cherry’s Hollow KnightはMetroidvaniaのジャンルの傑作として登場し、プレイヤーを秘密と挑戦に満ちた忘れられないほど美しい世界に突入しました. その複雑な世界のデザイン、挑戦的な戦闘、そして見事な手描きのアートで、ホローナイトは謎と発見の雰囲気を持つプレイヤーを魅了しました. プレイヤーが迷路の地下の領域に深く冒険したとき、彼らは伝承に富んだ物語を明らかにし、メランコリックな美しさに悩まされました. Hollow Knightの容赦のないでありながら満足のいくゲームプレイと魅惑的な世界デザインは、モダンなインディークラシックとしての地位を固めました.
カップヘッド(2017)
Studio MDHRによって開発されたCupheadは、プレイヤーをアニメーションとエンターテイメントの過ぎ去った時代に運びました. このランアンドガンのプラットフォーマーは、1930年代の漫画のアートスタイルからインスピレーションを引き出し、視覚的に見事でユニークな挑戦的な体験をもたらしました. ゲームの絶妙な手描きのビジュアルと活気のあるサウンドトラックは没入型の雰囲気を作り出しました。. ノスタルジアを革新と挑戦と融合させるカップヘッドの能力は、象徴的なインディーゲームのパンテオンの間でそれを獲得しました.
セレステ(2018)
Maddyが作ったゲームはゲームを作り、セレステは個人的な課題に対する自己発見と勝利の旅に乗り出しました. このプラットフォーマーは、彼女が危険な山を拡大している主人公のマデリーヌに続いて、その感動的な物語でプレイヤーを魅了しました. 正確なコントロールと挑戦的なレベルはプレイヤーのスキルをテストしましたが、ストーリーの感情的な深さは深いレベルで共鳴しました. セレステが挑戦的なゲームプレイと感動的なストーリーテリングの融合は、メンタルヘルス、忍耐力、個人的な成長のテーマを探求するビデオゲームの力の証として役立ちました.
Slay the Spire(2019)
Megacrit’s Slay the Spireは、デッキビルディングメカニズムと戦略的なゲームプレイの革新的なブレンドで、Roguelikeのジャンルに新しい命を吹き込みました. プレイヤーは、手続き的に生成されたレベルの旅に着手し、敵と戦い、課題を克服するためにカードのデッキを組み立てました. ゲームの中毒性の進行と戦略的な深さにより、各ランはユニークで説得力のある経験であることが保証されました. スパイアの戦略、探検、デッキ構築の創造性の融合を融合させ、必見のインディータイトルとしてその場所を固めました.
ハデス(2020)
Supergiant GamesのHadesは、そのダイナミックな戦闘、説得力のある物語、息をのむようなアートスタイルでRoguelikeのジャンルを再考しました. プレイヤーは地下世界の深さを掘り下げ、神の敵と戦いながら、神々や女神との関係を築きながら戦っています. ハデスは魅力的なストーリーラインでプレイヤーを感動させ、それぞれがキャラクター開発と物語の深さの新しい層を明らかにしています. アクション満載のゲームプレイとリッチなストーリーテリングのシームレスな融合は、ハデスが広範囲に称賛され、そのジャンルを超越するインディーゲームとしてのステータスを固めました.
私たちの間(2018)
Innerslothによって開発された米国の中で、ソーシャルゲーム現象に火をつけ、プレイヤーを宇宙船に乗って欺creのメンバーに変身させました. このソーシャル控除ゲームでは、プレイヤーは協力してタスクを完了しながら、彼らの間で詐欺師を特定します. 私たちの間では、マルチプレイヤーの相互作用に新しい命を吹き込み、議論、議論、友人の間で陽気な裏切りをもたらしました. そのシンプルさとアクセシビリティにより、あらゆるバックグラウンドのプレイヤーが楽しみに参加し、文化的な試金石になり、共有されたゲーム体験の力を例示することができます。.
ホローナイト:シルクソン(今後)
Hollow Knightの非常に期待されている続編であるSilksongは、その前身の成功に基づいて構築することを約束します. Team Cherryによって開発されたSilksongは、新しい課題、キャラクター、環境を紹介し、プレイヤーに再び謎と危険に満ちた世界で熟練した冒険家の役割を受け入れるように誘います. プレーヤーがホローナイト:シルクソンのリリースを熱心に待っているとき、ゲームは期待のビーコンとして立っており、その複雑な世界デザインと魅惑的なゲームプレイでプレイヤーを魅了する態勢を整えています.
人気のあるウェブコミック、シアン化物、幸福に基づいています – フリークポリプスは、ユーモアと風刺をアドベンチャージャンルに注入することを目指しています. Explosm Gamesによって開発されたこの今後のタイトルは、WebComicのシグネチャースタイルをチャンネルするコメディで不敬な体験を提供することを約束します。. プレイヤーがシアン化物と幸福のねじれた陽気な世界を旅する準備をするとき、フリークポリプスはインディーゲームのラインナップに熱心に待ち望まれている追加として浮上します.
