6つの文明ファンは人類について知る必要があります| PCGamesn、人類は文明よりも厄介ですが、良い意味で|マッシャブル
人類は文明よりも厄介ですが、良い意味で
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これらのバグはすべてすぐに修正される可能性があります. それでも、このポイントへの旅は十分に楽しかったので、私は公式の終わりに到達できないように見えないほど動揺していません. 私の最終的な中国文明の物語は私の心の中で終わりました、そして私は尊敬され、恐れられ、まだ地球上で最も低い汚染者でした. .))
6つの文明ファンは人類について知る必要があります
予想より少し時間がかかりましたが、人類はついにここにいます. 振幅とセガの新しい4xゲームは文明の王冠を望んでおり、彼らはその王座からのFiraxisを追放しようとすることを真剣に試みています。.
FiraxisのTitanに挑戦するように設計された歴史的な戦略ゲームを作成した振幅は、自然に文明ファンを引き付けようとしたいと考えています. Civと人類の間には多くの類似点がありますが、Civ VIのゲームをまとめて人類を服用することを決めただけで、混乱、動揺、または他の方法で思考の一時停止を与える可能性のある重要な違いもあります。スピン.
たとえば、人類が鉄道で都市を結びつける方法や、「労働者」ユニットが実際には何ではないことの深い暗いニッチコーナーに入るつもりはありません。. そして、私たちは今、海の交差について話したくありません. しかし、私たちはすべての文明ファンが人類について知っておくべき6つの重要な違いのリストをまとめました. すべてのツールチップに心配しないようにしてください.
1つの市民、多くの文化
文明の最も興味深く強力な選択の1つは、あなたが演じたい文明を決めるとき、あなたが最初にあなたが正しくするものです. これは、各シビックにはさまざまな長所と短所があり、プレイスタイルを導くため、これは実行全体に大きな影響を及ぼします。.
人類では、あなたが新しい時代に進むたびにその選択をします. 試合前の選択はありません – あなたは匿名の遊牧民の部族として新石器時代に始まります – しかし、あなたが進行するにつれて、あなたは時代に10個の文化の選択を提示されます。. これらは先着順で提供されているので、遅れている場合は、AIがお気に入りをつかんでも驚かないでください.
これらの文化は、時代から著名な社会と国家を中心にテーマにされており、それぞれがゲームの7つの親和性の1つに付随しています. 文明と同じように、人類の文化にはユニークなユニット、地区、特性があります。後者は、あなたの文明の特定の能力とアイデンティティを定義するために時代を経るときに保持されます. 必要に応じて、選択します ない 新しい時代に進むときに文化を変えるために、代わりにあなたの現在の時代を「超越」する. これを行うと、ボーナスの名声を獲得します(以下を参照)が、新しいユニークは得られません.
フルスペクトル戦争
市民ファンの間で時々発生する議論の1つは、Civ IV以前のDoomStacksを好むか、Civ Vが採用した1つのヘックスごとのアプローチを好むかどうかです。. 文明VIはある種の中にあり、いくつかの限られた積み重ねがありますが、人類は両方の最高の世界を提供しています.
個々のユニットは、技術、市民、さらには文化的特性を介して改善できるユニットキャップを備えた軍隊に一緒に積み重ねることができます. これらの軍隊は1つのエンティティとしてマップを移動しますが、戦闘が発生するたびに、個々のユニットは地元の地形を解き放ち、戦闘が行われている場所によって決定される戦術的な戦闘マップになります。.
関連している: 人類の戦争と戦闘のガイド
あなたの環境に注意を払うことが重要です – あなたの軍隊が高地にいるときに戦いを始めるようにしてください. 戦いが終わると、ユニットは元のスタックに改革します(生き残ると仮定). キャンペーンマップの各ターンは3つのバトルラウンドのみを処理するため、戦闘は複数ターンにわたって続くことができます.
人類の戦術的な戦いは、振幅の以前の4Xゲームの1つである無限の伝説から多くの手がかりを得ています。. 必要に応じて自動再ソービングできますが、そうすることで戦う場合よりも悪い結果が生じる傾向があります。. 特に文明ファンは、ゲームの流れに違いをもたらすことができることを見るためにそれを試してみるべきです.
終了することではなく、勝つことです
文明では、ゲームが終了する方法(ターンリミット条件以外)が、特定の勝利条件のほんの一握りの1つに結び付けられていました. 科学的大国をプレイしている場合、科学的な勝利のために撮影する可能性があります。これにより、一般的にいくつかのゲームのテクノロジーを調査する必要があり、Alpha Centauri(またはMars、Civ VIのあまり野心的でないバニラバージョンにミッションを送信する必要があります。 )).
人類はゲームの方法を分離します 終わり そしてあなたはどうですか 勝つ. 私たちの人類の勝利ガイドからわかるように、ゲームのセットアップ中に選択したオプションに応じて、ゲームを「オーバー」と宣言することができる最大7つの異なる方法があります. しかし、あなたがゲームを終わらせることができたからといって、あなたがそれに勝つつもりではありません.
勝者は最高の名声スコアを持つ文明です. ゲーム全体で名声を獲得し、決して失われることはありません. あなたがそうすることができる多くの方法がありますが、主な手段の1つは時代の星を獲得することです. ある種のこれらの「成果」は、ある時代から次の時代へと進む手段でもあるため、それらに細心の注意を払う必要があります。. 他の名声源には、勝利の勝利、世界の行為の達成、驚異の構築が含まれます.
新石器時代
あなたはおそらく今までに人類の新石器時代についてたくさん聞いたことがあるでしょう. あなたは氷河期から新鮮な匿名の遊牧民の部族として始まり、あなたが根を捨ててあなたの最初の文化を主張する前に、あなたは農業前の社会として数ターンを過ごす必要があります. もちろん、文明は非常に異なっています。最初の数ターン以内に首都を設立していない場合、あなたは自分自身を大きな不利な立場に置いています.
人類では、最初の都市を見つけることさえ許される前に、最初に少なくとも1つのERAスターを集めなければなりません. 将来の時代とは異なり、ここには3つの星しかありません。これは、食物を見つけることで部族の人口を増やすために授与されます。地図上で「好奇心」を求めて、科学と影響力の一滴を授与するため。または動物を狩るため.
新石器時代の領土を請求することができますが、前post基地を置くことで領土を主張することができますが、複数の請求をしたい場合はさらに影響力を見つける必要があり、その前post基地を最初の都市に変換することはできません古代の時代. シビックプレーヤーにとって重要なポイントは、おそらくできるだけ早く領土を解決したり、領土を主張したりする衝動に抵抗し、あなたの新しい文明に最適なサイトを見つけるために本当に探検することです. 遊牧民の部族が採餌や狩猟によって非常に速く成長できるので、新石器時代にしばらくの間留まることには他の利点があります.
唯一の危険は、あなたが待つ時間が長いほど、あなたが実際に望む古代の時代を選ぶことができる可能性が低いということです. そして、あなたがあまりにも長く待つなら、あなたの隣人はあらゆる方法であなたを追い越します. 開始ユニットの観点からの潜在的なトレードオフ、領土を主張するための影響、さらには初期の科学の後押しは、それを補うかもしれません.
カルチャーショック
これはもっと意味的なポイントですが、人類には文化がありません. 代わりにそれが持っているのは、影響力、月光が通貨として光を当てる多面的なリソース、1つのERAスターの累積条件です, そして 文明ゲームで文化がするのと同じように、近隣の領土に圧力をかけるために. それをあなたの文明のソフトパワーの尺度 – 芸術的な成果、外交的影響力、国際的な評判などの組み合わせと考えてください.
プロデュースの影響は比較的単純な問題ですが、特に初期のゲームでは、それを使う方法がたくさんあることがわかります. 影響力は、新しい領土を主張し、新しい都市を設立し、主張された領土を添付するための鍵です に 適切に活用され、新しい市民政策を実施し、さらには新しい文化的不思議を構築することを主張することができるように都市. また、独立した人々に影響を与えるためには重要です – 人類は中立の都市国家に挑戦し、「影響力の領域」とは何かを理解することであり、国際外交の領域におけるその重要性が重要です. 幸いなことに、私たちはあなたを助けるための便利な人類の影響ガイドを持っています.
アバター
市民ファンにとってまったく新しいものである人類のアバターシステムはかなりきれいであり、最終的にあなたがどれほど悪いかを世界に証明する方法を提供します. 最近の多くのRPGのように、幅広い化粧品で自分の個人的なアバターをカスタマイズできるだけでなく、実際に他のプレイヤーがゲームでAI制御の対戦相手として使用できるように世界と共有できます。. 特定の「特性」を適用して、それがどのように再生されるかを定義することができます。これらは、裏切りと忠誠心のような行動特性や、特定の利回りへのボーナスなどのゲームプレイの特典になる可能性があります。.