OxenFree(2016)
ナイトスクールスタジオによって開発されたOxenFreeは、ミステリーと陰謀の物語を織り込む超自然的なスリラーとして登場します. ユニークな対話システムを通じて、プレイヤーは物語の方向に影響を与え、展開イベントに影響を与える選択をします. ゲームの忘れられないほど美しいアートスタイルと雰囲気のサウンドデザインは、超自然的な力と人間のドラマが衝突する世界にプレイヤーを浸します. OxenFreeが超自然的なサスペンスとキャラクター主導のストーリーテリングのブレンドは、クレジットのロールの後も長く残る忘れられない体験を生み出します.
カタナゼロ(2019)
AskiisoftのKatana Zeroは、プレイヤーをペースの速いアクションと激しい戦闘のネオンに浸した世界に押し込みます. 印象的なピクセルアートとスタイリッシュなビジュアルで、このゲームはサイバーパンクのディストピアの本質を捉えています. プレイヤーは謎めいた暗殺者の役割を引き受け、雷の速い戦いに従事し、道徳的に複雑な選択をナビゲートします. カタナ・ゼロのアドレナリンポンプゲームプレイと物語の深さの融合は、プレイヤーが自分の行動と動機に立ち向かうように挑戦する没入型の体験を生み出します.
Motion Twinによって開発された死んだ細胞は、流体戦闘、手続き型生成、および中毒性のゲームプレイループを備えたRoguelike Metroidvaniaのジャンルを再定義します. プレイヤーは、絶えず変化するレベルを乗り越え、敵と戦い、走るたびに秘密を明らかにします. ゲームのやりがいのある進歩、厳しいコントロール、満足のいく戦闘力学は、すべての死が習得するための足がかりの石であることを保証します. 死んだ細胞は、Roguelikeのジャンルの可能性の輝かしい例として立っており、挑戦的なゲームプレイと継続的な成長と発見の感覚を混ぜ合わせます.
バスティオン(2011)
Supergiant GamesのBastionは、そのダイナミックなナレーション、魅惑的なサウンドトラック、ヴィーブワールドで想像力を捉えたアクションRPGとして浮上しています. プレイヤーが黙示録的な領域を探求するにつれて、彼らのすべての行動には、選択に基づいて進化する物語を織り込むナレーターが伴います. ゲームの独特のアートスタイルと雰囲気のデザインは、謎と冒険の世界にプレイヤーを浸します. ストーリーテリング、アクション、没入型の世界構築を融合するバスティオンの能力は、永続的な影響を残すインディーゲームとしてのその位置を固めます.
このリストのゲームはすべて独自の方法で特別です. しかし、彼らがすべて共有するいくつかの共通の資質があります.
革新
インディーゲームは、革新的なゲームプレイメカニックでよく知られています. たとえば、Braidは、プレイヤーがパズルを解くために時間を巻き戻すことを可能にするユニークな時間操作メカニックを特徴としています. Limboは、ミニマリストのビジュアルと忘れられない物語を備えた雰囲気のあるパズルプラットフォーマです. そして、Minecraftは、プレイヤーが想像できるものを何でも構築できるオープンワールドのサンドボックスゲームです.
感情的な影響
インディーゲームはしばしばより深いレベルのプレイヤーと共鳴する物語を語る. これらのゲームは面白い、悲しい、心温まる、または思考を促すことができます. 彼らはあなたを笑わせたり、泣かせたり、新しい方法で世界について考えたりすることができます. たとえば、Undertaleは、従来のゲームデザインと物語に挑戦するロールプレイングゲームであり、プレイヤーに意味のある選択と感情的なつながりを提供します. . Hollow Knightは、挑戦的な戦闘、複雑な世界デザイン、印象的なアートでプレイヤーを魅了するメトロイドヴァニアスタイルのゲームです.
創造性
インディーゲームは創造性でも知られています. インディー開発者は、独自の個人的なビジョンを反映するゲームを自由に作成できます。これは、多様な関心に応えるさまざまなゲームにつながる可能性があります. 挑戦的なプラットフォーマー、リラックスした農業シミュレーター、または思考を刺激する物語ゲームを探しているかどうかにかかわらず、インディーゲームシーンであなたの好みに合ったものを見つけることができます.
結論
インディーゲームはゲーム業界に大きな影響を与えました. 彼らはゲームの状況を多様化するのに役立ち、実験と革新を奨励してきました. インディーゲームはまた、小さなチームが成功し、絶賛されているゲームを作成することが可能であることを示しています.
インディーゲームの未来は明るく見えます. テクノロジーが進歩し続けるにつれて、インディー開発者はさらに多くのツールとリソースを自由に使用できるようになり、さらに革新的で創造的なゲームを作成します。. インディーゲームシーンもより多様化しており、より多くの女性と色の人々がゲームを作成する人々が増えています. これは、より包括的で代表的なゲーム業界につながっています.
インディーゲームの未来がどうなるかを楽しみにしています. 私たちは、インディー開発者がゲームで可能なことの境界を引き続き押し続けると確信しています、そして、私は彼らが次に思いつくものを見るのを待つことができません.