どのくらいの頻度でAIとして使用されます、あなたは尋ねます? まあ、かなり頻繁にそうです. 詳細については、AIペルソナガイドをご覧ください。基本的には、ゲーム2Getherアカウント(Amplitudeのオーダーメイドプラットフォーム)にゲームを接続する場合は、アバターをインターネットにアップロードして世界で緩めることができます。. 多くのAI特性をトロフィーを介して最初にロック解除する必要があることは注目に値します。そのため、すべての楽しいものにすぐにアクセスすることはできません。.
人類は現在、Steam、The Epic Games Store、Google Stadiaを介してPCで公開されており、PC用のGame Passで利用できます.
ジョー・ロビンソン戦略ゲーム愛好家ジョーは以前はワーガマーの編集者であり、RPSのために書いています. すべてのパラドックスゲーム、特にハートオブアイアン4、トータルウォー:ウォーハンマー、ハロー、そしてビーチでの長い散歩を楽しんでいます.
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「人類」は「文明」よりも厄介ですが、良い意味で
人類 とても似ています 文明 その中で、あなたが10時間まっすぐにプレーしていて、2時間で仕事が始まることに気付いたとき、必然的にポイントが来るでしょう.
によって開発された 無限のスペース‘の振幅スタジオ, 人類 4倍のターンベースの戦略ゲームで、帝国の構築と年齢を通じてリソース、外交、戦争の管理を担当します. 文明シリーズとの比較は避けられず、正当な理由があります. 六角形のマップタイルから、食品や科学などのリソースの硬化のバランスをとることまで、 人類の機能は、人気のあるユートピア/世界支配シミュレーターのファンに馴染みがあります.
「人類」は「文明」とはどう違いますか?
それらの間の最も差し迫った区別は、核の黙示録までロールプレイして歪むために1つの文明を選択するのではなく、, 人類 他の人のミッシュマッシュからあなた自身の市民を徐々にフランケンシュタインにすることができます. 新石器時代から始めて、プレイヤーはそれぞれの新しい時代に到達する際に異なる実際の文化を採用することを選択し、その関連する特典を以前の時代に既に蓄積したものに追加し、新しいユニークなユニットを解き放ち、社会の美学に突然のピボットを引き起こします。あなたのアバターの新しいクチュールでは主に明らかです. 衣類はあなたの懸念の中で最も少ないですが、あなたのリーダーがアジアをバックパッキングして耐え難いように、あなたのリーダーが突然彼らのスタイルを変えるのを見るのは興味深いことです.
. また、すべての帝国は、どの文化が採用しているかに応じて名前の変更を受けます。これは、国際関係にあまり注意を払っていない場合に穏やかに混乱する可能性があります(幸いなことに、彼らは派ionの色とシンボルを保持します).
それでも, 人類のアプローチは、プレイヤーが柔軟性を提供しない柔軟性を提供し、あなたの帝国が自然に進化している方法に応じて、優先順位を変えて社会を形作ることができます. 最初は農業中心の特典で文化を選んだかもしれませんが、征服にもっと興味があることを発見し、次の時代に軍事指向のものを選んだことがわかりました. それは、採用する文化がどの文化が規範的よりも反応的であると感じるかを決定しますが、それでも野心的です.
人類また、勝利条件は、プレイヤーにより多くの自由を提供します. 文明のように勝利への複数の別々の道を持つのではなく, 人類の勝者は、ゲームの終わりまでに最も名声のあるポイントを蓄積した人によって決定されます. 名声は、シドニーオペラハウスのような驚異を構築したり、電気のような特定の世界を変えるイノベーションを研究するなど、さまざまな方法で獲得できます。. 最も重要なことは、特定の数の領土を獲得したり、そのためにERAスターを授与されたりするなど、文明の発展において特定のマイルストーンに到達することで名声を得ることができます。.
一方では、オーストラリア人としてプレイできることに興奮しています. 一方、ストリップマイニングコンプレックス. クレジット:Mashable
. それぞれ3つのERA星を持つ7つの異なるカテゴリがあり、ERAごとに合計21を利用できます. あらゆる組み合わせで7つのERAスターを獲得すると、新しい文化を採用して次の時代に移動することができます. 人類 賞の時代は、人口の拡大、軍事的勝利、科学的達成などの目標の混合を通して主演します。つまり、特定のエンドゲームを念頭に置くのではなく、気まぐれに直接焦点を切り替えることができます。.
そのすべての音は紙に混乱していますか? はい. しかし、それは最終的にあなたが掘り下げるときに所定の位置に落ち着き、あなたが優先順位付けを選択したものに関係なく、とにかくあなたが進行するときに自然に星を稼ぐことに気付くでしょう. 私はERAの星に夢中になっていないことがわかりました、そして、私の影響の甘い海軍の青が徐々に世界中で洗い流されるのを見ることにもっと関心がありました. 人類‘の地図.
私たちは戦争中ではありませんが、私がこの友情の敗者であることを知っておくのは良いことです.
悪い隣人
にいくつかの要素があります 人類 それは私が彼らに期待した方法でうまく機能しませんでした. たとえば、隣人と戦略的リソースを取引する可能性に同意したとき、私は個々の契約を交渉するか、少なくとも価格を設定することができると期待しています. . 他の国の要求をすることになると同じでした. 私は苦情を許すか、返還を要求することができますが、その補償は私の入力なしでゲームによって常に事前に決定されました.
私はまた、いくつかの独立した都市を併合しましたが、その後まで隣人が彼らの後援者であったことに気づきませんでした. 私の防御では、このような詳細は見逃しやすいです 人類の統計と情報の無限のキャバルケードであり、独立した人々を含むすべての派ionの関係を概要する明確な外交画面はありません. .
バグは、人口を引きずり込んで異なるリソースを生産することを意味していたので、私は自分の都市が十分な食物を確保することを心配するのをやめました. とにかく永遠の成長は持続可能ではありません. クレジット:Mashable
文明とは異なり, 人類あなたの社会の文化や影響力の強さに応じて変動するのではなく、境界線は不変であり、パズルのピースのように一緒にスロットします. そのため、領土を拡大する唯一の方法は、請求されていない土地に前post基地を確立するか、他の勢力から都市を取ることです. このアプローチは、敵がK-Popの忍び寄る力だけを通して土地を獲得することを心配する必要がないことを意味しますが、あなたもできません。. あなたの影響力を十分に広めることは、最終的にあなたは別の帝国から領土を要求することができ、彼らが拒否した場合に潜在的に戦争に行くことができますが、それははるかに緩やかで、陰湿な獲得です.
不完全さの喜び
私は15時間でいくつかのバグに遭遇しました 人類, しかし、彼らはほとんど無視したり、回避したりするのがほとんど簡単でした – または実際に私の好意で働いていました. たとえば、別の帝国が自分のポリシーを変更して彼らのポリシーを変更したことを要求したとき、拒否するための安定性のペナルティは決して始まっていないように見えませんでした. したがって、私はこれを習慣的に習慣的に搾取しました。.
さらに、私の対戦相手の1人はかなり早い段階で排除されましたが、私はまだ彼らの外交スクリーンにアクセスできました(私はやり取りできませんでしたが)、時々彼らが驚異を発見したか、私に対する彼らの態度が変わったという通知を受け取ったことがあります. . これらは比較的マイナーなバグであり、ゲームの全体的な機能や私の全体的な楽しみを損なうことはありませんでした.
. クレジット:Mashable
もっと懸念される問題は、私が到達したことです 人類ゲームの終了ゲームですが、ゲームが実際に終了する時期またはどのように終了するかについてはまだ兆候がありません. 私はハイテクツリーを最大化し、火星にミッションを送り、450ターンを超えていますが、画面の左上隅にある「ゲームエンド」テキストは頑固に無限のシンボルを表示します. 科学がこの時点で完全に役に立たないリソースになったので、私は研究者を通して少なくともより多くの名声を生み出すことができたらいいのにと思います. .
私は何かを感じるためだけに戦争を始めることを考えています.
これらのバグはすべてすぐに修正される可能性があります. . 私の最終的な中国文明の物語は私の心の中で終わりました、そして私は尊敬され、恐れられ、まだ地球上で最も低い汚染者でした. (気候の懸念に関連する要求をすることができないという見落としのようです.))
ターンベースの戦略ゲーム、都市構築ゲーム、またはパイグラフを追い越すことに満足している場合、あなたが楽しむ公正な賭けがあります 人類. それは少し厄介だと感じています 文明, しかし、それは悪いことではありません. 結局のところ、人間の世界は混乱です.
PCで8月17日に出ています.